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	<title>FX53.it &#187; soluzioni</title>
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	<description>Vivi e lascia vivere! le regole della vita!! come nella vita nella rete.....Chiedi ciò che non sai......Ma sopratutto condividi ciò che sai............</description>
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		<title>La Soluzione di Silent Hill Homecoming</title>
		<link>http://fx53.it/2009/04/12/la-soluzione-di-silent-hill-homecoming/</link>
		<comments>http://fx53.it/2009/04/12/la-soluzione-di-silent-hill-homecoming/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 14:36:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill Homecoming]]></category>
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		<description><![CDATA[Il sesto episodio della classica serie, Silent Hill: Homecoming, introduce un altro protagonista al mito. La storia segue Alex Shepherd, di ritorno nella sua città natale Shepherd's Glen, per indagare sull'improvvisa scomparsa del fratello. Da Shepherd's Glen a Silent Hill, Alex dovrà affrontare i più oscuri degli orrori, al fine di trovare il fratello. Lottando con il proprio attaccamento alla realtà, Alex deve svelare il mistero che si cela dietro i suoi incubi, scoprire la verità dietro la scomparsa del fratello, e affrontare il male persistente nelle apparenti strade vuote di Silent Hill.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_01.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;"><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_01.jpg" alt="" width="487" height="521" /></a></p>
<p>Il sesto episodio della classica serie, Silent Hill: Homecoming, introduce un altro protagonista al mito. La storia segue Alex Shepherd, di ritorno nella sua città natale Shepherd&#8217;s Glen, per indagare sull&#8217;improvvisa scomparsa del fratello. Da Shepherd&#8217;s Glen a Silent Hill, Alex dovrà affrontare i più oscuri degli orrori, al fine di trovare il fratello. Lottando con il proprio attaccamento alla realtà, Alex deve svelare il mistero che si cela dietro i suoi incubi, scoprire la verità dietro la scomparsa del fratello, e affrontare il male persistente nelle apparenti strade vuote di Silent Hill.<span id="more-1784"></span></p>
<p style="text-align: center;">
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_24.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;" title="Silent Hill Homecoming"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_24.jpg" alt="" width="404" height="676" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<h3 style="text-align: left;"><span style="color: #ffff00;"><br />
</span></h3>
<hr /><object width="640" height="505" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/zYj-f_bj0Gg&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/zYj-f_bj0Gg&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">Soluzione di Silent Hill Homecoming</span></h3>
<p><a name="Sommario_della_soluzione">Sommario della soluzione</a><br />
<a href="#Alchemilla_Hospital">Alchemilla Hospital</a><br />
<a href="#Casa_Shepherd">Casa Shepher</a><br />
<a href="#Rose_Heights_Cemetery">Rose  Heights Cemetery</a><br />
<a href="#Discarica">Discarica</a><br />
<a href="#Rose_Heights_Cemetery_-_il_Ritorno">Rose Heights Cemetery &#8211; il Ritorno</a><br />
<a href="#Grand_Hotel_-_Prima_Parte">Grand  Hotel &#8211; Prima Parte</a><br />
<a href="#Grand_Hotel_-_Seconda_Parte">Grand Hotel &#8211; Seconda Parte</a><br />
<a href="#Stazione_della_Polizia">Stazione della Polizia</a><br />
<a href="#Le_Fogne">Le Fogne</a><br />
<a href="#Lufficio_del_dottore_-_Prima_Parte">L&#8217;ufficio del dottore &#8211; Prima Parte</a><br />
<a href="#Casa_Shepherd_-_Il_Ritorno_-_Seconda_Parte">L&#8217;ufficio del Dottore &#8211;  Seconda Parte</a><br />
<a href="#Cimitero_-_Il_Ritorno_2">Cimitero &#8211; Il Ritorno 2</a><br />
<a href="#Casa_Shepherd_-_Il_Ritorno_-_Prima_Parte">Casa Shepherd &#8211; Il Ritorno &#8211; Prima  Parte</a><br />
<a href="#Casa_Shepherd_-_Il_Ritorno_-_Seconda_Parte">Casa Shepherd &#8211; Il Ritorno &#8211; Seconda Parte</a><br />
<a href="#La_Centrale_-_Prima_Parte">La Centrale &#8211; Prima Parte</a><br />
<a href="#La_Centrale_-_Seconda_Parte">La Centrale &#8211; Seconda Parte</a><br />
<a href="#La_Prigione_-_Prima_Parte">La Prigione &#8211; Prima Parte</a><br />
<a href="#La_Prigione_-_Seconda_Parte">La Prigione &#8211;  Seconda Parte</a><br />
<a href="#La_Chiesa">La Chiesa</a><br />
<a href="#Il_Bunker_-_Prima_Parte">Il Bunker &#8211; Prima Parte</a><br />
<a href="#Il_Bunker_-_Seconda_Parte">Il Bunker &#8211; Seconda  Parte</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_04.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;" title="Silent Hill Homecoming"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_04.jpg" alt="" width="487" height="511" /></a></p>
<p><strong><a name="Alchemilla_Hospital">Alchemilla Hospital</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Per liberarvi dalla prigionia in cui vi  troverete non appena iniziato il gioco, premete i tasti che vengono indicati  sullo schermo. Vi troverete all&#8217;interno della stanza 2f. Attraversate le doppie  porte &#8211; ne troverete due paia &#8211; per trovarvi di fronte a Joshua.<br />
Accanto al  tastierino numerico, vedrete una porta. Apritela per arrivare all&#8217;infermeria,  ove potrete fare vostra la mappa dell&#8217;ospedale, prendendola dalla bacheca.  Notate l&#8217;immagine a raggi X qui presente? E&#8217; a metà, voi dovrete riuscire a  trovare l&#8217;altra metà per riuscire a decifrare il codice numerico. Dirigetevi  verso la stanza 203 (la mappa vi potrebbe essere di aiuto in questo); qui  troverete una bambolina vodoo che dovrete silenziare immediatamente. Continuate  verso la stanza 204, direttamente accessibile. Prendete la pellicola per raggi  X, e tornate all&#8217;infermeria; con l&#8217;oggetto nuovamente acquisito, potrete  completare la figura; il codice è 624872. Liberate Joshua e seguitelo fino al  magazzino, ove potrete salvare.<br />
Nello spogliatoio, prelevate il coltello da  combattimento; sfortunatamente, toccarlo vi trasporterà repentinamente verso  l&#8217;altro mondo. Uccidete l&#8217;infermiera, quindi entrate nell&#8217;alcova nella quale  l&#8217;infermiera stava riposando per raggiungere lo spogliatoio. Salite le scale  fino alla stanza immediatamente seguente. Distruggete la finestra per la  successiva, uccidete le infermiere (cercando di attaccarle mentre stanno  guardando la TV, cosicchè siano completamente alla vostra mercè), quindi usate  l&#8217;apertura (quella coperta di carne) per arrivare alla stanza 303, ove potrete  salvare. Uccidete tutti coloro che tenteranno di bloccare la vostra progressione  verso la stanza di Linen.<br />
Continuate verso il livello 3F, usando le  passerelle come indicazione. Scendete lungo la seguente passerella, uccidete le  infermiere, quindi dirigetevi verso il tavolo operatorio per trovare un altro  passaggio coperto di carne; tagliatelo in due per arrivare ad una rampa di  scale. Salite su, quindi prendete la chiave dal cadavere. Tornate giù fino al  piano terra, ove potrete trovare delle doppie porte sulle quali usare la chiave.<br />
Dirigetevi all&#8217;esterno della sala operatoria, quindi dopo aver parlato con  Joshua procedete verso l&#8217;infermeria e salvate. Da qui, dovrete cercare di  raggiungere la stanza 203. Noterete un muro con un buco in mezzo, un buco  sanguinante. Dirigetevi verso il buco, e velocemente premete i tasti che vengono  indicati sullo schermo per recuperare l&#8217;oggetto. Tornate da Joshua, sbloccate il  cancello, quindi correte verso la fine del corridoio. Vi troverete davanti ad  una porta di un&#8217;ascensore, che potrà essere agevolmente chiamato premendo il  tasto sul muro.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_02.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;" title=" Silent Hill Homecoming"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title=" Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_02.jpg" alt="" width="487" height="504" /></a></p>
<p><strong><a name="Casa_Shepherd">Casa Shepherd</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Entrate nel municipio per andare a parlare con  Holloway. Dunque, dopo aver prelevato gli oggetti che si trovano nelle locazioni  che attorniano la residenza del giudice, seguite il percorso tracciato da Craven  Ave. Noterete una casa segnata sulla mappa. Dirigetevi verso la stanza dei  bambini, qui potrete prendere una flashlight. Dunque, cercate di localizzare la  libreria. Qui dovrete muoverete tre gruppetti di libri verso sinistra, rivelando  così un interruttore precedentemente nascosto. Premetelo, arrivando ad un  armadio segreto nei pressi del quale sarà possibile rintracciare la mappa della  casa.<br />
Continuate sempre lungo il corridoio, alla fine del quale potrete  trovare Lillian. Scendete verso la cantina, uccidete il lurker all&#8217;interno  dell&#8217;acqua che la allaga, quindi dalla pompa prendete possesso del telecomando  del garage. Uscite fuori usando la porta principale, per condurre il vostro  personaggio verso il garage.<br />
Servendovi del telecomando del Garage, potrete  sboccare la porta ed uccidere il lurker che ne uscirà. In un angolo potrete  anche trovare un tubo d&#8217;acciaio, che dovete senza alcun dubbio fare vostro.  Servitevene anche per aprire l&#8217;armadietto. Al suo interno, potrete fare vostro  un contenitore di benzina (fortunatamente, vuoto, dunque utile per i vostri  scopi). Uscite dal garage, uccidete il lurker, quindi buttatevi nel buco.  Procedete lungo il sentiero, arrivando al Parco.<br />
Qui vi potrete servire del  tubo, aprendo il cancello che conduce ad un vicoletto. Anche qui troverete un  lurker da eliminare molto prontamente. Noterete anche un camion, sul quale  potrete usare la tanica vuota, in maniera tale da ottenere una tanica&#8230;piena.  Tornate alla casa degli Sheperd, e dirigetevi verso la cantina. Qui c&#8217;è una poma  dell&#8217;acqua, usate la benzina per attivarla e fare in modo che la cantina si  liberi dell&#8217;enorme quantità di acqua presente. Sarà ora visibile una porta,  apritela per arrivare al cortile.<br />
Dirigetevi verso l&#8217;altro lato della casa  attraversando la cucina (nella quale potrete prendere, dal congelatore, un drink  in grado di ristorare i vostri punti vita). Superate la staccionata, prendendo  lo zaino di Joshua.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_05.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;" title=" Silent Hill Homecoming"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title=" Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_05.jpg" alt="" width="487" height="474" /></a></p>
<p><strong><a name="Rose_Heights_Cemetery">Rose Heights Cemetery</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Continuate lungo la stradina che conduce  all&#8217;entrata sul retro del cimitero di Roshe Heights. Prendete la sua mappa da  una panchina. Dirigetevi verso il giardino est. Scendete al livello inferiore,  uccidete il feral, dunque dirigetevi verso la fontana. Qui, prelevate l&#8217;Odd  Stone Plate. Dirigetevi verso l&#8217;altro lato del giardino Est, prelevando anche  l&#8217;Health Drink da uno dei gazebi.<br />
Continuate lungo il sentiero principale, il  quale vi porterà a superare tutte le cripte familiari. Usate il solito passaggio  &#8220;carnivoro&#8221; per arrivare alla successiva zona, quindi entrate in un altro buco  procedendo lungo il sentiero.<br />
Salite lungo le svariate aree simil-fogna  arrivando al giardino dei fondatori. Prendete l&#8217;health drink, quindi uccidete il  feral per poi continuare verso il gardino ovest. Qui potrete prendere possesso  dello Strange Stone Plate (nei pressi della fontana). Continuate lungo il  sentiero, vi troverete di fronte ad un cancello. Per aprirlo, dovrete utilizzare  sia l&#8217;Odd Stone Plate che lo Strange Stone Plate. Arriverete nei pressi di un  parcheggio che vi consente di accedere in maniera diretta a Main Street.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_14.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;" title=" Silent Hill Homecoming"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title=" Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_14.jpg" alt="" width="487" height="644" /></a></p>
<p><strong><a name="Discarica">Discarica</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Seguite Main Street, arrivando alla stazione di polizia.  Nei suoi paraggi potrete fare la conoscenza di Elle Holloway. Vi donerà un  Walkie Talkie; oltre a questo, nei paraggi potrete anche recuperare un kit di  primo aiuto.<br />
Superate la stazione di polizia, ed arrivati a River View  girate, in maniera tale da dirigervi verso l&#8217;edificio visibile ad un angolo  della mappa. Dovrete dunque superare il seguente ponte in maniera tale da  trovarvi alla discarica. Qui, esploratela tutta fino a trovare la porta che  conduce alla costruzione principale. Al suo interno, potrete fare la conoscenza  di Curtis Ackers. Vi darà l&#8217;Mk23 in cambio della vostra vecchia pistola,  dicendovi di andare a cercare il sindaco Bartlett.<br />
Prendete la pistola,  dovrebbe essere piuttosto piena di munizioni. Dunque, dirigetevi verso il retro  dell&#8217;edificio per prendere la mappa della discarica in maniera tale da poter  tornare indietro senza perdervi. Salvate, quindi fatevi un viaggetto per tornare  fino al cimitero. Eliminate il feral nei pressi del ponte coperto, quindi  parlate con Deputy Wheeler al walkie-talkie, per poi correre veloce in maniera  tale da non incappare nei fumi tossici in arrivo praticamente da ogni lato.<br />
Attenzione al feral nei pressi della bacheca, per poi continuare attraverso il  cimitero (nei pressi del quale dovrete anche fare vostra la pistola).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_03.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;" title=" Silent Hill Homecoming"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title=" Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_03.jpg" alt="" width="487" height="517" /></a></p>
<p><strong><a name="Rose_Heights_Cemetery_-_il_Ritorno">Rose Heights Cemetery &#8211; il Ritorno</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Arrivati al giardino dei  fondatori, evitate la nube tossica. Prendete anche le munizioni, quindi tornate  indietro verso la locazione dei fondatori. Supeate tutte le cripte, quindi  uccidete lo smog, per poi tornare verso l&#8217;East Garden.<br />
Superate il gazebo nei  pressi del Giardino Est, cercando di entrare nel Mausoleo di Bartlett. Vi  troverete ad affrontare un puzzle. Dovrete cercare di mettere dei pezzi in delle  particolari posizioni. La prima mossa dovrà essere prendere il pezzo lungo più  in alto e tirarlo completamente giù, in maniera tale che sia coincidente con la  seconda colonna sulla destra. A questo punto, dovrete fare in modo che tutti i  piccoli pezzi vengano collocati sulla sinistra, mentre tutti i pezzi più grandi  vengano collocati sulla destra. Aprite dunque la tomba, trovando un orologio.  Per un qualche motivo, vedrete anche il protagonista che si abbassa ed inizia a  dormire.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_13.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;" title="Silent Hill Homecoming"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_13.jpg" alt="" width="487" height="502" /></a></p>
<p><strong><a name="Grand_Hotel_-_Prima_Parte">Grand Hotel &#8211; Prima Parte</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Svegliandovi, vi troverete nel bel mezzo  di una strada &#8211; nel caso in cui abbiate giocato le precedenti versioni di Silent  Hill, sicuramente la conoscete, dato che si tratta di Simmon Street. Correte  verso il lato opposto della strada in questione, troverete alcuni fili liberi ed  un camion completamente distrutto.<br />
Entrate nel vicolo qui presente e vedrete  un nemico, uno smog. Scendete leggermente giù di alcune piattaforme, per poi  saltare immediatamente sotto ad un camion (che sfortunatamente è completamente  fracassato). In questo modo avrete accesso ad un lato del camion dal quale  potrete prelevare un&#8217;ascia.<br />
Tornate all&#8217;entrata del Grand Hotel, distruggendo  gli assi che vi impedivano di procedere. Prelevate la mappa dal tavolo dietro  alla reception. Superate il piccolo buco tra l&#8217;ascensore ed il piano, per andare  a trovare un contenitore di colore rosso, all&#8217;interno del quale potrete anche  prendere una utile chiave. Uscite dalla porta frontale, quindi uccidete gli  smog. Arrivati all&#8217;entrata principale, sbloccate il cancello nei pressi della  staccionata sulla sinistra, quindi dirigetevi verso il puzzle del pannello. La  soluzione è la seguente: collocare il primo filo in alto con il secondo in  basso; il secondo in alto con il primo in basso; il terzo in alto con il quarto  in basso; il quarto in alto con il terzo in basso; il quinto in alto con il  quinto in basso.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_10.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;" title="Silent Hill Homecoming"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_10.jpg" alt="" width="487" height="446" /></a></p>
<p><strong><a name="Grand_Hotel_-_Seconda_Parte">Grand Hotel &#8211; Seconda Parte</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Tornate indietro fino ad arrivare al  Grand Hotel, chiamate l&#8217;ascensore, quindi premete il tasto al suo interno (ve ne  sarà solo uno di funzionante). Tirate fuori la vostra arma più potente: sarete  assaliti da diversi mostri che cercheranno di colpire il vostro personaggio  arrivando da ogni lato dell&#8217;ascensore. Quando l&#8217;ascensore si fermerà (in status  di emergenza), salite su attraverso il buco per arrivare al corridoio Tagliate  il dipinto per scovare un passaggio nascosto che vi condurrà alla stanza 302,  ove potrete salvare. Uscite, e fate una chiaccherata con la misteriosa vecchina.  Vi chiederà di riportarle alcune cartoline. Sono localizzate nei piani 3,4 e 5,  dunque dovrete esplorare queste zone per poterle rintracciare.<br />
Dirigetevi  verso la stanza 309; usate l&#8217;ascia per liberarli l&#8217;accesso al suo interno,  dunque servitevi dei detriti per arrivare alla stanza 406. Uscite, eliminate i  nemici e l&#8217;infermiera che esce dalla stanza 402. Entrate nell&#8217;appena menzionata  piccola magione, localizzate la scrivania, spostatela leggermente, dunque  tuffatevi all&#8217;interno del buco che si sarà così liberato per arrivare alla  stanza 404. Dirigetevi verso il suo bagno per trovare la prima cartolina  all&#8217;interno di uno degli armadietti.<br />
Tornate alla stanza 406, più  precisamente nei pressi dei detriti. Attendete la comparsa di un gruppo di  nemici, uccideteli, dunque procedete all&#8217;interno della stanza dalla quale i  nemici in questione provenivano. Al suo interno, un buco: entrateci per arrivare  finalmente alla stanza 407. Noterete alcuni assi di legno che bloccano un  passaggio: conduce alla stanza 408. Utilizzando la vostra ascia potrete  tranquillamente disfarvene e procedere.<br />
Qui arrivati, noterete l&#8217;accesso  bloccato ad una rampa di scale, dall&#8217;ennesimo gruppo di assi di legno. Sempre  con la vostra ascia, eliminate le assi di legno velocemente per poi scendere  lungo le scale, arrivando nei pressi del piano 4F. Salite su fino al quinto,  voltando verso il corridoio (diamo per scontato che stiate eliminando i nemici  lungo la via).<br />
Sempre grazia all&#8217;aiuto della vostra fida ascia potrete  liberare l&#8217;accesso alla stanza 504. Sul letto, noterete alcune munizioni:  prelevatele, quindi continuate verso la stanza 505 (sempre con l&#8217;ascia).  Attraversate il successivo buco fino alla 507, sul letto troverete la seconda  cartolina; potrete dunque tornate tranquilli verso il corridoio. Fortunatamente,  il percorso necessario a recuperare la terza cartolina sarà molto meno tortuoso  di quello appena superato: sarà sufficiente entrare nella stanza 503 e scendere  attraverso il buco per raggiungere la 403, ove potrete fare vostro il ricordo  (nella vasca). Tornate dalla donna (nel caso in cui non ricordiate la sua  localizzazione: stanza 301), datele le cartoline,e vi donerà la Strange Key.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;" title="Silent Hill Homecoming"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_11.jpg" alt="" width="487" height="491" /></a></p>
<p><strong><a name="Boss">Boss</a></strong><br />
Questo oggetto vi consentirà il veloce accesso alla stanza 306  (nei pressi del passaggio segreto attraverso il dipinto). Saltate verso Joshua,  fallendo miseramente: vi troverete in una sala da pranzo. Salvate,  rifocillatevi, ed aprite le seguenti porte. Cercate di aprire tutte le porte,  più e più volte, all&#8217;interno della successiva stanza: sarete dopo poco  trasportati verso il mondo alternativo. Le porte si apriranno, e voi avrete  libero accesso all&#8217;atrio, ove potrete conversare con il Sindaco Bartlett.<br />
Eccovi al combattimento contro il boss. E&#8217; diviso in due fasi: nella prima,  stazionerà principalmente nella parte centrale della stanza, effettuando degli  attacchi melee molto poco efficaci oltre la cortissima distanza. Conviene  cercare di colpirlo con proiettili convenzionali cercando di rimanere fuori dal  suo raggio d&#8217;azione, usando il corpo-a-corpo solo per gli attacchi finali. La  seconda fase non sarà particolarmente differente, fatta eccezione per la  capacità del boss di eseguire delle prese strangolanti: nel caso in cui riesca a  prendervi, comparirà una sequenza di tasti a schermo che dovrete utilizzare per  evitare l&#8217;immediata uccisione del vostro personaggio. La tattica migliore per  ucciderlo definitivamente consiste nel mirare verso la sua testa usando  esclusivamente colpi corpo-a-corpo. Per completare il combattimento, sarà  richiesta l&#8217;esecuzione di una speciale combinazione di tasti.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_09.jpg" alt="" width="487" height="507" /></p>
<p><strong><a name="Stazione_della_Polizia">Stazione della Polizia</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>) </strong><br />
Vi sveglierete all&#8217;interno di una cella.  Dopo un po&#8217;, sarete sottoposti ad un interrogatorio. Fortunatamente, Wheeler vi  rilascerà non appena parlerete della vostra esperienza con i mostri. Salvate  all&#8217;interno del magazzino delle prove. Continuate fino alla fine del corridoio,  aprendo la porta a sinistra. Nella successiva stanza, inoltratevi all&#8217;interno  della porta dell&#8217;ufficio del capo. Prendete la mappa della stazione, dunque  seguite Wheeler all&#8217;esterno dell&#8217;ufficio. Sfortunatamente, dei detriti  bloccheranno il vostro passaggio, forzandovi a cercare una via d&#8217;uscita  alternativa.<br />
Distruggete la porta che conduce alla Lobby usando la vostra  ormai fida ascia, eliminate i nemici che troverete immediatamente dopo, quindi  continuate verso la reception. Entrate nel buco per arrivare alla sala riunioni.  Anche qui ci saranno alcuni nemici da uccidere, nulla di nuovo. Potrete dunque  prendere facilmente arrivare fino al garage, distruggendo gli assi che conducono  verso i corridoi.<br />
Arrivati all&#8217;armadietto chiuso, usate il codice 206 per  procedere alla sua apertura, prelevando dunque tutto il contenuto. Tirate giù la  leva nei pressi del muro in maniera tale da liberare l&#8217;accesso agli scuri.  Saltate attraverso gli scuri, arrivando fuori dal Garage. Attenzione ai siam:  sono piuttosto veloci e potenti, non sarà facile resistere al loro assalto.  Noterete che Alex fuggirà in velocità verso le fogne immediatamente dopo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_22.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;" title="Silent Hill Homecoming"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_22.jpg" alt="" width="390" height="654" /></a></p>
<p><strong><a name="Le_Fogne">Le Fogne</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Entrate nelle fogne e procedete dritti fino ad arrivare  alla valvola. Giratela, superando il cancello in sequenza, dunque attraversate  le varie crepe presenti sul muro arrivando ad una camera completamente piena  d&#8217;acqua. Dall&#8217;altro lato, continuate attraverso il passaggio arrivando ad una  tanica completamente rotta, superando anche il frangente immediatamente  seguente. Salvate, dunque prendete la mappa delle fogne dalla saletta di  riparazione.<br />
Tornate al precedente corridoio, nel caso in cui abbiate dei  dubbi sarà facile dirimerli utilizzando la mappa appena acquisita. Il vostro  obiettivo sarà la valvola di controllo; servendovi del tubo di acciaio, potrete  aprire il cancello ed attivare la valvola di controllo, mossa che vi consentirà  di attivare la tanica.<br />
Salite le scale, dunque arrivati al cancello 8  utilizzate la valvola per guadagnarvi l&#8217;accesso alla successiva area di gioco.  Lasciate andare prima Elle, sfortunatamente noterà che non potete passare  entrambi dallo stesso lato a causa della scarsa solidità delle infrastrutture,  ciò significa che voi dovrete tornare verso il cancello 4. Elle aprirà il  passaggio per voi non appena vi avvicinerete; attraversatelo ed eliminate il  nemico immediatamente successivo.<br />
Continuate avanti, eliminando svariati  nemici. Salite su fino al DROP, quindi fate vostre le munizioni e girate la leva  nei pressi della lampada, in maniera tale da causare l&#8217;apertura di una porta nei  vostri paraggi. Scendete dalla piattaforma, dunque guardatevi intorno per  cercare di localizzare un&#8217;alcova, ove potrete salvare il gioco. Ora procedete  verso la camera principale. Girate la valvola, ed eliminate i tre needlers ed i  due siam che seguiranno. Terminarli vi consentirà di procedere lungo il livello  senza troppi problemi. Seguendo la traccia di sangue, potrete arrivare ad una  scaletta, lungo la quale vi dovrete inerpicare.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_15.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;" title="Silent Hill Homecoming"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_15.jpg" alt="" width="487" height="527" /></a></p>
<p><strong><a name="Lufficio_del_dottore_-_Prima_Parte">L&#8217;ufficio del dottore &#8211; Prima Parte</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Uscendo dalle fogne vi  troverete esattamente di fronte alla vostra vecchia casa, sfortunatamente  attorniata da una grande quantità di strani fili che non vi consentono di  entrare. Wheeler vi chiederà di dare un&#8217;occhiata all&#8217;ufficio del Dr. Filch, che  diventerà dunque la vostra nuova destinazione. La vostra prima mossa dovrà  essere quella di andare verso il municipio così da poter salvare. Dunque,  cercando di tenere la direzione impostata da Main Street potrete facilmente  arrivare all&#8217;ufficio di Dr. Fitch. Noterete il dottore che corre lungo la  strada, voi dovrete immediatamente inseguirlo. Sarà facile individuare la  direzione, dato che egli rilascia una vera e propria traccia di sangue al suo  passaggio.<br />
All&#8217;interno dell&#8217;ufficio potrete prelevare una certa quantità di  oggetti, nonchè fare il vostro ingresso nella stanza dei pazienti posizionata  sul retro della stanza. Eliminate le infermiere che tenteranno di bloccare la  vostra avanzata, procedendo dunque all&#8217;interno della stanza dalla quale le  infermiere arrivavano. Qui, individuando il letto, potrete mettere le mani sulla  Small Key nonchè sul Serum (in un angolo). Con la chiave, potrete sbloccare una  delle cassettine accanto all&#8217;armadio nella stanza dei pazienti, la quale vi  consentirà di cambiare &#8211; letteralmente &#8211; mondo.<br />
Entrate nel buco sul muro, in  maniera tale da arrivare ad una specie di fac-simile di un ospedale. Continuate  lungo la naturale strada dritta, principale, è quella che vi condurrà alla  vostra destinazione. Eseguite la sequenza di tasti che viene indicata non appena  vi troverete di fronte a questo piccolo puzzle.<br />
Saltate nel buco per evitare  il burrone, scendete lungo il condotto, fate vostre le munizioni nei pressi  dell&#8217;alcova. Dunque, scendete attraverso le piattaforme in maniera tale da  arrivare nei pressi di una rampa di scale. Da questa, potrete arrivare ad un  nuovo insieme di piattaforme, nonchè ad un tavolo. Seguite Joshua non appena lo  vedrete correre verso sinistra, eliminando lo smog che cercherà di ostacolarvi  non appena volterete l&#8217;angolo. Vi attendete una serie di piattaforme ed una  serie di scalette, cercate di utilizzarle tutte al meglio evitando di cadere ed  evitando di incappare in trappole nemiche; superate la ventola, dunque prelevate  il piede di porco. A questo punto, dovrete semplicemente tornare indietro fino  alla biforcazione, utilizzando la strada sulla destra.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_16.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;" title="Silent Hill Homecoming"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_16.jpg" alt="" width="487" height="690" /></a></p>
<p><strong><a name="Lufficio_del_Dottore_-_Seconda_Parte">L&#8217;ufficio del Dottore &#8211; Seconda Parte</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Vi troverete davanti ad una  certa quantità di ventole, raggruppate assieme. Nei loro paraggi, potrete anche  notare una leva. Potrà essere facilmente utilizzata per fermare il movimento di  una ventola. A questo punto, potrete entrare nel condotto che sarà stato  liberato dal fermo di questa ventola. Attraversate il passaggio di carne,  eliminate i nemici, tirate la leva e scendete attraverso il condotto  immediatamente seguente.<br />
Dunque, dovrete superare un peculiare puzzle. Esso  consiste nel cercare di utilizzare propriamente alcune leve che controllano  alcune ventole dall&#8217;altro lato della stanza. Dovrete trasferire l&#8217;elettricità  prima dalla ventola numero 5 alle 4, dunque dalla 4 alle 3, dalla 3 alla 2;  dunque partire dalla 6 per dare potenza alla ventola numero 3. In pratica,  dovrete fare in modo che le ventole 2 e 3 divengano attive.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_17.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;" title="Silent Hill Homecoming"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_17.jpg" alt="" width="487" height="487" /></a></p>
<p><strong><br />
Boss</strong><br />
Attraversate i condotti 4 e 6, che saranno ora scevri da ostacoli. Scendete la  scaletta fino al passaggio sottostante, ove vi sarà consentito di salvare.  Continuate fino all&#8217;ultima della serie di passerelle, dopo alcune porte vi  troverete di fronte a Dr. Fitch. Dategli la Scarlet Doll. Comincerete in questo  modo il combattimento contro il boss, Scarlet Fitch.<br />
La prima cosa da sapere  è che &#8211; nonostante il gioco non ve lo dica &#8211; prima di poter attaccare la parte  centrale del suo corpo dovrete forzatamente rendere inattive le sue braccia e le  sue gambe. Inizialmente, il boss tenterà di colpire il vostro personaggio con  attacchi corpo-a-corpo; sfortunatamente, nonostante questa loro proprietà, si  tratta di mosse che hanno un raggio d&#8217;azione davvero ampio; si consiglia di  rimanere ben distanti dal boss e cercare di colpire <strong>esclusivamente</strong> le sue  gambe. Quando esse saranno state danneggiate a dovere, vedrete il vostro nemico  cadere improvvisamente in ginocchio; a questo punto, voi dovrete cominciare a  sparare raffiche di colpi verso la sua testa e le sue braccia, data la posizione  di maggiore vulnerabilità.<br />
Non c&#8217;è molto altro da aggiungere: dovrete molto  semplicemente ripetere questa procedura ad libitum, fino alla comparsa della  sequenza di tasti terminale. Sfortunatamente, terminerà solo la prima parte del  combattimento, dato che il nemico evolverà in una seconda peculiare forma.  Fortunatamente, questa nuova forma renderà il combattimento molto più semplice.  Il boss comincerà a strisciare data la mancanza di gambe; voi dovrete continuare  a colpire la sua testa ed il suo petto/schiena. Dovrete completare ben 3  sequenze di tasti per poter mettere la parola fine a questo frangente di gioco.  Attenzione al momento in cui ella salirà verso il tetto: tenterà di colpirvi  scendendo all&#8217;improvviso, voi dovrete cercare di schivare prontamente questo  tentativo di attacco. Otterrete automaticamente la Founder&#8217;s Key.<br />
Uscite  dall&#8217;ufficio del dottore, eliminando i nemici sulla strada, procedendo  velocemente verso il municipio della città. Qui, mirate all&#8217;ufficio del dottore.  Salvate anche, nei pressi dell&#8217;ufficio del giudice. Qui arrivati, servitevi  della Founder&#8217;s Key per penetrare verso la cantina, utilizzando una rampa di  scale segreta. Ricordate di fare vostro il kit di primo aiuto che potrete  trovare nel sottoscala, dato che è probabile che nei prossimi momenti ne abbiate  bisogno. Al bivio, non preoccupatevi della scelta, dato che non influirà sulla  direzione finale. Nella successiva stanza, prendete il Pugnale Cerimoniale dalla  bacheca, evitando di incaponirvi nel combattere le infermiere.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_19.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;" title="Silent Hill Homecoming"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_19.jpg" alt="" width="487" height="455" /></a></p>
<p><strong><a name="Cimitero_-_Il_Ritorno_2">Cimitero &#8211; Il Ritorno 2</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Prendete il Pugnale Cerimoniale, ed usatelo  nei pressi dei libri per sbloccare una porta nascosta. Addentratevi nel  labirinto di tunnel a cui avete ora accesso &#8211; trattasi di labirinto per modo di  dire, dato che il sentiero da seguire è solo uno -. Salite sulla scaletta alla  fine di questo labirinto per arrivare al Mausoleo dei Fitch; è una struttura che  appartiene al Cimitero di Rose Heights.<br />
Sbloccate la porta sempre grazie  all&#8217;aiuto del Pugnale, per poi continuare verso il Mausoleo degli Holloway  dall&#8217;altro lato del giardino; anche la sua entrata potrà essere sbloccata  utilizzando il pugnale multiuso. Al suo interno potrete trovare un siero. Prima  di tornare a casa, fate una visitina alla discarica per recuperare gli oggetti  che saranno ora comparsi al suo interno (alcune munizioni ed alcuni drink  ristora-hp). Dunque, tornate al cimitero: dovrete percorrete la strada che  conduce al retro della vostra casetta, il pugnale vi permette di aprire ora la  porta.<br />
Eliminate gli smog nel vostro percorso verso le Family Cripts. Qui,  dovete spaccare il passaggio bloccato dagli assi di legno servendovi della  vostra ascia; salvate e prendete la Chrome Hammer Pistol, vi sarà utilissima.  Arrivati al giardino Est, scendete già di un livello e continuate fino ad  arrivare dall&#8217;altro lato del cimitero, arrivando al giardino della casa.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_20.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;" title="Silent Hill Homecoming"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_20.jpg" alt="" width="487" height="504" /></a></p>
<p><strong><a name="Casa_Shepherd_-_Il_Ritorno_-_Prima_Parte">Casa Shepherd &#8211; Il Ritorno &#8211; Prima Parte</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Fate il vostro ingresso  nella cucina, spaccate gli assi che vi separano dalla sala da pranzo, prendete  il kit di primo aiuto. Dunque, tornate al giardino e da qui procedete verso la  cantina. Usando il passaggio di carne, arriverete alla porta della sala da  caccia, che potrà essere aperta facendo uso del pugnale. Qui, potrete prendere  la Chiave dell&#8217;Attico, nonchè la Bluesteel Shotgun. Andate verso il corridoio  2F, incamminatevi verso la sua fine, ed usate la nuova chiave per aprire la  porta qui presente. Salite le scale, spostate la scrivania, ed entrate nella  stanza segreta dell&#8217;attico.<br />
Vi attende un puzzle. Dovrete fare in modo che i  pezzi sulla tavolozza ricostruiscano il simbolo familiare visibile sull&#8217;arazzo  immediatamente sopra di voi. Chiaramente, le soluzioni possibili sono numerose;  una di esse, consiste nel prendere il pezzo in alto a destra ed il pezzo in  mezzo e muoverli nelle loro posizioni corrispondenti al dipinto voi sovrastante;  dunque, prendere le due ultime file di pezzi e muoverle nella loro posizione  esatta; dunque, muovere i pezzi rimanenti ai lati.<br />
Completato il puzzle,  noterete la comparsa di un nuovo cassetto. Al suo interno, una lettera;  prendetela, e prendete anche la mappa di Silent Hill. Scendete verso il piano  1F, così da parlare con Lillian a riguardo della lettera ora trovata. Sarete  inaspettatamente vittime di un&#8217;imboscata, che vi condurrà verso il parallelo  piano esistenziale. Dirigetevi verso il salotto, che conterrà un utile punto di  salvataggio. Dunque, noterete che la porta di fronte a voi sarà bloccata da ben  quattro diversi sigilli, i quali a loro volta saranno ulteriormente collegati a  quattro diversi puzzle, i quali sono disseminati lungo la casa di riferimento;  oltre ad essere disseminati, sono localizzati dietro ad alcuni cancelli, il che  rende il loro raggiungimento più complesso.<br />
Dirigetevi verso il corridoio 2F.  Dovrete cercare di fare vostri tre diversi oggetti in questa locazione: nei  pressi della parte finale del corridoio, potrete prendere possesso di un grosso  coltello. Nei pressi della camera da letto 2F, potrete prendere possesso della  Indifferent Mask; per ottenerla, più precisamente, sarà necessario dirigersi  verso i lavandini; sempre nei paraggi, è anche consigliato recuperare il  coniglio impagliato.<br />
Tornate ora al piano 1F. Localizzate la leva,  dirigendovi dunque verso la sua posizione. Aprite il primo cancello, continuando  all&#8217;interno della cucina che sarà in questo modo stata liberata. Dai buchi che  vi attorniano usciranno fuori moltissimi animali, voi dovrete cercare di  ucciderne una quantità molto elevata per evitare che vi diano fastidio in  frangenti successivi. In uno degli angoli potrete fare vostra una delle  maschere, più precisamente la Frowning Mask.<br />
