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	<title>FX53.it &#187; Video Giochi</title>
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	<description>Vivi e lascia vivere! le regole della vita!! come nella vita nella rete.....Chiedi ciò che non sai......Ma sopratutto condividi ciò che sai............</description>
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		<title>I primi 20 minuti in gioco di The Elder Scrolls V Skyrim</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 22:15:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se non riuscite proprio ad attendere il fatidico 11-11-2011 senza dare una sbirciata al lavoro svolto dalla Bethesda Softworks. Eccovi i primi 20 minuti di gioco di The Elder Scrolls V Skyrim. Si proprio quei minuti che Bethesda ha sempre tentato di nascondere per non svelare troppo,sull&#8217;inizio della trama di Skyrim. PS &#8211; Mi raccomando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/The%20Elder%20Scrolls%20V%20Skyrim/8.png" rel="shadowbox[sbpost-3109];player=img;"><img title="I primi 20 minuti in gioco di The Elder Scrolls V Skyrim" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/The%20Elder%20Scrolls%20V%20Skyrim/8.png" alt="" width="512" height="412" /></a></p>
<p>Se non riuscite proprio ad attendere il fatidico <span style="color: #ffff00;">11-11-2011</span> senza dare una sbirciata al lavoro svolto dalla Bethesda Softworks. Eccovi i primi 20 minuti di gioco di<span style="color: #ffff00;"> The Elder Scrolls V Skyrim</span>.</p>
<p>Si proprio quei minuti che Bethesda ha sempre tentato di nascondere per non svelare troppo,sull&#8217;inizio della trama di Skyrim.<span id="more-3109"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/The%20Elder%20Scrolls%20V%20Skyrim/4.png" rel="shadowbox[sbpost-3109];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="I primi 20 minuti in gioco di The Elder Scrolls V Skyrim" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/The%20Elder%20Scrolls%20V%20Skyrim/4.png" alt="" width="511" height="445" /></a></p>
<blockquote><p><span style="color: #ff0000;">PS</span> &#8211; Mi raccomando se non volete rovinarvi la sorpresa,evitate di guardare i video. Perché già da questi si capisce veramente molto sul capolavoro che sarà Skyrim 11-11-11.<br />
Detto questo buona visione.</p></blockquote>
<p>Sinceramente non ho resistito alla tentazione di &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;  <span style="color: #ffff00;">11-11-11</span>.</p>
<p>Beato chi è riuscito a mettere le mani su una copia definitiva di &#8220;<span style="color: #ff0000;">The Elder Scrolls V: Skyrim</span>&#8221; nonostante manchi più di una settimana. Tacci tua va.</p>
<hr />
<p><span style="color: #ffff00;">Prima Parte</span><br />
<object width="640" height="363"><param name="movie" value="http://www.megavideo.com/v/2HCE8TAU1fab9df93e5c920ef227ce16784381c82" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="363" src="http://www.megavideo.com/v/2HCE8TAU1fab9df93e5c920ef227ce16784381c82" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<hr />
<p><span style="color: #ffff00;">Seconda Parte</span></p>
<p><object width="640" height="363"><param name="movie" value="http://www.megavideo.com/v/V3SYMJ3Ue3c515b58eeb995cf12733c6bbebbb422" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="363" src="http://www.megavideo.com/v/V3SYMJ3Ue3c515b58eeb995cf12733c6bbebbb422" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/The%20Elder%20Scrolls%20V%20Skyrim/3.png" rel="shadowbox[sbpost-3109];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="I primi 20 minuti in gioco di The Elder Scrolls V Skyrim" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/The%20Elder%20Scrolls%20V%20Skyrim/3.png" alt="" width="513" height="498" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Download</span>: I primi 20 minuti in game di The Elder Scrolls V Skyrim.</p>
<p><a title="I primi 20 minuti in gioco di The Elder Scrolls V Skyrim" href="http://www.megaupload.com/?d=DAV9EHKK" target="_blank">http://www.megaupload.com/?d=DAV9EHKK</a><br />
<a title="I primi 20 minuti in gioco di The Elder Scrolls V Skyrim" href="http://www.megaupload.com/?d=3PPPOB43" target="_blank">http://www.megaupload.com/?d=3PPPOB43</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/The%20Elder%20Scrolls%20V%20Skyrim/2.png" rel="shadowbox[sbpost-3109];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="I primi 20 minuti in gioco di The Elder Scrolls V Skyrim" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/The%20Elder%20Scrolls%20V%20Skyrim/2.png" alt="" width="513" height="498" /></a></p>
<p>Elder Scrolls V: Skyrim, RPG di Bethesda uscirà l&#8217;11 novembre prossimo su PC, PS3 e X360.<br />
Ecco anche un video dello splendido live action trailer creato da Bethesda per The Elder Scrolls V: Skyrim. Stupendo.</p>
<hr />
<object width="853" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/w1AenlOEXao?version=3&amp;hl=it_IT"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/w1AenlOEXao?version=3&amp;hl=it_IT" type="application/x-shockwave-flash" width="853" height="480" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<hr />
<img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<title>Batman Arkham Asylum PC ITA</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 11:17:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ci sono software house che investono anni nello sviluppo di giochi su licenza, e che attorno a questo tipo di titoli costruiscono vere e proprie dinastie di blockbuster. Poi capita che una piccola software house, con all&#8217;attivo un solo gioco prima d&#8217;ora &#8211; il solo discreto Urban Chaos &#8211; se ne esca con una delle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/Batman-Arkam-Asylum-512-icon.png" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/Batman-Arkam-Asylum-512-icon.png" alt="" width="415" height="415" /></a></p>
<p>Ci sono software house che investono anni nello sviluppo di giochi su licenza, e che attorno a questo tipo di titoli costruiscono vere e proprie dinastie di blockbuster. Poi capita che una piccola software house, con all&#8217;attivo un solo gioco prima d&#8217;ora &#8211; il solo discreto Urban Chaos &#8211; se ne esca con una delle sorprese più piacevoli di questo 2009 <span id="more-2683"></span>e con uno dei migliori giochi d&#8217;azione che siano mai usciti in questa generazione di hardware. La cosa che fa ancora più piacere è che a beneficiare di questa felice combinazione sia Batman, uno dei personaggi più carismatici della DC Comics, che non aveva mai avuto troppa fortuna nelle decine di trasposizioni digital interattive. Questa volta, le cose sono andate decisamente per il meglio.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-32_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-10_Fx53_.png" alt="" width="445" height="647" /></a></p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; width: 719px; height: 77px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300;"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffff00;">Gotham City va in pensione</span>.</p>
<p>In questa riproduzione videoludica la buona vecchia Gotham City si fa da parte per dare spazio al meno gettonato, ma pur sempre intrigante, manicomio criminale di Arkham Asylum. L&#8217;atletico supereroe avrà a che fare, per l&#8217;ennesima volta, con l&#8217;irriverente Joker che, lasciatosi catturare molto facilmente, verrà scortato sino alla prigione di Arkham. Si scoprirà in seguito che il tutto è in realtà un mero pretesto architettato dalla squilibrata mente di Joker, al fine di assumere il controllo della prigione. Ovviamente la nemesi di Batman sarà accompagnata da moltissime vecchie conoscenze, dallo Spaventapasseri a l&#8217;Enigmista, oltre che tutti gli scagnozzi fatti temporaneamente trasferire dal penitenziario di Blackgate (la prigione di Gotham City per criminali normali), a causa di un incendio, anch&#8217;esso escogitato appositamente da Joker.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-29_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-07_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Una nuova identità</span>.</p>
<p>Eidos nel creare il suo Batman non si rifà ai soliti stereotipi, ma ne propone uno suo, creato ex novo per l&#8217;occasione. Nulla a che vedere quindi con il “Cavaliere Oscuro” visto nella trasposizione cinematografica dell&#8217;ottima accoppiata Bale/Nolan, tanto meno all&#8217;originale DC Comics, anche se, ovviamente ne trae origine. Diciamo che potremmo considerare questo “nuovo” Batman come un archetipo che raccoglie dentro di sé tutte le migliori rappresentazioni dell&#8217;uomo pipistrello, creandone nel contempo una versione nuova e originale. Quindi la caratteristica di rappresentare un supereroe con un’identità che non si rifà al cento per cento a quelle già viste, rende questo Batman Arkham Asylum per certi versi innovativo, anche se stiamo pur sempre parlando dell&#8217;uomo pipistrello, non di un nuovo eroe.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-02_Fx53_.png" alt="" width="515" height="474" /></p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; width: 719px; height: 77px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300;"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffff00;">Il Joker è pazzo</span>!</p>
<p>Va tutto alla grande nel manicomio/penitenziario di Arkham. Il Joker è stato catturato e si sta facendo trasportare, sin troppo docilmente, verso la cella che l&#8217;ospiterà per gli anni a venire. La notte fuori è, come da copione, buia e tempestosa e Batman non si fida. E ha ragione. Scatta la trappola, Joker si libera e diventa il padrone del manicomio per un piano oscuro che si dipana attraverso una serie di bei colpi di scena e l&#8217;apparizione, mai forzata, dei personaggi più odiati della serie, a partire da Poison Ivy per arrivare allo Spaventapasseri. Proprio il modo in cui vengono trattati i vari protagonisti, e l&#8217;inserimento di alcuni dei punti chiave dell&#8217;antieroe &#8220;Batman&#8221; sono gli elementi di maggior pregio del gioco confezionato dai Rocksteady, che si prendono pure il lusso di tirare in ballo la nascita di Batman stesso, in una scena che darà i brividi a chi ama l&#8217;eroe nato dalla penna di Bob Kane.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-24_Fx53_.png" alt="" width="511" height="451" /></p>
<p>Lo stile è adulto, con ancora l&#8217;eco del Cavaliere Oscuro che ha realizzato incassi stratosferici al botteghino, e la ricostruzione delle ambientazioni è ricca di particolari, senza aree ripetute e con decine di piccoli tocchi di classe. La struttura è quella di un gioco d&#8217;azione che ruota attorno a quello che è il cortile del manicomio, attraversando il quale si raggiungono le sei aree principali in cui il nostro eroe dovrà investigare per risolvere i punti oscuri di una trama molto ben congegnata. Per farlo c&#8217;è visore apposito che evidenzia gli elementi interattivi del fondale e le parti interessanti da esplorare, non che i punti in cui usare i mille gadget che vengono acquistati progredendo nel gioco, e che permettono di accedere via</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-30_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-01_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></a></p>
<p>via ad aree nuove, prima non raggiungibili. Gadget che servono soprattutto per dare al gameplay una notevole profondità (e una grande libertà di scelta al giocatore), visto che qualsiasi situazione può essere affrontata a viso aperto, o in maniera assolutamente silenziosa, nascondendosi nell&#8217;ombra o calandosi sui nemici sporgendosi dai gargoyle che adornano diversi degli interni del manicomio. Ovviamente, c&#8217;è anche da menare le mani, con colpi, parate, contromosse e decine di combo, che si concludono con la telecamera che stringe sull&#8217;uomo pipistrello e i malcapitati di turno che si schiantano al rallentatore contro le pareti del manicomio, liberando un senso di potenza notevole, oltre che favorendo l&#8217;immedesimazione del giocatore.</p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; width: 719px; height: 77px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300;"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-26_Fx53_-1.png" alt="" width="512" height="479" /></p>
<p>Con ogni combattimento, a seconda delle combinazioni effettuate e della varietà delle tecniche usate, si accumulano dei punti esperienza da spendere per aumentare le abilità d&#8217;attacco e di difesa di Batman, oltre che per potenziare alcuni gadget, fino a diventare una macchina da guerra inarrestabile. Anche perché gli avversari che gli si parano innanzi non sono esattamente dei geni, con le routine di intelligenza artificiale che mostrano il fianco, andando a costituire uno dei pochi punti deboli dell&#8217;impianto globale, anche viste le numerose virate stealth del gioco, che avrebbero meritato ben altra reattività da parte dei nemici.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-32_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-23_Fx53_.png" alt="" width="511" height="451" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Aguzza la vista</span>.</p>
<p>Batman: Arkham Asylum è un gioco pieno di cose da fare. Oltre agli elementi che già di per sé costituiscono la struttura portante, chi avesse voglia di passare con il nostro eroe più delle 10 ore circa necessarie per arrivare alla fine, avrà di che tornare sui propri passi con i livelli di difficoltà aggiuntivi e soprattutto con gli oggetti segreti disseminati ovunque. Quelli più intriganti sono le registrazioni audio dei colloqui dei pazienti del manicomio</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-31_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-03_Fx53_.png" alt="" width="510" height="431" /></a></p>
<p>con gli psichiatri, ben scritti e recitati, o le iscrizioni che raccontano della nascita del manicomio, che danno molto spessore a tutta l&#8217;ambientazione; quelli più divertenti sono i puzzle dell&#8217;Enigmista, che richiedono di esplorare i fondali millimetro per millimetro alla ricerca di indizi e particolarità per sbloccare le schede dei diversi personaggi, con le caratteristiche salienti, il profilo psicologico e l&#8217;anno di apparizione nella serie. Ovviamente, per chi fosse solo interessato alla trama principale, l&#8217;esperienza si esaurirà con i titoli di coda e con un paio di boss, che non sono proprio all&#8217;altezza del quadro complessivo. Restano ancora le sfide che si sbloccano raccogliendo indizi e che consistono nel combattere entro un certo tempo limite, inanellando combo, schiere di avversari in alcune delle ambientazioni del gioco, oppure nel realizzare una serie di obiettivi ben precisi. Soprattutto, confrontandosi con i punteggi online degli amici, questa parte del gioco può essere divertente, ma la sostanza del gioco è chiaramente ancorata all&#8217;esperienza data dalla storia principale.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-22_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Che fico Batman</span>.</p>
<p>Batman Arkham Asylum è stato costruito intorno all&#8217;Unreal Engine 3, e anche se la cosa è evidente dopo i primi passi, questa è sicuramente una delle volte in cui il motore è stato usato al meglio al di fuori degli uffici di Epic. Tra l&#8217;altro, pur mantenendo il dettaglio e la qualità che oramai sono ampiamente riconosciute all&#8217;engine, qui a giovare alla resa scenografica complessiva è l&#8217;ampiezza delle mappe che spesso si sviluppano in verticale, dando un respiro alle immagini che a volte manca in giochi analoghi. Lo studio delle luci e il buon level design fanno il resto, per un gioco che non si fa mancare niente sotto nessun aspetto, se non fosse per alcune animazioni un po&#8217; rigide, soprattutto quella della corsa dell&#8217;uomo pipistrello, che avrebbe potuto essere maggiormente armoniosa. Anche il comparto audio si conferma al livello del resto della produzione, con musiche ispirate e sempre a tono.</p>
<p>Rece <a title="multiplayer" href="http://multiplayer.it/" target="_blank">multiplayer.it</a>.</p>
<p><span style="color: #ffff00;"><span style="font-size: medium;">Batman: Arkham Asylum  Benvenuti alla clinica Arkham</span></span>.</p>
<p>Sembra una notte come molte altre a Gotham City: cielo plumbeo e smog incorniciano la città del crimine e dei grandi eroi, il luogo dove il bene e il male si affrontano faccia a faccia. Poco distante, su un isolotto oscuro e apparentemente tranquillo, si svolge una scena che pare rappresentare il normale e scontato ristabilirsi dell&#8217;ordine: a bordo della Bat-mobile, Batman riporta Joker all&#8217;interno del penitenziario di Arkham, l&#8217;inquietante inferno goticheggiante dove si cerca di contenere gli individui più pericolosi della città, elementi votati al male assoluto. Arkham è tuttavia anche una polveriera pronta ad esplodere, e questo il Joker lo sa bene: basta un attimo di distrazione e un piano ben congegnato per poter rovesciare la situazione, e trasformare il penitenziario in una roccaforte da dove poter disporre a piacimento dell&#8217;aiuto dei suoi diabolici inquilini. Inizia così Batman: Arkham Asylum, con un Uomo Pipistrello subito alle prese con una forza malvagia soverchiante, una collezione di incubi storici del super-eroe che torna a minacciare l&#8217;ordine di Gotham così faticosamente conquistato, battaglia dopo battaglia.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-04_Fx53_.png" alt="" width="518" height="509" /></p>
<p>Durante la presentazione interattiva &#8211; nella quale si assiste all&#8217;internamento di Joker e al precipitare degli eventi &#8211; si capisce subito una cosa: come riporta il titolo, è il penitenziario Arkham il vero protagonista, con i suoi folli ospiti a gestire un gioco di forze nel quale Batman si trova in una schiacciante inferiorità numerica. D&#8217;altra parte, i corridoi bui e le sale oscure e piene di anfratti sono anche ambienti prediletti per i pipistrelli, e il nostro eroe si troverà, come spesso gli accade, a diventare lui stesso un&#8217;ombra inquietante, un cacciatore silenzioso e temibile: un cavaliere oscuro, a tutti gli effetti. Nel giro dei primi minuti di gioco, la storia prende già l&#8217;avvio su binari decisamente promettenti: il Joker, con il suo solito umorismo strafottente, riesce a liberarsi con l&#8217;aiuto della folle e provocante Harley Quinn, prendendo il controllo di Arkham e facendo sparire il Commissario Gordon. Smantellate in un attimo le difese del penitenziario, Batman si trova ad operare da solo, con l&#8217;aiuto a distanza di Oracle (ex-Batgirl) sul fronte tattico e ovviamente con tutto il suo tipico arsenale di &#8220;giocattoli&#8221;.</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Un inedito Batman</span>.</p>
<p>L&#8217;iniziativa di Rocksteady ed Eidos è rimarchevole: invece di appoggiarsi su una licenza di sicuro impatto, limitandosi ad attuare la trasposizione videoludica di un film, di una serie animata o di qualche albo in particolare, gli sviluppatori hanno deciso di intruppare l&#8217;autore di comics Paul Dini e creare una sceneggiatura inedita, che affonda ovviamente le radici nella vasta letteratura dedicata all&#8217;uomo pipistrello, raccontandone però una storia nuova. Il primo impatto è subito impressionante sia per la qualità della grafica che per la caratterizzazione peculiare data all&#8217;aspetto del gioco. Arkham Asylum coglie varie suggestioni ma riesce a mantenere un aspetto unico, anche grazie alla particolare ambientazione scelta che unisce gli elementi gotici tipici dell&#8217;immaginario proprio del super-eroe a caratteri tecnologico-futuristici, ad altri totalmente fatiscenti. I personaggi, curati direttamente da WildStorm, sono caratterizzati in maniera magistrale: i nemici in particolare, deturpati dal male e dalla follia, appaiono particolarmente minacciosi, mentre per il protagonista si è scelta una rappresentazione massiccia dal punto di vista del fisico, dimostrazione ulteriore della &#8220;durezza&#8221; e cattiveria di cui è impregnato il gioco.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-26_Fx53_.png" alt="" width="512" height="479" /></p>
<p>Batman è un super-eroe atipico, essendo privo di super poteri e basandosi solo sulla forza e sui supporti tecnologici (oltre ovviamente ad un fede incrollabile per la giustizia), pertanto per rendere al meglio il personaggio in un videogioco era necessario che questo non si risolvesse nel solito &#8220;brawler&#8221; superomistico ma andasse a coprire le varie sfaccettature dell&#8217;uomo-pipistrello.Arkham Asylum coglie in pieno lo spirito giusto ed è forse il primo titolo in cui Batman è ottimamente rappresentato in ogni suo aspetto: la stessa struttura del gioco è diventata dunque un ibrido tra picchiaduro, stealth action, RPG e gioco d&#8217;esplorazione. All&#8217;interno di una vasta area di gioco esplorabile più o meno liberamente (non essendo suddivisa in veri e propri livelli ma in zone diverse, tuttavia con alcune sezioni che diventano raggiungibili solo in determinati momenti), ovvero l&#8217;isola che ospita Arkham, ci troveremo a cacciare i criminali uno per uno, sia affidandoci ai buoni vecchi pugni e calci che alle numerose strumentazioni in dotazione a Batman. La progressione nel gioco determina l&#8217;aumento di esperienza e gli eventuali passaggi di livello, come in un RPG: i punto accumulati possono poi essere spesi nel miglioramento delle capacità del personaggio e del suo equipaggiamento.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-32_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-10_Fx53_.png" alt="" width="445" height="647" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">I vari aspetti dell&#8217;uomo-pipistrello</span>.</p>
<p>La struttura ibrida riesce ad amalgamare bene vari elementi di gameplay: c&#8217;è innanzitutto la necessità di indagare sugli eventi, potendo sfruttare la modalità detective con la semplice pressione di un tasto. In questo modo, si effettua una scansione dell&#8217;ambiente circostante dove risaltano gli indizi e gli oggetti degni di attenzione particolare, analizzabili in maniera del tutto simile allo scanner di Metroid Prime. Esplorando gli ambienti è dunque possibile ricostruire gli eventi, trovare prove e seguire eventuali tracce che possono portarci verso gli obiettivi, oppure vedere passaggi segreti o trovare i numerosi oggetti e bonus nascosti per tutta l&#8217;area di Arkham, molti dei quali celati dietro agli indovinelli dell&#8217;Enigmista, che di tanto in tanto ci vengono proposti. Gli spostamenti avvengono secondo una dinamica tipicamente stealth: la differenza numerica nei confronti dei nemici ci impone un approccio più ragionato al combattimento, potendo sfruttare lo spostamento in verticale garantito dal celebre rampino e il riparo offerto dall&#8217;ombra. In questo modo è possibile sia raggiungere luoghi apparentemente inaccessibili, che osservare con calma gli eventi dall&#8217;alto, scegliendo il momento giusto per lanciarsi nel vuoto (è possibile planare aprendo il mantello) e colpire di sorpresa.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-27_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></p>
<p>L&#8217;equipaggiamento di Batman si amplia nel corso del gioco: nelle prime ore (quelle testate) comprende il leggendario Batarang per gli attacchi a distanza, il suddetto rampino e un particolare gel esplosivo per creare trappole e aprire varchi, oltre alla strumentazione per la rilevazione degli indizi ma altri elementi vengono aggiunti in seguito. Ovviamente, il nostro eroe non si limita a nascondersi nell&#8217;ombra e indagare sui misfatti: quando il nemico arriva a tiro, è l&#8217;ora di menare pugni e calci. Il combattimento avviene secondo gli stilemi classici del picchiaduro a scorrimento (per così dire, anche se la definizione ha ormai poco senso), ma con un&#8217;attenzione particolare al ritmo: nelle situazioni più critiche, colpire a casaccio non è molto produttivo (o meglio, nella prima parte del gioco abbastanza, ma si spera che le cose migliorino più avanti), dunque è necessario stare attenti ai movimenti degli avversari, per schivare e parare i loro attacchi, e poi contrattaccare al momento giusto. In generale, almeno nelle prime fasi, sono più spettacolari che divertenti, ma non trattandosi dell&#8217;elemento principale del gameplay si integrano perfettamente nella complessa struttura di gioco.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-22_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Un&#8217;immagine imponente</span>.</p>
<p>La grafica di Arkham Asylum risalta subito per il suo livello qualitativo: il gioco Rocksteady/Eidos da questo punto di vista è in tutto e per tutto un prodotto dell&#8217;Unreal Engine utilizzato ad alti livelli, ma legato ai soliti pro e contro di questo affermatissimo motore grafico di Epic. L&#8217;aspetto degli scenari è solido ed estremamente particolareggiato, con texture quasi sempre ottimamente definite. Il problema può essere rappresentato da una certa ridondanza negli effetti di bump mapping e traslucenze varie dall&#8217;effetto un po&#8217; psichedelico che tendono a ricordare da vicino altri giochi basati sul medesimo motore (primo tra tutti Gears of War). Non è necessariamente un difetto, ma in un gioco così particolare può fare un effetto strano. Si cerca comunque il pelo nell&#8217;uovo, visto che c&#8217;è veramente poco di cui lamentarsi: gli scenari sono affascinanti e i personaggi, in particolare, riempiono la scena con un aspetto e un carisma veramente fuori dal comune. La figura di spicco è ovviamente Batman: il suo incedere imponente viene scandito da ottime animazioni e incorniciato dallo splendido effetto del mantello ed è una vera gioia poter effettuare i tipici movimenti dell&#8217;uomo-pipistrello riprodotti qui in maniera magistrale.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-05_Fx53_.png" alt="" width="431" height="670" /></p>
<p>A parte la camminata sicura, i volteggi e le planate, sono i combattimenti i momenti probabilmente più spettacolari: i furiosi scambi di attacchi, schivate, parate e contrattacchi avvengono con una precisione ed un&#8217;attenzione alle collisioni tra i poligoni veramente notevole (qualche problema di compenetrazione è stato rilevato insieme ad altri bug minori, ma dovuti probabilmente alla versione non definitiva del gioco provata). Batman si dimena in mezzo a nugoli di nemici concatenando i movimenti in maniera fluida e sensata, schivando, opponendosi, effettuando prese sfruttando gli attacchi avversari, il tutto esaltato da slow motion ad effetto nei momenti culminanti degli scontri. Un vero spettacolo per gli occhi. Il comparto audio dal canto suo sottolinea la produzione di alto livello che caratterizza il gioco: musiche orchestrali si affiancano ad un ottimo doppiaggio che &#8211; almeno in Inglese &#8211; si fregia della presenza di Kevin Conroy nel ruolo di Batman e Mark Hamill in quello di Joker.</p>
<p>Rece <a title="multiplayer" href="http://multiplayer.it/" target="_blank">multiplayer.it</a>.</p>
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<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">VIDEO</span></p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/zjrszD19gzQ&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/zjrszD19gzQ&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/Batman-Arkam-Asylum-512-icon.png" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/Batman-Arkam-Asylum-5-icon.png" alt="" width="128" height="128" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
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</p>
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<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-08_Fx53_.png" alt="" width="512" height="444" /></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ffff00;">STORIA</span></span></p>
<p>L’Arkham Asylum si trova alla periferia di Gotham City, è una tetra costruzione in stile neogotico ed è il luogo dove vengono rinchiusi i criminali ritenuti insani di mente (i criminali comuni vengono invece incarcerati nel Blackgate Penitentiary). L‘ospedale psichiatrico ha avuto diversi direttori, quello attuale è Jeremiah Arkham. Ispirato alle opere di H. P. Lovecraft, il manicomio criminale venne creato da Dennis O&#8217;Neil e apparve per la prima volta nel numero 258 di Batman (ottobre 1974); molte storie ambientate nella struttura furono scritte da Len Wein durante gli anni Ottanta. Nella prefazione del libro The Dark Ages: Grim, Great, and Gimmicky Post-Modern Comics, Jack C. Harris afferma che fu proprio Wein a creare la particolare atmosfera tetra dell’ospedale e che concettualizzò l’idea stessa dell’Arkham Asylum, quindi ne è lui il creatore vero e proprio.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-30_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-25_Fx53_.png" alt="" width="510" height="431" /></a></p>
<p>L’Arkham Asylum non ha una grande reputazione, nonostante la pericolosità dei detenuti in esso rinchiusi (esempio lampante il Joker che riesce spesso a scappare); le evasioni sono frequenti e molto spesso i pazienti “curati” e scarcerati tornano presto a delinquere. Infine, è successo più di una volta che diversi membri dello staff, compreso un direttore, siano finiti con l‘esservi rinchiusi, come la Dott.ssa Harleen Quinzel (Harley Quinn), la psicologa del joker, che dopo un certo periodo, si innamorò dello stesso Joker diventando una pazza assassina, Hugo Strange, Lyle Bolton e, in qualche incarnazione, il Dott. Jonathan Crane.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-33_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-28_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></a></p>
<p>In aggiunta, prigionieri con condizioni mediche atipiche che non permettano la loro incarcerazione in una prigione normale, vengono alloggiati qui. Per esempio, Mr. Freeze non è propriamente pazzo, ma la sua detenzione necessita di una cella fortemente refrigerata per tenerlo in vita; l’Arkham, ospitando frequentemente pazienti in condizioni “particolari”, è potenzialmente visto dalle autorità come il luogo adatto per questi condannati. La celebre graphic novel Arkham Asylum: Una folle dimora in un folle mondo ha stabilito che l’ospedale psichiatrico venne fondato dal Dott. Amadeus Arkham in memoria della madre scomparsa, Elizabeth Arkham. Il nome originale della struttura è Ospedale Arkham. La sua macabra storia inizia nei primi anni del Novecento quando la madre di Arkham, avendo sofferto per gran parte della sua vita di problemi mentali, si suicida (Più avanti verrà rivelato che fu il figlio ad ucciderla per porre fine alle sue sofferenze, rimuovendo poi il fatto dalla propria memoria).</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-09_Fx53_.png" alt="" width="513" height="485" /></p>
<p>Amadeus Arkham decise, come unico erede dei beni degli Arkham, di trasformare la residenza di famiglia (la Mercey Mansion) in un ospedale psichiatrico per il trattamento delle malattie mentali, in modo che nessun altro dovesse patire ciò che aveva passato sua madre. Durante il periodo della ristrutturazione, Arkham si occupava dei suoi pazienti allo State Psychiatric Hospital di Metropolis, dove lui e la moglie Constance, e la figlioletta Harriet, avevano vissuto fino ad allora. Successivamente tutta la famiglia si trasferì all’Arkham per seguire i lavori. Mentre erano lì, il Dott. Arkham ricevette una chiamata dalla polizia che gli comunicava l’evasione di un suo paziente, tale Martin &#8220;Cane Rabbioso&#8221; Hawkins; un serial killer da poco trasferito dalla prigione di Metropolis allo State Psychiatric Hospital; chiedendogli inoltre un suo parere medico circa la pericolosità del soggetto.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-29_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-07_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></a></p>