Arrivati alla cucina, continuate  verso la camera del cucito. Potrete notare due cadaveri che, letteralmente,  vanno a formare una specie di croce. Nonostante a prima vista possa non apparire  così, trattasi in realtà di un particolare puzzle, che richiede il corretto  posizionamento di alcune maschere in corrispondenza di alcune facce. La  soluzione è la seguente: collocare l&#8217;Indifferent Mask nei pressi del cadavere  frontale, mentre la Frowning Mask andrà posizionata nei pressi del cadavere in  posizione maggiormente arretrata. In questa maniera, potrete anche facilmente  procedere all&#8217;apertura delle porte frontali.<br />
Tornate al corridoio 1F, tirate  la leva arrivando alla seconda delle posizioni disponibili, in maniera tale da  causare l&#8217;apertura del secondo della serie di cancelli. Dirigetevi, dunque,  verso la stanza 2F. Prelevate la Medaglia Heart of Darkness dal percorso a voi  sottostante, per poi continuare in alto verso l&#8217;attico. Dovrete, al contempo,  cercare di evitare di incappare nella violenza dello schism. In cima alle scale,  saltate all&#8217;interno del buco. Prendete la medaglia dal manichino, quindi uscite  dal buco (potrete attendere anche all&#8217;interno l&#8217;arrivo di una certa quantità di  nemici, ma data la mancanza del parametro punti esperienza, lo sconsigliamo  poichè causerebbe unicamente la perdita di una discreta quantità di munizioni).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_25.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;" title="Silent Hill Homecoming"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_25.jpg" alt="" width="487" height="507" /></a></p>
<p><strong><a name="Casa_Shepherd_-_Il_Ritorno_-_Seconda_Parte">Casa Shepherd &#8211; Il Ritorno &#8211; Seconda Parte</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Attraversando diversi  passaggi, sempre dello stesso genere, arriverete alla stanza segreta  dell&#8217;attico. Dirigetevi verso la bacheca delle medaglie, ove potrete fare vostra  la medaglia della Stella Cadente. Oltre a poter prelevare questo oggetto, in  questa locazione vi sarà anche richiesta la pronta risoluzione di un puzzle.  Dovrete riuscire a posizionare in maniera particolare tre medaglie sulla cassa  toracica di un manichino. In pratica: partendo da destra dirigendovi verso  sinistra, doverete prima collocare la medaglia Vile Acts, dunque la medaglia  Heart of Darkness, e per finire la medaglia Fallen Star. Uscite fuori e vedrete  una delle porte avanti a voi aprirsi.<br />
Tirate la leva nei pressi del corridoio  (quello del primo piano, dunque 1F), facendo in modo che vada a collocarsi in  corrispondenza della terza delle posizioni disponibili. In questo modo, potrete  arrivare alla stanza dei bambini del secondo piano. Noterete un passaggio  coperto di carne, scoverchiatelo per arrivare ad un armadio segreto; nei suoi  paraggi, potrete anche fare vostro il coltello da macellaio (si trova sopra ad  una cassa).<br />
Fate velocemente ritorno alla stanza da letto dei bambini;  immediatamente, il vostro sguardo dovrà dirigersi verso l&#8217;orologio ivi presente,  il quale dovrà essere posizionato sull&#8217;orario corrispondente a 2:06. Noterete  l&#8217;immediata apertura delle finestre della stanza. Un piccolo puzzle vi attende,  la cui risoluzione è estremamente semplice: dovrete posizionare lo Stuffed  Rabbit nei pressi della finestra molto ben illuminata in maniera tale da causare  l&#8217;apertura della porta che vi consentirà di continuare verso la successiva zona  di gioco.<br />
La solita leva dovrà ora essere collocata nella quarta delle  posizioni disponibili. Usate il cancello che sarà aperto per scendere verso la  cantina. Saltate nel buco, entrate attraverso il passaggio di carne, per  arrivare alla stanza della caccia. Prendete il coltello ispezionando il  cadavere; dovrete dunque risolvere un puzzle che vi vede posizionare i coltelli  in precisi punti della loro custodia. Il Cleaver dovrà essere posto nella parte  destra, il Butcher nella parte più in alto, il Bogeyman sul tavolo. Uscite fuori  per vedere una delle porte aprirsi. La risoluzione dell&#8217;ultimo dei quattro  puzzle vi consentirà di continuare avanti.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_21.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;" title="Silent Hill Homecoming"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_21.jpg" alt="" width="487" height="417" /></a></p>
<p><strong><a name="La_Centrale_-_Prima_Parte">La Centrale &#8211; Prima Parte</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Vi troverete con Elle e con Wheeler,  assieme ai quali &#8211; usando una barca &#8211; procederete verso Silent Hill.  Sfortunatamente, sarete anche vittime di un&#8217;imboscata. Vi risveglierete nella  parte est di Silent Hill, al porto. La prima mossa che vi consigliamo di  eseguire è salire le scale di legno, in maniera tale da arrivare a Sagan Street  attraverso il buco. Vi verrà suggerito di dirigervi al Penitenziario Overlook,  ove potrebbe momentaneamente risiedere Elle.<br />
Localizzate il Bait Shop,  dirigendovi verso di esso. Entrate nel buco qui presente, arrivando al suo retro  ove potrete anche salvare, nonchè prelevare una certa quantità di munizioni.  Usate le travi per poter sorpassare la piccola faglia che vi separa dal cancello  principale della missione. Arrivati davanti alla prigione stessa, vi verrà  richiesto di localizzare l&#8217;entrata a lato. Per localizzarla, dovrete continuare  attraverso Sagan Street, arrivando ad una porta abbastanza isolata. Entrate, vi  condurrà nei pressi di Central Silent Hill. Sfortunatamente, non potrete entrare  immediatamente: il cancello è elettrizzato, sarà necessario disattivare la  corrente per poter continuare avanti senza troppi problemi.<br />
Continuate verso  sud, arrivando alla stanza del riscaldamento. Uccidete i nemici, quindi usate la  porta ad ovest per uscire da questa locazione. Voltatevi verso est, prendete le  munizioni, arrivando al cortile d&#8217;entrata dell&#8217;Alchemilla Hospital.<br />
Arrivati  agli uffici del Toluca Lake, aprite la porta ad ovest, arrivando all&#8217;interno di  un nuovo ufficio. Prendete le munizioni nei pressi della reception; dunque, il  turchese nel lavandino dell&#8217;ufficio enorme. Saltate il buco, arrivando alla  stanza del caffè. Salvate, spaccate le sbarre di legno con la vostra fida ascia,  arrivando alla cucina. Qui, potrete prendere l&#8217;acqua del toluca lake e le  chiavi. Usando l&#8217;acqua e la Power Key potrete sbloccare la porta che conduce  alla centrale (in quel di Lower Landing).<br />
E&#8217; organizzata su due livelli; ci  sono tre generatori, ed ad ognuno è associata una particolare valvola. Eliminate  i cultisti al livello superiore, magari cercando di usare le scale come collo di  bottiglia per poterli affrontare uno ad uno. Vale la regola che quando ci sono  valvole, ci deve essere un puzzle: dovrete girare prima la valvola B, quindi la  valvola A, dunque la valvola C. Ora potrete andare alla turbina 2F, tirando la  leva qui presente, distruggendo i cultisti che tenteranno di uccidervi.<br />
Prendete tutti gli oggetti possibili prima di andarvene dalla stazione; prendete  anche il kit di primo aiuto proprio dietro alla turbina 2F, nonchè le due  scatole di munizioni del fucile proprio davanti alla valvola B.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_07.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;" title="Silent Hill Homecoming"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_07.jpg" alt="" width="331" height="671" /></a></p>
<p><strong><a name="La_Centrale_-_Seconda_Parte">La Centrale &#8211; Seconda Parte</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Tornate alla prigione. Attenzione allo  Siam che uscirà dal cancello della prigione non appena vi avvicinerete un po&#8217;.  Eliminatelo velocemente. Date un&#8217;occhiata al Dargento Cemetery prima di fare il  vostro ingresso nella prigione stessa. Nel passaggio dal Sun Garden al Moon  Garden (due sottinisiemi del cimitero), localizzate un passaggio &#8211; occluso da  diversi assi di legno, ma sapete bene come disfarvene! All&#8217;interno del giardino  a cui avrete così accesso, prendete il Garnet (una pietra particolare). Usate il  cancelletto per arrivare al Janus Garden.<br />
Troverete una statua, con due  piccole incavature in grado di contenere alcune gemme. Prendete il Garnet, e  posizionatelo nella parte indicata con &#8220;1&#8243;; ora prendete il Turchese, e  collocatelo nella parte indicata con &#8220;12&#8243;. Otterrete una nuova chiave, la Moon  Garden Key. Come chiaro dal nome, serve per sbloccare l&#8217;entrata al Moon Garden;  dunque, incamminatevi verso questa nuova locazione ove potrete trovare un  gustosissimo fucile d&#8217;assalto, che renderà la vostra vita molto più semplice.<br />
Tornate all&#8217;entrata laterale della prigione, e prendete l&#8217;ascia dal pickup  presente nel giardinetto. Entrate dunque nella porta che conduce all&#8217;ala nord.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_18.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;" title="Silent Hill Homecoming"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_18.jpg" alt="" width="311" height="682" /></a></p>
<p><strong><a name="La_Prigione_-_Prima_Parte">La Prigione &#8211; Prima Parte</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Salvate immediatamente, e cominciate a  muovervi lungo gli angusti corridoi di questa locazione. Tirate la leva per  aprire il cancello di sicurezza, entrate e distruggete il legno che blocca il  passaggio alla stanza dei visitatori. Qui potrete ottenere alcuni utili oggetti.<br />
Fate il vostro ritorno al corridoio principale, spaccate una delle porte  arrivando al lato &#8220;prigionieri&#8221;; scendete giù, dunque prendete la mappa della  prigione nei pressi della fine della rampa di scale.<br />
All&#8217;interno del vicino  magazzino ci sono alcuni oggetti che potrebbero servirvi, nel caso in cui non  abbiate fretta fateci un pensierino. Salite le scale fino al piano 2F, seguendo  tutte le varie passerelle, superando i vari buchi. Entrate nella stanza di  sicurezza, tirate la leva e volate verso le celle del lato B del piano 2F, che  la leva avrà aperto.<br />
Tirate la leva qui presente, che vi consente l&#8217;accesso  ad una nuova rampa di scale; scendete per arrivare al piano 1F; usate il  passaggio esterno per arrivare al lato B del piano 1F &#8211; ove si dovrebbe trovare  Wheeler, secondo le vostre informazioni. Tirate la leva davanti alla sua cella  per liberarlo, uccidendo i nemici che tenteranno di tendere un&#8217;imboscata ad  entrambi. Fortunatamente, Wheeler conosce la combinazione necessaria ad aprire  il seguente cancello. Seguitelo lungo le scale che conducono al piano 2F,  superate il buco e tirate la leva. Wheeler vi sarà di grande aiuto, poichè  tornerà di sua spontanea volontà verso la camera di sicurezza 2F, aiutandovi da  lì a procedere, aprendo le porte per voi.<br />
Procedete verso l&#8217;ala A delle celle  del piano 2F. Uscite sul passaggio esterno, cominciate un po&#8217; di andirivieni per  consentire a Wheeler di localizzarvi, così da poter avere accesso all&#8217;ala A del  piano 1F attraverso l&#8217;apertura di un nuovo cancello.<br />
Continuate verso il  cancello che conduce alle docce, che vi sarà aperto da Wheeler. Spaccate gli  assi di legno che vi proibiscono l&#8217;accesso alla sala del Boiler. Salite le scale  fino al corridoio 2F, salvate il gioco, quindi tornate indietro. Perchè? Perchè  le doppie porte immediatamente seguenti saranno bloccate, e Wheeler non ha modo  di ammorbidirle. Scendete le scale verso 1F, superate il cancello così da  tornare all&#8217;ala A. Dirigetevi al passaggio esterno, e date un&#8217;occhiata alla  Cella di Confinamento. Non sarà accessibile a causa di mancanza di elettricità  al suo sistema di controllo d&#8217;apertura.<br />
Dovrete dirigervi ora verso la stanza  di controllo delle guardie. Qui, vi attende un puzzle: dovrete rimettere apposto  una certa quantità di fili, così da risolvere il problema elettronico che vi  impedisce l&#8217;accesso ad alcune zone.<br />
Mancano tre fili, dovete trovarli.  Attraverso il buco, raggiungete prima la cella A11, dunque A10. Qui troverete il  cavo blu, nei pressi della lampada rotta. Ora salite verso l&#8217;ala A del piano 2F,  dirigendovi alla cella A20, ove ci sarà il filo rosso. Dunque, continuate verso  il passaggio esterno di questa zona, arrivando al filo giallo (sul tavolo).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_08.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;" title="Silent Hill Homecoming"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_08.jpg" alt="" width="400" height="561" /></a></p>
<p><strong><a name="La_Prigione_-_Seconda_Parte">La Prigione &#8211; Seconda Parte</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Potrete ora tranquillamente andare  verso la stanza di controllo delle guardie del piano 2F. Utilizzate tutti i fili  sul pannello, per ora non conta l&#8217;ordine. Una volta che avrete posto tutto  l&#8217;armamentario in posizione, dovrete connettere i fili nel seguente modo (da  sinistra a destra): il primo in alto andrà con il secondo in basso; il secondo  in alto andrà con il terzo in basso; il terzo in alto andrà con il quinto in  basso; il quarto in alto andrà con il quarto in basso; il quinto in alto andrà  con il primo in basso.<br />
Ora tutte le leve in entrambi i piani della prigione  saranno attive. La prima da utilizzare, chiaramente, dovrà essere quella  immediatamente accanto al pannello. Aprirà il cancello che conduce alla cella  A15. Superate il buco per arrivarci, prendendo il Siero.<br />
Tornate al piano 1F,  tirate la leva (sulla sinistra), entrate nella cella A12, dando un&#8217;occhiata al  numero del prigioniero (sarà 110391). Dunque, tornate fuori ed inserite questo  stesso codice per sbloccare la cella di confinamento.<br />
Troverete Lillian,  scegliete di non ucciderla &#8211; morirà comunque, e verrete trasportati verso il  mondo parallelo. Uscite fuori, e salvate il gioco. Sulla colonna di carne, vi  troverete a risolvere un puzzle: dovrete girare tre ruote, con alcune icone in  corrispondenza. Dovrete cercare di posizionare le giuste icone nella giusta  posizione. In breve, la soluzione è la seguente: la ruota di sinistra andrà  collocata in corrispondenza del cavallo; la ruota dietro in corrispondenza della  bara, e la ruota destra in corrispondenza del nulla (uno spazio con nulla  segnato). Rimuovete la colonna nel buco davanti a voi, entrando nel passaggio  che si creerà.<br />
<strong><a name="Meeting_the_Boss">Meeting the Boss</a></strong><br />
Non si capisce bene come sia  possibile, ma vi riunirete con Wheeler, il quale ha trovato una strada  alternativa per arrivare a questa locazione. Salvate il gioco, quindi  attraversate il passaggio di carne, e continuate lungo il sentiero &#8211; più o meno,  è completamente dritto. Nella successiva camera, eliminate i due needler, dunque  entrate nel magazzino e salvate il gioco. Come spesso succede, il salvataggio è  preludio al combattimento con un boss di fine livello.<br />
Entrate nella camera a  gas per cominciare. Il suo nome è Asphyxia. Inizialmente, sparate tutto il  disponibile verso qualsiasi parte del suo corpo &#8211; contrariamente al precedente  boss, non esistono vincoli di ordine. Un momento particolarmente adeguato a  sferrarle un colpo letale è quando si lancerà verso di voi: evitatela, facendo  in modo che vada a sbattere contro il muro; a questo punto, potrete colpirla  direttamente alla coda (suo punto debole). Nel caso in cui non riusciate ad  evitare l&#8217;attacco, dovrete utilizzare la sequenza di tasti su schermo per  potervi liberare prontamente.<br />
Saltate sulla passerella all&#8217;esterno dopo aver  eliminato anche questo avversario, seguendo il percorso tracciato da Joshua.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_23.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;" title="Silent Hill Homecoming"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_23.jpg" alt="" width="487" height="358" /></a></p>
<p><strong><a name="La_Chiesa">La Chiesa</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Vi troverete fuori dalla prigione automaticamente, in  mezzo ad una strada. Dovrete dirigervi verso la Chiesa. Si trova alla fine di  questo stradone. Girate la valvola per aprire il cancello che apparentemente  blocca la vostra avanzata, dunque prendete tutti gli oggetti possibili nei  pressi delle scale che conducono alla chiesa. Prendete la mappa sul retro a  destra, quindi le munizioni per la shotgun, dunque utilizzate il pugnale  cerimoniale nei pressi degli organi per sbloccare i cancelli che conducono alle  due ali della chiesa.<br />
La prima parte da visitare è il primo piano dell&#8217;ala  est. Saltate nel buco, girate la valvola, quindi prendete il piatto da calice  nei pressi del cadavere. Salite le scale, arrivando al secondo piano, entrando  dunque nel confessionale. Salvate il gioco. Scegliete no all&#8217;interno del  confessionale, e prelevate il supporto per l&#8217;inginocchiamento. Prendete la  candela nel successivo corridoio, per poi tornare alla sezione principale della  chiesa. Potrete ora dirigervi veso l&#8217;ala ovest.<br />
Entrate nel buco per arrivare  la primo piano. Nei pressi della statua, usate la candela appena prelevata,  prendendo il piattino da candela che otterrete in questo modo. Salite le scale  verso il secondo piano. Prendete le munizioni, tagliate il dipinto dell&#8217;uomo in  passione, e prelevate il piattino aldilà del dipinto. Avrete ottenuto quattro  piattini. Potrete procedere verso il corridoio sud del secondo piano.<br />
Nel bel  mezzo del corridoio sud del secondo piano, prendete il kit di primo aiuto ed il  piattino della spada. Uccidete i siam, dunque preparatevi ad un puzzle.  Avvicinatevi all&#8217;organo. La soluzione al puzzle è la seguente: dovrete collocare  il piattino dell&#8217;uomo inginocchiato in corrispondenza della penitenza; quello  della spada nella vendetta; l&#8217;albero nel desiderio; la candela nel rimpianto; ed  il calice nel sacrificio. L&#8217;organo si aprirà improvvisamente, e voi incontrerete  Adam, vostro padre. Otterrete l&#8217;anello della famiglia Shepherd. Seguitele scale  che conducono alle miniere, dunque voltate a sinistra una volta finita la rampa.  Prendete l&#8217;uniforme, per poi tornare indietro e continuare verso destra &#8211; con  l&#8217;uniforme potrete superare il vapore senza problemi. Chiamate l&#8217;ascensore.</p>
<p><strong><a name="Il_Bunker_-_Prima_Parte">Il Bunker &#8211; Prima Parte</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Sfortunatamente, il vostro travestimento  non è abbastanza buono da riuscire a convincere il culto. Sarete portati di  fronte a Margaret Holloway per essere torturati. Completate le sequenze di tasti  per riuscire a liberarvi.<br />
Vi ritroverete completamente senza armamentario.  Entrate nella camera di tortura per ottenere la mappa della tana, alcuni kit  medici, il coltello cerimoniale. Uscite, continuando verso la stanza 212.  Eliminate il nemico, prendete il tubo d&#8217;acciaio dal suo corpo. Saltate verso la  stanza 211, prendete la chiave del terzo settore, dunque la pistola Mk 23.  Tornate indietro verso il corridoio, cercando anche di eliminare prontamente i  cultisti.<br />
Sbloccate la porta che conduce al terzo settore, usando la chiave  omonima. Uccidete il nemico, ed aprite la successiva porta utilizzando il tubo  d&#8217;acciaio. Continuate fino alla stanza 320. Saltate la staccionata, buttate a  lato il frigorifero rotto, dunque aprite la porta che conduce alla stanza 321 &#8211;  sempre servendovi del vostro tubo. Usate il coltello per uccidere Ackers &#8211; è  molto lento, dunque i colpi rapidi consentiti da quest&#8217;arma renderanno il  combattimento una vera bazzecola. Recuperate Elle, dunque prendete la chiave  della stanza 301 all&#8217;interno della stanza 321. Fate il vostro ritorno alla sala  principale del terzo settore.<br />
Con la chiave appena ottenuta potrete  facilmente sbloccare la stanza 301. Prendete un po&#8217; di armi dal contenitore sul  tavolo, per poi saltare veso la stanza 302 usando la finestra di vetro. Prendete  anche il kit di primo aiuto dal frigo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_06.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;" title="Silent Hill Homecoming"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_06.jpg" alt="" width="442" height="378" /></a></p>
<p><strong><a name="Il_Bunker_-_Seconda_Parte">Il Bunker &#8211; Seconda Parte</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Uccidete il cultista nei pressi del  cancello con la valvola, dunque superate il cancello e continuate verso la  stanza 113. Prelevate il fucile e anche le munizioni per la shotgun, dunque  spaccate il vetro per fare il vostro ingresso nella stanza 112. Vi troverete di  fronte a Wheeler, non in buone condizioni. Cercate di aiutarlo con il Kit di  primo aiuto, anche se non riuscirete comunque a salvarlo. Superate il suo  cadavere per entrare nella stanza 111, ed incamminatevi lungo il corridoio che  conduce alla stanza del rituale. Salvate il gioco.<br />
Il puzzle in questa camera  vi vedete roteare alcuni anelli in maniera tale che siano corrispondenti ai  simboli sul muro. La soluzione è la seguente: roteare l&#8217;anello centrale  posizionando il simbolo umano in basso a destra; il simbolo della montagna in  basso a sinistra; il simbolo dell&#8217;aria in alto. Dunque, roteate l&#8217;anello esterno  per fare in modo che il simbolo dell&#8217;occhio sia corrispondente al simbolo umano,  nonchè il simbolo della bilancia sia corrispondete al simbolo dell&#8217;aria.  Sfortunatamente, le successive porte conterranno un altro indovinello. Dovrete  ruotare dei piccoli anelli, fate in modo che quello all&#8217;interno ruoti fino a che  il simbolo della goccia d&#8217;acqua sia nel punto d&#8217;attivazione, mentre quello  all&#8217;esterno dovrà essere posizionato in maniera tale che uno dei simboli ricurvi  sia corrispondente al simbolo dell&#8217;acqua. Avrete finalmente accesso alla stanza  del boss. <strong><br />
Meeting the Boss</strong><br />
Il combattimento è diviso in due fasi.  Gli attacchi che il vostro nemico utilizzerà durante la prima fase sono: una  corrente tossica &#8211; dalla distanza &#8211; ed una presa &#8211; ravvicinato -. Mirate prima  alla sua testa, dunque non appena sarà abbastanza stordito avvicinatevi e  colpitelo con il coltello in maniera maggiormente efficace. Nel caso in cui uno  degli attacchi corpo-a-corpo vi colpisca, cercate di spostarvi immediatamente a  lato, dato che in caso contrario rischiereste gravemente di incappare nei  multipli colpi inferti dal boss.<br />
Eccovi dunque alla seconda fase. I suoi  nuovi attacchi sono concentrati pressochè esclusivamente nel corpo-a-corpo, e si  risolvono in un attacco dall&#8217;alto che diventa una presa una volta che  l&#8217;avversario si sarà avvicinato a sufficienza, ed un attacco molto diretto,  facilmente evitabile ma molto dannoso nel caso in cui vi colpisca. La tattica  per ucciderlo rimane la solita: utilizzate il vostro coltello per sfinirlo,  specialmente dai lati (in questo modo è molto difficile che riesca a sferrare un  attacco, data la sua scarsa mobilità). Una sola sequenza di tasti sarà  sufficiente a rendere il boss completamente inoffensivo, e finalmente poter dire  di aver completato il gioco!</p>
<p>(<a href="#Sommario_della_soluzione">Ritorna all&#8217;indice</a>)</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><img src="file:///C:/DOCUME~1/FX53/IMPOST~1/Temp/moz-screenshot.jpg" alt="" /><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/LOGO/Logo_6.png" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;" title="fx53  fx53.it"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="fx53  fx53.it" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/LOGO/Logo_6.png" alt="" width="560" height="420" /></a></p>
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		<title>Trucchi Sherlock Holmes Il Risveglio della Divinità</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 14:42:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Antivirus e Sicurezza]]></category>
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		<description><![CDATA[Ecco un paio di codici per Sherlock Holmes: Il Risveglio della Divinità. Sherlock Holmes: Il Risveglio della Divinità PC Risposte agli enigmi QUIZ 0 &#8211; Da quale parte di Londra arrivano i due rapitori della giovane Maori ? Porto o Banchina o Tamigi QUIZ 1 &#8211; Dove dovreste continuare l&#8217;investigazione Svizzera QUIZ 2 &#8211; L&#8217;eremita [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="Sherlock Holmes Il Risveglio della Divinità " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Sherlock%20Holmes%20Il%20Risveglio/SherlockHolmesIlRisvegliodellaDivin.jpg" alt="" width="550" height="353" /></p>
<p>Ecco un paio di codici per Sherlock Holmes: Il Risveglio della Divinità.<br />
<span id="more-522"></span></p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Sherlock Holmes: Il Risveglio della Divinità PC</p>
<p>Risposte agli enigmi</p>
<p><span style="color: #ff0000;">QUIZ 0</span> &#8211; Da quale parte di Londra arrivano i due rapitori della giovane Maori ? <span style="color: #ff0000;">Porto</span> o <span style="color: #ff0000;">Banchina</span> o <span style="color: #ff0000;">Tamigi</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">QUIZ 1</span> &#8211; Dove dovreste continuare l&#8217;investigazione <span style="color: #ff0000;">Svizzera</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">QUIZ 2</span> &#8211; L&#8217;eremita domanda, Chi sono io ? <span style="color: #ff0000;">Luce degli Abissi</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">QUIZ 3 </span>- Dove bisognerebbe continuare l&#8217;investigazione? <span style="color: #ff0000;">New Orleans</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">QUIZ 4</span> &#8211; Chi ha l&#8217;anello con sigillo di Arneson? <span style="color: #ff0000;">Racoon</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">QUIZ 5</span> &#8211; Quale è la soluzione del codice scritto dal giovane Davy <span style="color: #ff0000;">56436 6134</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">QUIZ 6 </span>- Dove si trovava il nascondiglio della Chiave Hindu? <span style="color: #ff0000;">Stomaco</span></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">Immagini Sherlock Holmes: Il Risveglio della Divinità</span></p>
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<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Sherlock%20Holmes%20Il%20Risveglio/15.jpg" rel="shadowbox[sbpost-522];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Sherlock%20Holmes%20Il%20Risveglio/th_15.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Sherlock%20Holmes%20Il%20Risveglio/13.jpg" rel="shadowbox[sbpost-522];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Sherlock%20Holmes%20Il%20Risveglio/th_13.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Sherlock%20Holmes%20Il%20Risveglio/12.jpg" rel="shadowbox[sbpost-522];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Sherlock%20Holmes%20Il%20Risveglio/th_12.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Sherlock%20Holmes%20Il%20Risveglio/11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-522];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Sherlock%20Holmes%20Il%20Risveglio/th_11.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Sherlock%20Holmes%20Il%20Risveglio/10.jpg" rel="shadowbox[sbpost-522];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Sherlock%20Holmes%20Il%20Risveglio/th_10.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Sherlock%20Holmes%20Il%20Risveglio/9.jpg" rel="shadowbox[sbpost-522];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Sherlock%20Holmes%20Il%20Risveglio/th_9.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Sherlock%20Holmes%20Il%20Risveglio/8.jpg" rel="shadowbox[sbpost-522];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Sherlock%20Holmes%20Il%20Risveglio/th_8.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Sherlock%20Holmes%20Il%20Risveglio/7.jpg" rel="shadowbox[sbpost-522];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Sherlock%20Holmes%20Il%20Risveglio/th_7.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Sherlock%20Holmes%20Il%20Risveglio/6.jpg" rel="shadowbox[sbpost-522];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Sherlock%20Holmes%20Il%20Risveglio/th_6.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Sherlock%20Holmes%20Il%20Risveglio/5.jpg" rel="shadowbox[sbpost-522];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Sherlock%20Holmes%20Il%20Risveglio/th_5.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a></p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr /><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<title>La Soluzione di Portal</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 22:56:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
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		<description><![CDATA[Avete dificolta a trovare i portali in Portal !!! ecco un piccolo aiuto. PS-(Le foto non sono riferite alla soluzione!) STANZA 00 Entrate nel portale aperto da GlaDOS dopo che avrà studiato i vostri appunti ed avrà ascoltato la radio nella Recreation Chamber. Lasciate la cella, entrate nel portale, poi magari mettete la radio in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/1.jpg" height="406" width="700" /></p>
<p>Avete dificolta a trovare i portali in Portal !!! ecco un piccolo aiuto.<span id="more-180"></span></p>
<p><!--adsense#14--></p>
<p><strong><font color="#ff0000">PS</font></strong>-(Le foto non sono riferite alla soluzione!)</p>
<p><strong><font color="#ff0000">STANZA 00</font></strong><br />
Entrate nel portale aperto da GlaDOS dopo che avrà studiato i vostri appunti ed avrà ascoltato la radio nella Recreation Chamber. Lasciate la cella, entrate nel portale, poi magari mettete la radio in mezzo alla porta per vedere che le sue onde interferiranno con l&#8217;elettronica che muove tutto. Una volta nella stanza a fianco, prendete il cubo al centro e piazzatelo sul grosso pulsante per far aprire un altro passaggio e cominciare così a familiarizzare con il funzionamento dei portali.</p>
<p><strong><font color="#ff0000">STANZA 01</font></strong><br />
Questo livello inizialmente potrà confondervi le idee, ma giocandoci vi accorgerete che in realtà è piuttosto semplice (confrontato con gli altri). All&#8217;inizio potrete disporre di un portale arancione che, come tutti di quelli di questo colore all&#8217;inizio del gioco, sarà immobile, ma la sua destinazione varierà continuamente. Anche in questa stanza, come nella precedente, il vostro obiettivo dovrà essere quello di recuperare la scatola e riporla sul pulsante. Peccato che, questa volta, scatola e pulsante si trovino in stanze differenti, che con comunicano tra loro. Se riuscirete ad essere abbastanza rapidi, potrete entrare nella camera con la scatola non appena la vedete, prendere l&#8217;oggetto ed uscire dal portale prima che la sua destinazione cambi. Se non riuscite ad essere abbastanza rapidi, invece, potreste perdere la scatola o restare intrappolati finché il portale non torna al suo posto. Attendete di poter entrare nella stanza con il pulsante, riponete la scatola al suo posto ed uscite prima che il portale scompaia nuovamente. Se non ce la fate, attendete la ricomparsa del portale ed entrate nella porta per concludere il livello.</p>
<p><!--adsense#14--></p>
<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/2.jpg" height="393" width="700" /></p>
<p> <strong><font color="#ff0000">STANZA 02</font></strong><br />
Nella stanza 02 ci sono 3 telecamere. L&#8217;informazione potrà sembrarvi inutile adesso, ma attendete qualche riga e capirete perché ve l&#8217;abbiamo data. Aspettate che termini il discorso della voce fuori campo, poi entrate nella porta, attendete che compaia il portale blu, quindi portatevi nei pressi della finestra ed avanzate nel passaggio per sbucare su una sporgenza, dalla quale potrete saltare per recuperare la vostra Portal Gun. A questo punto, vi basterà cliccare il pulsante sinistro del mouse per posizionare portali dove meglio credete. Portatevi quindi vicino al portale arancione e cominciate a sparare per creare portali blu ovunque volete. Concentratevi soprattutto nella zona a sinistra, poi entrate nel portale arancione, in modo da riportarvi nella parte iniziale del livello. Andate quindi alla ricerca di una telecamera e sparate un portale blu alla prima che vedete, in modo da farla cadere dal muro, visto che il portale la renderà praticamente &#8220;sospesa&#8221; a mezz&#8217;aria, recidendo i fili ed i fermi che la tenevano attaccata alla parete. Uno degli obiettivi della missione è proprio quello di distruggere le telecamere, per cui fate lo stesso anche con le altre due, anche se GlaDOS non sarà molto contento del vostro comportamento. Una volta sistemate le telecamere, procedete verso l&#8217;uscita e lasciate la stanza, passando così alla successiva.</p>
<p><strong><font color="#ff0000">STANZA 03</font></strong><br />
Questo livello, fortunatamente, è piuttosto semplice e dimostra ancora una volta come i portali blu possano essere usciti sia per entrare che per uscire. Sparateli poi alle tre telecamere appese ai muri, alzando lo sguardo per vederle, e posizionateli anche lì attorno per accedere alla piattaforma con il portale arancione. A questo punto, non vi rimarrà altro che spararne uno vicino alla porta per entrarvi e completare il livello.</p>
<p><strong><font color="#ff0000">STANZA 04</font></strong><br />
Anche in questa stanza avrete a che fare con scatole e pulsanti. Il portale arancione si trova al piano superiore, mentre le scatole cadono in quello inferiore. C&#8217;è la possibilità di inserire un portale proprio su questo piano, sotto la scatola, in modo da farla sbucare fuori da uno di quelli che si trovano al piano superiore. Potete quindi sparare un portale sulla parete del piano inferiore ed attraversare così quello arancione per recuperare la scatola. Nessuno vieta poi di saltare giù al piano inferiore, di posizionare un portale nel posto che preferite, di prendere la scatola ed entrare poi al suo interno. La scatola va comunque riposta sul relativo pulsante se volete aprire la porta che vi permetterà di completare il livello. Non dimenticatevi, poi, prima di passare alla stanza successiva, di eliminare le telecamere appese al muro. Ce ne sono soltanto due in questa missione.</p>
<p><!--adsense#14--></p>
<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/3.jpg" height="425" width="700" /></p>
<p><font color="#ff0000">STANZA 05</font><br />
Prima di entrare nella stanza, sparate un portale contro la prima telecamera, in modo da farla cadere subito dal muro. Una volta entrati, invece, guardate a sinistra per trovare la seconda telecamera e notare anche la presenza di due pulsanti. Ci saranno poi un blocco posizionato su una piattaforma ad un&#8217;altezza piuttosto elevata ed un altro su un pozzo. Sparate un portale sotto quest&#8217;ultimo blocco, in modo da farlo sbucare fuori dal portale arancione, facendolo così finire sull&#8217;altra piattaforma. Sparate quindi un portale nei pressi del pavimento per attraversarlo, prendete il blocco e riponetelo su un pulsante, poi tornate indietro, sempre dal portale, e sparatene un altro dalla piattaforma con il portale arancione dietro al blocco rimasto libero. Entrate quindi nel passaggio arancione, prendete il blocco e posizionatelo sull&#8217;altro pulsante, poi attraversate la porta, sparate un altro portale sul muro, nel punto che preferite, quindi varcatelo per finire nella stanza superiore. A questo punto, distruggete la terza ed ultima telecamera rimasta, poi completate il livello.</p>
<p> <font color="#ff0000"><strong>STANZA 06</strong></font><br />
In questa stanza, dotata di muri in metallo, non sono presenti telecamere. Non vi sarà affatto difficile superarla perché basterà utilizzare soltanto un portale. Quello arancione si trova già nel posto giusto, mentre dovrete sparare quello blu esattamente dove vedete una luce di color arancio, proprio sopra il Receptor. A questo punto, non vi rimane che entrare al suo interno se volete completare il livello.</p>
<p><strong><font color="#ff0000">STANZA 07</font></strong><br />
Anche in questa stanza, come nell&#8217;ultima, il vostro obiettivo dovrà essere quello di deviare una palla energetica all&#8217;interno di un ricevitore. Aspettate quindi che la sfera abbia rimbalzato sul muro, lasciando un segno che dovrete coprire con un nuovo portale. Non appena la palla energetica lo avrà superato, mettete un portale sul soffitto sopra il nastro trasportatore, saltate rapidamente in quello arancione e procedete sul nastro finché non avete raggiunto la porta che vi consentirà di completare il livello.</p>
<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/4.jpg" height="438" width="700" /></p>
<p><strong><font color="#ff0000">STANZA 08</font></strong><br />
In questa stanza il vostro obiettivo sarà quello di posizionare due portali in modo tale da mandare la palla energetica nel luogo in cui deve essere diretta. Sparatene subito uno dove c&#8217;è il segno nero, poi non appena la sfera lo ha attraversato, mirate alla luce arancione e sparate. La palla rimbalzerà così contro il muro, tornando indietro nel portale arancione e poi finendo direttamente nel ricevitore, facendo partire subito il nastro trasportatore. Posizionate quindi un portale blu in un luogo facile da raggiungere, attraversatelo per avvicinarvi alla piattaforma nei pressi del portale arancione, poi mettetene un altro blu vicino al piano in cui il nastro si fermerà. Non dovreste così avere grossi problemi a salire sul nastro trasportatore, che vi porterà dritti alla fine del livello.</p>