<p>Poco tempo dopo, Arkham rincasando trovò la porta di casa spalancata. Dentro, scoprì atterrito i corpi mutilati e stuprati della moglie e della figlia al piano superiore, Hawkins aveva inciso il suo soprannome sul corpo di Harriet. Nonostante la tragedia famigliare, l’Elizabeth Arkham Asylum aprì ufficialmente i battenti quello stesso novembre. Uno dei suoi primi ricoverati fu proprio Martin Hawkins, del quale Arkham insistette di volersi occupare personalmente. Dopo aver curato Hawkins per sei mesi, Arkham, durante una seduta di elettroshock, lo uccise friggendogli il cervello. La morte fu dichiarata un incidente ma contribuì alla graduale discesa di Arkham nella follia, che lo porterà in seguito a essere internato lui stesso nel proprio manicomio, dove morì. Wiky</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-11_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></p>
<p>Va tutto alla grande nel manicomio/penitenziario di Arkham. Il Joker è stato catturato e si sta facendo trasportare, sin troppo docilmente, verso la cella che l&#8217;ospiterà per gli anni a venire. La notte fuori è, come da copione, buia e tempestosa e Batman non si fida. E ha ragione. Scatta la trappola, Joker si libera e diventa il padrone del manicomio per un piano oscuro che si dipana attraverso una serie di bei colpi di scena e l&#8217;apparizione, mai forzata, dei personaggi più odiati della serie, a partire da Poison Ivy per arrivare allo Spaventapasseri.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-17_Fx53_.png" alt="" width="516" height="487" /></p>
<p>Proprio il modo in cui vengono trattati i vari protagonisti, e l&#8217;inserimento di alcuni dei punti chiave dell&#8217;antieroe &#8220;Batman&#8221; sono gli elementi di maggior pregio del gioco confezionato dai Rocksteady, che si prendono pure il lusso di tirare in ballo la nascita di Batman stesso, in una scena che darà i brividi a chi ama l&#8217;eroe nato dalla penna di Bob Kane. Lo stile è adulto, con ancora l&#8217;eco del Cavaliere Oscuro che ha realizzato incassi stratosferici al botteghino, e la ricostruzione delle ambientazioni è ricca di particolari, senza aree ripetute e con decine di piccoli tocchi di classe. La struttura è quella di un gioco d&#8217;azione che ruota attorno a quello che è il cortile del manicomio, attraversando il quale si raggiungono le sei aree principali in cui il nostro eroe dovrà investigare per risolvere i punti oscuri di una trama molto ben congegnata.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-12_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></p>
<p>Per farlo c&#8217;è il visore apposito che evidenzia gli elementi interattivi del fondale e le parti interessanti da esplorare, non che i punti in cui usare i mille gadget che vengono acquistati progredendo nel gioco, e che permettono di accedere via via ad aree nuove, prima non raggiungibili. Gadget che servono soprattutto per dare al gameplay una notevole profondità (e una grande libertà di scelta al giocatore), visto che qualsiasi situazione può essere affrontata a viso aperto, o in maniera assolutamente silenziosa, nascondendosi nell&#8217;ombra o calandosi sui nemici sporgendosi dai gargoyle che adornano diversi degli interni del manicomio. Ovviamente, c&#8217;è anche da menare le mani, con colpi, parate, contromosse e decine di combo, che si concludono con la telecamera che stringe sull&#8217;uomo pipistrello e i malcapitati di turno che si schiantano al rallentatore contro le pareti del manicomio, liberando un senso di potenza notevole, oltre che favorendo l&#8217;immedesimazione del giocatore.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-13_Fx53_.png" alt="" width="514" height="512" /></p>
<p>Con ogni combattimento, a seconda delle combinazioni effettuate e della varietà delle tecniche usate, si accumulano dei punti esperienza da spendere per aumentare le abilità d&#8217;attacco e di difesa di Batman, oltre che per potenziare alcuni gadget, fino a diventare una macchina da guerra inarrestabile. Anche perché gli avversari che gli si parano innanzi non sono esattamente dei geni, con le routine di intelligenza artificiale che mostrano il fianco, andando a costituire uno dei pochi punti deboli dell&#8217;impianto globale, anche viste le numerose virate stealth del gioco, che avrebbero meritato ben altra reattività da parte dei nemici.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-14_Fx53_.png" alt="" width="512" height="444" /></p>
<p>Batman: Arkham Asylum è un gioco pieno di cose da fare. Oltre agli elementi che già di per sé costituiscono la struttura portante, chi avesse voglia di passare con il nostro eroe più delle 10 ore circa necessarie per arrivare alla fine, avrà di che tornare sui propri passi con i livelli di difficoltà aggiuntivi e soprattutto con gli oggetti segreti disseminati ovunque. Quelli più intriganti sono le registrazioni audio dei colloqui dei pazienti del manicomio con gli psichiatri, ben scritti e recitati, o le iscrizioni che raccontano della nascita del manicomio, che danno molto spessore a tutta l&#8217;ambientazione; quelli più divertenti sono i puzzle dell&#8217;Enigmista, che richiedono di esplorare i fondali millimetro per millimetro alla ricerca di indizi e particolarità per sbloccare le schede dei diversi personaggi, con le caratteristiche salienti, il profilo psicologico e l&#8217;anno di apparizione nella serie.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-16_Fx53_.png" alt="" width="515" height="481" /></p>
<p>Ovviamente, per chi fosse solo interessato alla trama principale, l&#8217;esperienza si esaurirà con i titoli di coda e con un paio di boss, che non sono proprio all&#8217;altezza del quadro complessivo. Restano ancora le sfide che si sbloccano raccogliendo indizi e che consistono nel combattere entro un certo tempo limite, inanellando combo, schiere di avversari in alcune delle ambientazioni del gioco, oppure nel realizzare una serie di obiettivi ben precisi. Soprattutto, confrontandosi con i punteggi online degli amici, questa parte del gioco può essere divertente, ma la sostanza del gioco è chiaramente ancorata all&#8217;esperienza data dalla storia principale.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-18_Fx53_.png" alt="" width="528" height="512" /></p>
<p>Batman Arkham Asylum è stato costruito intorno all&#8217;Unreal Engine 3, e  anche se la cosa è evidente dopo i primi passi, questa è sicuramente una  delle volte in cui il motore è stato usato al meglio al di fuori degli  uffici di Epic. Tra l&#8217;altro, pur mantenendo il dettaglio e la qualità  che oramai sono ampiamente riconosciute all&#8217;engine, qui a giovare alla  resa scenografica complessiva è l&#8217;ampiezza delle mappe che spesso si  sviluppano in verticale, dando un respiro alle immagini che a volte  manca in giochi analoghi. Lo studio delle luci e il buon level design  fanno il resto, per un gioco che non si fa mancare niente sotto nessun  aspetto, se non fosse per alcune animazioni un po&#8217; rigide, soprattutto  quella della corsa dell&#8217;uomo pipistrello, che avrebbe potuto essere  maggiormente armoniosa. Anche il comparto audio si conferma al livello  del resto della produzione, con musiche ispirate e sempre a tono</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-19_Fx53_.png" alt="" width="235" height="656" /></p>
<p>Riviste autorevoli come Eurogamer, IGN o 1UP non sono state avare,  assegnando al gioco punteggi tutti superiori al 90% e contribuendo a  mantenere l’atissima media di 92% su <a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/batmanarkhamasylum?q=batman%20arkham" target="_blank">Metacritic</a>.</p>
<p><a href="http://www.gametrailers.com/gamereview.php?id=10111" target="_blank"><strong>Gametrailers</strong></a> &#8211; 9/10<br />
 <a href="http://ps3.ign.com/articles/101/1016585p1.html" target="_blank"><strong>IGN</strong></a> &#8211; 9.3 <br />
 <a href="http://www.eurogamer.net/articles/batman-arkham-asylum-review" target="_blank"><strong>Eurogamer</strong></a> &#8211; 9/10<br />
 <a href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2205/batman-arkham-asylum-ecco-il-cavaliere-oscuro_index.html" target="_blank"><strong>Articolo di Hwupgrade</strong></a><br />
 <a href="http://www.italiatopgames.it/section/f.asp?id_gioco=1227&amp;id_filmato=10146&amp;p=12&amp;_BATMANARKHAMASYLUM" target="_blank"><strong>Videorecensione</strong></a><br />
 <a href="http://www.italiatopgames.it/section/f.asp?id_gioco=1227&amp;id_filmato=8259&amp;p=12&amp;_BATMANARKHAMASYLUM" target="_blank"><strong>Behind The Scenes (video-Eng)</strong></a><br />
 <a href="http://www.italiatopgames.it/section/f.asp?id_gioco=1227&amp;id_filmato=9147&amp;p=12&amp;_BATMANARKHAMASYLUM" target="_blank"><strong>Making The Game (video-Eng)</strong></a></p>
<p>Eidos e Sony hanno rivelato che verranno rilasciati due DLC per Batman  Arkham Asylum entro la fine di settembre. Saranno resi disponibili in  tutti i formati nei quali il gioco è commercializzato, ovvero PC,  PlayStation 3 e XBox 360. Il primo dei due DLC. è già stato detto in via  ufficiale, sarà completamente gratuito, ma è probabile che anche il  secondo venga distribuito senza costi per gli utenti.<br />
 <a href="http://www.everyeye.it/multi/notizia/da-oggi-il-primo-dlc-di-batman-arkham-asylum_61092" target="_blank"><strong>Il primo contenuto di espansione si chiamerà Insane  Nigh e sarà disponibile dal 17 settembr</strong>e</a>; il secondo Prey In The  Darknes, con disponibilità dal 24 settembre. Non ci sono ancora  dettagli concreti sul contenuto dei due DLC, ma in considerazione dei  nomi è possibile che introducano nuove Challenge Map: in un locale  chiuso Batman deve affrontare un numero crescente di minacce controllate  dall&#8217;intelligenza artificiale.</p>
<p>Info hwupgrade.it</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-32_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-21_Fx53_.png" alt="" width="390" height="672" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Requisiti minimi di sistema</span>:</p>
<p>OPERATING SYSTEM: Microsoft Windows XP or Vista<br />
 CPU: Intel Pentium 4 3GHz or AMD Athlon 64 3500+<br />
 RAM: 1GB for Windows XP &#8211; 2GB for Windows Vista<br />
 GRAPHICS: nVidia 6600 or ATI 1300<br />
 SOUND: Microsoft Windows XP/Vista compatible sound card (100% DirectX 9.0c -compatible)<br />
 DVD-ROM: Quad-speed (4x) DVD-ROM drive<br />
 HARD DRIVE: 9GB free disk space<br />
 INPUT DEVICES: 100% Windows XP/Vista compatible mouse and keyboard</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Requisiti consigliati di sistema</span>:</p>
<p>OPERATING SYSTEM: Microsoft Windows XP or Vista<br />
 CPU: Core 2 Duo E6600 (2.4Ghz) or Athlon 64 X2 4600+<br />
 RAM: 2GB for Windows XP-3GB for Windows Vista<br />
 GRAPHICS: nVidia 9800GTX or ATI 3870<br />
 SOUND: Microsoft Windows XP/Vista compatible sound card (100% DirectX 9.0c -compatible)<br />
 DVD-ROM: Quad-speed (4x) DVD-ROM drive<br />
 HARD DRIVE: 9GB free disk space<br />
 INPUT DEVICES: 100% Windows XP/Vista compatible mouse and keyboard / Xbox 360 Controller for Windows</p>
<table style="width: 100%;" border="5" cellspacing="1" cellpadding="1" bgcolor="#000000" bordercolor="#ff0000">
<tbody>
<tr valign="top">
<td><span style="font-family: Courier New; color: #ffffff;">PS.Disclaimer! Nota bene &#8211; I FILE VANNO CANCELLATI DAL PROPRIO Hard Disk ENTRO 24 ORE. I file scaricati non devono essere venduti, prestati o condivisi in quanto I FILE SONO MESSI SOLO A SCOPO DIMOSTRATIVO. Una volta che vengono acquistati i diritti in Italia, comprate le copie originali così da sostenere gli autori e l&#8217;economia. Tengo a precisare che queste leggi sono norme presenti nel codice penale riguardante la legge sul copyright. Lo staff non si assume la responsabilità dell&#8217;uso scorretto dei file dei propri utenti Lo staff ha esplicitamente spiegato ai propri utenti le leggi in vigore diconseguenza non è responsabile dei file dopo essere stati scaricati. Si possono mantenere i file nel caso siate in possesso di quelli legalmente comprati. Potete tenere il file in due casi: 1) A SCOPO DIMOSTRATIVO, ed in questo caso entro 24 ore dovrete cancellare il file dal vostro hard-disk o da qualsiasi supporto su cui l&#8217;abbiate memorizzato, e ovviamente, NON VENDERLO, PRESTARLO o DARLO a NESSUNO; e se vi piace, SOSTENETE GLI AUTORI e COMPRATENE UNA COPIA ORIGINALE!!!  2)  A SCOPO DI BACKUP, se volete conservarvi una copia di backup, dei vostri DVD, CD ORIGINALI contenenti file di vario genere, e non sapete come fare, potete scaricarlo da qui, ma SOLO SE POSSEDETE LA COPIA ORIGINALE del dvd, cd, film etc che sia, e ovviamente, non potete VENDERLO, PRESTARLO e DARLO. TUTTI SONO TENUTI A RISPETTARE QUESTE REGOLE e devono sapere che l&#8217;infrazione di queste regole, che comporta anche l&#8217;INFRAZIONE DELLA LEGGE ITALIANA sul copyright e diritto d&#8217;autore, è passibile di proveddimenti legislativi; è l&#8217;utente o colui che usufruisce del file L&#8217;UNICO RESPONSABILE dell&#8217;INFRAZIONE DI QUESTA LEGGE. Vorrei ricordare agli utenti che tutti i link di questo blog provengono da terze parti e  sono archivi privati pubblicati unicamente a scopo dimostrativo.Il materiale dei link non si trova su questo server. Pertanto l&#8217;amministratore non si prende nessuna reponsabilità riguardo all&#8217;uso fatto dagli utenti di tali link.  Si prega pertanto a chiunque non fosse d&#8217;accordo con questa politica di non usufruire i tali servizi e di lasciare il blog. Per tutti gli altri buon proseguimento..</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ff0000;">Download</span> DEMO Batman Arkham Asylum.</p>
<p><img title="Download Video Kaspersky  Internet Security 2010 " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/DOWNLOADS/DOWNLOAD-3.jpg" alt="" width="127" height="27" /></p>
<p><a title="Download DEMO Batman Arkham Asylum" href="http://batmanarkhamasylum.com/demo" target="_blank">PC Batman Arkham Asylum</a><br />
 <a title="Download DEMO Batman Arkham Asylum" href="http://marketplace.xbox.com/it-IT/games/offers/0ddf0001-0000-4000-8000-000053438807?utm_campaign=6017498&amp;utm_content=33377843866&amp;utm_medium=email&amp;utm_source=Emailvision" target="_blank">XBOX Batman Arkham Asylum</a><br />
 <a title="Download DEMO Batman Arkham Asylum" href="http://it.playstation.com/games-media/games/detail/item153679/Batman%E2%84%A2-Arkham-Asylum/" target="_blank">Playstation  Batman Arkham Asylum</a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Batman Arkham Asylum PC ITA + DLC + EXTRA</span>.Lo trovate sotto.</p>
<p><img title="RapidshareKaspersky Internet Security 2010 " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/DOWNLOADS/24m9xdh.png" alt="" width="198" height="27" /><img title="Download Video Kaspersky  Internet Security 2010 " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/DOWNLOADS/DOWNLOAD-3.jpg" alt="" width="127" height="27" /></p>
<p><a title="Download Batman Arkham Asylum PC Multi ITA" href="http://fx53.it/giochi-registrati-per-entrare/" target="_blank">Batman Arkham Asylum PC ITA + DLC + EXTRA.NonCopiareQuesto.rar<br />
 Batman Arkham Asylum PC ITA + DLC + EXTRA.NonCopiareQuesto.rar<br />
 Batman Arkham Asylum PC ITA + DLC + EXTRA.NonCopiareQuesto.rar<br />
 Batman Arkham Asylum PC ITA + DLC + EXTRA.NonCopiareQuesto.rar<br />
 Batman Arkham Asylum PC ITA + DLC + EXTRA.NonCopiareQuesto.rar</a></p>
<hr />
<p><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<title>Soluzione Assassin&#8217;s Creed II</title>
		<link>http://fx53.it/2010/01/08/soluzione-assassins-creed-ii/</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 14:30:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_003.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"></a></p> 
 
<p>Il primo<span style="color: #ff0000;"> Assassin’s Creed</span> riuscì, nonostante la nota ripetitività del gameplay, ad imporsi come uno dei titoli più carismatici degli ultimi anni, tant’è </p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_003.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/9011f240.png" alt="" width="529" height="466" /></a></p>
<p>Il primo<span style="color: #ff0000;"> Assassin’s Creed</span> riuscì, nonostante la nota ripetitività del gameplay, ad imporsi come uno dei titoli più carismatici degli ultimi anni, tant’è che i voti contrastanti della stampa specializzata non hanno destabilizzato l’interesse per il seguito, Assassin&#8217;s Creed II, che a distanza di quasi due anni vede passare il testimone di acrobatico assassino da Altair, vissuto nel 1191 durante la Prima Crociata in Terra Santa, a Ezio Auditore, le cui avventure saranno narrate nel contesto del Rinascimento Italiano. Ecco allora un aiuto per superare le tortuose vie del bel paese.<span id="more-2617"></span></p>
<p>Assassin&#8217;s Creed II è un videogioco sviluppato dalla Ubisoft Montreal e pubblicato da Ubisoft per PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows e iPhone.[2] È stato pubblicato il 17 novembre 2009</p>
<hr />
<p><a title="Assassin’s Creed" href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/AssassinsCreed/?albumview=slideshow">Album slideshow Assassin&#8217;s Creed</a>.</p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="480" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="rssFeed=http%3A%2F%2Ffeed214.photobucket.com%2Falbums%2Fcc123%2FFX53%2FAssassinsCreed%2Ffeed.rss" /><param name="src" value="http://static.pbsrc.com/flash/rss_slideshow.swf" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="480" src="http://static.pbsrc.com/flash/rss_slideshow.swf" wmode="transparent" flashvars="rssFeed=http%3A%2F%2Ffeed214.photobucket.com%2Falbums%2Fcc123%2FFX53%2FAssassinsCreed%2Ffeed.rss"></embed></object>
</p>
<hr />
<p><span style="color: #ffff00;">Soluzione Assassin&#8217;s Creed II</span>.<br />
 <a name="Sommario">Sommario</a>:<br />
 <a href="#Introduzione">Introduzione</a><br />
 <a href="#Prima_Sequenza">Prima Sequenza</a><br />
 <a href="#Boys_Will_Be_Boys">Boys Will Be Boys</a><br />
 <a href="#You_Should_See_the_Other_Guy">You Should See the Other Guy</a><br />
 <a href="#Sibling_Rivalry">Sibling Rivalry</a><br />
 <a href="#Nightcap">Nightcap</a><br />
 <a href="#Paperboy">Paperboy</a><br />
 <a href="#Petruccios_Secret_">Petruccio&#8217;s Secret</a><br />
 <a href="#Beat_a_Cheat">Beat a Cheat</a><br />
 <a href="#Friend_of_the_Family_">Friend of the Family</a><br />
 <a href="#Special_Delivery">Special Delivery</a><br />
 <a href="#Jailbird">Jailbird</a><br />
 <a href="#Family_Heirloom_">Family Heirloom</a><br />
 <a href="#Last_Man_Standing_">Last Man Standing</a><br />
 <a href="#Sequenza_2">Sequenza 2</a><br />
 <a href="#Fitting_In">Fitting In</a><br />
 <a href="#Ace_Up_My_Sleeve">Ace Up My Sleeve</a><br />
 <a href="#Judge,_Jury,_Executioner">Judge, Jury, Executioner</a><br />
 <a href="#Laying_Low">Laying Low</a><br />
 <a href="#Arrivederci">Arrivederci</a><br />
 <a href="#Sequenza_3">Sequenza 3</a><br />
 <a href="#Roadside_Assistance">Roadside Assistance</a><br />
 <a href="#Casa_Dolce_Casa">Casa Dolce Casa</a><br />
 <a href="#Practice_Makes_Perfect_">Practice Makes Perfect</a><br />
 <a href="#What_Goes_Around_">What Goes Around</a><br />
 <a href="#A_Change_of_Plans">A Change of Plans</a><br />
 <a href="#Sequenza_4">Sequenza 4</a><br />
 <a href="#Practice_What_You_Preach">Practice What You Preach</a><br />
 <a href="#Fox_Hunt">Fox Hunt</a><br />
 <a href="#See_You_There">See You There</a><br />
 <a href="#Novellas_Secret">Novella&#8217;s Secret</a><br />
 <a href="#Wolves_in_Sheeps_Clothing">Wolves in Sheep&#8217;s Clothing</a><br />
 <a href="#Farewell_Francesco">Farewell Francesco</a><br />
 <a href="#Sequenza_5">Sequenza 5</a><br />
 <a href="#Four_to_the_Floor_/_A_Blade_with_Bite">Four to the Floor / A Blade with Bite</a><br />
 <a href="#Evasive_Maneuvers">Evasive Maneuvers</a><br />
 <a href="#Town_Crier">Town Crier</a><br />
 <a href="#Come_Out_and_Play">Come Out and Play</a><br />
 <a href="#The_Cowl_Does_Not_Make_the_Monk">The Cowl Does Not Make the Monk</a><br />
 <a href="#Sequenza_6_">Sequenza 6</a><br />
 <a href="#Road_Trip">Road Trip</a><br />
 <a href="#Romagna_Holiday">Romagna Holiday</a><br />
 <a href="#Tutti_a_Bordo">Tutti a Bordo</a><br />
 <a href="#Sequenza_7">Sequenza 7</a><br />
 <a href="#Introduzione 2">Introduzione</a><br />
 <a href="#Benvenuto">Benvenuto</a><br />
 <a href="#Thats_Gonna_Leave_a_Mark_">That&#8217;s Gonna Leave a Mark</a><br />
 <a href="#Building_Blocks">Building Blocks</a><br />
 <a href="#Breakout">Breakout</a><br />
 <a href="#Monkey_See,_Monkey_D">Monkey See, Monkey Do</a><br />
 <a href="#By_Leaps_and_Bounds">By Leaps and Bounds</a><br />
 <a href="#Clothes_Make_the_Man">Clothes Make the Man</a><br />
 <a href="#Everything_Must_Go">Everything Must Go</a><br />
 <a href="#Sequenza_8">Sequenza 8</a><br />
 <a href="#Birds_of_a_Feather">Birds of a Feather</a><br />
 <a href="#If_at_First_You_Dont_Succeed...">If at First You Don&#8217;t Succeed&#8230;</a><br />
 <a href="#Nothing_Ventured,_Nothing_Gained">Nothing Ventured, Nothing Gained</a><br />
 <a href="#Well_Begun_Is_Half_Done">Well Begun Is Half Done</a><br />
 <a href="#Infrequent_Flier">Infrequent Flier</a><br />
 <a href="#Sequenza_9">Sequenza 9</a><br />
 <a href="#Knowledge_Is_Power">Knowledge Is Power</a><br />
 <a href="#Damsel_in_Distress">Damsel in Distress</a><br />
 <a href="#Nun_the_Wiser_">Nun the Wiser</a><br />
 <a href="#Ribbon_Round-Up">Ribbon Round-Up</a><br />
 <a href="#CTF">CTF</a><br />
 <a href="#And_Theyre_Off">And They&#8217;re Off</a><br />
 <a href="#Cheaters_Never_Prosper">Cheaters Never Prosper</a><br />
 <a href="#Having_a_Blast">Having a Blast</a><br />
 <a href="#Sequenza_10">Sequenza 10</a><br />
 <a href="#An_Unpleasant_Turn_of_Events">An Unpleasant Turn of Events</a><br />
 <a href="#Caged_Fighter">Caged Fighter</a><br />
 <a href="#Leave_No_Man_Behind">Leave No Man Behind</a><br />
 <a href="#Assume_the_Position">Assume the Position</a><br />
 <a href="#Two_Birds,_One_Blade">Two Birds, One Blade</a><br />
 <a href="#Sequenza_11">Sequenza 11</a><br />
 <a href="#All_Things_Come_to_He_Who_Waits">All Things Come to He Who Waits</a><br />
 <a href="#Play_Along">Play Along</a><br />
 <a href="#Sequenza_14">Sequenza 14</a><br />
 <a href="#X_Marks_the_Spot">X Marks the Spot</a><br />
 <a href="#In_Bocca_Al_Lupo">In Bocca Al Lupo</a><br />
 <a href="#Soluzione_Video_-_Playlist">Soluzione Video &#8211; Playlist</a><br />
 <a href="#Soluzione_Video_-_Introduzione_">Soluzione Video &#8211; Introduzione</a><br />
 <a href="#Soluzione_Video_-_Sezione_Centrale">Soluzione Video &#8211; Sezione Centrale</a><br />
 <a href="#Playlist_Assassins_Creed_2_ITA">Playlist  Assassin&#8217;s Creed 2 ITA</a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"> <br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="700" height="480" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/p/9FA509127987D118&amp;hl=it_IT&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="700" height="480" src="http://www.youtube.com/p/9FA509127987D118&amp;hl=it_IT&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<hr />
<p><a name="Introduzione">Introduzione</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Sedetevi nell&#8217;Animus assieme a Lucy. Premete i tasti come indicato sullo schermo  per completare la sequenza. Cominciate a seguire Lucy lungo l&#8217;edificio,  uccidendo il possibile. Superata la porta, uccidete le guardie a pugni. Seguite  dunque Lucy su per le scale, parlando con i personaggi nella successiva stanza.<br />
 <a name="Prima_Sequenza">Prima Sequenza</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Di seguito, le quest inserite nella prima sequenza di gioco.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_002.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/00.png" alt="" width="517" height="500" /></a></p>
<p><a name="Boys_Will_Be_Boys">Boys Will Be Boys</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Missione atta a prendere familiarità con il combattimento; usate il vostro  contrattacco per facilitarvi l&#8217;azione, tenendo premuto il tasto di guardia, per  poi sferrare l&#8217;attacco non appena il vostro nemico vi avrà colpiti. Dopo aver  ucciso le due ondate di nemici, recuperate 200 fiorini dai cadaveri per  completare la missione.</p>
<p><a name="You_Should_See_the_Other_Guy">You Should See the Other Guy</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Federico, per poi usare il &#8220;lock&#8221; su di lui mentre gli correte  dietro fino al dottore. Dovrete usare i 200 fiorini per recuperare la vostra  salute.</p>
<p><a name="Sibling_Rivalry">Sibling Rivalry</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Dopo aver accettato la sfida, cominciate a correre sulla facciata della chiesa,  passando attraverso le &#8220;mani&#8221;, per assicurarvi la vittoria su Federico.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_004.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_004.jpg" alt="" width="519" height="543" /></a></p>
<p><a name="Nightcap">Nightcap</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Incamminatevi verso la sezione lampeggiante della mappa, per aggiornare la  vostra disponibilità. Dunque, potrete saltare dalla cima della torre, giungendo  ad una specie di piccolo fienile. Dopo la scenetta, seguite l&#8217;obiettivo che  viene segnalato sulla vostra mappa. Attenzione alle guardie, sullo schermo  saranno segnalate come puntini di colore rosso.<br />
 L&#8217;ultima parte della missione vi vedrà correre via da un gruppo di guardie che  tenterà di uccidervi; cercate di scalare un edificio per uscire dal campo visivo  del gruppo di nemici. Solo quando la vostra mappa sarà scevra da puntini rossi  potrete procedere verso il punto colorato di blu.</p>
<p><a name="Paperboy">Paperboy</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 La mappa presenterà un punto esclamativo: è quella la direzione da prendere per  arrivare al padre di Ezio, Giovanni. Per suo conto, dovrete consegnare una  lettera. Attenzione alle guardie che cercheranno di carpire il proposito dei  vostri movimenti. Si consiglia l&#8217;utilizzo di tetti per la massima silenziosità.  Dopo aver parlato con il tizio, tornate da Giovanni utilizzando la medesima  strada dell&#8217;andata. L&#8217;apertura della porta con contorno bianco segnerà la fine  della missione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_005.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_005.jpg" alt="" width="519" height="568" /></a></p>
<p><a name="Petruccios_Secret_">Petruccio&#8217;s Secret </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Petruccio vi chiederà di trovare tre piume per lui. Sono segnate sulla mappa, ma  avrete un limite di tempo entro il quale completare la missione. Salite subito  sui tetti, dato che tutte le piume si trovano lì. Seguite poi la mappa, partendo  da quella a voi più vicina. Tornate da Petruccio per incassare la ricompensa.<br />
 <a name="Beat_a_Cheat">Beat a Cheat</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Claudia, vi indicherà dove si trova Druccio. Arrivati da lui,  preparatevi a premere i tasti nella sequenza. Giunti al combattimento,  prendetelo e sbattetelo giù, riempiendolo di calci. Quando se ne andrà, avrete  completato la missione.</p>
<p><a name="Friend_of_the_Family_">Friend of the Family </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Parlate con Maria, cominciando a seguirla. La potrete notare anche sulla mappa,  segnata in blu. Guardate la scenetta con Leonardo, prendete la cassa, e  proteggete Maria e Leonardo mentre vi dirigete verso il nuovo obiettivo,  guardando la mappa. Rilasciate la cassa per completare la missione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_009.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_009.jpg" alt="" width="477" height="523" /></a></p>
<p><a name="Special_Delivery">Special Delivery</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Giovanni, accettando la missione che vi propone. Dovrete portare due  lettere, guardate la mappa per capire verso dove. Salite dunque sul tetto per  localizzare il piccione, successivo step della sequenza.<br />
 <a name="Jailbird">Jailbird</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Bussate alla porta di Giovanni, guardando la scenetta. Dovrete dunque andare a  parlare con suo padre, in cella; vi verrà segnalata sulla mappa la posizione.  Cercate di rimanere sui tetti degli edifici che circondano la prigione, evitando  così che le guardie vi localizzino con facilità. Uccidete gli arcieri,  buttandoli giù, rimanendo alle loro spalle. Salite fino alla luce bianca per  trovare Giovanni per completare la missione.</p>
<p><a name="Family_Heirloom_">Family Heirloom </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Tornati nei pressi della camera di Giovanni, servitevi della visuale a volo  d&#8217;aquila per individuare la porta nascosta. Entratevi, recuperando il vestito al  suo interno (nonchè una spada). Uscite dalla stanza, incontrerete due guardie.  Uccidetele con la spada, usando il contrattacco. Continuate verso l&#8217;obiettivo  sulla mappa per completare la missione.</p>
<p><a name="Last_Man_Standing_">Last Man Standing </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Dopo aver attivato la missione, dirigetevi verso il successivo angolo, segnalato  come &#8220;checkpoint&#8221;. Dopo la scenetta, dovrete sfuggire alle guardie. Si consiglia  di scalare l&#8217;edificio più vicino per far loro perdere le vostre tracce.<br />
 <a name="Sequenza_2">Sequenza 2</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Di seguito, le quest inserite nella seconda sequenza di gioco.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_006.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_006.jpg" alt="" width="489" height="512" /></a></p>
<p><a name="Fitting_In">Fitting In</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Incamminatevi verso il videogioco, verrete automaticamente proiettati verso la  nuova missione. In parte, è strutturata come un tutorial; vi verrà insegnato  come confondervi nella folla, posizionandovi al centro di un gruppetto  (preferibilmente di ragazze).<br />
 Cominciate poi a seguire Paola, uscirà di lì a poco dall&#8217;edificio principale. E&#8217;  proprio il momento giusto per mettere alla prova le vostre abilità, dato che  Paola sfreccerà accanto alle guardie.<br />
 Dovrete poi cominciare ad eseguire i primi furti. Cominciate a borseggiare le  donne lì vicino, per poi passare agli ignari passanti. Dovrete riuscire a rubare  qualcosa da almeno cinque soggetti per completare la missione, chiaramente  nessuno di loro vi dovrà scoprire.</p>
<p><a name="Ace_Up_My_Sleeve">Ace Up My Sleeve</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Parlate nuovamente con Paola; vi donerà una nuova arma, che dovrete però portare  da Leonardo per il collaudo definitivo. Bussate alla sua porta, dall&#8217;altro lato  della città. Parlate con lui per ottenere il nuovo oggetto. Usatelo  immediatamente per uccidere la guardia che metterà in pericolo la vita di  Leonardo, colpendola alle spalle per la massima efficacia. Nascondete poi il  corpo all&#8217;interno del laboratorio, come da lui richiesto.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_007.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_007.jpg" alt="" width="505" height="483" /></a></p>
<p><a name="Judge,_Jury,_Executioner">Judge, Jury, Executioner</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Paola, vi istruirà a riguardo dell&#8217;assassinio di Uberto; verrà  immediatamente aggiunto un segnale sulla vostra mappa, che vi indicherà ove  dirigervi. Si tratta di un tetto. Dopo che vi verrà mostrato Uberto, scendete  dal tetto; unitevi al vicino gruppetto di persone che camminano per non essere  notati dalle guardie. Giunti nei pressi dell&#8217;entrata, parlate con le ragazze  all&#8217;angolo, chiedendo loro di distrarre le guardie. Entrate ed uccidete Uberto  con la spada silenziosa, scappando poi dalle guardie in arrivo.<br />