<p> <strong><font color="#ff0000">STANZA 09</font></strong><br />
<!--adsense#14--> In questa camera, il vostro obiettivo sarà quello di trasportare un cubo dall&#8217;altra parte di un campo magnetico incandescente, cosa impossibile direttamente perché le particelle che costituiscono questa barriera artificiale agiscono come un pulsante di &#8220;reset&#8221;, riportando il cubo alla posizione iniziale nel caso si tenti di attraversare semplicemente il campo. Sparate quindi un portale blu sul muro vicino e poi raccogliete il cubo, quindi attraversate il portale con l&#8217;oggetto in mano per sbucare sulla piattaforma più in alto, quella su cui si trova il portale arancione. Sparate quindi un altro portale blu all&#8217;interno del buco che si trova il campo magnetico incandescente, creando così un passaggio dall&#8217;altra parte. Raccogliete quindi nuovamente il cubo ed attraversate rapidamente il portale arancione per ritrovarvi nella stanza oltre il campo particellare, poi riponete la scatola cubica sul pulsante per terra ed uscite dal livello.</p>
<p><font color="#ff0000"><strong>STANZA 10</strong></font><br />
In questa stanza troverete tre camere, le quali vi faranno capire come funzionano i Momentum Jump. Nella prima, guardate verso l&#8217;alto per notare un portale arancione sulla parte di muro che sporge leggermente, poi create un portale blu a terra e saltateci dentro. La vostra quantità di moto, al momento piuttosto bassa, vi lancerà comunque dentro al portale arancione e vi farà balzare sulla sporgenza a cui non riuscireste ad arrivare saltando. Nella camera successiva, la situazione è abbastanza simile, almeno nella struttura, visto che a cambiare è solo la distanza tra il portale arancione e la sporgenza su cui dovete finire. Dovrete quindi entrare nel portale blu con una quantità di moto molto più alta. Sparate un portale nella parte bassa del pozzo mentre vi trovate sulla sporgenza superiore, poi saltate giù in modo da finire dentro il passaggio che avete creato. La quantità di moto che acquisirete nella caduta vi consentirà di uscire ancora più forte dal portale arancione e di saltare dall&#8217;altra parte dell&#8217;apertura presente sul pavimento, raggiungendo così l&#8217;uscita di questa seconda stanzetta. La terza camera è molto simile alla precedente, da cui differisce soltanto per la posizione del portale arancione, che si trova proprio in fondo al pozzo. GUardate quindi verso l&#8217;alto per notare la presenza di due pannelli sporgenti proprio sopra il pozzo, poi sparate un portale blu su uno di essi, quindi saltate giù per finire nel portale arancione sottostante ed essere catapultati al piano superiore. A questo punto, alzate di nuovo la testa e cercate un pannello simile a quelli trovati prima, sparate un altro portale blu in cima, quindi gettatevi in modo da acquisire velocità ed entrare nel portale arancione, situato sempre in fondo al pozzo. Una volta oltre questo passaggio, vi ritroverete subito di fronte all&#8217;uscita della stanza e, di conseguenza, del livello.</p>
<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/5.jpg" height="448" width="700" /></p>
<p><font color="#ff0000"><strong>STANZA 11</strong></font><br />
Avvicinatevi al vetro più avanti per dare un&#8217;occhiata dall&#8217;alto alla stanza sottostante. Potrete notare una Portal Gun di color arancione su un piedistallo rotante al centro della camera, che spara portali arancioni su uno dei quattro muri. Gli altri tre, che sono praticamente sospesi nel nulla, non vanno attraversati per non finire nelle mortali acque che scorrono sotto di essi. Sparate quindi un portale blu sul muro più vicino e fermatevi qualche istante nel passaggio prima di andare avanti. Dovrete infatti attendere che la Portal Gun crei un portale con una piattaforma sotto di esso, se non volete fare una brutta fine. Una volta balzati nella nicchia, cercate l&#8217;interruttore più vicino e premetelo per aprire una porta dall&#8217;altra parte della stanza, oltre la Portal Gun arancione. Sparate subito un portale blu nella stanza a cui si accede dal passaggio, attendete che l&#8217;arma posizioni un portale arancione vicino a voi, poi entrate per accedere al portale blu. Una volta nella nuova camera, fate attenzione alla palla energetica che si muove da una parte all&#8217;altra del luogo, sparate un portale blu contro il segno nero creato dalla sfera sul muro ed aspettate che la Portal Gun abbia creato il relativo portale arancione sul muro sinistro, quello opposto alla palla energetica, in modo che questa sbuchi fuori al posto giusto, terminando la sua corsa nel ricevitore. Sarà così attivata una piattaforma mobile nella camera esterna. Avvicinatevi al portale blu ed aspettate che la Portal Gun ne crei un altro arancione sul muro sinistro, dopodiché attraversatelo per sbucare diretti sulla piattaforma, che vi porterà nel centro della stanza, consentendovi di fare vostra la Portal Gun arancione. Premete quindi l&#8217;interruttore sulla piattaforma non appena avete preso l&#8217;oggetto per aprire una porta dall&#8217;altra parte, sparate un portale blu al suo interno prima che si chiuda, quindi voltatevi e sparate un portale arancione sul muro opposto, in fondo al binario su cui si muove la piattaforma. Procedete quindi a bordo di essa fino al portale arancione e saltate dentro a quest&#8217;ultimo per entrare nella stanza con il passaggio blu, dalla quale potrete accedere all&#8217;uscita del livello.</p>
<p><!--adsense#14--></p>
<p><font color="#ff0000"><strong>STANZA 12</strong></font><br />
Anche in questa stanza avrete a che fare con i Momentum Jump. Sparate un portale blu sul pannello sporgente più in alto, poi date un&#8217;occhiata di sotto per vedere bene la parte bassa del pozzo nella quale dovrete lanciare un portale arancione. Gettatevi al suo interno per guadagnare quantità di moto e lanciarvi al piano superiore della camera. A questo punto, aspettate che il pannello dietro di voi si spinga più avanti, poi sparate un altro portale blu. Quello arancione dovrà essere nuovamente posizionato in fondo al pozzo e voi, ovviamente, dovrete ancora calarvi al suo interno a tutta velocità per balzare al terzo piano della stanza. Qui troverete invece un interruttore rosso a pavmento, mentre il solito cubo da spostare si trova invece al piano superiore. Aspettate che spunti fuori il pannello dietro di voi, mettete il portale blu sulla sezione angolata del muro a quarantacinque gradi, poi gettatevi in quello arancione, sempre in fondo al pozzo, almeno dal secondo piano della stanza, in modo da avere la quantità di moto necessaria per sbucare fuori dal portale e raggiungere il quarto piano della camera. Qui potrete finalmente recuperare la solita gigantesca scatola, per poi scendere al piano inferiore per riporlo sull&#8217;interruttore rosso. A questo punto, effettuate l&#8217;ultimo Momentum Jump per tornare al quarto piano e giungere all&#8217;uscita del livello.</p>
<p> <strong><font color="#ff0000">STANZA 13</font></strong><br />
<!--adsense#9-->  Spara un portale blu sulla parte superiore del muro, vicino al solito grosso cubo, che si trova su una passerella più in alto. Mettete quindi un portale arancione su una parete che potete raggiungere, poi avanzate per dirigervi sulla piattaforma e recuperare la scatola. Scendete quindi al piano inferiore e riponete il cubo sull&#8217;interruttore rosso posizionato sul pavimento per aprire la porta dalla quale potrete accedere alla stanza a fianco. Tornate indietro dal portale arancione per riportarvi sulla passerella, dalla quale dovrete vedere il passaggio che avete appena aperto. Sparate un portale blu nella stanza seguente, poi scendete di un piano per recuperare la scatola, che dovrete portare nel vicino portale arancione, in modo da raggiungere la camera successiva con il cubo tra le mani. All&#8217;interno di questa troverete una palla energetica che sta rimbalzando da un muro all&#8217;altro, di cui dovrete occuparvi subito per evitare problemi futuri. Sparate un portale blu sul soffitto, proprio sopra il ricevitore che si trova a terra, aiutandovi con la debole luce in uscita da questa parte della stanza. Mettete quindi il portale arancione sopra il segno nero che viene creato dalla sfera energetica, poi aspettate che la palla attraversi i portali ed entri nel suo ricevitore. Nella stanza, sulle piattaforme sopraelevate a sinistra, si trovano altri due interruttori rossi a pavimento. Dovreste già essere in possesso di una scatola, quella che vi siete portati dietro dalla prima parte della stanza. Per riporla al suo posto, sparate un portale blu sulla parte di soffitto sopra la piattaforma, aiutandovi con il pannello bianco quadrato che si trova proprio lì, quindi lanciate un portale arancione su una parete vicina e fate cadere il cubo al suo interno per farlo atterrare sul primo interruttore. Il secondo cubo si trova invece su una piattaforma mobile, attivata precedentemente dalla sfera energetica all&#8217;entrata nel relativo ricevitore. Sparate un portale blu sulla parte di soffitto illuminata che sovrasta il binario della piattaforma, guardate oltre il portale arancione ed attendete che la passerella mobile passi sotto l&#8217;uscita del portale prima di calarvi al suo interno. Così facendo non dovreste avere grossi problemi ad atterrare sulla piattaforma ed a recuperare il secondo cubo, che andrà poi messo sul secondo interruttore. Per farlo, utilizzate lo stesso metodo già adottato in precedenza. Mettete quindi un portale blu sul soffitto proprio sopra il secondo interruttore, quindi fate cadere la scatola all&#8217;interno del portale, in modo che sbuchi dal portale blu, prema l&#8217;interruttore ed apra il passaggio che porta all&#8217;uscita della stanza. Per raggiungerlo, sparate un portale nella stanza più avanti, entrate nel portale arancione più vicino e poi completate il livello.</p>
<p> <strong><font color="#ff0000">STANZA 14</font></strong><br />
Guardate più avanti per notare subito un interruttore rosso a pavimento nel punto in cui la stanza si biforca a sinistra e destra. Per ora, andate a sinistra, salite le scale ed entrate nella stanzetta in cima, al cui interno si trovano una scatola ed il ricevitore delle palle energetiche. Raggiungere il cubo non è per nulla facile, visto che è necessario un Momentum Jump. Sparate un portale blu in cima al muro più vicino tra quelli di fronte alla scatola, poi lanciate un portale arancione in fondo al pozzo formato dalle scale quando scendono. Calatevi nel portale arancione dalla parte superiore del pozzo per volare all&#8217;interno del portale blu e poi sulla piattaforma con il cubo. Recuperate la scatola e scendete le scale da dove siete saliti, in modo da riporlo sopra all&#8217;interruttore rosso a pavimento, aprendo così una porta dalla parte opposta del corridoio, grazie alla quale potrete accedere ad una stanza contenente la palla energetica necessaria per attivare il ricevitore in cima alle scale. Prima di entrare nel passaggio appena aperto, mettete un portale sulla parte di soffitto sopra il ricevitore, utilizzando la luce rossa dietro alla parete come guida per posizionare la struttura. Scendete le scale ed entrate nella porta aperta grazie all&#8217;interruttore, saltate da una piattaforma mobile all&#8217;altra finché non siete giunti su quella immobile al centro. Potrete fermarvi, attendere che le altre piattaforme si siano portate nella posizione corretta, per poi ripartire e raggiungere la stanza con la sfera energetica. Qui dovrete mettere un portale arancione sul muro, sopra il segno nero lasciato dalla palla, attendendo successivamente che questa attraversi il passaggio appena inserito e finisca nel ricevitore situato nella parte precedente della stanza. A questo punto, entrate anche voi nel portale per tornare nella prima parte della camera, raggiungete la piattaforma in fondo alle scale ed uscite dal livello.</p>
<p><strong><font color="#ff0000">STANZA 15</font></strong><br />
<!--adsense#9-->  Il vostro obiettivo, in questa stanza, è quello di oltrepassare il campo particellare incandescente che blocca l&#8217;altra metà della camera, ma non è purtroppo possibile sparare un portale oltre il campo. Bisogna necessariamente utilizzare un Momentum Jump per giungere dall&#8217;altra parte, motivo per cui dovrete guardare verso l&#8217;alto per trovare un pannello a muro sporgente, su cui dovrete sparare un portale blu. Lanciate anche un portale arancione per terra, ma posizionatelo in modo che sia centrato rispetto a quello blu, utilizzando le icone bianche a terra come guida. Calatevi quindi nel portale arancione per essere sbalzati fuori da quello blu più in alto e mentre cadete a tutta velocità cercate di spostarvi in modo da finire nuovamente nel portale arancione, acquisendo quella quantità di moto necessaria per effettuare il secondo salto, grazie al quale verrete lanciati oltre il campo particellare incandescente, finendo così nella seconda parte della stanza. Procedete quindi all&#8217;interno della camera per trovare altri due campi particellari incandescenti, che separano la palla energetica ed il relativo ricevitore. Sparate quindi un portale arancione sulla parete su cui la sfera sta rimbalzando, mettendolo sopra il solito segno nero nel muro, dopodiché lanciate un portale blu sullo stesso muro, spostato di circa cinque piastrelle sulla sinistra, in modo da accelerare la palla energetica e mandarla oltre il campo particellare incandescente nel quale si trova il ricevitore. A questo punto, attendete che la sfera energetica si sia portata dove necessario, poi attraversate velocemente il campo particellare per avvicinarvi al ricevitore e sparate un portale arancione sul segno nero creato dalla palla dopo che ha colpito il muro. Lanciate quindi un portale blu sulla parte di soffitto sopra il ricevitore, utilizzando la luce rossa come guida per il posizionamento, ed aspettate che la sfera energetica sia entrata nel macchinario che la sta attendendo. Il ricevitore attiva la piattaforma che vi porterà nella terza parte della stanza, nella quale dovrete effettuare un altro Momentum Jump per attraversare il campo particellare incandescente che si trova in fondo. Mettete quindi un portale blu sulla parte di muro sporgente, poi aggiratevi per la zona alla ricerca della scalinata che corre lungo il muro a sinistra. Troverete quindi una stanza laterale contenente un pozzetto nel quale potrete sparare un portale arancione, all&#8217;interno di cui dovrete gettarvi per essere sbalzati fuori dal portale blu sistemato in precedenza. Purtroppo, però, la quantità di moto acquisita in questo modo non vi consentirà di attraversare il campo particellare. Sparate quindi un altro portale arancione per terra sotto di voi, poi buttatevi dentro per essere lanciati fuori con l&#8217;energia necessaria per finire oltre la barriera. A questo punto dovrete effettuare un altro Momentum Jump, fortunatamente più semplice del precedente. Sparate un portale blu sul pannello più avanti, mettetene un altro arancione per terra sotto di esso, poi calatevi al suo interno per essere buttati fuori da quello blu, spostandovi successivamente in modo da finire nuovamente in quello arancione, acquisendo così la quantità di moto necessaria per giungere a destinazione.</p>
<p> Guardate quindi i pannelli angolati che sporgono dai muri, notando soprattutto il segno nero che si trova sulla parete di sinistra. Mettete un portale blu dalla parte opposta, sul muro destro, poi sparate un portale arancione sul segno appena menzionato, facendo sì che la sfera energetica, dopo aver rimbalzato sul pannello angolato a sinistra, finisca nel portale blu, esca da quello arancione e poi rimbalzi nuovamente, ma sul pannello angolato a destra. Poco dopo, la sfera energetica terminerà finalmente nel suo ricevitore, situato all&#8217;altra estremità della stanza. Eseguite quindi un Momentum Jump, simile al precedente, per portarvi oltre la barriera al centro della camera. A destra dovrebbe esserci un lungo corridoio con una serie di piattaforme mobili attivate dal ricevitore che avete appena utilizzato. Guardate più avanti per lanciare un portale blu contro il muro, sotto la freccia che punta oltre l&#8217;angolo, posizionate il portale arancione sul muro vicino e date un&#8217;occhiata al di là della parete per individuare una piattaforma mobile in arrivo, su cui dovrete salire. Guardate subito a sinistra, sparate il portale blu contro il muro in fondo al corridoio, proprio sotto la freccia che punta oltre l&#8217;angolo, consentite alla piattaforma mobile di tornare nella stanza principale, poi date un&#8217;occhiata all&#8217;interno del portale arancione, entrate quando la piattaforma si trova lì davanti, e poi sparate subito un portale blu nella stanza in fondo al corridoio, da raggiungere passando dal portale arancione. Una volta dentro questa camera, noterete un paio di ascensori che vi porteranno nelle stanze laterali che sovrastano la stanza principale, in ciascuna delle quali si trova un pulsante che andrà premuto per aprire le porte che contengono i ricevitori delle palle energetiche. I pulsanti andranno premuti in rapida successione, visto che questi passaggi tendono a chiudersi molto rapidamente. Prima di cominciare a premere, piazzate un portale blu nella stanzetta laterale a destra ed uno arancione in quella a sinistra, salite sulla piattaforma che porta in quest&#8217;ultima, attendete la creazione di una sfera energetica, poi premete rapidamente l&#8217;interruttore nella prima stanza, quindi entrate subito nel portale per raggiungere la camera dalla parte opposta e pigiare il pulsante che aprirà la porta di accesso al ricevitore. Date quindi una veloce occhiata nella stanza principale e sparate un portale blu sul muro a sinistra, nella parte più bassa del pannello sporgente. Lanciate quindi uno arancione sul segno creato a terra dalla sfera energetica, ed attendete che questa sia entrata nel ricevitore per salire sul montacarichi che vi porterà all&#8217;uscita del livello.</p>
<p> <strong><font color="#ff0000">STANZA 16</font></strong><br />
<!--adsense#9-->  Avanzate un po&#8217; per trovare la prima torretta che, fortunatamente, è rivolta dalla parte opposta rispetto a voi, cosa che vi consentirà di prenderla senza grossi problemi. Lanciatela a terra per disattivarla, poi procedete nel corridoio seguente per trovare un&#8217;altra torretta, questa volta puntata verso di voi. Sparate subito un portale blu dietro la torretta, poi gettatevi di corsa all&#8217;interno di un portale arancione per disattivare la torretta avvicinandovi da dietro. Procedete nel corridoio per raggiungere una nicchia con un&#8217;altra torretta sulla sinistra. Mettete fuori la testa per sparare un portale blu dietro di essa, poi avanzate in quello arancione per utilizzare lo stesso metodo di prima per disattivarla. A questo punto, avanzate per raggiungere un androne sui cui muri, purtroppo, i portali non hanno alcun effetto. Sarà invece fortunatamente possibile sparare portali sulla parte di soffitto che si trova proprio sopra la torretta, cosa che vi consentirà di lanciare qualcosa su di essa dopo aver creato un portale arancione da creare in una zona facile da raggiungere. Dovrete infatti far scendere un cubo all&#8217;interno del portale in modo che cada sulla torretta e la distrugga. Ne troverete un&#8217;altra nella parte destra del corridoio e, per disattivarla potrete usare lo stesso trucco, ossia quello di farle cadere addosso un cubo dopo aver creato un portale blu sopra di essa. Se doveste per caso terminare i cubi, utilizzate le grosse scatole che si trovano in un magazzino adiacente. Dopo aver fatto piazza pulita nel corridoio, seguitelo per giungere in una grande stanza con due torrette, una delle quali è puntata proprio verso di voi. Sparate quindi un portale blu dietro le torrette, poi createne uno arancione in cui entrare per sbucare proprio dietro alle armi nemiche e disattivarle. La stanza successiva contiene invece svariate torrette rivolte in tutte le direzioni, cosa che rende difficile l&#8217;avvicinamento da dietro. Potrete fortunatamente usufruire del gruppo di cubi in una stanza adiacente. La tattica sarà quella di sparare portali blu sopra ogni torretta e poi lanciare all&#8217;interno di quello arancione un numero di cubi sufficiente da farle fuori tutte. Dopo aver fatto piazza pulita, entrate nel successivo androne, create un portale blu sotto la torretta più avanti, quella puntata verso di voi, poi posizionate un portale arancione in modo tale da potervi entrare velocemente. Una volta dietro la torretta, disattivatela come al solito e procedete verso la fine del livello.</p>
<p><font color="#ff0000"><strong>STANZA 17</strong></font><br />
In questa stanza dovrete portarvi dietro il cubo dall&#8217;inizio alla fine, utilizzandolo però anche come elemento per raggiungere determinate zone o portare a termine certi obiettivi. Usatelo subito per salire di piano in piano, poi una volta in cima, prendetelo di nuovo e procedete nel corridoio successivo. Fate attenzione, una volta qui, alle palle energetiche che vengono sparate dal macchinario in fondo all&#8217;androne. Fortunatamente, il cubo le devierà, consentendovi di avanzare senza subire danni. Le cose si complicheranno quando il corridoio girerà a destra, a causa della presenza di un altro macchinario proprio alle vostre spalle. A questo punto, attendete che la sfera passi e poi gettatevi nel corridoio, oppure percorretelo in senso contrario per ritrovarvi nella situazione dell&#8217;androne precedente. Quando sarete giunti in fondo al secondo corridoio, sparate un portale arancione sul muro contrassegnato dal marchio di colore nero. Date quindi un&#8217;occhiata nella stanza a fianco per trovare una parte semi-distrutta dalla parte opposta sulla sinistra, poi sistemate un portale sulla piastrella al centro, facendo così uscire da lì la palla energetica, che finirà dritta all&#8217;interno del relativo ricevitore. Nell&#8217;area sono poi presenti altri due ricevitori, ciascuno dei quali farà salire una delle piattaforme necessarie per fuggire dalla stanza. Scendete a piano terra con il cubo in mano e procedete nello stretto corridoio a sinistra, poi avanzate fino alla stanzetta in fondo, che contiene sia un ricevitore che un macchinario in grado di creare le sfere energetiche. Posizionatevi con il cubo in mano sulla traiettoria della palla, in modo da deviarla nel secondo ricevitore ed attivare la relativa piattaforma. Proseguite quindi fuori dal corridoio e girate a sinistra per ritrovarvi in un androne dalle dimensioni molto più ampie, in mezzo al quale c&#8217;è l&#8217;ennesimo interruttore rosso da pavimento. Ne troverete un altro anche più avanti, su una piattaforma su cui al momento è praticamente impossibile saltare. Mettete il cubo sul primo ed aprite una delle due porte che vi permetteranno di accedere al terzo ricevitore. Dopodiché, uscite nel corridoio e tornate nella stanza con le piattaforme sollevate, poi date un&#8217;occhiata in giro alla ricerca di un piccolo pannello sporgente a livello del pavimento e sparate un portale proprio lì. Salite quindi al piano superiore della stanza in qualche modo e tornate nei lunghi corridoi della prima parte del livello per sistemare un portale arancione sopra il segno nero lasciato dalla sfera energetica che si muove liberamente nella zona. Tornate quindi nell&#8217;androne con gli interruttori e portatevi sul secondo, quello che non è ancora stato premuto, inginocchiandovi per farlo scendere. La sfera attraverserà i portali ed avanzerà nel corridoio, passando le due porte aperte e completando il suo tragitto nel ricevitore in fondo, facendo così risalire l&#8217;ultima piattaforma. Prendete il cubo, sfruttate i portali per salire al piano superiore della stanza con le piattaforme e saltate da una all&#8217;altra per raggiungere l&#8217;ultima parte del livello. Mettete quindi il cubo sull&#8217;interruttore rosso a terra per aprire la porta più avanti, premete l&#8217;interruttore all&#8217;interno del passaggio, aprendo temporaneamente l&#8217;inceneritore al di fuori del vetro, poi tornate indietro, recuperate rapidamente il cubo e lanciatelo nel buco, facendo così aprire l&#8217;uscita, grazie alla quale potrete completare questa terz&#8217;ultima missione.</p>
<p> <font color="#ff0000"><strong>STANZA 18</strong></font><br />
<!--adsense#9-->  Per giungere dall&#8217;altra parte della prima apertura, sparate un portale blu sul soffitto in fondo alla stanza, poi create un portale arancione per entrarci e sbucare dove avete posizionato quello blu. Ignorate la stanza che si trova sulla sinistra, e guardate a destra per vedere l&#8217;ennesima apertura da attraversare. Sparate subito un portale blu nella parte di soffitto che sovrasta la sporgenza dall&#8217;altra parte, assicurandovi che il passaggio si trovi il più a sinistra possibile. Guardatevi poi attorno per trovare il muretto su cui posizionare il portale arancione, che si trova leggermente sotto il posto in cui siete al momento. Entrate nel portale, superate altri due salti con la tecnica utilizzata finora, poi lanciate un portale arancione per terra, in modo da salire al piano superiore e andate avanti così fino al penultimo piano della scalata. Per raggiungere l&#8217;ultimo vi toccherà piazzare un portale blu sul pannello che spunta fuori dal muro davanti a voi. Guardate verso il basso dal bordo della piattaforma su cui vi trovate per vederne una sottostante su cui posizionare il portale arancione. Sparatelo in quel punto, quindi gettatevi dentro per acquisire quantità di moto e sbalzare fuori dal portale blu a tutta velocità, raggiungendo il piano superiore della stanza. Ignorate l&#8217;interruttore, poi procedete nel successivo corridoio e premete quello che si trova lì, attraversate il muro, mettete un portale arancione sulla parete a destra, sfruttando il solito segno nero come guida, poi sparate quello blu in modo da posizionare le due estremità esattamente nella traiettoria percorsa dai laser delle torrette. Dovrete spostarlo per far sì che le sfere energetiche disattivino tutte le torrette presenti. Dopo aver fatto ciò, lanciate un portale blu sul piccolo pannello a 90 gradi rispetto alla parete, poi posizionate quello arancione sul muro più vicino e guardateci dentro per individuare l&#8217;interruttore sospeso sopra il pozzo sottostante. Prima di premerlo, però, mettete in movimento la palla energetica, posizionando prima il portale arancione nello stesso posto di prima, poi quello blu sul pannello sporgente in fondo alla stanza, creando così un percorso perfetto per la sfera energetica. Non appena la vedete sbucare fuori dal portale blu, spostate rapidamente quest&#8217;ultimo sul pannello di fronte al piccolo interruttore rosso, sparate velocemente un portale arancione su un muro vicino ed affacciatevi da questo quanto basta per poter aprire la porta del ricevitore, che una volta ricevuta la sfera attiverà un&#8217;utilissima piattaforma mobile. Saltateci sopra quando è vicina e procedete fin dall&#8217;altra parte, poi saltate sul pianerottolo più in basso, premete l&#8217;interruttore rosso e correte in direzione del pannello angolato dall&#8217;altra parte della stanza, sparando velocemente un portale blu sopra di esso ed uno arancione su una delle pareti vicine. Entrate in quest&#8217;ultimo per tornare indietro, poi girate a destra e guardate nel pozzo sottostante, sparate un portale arancione al suo interno, quindi gettatevi dentro in modo da rimbalzare fuori dal portale blu. Prendete il cubo sul pianerottolo, aspettate che la piattaforma si sia avvicinata, poi saltateci sopra, quindi una volta giunti dall&#8217;altra parte, mettete la scatola a terra, create un portale blu sul muro vicino, tornate di là tramite la piattaforma, premete il pulsante rosso, quindi attraversate i portali per sbucare dall&#8217;altra parte, prendete di nuovo il cubo e passate velocemente il pannello prima che arretri all&#8217;interno del muro. Riponete il cubo sull&#8217;interruttore a pressione, mettete un portale blu vicino alla porta appena aperta, scendete su una delle piattaforme sottostanti e posizionate il portale arancione sul muro dalle tinte tenui. Entrate in quest&#8217;ultimo semplicemente camminandoci dentro, poi una volta nella nuova stanza sparate un portale blu sulla superficie della prima piattaforma, mettete il portale arancione in fondo al pozzo profondo, poi gettatevi in quest&#8217;ultimo per acquisire una sufficiente quantità di moto da poter balzare fuori dal portale posizionato precedentemente. Mentre siete in volo, spostate il portale arancione sulla piattaforma al piano superiore, quindi muovetevi un po&#8217; per raggiungere quello blu ed essere sputati fuori a tutta velocità. Proseguite con questa tattica anche con le piattaforme successive, tranne l&#8217;ultima, che potrete raggiungere soltanto sparando il portale blu sul pannello angolato che sporge dal muro. Uscite da quest&#8217;ultimo per concludere il livello.</p>
<p> <strong><font color="#ff0000">STANZA 19</font></strong><br />
Posizionate un portale blu al centro del pannello angolato sotto il ricevitore, poi uno arancione su quello sottostante il macchinario che produce palle energetiche, poi non appena la sfera esce dal portale blu, spostate quest&#8217;ultimo dal pannello in cui si trova per far rimbalzare la palla all&#8217;interno del ricevitore. Andate quindi dall&#8217;altra parte della stanza per trovare un corridoio con un binario per una piattaforma mobile, attendetela, poi una volta in fondo guardate a sinistra per notare una nicchia nella quale potrete lanciare un portale arancione, alla quale potrete accedere entrando per il vicino portale blu. Premete l&#8217;interruttore, sparate velocemente un portale blu nel passaggio appena aperto e su una delle pareti del successivo corridoio, affacciatevi ad un portale arancione, salite sulla piattaforma al suo passaggio, poi non appena vedete la palla energetica, sparate un portale blu su uno dei segni neri per liberare l&#8217;androne dalla sfera. Quando quest&#8217;ultima sarà scomparsa, lanciate un portale arancione su uno dei muri vicini per assicurarvi che la palla non torni indietro. Una volta nelle vicinanze del successivo angolo, lanciate un portale blu in alto sul muro sinistro, appena dopo il pannello, ma anche uno arancione nello stesso posto. Riposatevi quindi tra i due portali, poi salite sulla piattaforma che vi porterà nei pressi un pozzo infuocato da evitare. Lanciate un portale blu sul muro che sovrasta il pianerottolo più avanti, poi mettetene uno arancione sul muro a destra, leggermente sotto di voi, quindi saltate giù dalla piattaforma per sbucare sul pianerottolo, al sicuro da fuoco e fiamme. Mettete quindi un portale blu in cima al muro, uno arancione a terra e buttatevi in questo per poter essere sbalzati fuori a tutta velocità da quello superiore, attraversando così il pozzo infuocato senza farvi un graffio. Seguite il corridoio a sinistra, aprite la porta in cima alla scalinata, salite un&#8217;altra rampa di scale, mettete un portale blu dietro al cancello ed entrate nel più vicino passaggio arancione per passare dall&#8217;altra parte e raggiungere la porta che vi consentirà di andare avanti. Superate ogni lama mettendo un portale blu sul muro dietro la ruota ed entrando in quello arancione più vicino, poi raggiungete il pianerottolo che si trova dalla parte opposta della stanza. Una volta giunti lì, giratevi, notate la passerella al centro della zona, mettete un portale blu in cima al muro dall&#8217;altra parte della camera, saltate nel più vicino portale arancione e, quando siete atterrati, entrate nella porta a sinistra. Lanciate un portale blu sopra la piattaforma mezza distrutta, poi entrate nel vicino portale arancione per raggiungerla, quindi mettete un altro portale blu nell&#8217;angolo in alto del muro a sinistra ed uno arancione sul pavimento sottostante, in modo da potervi buttare giù e sbucare a tutta velocità dall&#8217;altro portale. Avanzate sulla scalinata, poi guardate giù dalla ringhiera e calatevi nel container per essere trasportati nell&#8217;area successiva, dopodiché andate a sinistra al campo particellare incandescente, salite sull&#8217;interruttore rosso a terra, lanciate un portale blu nella porta aperta ed uno arancione sul muro vicino, in cui dovrete entrare per oltrepassare il passaggio e trovarvi di fronte ad un buco in fondo al corridoio, nel quale dovrete calarvi. Mettete quindi un portale blu sulla superficie dai colori tenui sul soffitto ed uno arancione sul pavimento centro dell&#8217;anello su cui vi trovate, poi entrate, quindi una volta sbucati fuori, salite sul pistone più alto tra quelli a destra, lanciate un portale arancione sulla superficie più in alto, quindi spostatevi nella stanza in modo da poter strisciare sotto il passaggio, entrando così nel portale blu e venendo successivamente fuori dall&#8217;altro.</p>
<p>Saltate quindi sul pistone nell&#8217;angolo della stanza, poi balzate sulla sporgenza più avanti, seguite il segnale, lanciando infine un portale blu oltre la barriera. Tornate quindi nella stanza precedente ed entrate nel portale arancione per aggirare l&#8217;ostacolo, quindi procedete verso l&#8217;area successiva, una volta lì lanciate un portale arancione sul muro a destra della sporgenza, entrate nel vicino portale blu e saltate diagonalmente per atterrare al sicuro, quindi procedete nel corridoio per giungere ad una stanza con svariati pistoni. Saltate su quello al centro quando è in basso e salite fino in cima, lanciate un portale blu nel passaggio vicino al soffitto, poi scendete, create un portale arancione ed entrate per sbucare fuori nella zona superiore. Nella nuova stanza, mettete un portale blu sulla superficie dai colori tenui situata tra un pistone e l&#8217;altro, quindi posizionate un portale arancione sul soffitto sopra i pistoni a destra, quindi saltate sullo stantuffo ed entrate nel portale. Fate attenzione a non farvi schiacciare dai pistoni presenti su questo secondo piano e saltate rapidamente sulla piattaforma a sinistra, lanciate un portale blu sulla superficie a destra ed uno arancione sul pavimento, poi calatevi in questo e, una volta sbucati fuori, cercate di dirigervi lì nuovamente per acquisire la quantità di moto necessaria a raggiungere il piano superiore della stanza. Con i pistoni delle sue stanze successive dovrete comportarvi in modo simile. Seguite quindi le strategie di cui sopra per finire sulla sporgenza dalla quale potrete procedere verso un tubo di vetro. Seguitelo fino alla stanza piena di melma, scendete in un&#8217;altra tubatura, poi oltrepassate il pistone inginocchiandovi sotto di esso, quindi lanciate un portale blu sopra il punto colpito dallo stantuffo, poi strisciate nuovamente sotto di esso. Guardate nel portale per vedere quando il pistone sulla sinistra viene mandato su, dopodiché saltate nel portale per atterrare sopra lo stantuffo e raggiungere il piano superiore della stanza. Scavalcate quindi la ringhiera più avanti, procedete nel corridoio seguente e sulla fila di pistoni presente nella camera successiva, raggiungendo dopo un po&#8217; una stanza con tre porte. Mettete un portale arancione sul muro vicino, poi attendete che una delle tre porte si apra per lanciare un portale blu dietro la torretta all&#8217;interno dell&#8217;altra stanza e disattivarla una volta giunti di là. Seguite la stessa procedura con le altre due torrette nascoste dietro le porte rimaste, quindi raggiungete il buco nel soffitto della camera a cui si accede dalla terza porta, lanciate un portale arancione nella stanza più in alto, poi cercate un portale blu ed entrate per raggiungere l&#8217;area a fianco. Create quindi un portale blu sopra il tubo di vetro, entrate nel più vicino passaggio arancione, poi saltate dall&#8217;altra parte della piattaforma e procedete verso il buco. Scendete dietro ad una torretta, disattivatela, dopodiché procedete verso la stanza a fianco, mettete un portale blu sulla superficie superiore del pannello più in alto, quindi createne uno arancione per atterrare lì sopra, dopodiché sparatene un altro direttamente sotto di voi e saltateci dentro in modo da acquisire la quantità di moto necessaria a balzar fuori dove si trova il portale blu. Oltrepassate un campo particellare incandescente, poi premete l&#8217;interruttore nella stanza a fianco, schivate il razzo lanciato dal robot, saltate dall&#8217;altra parte e portatelo a sparare un altro colpo che distrugga il secondo vetro presente nella stanza. Andate avanti, cercate un passaggio a destra, mettete un portale blu sul muro alla sinistra di quest&#8217;ultimo, seguite il corridoio seguente, posizionate un portale arancione sul muro opposto al vetro, quindi fate lanciare un altro razzo dal robot all&#8217;interno del portale. Oltrepassate il vetro infranto, spostate il portale arancione a terra sotto il tubo di vetro, entrate dentro e fate lanciare un razzo al robot, poi uscite, recuperate il cubo dal tubo di vetro ed usatelo per salirci sopra e raggiungere il piccolo spazio sulla sinistra.</p>
<p><!--adsense#9--></p>