 <a name="Laying_Low">Laying Low</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Missione istruttiva, dovrete imparare a ridurre il vostro livello di notorietà  (trattasi del cerchio rosso in alto a sinistra). Il metodo più semplice consiste  nel togliere le locandine che mostrano la vostra faccia dalla città  (compariranno sulla vostra mappa). 4 saranno sufficienti per ridurre la vostra  notorietà a zero.<br />
 E&#8217; anche possibile pagare gli Araldi per mettere in giro voci a voi favorevoli:  500 fiorini (di solito non vale la pena). 2 araldi azzereranno la vostra  notorietà. L&#8217;uccisione degli ufficiali è il metodo più complicato, ma meglio  compensato (sono segnalati sulla vostra mappa come una locandina semovente):  eliminarne uno vi toglierà 3/4 della reputazione.</p>
<p><a name="Arrivederci">Arrivederci</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 La missione vi vede come scorta della madre e sorella di Ezio lungo la città.  Dato che la vostra reputazione è a zero, non avrete problemi. Seguendo i  checkpoint, giungerete ad un &#8220;muro&#8221; di guardie: usate le vicine ragazze per  distrarle.</p>
<p><a name="Sequenza_3">Sequenza 3</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Di seguito, le quest inserite all&#8217;interno della terza sequenza.<br />
 <a name="Roadside_Assistance">Roadside Assistance</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Assieme a Claudia e Maria, dovrete cominciare a percorrere la valle. Dopo la  scenetta, eliminate i nemici che cercano di mettere in pericolo la vita delle  due ragazze. Dunque, altra scenetta, altro combattimento; dovrete solo  ricordarvi di focalizzarvi sulle ragazze per evitare la loro veloce morte.</p>
<p><a name="Casa_Dolce_Casa">Casa Dolce Casa</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Seguite Mario mentre procede all&#8217;interno della villa, salendo le scale. Dopo  aver parlato con lui, tornate in città, verso il fabbro. Comprate i paraspalli e  il pugnale. Dunque, continuate lungo la strada, comprando le medicine dal  dottore.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_008.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_008.jpg" alt="" width="511" height="464" /></a></p>
<p><a name="Practice_Makes_Perfect_">Practice Makes Perfect </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Dentro la magione, potrete parlare con Claudia, per poi parlare con Mario quando  lei tenterà di andarsene. Vi metterà di fronte ad una certa quantità di  esercizi, che dovrete completare in sequenza per essere autorizzati a procedere.  Combattete poi con Mario, dirigendovi verso la stanza sul retro per concludere  la missione.</p>
<p><a name="What_Goes_Around_">What Goes Around </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Claudia (al secondo piano), dunque dirigetevi verso la parte sud  della città, uscendo fuori per trovare alcuni cavalli. Saltate su uno di loro,  per poi procedere avanti lungo la mappa, verso la Toscana. Parlate con Mario,  accettando la missione che vi poporrà, seguendolo lungo la collina. Salite le  mura, uccidendo gli arcieri con i vostri nuovi pugnali. Scendete verso l&#8217;interno  delle mura, c&#8217;è un ingranaggio che consente l&#8217;apertura della porta.<br />
 Seguite il vostro gruppo, mentre procede aldilà della porta; noterete il  bersaglio sulla mappa, cominciate a seguirlo, eliminando le guardie lungo il  percorso. Aiutate Mario nel combattimento, dopodichè vi indicherà una nuova  destinazione; arriverete in cima ad un tetto, nella parte nord della città. Da  lì, saltate verso le scale che conducono alla destra del parapetto. Troverete  Vieri; uccidetelo; si consiglia di gettarlo a terra ed ucciderlo quando sarà  inerme, altrimenti la battaglia si potrebbe complicare.</p>
<p><a name="A_Change_of_Plans">A Change of Plans</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Seguite Mario all&#8217;interno della sua abitazione; leggete la lettera, parlate di  nuovo con lui. Dovrete trovare quattro pagine, tutte all&#8217;interno della villa.  Guardate la vostra mappa per localizzarle. Dopo averle prese tutte, andate da  Mario per parlare con Claudia, vi presenterà l&#8217;architetto. Potrete dunque  scegliere di effettuare degli investimenti. Parlate ora di nuovo con Mario,  nella stanza a nord dell&#8217;edificio; seguitelo nel passaggio segreto. Vi mostrerà  un vostro successivo obiettivo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_011.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_011.jpg" alt="" width="477" height="522" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a name="Sequenza_4">Sequenza 4</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Di seguito, le quest inserite nella quarta sequenza.</p>
<p><a name="Practice_What_You_Preach">Practice What You Preach</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Tornate a Firenze, andando a parlare con Leonardo. Dovrete dirigervi verso il  cortile sul retro per rintracciare gli oggetti di cui ha bisogno. Dovrete dunque  cercare di fare pratica con l&#8217;assassinio &#8220;dall&#8217;alto&#8221;; salite sulla sulla  montagnola di fieno per provare ad &#8220;uccidere&#8221; il manichino. Riprovate dunque  utilizzando la piattaforma.</p>
<p><a name="Fox_Hunt">Fox Hunt</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Utilizzate la visuale a volo d&#8217;uccello per localizzare, all&#8217;interno del quadrato  verde, il vostro uomo (caratterizzato da un&#8217;aura dorata). Parlate con lui,  guardando la scenetta. Cominciate poi a rincorrerlo. Nel caso in cui esca dal  vostro campo visivo, utilizzate la freccia blu per capire la sua direzione.  Premete il tasto &#8220;prendi&#8221; mentre state correndo per placcarlo.</p>
<p><a name="See_You_There">See You There</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con La Volpe, seguendolo quando comincerà a correre. Vi attenderà poco  avanti. Quando ricomincerà a correre, mirate semplicemente alla destinazione  segnalata sulla vostra mappa, cercando di rimanere sui tetti per non perdere  troppo tempo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_019.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_019.jpg" alt="" width="505" height="438" /></a></p>
<p><a name="Novellas_Secret">Novella&#8217;s Secret</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Giungerete all&#8217;entrata di una tomba sotterranea; usate lo scheletro sul muro per  guadagnarvi l&#8217;accesso. Aprite il cancello utilizzando la leva a nord, procedendo  verso la successiva stanza, davanti a voi. Continuate dritti, fino al segnale  sulla mappa. Saltate sulla piattaforma, sinistra per aggrapparvi al palo, che vi  consentirà di giungere alla piattaforma seguente. I vicini pali di legno vi  consentiranno infine di giungere al successivo punto di fermo. Usate il muro di  pietra per procedere, tirando poi la leva. Usate il cancello, ora aperto; a  destra, servitevi dei pali di legno per continuare. Premete l&#8217;interruttore,  saltando dal bordo della piattaforma, giungendo in corrispondenza di un buco,  che vi condurrà alla base della rampa.<br />
 Procedete verso la stanza seguente (attenzione alle guardie, ai livelli  superiori). Servitevi delle rocce ad ovest per giungere ad un muro, cercando di  dondolare verso sinistra. Giunti alla piattaforma sotto la guardia, uccidetela  con la mossa corrispondente. La seconda sentinella si trova leggermente a nord;  attendete che si volti per eliminarla prendendola alle spalle.<br />
 Dal muro a nord, localizzate i pali di legno, giungendo ad una corda e, in  ultima analisi, ad una leva. Tiratela, dunque saltate aldilà del buco nella  piattaforma, voltandovi poi verso sinistra. Eseguite un wall-run per superare il  dislivello verso la piattaforma sopra di voi.<br />
 Nord, verso la corda, attraverso un blocco di legno. Da questo, potrete voltarvi  verso sud, ove c&#8217;è un palo che conduce all&#8217;ennesima piattaforma. Tirate la leva  per far aprire le porte doppie dietro di voi. Attenzione alle guardie,  rifugiatevi subito nella piattaforma sopra il grumo di paglia. Uccidete la  guardia con la mossa appena appresa. Il medesimo trattamento dovrà essere  riservato alla successiva sentinella. Rincorrete l&#8217;ultima, ricordando che, in  ogni caso, non potrete prenderla.<br />
 Inseguendola, giungerete ad un corridoio di grandi dimensioni. Salite le casse a  destra, saltando avanti, usando i pali per facilitarvi la corsa. Quando il  cancello vi si chiuderà davanti, utilizzate la ringhiera a destra per arrivare  ad alcuni pali di legno da usare come leve. La stessa procedura per il cancello  successivo. Se vi troverete davanti una porta di pietra, salite il ripiano a  destra per arrivare allo scontro finale. Cercate di rimanere sulla difensiva,  eliminando gli avversari con contrattacchi della vostra spada. Continuate ancora  verso il corridoio seguente. Guardate la scenetta, dunque fate incetta di tesori  poco avanti, per poi tornare all&#8217;aria aperta.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_018.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_018.jpg" alt="" width="480" height="502" /></a></p>
<p><a name="Wolves_in_Sheeps_Clothing">Wolves in Sheep&#8217;s Clothing</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Dirigetevi verso la zona verde sulla vostra mappa, nei pressi dell&#8217;enorme  edificio di regale apparenza. Si consiglia la visuale a volo d&#8217;aquila per una  spedita identificazione. Vi troverete a difendere Lorenzo de Medici. Il metodo  migliore è piuttosto semplice: attendere che un avversario decida di attaccare  Lorenzo, quando vi volgerà le spalle voi potrete attaccarlo a tradimento ed  ucciderlo con un solo colpo.<br />
 Dopo aver eliminato gli attentatori, scorterete Lorenzo verso la località  segnalata sulla mappa. Cercate di evitare lo scontro, a meno che la vita di  Lorenzo non venga attivamente minacciata. La missione finirà una volta che  avrete condotto Lorenzo al suo obiettivo.</p>
<p><a name="Farewell_Francesco">Farewell Francesco</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 La mappa vi indicherà chiaramente un uomo con il quale dovete parlare; vi  parlerà di un attacco che Francesco intende portare alle torri, disseminate  lungo la cittadina. Si consiglia di raggiungere la prima torre utilizzando i  tetti. Guardate la scenetta, dunque usate l&#8217;angolo a nord-est della torre per  giungere nei paraggi di Francesco. Cercate di ignorare le guardie nemiche.<br />
 Non appena vi avvicinerete, Francesco si tufferà. Seguitelo, affidandovi alla  sorte. Sopravvissuto il folle salto, rincorrete Francesco utilizzando la  funzione di lock-on per non perderlo di vista, servendovi della hidden blade per  ucciderlo in maniera silenziosa.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_017.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_017.jpg" alt="" width="480" height="501" /></a></p>
<p><a name="Sequenza_5">Sequenza 5</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Di seguito, le quest inserite nella quinta sequenza.</p>
<p><a name="Four_to_the_Floor_/_A_Blade_with_Bite">Four to the Floor / A Blade with Bite</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Lorenzo, facendovi consegnare il codice, per poi portarlo a Leonardo  per ottenere la traduzione.<br />
 <a name="Evasive_Maneuvers">Evasive Maneuvers</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Incamminatevi verso Villa Monteriggioni, ove potrete parlare con Mario. Vi vorrà  insegnare alcune cose (anche se ormai probabilmente le avrete imparate tutte).  Dopo aver re-imparato a schivare, dovrete imparare a parare gli attacchi con le  mani; non c&#8217;è alcuna differenza tra questo contrattacco e la tipologia standard  di risposta, l&#8217;unica eccezione è che per eseguirlo dovrete non aver equipaggiato  alcuna arma da taglio.</p>
<p><a name="Town_Crier">Town Crier</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Per questa missione, dovrete dirigervi alla cittadina al centro della regione  Toscana, più precisamente in mezzo alla sua piazza. Vi chiederà di assassinare  un suo rivale, localizzato in cima ad una torre. Dopo aver accettato la  missione, incamminatevi verso la suddetta torre. Usate il suo lato est per  cominciare la scalata, eventualmente cambiando facciata quando incontrerete  ostacoli. In cima, aggrappatevi alla piattaforma. Senza farvi notare dalle  guardie, scivolate fino alla sezione est della torre, notando in sua  corrispondenza una scaletta che sale verso l&#8217;alto. Dopo che le guardie se ne  saranno andate, salite la scaletta, correndo verso la schiena del vostro  obiettivo per ucciderlo velocemente (potrete anche gettarlo dal tetto).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_016.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_016.jpg" alt="" width="505" height="466" /></a></p>
<p><a name="Come_Out_and_Play">Come Out and Play</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con il ragazzo nella parte sud della città, eventualmente salendo sul  tetto e dotandovi di visuale a volo d&#8217;uccello, nel caso in cui la mappa non vi  sia di sufficiente aiuto. Dopo aver localizzato il vostro obiettivo, utilizzate  il pozzo al centro del mercato come punto d&#8217;attesa; non appena noterete il  bersaglio in avvicinamento, colpitelo alle spalle per ucciderlo con certezza. Vi  rimane solo da uccidere le guardie di Bernardo.</p>
<p><a name="The_Cowl_Does_Not_Make_the_Monk">The Cowl Does Not Make the Monk</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Dirigetevi verso la villa a sud-est della cittadina per poter partecipare a  questa missione. Il vostro obiettivo è all&#8217;interno di un&#8217;abbazia a sud-est.  Salite in cima all&#8217;edificio, usando la facciata destra per rimanere massimamente  inosservati.<br />
 In cima, usate la visuale a volo d&#8217;uccello per localizzare l&#8217;obiettivo. Dopo  averlo individuato, muovetevi verso sud, tuffandovi nel carretto pieno di  foglie, ove vi potrete nascondere ed attendere l&#8217;arrivo di Stefano. Dato che si  fermerà proprio nei suoi paraggi, voi potrete ucciderlo senza neppur prestare  eccessiva attenzione al tempismo.</p>
<p><a name="Sequenza_6_">Sequenza 6 </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Di seguito, le quest inserite nella sesta sequenza.</p>
<p><a name="Road_Trip">Road Trip</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Lorenzo, vi guadagnerete l&#8217;immunità dalle guardie dei De Medici.  Incamminatevi verso il nascondiglio di Leonardo per completare la missione.</p>
<p><a name="Romagna_Holiday">Romagna Holiday</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Procedete verso le montagne, andando a parlare con Leonardo: starà cercando di  mettere a posto la sua carrozza. Dopo la scenetta, vi troverete a fronteggiare  grandi quantità di nemici che seguono la vostra carrozza. Dovrete cercare,  letteralmente, di &#8220;scrollarveli di dosso&#8221; mentre cercano di invadere la vostra  carrozza. Sarà sufficiente sterzare spesso, in maniera tale da rendere  fortemente instabile la presa dei vostri avversari. Attenzione chiaramente a non  oscillare in maniera eccessiva, pena danni irreversibili al mezzo.<br />
 Cercate di evitare di essere colpiti dalle frecce infuocate che gli arcieri  cercheranno di lanciarvi, eventualmente unendo l&#8217;utile al dilettevole mentre  procedete a zig-zag per evitare le frecce, ma al contempo vi scrollate di dosso  anche gli avversari più insistenti.<br />
 Disarmate subito il grosso tizio dotato di ascia, evitando che vi colpisca (vi  causerebbe ingenti danni). Giunti al checkpoint, la missione sarà completa.</p>
<p><a name="Tutti_a_Bordo">Tutti a Bordo</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Giunti a Forlì, dirigetevi verso la sezione nord-est per incontrare Leonardo.  Prima di salire sulla sua barca, dovrete velocemente salvare una donna. Saltate  sulla barca, usando il timone per giungere alla località ove si trova la donna  che cercate. Dopo averla presa, riportatela verso il &#8220;campo di luce&#8221; che potete  notare in lontananza.</p>
<p><a name="Sequenza_7">Sequenza 7</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Di seguito, le quest inserite nella settima sequenza.</p>
<p><a name="Introduzione 2">Introduzione</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Seguite Leonardo sulla nave, giungendo fino al checkpoint; dunque, scendete le  scale assieme a Lucy. Vi sfiderà a colpire i quattro interruttori lungo i muri  che circondano la stanza. Sarà un gioco da ragazzi se vi ricorderete di  utilizzare la visione notturna, poichè gli interruttori assumeranno una chiara  colorazione rossa. Premeteli, parlate di nuovo con Lucy.<br />
 Procedete dunque lungo la strada, evitando di combattere con le guardie attorno  a voi. Cercate di inseguire la figura che correrà fuori dal castello non appena  vi avvicinerete. E&#8217; comunque possibile localizzarla nuovamente con la visuale a  volo d&#8217;uccello. Procedete lungo i tetti, fino al parapetto.<br />
 Salite la torre, dunque guardate la scenetta. Saltate giù per tornare al  presente. Entrate nell&#8217;Animus. Salite in cima alla torre, partendo dal balcone.  Saltate, dunque cercate di aggrapparvi al tubo sopra di voi, eventualmente ci  riuscirete.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_015.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_015.jpg" alt="" width="505" height="437" /></a></p>
<p><a name="Benvenuto">Benvenuto</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Leonardo, verrete scortati lungo Venezia fino alla scenetta finale.</p>
<p><a name="Thats_Gonna_Leave_a_Mark_">That&#8217;s Gonna Leave a Mark </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 La missione richiede un peculiare approccio tattico, per evitare uno scontro a  fuoco potenzialmente letale. Cominciate a seguire Rosa, fino a che non riuscirà  più a camminare. Correte verso il nuovo checkpoint segnato sulla mappa, usando i  mercenari nel caso in cui non riusciate a fronteggiare le guardie.<br />
 Superate il fiume, dunque uccidete il vicino arciere (lanciatelo in acqua per  massimizzare la velocità). Continuate verso il fiume, cercando di uccidere gli  arcieri prima che i loro colpi vi trafiggano. Alla fine della gondola, prendete  Rosa e portatela al tavolo nel nascondiglio.</p>
<p><a name="Building_Blocks">Building Blocks</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Antonio; per due volte. Dirigetevi dunque verso la zona verde sulla  mappa, a nord. Localizzate il traditore, una delle barche più grandi della zona,  a nord del porto. Nuotate fino alla barca, cercando di rimanere sott&#8217;acqua,  usando il lato a sud della nave per non essere scoperti. Uccidete il traditore,  che si fermerà lungo la sua pattuglia proprio nella zona ove vi trovate voi in  questo momento.<br />
 Continuate verso il successivo, a sud-est. Giunti nei paraggi dei tetti,  utilizzate la visuale a volo d&#8217;uccello per localizzare il nemico. Collocatevi  lungo il bordo dell&#8217;edificio per eseguire un&#8217;uccisione dall&#8217;alto, silenziosa. Il  terzo è nel confine nord-est della cittadina. Voi dovrete saltare sui tetti  accanto alla parte che si affaccia sulla laguna; attendete che ritorni in zona  per ucciderlo.</p>
<p><a name="Breakout">Breakout</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Per poter ricevere la missione, dovrete localizzare Ugo, in cima al tetto di uno  degli edifici della città. Dovrete liberare per lui tre prigionieri. Procedete  verso nord, ove si trova il primo. Usate i tetti per avvicinarvi all&#8217;obiettivo,  attendendo pazientemente che le guardie finiscano la loro riunione. Eliminate  l&#8217;unica che rimarrà, per poi tornare al tetto assieme al vostro protetto.<br />
 Tornate da Ugo, per poi procedere verso il successivo prigioniero. Sud, sempre  lungo i tetti; eliminate gli arcieri per non farvi scovare. Nella sezione  inferiore del cortile si trovano i vostri obiettivi. Scendete giù, fino alla  cima della cella, per uccidere la guardia di sorveglianza. Tornate dunque da  Ugo.<br />
 Ora, il terzo gruppo, che purtroppo vi vedrà vittime di un allarme. Servitevi  sempre della solita tattica, percorrendo i tetti, fino a giungere nei pressi dei  detenuti; uccidete con un assassinio doppio le due guardie, per poi cercare di  scappare velocemente per evitare il confronto con il resto. Al ritorno, evitate  di percorrere corsi acquatici, i prigionieri moriranno se lì cadranno.</p>
<p><a name="Monkey_See,_Monkey_D">Monkey See, Monkey D</a>o ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Rosa, il suo amico vi può insegnare a scalare con più agevolezza.  Saltate dal muro sotto la piattaforma, per poi premere il tasto &#8220;prendi&#8221; nel  punto più alto del salto, aggrappandovi, fino a giungere la cima della  struttura.<br />
 <a name="By_Leaps_and_Bounds">By Leaps and Bounds</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Alla chiesa dei Frari potrete incontrare Rosa. Dovrete salire in cima usando la  nuova mossa, entro un tempo limite. Cominciate a salire; inizialmente non  serviranno abilità particolari, solo quando giungerete alla torre centrale  dovrete servirvi della nuova mossa. Tornate da Rosa per completare la missione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_012.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_012.jpg" alt="" width="502" height="550" /></a></p>
<p><a name="Clothes_Make_the_Man">Clothes Make the Man</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Parlate con il ragazzotto al porto, dovrete recuperare per conto suo dei costumi  da tre casse; appariranno subito sulla vostra mappa. Lasciatevi cadere nella  laguna da ovest per recuperare il tesoro senza farvi scoprire (dall&#8217;alcova).  Continuate poi verso est, giungendo nei paraggi del secondo gruppo e della  seconda cassa. Si trova sul muro esterno della chiesa dei Frari. Ingaggiate i  ladri leggermente a nord per distrarre le guardie, per poi fare vostra la cassa.<br />
 L&#8217;ultima si trova nei pressi di una zona posta sotto stretta guardia. Dovrete  anche qui distrarre le guardie; mettete alle vostre dipendenze il vicino gruppo  di ladri, cercando di essere veloci nel furto della cassa (rimanete sempre  all&#8217;esterno della zona di stretta guardia). Dovrete ora recuperare una barca per  fare il vostro ritorno a casa. Dall&#8217;altro lato di questa zona, noterete un  porticciolo; arrivateci dai tetti, per accertarvi di non essere scoperti.</p>
<p><a name="Everything_Must_Go">Everything Must Go</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Attenzione, la scenetta che coinvolgerà voi e Antonio sarà interattiva. Dovrete  uccidere cinque arcieri che circondano l&#8217;edificio; stazionate sui tetti per  localizzare i nemici. Rimanendo silenziosi, uccideteli. Dunque, seguite il segno  giallo sulla mappa per arrivare ad Antonio. Vi dirà di uccidere Emilio.<br />
 Ingaggiate i ladri, potrete vederli poco prima dell&#8217;edificio di Emilio. Entrate  nei cancelli del complesso, cominciando a scalarlo progressivamente. In cima,  uccidete gli arcieri dopo la scenetta, dunque scendete giù verso sud. Eliminate  velocemente la guardia, dunque incamminatevi verso est dalla piattaforma più a  sud, dando un&#8217;occhiata alle scale sottostanti: vedrete Emilio in arrivo.  Attendetelo per assassinarlo all&#8217;improvviso. Parlate con Rosa per concludere la  missione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_014.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_014.jpg" alt="" width="491" height="436" /></a></p>
<p><a name="Sequenza_8">Sequenza 8</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Di seguito, le quest inserite nell&#8217;ottava sequenza.</p>
<p><a name="Birds_of_a_Feather">Birds of a Feather</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Dirigetevi verso il centro per cominciare la missione. Noterete un gruppetto di  cospiratori che si allontanano da voi, dovrete cercare di seguirli senza dare  nell&#8217;occhio. Dovreste essere ormai diventati esperti nell&#8217;arte del voyeurismo  moralmente giustificato. Evitate di farvi coinvolgere in combattimenti,  significherebbero la fine della missione.<br />
 E&#8217; possibile ingaggiare un vicino gruppetto di cortigiani come vostro copertura;  direi indicato, se rientra nelle vostre disponibilità economiche. Non appena i  cospiratori supereranno le guardie, ingaggiate le vicine signorine per  continuare indisturbati. Continuate a seguirli in questo secondo frangente, fino  a giungere ad un porto.</p>
<p><a name="If_at_First_You_Dont_Succeed...">If at First You Don&#8217;t Succeed&#8230;</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Dopo aver parlato con Antonio, assieme a Rosa, dovrete cercare di capire come  penetrare nel Palazzo Ducale. Dirigetevi, intanto, verso il primo checkpoint  segnato sulla mappa, dunque il secondo, poi il terzo. Rimanete sempre  all&#8217;esterno della zona ristretta tutt&#8217;attorno all&#8217;edificio. Da notare che il  terzo check è in cima ad una torre; salitevi, dunque saltate giù verso nord.  Continuate ancora verso nord, rimanendo all&#8217;esterno della zona di sorveglianza.  Giunti al quarto checkpoint, ce l&#8217;avrete quasi fatta. Il quinto è proprio in  cima, dovrete scalare la parete nord dell&#8217;edificio utilizzando la  simil-passerella accanto al ponte. Arrivati al checkpoint la missione si  concluderà.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_010.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_010.jpg" alt="" width="425" height="684" /></a></p>
<p><a name="Nothing_Ventured,_Nothing_Gained">Nothing Ventured, Nothing Gained</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Andate a visitare Leonardo, possiede un negozio anche a Venezia. Assieme a lui  ed Ezio, dovrete testare una specie di macchina volante, sul tetto. Dopo la  scenetta, vi verrà dato il controllo della cosiddetta macchina volante. Dato che  sicuramente cadrete giù rovinosamente, non sprecate tempo: schiantatevi sul  primo edificio.</p>
<p><a name="Well_Begun_Is_Half_Done">Well Begun Is Half Done</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Dovre localizzare alcune guardie, in quattro zone della città, ed eliminarle. Si  trovano tutte leggermente ad est. Usate la visuale a volo d&#8217;aquila per capire  l&#8217;esatta posizione, dunque incamminatevi verso le più vicine, nei pressi di un  ponte. Confondendovi nella folla, riuscirete ad ucciderli senza dare  nell&#8217;occhio.<br />
 Dunque, muovetevi verso la vicina nave, stazionata in uno dei tanti canali.  Sfortunatamente, è posta sotto stretta sorveglianza, dunque dovrete porre in  atto alcune misure cautelative per non essere scoperti. Cercate di avvicinarvi  ad essa dall&#8217;acqua, salendo poi sulla nave, attendendo che le due guardie vi  volgano le spalle per un assassinio doppio; dall&#8217;altro lato, c&#8217;è un&#8217;altra coppia  di guardie, alla quale dovrà essere riservato il medesimo trattamento.<br />
 Ora incamminatevi verso sud; due guardie da assassinare si muovono sui lati  opposti di un canale. Rimanete in acqua, per poi muovervi verso il bordo della  passerella, uccidendo i nemici singolarmente al momento del loro avvicinamento.  Nord, ultimo gruppetto, tre arcieri. Dato che sono arcieri, non si consiglia di  tentare l&#8217;approccio silenzioso; avvicinatevi il più velocemente possibile per  ucciderli brutalmente e completare la missione.</p>
<p><a name="Infrequent_Flier">Infrequent Flier</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Anzitutto, cercate di creare un piano di volo; non potrete procedere in linea  retta, dato che necessitate di correnti ascensionali per poter rimanere in volo.  Dovrete seguire la linea immaginaria che ha i fuochi come &#8220;nodi&#8221;, vi condurrà  prima verso est, poi verso nord, dunque sud al Ducale. All&#8217;inizio, prendete il  percorso più a nord, evitando gli arcieri. Avvicinatevi sostanzialmente ad ogni  fuoco, così da ricevere una sufficiente spinta ascensionale. Non preoccupatevi  se nella sezione nord perderete molta altitudine, il tragitto è impostato in  maniera tale che questo debba succedere. Usate la corrente generata dalle barche  per non cadere giù. Dopo aver superato questa scabrosa parte, giungerete senza  problemi al Ducale.<br />
 Dal punto d&#8217;atterraggio, studiate il percorso con la visuale a volo d&#8217;uccello.  L&#8217;obiettivo si trova a nord, qualche piano sotto di voi. Circumnavigate la parte  più alta del tetto, uccidendo gli arcieri silenziosamente per avere maggior  libertà di movimento. Giunti all&#8217;angolo a nord-est del tetto, scendete lungo il  muro nord, giungendo al checkpoint. Guardate la scenetta, per poi correre fuori  dalla stanza, giungendo ad un corridoio. Saltate verso il bordo, arrivando al  piano terra. Uccidete l&#8217;obiettivo. Usate l&#8217;uscita a sud per scampare dalle  guardie, gettandovi nel canale e rimanendo sott&#8217;acqua per non essere scoperti.</p>
<p><a name="Sequenza_9">Sequenza 9</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Di seguito, le quest inserite all&#8217;interno della nona sequenza.</p>
<p><a name="Knowledge_Is_Power">Knowledge Is Power</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Visitate Leonardo per l&#8217;ennesima volta, per vostra fortuna ha sempre qualche  nuova invenzione da fornirvi, questa volta una nuova arma basata su uno dei  codex. Dopo la scenetta, procedete verso il checkpoint segnato sulla vostra  mappa in giallo; lì riceverete delle istruzioni riguardanti l&#8217;utilizzo del nuovo  oggetto. Provatelo sui manichini dall&#8217;altro lato del canale. Dopo averli  &#8220;uccisi&#8221; tutti e tre, tornate da Leonardo.</p>
<p><a name="Damsel_in_Distress">Damsel in Distress</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Passeggiate verso Dorsoduro, la parte sud-ovest di Venezia. Parlate con Antonio,  guardate l&#8217;assassinio. Dovrete andare a cercarlo: fortunatamente, non è mobile,  dunque lo raggiungerete velocemente. Prenderà in ostaggio un cortigiano:  utilizzate la pistola per ucciderlo inaspettatamente, completando la missione.</p>
<p><a name="Nun_the_Wiser_">Nun the Wiser </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Tornate alla casa chiusa, ove potrete incontrare Antonio. Assieme a loro,  dirigetevi al carnevale per completare la missione.</p>
<p><a name="Ribbon_Round-Up">Ribbon Round-Up</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 State cercando la maschera d&#8217;oro, per ottenerla è richiesto il completamento di  alcuni giochi di carnevale, per un totale di 3. Parlate con il grande capo,  dovrete rubare dei fiocchetti dalle ragazze che passeggiano in zona.  Fortunatamente, le comari verranno ben segnalate sulla mappa. Usate le vostre  ormai comprovate abilità di borseggio per fare vostri almeno 25 fiocchetti,  concludendo la missione.</p>
<p><a name="CTF">CTF</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Sarete invitati ad un Cattura la Bandiera dal gruppetto a nord, di stampo  carnevalesco. Partendo dal tetto, dovrete velocemente arrivare al simbolo giallo  sulla mappa (non badate al rosso). Saltate subito giù, verso la strada, per  assicurarvi la vittoria. Dopo aver preso la bandiera, tornate verso il tetto,  immunizzandovi da potenziali coup d&#8217;etat del vostro nemico. Tornate fino  all&#8217;inizio della missione per reclamare la vittoria.</p>
<p><a name="And_Theyre_Off">And They&#8217;re Off</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Trattasi di una specie di corsa ad ostacoli con limitazione temporale. Dovrete  raggiungere e superare tutti e sedici i checkpoint che verranno mostrati sulla  vostra mappa. Evitate di salire prima del quarto checkpoint; dunque, cominciate  a scalare verso il quinto, saltando di piattaforma in piattaforma.<br />