<p> Attraversatelo, lanciate un portale blu su una delle pareti dietro la lama, entrate nel più vicino portale arancione, procedete da una parte all&#8217;altra della fogna sfruttando i portali ed evitando di finire nella melma, poi una volta giunti alla trincea, mettete un portale arancione sul muro vicino ed uno blu al piano superiore. Una volta giunti in cima, nascondetevi dietro qualunque elemento utile per non essere visti dalle torrette, che dovrete disattivare nel solito modo, spuntando dietro di esse. Dopo aver fatto piazza pulita, lanciate un portale blu nell&#8217;alcova situata nella parte superiore della stanza, salite fino a lì tramite un portale arancione, quindi piazzate un portale blu sulla superficie rivolta leggermente verso l&#8217;alto che si trova dall&#8217;altra parte della stanza. Lanciate quindi un portale a terra, gettatevi dentro per guadagnare velocità, poi mentre siete ancora in volo dopo essere sbucati fuori dal portale blu, lanciatene un altro sulla superficie superiore del pannello angolato che si trova più in alto rispetto al primo. A questo punto, gettatevi di nuovo nel portale arancione per atterrare sulla sporgenza più in alto, eliminate le due torrette che spunteranno dal soffitto, su cui c&#8217;è un buco, sotto al quale andrà piazzato un portale blu. Tornate nella stanza da cui siete arrivati, create un portale arancione a terra e buttatevi dentro per guadagnare velocità ed essere sbalzati fuori dal portale blu. Il vostro obiettivo, quando sarete in volo, sarà quello di raggiungere la piattaforma che si trova più in alto. Seguite la passerella ed aprite tutte le porte finché non vi ritrovate nell&#8217;ultima stanza. Fatevi prendere un po&#8217; in giro da GlaDOS, recuperate il pezzo che cadrà a terra, poi posizionatelo vicino all&#8217;inceneritore, quindi mettete un portale blu sul muro vicino, girate a sinistra e sparate un portale arancione sulla parete vicina alla piccola scalinata. Teletrasportatevi lì, entrate nella stanzetta in fondo alla passerella, premete l&#8217;interruttore all&#8217;interno per aprire temporaneamente l&#8217;inceneritore, prendete il pezzo recuperato prima e buttatelo dentro alle fiamme prima che la copertura si chiuda. GlaDOS si arrabbierà ed evocherà un bot che, come prima, potrete usare a vostro vantaggio.</p>
<p> Posizionate un portale bu a terra sotto il boss e mettetene uno arancione su una delle pareti vicine, poi inducete il robot a lanciare un razzo nel portale, colpendo così GlaDOS e facendo cadere un altro pezzo della &#8220;creatura&#8221;. L&#8217;elemento cadrà su un tubo difficile da raggiungere, cosa che vi costringerà a posizionare un portale blu dietro la tubatura ed uno arancione nelle vostre vicinanze. Andate a recuperarlo, aprite di nuovo l&#8217;inceneritore e poi gettatelo dentro, quindi adottate la stessa procedura di prima con GlaDOS. Il terzo pezzo raggiungerà una piattaforma nella parte alta della stanza, che potrete raggiungere creando un portale blu vicino al soffitto ed uno arancione a terra. Gettatevi in quest&#8217;ultimo, guadagnate velocità, poi una volta sbucati fuori da quello blu, continuate a cadere per essere sbalzati proprio dove volete arrivare. Per raccogliere l&#8217;ultimo pezzo, mettete un portale blu su un muro vicino al soffitto, poi createne uno arancione per uscire da lì e recuperare l&#8217;elemento in volo. Gettatelo nell&#8217;inceneritore per concludere finalmente il gioco.</p>
<p><!--adsense#9--><br />
<hr /> <center> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/FX53IT019.jpg" rel="shadowbox[sbpost-180];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/th_FX53IT019.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/FX53IT018.jpg" rel="shadowbox[sbpost-180];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/th_FX53IT018.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/FX53IT017.jpg" rel="shadowbox[sbpost-180];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/th_FX53IT017.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/FX53IT016.jpg" rel="shadowbox[sbpost-180];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/th_FX53IT016.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/FX53IT015.jpg" rel="shadowbox[sbpost-180];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/th_FX53IT015.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/FX53IT014.jpg" rel="shadowbox[sbpost-180];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/th_FX53IT014.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/FX53IT013.jpg" rel="shadowbox[sbpost-180];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/th_FX53IT013.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/FX53IT012.jpg" rel="shadowbox[sbpost-180];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/th_FX53IT012.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/FX53IT011.jpg" rel="shadowbox[sbpost-180];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/th_FX53IT011.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/FX53IT010.jpg" rel="shadowbox[sbpost-180];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/th_FX53IT010.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/FX53IT009.jpg" rel="shadowbox[sbpost-180];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/th_FX53IT009.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/FX53IT008.jpg" rel="shadowbox[sbpost-180];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/th_FX53IT008.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/FX53IT007.jpg" rel="shadowbox[sbpost-180];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/th_FX53IT007.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/FX53IT006.jpg" rel="shadowbox[sbpost-180];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/th_FX53IT006.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/FX53IT005.jpg" rel="shadowbox[sbpost-180];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/th_FX53IT005.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/FX53IT004.jpg" rel="shadowbox[sbpost-180];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/th_FX53IT004.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/FX53IT003.jpg" rel="shadowbox[sbpost-180];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/th_FX53IT003.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/FX53IT002.jpg" rel="shadowbox[sbpost-180];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/th_FX53IT002.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/FX53IT001.jpg" rel="shadowbox[sbpost-180];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/PORTAL/th_FX53IT001.jpg" height="120" width="164" /></a> </center><br />
<hr />
<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif" height="70" width="125" /></p>
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		<title>Trucchi e immagini di Unreal Tournament 3</title>
		<link>http://fx53.it/2008/02/12/trucchi-e-immagini-di-unreal-tournament-3/</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 17:50:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[soluzioni]]></category>
		<category><![CDATA[trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Tournament 3]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;attesa di questo gioco per molti è stato un tormento!! e l&#8217;attesa di questi codici per molti è stato un sollievo!! Ciaux. Codici Questi trucchi si usano premendo il tasto [~] (tilde) (il tasto alla sinistra del numero 1) (provate anche F10)per accedere alla console e poi digitare il trucco. Behindview 0 Telecamera in prima [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/1.jpg" height="450" width="700" /></p>
<p>L&#8217;attesa di questo gioco per molti è stato un tormento!! e l&#8217;attesa di questi codici per molti è stato un sollievo!! <img src='http://fx53.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Ciaux.<span id="more-169"></span></p>
<p><!--adsense#14--></p>
<p><font color="#ff0000">Codici</font></p>
<p>Questi trucchi si usano premendo il tasto [<font color="#ff0000"><strong>~</strong></font>] (tilde) (<font color="#ff0000">il tasto alla sinistra del numero 1</font>) (provate anche F10)per accedere alla console e poi digitare il trucco.</p>
<p><font color="#ff0000">Behindview 0</font><br />
Telecamera in prima persona</p>
<p><font color="#ff0000">Behindview 1</font><br />
Telecamera in terza persona</p>
<p><font color="#ff0000">Addbots X</font><br />
Aggiungete altri bot al match dove X rappresenta il numero di bot da aggiungere</p>
<p><font color="#ff0000">LOADED</font><br />
Tutte le armi e le munizioni</p>
<p><font color="#ff0000">Setgravity X</font><br />
Cambiate il livello di gravità dove X rappresenta un numero</p>
<p><font color="#ff0000">Playersonly</font><br />
Disabilita l&#8217;intelligenza artificiale</p>
<p><font color="#ff0000">Ghost</font><br />
Potete passare i muri e volare</p>
<p><font color="#ff0000">Fly</font><br />
Potete volare</p>
<p><font color="#ff0000">Fov 0</font><br />
Scudo Visivo dove (<font color="#ff0000">0</font>) rappresenta un numero</p>
<p><font color="#ff0000">giveweapon utgame.utweap_instagibrifle</font><br />
Date il fucile shock a un giocatore</p>
<p><font color="#ff0000">Allweapons</font><br />
Date al giocate tutte le armi</p>
<p><font color="#ff0000">GOD</font><br />
Invincibilità</p>
<p><font color="#ff0000">Suicide</font><br />
Vi auto uccidete</p>
<p><font color="#ff0000">Walk</font><br />
Fa camminare il giocatore, disabilita ghost e volo</p>
<p><font color="#ff0000">Allammo</font><br />
Munizioni al massimo</p>
<p><font color="#ff0000">STAT FPS</font><br />
Mostra il Framerate</p>
<p><font color="#ff0000">Slomo 0</font><br />
Cambia la velocità del gioco dove (<font color="#ff0000">0</font>) rappresenta un numero</p>
<p><font color="#ff0000">Teleport</font><br />
Teletrasporta alla posizione indicata dal giocatore</p>
<h3>Per far apparire i veicoli Nascosti</h3>
<p><font color="#ff0000"> summon utgamecontent.utvehicle_cicada_content</font><br />
Create Cicada</p>
<p><font color="#ff0000">summon utgamecontent.utvehicle_darkwalker_content</font><br />
Create Dark Walker</p>
<p><font color="#ff0000">summon utgamecontent.utvehicle_fury_content</font><br />
Create Fury</p>
<p><font color="#ff0000">summon utgamecontent.utvehicle_nemesis</font><br />
Create Nemesis</p>
<p><font color="#ff0000">summon utgamecontent.utvehicle_paladin</font><br />
Create Paladin</p>
<p><font color="#ff0000">summon utgameContent.utvehicle_scavenger_content</font><br />
Create Scavenger</p>
<p><font color="#ff0000">summon utgamecontent.utslowvolume_content</font><br />
Create Slow Volume Cube</p>
<p><strong>Sblocca tutti i personaggi</strong><br />
Nel menu principale accedi alla console dei comandi premendo F10 e poi digita la parola: &#8220;<font color="#ff0000">unlockallchars</font>&#8220;</p>
<p><strong>Sblocca i personaggi del Pre-order</strong><br />
Clicca sull&#8217;opzione &#8220;sblocca personaggio&#8221; dal menu di selezione dei personaggi e digita la parola &#8220;<font color="#ff0000">phayder</font>&#8221; per sbloccare Alanna (Necris) e la parola &#8220;<font color="#ff0000">jihan</font>&#8221; per sbloccare Ariel (Iron Clad)</p>
<hr />  <center> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/10.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_10.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_11.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/12.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_12.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/13.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_13.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/14.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_14.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/15.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_15.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/16.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_16.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/17.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_17.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
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<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/22.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_22.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/23.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_23.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/24.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_24.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/25.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_25.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/26.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_26.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/27.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_27.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/28.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_28.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/29.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_29.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/30.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_30.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/31.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_31.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/32.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_32.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/33.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_33.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/34.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_34.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/35.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_35.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/36.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_36.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/37.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_37.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/38.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_38.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/39.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_39.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/40.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_40.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/41.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_41.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/42.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_42.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/43.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_43.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/44.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_44.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/45.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_45.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/46.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_46.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/47.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_47.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/48.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_48.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/49.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_49.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/5.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"></a></p>
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<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/8.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_8.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/9.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_9.jpg" height="120" width="164" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/7.jpg" rel="shadowbox[sbpost-169];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Unreal%20Tournamen/th_7.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p></center><br />
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<hr />
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		<title>Trucchi e immagini di Medal of Honor  Airborne</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 19:18:17 +0000</pubDate>
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<div><object style="width: 408px; height: 301px"><param name="movie" value="http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v1/IssuuViewer.swf?mode=preview&amp;previewLayout=white&amp;documentId=080211171725-445a859f0748460ebd335409ca17a279&amp;backgroundColor=%23000000&amp;layout=white"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v1/IssuuViewer.swf" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="transparent" style="width: 408px; height: 301px" flashvars="mode=preview&amp;previewLayout=white&amp;documentId=080211171725-445a859f0748460ebd335409ca17a279&amp;backgroundColor=%23000000&amp;layout=white"></embed></object></p>
<div style="width: 408px; text-align: left"><a href="http://issuu.com/embed/guide?documentId=080211171725-445a859f0748460ebd335409ca17a279&amp;width=425&amp;height=301" target="_blank"><br />
</a></div>
</div>
<p></center>Guardate anche il PDF sopra!!!</p>
<p>Se qualcuno pensava che i codici per  Medal of Honor non sarebbero usciti !! si sbagliava! perché proprio oggi ecco i trucchi per sopravvivere al fronte in prima linea!! meglio affrontare la battaglia con il pieno di munizioni senza dover sudare sette camicie per ricaricare un fucile. <img src='http://fx53.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />   Ciaux<span id="more-166"></span></p>
<p><!--adsense#14--></p>
<div style="text-align: center"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/GIOCHI%20ICO/MedalofHonourAirbourne.png" height="256" width="256" /></div>
<p><font color="#ff0000">Codici</font></p>
<p>Aggiungete il comando &#8220;-enableconsole&#8221; allo shortcut (<font color="#ff0000">l&#8217;icona sul desktop</font>) del gioco</p>
<p>Esempio: <font color="#ff0000">C:\Program Files\EA Games\Medal of Honor Airborne\UnrealEngine3\Binaries\Airborne.exe&#8221; –enableconsole</font></p>
<p>Mentre giocate premete [<font color="#ff0000"><strong>~</strong></font>] (tilde) (<font color="#ff0000">il tasto alla sinistra del numero 1</font>) per aprire la console e poi digitate uno dei codici che trovate sotto:</p>
<p><font color="#ff0000">Slomo</font> #<br />
#= mettete il numero che volete (1000.0 &#8211; .10000)</p>
<p><font color="#ff0000">Behindview 0</font><br />
Vista in prima persona</p>
<p><font color="#ff0000">allammo Gives</font><br />
Tutte le munizioni per tutte le armi</p>
<p><font color="#ff0000">allweapons</font><br />
Avere tutte le armi</p>
<p><font color="#ff0000">loaded</font><br />
Tutte le armi, munizioni e 100 di adrenalina</p>
<p><font color="#ff0000">God</font><br />
Invincibilità</p>
<p><font color="#ff0000">Slomo .5</font><br />
Velocità dimezzata. da lo slow motion</p>
<p><font color="#ff0000">showhud</font><br />
Hud visibile o no</p>
<p><font color="#ff0000">ghost</font><br />
Modalità Noclip (cammina-vola attraverso i muri)</p>
<p><font color="#ff0000">demoplay </font>[demoname]<br />
Giocate con lo specifico demo</p>
<p><font color="#ff0000">demorec </font>[demoname]<br />
Registra un demo usando il tipo demoname</p>
<p><font color="#ff0000">Slomo 1.0</font><br />
Regola la velocità</p>
<p><font color="#ff0000">Walk</font><br />
Ferma il volo</p>
<p><font color="#ff0000">stopdemo</font><br />
Stoppate la registrazione del demo</p>
<p><font color="#ff0000">Behindview 1</font><br />
Vista in Terza Persona</p>
<p><font color="#ff0000">upgradeweapon</font><br />
Arma migliorata di un livello</p>
<hr />  <center>   <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="divdoc" height="500" width="560"><param name="movie" value="http://www.max.nocs.name/index.html/fx53.it.ftp/documenti/Trucchi Medal of Honor Airborne.swf"></param><embed src="http://www.max.nocs.name/index.html/fx53.it.ftp/documenti/Trucchi%20Medal%20of%20Honor%20Airborne.swf" name="divdoc" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" height="500" width="560"></embed></object> </center></p>
<hr />  <center> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53032.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53032.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53031.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53031.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53029.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53029.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53028.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53028.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53027.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53027.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53025.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53025.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53024.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53024.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53023.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53023.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53022.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53022.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53021.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53021.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53019-1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53019-1.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53019.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53019.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53017.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53017.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53016.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53016.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53015.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53015.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53014.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53014.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53013.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53013.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53012.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53012.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53011.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53011.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53010.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53010.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53009.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53009.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53008.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53008.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53007.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53007.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53006.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53006.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53005.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53005.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53004.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53004.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53003.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53003.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/FX53020.jpg" rel="shadowbox[sbpost-166];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/Medal%20of%20Honor%20Airborne/th_FX53020.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p></center></p>
<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif" /></p>
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<p><font color="#000000">.</font></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Trucchi di F.E.A.R. Perseus Mandate</title>
		<link>http://fx53.it/2008/02/08/trucchi-di-fear-perseus-mandate/</link>
		<comments>http://fx53.it/2008/02/08/trucchi-di-fear-perseus-mandate/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2008 10:27:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[soluzioni]]></category>
		<category><![CDATA[trucchi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fx53.it/2008/02/08/trucchi-di-fear-perseus-mandate/</guid>
		<description><![CDATA[Per chi non è riuscito a sopravvivere al&#8217;extraction point! e vuole rifarsi! ecco il metodo. Durante il gioco premte T per attivare la schermata per poter scrivere,e poi mettete uno dei seguenti codici: guns &#8211; Tutte le armi tears &#8211; Tutte le armi con munizioni infinite ammo &#8211; Pieno di munizioni Armor &#8211; Recupera al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/GIOCHI%20ICO/Fear_Extraction_Point_png_Icon_by_d.png" height="256" width="256" /></div>
<p>Per chi non è riuscito a sopravvivere al&#8217;extraction point! e vuole rifarsi! ecco il metodo.<span id="more-165"></span></p>
<p><!--adsense#14--></p>
<p>Durante il gioco premte <font color="#ff0000">T</font> per attivare la schermata per poter scrivere,e poi mettete uno dei seguenti codici:</p>
<ul>
<li><font color="#ff0000"> guns</font>    &#8211;  Tutte le armi</li>
</ul>
<ul>
<li><font color="#ff0000"> tears  &#8211; 	</font>Tutte le armi con munizioni infinite</li>
</ul>
<ul>
<li><font color="#ff0000"> ammo</font> &#8211;  Pieno di munizioni</li>
</ul>
<ul>
<li><font color="#ff0000"> Armor &#8211; 	</font>Recupera al 100% l&#8217;armatura</li>
</ul>
<ul>
<li><font color="#ff0000"> Health  -	</font>Recupera al 100% la Salute</li>
</ul>
<ul>
<li><font color="#ff0000"> God    &#8211;   	</font>Invincibilità</li>
</ul>
<ul>
<li><font color="#ff0000"> Poltergeist  -	</font>Invisibilità</li>
</ul>
<ul>
<li><font color="#ff0000"> Gimmegun Nome</font>  &#8211; Digitate il nome dell&#8217;arma che volete dare al vostro personaggio</li>
</ul>
<p>Ciaux</p>
<hr /> <center> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20TUTTI%20QUA/FEAR/Clipboard.jpg" rel="shadowbox[sbpost-165];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20TUTTI%20QUA/FEAR/th_Clipboard.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20TUTTI%20QUA/FEAR/8.png" rel="shadowbox[sbpost-165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20TUTTI%20QUA/FEAR/th_8.png" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20TUTTI%20QUA/FEAR/7.png" rel="shadowbox[sbpost-165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20TUTTI%20QUA/FEAR/th_7.png" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20TUTTI%20QUA/FEAR/6.png" rel="shadowbox[sbpost-165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20TUTTI%20QUA/FEAR/th_6.png" height="120" width="164" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20TUTTI%20QUA/FEAR/5.png" rel="shadowbox[sbpost-165];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20TUTTI%20QUA/FEAR/th_5.png" height="120" width="164" /></a></p>
<p></center><br />
<hr />
<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif" height="70" width="125" /></p>
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		<title>La Soluzione di World in Conflict</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Feb 2008 18:34:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
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		<category><![CDATA[trucchi]]></category>
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		<description><![CDATA[Oggi per chi a avuto difficoltà nell&#8217;afforontare alcune missioni potrà tirare un sospiro di sollievo!! ecco una mano per superare indenni qualsiasi missione che ci è stata affidata, nello stupendo strategico sviluppato da Massive Entertainment! World in Conflict. Caratteristiche World in Conflict Germania ovest, 1989. Per evitare il collasso, l’esercito sovietico avanza in modo deciso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/1.jpg" height="415" width="700" /></p>
<p>Oggi per chi a avuto difficoltà nell&#8217;afforontare alcune missioni potrà tirare un sospiro di sollievo!! ecco una mano per superare indenni qualsiasi missione che ci è stata affidata, nello stupendo strategico sviluppato da Massive Entertainment! World in Conflict.<span id="more-157"></span></p>
<p><!--adsense#14--></p>
<div align="center"><font color="#ff0000">Caratteristiche World in Conflict</font></div>
<p class="paragrafo">Germania ovest, 1989. Per evitare il collasso, l’esercito sovietico avanza in modo deciso verso l’Europa. La NATO reagisce all’attacco, ma finisce per ritrovarsi invischiata anche su un altro fronte: un attacco diversivo in territorio americano. Nei panni di un comandante sul campo, il tuo compito è condurre i più potenti mezzi militari del tempo e riconquistare le città e le periferie americane.<br />
World in Conflict è in corso di sviluppo sotto la direzione delle menti creative e tecniche di Massive Entertainment, già autori dell’innovativa e pluripremiata serie di Ground Control.</p>
<ul>
<li>Scontro tra superpotenze: scatena l’arsenale delle più grandi superpotenze militari lungo una coinvolgente storia sceneggiata da Larry Bond, autore di vari best-seller e vera autorità nel campo della Guerra Fredda.</li>
</ul>
<ul>
<li>Motore grafico MassTech: l’ultima versione del motore grafico proprietario di Massive Entertainment permette il completo controllo a 360° della visuale di gioco, per tuffarti sempre nel mezzo della battaglia, ovunque essa sia.</li>
</ul>
<ul>
<li>Demolisci ogni cosa: distruggi ogni oggetto nello scenario, auto, edifici, foreste!</li>
</ul>
<ul>
<li>Subito multigiocatore: unisciti a partite multigiocatore già iniziate e aiuta la tua squadra a prendere il controllo della mappa.</li>
</ul>
<ul>
<li>Un autentico frammento del Muro di Berlino: Un autentico frammento di Guerra Fredda, recuperato direttamente dai resti del famoso Muro di Berlino che un tempo segnava l&#8217;Europa delineando i territori controllati dalle due superpotenze.</li>
</ul>
<ul>
<li>Creative Headset HS-390: Comunica con i tuoi compagni di squadra grazie all&#8217;edizione limitata per World in Conflict delle cuffie con microfono HS-390 di Creative Labs. Grazie al suo design sottile, al peso ridotto e agli auricolari imbottiti l&#8217;headset garantisce un&#8217;eccellente comodità. La qualità del suono è assicurata dal microfono che elimina i fruscii e dallo spinotto placcato in oro.</li>
</ul>
<ul>
<li>Meraviglie Moderne: Il Muro di Berlino&#8221; di The History Channel®: Conosci la storia di un dei più odiati simboli di oppressione della storia, e ascolta i racconti di chi ha sfidato la mortale terra di nessuno tra Oriente e Occidente.</li>
</ul>
<p class="paragrafo">Filmati dal dietro le quinte: Esplora le fasi di realizzazione di World in Conflict nei filmati registrati dietro le quinte, che svelano i segreti dello sviluppo, consigli di gioco e molto altro.<br />
Una confezione speciale: La Guerra Fredda infuria sulla scatola da collezione di World in Conflict, che mostra le bandiere sovietica e americana sventolare l&#8217;una contro l&#8217;altra dai bordi della confezione.</p>
<hr />
<p class="paragrafo">&nbsp;</p>
<p><center> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/23.jpg" rel="shadowbox[sbpost-157];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/th_23.jpg" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/22.jpg" rel="shadowbox[sbpost-157];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/th_22.jpg" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/21.jpg" rel="shadowbox[sbpost-157];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/th_21.jpg" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/20.jpg" rel="shadowbox[sbpost-157];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/th_20.jpg" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/19.jpg" rel="shadowbox[sbpost-157];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/th_19.jpg" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/18.jpg" rel="shadowbox[sbpost-157];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/th_18.jpg" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/17.jpg" rel="shadowbox[sbpost-157];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/th_17.jpg" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/16.jpg" rel="shadowbox[sbpost-157];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/th_16.jpg" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/15.jpg" rel="shadowbox[sbpost-157];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/th_15.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/13.jpg" rel="shadowbox[sbpost-157];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/th_13.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/12.jpg" rel="shadowbox[sbpost-157];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/th_12.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/10.jpg" rel="shadowbox[sbpost-157];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/th_10.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/9.jpg" rel="shadowbox[sbpost-157];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/th_9.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/8.jpg" rel="shadowbox[sbpost-157];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/th_8.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/7.jpg" rel="shadowbox[sbpost-157];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/th_7.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/6.jpg" rel="shadowbox[sbpost-157];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/GAME/World%20in%20Conflict/th_6.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p></center></p>
<p class="paragrafo">&nbsp;</p>
<hr />
<p class="paragrafo">&nbsp;</p>
<h2 align="center"><font color="#ff0000">La Soluzione Completa </font></h2>
<p class="paragrafo"><font color="#ff0000"><strong>Missione 1: Invasione!</strong></font><br />
Siamo nella prima fase del gioco, per ora niente sarà troppo difficile. Spostate i vostri due Bradley in alto, al punto di comando, davanti alla vostra posizione dove comincerete a fare ricognizione al porto.</p>
<p><font color="#ff0000"> Salvare la fanteria </font></p>
<p>Spostate i Bradley sul luogo dove si trova la squadra della Guardia Nazionale. Se li metterete troppo vicino ai trasporti della truppa dei nemici, verranno distrutti in poco tempo.</p>
<p><font color="#ff0000"> Rendete Sicuro il deposito di munizioni</font></p>
<p>Ora che la fanteria é al sicuro (loro si uniranno al vostro gruppo, perciò metteteli in uno dei Bradley), spostate i Bradley al deposito delle munizioni e prendetene il controllo. Questo vi farà spostare al vostro prossimo obiettivo e vi farà anche guadagnare un altro Bradley per la vostra piccola squadra.</p>
<p><font color="#ff0000"> Esplorare la strada verso il Kingdome</font></p>
<p>Avrete il tempo di assicurarvi che la strada verso il Kingdome che dovrete prendere é relativamente sicura. Verso Est, noterete un carro armato leggero sovietico, vicino al punto di controllo. Usate i Bradley per distruggerlo con i loro missili TOW, andate al punto di controllo e uccidete la fanteria per rendere sicura la zona.</p>
<p><font color="#ff0000"> Ripulire la Strada verso il Kingdome</font></p>
<p>Ci sono delle squadre di fanteria tra voi ed il Kingdome e non sarà possibile farle fuori con i vostri Bradley. Per fortuna, avrete la possibilità di usare l’artiglieria qui che farà velocemente un lavoro pulito. Cliccate sul menu dell’ abilità comando in alto sinistra dello schermo e cliccate per avere tre sbarramenti di artiglieria pesante, posizionandoli tutto attorno agli edifici nei quali la fanteria si é rintanata. (Ci saranno anche un paio di carri armati che staranno attaccando una parte della Guardia Nazionale li vicino. Potrete usare le armi di precisione della fanteria per annientarli.) Se l’artiglieria pesante non riuscirà a distruggere tutti gli edifici, usate un singolo colpo di precisione per abbattere gli edifici rimasti.</p>
<p><font color="#ff0000"> Togliere il LZ dal Kingdome</font></p>
<p>Spostate i vostri Bradley vicino alla strada che conduce al Kingdome. Qui riceverete un Humvee: sceglietelo e cliccate con il tasto destro del mouse sul Bradley danneggiato per aggiungerlo alle vostre forze. Potrete usare l’ Humvee per riparare qualsiasi Bradley danneggiato e vi conviene farlo. Quando sarete pronti a ripulire il parcheggio del Kingdome, scegliete uno de vostri Bradley e fategli sparare un TOW contro l’ AA più vicino.<br />
Usate dei TOW per distruggerli uno dopo l’altro e nel frattempo usate i razzi fumogeni per assicurarvi che non vi colpiscano quando tornate. Dopo che i veicoli AAA saranno stati distrutti, usate di nuovo dei TOW contro il resto dei carri armati, poi entrate e fate fuori la fanteria.</p>
<p><font color="#ff0000"> Stabilire un perimetro nel Kingdome </font></p>
<p>Quando avrete raggiunto il Kingdome, avrà luogo una breve scena.</p>
<p><!--adsense#14--></p>
<p><font color="#ff0000"> Evacuate le Unità rimaste</font></p>
<p>Ci sono due gruppi di guardia in zona, tutti e due sono sotto tiro dei carri armati leggeri del nemico. Spostate i vostro Bradley in formazione attraverso le strade finché non entreranno nel raggio di tiro da cui possono sparare dei missili TOW contro i nemici, disperdere il fumo e colpirli.</p>
<p><font color="#ff0000"> Ripulire il Sottopassaggio</font></p>
<p>Avrete qui un maggior numero di artiglieria, perciò assicurate l’obiettivo secondario LZ nelle vicinanze e poi state un po’ indietro e riparate i Bradley, usando l&#8217;artiglieria per far fuori i nemici che vi capitano a tiro.</p>
<p class="paragrafo"><font color="#ff0000"><strong>Missione 2: Riunione</strong></font><br />
<!--adsense#14--> Il Ponte</p>
<p>Quando la missione comincerà, spostate velocemente i vostri Humvees ai punti di controllo sul ponte. Caricate la vostra fanteria sui Bradley e fateli muovere indietro. Dovrete arrivare subito ai punti di controllo, quando li avrete sotto controllo, spunteranno fuori nuove fortificazioni che vi permetteranno di difendere meglio il ponte. Usate i missili TOW del Bradley per sparare a qualsiasi veicolo che si avvicinerà.</p>
<p><font color="#ff0000"> Salvare i civili evacuati</font></p>
<p>Quando avrete il punto di controllo assicurato, questo svanirà. Radunate i vostri gruppi e spostatevi verso i bus di scuola per uccidere i nemici che staranno li.</p>
<p><font color="#ff0000"> Salvare la Famiglia Levinson</font></p>
<p>Andate alla casa dei Levinson e uccidete tutti i nemici che potete. Questo vi permetterà di mettere al sicuro la famiglia e tornare al ponte. Ricordatevi che ci sono due Humvee qui. Possono coprire uno l’altro e anche i Bradley.</p>
<p><font color="#ff0000"> Tenere la Testa del Ponte</font></p>
<p>Ritornate al ponte e cominciate a sparare con i missili TOW su tutti i veicoli che vi vengono incontro. Le unità alleate faranno la maggior parte del danno, voi dovrete solo fare le riparazioni dei veicoli e continuare a sparare. Avrete un paio di carri armati leggeri, posizionateli vicino ai Bradley ed assicuratevi che i vostri Humvees coprano i vostri carri armati.</p>
<p><font color="#ff0000"> Difendere il Ponte a Sud-Est</font></p>
<p>Questa volta avrete a che fare con un’azione molto più impegnativa: dovrete tenere le sezione Sud-Est del ponte e nello stesso tempo respingere un forte attacco del nemico. I punti di controllo qui sono ben fortificati, questo vi sarà d’aiuto e potrete anche chiamare dei rinforzi. Prendete subito un carro armato di scorta e dei altri carri armati più leggeri. Quando inizierà l’obiettivo secondario che coinvolgerà la copertura degli AA, mandate un Humvee per fare questo lavoro. Cosi potrete occuparvi voi di sparare agli elicotteri nemici che vengono da sopra. Non riuscirete a spostare i veicoli AA ma questo non é un problema, staranno bene dove sono.<br />