 Al settimo, sinistra, saltando dal bordo. E&#8217; l&#8217;unico modo per procedere  velocemente, non preoccupatevi dell&#8217;apparente salto nel vuoto. Salite sul tetto,  percorrendoli fino al tredicesimo check. Saltate giù verso ovest, atterrando nel  canale. Usate la rampa per tornare alle strade e concludere la missione  conquistando gli ultimi checkpoint.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_005.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_005.jpg" alt="" width="519" height="568" /></a></p>
<p><a name="Cheaters_Never_Prosper">Cheaters Never Prosper</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Missione basata esclusivamente sul combattimento corpo-a-corpo. Si consiglia  l&#8217;utilizzo massiccio del contrattacco, mossa che massimizza sia il potenziale di  difesa che quello di offesa. Tirate fuori le armi solo quando vedrete che anche  i nemici cominceranno a servirsene. La fine della missione coincide con la  sconfitta di tutti gli avversari.</p>
<p><a name="Having_a_Blast">Having a Blast</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Localizzate il ragazzo che rubò la maschera dorata, usando la mappa. Giunti alla  zona verde, arrampicatevi come al solito in cima ad un palazzo per poter usare  la visuale a volo d&#8217;aquila. Noterete l&#8217;obiettivo nei pressi di un incrocio tra  due strade. Scendete giù, e facendovi coprire dai cortigiani, cominciate  l&#8217;inseguimento. Utilizzate le vostre abilità di borseggio per rubare la sua  maschera, sempre cercando di nascondervi tra i cortigiani. Dunque, incamminatevi  verso la festa.<br />
 Vi verrà indicato, anche qui, di utilizzare i cortigiani come protezione.  Attenzione: non appena il ladro entrerà in scena, dovrete evitare assolutamente  di farvi scoprire dalle sue guardie. Continuate a muovervi tra gruppi di  cortigiani, le guardie &#8220;perquisiranno&#8221; ogni gruppo e voi dovrete per forza  spostarvi per non essere localizzati.<br />
 Arriverà il Doge. Ancora cortigiani per arrivare alla sua barca, giungendo nei  pressi della simi-staccionata. Uccidetelo con la pistola, per poi saltare in  acqua e rimanere nascosti sotto un ponte, facendo perdere le vostre tracce.</p>
<p><a name="Sequenza_10">Sequenza 10</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Di seguito, le quest inserite nella decima sequenza.</p>
<p><a name="An_Unpleasant_Turn_of_Events">An Unpleasant Turn of Events</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Esplorate la parte nord di Venezia, ove potrete trovare Antonio. Vi parlerà di  Silvio, vostro nemico. La missione finisce così.</p>
<p><a name="Caged_Fighter">Caged Fighter</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Dall&#8217;altro lato della città vi troverete davanti ad un soldato ferito; si trova  in cima ad un tetto. Vi dirà dove è possibile trovare Bartolomeo. Usate i tetti  per procedere verso la sezione verde marchiata sulla mappa. Noterete subito le  guardie disposte in cerchio che tengono Bartolomeo. Uccidetele con un assassinio  multiplo, scendendo dal tetto. Liberate Bartolomeo.<br />
 Comparirà sulla mappa un nuovo obiettivo, voi incamminatevi verso di esso,  evitando però di cominciare combattimenti (ci penserà già Bartolomeo, non avete  bisogno di aggiunte). Dovrete sempre salvare Bart nel caso in cui si metta nei  guai in un combattimento. Giunti al checkpoint, guardate la scenetta ed uccidete  le guardie.</p>
<p><a name="Leave_No_Man_Behind">Leave No Man Behind</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Localizzate sulla mappa il vostro primo obiettivo, salendo fino alla cima  dell&#8217;edificio, proprio al centro della zona di massima sorveglianza. Dal tetto,  uccidete le tre guardie (due delle quali con un assassinio multiplo), aprendo il  cancello per liberare i prigionieri. Assieme alla vostra nuova ciurma,  dirigetevi verso est, ove ci sono altri soldati da liberare. Sbloccate il  cancello, lasciando alla ciurma il compito di combattere. Guardate la scenetta,  dunque ripete il processo per il terzo gruppo di prigionieri.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_016.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_016.jpg" alt="" width="505" height="466" /></a></p>
<p><a name="Assume_the_Position">Assume the Position</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Dovrete portare un gruppo di soldati lungo un percorso, composto da tre diverse  località; purtroppo, i soldati non sono particolarmente disciplinati e-o  talentuosi, poichè cercheranno di colpire qualsiasi cosa sia sotto tiro, e non  sanno scalare nulla. Dirigetevi verso il primo obiettivo, cercando di evitare  tutti i puntini rossi. Arrivati alla fine, uccidete le guardie, per poi  procedere all&#8217;interno del cortile, ove si trova un checkpoint lampeggiante.<br />
 Uccise le guardie, continuate verso il secondo check. Il resto della missione  procede in maniera lineare, se vi ricorderete di rimanere sempre ben lontani  dalle guardie durante i vostri spostamenti.</p>
<p><a name="Two_Birds,_One_Blade">Two Birds, One Blade</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Parlate con Bartolomeo, bussando alla sua porta. Vi fornirà immediatamente una  missione. La sua prima parte consiste nello scalare la torre più alta del luogo.  Localizzatela sulla mappa, usando la parete ovest per salire.<br />
 Dopo la scenetta, tornate giù per rendere aiuto a Bartolomeo. Saltate verso  nordest senza badare a spese, incamminandovi verso il checkpoint. Focalizzatevi  sul combattere Dante, disarmandolo dalla sua ascia, combattendolo solo dopo che  avrete neutralizzato il suo potenziale d&#8217;attacco. Dopo la scenetta, noterete che  Dante comincerà a correre; cercate di non perderlo di vista, superando anche la  linea di soldati; eseguite un doppio assassinio su Dante e Silvio per concludere  la missione.</p>
<p><a name="Sequenza_11">Sequenza 11</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Di seguito, le quest inserite nell&#8217;undicesima sequenza.<br />
 <a name="All_Things_Come_to_He_Who_Waits">All Things Come to He Who Waits</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Entrate nella sezione murata, usando il checkpoint sul parapetto per cominciare  la missione. Dunque, cominciate a rincorrere il corriere mentre esegue un  percorso a zig-zag lungo la città. Cercate di non avvicinarvi troppo,  chiaramente al contempo evitando di perderlo di vista. Nel caso in cui vi veda,  specialmente nei momenti in cui si ferma, camminate verso la direzione opposta  (non correte, darebbe nell&#8217;occhio).<br />
 Dopo che il corriere supererà il blocco di soldati, salite sui tetti. Dopo la  scenetta, dovrete infiltrarvi nell&#8217;edificio per uccidere il corriere, prelevando  la sua roba. Salite sulla facciata dell&#8217;edificio; in cima, guardate verso  destra, saltando sulla pila di fieno. Fatevi vedere un attimo dalla guardia  sottostante, rientrando poi all&#8217;interno. Quando ella si avvicinerà per guardare,  uccidetela velocemente e silenziosamente. Avrete dunque via libera verso il  vostro obiettivo, da assassinare con guanti di velluto, rubando il suo vestito.</p>
<p><a name="Play_Along">Play Along</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Seguite il vostro capo lungo la città, cercando di non colpire i soldati. Vi  troverete davanti Rodrigo Borgia, dovrete combatterlo. Durante la prima fase, si  consiglia di agire aggressivamente di spada. Cercate di contrattaccare i suoi  rari attacchi, dato che se vi colpiranno saranno letali. Durante la seconda  fase, si consiglia di cominciare a cambiare tattica, preferendo il disarmo  dell&#8217;avversario. Cominciate ad uccidere tutti i seguaci di Rodrigo.  Focalizzatevi sui soggetti dotati di lancia, molto più pericolosi degli altri.<br />
 Uccisi tutti gli uomini di Rodrigo, purtroppo ne arriveranno altri. Solo quando  sarà nuovamente rimasto lui solo, si consiglia di riprendere in mano la spada e  tornare a preferire l&#8217;offensiva diretta al disarmo dell&#8217;avversario.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_013.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_013.jpg" alt="" width="514" height="496" /></a></p>
<p><a name="Sequenza_14">Sequenza 14</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 C&#8217;è una condizione particolare da soddisfare per poter acceder a questa  sequenza. Prima di poter giungere alla fine del gioco, dovrete recuperare tutti  i codex. Seguendo il percorso finora tracciato, ne avrete recuperati 14; ve ne  mancano 16 &#8211; 5 si trovano a Firenze, 2 negli altri luoghi disseminati lungo la  toscana, e 3 a Forlì. Per giungere ad un codex dovrete superare una intera fila  di nemici; come &#8220;spezzarla&#8221;? C&#8217;è l&#8217;opzione della violenza, efficace nel caso in  cui siate abbastanza esperti nell&#8217;utilizzarla; potrete anche ingaggiare  cortigiani o ladri per distrarre le guardie. Presi tutti i codici, dovrete  andare da Leonardo sicchè ve li traduca; egli si trova a Monteriggioni, assieme  a Claudia. Dopo averli decifrati, parlate con Mario.</p>
<p><a name="X_Marks_the_Spot">X Marks the Spot</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Attivate l&#8217;oggetto luminoso, per poi procedere verso il muro per far uscire un  puzzle; con la visione a volo d&#8217;aquila potrete notare la figura in background.  Cominciate a ruotare i pezzi dal bordo verso il centro, cominceranno a formare  una mappa del mondo; messo a posto il puzzle, potrete procedere.</p>
<p><a name="In_Bocca_Al_Lupo">In Bocca Al Lupo</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Mario per avere accesso alla missione finale. Dovrete dirigervi  verso la Città del Vaticano, per procedere all&#8217;assassinio di Rodrigo Boriga.  Salite il muro immediatamente ad ovest, utilizzando poi i tubi per arrivare alla  piattaforma immediatamente a sud. Ora, saltate nuovamente, verso il muro; da  esso potrete effettuare un ulteriore wall-jump fino alla cima.<br />
 Uccidete le guardie, dunque tirate la leva nel muro a nord. Uccidete le due  guardie di corsa, con un assassinio doppio. Salite su, verso destra, per trovare  la leva che vi consente di procedere.<br />
 Altre guardie da eliminare, si consiglia sempre con l&#8217;uccisione doppia; salite  la cima della torre ad ovest, l&#8217;obiettivo sarà indicato dal lampeggìo di una  luce biancastra. Dopo la scenetta, vi troverete a cavallo.<br />
 Sarete quasi subito disarcionati; vi consigliamo di tornare su e continuare la  marcia, senza perdere troppo tempo in inutili combattimenti; cercate di  raggiungere il salto con una buona rincorsa, ne avrete bisogno per superarlo. Al  secondo disarcionamento, uccidete le guardie, dato che l&#8217;accumulo potrebbe  essere problematico.<br />
 Salite la torre, eliminando le guardie in cima, dunque saltate giù. Cercate di  polverizzare gli avversari sul parapetto, giungendo alla seconda torre; dovrete  saltare anche da qui. Non uscite dalla pila di fieno in cui vi troverete,  sareste scovati dalle guardie. Uccidetele una ad una, silenziosamente. Avanti,  verso la seguente torre; rimanendo appesi al cornicione, attendete l&#8217;arrivo  della guardia, uccidendola silenziosamente. Due guardie dall&#8217;altro lato, voltate  di spalle: assassinio doppio di corsa. Saltate giù dalla torre, preparandovi ad  uccidere al volo la guardia sottostante.<br />
 Nel cortile, uno scontro corpo a corpo serrato vi attende, non c&#8217;è modo di  scamparlo. Salite la vicina piattaforma, premendo l&#8217;interruttore che vi  consentirà di entrare nel Vaticano. Ricordate che qui non vi dovrete far vedere  dalle guardie, ma i preti e cardinali possono tollerarvi in tranquillità.<br />
 Usate i gruppetti di preti lungo il primo corridoio per procedere senza essere  visti. Uccidete silenziosamente la guardia alla fine del corridoio, nella sua  parte sud, tirando l&#8217;interruttore che vi consente di procedere. La successiva  guardia si muove in maniera circolare, voi attendete che sia dietro il muro a  sinistra per usare il successivo gruppo di preti come copertura.<br />
 Ripetete la procedura lungo il corridoio; alla seconda guardia della successiva  serie, cominciate a seguirlo lungo il muro, raggiungendo il cancello. Arriverete  al corridoio con Rodrigo Borigo; percorrendo i corridoi sopra la stanza,  collocatevi sopra Rodrigo, uccidendolo in un sol colpo. In realtà, non morirà  immediatamente, dunque vi attende ancora un combattimento.<br />
 I cloni di Ezio distrarranno Rodrigo, voi vi dovrete concentrare fortemente su  di lui. Cercate di essere massimamente aggressivi. Quando Rodrigo se ne andrà,  usate il volo d&#8217;acquale per localizzare gli interruttori per il passaggio  segreto. Correte lungo il corridoio per iniziare l&#8217;ultimo combattimento:  sbattete Rodrigo contro il muro, dategli calci per evitare che si rialzi, e  ripete la procedura fino ad ucciderlo.</p>
<hr />
<p><a name="Soluzione_Video_-_Playlist">Soluzione Video &#8211; Playlist</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Link alla playlist su youtube &#8220;<a title="Assassin's Creed 2 Playlist" href="http://www.youtube.com/view_play_list?p=9FA509127987D118" target="_blank">Assassin&#8217;s Creed 2 Playlist</a>&#8220;.  Sotto la  playlist di Assassin&#8217;s Creed 2 incorporata.</p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="853" height="480" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/p/9FA509127987D118&amp;hl=it_IT&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/p/9FA509127987D118&amp;hl=it_IT&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<hr />
<p><a name="Soluzione_Video_-_Introduzione_">Soluzione Video &#8211; Introduzione </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> )</p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="853" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/s7BbZUo5ncg&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="853" height="505" src="http://www.youtube.com/v/s7BbZUo5ncg&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<hr />
<p><a name="Soluzione_Video_-_Sezione_Centrale">Soluzione Video &#8211; Sezione Centrale</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )</p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="853" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/u2X6RDpMudU&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="853" height="505" src="http://www.youtube.com/v/u2X6RDpMudU&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<hr />
<p><a name="Playlist_Assassins_Creed_2_ITA">Playlist  italiana Assassin&#8217;s Creed 2 ITA</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )</p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="853" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/p/FFA3EE941018CA19&amp;hl=it_IT&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="853" height="505" src="http://www.youtube.com/p/FFA3EE941018CA19&amp;hl=it_IT&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<hr />
<p>( <a href="#Sommario">Torna al Sommario</a> )</p>
<hr />
<p><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<item>
		<title>Trucchi The Sims 3 &amp; Patch per togliere la censura al nudo!!</title>
		<link>http://fx53.it/2009/06/07/trucchi-the-sims-3-patch-per-togliere-la-censura-al-nudo/</link>
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		<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 15:12:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[Video Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Patch no censura]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzione]]></category>
		<category><![CDATA[The Sims 3]]></category>
		<category><![CDATA[trucchi]]></category>

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		<description><![CDATA[
I Sims ritornano ancora con la terza evoluzione del simulatore di vita reale della Maxis, ci sarà una grafica completamente rinnovata e un sistema di Intelligenza Artificiale completamente nuovo. E per viverre meglio la tua vita virtuale ecco alcuni dei codici più ricercati.