Aver portato a termine l’obiettivo secondario vi permetterà di scegliere gratis un carro armato medio dal menu dei rinforzi.</p>
<p><font color="#ff0000"> Evacuate l’Ospedale</font></p>
<p>Vi diranno di evacuare l’ospedale vicino. Dividete le vostre forze in due gruppi, più o meno uguali e spostate ognuno di loro ai punti di controllo. Assicuratevi che tutti i due gruppi abbiano un’unita di riparazione con loro. I carri armati nemici cominceranno a venire ma se fortificate i punti di controllo, dovreste essere in grado di tenerli lontano senza problemi.<br />
Il vostro obiettivo secondario qui sarà di disturbare il lancio delle bombe degli aerei sovietici. Non sarà molto complicato, usate l&#8217;artiglieria per distruggere le case segnate ed impedire che le truppe aviotrasportate si riuniscano.</p>
<p><font color="#ff0000"> Aiutate Bannon e la Compagnia Charlie</font></p>
<p>Dovrete spostare il vostro bersaglio al posto dove Bannon sta difendendo il ponte ed usare i vostri poteri strategici per aiutarlo. Questa non sarà un’ impresa facile; ci saranno numerosi carri armati nella zona ed avrete anche l’obiettivo secondario per cui dovrete usare le stesse risorse che servono per difendere Bannon.<br />
Quando sarete su Bannon e i suoi carri armati, chiedete il supporto aereo per eliminare la maggior parte dei carri armati nella zona. A parte questo, potete usare anche lo sbarramento dell&#8217;artiglieria pesante per annientare tutto ciò che si trova a Nord di Bannon. Questi attacchi però possono danneggiare anche le unita amiche, perciò state attenti a non metterli sopra i vostri carri armati o quelli di Bannon.</p>
<p><!--adsense#14--></p>
<p><font color="#ff0000"> Finale</font></p>
<p>Quando avrete l’obiettivo secondario, usate l&#8217;artiglieria di precisione per distruggere i bersagli segnati, tre una volta, mentre chiedete il supporto aereo sopra le posizioni di Bannon. Se risuscirete ad eliminare tutte le strutture che sono sulla mappa, avrete raggiunto l’obiettivo. Dopo che avrete distrutte tutte le strutture secondarie, potrete dedicare tutta la vostra attenzione a Bannon. Dopo un paio di minuti di battaglia terribile lui si ritirerà ed avrete vinto la missione.</p>
<p class="paragrafo"><font color="#ff0000"><strong>Missione 3: Lotta per la Pine Valley</strong></font><br />
Assicurare la Stazione di gas / eliminare il cecchino sovietico</p>
<p>Il vostro primo scopo qui sarà rendere sicura la stazione gas dai nemici che la tengono sotto controllo. Per farlo, chiedete un paio di veicoli. Due Bradley ed un carro armato di riserva saranno le migliori scelte, anche se potrete permettervi altri mezzi. L’obiettivo opzionale é eliminare il cecchino nemico nella torre vicino alla stazione gas. É un’impresa abbastanza facile, semplicemente aspettate che le ondate di destra nemiche calino e poi spostate i vostri Bradley e cominciate a lanciare dei missili TOW. Alla fine lo ucciderete.<br />
Finito questo, spostate i Bradley verso la stazione gas e cominciate l’attacco, usando il carro armato di riparazione per riparare gli altri e se stesso se vengono danneggiati. Appena avrete guadagnato dieci punti tattici, potrete chiedere un carro armato leggero per rinforzare la vostra unità.</p>
<p><font color="#ff0000"> Ripulire la strada verso la Pine Valley / Ripulire subito le fortificazioni</font></p>
<p>Il vostro compito ora sarà prendere tre nuovi punti di controllo, ognuno con una fortificazione. Avrete solo dieci minuti per ripulire la fortificazioni se volete portare a termine l’obiettivo secondario, perciò andate avanti con il vostro arsenale. Se avete un paio di carri armati leggeri, potrete passare i primi obiettivi senza nessun problema.<br />
Semplicemente avvicinatevi per poter sparare contro gli avversari, disperdete il fumo e lanciate i missili TOW. Tenete il vostro carro armato di riparazione in un gruppo diverso da quello da dove attaccate, cosi sarete al sicuro.<br />
Il terzo obiettivo é un poco più complicato, visto che é circondato da edifici. Se però farete un’irruzione potrete sopraffarlo velocemente, soprattutto se avete tutti i cinque carri armati leggeri.</p>
<p><!--adsense#13--></p>
<p><font color="#ff0000"> Rendere Sicura la Stazione TV / Eliminate l’avanguardia sovietica</font></p>
<p>Ora che la città é al sicuro, dovrete uccidere i sovietici alla Stazione TV. É un compito facile, semplicemente spostate le vostre unità via dalla spiaggia, verso le montagne a Sud e tenetele compatte mentre si avvicinano alla stazione TV da quella direzione. Dovrete vedere l’avanguardia nemica, quando arriverete. Neutralizzatela e distruggete gli edifici con i missili TOW prima di entrare nella zona ed occupare gli edifici.</p>
<p><font color="#ff0000"> Proteggere il Supermercato / Aiutare il Capitano Bannon con le riparazioni </font></p>
<p>Spostate le vostre truppe al supermercato, usando la fanteria per prendere chiunque e i veicoli per occupare i punti di controllo. Dovrete combattere due battaglie: mandate uno dei carri armati di riparazione al fronte di Bannon, dove starà un carro armato che ha bisogno di una sistemata. Mentre il vostro carro armato fa le riparazioni, concentratevi sul supermercato e usate le vostre abilità di commando per indebolire i nemici che stanno venendo verso di voi. Riceverete un carro armato M1 in cambio della riparazione del carro armato di Bannon.</p>
<p>Riconquistare l’accesso a Sud-Est</p>
<p>Quando sentirete il Capitano gridare che l&#8217;artiglieria si sta avvicinando al supermercato, ritiratevi subito a Sud, verso il centro città. Il supermercato verrà distrutto, ma non sarà un granché. Prendete il vostro tempo per riparare le unità e per prendere le nuove e quando sarete pronti ad agire, riprendete i punti di controllo a Sud-Est e cominciate a fortificarli.</p>
<p><font color="#ff0000"> Tenere l’accesso a Sud-Est / Distruggere i mortai nemici</font></p>
<p>Non sarà un compito molto difficile. Scavate le trincee e dividete le vostre forze fra i due punti di controllo e riparate il carro armato se viene danneggiato. Riceverete degli attacchi aerei, contro di cui userete l&#8217;artiglieria.</p>
<p><font color="#ff0000"> Le bombe “Daisy Cutter” non sono giocatoli</font></p>
<p>I nemici cominceranno a sparare con i mortai contro di voi. Non potrete vederli dai punti di controllo, ma potrete localizzarli se sposterete la vostra vista fuori dalle montagne. Usate dei sbarramenti d&#8217;artiglieria pesante sulle loro posizioni per distruggere i mortai. Se per caso non riuscite a colpire il bersaglio, mandate fuori qualche carro armati per finire il lavoro.<br />
Tenete questa posizione per un po’ di tempo. Quando avrete distrutto i mortai, vi arriveranno le bombe Daisy cutter, che causeranno un’esplosione tremenda. Potete approfittare di questo, facendole distruggere la foresta accanto, cosi avrete una visibilità più ampia, poi colpite i nemici con l’attacco dell&#8217;artiglieria pesante. Prima che finisca questa fase, avrete una lotta assai difficile.</p>
<p><font color="#ff0000"> Difendere la Piazza della città / Aiutare l&#8217;artiglieria </font></p>
<p>Quando Bannon si ritirerà, anche voi comincerete a spingervi indietro, una marea di carri armati nemici verrà giù dalla strada dove sarete. Con un ottimo tempismo, una bomba Daisy cutter farà fuori molti di loro. Altrimenti, usate le traiettorie dei tank-buster per eliminarne più che potete. Quando averte raggiunto la piazza della città, riceverete un obiettivo secondario, notando la presenza dei mortai amici che staranno per essere sopraffatti. Lasciate le unità amiche ai punti di controllo per assicurarli e fortificarli e dopo mandate qualche carro armato e dei Bradley all’edificio dove ci sono i mortai per salvarli. Cosi facendo, avrete tre veicoli di mortai mobili. Con il mortaio ritornate al centro città e cominciate a difendervi. Guardate la mappa per scoprire dove sono le offensive dei nemici ed usate i tank-buster e gli sbarramenti dell&#8217;artiglieria pesante per distruggerli prima che arrivino da voi.</p>
<p><font color="#ff0000"> Interrompere l’ Offensiva sovietica</font></p>
<p>Quando arriverà la corazzata Missouri, avrete praticamente vinto, dovrete però portare a termine la faccenda. Dovrete usate le armi della corazzata per sparare ai vostri bersagli. Avrete tre cannoni sulla nave, veramente letali. Ricordatevi che potete usare 1, 2 e 3 sulla tastiera numerico per selezionare automaticamente i cannoni da cui sparare.</p>
<p>Se riuscirete a fermare i russi per un paio di minuti, avrete vinto la missione.</p>
<p class="paragrafo"><font color="#ff0000"><strong>Missione 4: Fra le montagne</strong></font><br />
<!--adsense#13--> Rendete Sicuri i due guadi del fiume</p>
<p>Ci sarano due punti di controllo attraverso il fiume vicini che dovrete prendere sotto controllo. Nonostante il commento di Webb che la fanteria sarà potente qui, troverete più utile l’uso delle forze motorizzate, che saranno più veloci quando cominceranno a muoversi attorno. All’inizio avremo una unità leggera d’artiglieria , tre Humvees per le riparazioni e quattro carri armati leggeri. Questo vi permetterà di muovervi velocemente, il che é essenziale se volete assicurare l’obiettivo secondario.<br />
Posizionate i vostro carri armati su un rilievo per avere un vantaggio strategico e sparate a distanza. Cominciate andando ai punti di controllo a Nord, che hanno in mezzo di loro un edificio piccolo. Vi aspetterà una fanteria leggera quando arriverete che potrete sistemare con i vostri Humvees. Dopo che avrete posizionato le vostre truppe ai due punti di controllo sul lato vostro del fiume, andate in ricognizione sul lato opposto con un carro armato leggero ma tenete anche pronta l&#8217;artiglieria.<br />
Ci saranno un paio di carri armati sovietici sulla collina vicino all’ultimo punto di controllo. Distruggeteli con l&#8217;artiglieria e dopo spostate il resto delle vostre forze sull’altro lato del fiume e rimanete li a difendervi per alcuni minuti. Dopo che avrete fortificato i punti di controllo, arriverà Webb per prendere il controllo della zona, perciò ritirate le vostre truppe dal fiume e andate verso Sud. C’é una montagna alta li, posizionate le vostre forze mentre colpite i tre punti con gli sbarramenti dell&#8217;artiglieria leggera.<br />
Quando sarete pronti per la discesa dalla montagna, spostate un’unità in basso finché avrete qualche idea su dove sono le fortificazioni anti-carro dei nemici, poi cominciate a sparare con i mortai. Quando il punto di controllo più vicino sarà pulito, scendete e prendetelo, poi dividete le vostre forze e muovetevi verso gli altri punti, dopo che li avrete indeboliti con la vostra artiglieria. A questo punto di controllo userete più armi, perciò assicuratevi di muovere la vostra zona di lancio e chiamate velocemente dei rinforzi se avrete delle perdite.</p>
<p><font color="#ff0000"> Rendere Sicuro il ponte / Il ponte non deve essere distrutto / Tenetelo finché arriva Bannon</font></p>
<p>Qui avrete dei rinforzi extra, perciò usateli tutti e fate velocemente la vostra strada verso Nord al ponte. Dovreste essere in grado di arrivarci prima dei sovietici, cosi spostate la maggior parte delle vostre truppe attraverso il ponte al lato più lontano e cominciate le fortificazioni. Potete usare napalm per ripulire le foreste.<br />
Questo é un obiettivo di pura pazienza: dovrete solo tenere la posizione finché il vostro menu dei rinforzi sarà tolto e l&#8217;artiglieria sovietica apparirà sulla vostra mappa. Potete tentare di usare l&#8217;artiglieria contro di loro, sia con l’aiuto tattico sia le vostre unita d&#8217;artiglieria, ma loro saranno dispersi, e per questo probabilmente avrete bisogno di spostare qualche carro armato per combatterli. Nel frattempo, però, dovrete tenere il ponte con le vostre truppe. Liberatevi di loro velocemente e ritiratevi tenendo le vostre unità vicino al ponte.<br />
A questo punto non avete altro da fare che aspettare. Spostate la maggior parte dei vostri carri armati sul lato Est del ponte, ma tenete ancora un paio anche dall’lato opposto, dove starà anche la vostra artiglieria. Alla fine un enorme attacco russo vi verrà contro: prenderanno posizione attorno alle vostre forze e cominceranno subito a sparare. Non potrete fare molto per salvare le vostre unità, resistete. Dopo 20 o 30 secondi di sparatoria, vedrete Bannon che si starà avvicinando alla coda dei russi. Dopo che lui li colpirà, avrete vinto la missione.</p>
<p class="paragrafo"><font color="#ff0000"><strong>Missione 5: L`Ultima Resistenza</strong></font><br />
Rendete Sicuro e Tenete il Ponte a Est</p>
<p>Dovrete mandare velocemente i vostri uomini qui, perché i russi vi attaccheranno in pochi minuti. Mettete due o tre unita anti-carro, saranno utili nella battaglia che sta per cominciare e per accompagnargli avrete anche qualche unità di trasporto. Per ora, probabilmente vi serviranno di più i carri armati leggeri, perciò concentratevi a costruirne un paio di trasporti armati invece che costruire dei carri armati.<br />
Quando avrete le vostre truppe, trasferitele rapidamente ai punti di controllo e lasciate che vi aiutino per catturarli e fortificarli. Quando il timer dell`attacco russo scenderà sotto i 15 secondi, spostate i vostri soldati alle case più vicine dei punti di controllo. Assicuratevi che ci sia qualche soldato nelle case più vicine al carro armato di Webb, perché saranno di grande aiuto nel distruggere i carri armati che arriveranno da quella direzione. Non trascurate però di coprire tutti e due i lati della strada, visto che i carri armati verranno anche dalla direzione della piccola città vicina.<br />
<!--adsense#13--> La fanteria AT dentro gli edifici sarà in grado di eliminare qualsiasi cosa che vi verrà incontro ed anche i carri armati di Webb faranno un ottimo lavoro distruggendo gli altri carri armati russi. Se possibile, usate l’aiuto tattico dell&#8217;artiglieria contro le forze che stanno per arrivare e nel frattempo tenete la vostra posizione.</p>
<p><font color="#ff0000"> Rendere Sicuro e Tenere il Ponte a Ovest</font></p>
<p>Alla fine cambierete il vostro obiettivo e vi sarà chiesto di cambiare posizioni e andare al ponte Ovest, vicino a Bannon. Lasciate due o tre unità anti-carro negli edifici qui ma èrendete gli altri e caricateli sui vostri veicoli di trasporto e cominciate a muovervi. Avrete qualche punto di rinforzo, perciò cambiate immediatamente la vostra zona di lancio e schierate il maggior numero possibile dei carri armati leggeri e spostateli al ponte Ovest.<br />
Dovrete molto velocemente mettere le vostre truppe nei punti e rinforzare la zona. Questa sezione sarà difficile ma se riuscirete a ricostruire i carri armati leggeri dopo che hanno ricevuto dei danni e spostarli indietro ai punti di rinforzo, sarete in grado a resistere.</p>
<p><font color="#ff0000"> Tenere il ponte Nord / Eliminare la squadra di ricognizione russa</font></p>
<p>Quando riceverete il segnale, spostatevi in su, al ponte Nord e cominciate a fortificarlo. Questa volta potete chiamare delle unità antiaeree se volete. Vi verranno contro un paio di elicotteri ma potrete sempre usare l’attacco aereo per liberarvi di loro e le fortificazioni antiaeree oppure i vostri Bradley dovranno essere capaci di sistemare il resto. Tenete a mente che la parte Sud del ponte sarà quella dove i russi attaccheranno con più forza, cioè quella più vicina al centro della città. Una squadra di ricognizione russa apparirà e comincerà ad andare verso la parte Est della mappa. Dovrete distruggerli prima che loro raggiungano il bordo della mappa se volete portare a termine il secondo obiettivo.<br />
Se avete lasciato le vostre unita anti-carro negli edifici vicino al primo ponte che avete sostenuto sarà semplice, se no, allontanate due o tre carri armati leggeri dalla difesa attuale del ponte e spostateli all’angolo Nord-Est della mappa per intercettare ed uccidere i russi.</p>
<p><font color="#ff0000"> Riprendere il centro della città</font></p>
<p>Quando inizierà il bombardamento a tappeto, radunate velocemente le vostre truppe e mandatele verso Sud, al centro della città. Ivan arriverà con tutta la sua potenza e per questo dovrete dividere le vostre truppe e mettere un paio di loro ad ogni punto di controllo. Webb e Bannon vi aiuteranno, ma solo un poco, perciò chiamate dei rinforzi dopo che avrete sicuramente aggiustato la zona di lancio. I Carri armati leggeri vanno benissimo qui, mentre potrete usare qualche Bradley come supporto antiaereo.<br />
Se fino a questo punto c’é l’avete fatta, probabilmente avrete già vinto. Continuate a chiedere dei rinforzi ai vostri carri armati leggeri. Quando Sawyer vi dirà la cattiva notizia sui rinforzi del nemico, ritiratevi al liceo ed usate l’aiuto tattico per far venire Shiva, il Distruttore. Quando Bannon vi darà la posizione, lanciate l’arma atomica e finite la missione.</p>
<p class="paragrafo"><font color="#ff0000"><strong>Missione 6: Vista dall’Alto</strong></font><br />
Rendere Sicura la Base Sovietica Nemica / Ripulire la Vigna</p>
<p>Qui userete molte unità, inclusi gli elicotteri. Per ora non usateli visto l’arrivo di unità nemiche AA poco più avanti. Costruite un paio di Carri pesanti e un paio di medi e un Carro di riparazione. Come aiuto alle vostre forze, potrete costruire un Elicottero da lunga distanza per colpi anti-carro o dei trasporti con truppe anti-aeree. Con il primo gruppo andate giù dalla collina verso la Vigna. Quando avrete dei punti tattici, usateli per fare una bomba laser teleguidata che esploderà nella grande villa per distruggere la fanteria anti-carro che si troverà dentro e poi cominciate a dedicarvi ai nemici lungo la strada.<br />
Ci saranno molti nemici li ma niente che non possiate affrontare. Ripulite la zona per permettere l’arrivo delle truppe e poi all’arrivo degli Elicotteri nemici, usate i Bradley se li avete e se no un attacco aereo. Quando sarete pronti per l’assalto alla collina, fate iniziare i Carri e usare gli anti-bunker sui bunker nemici lungo la strada.</p>
<p><font color="#ff0000"> Salvare l’AA</font></p>
<p>Quando sarete vicino alla Base, vedrete un paio di unità AA catturate sulla collina vicina. Potrete salvarli e avere queste unità se prenderete la base senza distruggerli. Chiamate l’artiglieria di precisione per colpire la collina vicina ed eliminare i nemici li e assicuratevi che non ci siano unità anti-aeree nei dintorni. Altri Carri nemici arriveranno cosi mettete subito i vostri Carri sulla strada e distruggete i nemici, usando il Carro Riparatore per fare la differenza. Quando avrete i punti necessari, bombardate i punti di controllo qui e poi usate i Carri per eliminare le ultime unità nemiche.</p>
<p><font color="#ff0000"> Eliminare la Fanteria Nascosta</font></p>
<p>Dopo aver preso la Base, mettete le truppe nei punti di controllo a Nord e Ovest e fortificatevi velocemente. Avrete la posizione della fanteria nel bosco, bruciatela con il napalm per finir facilmente l’obiettivo. Dopo aver fortificato la cima della collina, avrete delle unità di artiglieria pesante per poi. Create due squadre e mettetele al Faro. Vi daranno copertura sempre e potrete usarli per ripulire il villaggio vicino. Avrete anche le AA se non le avrete distrutte.</p>
<p><font color="#ff0000"> Ripulire il Villaggio dai Nemici</font></p>
<p>Ci saranno Quattro gruppi di nemici nel villaggio di sotto cosi andate li iniziando con l’artiglieria per eliminarli. Per vedere la mappa usate il controllo aereo e poi cominciate a sparare agli edifici con i nemici dentro e alle fortificazioni vicine ai punti di controllo. Non appena distrutte potrete prenderne possesso, non appena avrete distrutto tre postazioni, tornate a riparare tutte le vostre unità, salvate e poi prendete la quarta postazione.</p>
<p><font color="#ff0000"> Tenere il Villaggio</font></p>
<p>A questo punto, vi verrà chiesto di fortificare il villaggio e di difenderlo. Ci saranno cinque punti da fortificare e dovrete farlo subito con preferenza a quelli esterni prima. Muovete i soldati li per fortificare e poi quando i Russi arriveranno, potrete tenere i punti esterni oppure concentrare tutte le unità nel centro del villaggio e difendervi li con più facilità. Usate i Carri per difendervi e anche se perderete gran parte della città, tenendo il centro non perderete.<br />
Mettete le vostre unità negli edifici esterni per rallentarli e fate quando potete degli attacchi aerei per bloccare la loro avanzata. Verso la fine della missione arriveranno dei Carri pesanti nemici dalla direzioni del Faro quindi tenetevi pronti con i vostri Carri per spazzarli via e subito dopo vincerete la missione.</p>
<p class="paragrafo"><font color="#ff0000"><strong>Missione 7: Colpo Profondo</strong></font><br />
Rendere Sicuri i Ponti / Distruggere i Mortai Nemici</p>
<p>Anche se Sawyer raccomanderà di usare la fanteria qui, sarà difficile farlo visto che tenere i punti di controllo potrà essere una impresa troppo grande per loro. Costruite una Unità ma il resto fate delle unità di artiglieria e poi dei Carri Armati leggeri da supporto. Quando sarete pronti andate verso il Ponte, usate l’artiglieria per colpire i mortai nelle fortificazioni anti-carro e poi muovete i vostri Carri per prendere il controllo del lato Est del Ponte.<br />
A questo punto sarà uno scherzo prendere con i Carri il punto di controllo, lasciate nel lato più lontano del ponte fino a che non avrete costruito le vostre fortificazioni usando i mortai per distruggere quelle nemiche sull’altro Ponte. Ora vi verrà detto dei mortai nemici sulle colline a Sud, per distruggerli chiamate i paracadutisti per sbarazzarvi del problema.</p>
<p><font color="#ff0000"> Ripulire le Unità Difensive in Città / Catturare o Distruggere l’ MRLS</font></p>
<p><!--adsense#13--></p>
<p>Quando avrete i ponti in vostro possesso, mandate i Carri verso la città usando l’artiglieria per ripulire gli edifici occupati. Avrete la posizione di artiglieria pesante nemica a Nord in città, potrete catturarla ma con difficoltà, sarà più semplice mandare della fanteria accompagnata da un bel attacco aereo per distruggerli. Ora il cammino in città sarà difficile. Ci sono molti edifici occupati qui con vari tipi di truppe nemiche nascoste dentro. La miglior strategia per uscirne vivi sarà di tenere le truppe vicino ai ponti ed usare un Elicottero da ricognizione e un paio di unità di artiglieria per colpire uno ad uno gli edifici occupati. Come ripulirete la zona, mandate i Carri per eliminare i punti di controllo sulla mappa.</p>
<p><font color="#ff0000"> La Chiesa deve restare in Piedi</font></p>
<p>Arrivati alla Chiesa stessa, potrete iniziare a muovere i Carri li, se tentate di non distruggere la Chiesa dovrete fortificare tutto attorno, evitando di usare le vostre unità di artiglieria. Scegliete qui la creazione di molti Carri o fortificate i lati Ovest dei ponti con unità anti-carro negli edifici li attorno. Dopo aver ripulito la zona della Chiesa, un grandissimo attacco nemico comincerà dalla strada vicino al ponte. Velocemente muovete tutte le vostre forze di nuovo ai ponti, potrete essere sconfitti solamente se il nemico riuscirà a fare delle fortificazioni lungo il fiume, quindi sul lato Est.<br />
Per fermarli piazzate tutti i vostri Carri sul lato Ovest per stroncare questa possibilità sul nascere, Ogni tanto arriveranno degli elicotteri per attaccarvi, cercate di resistere visto che non avrete molte possibilità di tirarli giù facilmente. Resistete un paio di minuti e vincerete la Missione.</p>
<p class="paragrafo"><font color="#ff0000"><strong>Missione 8: Dietro la Cortina di Ferro</strong></font><br />
Rendere Sicuro il Perimetro / Distruggere gli AA</p>
<p>Muovete i vostri Ranger attraverso la foresta qui, eliminando qualsiasi fanteria che vedete. Quando sarete vicini al luogo dell’incidente tenete i Ranger vicini alla foresta e colpite da li i nemici ed i mezzi vicino al luogo dell’incidente. Quando avrete fatto, lasciato un paio dei vostri li e muovete gli altri verso le due unità anti-aeree li vicino. Quando sarete abbastanza vicini, lanciate i vostri contro le AA e distruggetele.</p>
<p><font color="#ff0000"> Tenere il luogo dell’incidente / Distruggete la Centrale Elettrica / Aiutate Bannon</font></p>
<p>Immediatamente fate tornare le truppe al luogo dell’incidente con un paio di trasporti armati e altre unità di fanteria. Costruite un paio di AA e poi usate le granate della fanteria e molto presto le fortificazioni Anti Carro. Avrete due obiettivi qui, distruggere la Centrale Elettrica e assistere Bannon. Bannon avrà problemi nell’eliminare degli aerei cosi mandate le unità anti-aeree li per eliminarli. Potrete anche distruggere la vicina Centrale. Usate i Ranger per eliminare i nemici o se volete un attacco aereo e poi finite i l lavoro con i Carri.</p>
<p><font color="#ff0000"> Cercare la Stazione dei Treni</font></p>
<p>Dopo un po’ che sarete li vi verrà detto di occupare la Stazione dei Treni a Sud. Sawyer vi pulirà il cammino con i suoi mezzi cosi caricare la vostra fanteria nei camion e andate! Lungo la strada, sarete attaccati da colpi di artiglieria pesante, rilasciate i soldati e muoveteli nella foresta vicino alla stazione e li usate i paracadutisti per finire le ultime fortificazioni nemiche e poi andare nei punti di comando per finire.</p>
<p><font color="#ff0000"> Cercare il Gruppo di Appartamenti / Tenere la Stazione dei Treni</font></p>
<p>Ora è tempo di muovervi nella zona degli appartamenti li vicino e iniziare a controllarli, con l’obiettivo bonus di tenere la Stazione dei Treni. Dovrete tenerla lo stesso la stazione sia che amiate gli obiettivi secondari che no, visto che se la perderete avrete una spina nel fianco di nemici russi per tutto il resto della missione. Prima cosa quindi fortificate i due punti di comando, mettete le vostre truppe li e preparate le mitragliatrici e gli AA.<br />
Fatto questo dovrete resistere agli attacchi che verranno da Sud-Ovest e se sarete ben rinforzati non avrete problemi. Il resto dei vostri uomini e mezzi dovrà andare agli appartamenti li vicino, usate la fanteria per controllare gli edifici ed avere grosse perdite perché la quantità di fuoco qui sarà enorme e l’unico aiuto potrebbe essere dei Carri Anti-Fanteria e che le vostre truppe all’interno sparino difese a quelle all’esterno. Chiamate i paracadutisti per finire il lavoto.</p>
<p><font color="#ff0000"> Ripulire il Punto di Estrazione</font></p>
<p>Quando finalmente troverete i piloti, vi verrà detto di ripulire la via verso il punto di estrazione attraverso la città. A questo punto potrete lasciare li gli uomini negli appartamenti, avrete poco tempo ed il viaggio per loro sarà lungo, cercate di tenerli nella foresta se volete salvarli. Per finire la missione dovrete ripulire il punto di estrazione e fortificare il punti di controllo li. Occhio ai Carri pesanti nemici, usate delle forze anti-carro nella foresta li vicino per colpirli e se vi restano dei paracadutisti usateli ora perché saranno utilissimi. Quando la zona sarà pulita, muovete le truppe fuori della foresta, prendete i punti e finite la missione.</p>
<p class="paragrafo"><font color="#ff0000"><strong>Missione 9: La Tana dell’Orso</strong></font><br />
Rendere sicuro il Sottomarino Uno</p>
<p>Quattro Carri pesanti e un solo Carro riparatore formeranno la vostra forza offensiva qui. Ci saranno troppe truppe nemiche qui per fermarvi ad eliminarle tutte quindi dirigetevi verso il Sottomarino Uno direttamente. Arrivati li parcheggiate i tre Carri pesanti e quello riparatore sul perimetro del punto lontani dal Sottomarino mentre un solo Carro ci resterà vicino. Potrete cosi tenere una fortificazione difensiva della zona.</p>
<p><font color="#ff0000"> Rendere Sicuro il Sottomarino Tre / Distruggere gli Elicotteri</font></p>
<p>Quando avrete l’obiettivo di andare a Nord-Ovest verso il Sottomarino Tre, muovete i vostri mezzi li stando attenti agli elicotteri a Nord. Usate qualche attacco aereo per liberarvi del problema che finirete del tutto con l’aiuto dei Carri. Quando arriverete al Terzo sottomarino, sarà semplice prenderne possesso usando le fortificazioni nemiche.</p>
<p><font color="#ff0000"> Tenere il Sottomarino Tre / Distruggere l’Artiglieria Sovietica</font></p>
<p>Avrete dei punti extra qui cosi prendete un altro Carro pesante ed iniziate a fortificare la vostra posizione mettendo i Carri sul perimetro il più lontano possibile dal Sottomarino. Se riuscirete a fortificarvi bene e a riparare ogni Carro, non dovreste avere grossi problemi a respingere l’armata Russa che starà avanzando, chiamate degli attacchi aerei se siete in difficoltà.<br />
Ci sarà un obiettivo secondario qui, trovate il punto sulla Mappa e fate la stessa cosa che facevate per gli elicotteri, attacco aereo un paio di volte e poi i Carri per finire il lavoro.</p>
<p><font color="#ff0000"> Rendere Sicura la Zona Residenziale</font></p>
<p>Dovreste dare uno sguardo alla Zona Residenziale e vedere gli edifici cosi utili per la vostra causa, non pensateci neppure, i Russi sono arrivati per primi. Usate i missili teleguidati laser per distruggerli e avanzate al punto di Controllo. Iniziate da Sud-Ovest ed usate un Carro per controllare il perimetro, muovete altri tre Carri e il Carro riparatore nella parte Nord dove i nemici arriveranno e fortificatevi per prevenire che i nemici irrompano in città. Forse qualcuno passerà ma le armate lasciate in difesa lo dovrebbero sistemare.<br />
La prima ondata sarà la peggiore, elicotteri e Carri dalla parte Nord tutti per voi, usate gli attacchi aerei quando potete e sparate dalle fortificazioni. Gli elicotteri saranno terribili ma le vostre mitragliatrici alla fine dovrebbero avere la meglio.<br />
L’obiettivo qui sarà costruire delle fortificazioni in ogni punto del perimetro. Quella a Nord come prima ma se vi serve aiuto a Sud, riparate i Carri e dirigetevi li.<br />
<font color="#ff0000"><br />
Tenere il Sottomarino Uno</font></p>
<p>Ritornate con i vostri Carri dove si troverà Bannon. Qui dovrete difendere la parte posteriore del Comando con i vostri Carri che difendono l’ingresso alla banchina. Costruite le fortificazioni qui e con i punti guadagnati dai vostri Carri potrete usare sempre degli attacchi aerei lungo la strada per spazzare via i nemici. Tutto quello che dovrete fare sarà resistere e tenere la posizione fino alla fine del tempo.</p>
<p class="paragrafo"><font color="#ff0000"><strong>Missione 10: Liberta’ Perduta</strong></font><br />
Mettere al sicuro l’Isola di Ellis a Sud / Trovate e distruggete l’Artiglieria</p>
<p>Questa sara’ una missione dove non potrete costruire per un po’ quindi potrete solo controllare gli elicotteri che avrete ad inizio missione che dovranno essere usati per supportare l’assalto delle varie isole qui. Raggruppateli assieme e state attenti alle unita’ AA che potranno spazzarvi via in poco tempo, usate gli Elicotteri Pesanti con i missili Hellfire per distruggere velocemente queste unita’.</p>
<p><font color="#ff0000"> Mettere al sicuro l’Isola di Ellis a Nord</font></p>
<p>Usate gli Elicotteri Pesanti per distruggere gli APC come anche gli edifici dove si saranno riparati i Russi. Dovrebbe essere semplice.</p>
<p><font color="#ff0000"> Aiutate a mettere al sicuro la zona / Conservare le vostre Forze</font></p>
<p>Attenti a non farvi schiacciare dai nemici. Sawyer vorra’ che non perdete piu’ di 10 elicotteri quindi tenetevi lontani dagli AA quando possibile e tenete a mente che potete volare sopra i camion riparatori sparsi nell’isola per ripararli quando sono danneggiati. Sara’ difficile finire la missione senza perdere elicotteri ma cercate di fare il vostro meglio. Sara’ noioso andare avanti e indietro con gli elicotteri per ripararli ma sara’ l’unica cosa da fare se volete terminare anche la missione secondaria.</p>
<p><font color="#ff0000"> Distruggere gli Harpoon</font></p>
<p>Dopo che Vance avra’ preso ed assicurato il punto di controllo, un paio di Carri Riparatori appariranno in fondo alla Isola del Governatore lasciandovi riparare i vostri elicotteri senza volare ogni volta fino ad Ellis. A questo punto l’obiettivo sara’ di eliminare 10 Harpoon che si trovano attorno all’isola. Potrete attaccarli direttamente ma sara’ difficile visto i molti AA in giro. Dovrete solo pattugliare la zona a Nord e colpire gli Harpoon che arriveranno a tiro. Quando ne avrete distrutti otto, potrete andare all’Isola della Liberta’.</p>
<p><font color="#ff0000"> Distruggete tutti i Nemici all’Isola della Liberta</font></p>
<p>Avrete otto minuti per uccidere tutti nell’Isola della Liberta’. Non preoccupatevi del resto, eliminate tutti i nemici attorno alla Statua. Non sara’ facile pero’ visto le forti difese antiaeree attorno all’isola assieme ad una schiera di elicotteri. Per farcela dovrete eliminare gli elicotteri con i missili aria-aria se volete oppure tenere i Punti per un massiccio attacco aereo.<br />
Se potete eliminare gli elicotteri rimanenti, iniziate l’avvicinamento all’isola premendo il tasto ALT per trovare la posizione dei mezzi AA che si troveranno li. Colpite loro per primi con un attacco aereo se potete e poi usate gli elicotteri pesanti e i loro Hellfire per eliminarli prima che vi distruggano a voi. Tenete d’occhio sulla salute delle unita’ e tornate all’isola precedente se staranno per cadere. Fate la spola per curarvi e poi attenti alla fanteria che si trovera’ negli edifici a Ovest della zona, un attacco aereo sarebbe l’ideale e poi artiglieria di precisione per finire l’opera.</p>
<p><font color="#ff0000"> Prendete e Difendete Fort Jay</font></p>
<p>Con L’Isola della Liberta’ in salvo, ritornate nell’ Isola del Governatore ed iniziate l’attacco a Fort Jay. I nemici saranno un numero incredibile qui e le fortificazioni anti-aeree faranno il tutto parecchio difficile. Usate gli attacchi aerei per indebolire i punti e poi usate gli elicotteri per eliminare le forze rimanenti. Se riuscite a passare uno dei perimetri e mandare li Vance, i nemici non riusciranno a ricostruire le fortificazioni. Dovrete solo arrivare con gli elicotteri pesanti, distruggere un paio di veicoli per prendere punti tattici e poi ripararvi prima di iniziare il prossimo assalto.</p>
<p><font color="#ff0000"> Aiutare la Difesa di Fort Jay</font></p>
<p>Quando avrete preso Jay, i Russi sferreranno un contrattacco attraverso i boschi a Est. Usate il Napalm li per prevenire l’avanzata delle truppe nemiche e poi usate gli elicotteri per finire il tutto.</p>
<p class="paragrafo"><font color="#ff0000"><strong>Missione 11: Aftermath</strong></font><br />
Tenere le vostre Unita’ Vive / Rendezvous con Webb al guado</p>
<p>Niente di complicato qui dovrete solamente raggiungere Webb. Le sole unita’ nemiche qui saranno dei fucilieri che non potranno nulla contro i vostri mezzi.<br />
Quando raggiungerete Webb, usate i Carri di Riparazione e poi scortatelo a Sud. Non potrete partecipare molto alla battaglia cosi tutto quello che dovrete fare sara’ di tenere in vita il veicolo di Webb.</p>
<p><font color="#ff0000"> Riparare tutte le Unita’ al Punto  di Incontro</font></p>
<p>Dopo esser entrati nel bosco per un po’, dovrete supportare i Carri Armati di Webb che sono sotto un massiccio attacco nemico. Usate i veicoli di riparazione e monitorate constantemente la salute di Webb con il tasto ALT, riparate soprattutto i mezzi pesanti (usate il tasto E). Quando i nemici saranno morti, potrete riparare tutto e ricevere un altro mezzo riparatore.</p>
<p><font color="#ff0000"> Riparare i Veicoli Abbandonati</font></p>
<p>Ora che avete tre Carri Riparatori e un Bradley, divideteli in due gruppi e il terzo Carro lasciatelo indietro per aiutare i Carri di Webb che saranno ogni tanto sotto un leggero attacco. Dovrete continuamente tenere d’occhio i due gruppi, mandate quello principale a Nord verso il primo gruppo di mezzi. Usate il missile Bradley AT-5 per distruggere il mezzo qui ed eliminate ogni fanteria prima di riparare i veicoli. Dovrete rifare il processo quattro volte vista la forza dei nemici, assicuratevi che le vostre forze abbiano attive le Abilita’ Speciali!<br />
I missili si prenderanno cura della maggior parte dei veicoli nemici e le bombe fumogene potranno darvi un grosso aiuto difensivo.<br />
Gli ultimi veicoli, incluso un altro Carro riparatore e un mezzo di artigliera pesante saranno nei guai visto i nemici che avranno attorno. Ci sara’ un Carro Armato Russo sulla montagna a Ovest che sara’ il vostro maggior problema, mettete i vostri mezzi in un grosso gruppo con i Carri di Riparazione dietro di loro e muovetevi in alto verso la montagna per risolvere il problema e poi tornate indietro e riparate tutti i veicoli.<br />
Quando il Carro Armato sara’ distrutto mettete i Carri in catena che spareranno ai veicoli di sotto. Riparateli mentre loro spareranno e poi muovetevi a riparare i veicoli abbandonati a sinistra e poi ritornate velocemente da Webb, mettendo l’artiglieria in due gruppi separati.</p>
<p><font color="#ff0000"> Riparare Tutti i Veicoli al Punto di Incontro</font></p>
<p>Iniziate a muovervi verso il punto di incontro vicino, tenendo i veicoli nella parte alta del terreno. Usate i mezzi pesanti per fare pulizia da lontano e poi scendete e cominciate a riparare i numerosi mezzi che troverete li, molti saranno sotto il controllo di Webb ma ci sara’ un Carro Riparazioni e uno di trasporto per voi.</p>
<p><font color="#ff0000"> Seguire Webb al Punto di Incontro</font></p>
<p>Dopo che Sawyer uscira’ dal punto di incontro, usate l’artiglieria per tenere lontani i Carri sul lato lontano del fiume, non sara’ molto semplice ma non lo dovrete fare per molto visto che Webb fara’ una veloce ritirata.</p>
<p><font color="#ff0000"> Seguire Webb in un posto sicuro</font></p>
<p>Quando tornerete con Sawyer, seguite Webb nel suo posto sicuro ma muovetevi subito quando arriveranno gli elicotteri e l’artiglieria.</p>
<p><font color="#ff0000"> Ripulire le Sponde del Fiume dai nemici</font></p>
<p>Quando riceverete l’avviso che avrete nuova artiglieria, usate l’artiglieria pesante sulle truppe al fiume nei punti che vedrete sulla Mappa.</p>
<p><font color="#ff0000"> Respingere il Contrattacco Sovietico / Distruggete la Forza d’Attacco Sovietica</font></p>
<p>Quando la spiaggia sara’ libera, Webb avanzera’ ed attacchera’ i Russi dal fiume. Usate gli attacchi aerei pesanti sulle postazioni sovietiche nemiche per indebolirle e muovete i Carri avanti per supportare Webb. Ci saranno due Forze da distruggere qui cosi controllate le posizioni e chiamate il fuoco di supporto per aiutarvi a distruggerle. Alla fine i sovietici ritorneranno con piu’ forze ma dovreste avere dei lanci aerei da usare per fare piazza pulita. Ci saranno 3 Unita’ nemiche sul retro della collina che dovrete urgentemente eliminare cosi usate le vostre risorse aereee su di loro.<br />
Una volta fatto potrete usare gli altri attacchi aerei in vostro possesso per distruggere le postazioni, dopo un paio di minuti di fuoco vincerete la missione.</p>
<p class="paragrafo"><font color="#ff0000"><strong>Missione 12: Un’altra piccola breccia</strong></font><br />
Rendere Sicuro L’Avamposto Russo</p>
<p>La vostra forza bellica qui sara’ composta di 2 unita’ di artiglieria media, tre carri armati pesanti, un carro medio e due Carri Armati di Riparazione. Andate verso la Chiesa ma prima di arrivarci usate l’artiglieria per prendere il controllo dei due punti, specialmente quello a Ovest. Guadagnerete dell’aiuto tattico e se volete usate il radar per trovare i nemici. Eliminate le fortificazioni AT prima di muovere i vostri carri.<br />
Prendete la Chiesa e rendetela sicura ma preparatevi a muovervi velocemente visto che i Sovieti si muoveranno per bombardarla. Ritiratevi verso il fiume vicino e aspettate le cadute delle bombe.</p>
<p><font color="#ff0000"> Rendete sicura la parte a Sud del Villaggio / Eliminate il CO Sovietico</font></p>
<p>Quando avrete i due nuovi obiettivi, provate a chiamare un attacco aereo per distruggere il punto di cui dovrete prendere il controllo per eliminare i mezzi pesanti nemici. Potrete anche impedire la fuga del CO con i resti dei carri nemici. Se volete ucciderlo, dovrete andare nella parte Sud della citta’ velocemente e colpire la sua auto che si trovera’ li.<br />
Quando avrete ripulito la citta’ e preso i punti, dovrete riunirvi tutti e poi ritirarvi visto che i Sovietici lanceranno una potente controffensiva. Riunitevi vicino al perimetro del punto a Sud-Ovest, riparate i vostri Carri e poi distruggete i ponti a Nord e a Est. Dopo che il contrattacco si sara’ un po’ stemperato, riprendete i punti del perimetro per avere il nuovo obiettivo.</p>
<p><font color="#ff0000"> Rendete Sicura la Segheria il piu’ velocemente possibile</font></p>
<p>Vi verra’ detto di andare a Est verso la segheria e come obiettivo bonus lo dovrete fare in nove minuti. Prima di passare il ponte usate il radar sulla segheria e poi chiamate l’artiglieria di precisione sulle unita’ nemiche che si troveranno li. Questo vi permettera’ di entrare nella segheria senza ricevere molti danni, ci saranno un paio di unita’ di artiglieria li ma se avete tolto la resistenza principale i vostri carri armati potranno fare il resto. Andate li e mettete i carri tutto attorno al perimetro, resisterete cosi senza problemi al contrattacco.</p>
<p><font color="#ff0000"> Irrompere nelle linee sovietiche</font></p>
<p>Con la segheria al sicuro, dovreste essere capaci di chiamare un paio di unita’ di artiglieria pesante. Usatele per sparare ai nemici Sovietici con Webb. Non preoccupatevi degli elicotteri, cercate solo di stargli lontani e se userete i Carri, l’artiglieria e l’attacco aereo presto i nemici si ritireranno in Citta’.</p>
<p><font color="#ff0000"> Rendere Sicuro il Centro Citta </font><br />
Ci saranno 4 punti da prendere qui ma Webb si prendera’ cura di alcuni di loro. Mandate le truppe sul punto piu’ a Est e tenetele li e poi usate l’artiglieria e gli attacchi aerei per distruggere il resto della citta’. L’attacco primario dei Sovietici sara’a Ovest quindi distruggete le postazioni li e poi puntate i vostri Carri Pesanti sulla strada a Ovest. Una volta conquistata la zona fortificatela e difendetela per bene e poi muovete le unita’ sulla sommita’ della collina cosi che potranno sparare ai carri armati che arriveranno in breve. Fate fuori tutti per passare la missione.</p>
<p class="paragrafo"><font color="#ff0000"><strong>Missione 13: Prima della Tempesta</strong></font><br />
Distruggete le Postazioni degli AA il prima possibile</p>
<p>Avrete quattro AAV qui, ognuno con quattro squadre di unita’ anticarro. Per completare la missione in tempo per gli obiettivi secondari, dovrete usare velocemente i trasti U e Y per scaricare e caricare i vostri soldati. Per poter distruggere le postazioni AA, dovrete sbarazzarvi delle fortificazioni anticarro. Il processo da seguire sara’ tenere le unita’ anticarro nell’APC come andranno verso il perimetro nemico.<br />
Quando vedrete una forzificazione anticarro, velocemente scaricate i soldati AT e lanciateli contro. Quando saranno a tiro scaricate i loro missili per distruggerete tutto e poi avanzate con gli APC per finire la zona di ogni fanteri mentre i soldati AT si muoveranno verso le fortificazioni AA. Dovrete ripetere il processo tre volte in quattro minuti per poter arrivare all’obiettivo secondario, sara’ difficile vi restera’ solo una manciata di secondi!</p>
<p><font color="#ff0000"> Catturare Entrambi gli ASM</font></p>
<p>Ci saranno due missili antinave sull’isola e per catturarli dovrete prendere i punti di controllo vicino senza distruggerli per sbaglio. Se vi avvicinerete partira’ il Timer che vi dara’ solo 17 minuti per finire l’obiettivo prima che la missione finisca. Se volete completare i due obietti vi secondari, sara’ meglio evitare questi posti per ora e concentrarvi semplicemente sugli altri obiettivi.</p>
<p><font color="#ff0000"> Distruggere i Veicoli AA</font></p>
<p>Ci sono un paio di gruppi di Mezzi AA sul lato Nord dell’isola che dovrete distruggere. I vostri APC e gruppi anticarro saranno la scelta ideale ma dovrete assicurarvi di prendere la strada sul lato Nord dell’isola. Saranno distrutti se sceglierete la via a Sud-Ovest. Avrete dei finrforzi qui cosi potrete chiamare un paio di elicotteri pesanti e uno da ricognizione.<br />
Muovete gli APC e gli anticarri nell’angolo a Nord-Ovest dell’Isola dove si trovano le posizioni AA. Le vostre unita’ AT possono distruggere praticamente tutto qui e le vostre perdite potranno essere limitate dalle loro possibilita’ di rifornimento ma se volete essere sicuri potrete lanciare i vostri paracadutisti tra gli alberi qui ed usare la loro ariglieria per le postazioni piu’ deboli.<br />
I veicoli AA non dureranno molto contro le vostre forze anti-aeree. Quando arriverete a tiro, caricate i soldati negli ACP e ritiratevi verso la strada a Nord. La mappa in D2 ha una strada che porta a Sud con due punti di controllo dove potrete mettere gli APC quando sarete pronti per l’assalto.</p>
<p><font color="#ff0000"> Catturare gliASM / Eliminare i Spetsnaz</font></p>
<p>Ci sono 3 gruppi Spetnaz sulla mappa, nascosti in C!, C3 e B3. Se volete completare questo obiettivo secondario, avrete bisogno di trovarli e distruggerli, usate gli elicotteri. Non preoccupatevi molto di loro, concentratevi nel prendere gli ASM. Per prima cosa iniziate il conto alla rovescia assaltando i nemici nel punto a Nord. Muovete gli APC in D2 e poi mandateli lungo la strada. Usate gli elicotteri per eliminare i nemici e poi rilasciate i paracadutisti per eliminare i Russi in maniera che non possano ricostruire le strutture.<br />
Ora muovete gli APC e scaricate le forze anticarro per distruggere le fortificazioni e tutto il resto. Usate il napalm degli elicotteri per i Spetnaz. Ora che avete i punti sotto controllo mettete i vostri soldati AT nei checkpoint del perimetro. Tra loro e gli APC sara’ facile difendere la zona ma teneteci sempre un occhio di attenzione. La parte a Sud-Est del punto di controllo sara’ piu’ difficile. Mandate prima gli elicotteri per indebolire i nemici e poi mandate quanti piu’ uomini potete tra gli alberi li vicino mandando l’artiglieria sui punti del perimetro.</p>
<p><font color="#ff0000"> Rendere sicura la Principale Base Russa</font></p>
<p>Quando avrete il controllo qui, vi aspetta una buona sfida nel punto a Sud-Est che dovrete subito attaccare con l’artiglieria non appena ne avrete la possibilita’. La vostra zona di atterraggio qui cambiera’ e dovrete mandare le vostre truppe nella parte alta per prendere vantaggio mentre iniziate a scaricare le unita’ Anti-Carro nella zona. Metteteli sulla linea degli alberi nel lato Ovest cosi che quando arriveranno i Carri nemici li potranno colpire senza difficolta’. Diventete i punti del perimetro in maniera da tenere in salvo la costruzione delle fortificazioni e una volta costruite potrete proseguire.<br />
A questo punto dovrete assaltare la Base Russa, prima chiamate i paracadutisti nella zona degli alberi in maniera da distrarre le forze terrestri nemiche. Quando avrete fatto un po’ di guerriglia, potrete chiamare gli elicotteri pesanti per eliminare la maggior parte dei veicoli nemici e le fortificazioni. Non preoccupatevi di perdere gli elicotteri, dovrete solo rimpiazzarli quando verranno distrutti. Continuate a usare l’artigliaria paracadutista lungo i perimetri ed alla fine salverete per ultimi i veicoli acquatici che si troveranno sulla costa, saranno facili da distruggere.</p>
<p><font color="#ff0000"><strong>Missione 14: L’Ultima Battaglia</strong><br />
Salvare Seattle</font></p>
<p>E’ tempo di riprendere il controllo di Seattle! Avrete 45 minuti per completare tutti gli obiettivi. Schieretete unita’ di artiglieria pesante, tre carri armati pesanti, uno medio e un carro di riparazione. Separate queste unita’ in una di difesa, una di riparazione e una di artiglieria. Quando avrete altri punti, usateli per i Carri Armati piu’ potenti.</p>
<p><font color="#ff0000"> Distruggete la Postazione di Guardia Sovietica</font></p>
<p>Usate l’artiglieria per indebolire i punti di controllo nemici vicini e poi iniziate a far avanzare i vostri carri verso l’obiettivo. Alcuni degli edifici sono occupati quindi usate l’artiglieria di precisione per distruggerli.<br />
Raggiungete il punto velocemente e fiate piazza pulita, poi ritornate nel punto iniziale una volta finito.</p>
<p><font color="#ff0000"> Proteggere il Diner</font></p>
<p>Raggruppate i vostri carri armati attorno all’artiglieria con i mezzi riparatori nel mezzo. Respingete i nemici che saranno attivi per tre o quattro minuti di intenso combattimento ma voi avrete l’aiuto di Webb. Tenete solamente i vostri Carri in una posizione riparata e rimpiazzate quelli distrutti, sarete ancora nella vostra zona quindi avrete pochi problemi. Dovreste aver ricevuto dei rinforzi da utilizzare per i Carri Armati pesanti.</p>
<p><font color="#ff0000"> Ripulire la Strada verso il Porto</font></p>
<p>Tre punti di controllo vi separeranno dal Porto. Prima di assaltarli usate l’artiglieria su di loro per fare punti poi chiamate un paio di attacchi aerei. Come vedrete arrivare gli elicotteri, partite all’assalto. Cominciate a farvi strada tra i tre punti di controllo usando l’artiglieria leggera e quella pesante per cominciare l’assalto un attimo prima dell’arrivo dei carri armati, poi portatela indietro.<br />
Subito dopo aver distrutto il secondo punto di controllo, arriveranno degli elicotteri, Se volete potrete ignorarli, faranno poco danno che potrete recuperare con i carri di riparazione.</p>
<p><font color="#ff0000"> Distruggere le Navi Sovietiche</font></p>
<p>Un paio di pericolose navi stanno al porto ad aspettarvi. Quando arriverete alla loro portata, usate colpi di artiglieria di precisione per farle fuori. Due soli colpi dovrebbero ripulire la zona. Avrete ora un solo punto da finire, usate l’artiglieria e l’aiuto tattico per liberarvi del problema, caricando con i vostri Carri per ripulire definitivamente la zona.</p>
<p><font color="#ff0000"> Rendere Sicuro il Porto / Distruggere gli Elicotteri Sovietici</font></p>
<p>Avrete si spera una ora e mezza o piu’ a vostra disposizione. Ci saranno parecchi margini ma non metteteci troppo a completare l’obiettivo. Quando avrete finito con il Porto, dovrete muovere i vostri mezzi a Nord-Ovest dove troverete i Carri Armati Russi ad aspettarvi. Una buona fase difensiva vi permettera’ di avere dei buoni punti tattica che vi supporteranno nell’espansione verso Sud-Est.<br />
Prima di farlo pero’ ve la dovrete vedere con degli elicotteri sovietici a Est. Dei colpi aerei qui saranno l’arma migliore, chiamatene tre e poi lanciateli nella zona attorno e ripetete il processo fino a che gli elicotteri saranno spazzati via. Sara’ un po’ lunga ma alla fine avrete la megio e senza molti problemi. A questo punto muovete la vostra artiglieria pesante verso la base di Space Needle per assicurarvi di poter colpire tutti i punti nemici.<br />
Fatelo per caricare il vostro aiuto tattico e poi usatelo per fare piazza pulita senza mettere a rischio i vostri mezzi. Con il Porto a Nord-Ovest sicuro dei quattro che dovete fare, potete lasciare qui un paio di carri armati pesanti per difendere la zona e poi muovervi a Sud-Est. Ora dovrete mandare i vostri mezzi per prendere possesso di tutti e quattro i punti, tenendo d’occhio al danno che riceveranno le vostre unita’ e le posizioni del nemico. Continuate ad usare l’artiglieria come meglio potete, assicurandovi che le vostre forze siano fuori dalla zona d’azione nemica.</p>
<p><font color="#ff0000"> Rendere Sicura la Base Principale Sovietica</font></p>
<p>Quando avrete ripulito il Porto, riunite i vostri Carri Armati in colonna e dirigetevi verso la Base Principale Russa che dovreste poter vedere ora. Mettete in fondo alla colonna i Carri Armati di Riparazione. Muovervi verso la Base senza averla indebolita sarebbe una pazzia quindi usate l’artiglieria pesante per colpire gli edifici ed usate poi le bombe laser teleguidate, l’artiglieria di precisione o quella pesante per provare a distruggere alcune delle unita’ all’interno.</p>
<p>Dovreste avere dei minuti a disposizione cosi dopo aver usato l’artiglieria per indebolire il nemico, muovete i Carri e provate a testare quante difese nemiche saranno ancora in piedi. Le mura renderanno difficile il vostro accesso alla base cosi provate a fare una breccia per voi con l’artiglieria. Quando l’avrete fatto, entrate distruggendo le forze nemiche rimanenti e prendete possesso dei punti chiave. Un piccolo contrattacco sara’ tutto quello che dovrete sopportare prima di finire la missione ma&#8230;</p>
<p><font color="#ff0000"> Sopravvivere al Contrattacco Sovietico</font></p>
<p>Avrete tre punti da difendere qui. A questo punto della battaglia, dovreste avere un 5 Carri Pesanti, un paio di medi, uno di riparazione oltre che a una unita’ di artiglieria pesante. Questo sara’ il minimo per farcela. Avrete pure il controllo delle unita’ Webb inclusa un’altra di riparazione e un paio di artiglieria come una unita’ antiaerea.<br />
Dividete le vostre forze cosi che siano distribuite equamente in termini di potenza di fuoco tra i tre punti, Ci saranno piu’ nemici a Nord e nel mezzo cosi date priorita’ a questi due punti. L’artiglieria dovra’ stare leggermente indietro in ognuno dei punti da difendere in maniera da poter colpire senza ricevere troppi danni (date dei numeri alle unita’ per facilitarvi il compito), mirate alla strada e non sbaglierete.<br />
Quando i Russi inizieranno l’attacco potrete tenere i Carri in posizione mentre manovrate voi i mezzi di riparazione e scagliate l’artiglieria e gli attacchi aerei verso i nemici. La prima parte sara’ la piu’ dura visto che non potrete chiamare rinforzi ma voi occupatevi solo di riparare i vostri mezzi pesanti e ce la farete.</p>
<p><font color="#ff0000"> Rimandateli a Casa</font></p>
<p>Se riuscirete a resistere fino alla scena dove Sawyer si mette in contatto con la Forza Aerea, avrete praticamente vinto. Potrete usare ora tutti gli aiuti che volete spazzando via tutto quello che si trovera’ sul vostro cammino. Chiamate i rinforzi non appena possibile e create nuovi Carir Armati non appena ne avrete l’occasione cosi da evitare ogni rischio.<br />
Dopo alcuni minuti di massacro, un’Armata arrivera’ alle spalle dei Sovietici e comincera’ a distruggerli, aspettate fino a che non arrivera’ e poi gustatevi la fine del gioco!</p>
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		<title>Trucchi Immagini e Video di Need for Speed ProStreet</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 17:07:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
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<hr />    <center>  <object height="373" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vxV0ckLZ3q8&amp;rel=1&amp;border=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vxV0ckLZ3q8&amp;rel=1&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="373" width="425"></embed></object><br />
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<hr />   <center> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/38.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_38.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/37.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_37.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/36.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_36.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/35.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_35.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/34.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_34.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/33.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_33.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/32.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_32.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/31.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_31.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/30.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_30.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/29.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_29.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/28.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_28.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/27.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_27.jpg" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/26.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_26.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/25.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_25.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/24.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_24.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/23.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_23.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/22.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_22.jpg" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/21.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_21.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/20.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_20.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/19.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_19.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/18.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_18.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/17.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_17.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/16.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_16.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/15.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_15.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/14.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_14.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/13.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_13.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/12.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_12.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_11.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/10.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_10.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/9.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_9.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/8.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_8.jpg" height="120" width="164" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/7.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_7.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/6.jpg" rel="shadowbox[sbpost-152];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Need%20for%20Speed%20ProStreet/th_6.jpg" height="120" width="164" /></a></p>
<p></center></p>
<hr />
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		<title>La Traduzione italiana di Call of Duty 4 Modern Warfare (Video,Audio,Menù)</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 16:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Oggi dopo parecchio tempo,che non se ne sapeva più niente,ecco la traduzione italiana quasi completa (&#8220;quasi&#8220;perché mancano i sottotitoli) ma ha noi dei sottotitoli non importa proprio niente (quando abbiamo l&#8217;audio in italiano! tutti i video tradotti in italiano!! e anche i menù in lingua italiana!) che ci importa dei sottotitoli !!! . A chi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="Call of Duty 4 Modern Warfare" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/1-1.png" alt="" width="700" height="392" /></p>
<p>Oggi dopo parecchio tempo,che non se ne sapeva più niente,ecco la traduzione italiana quasi completa (&#8220;<span style="color: #ff0000">quasi</span>&#8220;perché mancano i sottotitoli) ma ha noi dei sottotitoli non importa proprio niente (quando abbiamo l&#8217;audio in italiano! tutti i video tradotti in italiano!! e anche i menù in lingua italiana!) che ci importa dei sottotitoli !!! <img src="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/mesg/emoticons7/69.gif" alt="Dancing" /> <img src="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/mesg/emoticons7/69.gif" alt="Dancing" /> <img src="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/mesg/emoticons7/69.gif" alt="Dancing" /> . A chi serve???<br />
<span id="more-132"></span></p>
<hr /><!--adsense#19--></p>
<hr />serve soprattutto ha chi avuto la sfiga (come il sottoscritto) che a natale vi abbiano regalato una copia del gioco in inglese (ci può stare) ho peggio ancora in tedesco (non ci può proprio stare <img src="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/mesg/emoticons7/14.gif" alt="Angry" />) ho peggio ancora come è successo ha me in francese!! (ci pensate!! mentre siete in battaglia il vostro superiore vi dice! &#8220;<span style="color: #ff0000">Garçons Attaque</span>&#8220;) gli sparerei subito ha bruciapelo!!perciò traduzione obbligatoria!! oppure per chi a deciso di acquistarlo online,negli innumerevoli shop pagandolo meno,ma naturalmente in lingua inglese! e per tutti quelli che anno voglia di avere Call of Duty 4 in lingua italiana.<br />
<img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/DOWNLOADS/download.png" alt="" width="225" height="52" /></p>
<p>Le info per l&#8217;installazione le trovate dentro l&#8217;archivio!! i link sotto sono sempre la stessa traduzione,su tre server diferenti per permettere a tutti il download.  <span style="color: #ff0000;"><strong>PS </strong></span>- ( <span style="color: #ffff00;">Vi ricordo che applicando la conversione in italiano non verra tradotto anche il multiplayer! ma solamente la modalità  singolo giocatore</span> ).</p>
<p><span style="color: #ff0000"> </span><a href="http://www.divshare.com/direct/3380732-d80.rar" target="_blank">ConversioneAudioVideoCallofDuty4.rar</a> Link diretto su divshare &#8211; scaricalo subito.</p>
<p><a href="http://www.divshare.com/download/3380732-d80" target="_blank">ConversioneAudioVideoCallofDuty4.rar</a> Link su divshare.</p>
<p><span style="color: #c0c0c0"> </span><a href="http://www.mydatabus.com/public/FX53_IT/ConversioneAudioVideoCallofDuty4.rar" target="_blank">ConversioneAudioVideoCallofDuty4.rar</a> Link diretto su myDataBus ( <span style="color: #ff0000;">i 90GB di banda disponibili su myDataBus</span> <span style="color: #ff0000;">sono terminati!! usate gli altri link</span>)</p>
<hr /><span style="color: #ff0000;">Su rapidshare.com link sotto</span>.<br />
<a id="alive_link" title="Download della traduzione italiana di Call of Duty 4" href="http://rapidshare.com/files/80778715/Conversione_Audio-Video_Call_of_Duty_4.part1.rar" target="_blank">Conversione_Audio-Video_Call_of_Duty_4.part1.rar</a><br />
<a id="alive_link" title="Download della traduzione italiana di Call of Duty 4" href="http://rapidshare.com/files/80789056/Conversione_Audio-Video_Call_of_Duty_4.part2.rar" target="_blank">Conversione_Audio-Video_Call_of_Duty_4.part2.rar</a><br />
<a id="alive_link" title="Download della traduzione italiana di Call of Duty 4" href="http://rapidshare.com/files/80822108/Conversione_Audio-Video_Call_of_Duty_4.part3.rar" target="_blank">Conversione_Audio-Video_Call_of_Duty_4.part3.rar</a></p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Traduzione italiana di Call of Duty 4 Modern Warfare" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/CallofDuty4ModernWarfare.jpg" alt="" width="650" height="440" /></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Traduzione italiana di Call of Duty 4 Modern Warfare" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/2-1.png" alt="" width="700" height="393" /></p>
<p><span style="font-size: 1.2em; color: #ff0000">Recensione Call of Duty 4 Modern Warfare</span></p>
<p>Unico, grande sviluppatore in grado di fregiarsi del titolo di creatore delle due saghe che hanno letteralmente definito il genere degli shooter in prima persona ad ambientazione di guerra, Infinity Ward torna finalmente sulla scena videoludica dopo quasi tre anni di intenso lavoro. E il risultato di tanta fatica è il capolavoro che trovate recensito in queste pagine.<br />
Dopo aver creato la serie Medal of Honor, con quell&#8217;Allied Assault che fece scoprire ai possessori di PC la possibilità di vivere in modo interattivo quello che pochi anni prima avevano visto al cinema con Salvate il Soldato Ryan, una grossa parte della software house (che a quel tempo si chiamava 2015), decise di fondare una nuova compagnia in seguito all&#8217;acquisizione da parte di Electronic Arts. Il risultato di questo audace tentativo fu la nascita di Infinity Ward e lo sviluppo di una nuova saga di guerra: Call of Duty.<br />
Anche in questo caso il successo fu incredibile, con due capitoli dalle vendite stratosferiche e un terzo titolo affidato a un&#8217;altra software house (Trecision), uscito un po&#8217; in sordina e solo per console.<br />
E&#8217; su questo lungo preambolo che si innesta Call of Duty 4: Modern Warfare; ancora un titolo di guerra, epico, coinvolgente, rumoroso ed estremamente lineare ma che si affaccia sul mercato con una preponderante innovazione: viene lasciata finalmente da parte la seconda guerra mondiale (non se ne poteva più) per immergere il giocatore in una storia fittizia ambientata al giorno d&#8217;oggi.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Traduzione italiana di Call of Duty 4 Modern Warfare" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/5.png" alt="" width="700" height="393" /></p>
<p><span style="font-size: 1em; color: #ff0000"><strong>Finzione o realtà?</strong></span></p>
<p>Siamo alle prese con le principali paure del mondo occidentale: un gruppo di ultranazionalisti russi si è impadronito di una serie di testate nucleari e, complici alcune alleanze in territorio medio-orientale, sta facendo preoccupare tutti i principali eserciti alleati che dovranno fronteggiare un&#8217;escalation di terrore nata dalla destabilizzazione di alcuni territori arabi, in seguito a un colpo di stato militare, e che porterà fino all&#8217;incredibile e atroce lancio di un bombardamento nucleare contro la costa est dell&#8217;America.<br />
Ci fermiamo qui con lo spoiler anche se, bisogna dirlo da subito, la trama pecca forse un poco di originalità. Non aspettatevi grossi colpi di scena o strani intrecci narrativi: ci sono i buoni e i cattivi, entrambi piuttosto stereotipati, e voi farete ovviamente parte dei primi.<br />
Ma dove Call of Duty 4 non pecca assolutamente è nella qualità della narrazione. A differenza di quanto visto nei primi due titoli, il gioco in singolo si dipana attraverso una singola campagna dove il giocatore vestirà i panni, in modo abbastanza alternato, di un soldato della prima forza di ricognizione del corpo dei Marine americani e quelli di un militare del 22esimo reggimento dei SAS inglesi.<br />
Quello che stupisce del single player è una varietà delle ambientazioni estremamente elevata che, complice una durata purtroppo molto limitata del gioco, sorprenderà il giocatore con continui cambi di stile nel gameplay e nell&#8217;azione. Non ci si ritrova mai a fare la stessa cosa per due volte, nè a provare un senso di deja vu nel prosieguo della campagna: si viene trascinati da battaglie campali nel tentativo di difendere una posizione arroccata in una fattoria russa, dopo averla presa d&#8217;assalto, a una lunga incursione in una Chernobyl devastata dall&#8217;incidente radioattivo, in completo mimetico e armati di fucile da cecchino, in compagnia di un capitano che ci farà da spalla per raggiungere una posizione privilegiata per assistere a un incontro tra terroristi.<br />
In un&#8217;altra occasione si controllano i tre differenti cannoni di un C-130 in volo sul territorio nemico e, con un&#8217;intera missione la cui unica visuale sarà quella dall&#8217;alto e in bianco e nero a cui ci hanno abituato moltissimi report di bombardamenti aerei al telegiornale, ci ritroveremo a coprire un gruppo di alleati in fuga. E poi azioni di guerriglia urbana, un assalto a una stazione missilistica in piena steppa russa e naturalmente le classiche missioni su binari che sono in qualche modo il bollino di riconoscimento delle produzioni Infinity Ward. In un&#8217;occasione saremo a bordo di una jeep in fuga, mentre in un&#8217;altra missione avremo il comando di un cannoncino montato sul portello laterale di un elicottero da trasporto, durante un&#8217;incursione in un villaggio arabo che, più avanti, si tramuterà in una corsa contro il tempo per cercare di salvare un pilota abbattuto dalla contraerea nemica.<br />
Insomma a questo punto sarà chiaro: Call of Duty 4 si gioca letteralmente tutto d&#8217;un fiato, senza un attimo di respiro, e investe il giocatore di sensazioni adrenalinche e coinvolgenti facendolo sentire nel pieno di un&#8217;azione narrata alla perfezione, dove i compagni di reggimento diventano quasi delle persone in carne e ossa tanto è il legame empatico che si viene a creare nel prosieguo della campagna. Ma&#8230; come detto sopra&#8230; il tutto dura troppo poco. CoD4 giocato a livello &#8220;Regolare&#8221; (il secondo di quattro livelli di difficoltà) non dura più di 6 ore. Se ne riescono a guadagnare al massimo altre 2 giocandolo al livello &#8220;Veterano&#8221; (anche se il grado di frustrazione salirà in modo più che esponenziale) ma una volta raggiunta la sequenza finale dei crediti, la voglia di avere tra le mani un ipotetico Call of Duty 5 o anche soltanto un&#8217;espansione, è fortemente atroce e non basta la divertente ma semplicistica modalità Arcade che viene sbloccata.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Call of Duty 4 Modern Warfare" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/4.png" alt="" width="700" height="393" /></p>
<p><span style="font-size: 1em; color: #ff0000"><strong>E&#8217; solo un problema di lunghezza?</strong></span></p>
<p>In realtà, rimanendo ancorati al single player, non è solo la durata della campagna a difettare.<br />
Call of Duty si è sempre contraddistinto storicamente per la sua incredibile linearità e per l&#8217;azione ai massimi livelli possibili di scripting. La strada da seguire mentre si avanza nella mappa è sempre e soltanto una; qualche volta ci viene data una via secondaria per tentare di fiancheggiare il nemico invece di assaltarlo frontalmente ma è ben poca cosa. Solitamente ci si trova sempre in compagnia di altri 3-4 soldati che non possono essere in alcun modo controllati o comandati: tutto è scriptato al millesimo e ogni evento si attiverà al nostro passaggio nel modo in cui è stato programmato. Fino a quando noi non avanzeremo fino a una certa posizione, i nostri compagni rimarranno sotto copertura a sparare contro ondate di nemici senza sosta e non tenteranno di procedere per cercare di completare gli obiettivi di missione. E&#8217; il giocatore che dovrà osare e avrà il compito di mettere in moto gli eventi.<br />
D&#8217;altra parte i nostri compagni più fedeli e legati alla trama principale sono praticamente immortali e non potranno essere uccisi, quindi sarebbe stato decisamente troppo facile far svolgere a loro il lavoro sporco.<br />
Probabilmente il mix tra livelli interamente scriptati, una forma piuttosto evidente di respawn e la presenza di soldati alleati dalla vita infinita potrà far storcere il naso a chi cerca in CoD4 una simulazione in stile Operation Flashpoint o Rainbow Six. Ma approcciarsi al gioco con questa convinzione è sbagliato: Call of Duty è un film di guerra interattivo, dove ogni elemento della storia è perfettamente amalgamato nell&#8217;azione che permea ogni mappa e procedere lungo livelli disegnati ad arte con il preciso obiettivo di immergere il giocatore in questa guerra moderna è una sensazione che dà grande soddisfazione e un senso di completezza assoluto quando, al termine di un&#8217;incursione in territorio nemico ci si ritrova a fare comunella intorno al proprio capitano.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Call of Duty 4 Modern Warfare" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/1-1.png" alt="" width="700" height="392" /></p>
<p><span style="font-size: 1em; color: #ff0000"><strong>Ci piace essere tecnici</strong></span></p>
<p>Degna di nota rimane comunque l&#8217;intelligenza artificiale, soprattutto dei nemici, che riescono ad assumere un grado di ostilità molto elevato nei confronti del giocatore. Si muovono in modo piuttosto realistico, nel tentativo di non mostrare mai il fianco al giocatore, sfruttano al meglio le coperture e, soprattutto, fanno un uso forse esagerato di granate e razzi. A voler essere pignoli sembrano comportarsi meglio quando presi in piccoli numeri, visto che in un paio di missioni in cui ci si ritrova disperatamente a fronteggiare assalti nemici di grandi dimensioni, gli ultranazionalisti avanzano in modo rettilineo senza preoccuparsi minimamente di essere in campo aperto o di avere davanti qualcuno appostato dietro una finestra con in mano un enorme mitragliatore che sta facendo piazza pulita di tutta la linea di assalto.<br />
Un applauso lo meritano poi le sequenze di intermezzo tra una missione e l&#8217;altra, dallo stile tecnologico molto curato. Sono un piccolo gioiellino di immersività e nascondono alla perfezione i caricamenti che, specie per la versione PC, sono di una brevità disarmante.<br />
Passando invece a un&#8217;analisi tecnica più approfondita, il titolo riesce a regalare grandi soddisfazioni anche in termini grafici. Call of Duty 4 sul nostro sistema di test ha girato sempre al massimo della fluidità, non scendendo mai al di sotto dei 40-50 frame per secondo con tutti i dettagli grafici al massimo (compreso l&#8217;anti-aliasing e il filtro anisotropico) e a una risoluzione di 1680&#215;1050. Ma il suo motore è egregiamente scalabile e con un minimo di lavoro sui settaggi, può girare più che dignitosamente anche su sistemi di fascia media con qualche annetto sulle spalle. Unico appunto è un problema di swap di pochi secondi all&#8217;inizio di ogni missione, causato dal caricamento delle texture e che fa scattare video e audio. Ma è assolutamente trascurabile e sembra affliggere esclusivamente l&#8217;edizione PC.<br />
Assolutamente degni di nota sono l&#8217;illuminazione dinamica con un conseguente sistema di ombre in tempo reale che riescono veramente ad offrire quel tocco di realismo in più negli ambienti al chiuso e in occasione delle esplosioni e un sistema particellare di grande rilievo e bellezza estetica, in grado di gestire il fumo delle deflagrazioni e delle granate fumogene in modo perfetto. Lo stesso dicasi per i modelli e le animazioni degli altri soldati, in particolare dei propri compagni che, in più di qualche occasione, assumono movenze estremamente realistiche come quando si accovacciano uno dietro l&#8217;altro prima di far saltare una porta, o quando si coprono a vicenda durante la risalita su un elicottero a fine missione.<br />
Come era lecito aspettarsi anche le armi non sono da meno con un armamentario molto corposo e curato in ogni particolare: M16A4, MP5, AK47, mitragliatori pesanti come l&#8217;M249, svariate pistole e razzi (su tutti il magnifico Javelin in grado di far saltare in aria qualsiasi corazzato grazie alla sua traiettoria d&#8217;attacco a parabola).<br />
Ma anche in questo caso ci piace essere pignoli perchè alcuni dettagli non ci hanno convinto: la vegetazione in particolare, immobile e con un dettaglio piuttosto basso che, nelle occasioni in cui ci si ritrova a strisciare sul terreno, colpisce come un fulmine a ciel sereno per la sua povertà grafica e il cielo assolutamente statico e privo di qualsiasi effetto che, specie nelle missioni di giorno, vi farà storcere il naso catapultandovi indietro nel tempo a quando l&#8217;orizzonte di gioco era un semplice bitmap (anche piuttosto sgranato a dirla tutta).<br />
Assolutamente nulla da ridire per quanto riguarda invece la colonna sonora, curata da Harry Williams (Metal Gear Solid 3 e 4 e la saga di Narnia tra gli altri suoi lavori), in classico stile orchestrale da guerra e in grado di sottolineare i momenti di maggiore pathos con un&#8217;incredibile precisione sonora. Lo stesso vale per il parlato, doppiato in italiano più che dignitosamente (il gioco è completamente localizzato nella nostra lingua) e per gli effetti sonori di armi ed esplosioni, assolutamente perfetti e molto realistici soprattutto quando ascoltati in lontananza o provenienti da luoghi chiusi.<br />
Per riepilogare il tutto, possiamo aggiungere che Call of Duty 4 offre un comparto tecnico di primo livello in grado si stupire gli utenti Xbox 360 e PlayStation 3 mentre, su PC, il risultato è forse leggermente al di sotto delle aspettative, sicuramente inferiore al futuro Crysis (come era logico aspettarsi) e forse anche un pelo dietro a Gears of War.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Call of Duty 4 Modern Warfare" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/2-1.png" alt="" width="700" height="393" /></p>
<p><span style="font-size: 1em; color: #ff0000"><strong>Nessun riparo è sicuro</strong></span></p>
<p>La punta di diamante del comparto tecnico è rappresentata dal differente grado di copertura che offrono i vari materiali. Se da una parte è vero che l&#8217;interazione con gli scenari e l&#8217;ambientazione è praticamente nulla, allo stesso tempo questa feature potenzia elegantemente la componente tattica del gameplay. I proiettili vengono infatti influenzati nella loro traiettoria, velocità e quindi anche nei danni da impatto, a seconda dei materiali che si trovano ad attraversare: non tentate di ripararvi dietro a delle casse di legno, o a sfruttare il riparo offerto da un tramezzo di una casa, se qualcuno avrà la bella idea di smitragliare verso la vostra posizione con un bel SAW, vi ritroverete stesi a terra in un batter d&#8217;occhio.<br />
Multiplayer mon amour<br />
Sembra scontato dirlo pensando all&#8217;incredibile successo raccolto dalla beta di Call of Duty 4 per Xbox 360 ma ci piace essere ripetitivi: il vero punto di forza di CoD4 è il multiplayer.<br />
Il single player si gioca tutto d&#8217;un fiato e si lascia ben presto da parte, mentre il multiplayer è longevità all&#8217;estrema potenza con una curva di apprendimento praticamente nulla e la possibilità di entrare in partita, divertendosi, da subito.<br />
Il multigiocatore offre, su tutte e tre le piattaforme di rilascio, 16 mappe, alcune specificatamente disegnate per questa modalità, altre estratte direttamente dalla campagna single player. Sono tutte mappe con un eccellente mix di ambienti chiusi e all&#8217;aperto, dove il level design la fa da padrona e riesce a gestire perfettamente un numero di giocatori molto variabili. Su 360 e PS3 sono supportati fino a 18 sfidanti contemporaneamente mentre su PC si può arrivare fino a 32.<br />
In termini di modalità abbiamo i classici Tutti contro Tutti e Deathmatch a Squadre dove ci si limita a fraggare con o senza amici e alcune modalità più tattiche con obiettivi: Dominio, dove bisogna cattuarare e difendere alcune bandiere sparse per la mappa, Cerca e Distruggi dove, in classico stile Counter-Strike, una squadra ha il compito di piazzare un esplosivo nella base avversaria che deve invece impedirlo o disinnescare l&#8217;esplosivo, Sabotaggio, dove l&#8217;esplosivo è piazzato al centro del livello e la squadra che riesce a raccoglierlo deve piazzarlo nella base avversaria e, infine Quartier Generale, dove bisogna conquistare e difendere per un minuto un punto della mappa ad apparizione casuale.<br />
Ognuna di queste modalità può essere affiancata da due differenti modificatori: è possibile infatti attivare il mod Classico che disabilita le classi mentre le armi e i bonus vengono sparsi sul terreno attraverso la mappa e modifica parzialmente anche la fisica (si muore meno facilmente e si salta più in alto e più rapidamente) oppure si può abilitare la modalità Hardcore che disabilita l&#8217;hud di gioco e rende l&#8217;azione estremamente realistica all&#8217;insegna del &#8220;un colpo per uccidere&#8221;.<br />
&#8220;sarete in guerra, tra mille esplosioni, raffiche di mitragliatori e qualche compagno con cui condividere i momenti di silenzio durante l&#8217;avvicinamento a una postazione nemica&#8221;<br />
Ma il vero piatto forte del multigiocatore è dato dal suo sistema di personalizzazione del personaggio. Come avviene per le ultime incarnazioni della serie Battlefield e, a differenza di Quake Wars, il proprio avatar ha un sistema a livelli che vengono raggiunti al crescere dell&#8217;esperienza e perdura tra una partita e le successive. Aumentando di livello si sbloccheranno prima alcune classi pre-configurate e successivamente sarà possibile creare da zero le proprie. Non si tratta di classi in stile Team Fortress con medico, ingegnere o soldato per intenderci, ma di una sorta di customizzazione dell&#8217;armamentario. Sarà infatti possibile selezionare il vestiario, l&#8217;arma primaria, quella secondaria, i vari innesti e mirini da montare sulla canna e poi, vero gioiello della personalizzazione, sarà possibile selezionare tre bonus da tre gruppi distinti che andranno a influenzare determinate caratteristiche del personaggio. Si passa da bonus semplici come la vita aumentata, o le pallottole che fanno più danno, a potenziamenti più originali, come la possibilità di sparare alcuni colpi di pistola da terra dopo che si viene feriti a morte o di lanciare una granata quando si è in fin di vita.<br />
Tutte queste personalizzazioni vengono sbloccate al crescere di livello e offrono un grado di strategia e tatticità ad un gameplay estremamente frenetico e action, senza però squilibrarlo in alcun modo: non c&#8217;è bonus che tenga visto che alla fine tutto rimane nelle mani del giocatore e nella sua abilità di puntare alla testa dell&#8217;avversario e premere il grilletto nel minor tempo possibile. Tra l&#8217;altro, è sempre possibile visionare i bonus montati dagli avversari (quando si viene uccisi, una telecamera &#8220;in punto di morte&#8221; mostrerà da dove ha sparato il killer e quali Perks ha attivato) e raccogliere le eventuali armi potenziate da un nemico di livello più alto.</p>
<p><span style="font-size: 1em; color: #ff0000"><strong>VOTO 9.4 Commento</strong></span></p>
<p>La nuova fatica di Infinity Ward è un mix di sensazioni adrenaliniche e coinvolgenti che vi obbligheranno a rimanere incollati per tutta la campagna single player, senza fermarvi un attimo, senza neanche il tempo di respirare. Sarete in guerra, tra mille esplosioni, raffiche di mitragliatori e qualche compagno con cui condividere i momenti di silenzio durante l&#8217;avvicinamento a una postazione nemica. Ma, purtroppo, in appena 6 ore questo trasporto emotivo terminerà perchè avrete concluso l&#8217;avventura in singolo.<br />
Quello che vi rimane è però un multiplayer assolutamente perfetto, calibrato ai massimi livelli, dove l&#8217;azione è immediata e lo sviluppo tattico del personaggio è particolarmente ben strutturato.<br />
Certo, Call of Duty 4 non è esente da imperfezioni, soprattutto tecniche, ma è un titolo che ci sentiamo di consigliare a qualsiasi giocatore con un&#8217;unica, singola nota: deve essere giocato in multiplayer, perchè altrimenti il voto va diminuito di 5 decimali.</p>
<p>Fonte della recensione <a title="Fonte recensione Call of Duty 4" href="http://tntgamesclubtroja.forumcommunity.net/?t=10665864&amp;view=getlastpost" target="_blank">tntgamesclubtroja</a>.<br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/27.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><br />
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<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/24.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><br />
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<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/21.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><br />
</a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/20.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/th_20.png" alt="" width="164" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/19.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/th_19.png" alt="" width="164" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/17.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/th_17.png" alt="" width="164" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/18.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/th_18.png" alt="" width="164" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/15.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><br />
<img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/th_15.png" alt="" width="164" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/16.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/th_16.png" alt="" width="164" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/14-1.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/th_14-1.png" alt="" width="164" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/13-1.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/th_13-1.png" alt="" width="164" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/16.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><br />
</a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/12-1.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/th_12-1.png" alt="" width="164" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/11-1.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/th_11-1.png" alt="" width="164" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/10-1.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/th_10-1.png" alt="" width="164" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/9-1.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/th_9-1.png" alt="" width="164" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/8-1.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/th_8-1.png" alt="" width="164" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/7-1.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/th_7-1.png" alt="" width="164" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/5-1.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/th_5-1.png" alt="" width="164" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/6-1.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/th_6-1.png" alt="" width="164" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/14.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/th_14.png" alt="" width="164" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/13.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/th_13.png" alt="" width="164" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/12.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/th_12.png" alt="" width="164" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/11.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/th_11.png" alt="" width="164" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/10.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/th_10.png" alt="" width="164" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/9.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/th_9.png" alt="" width="164" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/8.png" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/th_8.png" alt="" width="164" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/7.jpg" rel="shadowbox[sbpost-132];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/th_7.jpg" alt="" width="164" height="100" /></a></p>
<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif" alt="" /></p>
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<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
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</tr>
</tbody>
</table>
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<p class="zoundry_raven_tags"><!-- Tag links generated by Zoundry Raven. Do not manually edit. http://www.zoundryraven.com --> <span class="ztags"><span class="ztagspace">Technorati</span> : <a class="ztag" rel="tag" href="http://technorati.com/tag/giochi">giochi</a>, <a class="ztag" rel="tag" href="http://technorati.com/tag/soluzioni">soluzioni</a>, <a class="ztag" rel="tag" href="http://technorati.com/tag/traduzione">traduzione</a>, <a class="ztag" rel="tag" href="http://technorati.com/tag/trucchi">trucchi</a></span></p>
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		<title>Trucchi di Bioshock</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Jan 2008 14:19:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ragazzi Benvenuti a Rapture!! E’ il 1960, l’aereo sul quale stai viaggiando precipita e si schianta in una zona imprecisata dell’Oceano Atlantico (quando si dice sfiga!!!). Riemergendo dalle acque gelide ti ritrovi davanti una scena agghiacciante,apocalittica: intorno a te non ci sono che rottami infuocati dell&#8217;aereo su cui stavi viaggiando, e nessuna traccia di altri [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/GIOCHI%20ICO/Bioshock-2-256x256.png" alt="Logo di Bioshock" /> </center>Ragazzi Benvenuti a Rapture!! E’ il 1960, l’aereo sul quale stai viaggiando precipita e si schianta in una zona imprecisata dell’Oceano Atlantico (quando si dice sfiga!!!). Riemergendo dalle acque gelide ti ritrovi davanti una scena agghiacciante,apocalittica: intorno a te non ci sono che rottami infuocati dell&#8217;aereo su cui stavi viaggiando, e nessuna traccia di altri superstiti(quando si dice che culo!!!). Poco lontano dalla zona dell’incidente vedi una strana torre che si staglia nella notte nera, illuminata dalla sola luna piena. Senza&#8230;..<br />
<span id="more-134"></span><br />
<!--adsense#14--><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/1.png" alt="foto del Bigdaddy di Bioshock" />farti troppe domande la raggiungi a nuoto(ma una affermazione tra te e te la fai! che culo!!!): dopotutto sei ancora in vita ma in grave pericolo. L’interno dell’edificio è ancora più strano e appariscente, con arredamenti lussuosi ed eleganti, pieno di statue, bassorilievi,quadri e strani slogan propagandistici. Ma non è il momento di perdere tempo. Al piano inferiore vedi una sorta di capsula sferica, che sembra l’unica via di uscita dalla torre. Entri e azioni la leva, (e ripensi:che culo!!) ma solo per accorgerti che la capsula, o meglio la “<font color="#ff0000">batisfera</font>”, non serve per andarsene, ma per scendere nelle profondità del mare,(&#8220;ettepareva!!&#8221;) per scendere verso un’incredibile metropoli sottomarina che, nonostante si stagli maestosa davanti a te, fatichi ancora a credere possa essere reale. Benvenuto a Rapture! dopo tutto sei ancora vivo.<img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/3.png" alt="foto 2 del Bigdaddy di Bioshock" /></p>
<p>Nella cartella d&#8217;installazione di Bioshock ( <strong><font color="#ff0000">C:\BIOSHOCK\Builds\Release</font></strong> )cercate il file &#8220;<strong><font color="#ff0000">defuser.ini</font></strong>&#8221; ed apritelo. Con la funzione &#8220;Trova&#8221; dell&#8217;editor di testi cercate il tasto ( <strong><font color="#ff0000">F5</font></strong> ) &#8220;cliccate una volta sola perché di &#8220;<strong><font color="#ff0000">F5</font></strong>&#8221; c&#8217;ne sono parecchi&#8221; ora se guardate bene vedrete che i tasti (<font color="#ff0000"><strong>F7- F10-F11-F12</strong></font> ) non sono associati ha nessun tasto!! perciò possiamo scegliere il trucco che preferiamo ed associarlo al tasto di nostra scelta! (ad esempio mettete &#8220;<font color="#ff0000"><strong>F10=ghost</strong></font>&#8220;) possiamo scegliere fino a quattro trucchi da attivare contemporaneamente! però lo sconsiglio perché ci rovineremmo il gioco! e Bioshock è un gioco che merita di essere giocato fino alla fine! (Mio personale consiglio che vi do,è di usare solo ed esclusivamente un trucco!) che non stravolge il gioco ma ci da una mano enorme,nel sopravvivere ha Rapture!! cos&#8217;è che ci serve per vivere sia nella vita reale,che in quella virtuale?????  i &#8220;soldi&#8221; ci servono ha Rapture come il pane da mangiare!! questo trucco fidatevi basta e avanza, tant&#8217;è che ci rende la vita sicuramente meno amara ha Rapture e sopratutto contro i bestioni dei <strong><font color="#ff6600">Bigdaddy</font></strong>!! che senza munizioni,senza plasmidi,senza tonici,come li tirate giù quei bestioni ??? con i soldi ha Rapture c&#8217;è tanto da comprare,mangiare,giocare,aggirare le macchine pagando prezzi folli!! e ballare con le piccole sorelline.  Ha proposito di sorelline! ho saputo da una vocina!! che è meglio salvarle le sorelline che rissuchiargli tutto l&#8217;adam! perché ???  lo saprete solo alla fine.</p>
<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/2.png" height="393" width="700" /></p>
<p>Comunque tornando ai trucchi vi allego il file già pronto con tre trucchi che se usati moderatamente,non roviniamo il gioco! anzi aiutano a goderselo appieno ( Tasto <strong><font color="#ff0000">F10</font></strong> &#8211; 500 dollari da spendere a piacere ha Rapture!! Tasto <font color="#ff0000"><strong>F11</strong></font> &#8220;non usatelo&#8221; Tasto <font color="#ff0000"><strong>F12</strong></font> visto che vi conosco disabilita <font color="#ff0000"><strong>F11</strong></font>   ) dentro trovate tutte le info per l&#8217;installazione.</p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/81425051/Bioshock_file_DefUser.ini.rar" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/DOWNLOADS/download.png" height="52" width="223" /></a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/81425051/Bioshock_file_DefUser.ini.rar" title="Download del file DefUser.ini di BioShock" target="_blank"><font color="#000000">     &#8230;&#8230;..</font>Bioshock_file_DefUser.ini.rar</a></p>
<p><marquee><font color="#ff0000" face="Arial Black, Aftershock Debris, Aftershock Debris Condensed" size="3"><strong><u>FX53.IT</u></strong></font></marquee></p>
<h2><font color="#ff0000" size="4"><strong><u>CODICI</u></strong></font></h2>
<p><font color="#ff0000">walk</font>  &#8211; Disabilita i trucchi Fly e Ghost, ovvero quello del volo e quello per passare attraverso i muri<br />
<font color="#ff0000">god</font> &#8211; invulnerabilità<br />
<font color="#ff0000">ghost</font> &#8211; Puoi volare e passare attraverso i muri e gli oggetti solidi<br />
<font color="#ff0000">fly</font>  &#8211; volare<br />
<font color="#ff0000">igbigbucks</font> &#8211; vi da 500 dollari        (Quello più equo per non rovinarsi troppo il gioco)<br />
<font color="#ff0000">givebioammo</font> &#8211; vi da EVE<br />
<font color="#ff0000">givehealth</font> &#8211; Vi fa recuperare punti vita fino al loro massimo possibile<br />
<font color="#ff0000">killpawns</font> &#8211; Uccide tutti i nemici presenti nel livello<br />
<font color="#ff0000">suicide</font> &#8211;  suicidio     (se siete <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_0">sadomasochisti</span> usatelo con moderazione!può dare dipendenza)<br />
<font color="#ff0000">slomo</font> &#8211;  modalità slomo<br />
<font color="#ff0000">teleport</font> &#8211; vi teletrasporta verso il vostro bersaglio più vicino</p>
<hr /><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/6.png" height="743" width="1280" /><br />
<img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/7.png" height="802" width="1280" /><br />
<img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/8.png" height="800" width="1280" /> <center><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/40.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><br />
<img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_40.png" height="120" width="160" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/39.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_39.png" height="120" width="160" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/38.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_38.png" height="120" width="160" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/37.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_37.png" height="120" width="160" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/36.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><br />
<img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_36.png" height="124" width="160" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/35.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_35.png" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/34.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_34.png" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/33.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_33.png" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/32.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><br />
<img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_32.png" height="120" width="160" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/31.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_31.png" height="120" width="160" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/30.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_30.png" height="120" width="160" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/29.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_29.png" height="120" width="160" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/28.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><br />
<img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_28.png" height="120" width="160" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/27.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_27.png" height="120" width="160" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/26.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_26.png" height="120" width="160" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/25.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_25.png" height="120" width="160" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/24.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><br />
<img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_24.png" height="120" width="160" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/23.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_23.png" height="120" width="160" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/22.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_22.png" height="120" width="160" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/21.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_21.png" height="120" width="160" /></a></center><center><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/20.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_20.png" height="120" width="160" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/19.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_19.png" height="120" width="160" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/17.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_17.png" height="120" width="160" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/15.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_15.png" height="120" width="160" /></a></center><center><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/16.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_16.png" height="120" width="160" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/18.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_18.png" height="120" width="160" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/14.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_14.png" height="120" width="160" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/13.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_13.png" height="120" width="160" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/12.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"></a></center><center><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/12.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_12.png" height="120" width="160" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/11.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_11.png" height="120" width="160" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/10.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_10.png" height="120" width="160" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/9.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/th_9.png" height="120" width="160" /></a><br />
</center><center> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/11.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><br />
</a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/10.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><br />
</a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Bioshock/9.png" rel="shadowbox[sbpost-134];player=img;" target="_blank"><br />
</a> </center><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif" /></p>
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		<title>Trucchi di S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl</title>
		<link>http://fx53.it/2007/12/29/trucchi-di-stalker-shadow-of-chernobyl/</link>
		<comments>http://fx53.it/2007/12/29/trucchi-di-stalker-shadow-of-chernobyl/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Dec 2007 12:58:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[soluzioni]]></category>
		<category><![CDATA[trucchi]]></category>

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		<description><![CDATA[Ecco anche i trucchi per S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl!! non ci sono piu scuse per non provare questo belissimo gioco!! e per renderci la zona,un po meno ostile!! ecco due aiuti che non potranno non essere graditi,da chi si è trovato nella zona ad afrontare anomalie e mostri di ogni tipo!! questi aiuti fanno sempre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/2.png" alt="" /></p>
<p>Ecco anche i trucchi per S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl!! non ci sono piu scuse per non provare questo belissimo gioco!! e per renderci la zona,un po meno ostile!! ecco due aiuti che non potranno non essere graditi,da chi si è trovato nella zona ad afrontare anomalie e mostri di ogni tipo!! questi aiuti fanno sempre piacere.</p>
<p><span id="more-130"></span></p>
<hr />
<p><span style="font-family: AntsyPants,AntsyPants; color: #ff0000; font-size: small;"><strong><span style="text-decoration: underline;">FX53.IT</span></strong></span></p>
<hr />
<p><strong>CODICI</strong><br />
<span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Abilitare la corsa infinita</strong><br />
</span></span>Accedere alla console premendo il tasto <strong><span style="color: #ff0000;">[\]</span></strong> e scrivere il seguente comando:<br />
<span style="color: #ff0000;"> g_always_run 1</span><br />
In questo modo avrete abilitato la corsa senza aver bisogno della Stamina.<br />
Per disabilitare il trucco, scrivete il seguente comando:<br />
<span style="color: #ff0000;"> g_always_run 0</span></p>
<hr />
<p>Per modificare il peso trasportabile in S.T.A.L.K.E.R:</p>
<p>1) andate nella cartella ..<span style="color: #ff0000;">\gamedata\config</span> e aprire il file <span style="color: #ff0000;">system.ltx</span> con il notepad</p>
<p>2) cercare il valore &#8221; <span style="color: #ff0000;">max_weight</span> = <span style="color: #ff0000;">X</span> &#8221; e sostituire alla <span style="color: #ff0000;">X</span> il valore che si vuole come peso trasportabile per esempio (50 è di default) voi mettete un peso ragionevole senò vi rovinate il gioco!! un <span style="color: #ff0000;">70</span>/<span style="color: #ff0000;">80</span> kg dovrebbe consentirvi di giocare senza rovinarsi il gamplay!! dopodiche salvate e chiudete il file.</p>
<p>3) andare nella cartella ..<span style="color: #ff0000;">\gamedata\config\creatures</span> e aprire il file <span style="color: #ff0000;">actor.ltx</span>. Cercare il valore &#8220;<span style="color: #ff0000;">max_item_mass = X</span>&#8221; . La X e&#8217; sempre il peso massimo trasportabile, e deve essere uguale al valore messo nel file precedente (<span style="color: #ff0000;">system.ltx</span>). 50 e&#8217; il valore di default!! voi mettete lo stesso valore aggiunto precedentemente.</p>
<p>4) cercare sempre in <span style="color: #ff0000;">actor.ltx</span> il valore &#8220;<span style="color: #ff0000;">max_walk_weight = X</span>&#8221; . Questo valore indica il peso a cui si potra&#8217; comunque continuare a camminare ma non a correre.</p>
<p>Quindi se precedentemente avete impostato il massimo peso trasportabile a <span style="color: #ff0000;">70</span>, e impostate &#8220;<span style="color: #ff0000;">max_walk_weight</span>&#8221; ha <span style="color: #ff0000;">80</span>, potrete camminare quando avrete un peso superiore a<span style="color: #ff0000;"> 70</span>kg ma inferiore ha <span style="color: #ff0000;">80 </span>kg, ma non potrete correre.</p>
<hr />
<p><strong><span style="font-family: Times New Roman; color: #ff0000;">Passwords per la Limited Edition</span></strong><br />
Questi codici valgono soltanto per l&#8217;edizione limitata del gioco.<br />
Andate in &#8220;<span style="color: #ff0000;">Setup-bp</span>&#8221; nella directory principale di S.T.A.L.K.E.R., scegliete la vostra lingua e per la Password # 1 inserite la seguente password:<br />
<span style="color: #ff0000;"> pseudodog</span> &#8211; Sblocca la mappa multiplayer Pool con le skins militari americane e inglesi.<br />
Per la Password # 2 inserite la seguente password:<br />
<span style="color: #ff0000;"> snork </span>- Sblocca la mappa multiplayer <span style="color: #ff0000;">Dark Valley</span> con le skins militari francesi e tedesche.</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>COME INSTALLARE LE MOD IN S.T.A.L.K.E.R.</strong></span></h3>
<hr />
<p>Andate nella directory di gioco: <strong><span style="color: #ffff00;">C:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. &#8211; Shadow of Chernobyl</span> </strong>trovetere un file <span style="color: #ff0000;"><strong>.ltx</strong></span> dal nome <span style="color: #ff0000;"><strong>fsgame</strong></span>;apritelo con un <span style="color: #ff0000;"><strong>Blocco Note</strong></span>.</p>
<p>Cambiare la seconda linea del file <span style="color: #ff0000;"><strong>fsgame.ltx</strong></span> (nella root di <strong><span style="color: #ffff00;">S.T.A.L.K.E.R</span></strong>.)da</p>
<blockquote><p><span style="color: #ffff00;"><strong>$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata</strong></span><br />
<strong>a</strong><br />
<span style="color: #ff0000;">$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata</span><br />
Salvate e chiudete il file.</p></blockquote>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>PS</strong></span>- Se non avete capito come modificare il file <span style="color: #ff0000;"><strong>fsgame.ltx</strong></span>, o avete paura di sbagliare o meglio, per facilitare l&#8217;operazione ecco il DOWNLOAD del file già modificato che vi ricordo è da inserire in <span style="color: #ffff00;"><strong>C:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. &#8211; Shadow of Chernobyl</strong></span>; la stessa destinazione del &#8220;<span style="color: #ff0000;">gamedata</span>&#8221;</p>
<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/DOWNLOADS/download-1.png  " alt="" width="144" height="28" /></p>
<p><a title="S.T.A.L.K.E.R. File fsgame.ltx" href="http://rapidshare.com/files/129322149/File_fsgame.ltx.rar" target="_blank">http://rapidshare.com/files/129322149/File_fsgame.ltx.rar</a></p>
<p>Ora potete scaricare la modifica desiderata, quando lo scompatterete uscirà fuori una cartella dal nome <span style="color: #ff0000;"><strong>gamedata</strong></span>,inseritela nella directory principale <span style="color: #ffff00;">C:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. &#8211; Shadow of Chernobyl quindi avviate S.T.A.L.K.E.R. </span>e avrete la modifica inserita nel gioco.</p>
<p>Stessa cosa per gli altri <span style="color: #ff0000;">MOD</span>,ogni qual volta scaricherete una modifica troverete al 90% o la cartella &#8216;<span style="color: #ff0000;">gamedata</span>&#8216; che semplicemente copiatela nella Directory di S.T.A.L.K.E.R. dove è già presente la cartella &#8216;<span style="color: #ff0000;">gamedata</span>&#8216; creata da voi.</p>
<p><span style="color: #ffff00;">MOD per modificare il peso trasportabile in S.T.A.L.K.E.R</span><br />
Un mod che rende il limite massimo del peso a 150kg (invece che di 50kg) prima di ridurre la velocità del personaggio e a 200kg il fermo del personaggio.</p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/216135315/endurancemod_MOD_xil_peso_v1.1.rar"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/DOWNLOADS/download-1.png  " alt="" width="144" height="28" /></a><br />
<a title="Endurance Mod" href="http://rapidshare.com/files/216135315/endurancemod_MOD_xil_peso_v1.1.rar" target="_blank">http://rapidshare.com/files/216135315/endurancemod_MOD_xil_peso_v1.1.rar</a><br />
<span style="color: #ff0000;">Pass</span>: <strong>FX53</strong></p>
<p><a href="http://forumtgmonline.futuregamer.it/" target="_blank"></a></p>
<hr />
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/16.png" rel="shadowbox[sbpost-130];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/th_16.png" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/15.png" rel="shadowbox[sbpost-130];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/th_15.png" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/14.png" rel="shadowbox[sbpost-130];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/th_14.png" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/13.png" rel="shadowbox[sbpost-130];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/th_13.png" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/12.png" rel="shadowbox[sbpost-130];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/th_12.png" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/11.png" rel="shadowbox[sbpost-130];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/th_11.png" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/10.png" rel="shadowbox[sbpost-130];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/th_10.png" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/9.png" rel="shadowbox[sbpost-130];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/th_9.png" alt="" /></a></p>
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<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/04.png" rel="shadowbox[sbpost-130];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/th_04.png" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/3.png" rel="shadowbox[sbpost-130];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/th_3.png" alt="" width="160" height="120" /></a> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/th_6.png" alt="" /> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/5.png" rel="shadowbox[sbpost-130];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/th_5.png" alt="" /></a></p>
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		<title>Dopo i trucchi ecco la Soluzione di Call of Duty 4 Modern Warfare</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Dec 2007 14:33:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dopo il precedente post,con i trucchi per Call of Duty 4 !!! poteva mancare la soluzione sempre per Call of Duty 4 ???? Non credo proprio!!! perciò,per chi a trovato dificolta nel corso della campagna in Call of Duty,potra rifarsi le idee leggendosi per intero le prossime righe. Livello 1: F.N.G. Questo é il livello [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center></center><center><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/GIOCHI%20ICO/CallofDuty4.png" height="256" width="256" /></center></p>
<p>Dopo il precedente post,con i trucchi per Call of Duty 4 !!! poteva mancare la soluzione sempre per Call of Duty 4 ???? Non credo proprio!!! perciò,per chi a trovato dificolta nel corso della campagna in Call of Duty,potra rifarsi le idee leggendosi per intero le prossime righe.<span id="more-113"></span></p>
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</center><center><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/GIOCHI%20ICO/Vista201.png" height="256" width="256" /><br />
</center></p>
<h2><font color="#ff0000"><strong>Livello 1: F.N.G.</strong></font></h2>
<p class="paragrafo"> Questo é il livello tutorial, come all’inizio di ogni gioco di Call of Duty. Prendete il fucile e andate avanti fino ad arrivare alla zona di sparo, poi colpite i bersagli seguendo le istruzioni. Il gioco ora vi permettera’ di sapere anche la velocita’ del proiettile, cosi potrete sparare attraverso certi tipi di materiale per colpire il nemico mentre voi sarete al riparo.<br />
Tornate all’armeria e prendete la vostra pistola, usate il coltello per tagliare e poi uscite. Per problemi di orientazione, premete Esc per far apparire la mini mappa che vi mostrera’da sopra la zona che vi circonda. Passerete accanto ad una petroliera a destra e poi attraversate le porte dell’ hangar per ritrovare i vostri compagni.<br />
Sara’ il Capitano Price che vi dara’ gli ordini ora, salite sulla scala per raggiungere un punto di osservazione e mentre il Capitano vi dira’ i nuovi ordini, date un occhiate alla zona di sotto. Andate dal Punto di controllo 1 al Punto di controllo 4. Ripulite la zona e poi scendete sulla corda e sparate ai tre bersagli attraverso la finestra. Andate avanti attorno al muro ed entrate nella costruzione, rasentando sempre il muro per poter scendere sulla scala.<br />
Uccidete il bersaglio che spunta fuori e girate a sinistra, poi gettate una granata accecante e nella prossima stanza sparate ai due tizi li dentro. Uscite dalla porta a sinistra e sparate ai bersagli davanti a voi e alla vostra destra. Girate a sinistra, gettate una granata accecante nella prossima stanza e uccidete tutti e due i tizi che sono dentro.<br />
Senza entrare nella stanza uscite a destra dalla costruzione finta e correndo veloce seguite le freccia sul pavimento fino ad arrivare al punto finale. Appena l’avrete fatto, avvicinatevi al gruppo accanto ai monitor per ricevere delle nuove istruzioni. Prima di proseguire vi verra’ chiesto il livello di difficolta’ del gioco.</p>
<p class="paragrafo"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/0.png" /></p>
<h2><font color="#ff0000"><strong>Livello 2: Crew Expendable</strong></font></h2>
<p class="paragrafo"> Vi troverete in un elicottero pronto a salire su un piroscafo. Uccidete i nemici sulla passarella e seguite i membri del vostro gruppo attraverso i corridoi, prendete il dagli alloggi dell’ equipaggio. Uscite di nuovo sul ponte e scendete le scale davanti a voi seguendo il gruppo verso la poppa della nave. L’elicottero fara’ fuori dalle finestre di sopra i nemici che stanno sparando contro di voi, quando finira’, tornera’ alla base.<br />
Seguite Price ed il resto del gruppo attraverso la porta a tenuta ermetica, assicurandovi di uccidere tutti su entrambi i lati e poi scendete giu’ usando le scale, dietro all’angolo i vostri nemici dal corridoio cominceranno a spararvi.<br />
Uccideteli e procedete nella zona illuminata in rosso, aspettate che un membro del gruppo lanci una granata accecante nella zona prima di passare la porta e uccidere altri due nemici. Salite un paio di scale e uccidete il membro dell’ equipaggio che apparira’ da destra. Andate con il vostro gruppo passando le scatole fino ad arrivare ad un’altra porta, che Price abbattera’. State assieme con il vostro gruppo, eliminate i membri dell’ equipaggio sia sulla passerella, che fra le scatole.<br />
Procedete verso il contenitore blu del cargo, prendete il piano del carico e preparatevi alla battaglia che si scatenera’ tra pochissimo. Seguite il vostro gruppo sulle scale fino alla passarella, facendo attenzione a non rimanere indietro. Una volta sul ponte saltate sull’ elicottero per finire.</p>
<p class="paragrafo"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/00.png" height="393" width="700" /></p>
<p><!--adsense#14--></p>
<h2><font color="#ff0000"><strong>Livello 3: The Coup</strong></font></h2>
<p class="paragrafo"> Ora sarete un’altra persona e farete un viaggio in macchina attraverso la citta’. Guardate il disastro sulle strade e preparatevi alla sciagura che lentamente e inesorabilmente si stara’ per abbattere su di voi.</p>
<h2><font color="#ff0000"><strong>Capitolo 1</strong></font></h2>
<h2><font color="#ff0000"><strong>Livello 1: The Blackout</strong></font></h2>
<p class="paragrafo"> Uccidete i due soldati che stanno di guardia davanti alla casa e fate fuori anche i due che stanno dentro. Afferrate il portatile e poi seguite la vostra truppa e ripulite le prossime case in vicinanza. Andate con Price nella casa e uscite in campo aperto per un incontro con le truppe russe. Seguite il vostro gruppo sulla montagna e preparatevi ad usare il vostro fucile da cecchino.<br />
Date una mano quando potete e quando riceverete gli ordini sparate ai cannonieri. Seguite Kamarov attraverso l’edificio e poi fuori, riparatevi nell’edificio delle truppe che stanno scendendo dalla montagna. Correte in alto sulla montagna e poi aiutate i russi ad occupare la citta’ sparando da tiratori scelti nel vostro luogo in alto. Continuate a salire sulla montagna fino alla centrale ellettrica. Scendete con una corda sul lato roccioso e saltate attraverso il muro.<br />
Andate verso il villaggio attraverso un garage aperto e mettetevi al riparo dietro la scrivania per poter uccidere i tre soldati che usciranno attraverso la porta. Saltate dalla finestra e salite sulla montagna per raggoungere la casa segnata sulla mappa. In visione nottuna aspettate Price per prendere la posizione in prima linea.<br />
Passate per la casa facendo fuori i soldati che fanno la guardia all’ informatore. Salite al piano di sopra e cercate l’informatore che si nasconde in una delle stanze. Seguite il gruppo fuori per accompagnare l’informatore all’ elicottero che aspettera’ fuori.</p>
<p class="paragrafo"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/1.png" height="405" width="700" /></p>
<h2><font color="#ff0000"><strong>Livello 2: Charlie Don&#8217;t Surf</strong></font></h2>
<p class="paragrafo"> Passate la citta’ a bordo dell’ elicottero Blackhawk. Scendete dalla corda e seguite la vostra squadra sul sentiero a sinistra. Buttate giu’ la porta e andate a destra, scendendo le scale. Uccidete i soldati e ripulite la stanza a sinistra per poter prendere il portatile e poi ripulite le stanze sul lato destro. Seguite il marchio che vi condurra’ fuori dall’edificio e andate con la vostra squadra attraverso l’apertura nel muro in basso. Sistemate i soldati che si nascondono dietro la macchina davanti a voi e andate verso di loro.<br />
Andate a sinistra nel passaggio e poi girate a destra sulle lastre di metallo. Uccidete i due soldati che saltano giu dal tetto e gli altri mentre vi avvicinate alla stazione TV. Uccidete sia il soldato che corre giu’ dalla strada, sia quello che si nasconde subito dietro. Girate a sinistra per uccidere il cecchino sul tetto e poi continuate in quella direzione. Vedrete un mucchio di macchine bruciate e subito dopo un tetto con tante truppe RPG e la loro fanteria. Gettate una granata in alto per spazzarli via e poi andate avanti.<br />
Passate gli edifici fino ad arrivare alla stazione TV con l’antenna che la contraddistingue. Andate alla porta indicata e poi buttatela giu’ e seguite Vasquez e Hatch nella sala elettronica. Entrerete nella zone degli uffici davanti. Quando avrete fatto abbastanza strada, sarete capaci di andare nella zona di sinistra del mappamondo gigante e Vasquez vi aprira’ la porta dell’atrio della stazione TV. Seguite Vasquez sulle scale e attraverso le porte fino ad arrivare sul tetto.<br />
Ci saranno un altro paio di porte da attraversare prima di raggiungere l’obiettivo e finire il livello.</p>
<h2><font color="#ff0000"><strong>Livello 3: The Bog</strong></font></h2>
<p class="paragrafo"> Seguite la vostra squadra fino al punto dove cominceranno a sparare. Usate la macchina come riparo finché non riceverete l’ordine di prendere posizione in prima linea. Scendete di corsa le scale vicino all’edificio e girando a sinistra attivate la modalita’ di visione notturna.<br />
Uccidete i quattro nemici che staranno dietro il muro basso ed attraverso il buco entrando nell’edificio. A destra e seguite il vostro compagno di squadra sulle scale, uccidete il tizio che lo attacchera’. Continuate a salire sulle scale e prendete posizioni vicino alla fine del corridoio. Gettate una granata per indebolire la loro resistenza e ripulite la zone fino alla stanza piu’ lontana.<br />
Uscite di nuovo al corridoio e seguite i Marines che stanno ripulendo la zona. Prendete il portatile dalla tavola a sinistra e poi tornate al primo piano sulla stessa via che avete fatto prima. Girate a destra nella prima entrata e procedete attraverso le stanze fino alla fine. Eliminate le truppe nemiche sul tetto prima di entrare nell’edificio accanto. Quando riceverete l’ordine di prendere il lancia razzi, andate nel cortile aperto dove c’é appena stato il conflitto a fuoco.<br />
Equipaggatelo e poi quando pronti lanciate il razzo. In totale ci saranno quattro veicoli armati. Seguite la vostra squadra attraverso l’apertura nel recinto e prendete una piccola pausa mentre andate verso il bazaar.<br />
Alla fine arriverete a un vasto campo, con un carro armato amico. Ci saranno le orde di nemici verso Sud e verso Ovest, pronte per eliminare il vostro carro armato. Uccidete tutti mettendovi al riparo dietro il carro armato ma evitate le macchine. Cercate anche di non rimanere in un unico punto visto che il nemico continuera’ a gettare granate contro di voi senza sosta. Dopo che avrete ripulito la zona verso sud, andate in direzione ovest, raccogliendo quelli che rimanevano indietro.<br />
Quando la zona sara’ abbastanza ripulita, riceverete dei nuovi ordini per eliminare l’arma AAA che sta nella parte Sud-Ovest. La piccola zona con l’ AAA é accessibile solo attraverso l’edificio ad est dall’entrata. Uccidete tutti e tre gli uomini che sono dentro e mettete il C4 sul punto indicato dell’AAA. Tornate al campo aperto e andate al fuoco di segnalazione, fatelo cadere per gustarvi la potenza dell’elicottero Cobra e poi tornate al carro armato per finire il livello.</p>
<p class="paragrafo"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/2.png" /></p>
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<h2><font color="#ff0000"><strong>Livello 4: Hunted</strong></font></h2>
<p class="paragrafo"> A questo punto dovrete procurarvi delle armi, un M4, un G36 e un MP5. Andate verso il segno e seguite il gruppo in un arco sotto il ponte. Price prendera’ la posizione in prima linea e si mettera’ nel garage. Mirate al soldato che sta minacciando il Capo e sparate quando Price vi dara’ l’ordine. La vostra squarda sistemera’ gli altri nemici in poco tempo. Saltate attraverso il recinto e andate dietro alla balla di fieno.<br />
Dopo che l’elicottero sara’ passato seguite Price e gli altri fino alla prossima fattoria. Dietro di voi altri soldati nemici arriveranno in un camion ed un elicottero dara’ appoggio aereo. Ritardateli finché Gaz non abbattera’ la porta dello scantinato ed entrate anche voi.<br />
Cercate Nikolai e salite al piano di sopra. In un lampo si aprira’ la porta principale e volera’ dentro una granata accecante gettata dai nemici. Non state nel mezzo della stanza, uscite dalla casa e prendete il portatile del nemico dentro la casa. Eliminate i cani e seguite Nikolai. Continuate ad uccidere i soldati finché la zona non si calmera’ e poi seguite Price e gli altri attraverso una porta di catene.<br />
Scivolate nella fognatura e non vi muovete finché Price non dara’ il via libera. Seguite la squadra in campo aperto e alla fine sarete intrappolati, vi troverete contro quattro o cinque nemici da uccidere. Andate nella serra e uccidere i soldati nemici, andando poi verso il segno sulla mappa attravero un’altra serra. Infine vi troverete di nuovo fuori.<br />
L’elicottero provera’ di nuovo a farvi fuori,sparate al cannone con due o tre proiettili e sara’ fuori gioco per un po’. Entrate nel capannone con il trattore rosso. Scambiate un’arma per il lancia razzi Stinger. Distruggete l’elicottero e poi seguite Price fuori dalla porta per sentire la trasmissione che parlera’ dell’arrivo del grosso elicottero pesante dei vostri alleati. Fermatevi nella fossa prima di raggiungere la strada. Price chiamera’ per un attacco aereo ma voi uccidete pure i nemici mentre sono sotto il fuoco alleato. Passate i veicoli in fiamme per finire il livello.</p>
<h2><font color="#ff0000"><strong>Livello 5: Death From Above</strong></font></h2>
<p class="paragrafo"> In questa missione sarete in una posizione difficile sul bordo del elicottero AC-130 Spectre. La mitragliatrice 25mm spara assai lontano, percio’ usatela per eliminare i bersagli singoli, mentre la 40mmm é piu adatta all’ attacco totale. Assicuratevi di tenere acceso il visore IR per non sparare per sbaglio anche agli alleati. Infine Price e i suoi uomini commanderanno dei veicoli civili.<br />
Continuate a scambiare le diverse armi per proteggere gli alleati ed essere certi di non rimanere incastrato con una visione ridotta sul campo di battaglia. Gli elicotteri Chinook appariranno e dall’alto metteranno i soldati al sicuro.</p>
<p class="paragrafo"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/3.png" height="437" width="700" /></p>
<h2><font color="#ff0000"><strong>Livello 6: War Pig</strong></font></h2>
<p class="paragrafo"> Mettetevi al riparo dietro la macchina davanti a voi. Quando potete, avvicinatevi al mucchio di spazzatura e un membro della vostra squadra annuncera’ l’arrivo degli elocotteri nemici. Correte attorno al bus oppure per trovare la scorta segreta degli RPG con cui potrete usare per sparare agli elicotteri prima che facciano scendere i rinforzi. Tutta la resistenza del nemico sparira’ e sarete liberi di seguire il vostro gruppo. Seguite le tracce del carro armato attraverso l’arco ma non contate sulle macchine vicine come riparo. Sparate ai soldati sui tetti e tenetevi contro il muro destro e attaccate il fianco nemico, avvicinandovi attraverso gli edifici anziché sulla strada.<br />
Quando il carro armato si fermera’, entrate nel ristorante subito dietro il carro armato e prendete in una delle camere al secondo piano un portatile. Uscite al livello della strada e costeggate il muro sinistro. Saltate attraverso l’apertura e affrontate il nemico in un attacco frontale. Seguite il segno fino al soldato che sta tentado di spostare il contenitore della spazzatura verso la barriccata. Sparate i due tizi che alimentano le mitragliatrici nel edificio davanti e poi entrate. Nella stanza con la mitragliatrice ci sara anche un portatile.<br />
Seguite il gruppo fino all’incrocio tenuto sotto controllo da un carro armato nemico. Rilassatevi e guardate l’esplosione spettacolare. Scendete al pianoterra e prendete posizione per il prossimo livello.</p>
<h2><font color="#ff0000"><strong>Livello 7: Shock And Awe</strong></font></h2>
<p class="paragrafo"> Comincerete questa missione come artigliere su un Chinook. Sarete molto esposti e il rischio piu’ grande saranno i soldati RPG ed i veicoli antiaerei. State molto attenti alle armi automatiche della fanteria che possono uccidervi facilmente. Infine dovrete ripulire i tetti per dei rinforzi. Subito dopo l’elicottero decollera’ di nuovo e potrete attaccare a piedi.<br />
Seguite la squadra nell’edificio, ripulite il primo piano e salite sulle scale per arrivare al secondo piano. Prendete il portatile nell’angolo e scendete al pianoterra e mettetevi al riparo dietro il contenitore. Fate un giro a destra e andate alla porta. Ripulite il piano di sopra e controllate l’armadio per un altro portatile.<br />
Scendete e seguite il segno per arrivare all’ elicottero, tornando indietro due soldati nemici vi attaccheranno da un vicolo a destra, salite a bordo dell’ elicottero e vedrete che un Cobra, un elicottero d’attacco, sara’ distrutto. Sparate ai soldati sui tetti e alla fanteria a terra prima che l’elicottero atterri.<br />
Aspettate che la vostra squadra si schieri e prendete le posizioni difensive attorno al luogo dell’incidente per portare in salvo la superstite. Una volta presa correte come pazzi di nuovo al Chinook. Coprite il vostro gruppo ed aspettate cosa succedete.<br />
Arrampicatevi fuori dalle macerie e giu’ sulla rampa. Dopo che sarete avanzati un poco finirete il livello e il Capitolo.</p>
<p class="paragrafo"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/4.png" height="393" width="700" /></p>
<h2><font color="#ff0000"><strong>Capitolo 2</strong></font></h2>
<h2><font color="#ff0000"><strong>Livello 1: Safehouse</strong></font></h2>
<p class="paragrafo"> Seguite il vostro gruppo sul sentiero e vedrete le truppe nemiche che vi attaccherranno dal campanile di sinistra. Chiedete un attacco aereo sull’edificio piu’ vicino dei due segnati sulla mappa e poi ripulite tutti e due i piani. Ci sara’ un portatile al secondo piano, prendetelo e poi ripulite l’edificio piu’ lontano a destra e guadagnerete un altro portatile li. Salite al secondo piano e prendete l’RPG.<br />
Uscite alla porta che conduce alla torre serbatoio e poi girate a destra e seguite il recinto di filo metallico attorno all’edificio di sinistra. Vi troverete ora nell’edicifio segnato sulla mappa, nella casa in cima alla montagna che domina il villaggio non ci sara’ niente di interessante, proseguite negli altri edifici andate nel posto segnato dalla mappa e quando sarete vicini usate i vostri occhialini di visione notturna e con l’aiuto della vostra squadra potrete arrivare fino al capannone. Aspettate che Price butti giu’ la porta e si metta a picchiare Al-Asad.</p>
<h2><font color="#ff0000"><strong>Livello 2: All Ghillied Up</strong></font></h2>
<p class="paragrafo"> Seguite MacMillan nella struttura e abbassatevi prima che la pattuglia si accorga di voi. Tirate fuori la pistola con il silenziatore e seguiteli fino a che non si gireranno, uccidete uno mentre il vostro collega pensera’ all’altro. State vicini all’edificio e MacMillan decidera’ cosa fare con il soldato nella macchina. Voi e MacMillan salterete sopra il recinto e poi MacMillan si fermera’ quando vedra’ la sentinella nella torre li vicino.<br />
Sparategli e alla guardia di pattuglia che ha visto MacMillan. Seguitelo da vicino e abbassatevi accanto al muro basso di fronte a MacMillan quando passera’ l’elicottero. Saltate sopra il condotto e state attenti ai due APC delle truppe russe che arriveranno da Est e Sud-Est. Fate attenzione che un APC non vi tiri sotto e prevedete la traiettoria del movimento delle truppe nemiche.<br />
L’idea migliore é abbassarvi e stare dietro a MacMillan e muoversi quando si muovera’ lui. Alla fine vi troverete dietro ad un trattore a cingoli. Uccidete i nemici e poi seguite MacMillan attorno al contenitore del cargo. Lui mettera’ la guardia fuori combattimento e sparera’ di nascosto al prossimo.<br />
Seguitelo finché non raggiungerete un’apertura fra le porte. MacMillan vi guidera’ oltre i soldati e sotto un camion. Un nuovo camion apparira subito dietro il primo, rimanete li sotto tutti due. Aspettate che le truppe se ne vadano e poi correte velocemente al prossimo riparo.<br />
MacMillan vi dara’ l’ordine di uccidere il cecchino al quarto piano, vicino alla scala anti-incendio sul lato dell’edificio. Salite le scale e saltate attraverso la finestra rotta, scendete al livello della strada dall’altro lato. Non sparate al cane o altri otto o nove animali attaccheranno voi e MacMillan e dovrete lottare per la vostra vita. Rimanete dietro MacMillan e tutto andra’ bene.</p>
<p class="paragrafo"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/Call%20of%20Duty%204/5.png" height="393" width="700" /></p>
<h2><font color="#ff0000"><strong>Livello 3: One Shot, One Kill</strong></font></h2>
<p class="paragrafo"> Guardate bene la foto di Zakhaev prima di mirare con il fucile. Avrete trenta secondi prima che Zakhaev si giri e esca. MacMillan vi fara’ sapere la situazione un attimo prima che Zakhaev se ne vada. Farete esplodere il suo braccio ma poi zoommate indietro e uccidete il pilota dell’elicottero insieme con il suo cannoniere per quadagnare tempo per scappare.<br />
Giratevi appena potete e salite sulle scale. Cominciate a scendere giu’ e poi aiutate MacMillan a far fuori qualche soldato poi correte via veloci . Andate nel cooridoio a sinistra e aspettate che MacMillan apra la porta. Seguitelo attraverso le vetrate rotte, dopo che avete sparato al cane nell’altro lato del recinto di catene.<br />
Uccidete tutti i soldati e prendete il fucile da cecchino e sparate all’elicottero. Giratevi e correte e poi attraversate l’entrata verso l’ edificio-bersaglio. Lasciate MacMillan vicino ai paraurti di una delle macchine e uccidete i soldati che attaccheranno. Prendete MacMillan di nuovo e andate oltre il barile in fiamme e la macchina rovinata.<br />
Costeggiate il muro destro, lasciate MacMillan se dovete e poi dirigetevi verso gli appartamenti piu’ avanti. Entrate nella porta a destra e salite una rampa di rottami. Girate a sinistra nella stanza e trovate la tromba della scale. Girate a destra nella stanza sul lato opposto e lasciate MacMillan accanto alla porta destra.<br />
Uccidete i cani e i due soldati e poi avanzate tirando MacMillan su e uscite nel cortile. Entrate nell’ altro edificio e girate a sinistra o destra, in uno degli due spogliatoi. Andata lungo al corridoio attorno la zona con la piscina e poi dirigetevi verso la ruota panoramica e sparate alle due guardie che troverete li. Il timer si fermera’ appena avrete raggiunto il campo. La prossima sezione sara’ difficile, dovrete tenere la vostra posizione accanto alla ruota panoramica finché l’elicottero arrivera’ da una distanza di dieci chilometri.<br />
Potrete usare delle mine Claymore e C4 per costruire una difesa attorno a voi e MacMillan ma lui se la cavera’ anche da solo. I posti migliori per nascondersi sono a sud della ruota panoramica. Resistere non sara’ un problema se avrete fortuna e le truppe non vi getterrano addosse tutte le granate allo stesso tempo. Il lavoro duro sara’ arrivare all’elicottero. Piazzate il C4 vicino alle macchine lontane mentre portate MacMillan al suo posto da cecchino accanto alla ruota panoramica.<br />
<!--adsense#14--> Se vi allontanate troppo, lui morira’. Un gruppo di due o tre macchine segnano dove arriveranno le truppe nemiche, quando l’elicottero finira’ il suo carico, fate esplodere il C4 e correte a Sud nella zona con gli autoscontri. Potrete resistere qua fino all’arrivo dell’elicottero. Ad un certo punto ci saranno anche i cani che vi attaccheranno. Quando arrivera’ l’elicottero dedicate un po’ di tempo ad uccidere le truppe nemice vicino alla rampa del Chinook e prendete MacMillan.<br />
Quando sara’ tutto un po’ piu’ tranquillo, riprendete MacMillan e correte sulla rampa dal Chinook che vi atara’ aspettando.</p>
<h2><font color="#ff0000"><strong>Livello 4: Heat</strong></font></h2>
<p class="paragrafo"> Seguite Price e gli altri fino al recinto, lasciate che la parte in avanti sia spazzata via dalle cariche nascoste e poi aprite il fuoco sui sopravvissuti della seconda ondata. Ricaricate solo quando avrete solo pochi proiettili rimasti, perché ci vorra’ molto tempo. Il nemico diventera’ piu furbo e lancera’ bombe fumogene per coprire l’avanzamento.<br />
Correte all’elicottero abbatuto e prendete posto alla mitragliatrice. Ci vorra’ un po’ di tempo per cominciare ma tenete il dito sul grilletto finché non vedrete che il termometro diventera’ di colore arancione. Usate l’arma per eliminare gli elicotteri che arriveranno. Riceverete nuovi ordini per abbandonare la postazionen, poi seguite il vostro gruppo sulla montagna.<br />
Prendete una posizione difensiva accanto a Price finché non riceverete altri ordini per andare nel bar vicino. Afferrate il detonatore del C4 che é sul davanzale e fate esplodere tutto, uno dopo l’altro. Infine vi troverete di nuovo alla tenuta dove avrete catturato Al-Asad. Prendete in mano il Javelin e mirate ai carri armati che vi seguiranno.<br />
Distruggeteli tutti e poi dvrete scendere dalla montagna. Entrate nella casa a Ovest e continuate ad andare verso Ovest, poi girate a Sud. Andate al punto di controllo e poi mettetevi al riparo dietro le rocce e coprite l’avanzamento delle vostre truppe. Salite a bordo dell’elicottero quando velo diranno per finire il livello.</p>
<h2><font color="#ff0000"><strong>Livello 5: The Sins of the Father</strong></font></h2>
<p class="paragrafo"> Seguite la vostra squadra attraverso il campo di rottami e salite sul tetto del contenitore della spazzatura e da li mirate alle guardie nella torre. Quando Price ve lo ordinera’, fateli fuori tutti due e poi aiutate le vostre truppe ad eliminare l’avamposto con l’aiuto del fucile da cecchino.<br />
Quando avrete di nuovo il controllo, vi troverete nella torre di guardia che avete appena ripulito. Ci sara’ una imboscata dove la torre verra’ abbatuta. Andate alla macchina e poi a destra degli autobus e indietro sulla strada che avete fatto prima. Uccidete il cane e correte fino alla fine dove arriverete in una strada asfaltata che va verso Nord-Est.<br />
Entrate nell’edificio a destra cosi avrete sotto tiro i soldati dietro la barricata. Uccideteli e poi correte al muro dell’edificio verso il prossimo punto di controllo. Seguite Griggs e Gaz nel passaggio e sistemate i soldati sull’ altro lato del recinto arrugginito. Dirigetevi verso Est, oltre il contenitore della spazzatura e poi verso Nord.<br />
Salite sulle scale e usate questa posizione di vantaggio per dare una mano alla vostra squadra nell’ occupare il cortile. Tornate e scendete verso Nord-Ovest attorno all’edificio. Strada facendo uccidete i nemici, salite sulle scale di pietra che conducono al parcheggio e cercate riparo dalla mitragliatrice, il Blackhawk la eliminera’.<br />
Entrate nella casa e salite al secondo piano. Ripulitelo e poi salite le scale a Nord per arrivare al terzo piano. Mettetevi al riparo nella stanza di lato e lasciate che Il Blackhawk faccia tutto il lavoro. Procedete sul tetto per vedere la terribile scena.</p>
<h2><font color="#ff0000"><strong>Capitolo 3</strong></font></h2>
<h2><font color="#ff0000"><strong>Livello 1: Ultimatum</strong></font></h2>
<p class="paragrafo"> Riunitevi alla vostra squadra e andate a Sud-Ovest. I vostri compagni uccideranno l’opposizione lungo la strada e voi vedrete un cancello in distanza e dopo aver ripulito la zona Price buttera’ giu’ la porta a destra. Salite sulle scale accanto e piazzate un C4 o le mine Claymore fuori dalle due porte chiuse. Uccidete i due soldati nella stanza accanto.<br />
<!--adsense#9--> Altri quattro soldati usciranno attraverso le porte verso i vostri esplosivi. Tornate al pianoterra e aspettate vicino alla porta d’ingresso, sparate alla pattuglia con la macchina. Soldati dalle altre case a Ovest potranno assalirvi, assieme con qualche cane. Appena sono morti tutti quanti, procedete al secondo piano della casa a Nord.<br />
Liberate Griggs e tornate fuori. Seguite il vostro gruppo alla torre di trasmissione, nascondendovi dagli elicotteri nemici che circolano li sopra. Piazzate il C4 e mettetevi ad una distanza di sicurezza prima di farlo esplodere. Seguite la vostra squadra attraverso il recinto, saltate attraverso il buco nel muro. Continuate la strada verso Nord, dietro il vostro gruppo, fino ad un garage aperto.<br />
Mentre cercate di andare verso Ovest, sarete assaliti dalle truppe nascoste nelle case all’altro lato del campo e gli elicotteri faranno scendere dei rinforzi. Uccideteli tutti, inclusi quelli sul tetto a Sud. Entrate nell’edificio a Ovest, con la porta del garage aperta, per trovare il portatile nella stanza a Nord-Ovest. Uscite nella direzione Sud e salite sulle scale al secondo piano dell’edificio davanti.<br />
Il vostro gruppo verra’ attaccato da Est, sparate a tutti i nemici e poi entrate nell’edificio a Sud della torre e uscite in direzione Ovest. Appena entrerete nella casa a Ovest, si fermeranno due camion. Eliminate le truppe che appariranno e poi dirigetevi verso Sud-Ovest lungo la strada dove incontretere un gruppo di cecchini. Eliminateli per finire il livello.</p>
<h2><font color="#ff0000"><strong>Livello 2: All In</strong></font></h2>
<p class="paragrafo"> Comincerete questa missione sotto tiro dalla mitragliatrice dell’ elicottero ma quella presto verra’ colpito. Seguite la vostra squarda attraverso l’apertura nel recinto e poi avanzate coperti dal fumo e piazzate un pacchetto di C4 sul retro del veicolo e fatelo esplodere appena vi sarete messi al riparo. Uscite verso Est e girate a Sud sulla strada.<br />
Mettetevi al sicuro nella casa segnato con un 2 e poi uscite verso Est, accostandovi all’edificio di destra. Avvicinatevi alla portineria dove uno dei vostri uomini fara’ saltare il cancello con dell’esplosivo. Andate verso l’edificio oltre il cancello e aspettate che un BMP si fermi vicino a voi.<br />
Come sempre, il piu’ facile sara’ avvicinarsi da dietro. Fatelo esplodere e procedete verso il prossimo. Prendete posizione accanto all’impianto di ventilazione e scendete poi appena potete.</p>
<h2><font color="#ff0000"><strong>Livello 3: No Fighting In The War Room</strong></font></h2>
<p class="paragrafo"> Seguite Griggs attraverso l’impianto di ventilazione. Vi troverete nella zone delle docce, uscite attraverso la porta e girate a destra al corridoio con la luce gialla. Uccidete gli uomini che stanno correndo giu&#8217; nel corriddoio a sinistra, girate a destra al primo incrocio e procedete attraverso la cucina.<br />
Girate a sinistra nel corridoio con la luce rossa. Girate a destra e andate dietro le scatole, scendendo le scale e poi girate a sinistra e andate avanti nel corridoio. In fondo girate a destra poi nell’angolo a sinistra. Vedrete un altro passaggio e in fondo al passaggio principale attraversate la porta e Price la chiudera&#8217; dietro di voi. Gettate una granata accecante e accostatevi al muro a destra attorno la stanza di mattoni con due luci rosse. Piazzate un paccheto C4 al posto segnato e fate saltere la carica.<br />
Attraversate il buco che avete appena creato, girate a sinistra e correte per mettervi al riparo lungo la stazione di lavoro. Scendete nel passaggio centrale che divide la stazioni di lavoro e mettete il codice di interruzione usando la tastiera sulla vostra sinistra quando avrete lo schermo grande di fronte. Seguite Price e Griggs ritornando al buco e scendete nel passaggio elmininado i soldati nemici. Salite nell’ascensore e andate in alto. Uscite dal deposito di veicoli e con il resto del vostro gruppo ripulitelo.</p>
<h2><font color="#ff0000"><strong>Livello 4: Game Over</strong></font></h2>
<p class="paragrafo"> Questa missione comincia come una missione rail-shooter. La vostra priorita’ sara’ uccidere il soldato RPG sul bordo del camion dietro di voi. Poco dopo, dovrete attraversare un paio di tunnel e causare uno scontro fra il camion con il petrolio e quello che vi sta dando la caccia. Prendete l’ RPG e cercate di eliminare l’elicottero. Volera’ via ma poi ritornera’, distruggendo il ponte davanti a voi.<br />
Quando riavrete il controllo del vostro personaggio, saltate a Nord-Est appena riuscirete a scendere dalla parte del ponte che sta cadendo. Mettetevi al riparo dietro una macchina distrutta vicino e sparate a quelli che vi seguono. Un elicottero Hind fara’ un giro finale, eliminando la maggior parte della vostra squadra. Zakhaev e i suoi uomini appariranno per uccidere i sopravissuti. Uno dei soldati amici vi passera’ una pistola. Usatela per uccidere Zakhaev e per finire la missione e il gioco.</p>
<h2><font color="#ff0000"><strong>Epilogo</strong></font></h2>
<p class="paragrafo"> Questa missione non fa parte della trama. Uccidete i terroristi mentre vi avvicinate sul fronte dell’ aeroplano. Avrete 1 minuto e mezzo per trovare l’ostaggio. Ricordate che potete sparare attraverso una sedia per colpire il terrorista dietro, ma lo stesso vale anche contro di voi, salite sulle scale davanti, giratevi e uccidete tutti. Mirate in giu’ con la pistola e sparate al terrorista prima di evacuare l’aeroplano, saltando fuori.</p>
<h2><font color="#ff0000"><strong>I Portatili</strong></font></h2>
<p> Ci sono trenta portatili bonus da trovare nel gioco. Trovandoli potrete scoprire i trucchi del gioco. Questi trenta appaiono nel mondo del gioco come portatili. Dovrete semplicemente trovare dove sono nascosti e prenderli. Se mancate uno, non preoccupatevi, potrete provare a cercarlo di nuovo ripetendo il livello in cui si trova.</p>
<p>Questa é la lista delle ubicazioni dei 30 Portatili. La lista dei trucchi segue le ubicazioni.</p>
<p><!--adsense#9--></p>
<h2><font color="#ff0000">Prologo</font></h2>
<p><font color="#ff6600">Crew Expendable</font></p>
<p>Portatile 1: Questo portatile si trova nella stanza dove esce il soldato ubriaco quando salirete a bordo della nave per la prima volta, vicino ai due soldati addormentati.</p>
<p>Portatile 2: Dopo che avrete ripulito il ponte, andate nella stiva della nave. Alla fine vi troverete alle stive del cargo e dopo che il Capitano Price avra’ gettato una granata accecante attraverso la porta, seguitelo e andate verso il fondo delle scale. Il portatile sara’ sul pavimento, vicino al buco nella grata metallica.</p>
<p><strong><font color="#ff0000">Capitolo 1</font></strong></p>
<p><font color="#ff6600"><strong>Blackout</strong></font></p>
<p>Portatile 3: All’inizio del livello, vedrete un paio di russi fuori la baracca che da sulla palude. Entrate nella baracca per il portatile.</p>
<p>Portatile 4: Al secondo piano dell’edificio in cui avete usato gli occhiali a visione notturna. Controllate il bagno prima di salvare Nikolai. Il portatile é vicino al gabinetto.</p>
<p><strong><font color="#ff6600">Charlie Don&#8217;t Surf</font></strong></p>
<p>Portatile 5: Dopo che avete raggiunto l’edificio-bersaglio all’inizio del livello, scendete al pianoterra e andate nella stanza piena di armi. Una porta si aprira’ e li ci sara’ il portatile accanto al televisore.</p>
<p>Portatile 6: Dopo che sarete usciti dal primo edificio-bersaglio, rimanete a destra. Passate il conflitto a fuoco in mezzo ai metalli arrugginiti. Se tenete la destra, arriverete ad un edificio con un interiore azzurro chiaro e con le scale. Salite, il portatile si trova sul secondo piano.</p>
<p>Portatile 7: Dopo che avrete sconfitto il soldato del camion con la mitragliatrice, attraversate la strada principale. É abbastanza facile mancarlo ma uno degli edifici a destra avra’ delle scale che conducono al secondo piano. Salite per trovare il terzo Portatile di questo livello.</p>
<p><font color="#ff6600"><strong>The Bog</strong></font></p>
<p>Portatile 8: Nella prima casa usate la mitragliatrice del nemico contro loro stessi, poi tornate al passaggio al secondo piano, dove i vostri soldati butteranno giu’ la porta. Attraversate la porta per trovare il portatile.</p>
<p>Portatile 9: Dopo che avrete finito l’operazione con il Javelin per distruggere i veicoli nemici, andate nel passaggio fra voi e gli Abram. Controllate dietro le scatole di cartone in uno degli angoli del corridoio per trovare il prossimo portatile.</p>
<p><font color="#ff6600"><strong>Hunted</strong></font></p>
<p>Portatile 10: All’inizio del livello, appena entrati nello scantinato dell’edificio accanto, salite al primo piano e poi uscite dalla porta principale. Fatto questo, uscite fuori ed entrate nell’edificio a destra per trovare il portatile.</p>
<p>Portatile 11: Alla fine dovrete attraversare le due serre. Quando Price vi dice “ L’elicottero sta facendo un altro giro! ” guardate attorno e cercate il tetto di latta tra la seconda serra e la capanna dove ci sono gli Stinger. Il portatile é sotto quel tetto.</p>
<p><font color="#ff6600"><strong>War Pig</strong></font></p>
<p>Portatile 12: Quasi all’inizio del livello, dovrete accompagnare un carro armato fuori dalla palude. Dopo che si scontrera’ con la macchina, rimanete sul lato destro della strada. Una delle case avra’ un secondo piano. Salite le scale e troverete il portatile.</p>
<p>Portatile 13: Uscite dalla casa con il portatile 12 e attraversate la strada. In direzione Sud-Est vedrete un altro edificio a due piani. In una delle stanze troverete una cuccia con il portatile.</p>
<p>Portatile 14: Alla fine del livello raggiungerete un vialetto pieno di macchine, andate nella stanza delle mitragliatrici per il portatile.</p>
<p><font color="#ff6600"><strong>Shock And Awe</strong></font></p>
<p>Portatile 15: Il segnale apparira’ nella stessa stanza dove avete incontrato il gruppo di ricognizione, al secondo piano dell’edificio. Guardate a destra e vedrete il portatile dietro i barili.</p>
<p>Portatile 16: Dopo aver visto la squadra di ricognizione, saltate giu’ e qualche nemico vi sparera’ dalle finestre del secondo piano. Cercate di entrare nell’edificio, salite sulle scale al secondo piano e nel bagno troverete il portatile.</p>
<p><font color="#ff0000"><strong>Capitolo 2</strong></font></p>
<p><strong><font color="#ff6600">Safehouse</font></strong></p>
<p>Portatile 17: Passato il sentiero nel bosco, troverete un edificio a destra. Dopo che l’avrete ripulito, salite all’ ultimo piano e cercate il portatile sul comodino.</p>
<p>Portatile 18: Ci sara’ un edificio che sembra un ristorante vicino alla torre idraulica. Il portatile é al primo piano coperto da armi.</p>
<p><font color="#ff6600"><strong>All Ghillied Up</strong></font></p>
<p>Portatile 19: Dopo aver eliminato l’osservatore nella torre della Chiesa, entrate nell’edificio. Salite sulla scala della torre e dove stava la guardia, troverete il portatile.</p>
<p>Portatile 20: Quando avrete raggiunto il labirinto dei contenitori del cargo, ci sara un gruppo di soldati seduti a destra, attorno dei barili, su uno di essi c’e’ il portatile.</p>
<p>Portatile 21: Dopo che avrete sparato al cecchino sulla scala anti-incendio, salite dove stava e saltate attraverso la finestra per afferrare il portatile.</p>
<p><font color="#ff6600"><strong>One Shot, One Kill</strong></font></p>
<p>Portatile 22: Alla fine del livello raggiungerete un edificio con dei soldati e cani dentro, al secondo piano. Ripulite la casa, uscite fuori e arrampicatevi sulla scala anti-incendio per il portatile.</p>
<p>Portatile 23: Quando raggiungerete la fine del livello, dovrete soppravvivere alla prima ondata di nemici. Quando, pero’, arrivera’ l’elicottero per rilasciare altri soldati nemici, potrete andate a destra e una delle porte sul retro a destra del viale sara’ aperta, con il portatile.</p>
<p><font color="#ff6600"><strong>Sins of the Father</strong></font></p>
<p>Portatile 24: Dopo che sarete saliti sul contenitore della spazzatura, attraversate il parcheggio e andate al bar. Entrate e prendete il portatile che é su una delle tavole.</p>
<p>Portatile 25: Dopo che Zakhaev se ne va, seguitelo e poi nascondetevi nel viale a sinistra. Ci sara’ una casa con le scale che conducono al secondo piano. Salite per trovare il portatile.</p>
<p><font color="#ff0000"><strong>Capitolo 3</strong></font></p>
<p><font color="#ff6600"><strong>Ultimatum</strong></font></p>
<p>Portatile 26: Dopo che avete ditrutto i cavi d’elettricita e avrete passato il cancello, vi troverete in una zona circondata da un muro, attraversate il cortile ed entrate nell’edificio al lato opposto. In una piccola stanza al primo piano troverete il portatile.</p>
<p><strong><font color="#ff6600">All In</font></strong></p>
<p>Portatile 27: Mentre procedete attraverso la base, a destra passate il cancello. Prima di entrare, controllate il viale dietro l’edificio a destra del cancello per trovare il portatile.</p>
<p><!--adsense#9--></p>
<p>Portatile 28: Dopo il combattimento a fuoco con due BMP andate all’angolo Sud-Est. Ci sara’ un hangar con il portatile per terra.</p>
<p><strong><font color="#ff6600">No Fighting In The War Room</font></strong></p>
<p>Portatile 29: Dal bagno prendete l’uscita a sinistra e passate gli armadietti e il dormitorio. Vi troverete in una sala al lato sinistro del corridoio. Il portatile sara’ sulla tavola.</p>
<p>Portatile 30: Quando avrete buttato giu’ la porta della sala di controllo dei missili, salite le scale ed entrate nella sala convegni. Il portatile lo troverete sulla tavola.</p>
<hr />
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