<a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"></a>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_19.jpg" alt="" /></p>
<p>I Sims ritornano ancora con la terza evoluzione del simulatore di vita reale della Maxis, ci sarà una grafica completamente rinnovata e un sistema di Intelligenza Artificiale completamente nuovo. E per viverre meglio la tua vita virtuale ecco alcuni dei codici più ricercati.</p>
<p><a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"><img style="border: none;" src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" alt="http://www.wikio.it" /></a><br />
<span id="more-1998"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object width="640" height="385" data="http://www.youtube.com/v/I5_QDQUEUbc&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/I5_QDQUEUbc&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_08.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="The Sims 3" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_08.jpg" alt="" width="487" height="523" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Trucchi The Sims 3 -  PC</span></p>
<p>Durante il gioco premere <span style="color: #ff0000;">Ctrl </span>+ <span style="color: #ff0000;">Shift</span> + <span style="color: #ff0000;">C</span> così da far apparire in alto nello schermo una piccola console all’interno della quale potremo scrivere i codici.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">force service sim</span><br />
Viene mostrato un servizio specifico di un Sim</p>
<p><span style="color: #ff0000;">force visitor</span><br />
Forza un visitatore a venire</p>
<p><span style="color: #ff0000;">set career</span><br />
Dà al Sim selezionato una carriera a vostra scelta</p>
<p><span style="color: #ff0000;">jokePlease</span><br />
Ricevi uno scherzo nel prompt della console dei codici</p>
<p><span style="color: #ff0000;">quit</span><br />
Esci dal gioco</p>
<p><span style="color: #ff0000;">help</span><br />
Lista di tutti i comandi disponibili al momento</p>
<p><span style="color: #ff0000;">make happy</span><br />
Rende tutti nella famiglia di umore perfetto e rimuove gli umori negativi</p>
<p><span style="color: #ff0000;">make motives static/dynamic</span><br />
Rende i motivi statici o dinamici in tutta la casa</p>
<p><span style="color: #ff0000;">make friends for me</span><br />
Il Sim selezionato conosce tutti gli altri Sim in città</p>
<p><span style="color: #ff0000;">fps on/off</span><br />
Vedi i tuoi FPS (Frame al secondo) nell&#8217;area in alto a destra</p>
<p><span style="color: #ff0000;">freerealestate</span><br />
Questo codice ignora il costo delle case mentre si sta acquistando</p>
<p><span style="color: #ff0000;">testingcheatsenabled</span><br />
Attiva il Test Trucchi, premi Shift + clicca su un Sim o su qualsiasi altra cosa</p>
<p><span style="color: #ff0000;">kaching</span><br />
Ricevi 1.000 dollari</p>
<p><span style="color: #ff0000;">motherlode</span><br />
Ricevi 50.000 dollari</p>
<p><span style="color: #ff0000;">moveobjects on/off</span><br />
Quando il codice è impostato su ON, potrai spostare tutto, compresi i Sims, in questa modalità Compra/Costruisci</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_02.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="The Sims 3" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_02.jpg" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;">constrainFloorElevation true or false</span> &#8211; Permette di modificare piani e pavimenti anche se ci sono Sims, oggetti ecc sopra.<br />
<span style="color: #ff0000;">disableSnappingToSlotsOnAlt on or off </span> &#8211; Quando è impostato su &#8220;on&#8221;, gli oggetti non possono essere posizionati al di fuori della griglia premendo ALT<br />
<span style="color: #ff0000;">fadeObjects on or off </span> &#8211; Dissolvenza sugli oggetti quando la telecamera si avvicina ( non ha effetto sui Sims)<br />
<span style="color: #ff0000;">fullscreen on or of</span> -Abilita o DIsabilita il Full Screen<br />
<span style="color: #ff0000;">hideHeadlineEffects on or off </span>- Mostra o Nasconde i fumetti del pensiero sulla testa dei Sims<br />
<span style="color: #ff0000;">jokePlease</span> &#8211; Compare una barzelletta casuale nella string dei codici<br />
<span style="color: #ff0000;">moveObjects on or off</span> &#8211; Rimuove le limitazioni per posizionamento e movimento degli oggetti<br />
<span style="color: #ff0000;">resetSim nome cognome</span> &#8211; Riporta i sims in un ostato sicuro, neutrale nella loro casa<br />
<span style="color: #ff0000;">slowMotionViz 0-8</span> &#8211; Mete la visuale in slow motion. 0 = normale, 8=piu piano. Non modifica la velocità del gioco.<br />
<span style="color: #ff0000;">unlockOutfits on or off</span> &#8211; Questo comando deve essere inserito prima di entrare nella creazione del personaggio, mostra l&#8217; equipaggiamento delle varie carriere e le uniformi di servizio.<br />
<span style="color: #ff0000;">familyfunds</span> CognomeFamiglia #cifradesiderata senza punti ne virgole per separare gli zeri Aggiunge/toglie denaro alla famiglia selezionata esempio: familyfunds Alberghini #3000000<br />
<span style="color: #ff0000;">Complimentary Entertainment 5.000</span> Entrare gratis al cinema<br />
<span style="color: #ff0000;">Discount Diner 5.000</span> Cibo meno costoso<br />
<span style="color: #ff0000;">Fast Metabolism 5.000</span> Non si ingrassa, pur mangiando<br />
<span style="color: #ff0000;">Legendary Host 5.000</span> Tutti gli invitati vengono alle vostre feste e si divertono<br />
<span style="color: #ff0000;">Observant 5.000</span> I tratti degli altri Sims si scoprono più velocemente<br />
<span style="color: #ff0000;">Office Hero 5.000</span> Migliori rapporti con i colleghi di lavoro<br />
<span style="color: #ff0000;">Professional Slacker 5.000</span> Si può restare a casa senza perdere il lavoro<br />
<span style="color: #ff0000;">Speedy Cleaner 5.000</span> Due volte più velocemente a lavarsi<br />
<span style="color: #ff0000;">Bookshop Bargainer 10.000</span> Libri molto meno costosi<br />
<span style="color: #ff0000;">Change Lifetime Wish 10.000</span> Cambia le aspirazioni di vita<br />
<span style="color: #ff0000;">Fertility Treatment 10.000</span> Più possibilità di avere 2 o 3 gemelli<br />
<span style="color: #ff0000;">Multi-Tasker 10.000</span> Piu bravi nel lavoro e nello studio<br />
<span style="color: #ff0000;">Never Dull 10.000</span> I Sims trovano sempre divertenti le vostre battute ed interessanti le vostre conversazioni<br />
<span style="color: #ff0000;">Opportunistic 10.000</span> Migliori ricompense per le Opportunità<br />
<span style="color: #ff0000;">Steel Bladder 10.000</span> Mai più bisogno di andare al bagno per un SIm!!<br />
<span style="color: #ff0000;">Attractive 15.00</span>0 Piacerete di più agli altri Sims<br />
<span style="color: #ff0000;">Fast learner 15.000</span> Velocizza l&#8217;apprendimento<br />
<span style="color: #ff0000;">Haggler 15.000</span> Si paga di meno per qualsiasi oggetto<br />
<span style="color: #ff0000;">Perma-Clean 15.000</span> La barra Igiene si blocca in uno stato di benessere<br />
<span style="color: #ff0000;">Vacationer 15.000</span> Ferie Infinite dal lavoro<br />
<span style="color: #ff0000;">Long Distance Friend 20.000 </span>Amicizie più lunghe nel tempo<br />
<span style="color: #ff0000;">Mid-Life crisis 20.000</span> Modifica carattere<br />
<span style="color: #ff0000;">Super Green Thumb 20.000</span> Fa crescere verdure migliori<br />
<span style="color: #ff0000;">Hardly Hungry 25.000</span> La barra Fame diminuisce più lentamente<br />
<span style="color: #ff0000;">Body Sculptor 30.000</span> Cambia la corporatura del Sim<br />
<span style="color: #ff0000;">Extra Creative 30.000</span> Aumenta creatività<br />
<span style="color: #ff0000;">Great Author 30.000</span> Fa guadagnare di più sui diritti d&#8217;autore<br />
<span style="color: #ff0000;">Collection Helper 40.000</span> Strumento per individuare nuovi oggetti da collezionare<br />
<span style="color: #ff0000;">Food Replicator 50.000</span> Velocizza la preparazione del cibo<br />
<span style="color: #ff0000;">Mood Modifier 60.000</span> Cambiarne l&#8217;umore i bisogni dei Sims<br />
<span style="color: #ff0000;">Teleportation pad 75.000</span> Per teletrasportarsi ovunque all&#8217;interno del vicinato</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_05.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="The Sims 3" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_05.jpg" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<p>Per rallentare l&#8217;invecchiamento potete andare nelle opzioni di gioco e settare l&#8217; intervallo di invecchiamento, ovvero quanto dura la sua vita. Sempre in questo menù trovate anche l&#8217; opzione per attivare o disattivare l&#8217; invecchiamento, così che per il tempo che vorrete i vostri sims avranno sempre la stessa età!</p>
<hr /><span style="color: #ff0000;">Trucco testing cheats enabled on</span>: <span style="color: #ffff00;">come utilizzarlo!!</span><br />
testing cheats enabled on  e premete invio. Vedrete che la finetra dove insierire il codice scomparirà e tornete alla vita normale. Ora per vedere tutte le nuove opzioni sbloccate cliccate sulla cassetta della posta con il tasto sinistro del mouse tenendo premuto contemporaneamente anche il tasto shift (la freccia che va verso l&#8217; alto sopa a ctrl) sulla tastiera. Si apriranno le seguenti opzioni: rendi tutti felici, genera un visitatore, stringi amicizia per me, rendi i bisogni statici, fammi conoscere tutti, imposta la carriera, genera un PNG.<br />
Se invece cliccate su un qualsiasi sim sempre tenendo premuto shift, comparirà l&#8217; opzione &#8221; attiva transizione di età&#8221;. Questo farà si che il vostro Sim passi immediatamente all&#8217; età successiva. Se invece cliccate in un punto qualsiasi del terreno con il tasto shift, noterete la nuova opzione teletrasportami qui con tanto di animazione dedicata!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_01.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="The Sims 3" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_01.jpg" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">The Sims 3 Patch per togliere la censura</span></p>
<p>Come da tradizione nella saga dei Sims una delle prime modifiche che si possono apportare al gioco è togliere la censura che si visualizza quando i sims fanno la doccia o si cambiano ecc.<br />
Anche per <span style="color: #ffff00;">The Sims 3</span> la patch anticensura è stata repentinamente creata !!<br />
<img class="alignnone" title="Download The Sims 3 Patch No Censura" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/DOWNLOADS/DOWNLOAD-3.jpg" alt="" width="127" height="27" /><br />
Pass: FX53<br />
<a title="Patch anti censura The Sims 3" href="http://rapidshare.com/files/241805415/The_Sims_3_Patch_No_Censura.exe" target="_blank">http://rapidshare.com/files/241805415/The_Sims_3_Patch_No_Censura.exe</a><br />
<a title="patch anti censura The Sims 3" href="http://lix.in/-52b668" target="_blank">http://lix.in/-52b668</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_04.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="The Sims 3" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_04.jpg" alt="" width="487" height="429" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">PREMI ASPIRAZIONE</span></p>
<p>Complimentary Entertainment 5.000 Entrare gratis al cinema<br />
Discount Diner 5.000 Cibo meno costoso<br />
Fast Metabolism 5.000 Non si ingrassa, pur mangiando<br />
Legendary Host 5.000 Tutti gli invitati vengono alle vostre feste e si<br />
divertono<br />
Observant 5.000 I tratti degli altri Sims si scoprono più velocemente<br />
Office Hero 5.000 Migliori rapporti con i colleghi di lavoro<br />
Professional Slacker 5.000 Si può restare a casa senza perdere il lavoro<br />
Speedy Cleaner 5.000  Due volte più velocemente a lavarsi<br />
Bookshop Bargainer 10.000 Libri molto meno costosi<br />
Change Lifetime Wish 10.000 Cambia le aspirazioni di vita<br />
Fertility Treatment 10.000 Più possibilità di avere 2 o 3 gemelli<br />
Multi-Tasker 10.000 Piu bravi nel lavoro e nello studio<br />
Never Dull 10.000 I Sims trovano sempre divertenti le vostre battute ed interessanti le vostre conversazioni<br />
Opportunistic 10.000 Migliori ricompense per le Opportunità<br />
Steel Bladder 10.000 Mai più bisogno di andare al bagno per un SIm!!<br />
Attractive 15.000 Piacerete di più agli altri Sims<br />
Fast learner 15.000 Velocizza l&#8217;apprendimento<br />
Haggler 15.000 Si paga di meno per qualsiasi oggetto<br />
Perma-Clean 15.000 La barra Igiene si blocca in uno stato di benessere<br />
Vacationer 15.000 Ferie Infinite dal lavoro<br />
Long Distance Friend 20.000 Amicizie più lunghe nel tempo<br />
Mid-Life crisis 20.000 Modifica carattere<br />
Super Green Thumb 20.000 Fa crescere verdure migliori<br />
Hardly Hungry 25.000 La barra Fame diminuisce più lentamente<br />
Body Sculptor 30.000 Cambia la corporatura del Sim<br />
Extra Creative 30.000 Aumenta creatività<br />
Great Author 30.000 Fa guadagnare di più sui diritti d&#8217;autore<br />
Collection Helper 40.000 Strumento per individuare nuovi oggetti da collezionare<br />
Food Replicator 50.000 Velocizza la preparazione del cibo<br />
Mood Modifier 60.000 Cambiarne l&#8217;umore  i bisogni dei Sims<br />
Teleportation pad 75.000 Per teletrasportarsi ovunque all&#8217;interno del vicinato</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_06.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="The Sims 3" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_06.jpg" alt="" width="487" height="523" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">Alcune Immagini di The Sims 3</span></p>
<p><a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_27.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_27.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_24.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_24.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_21.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_21.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_16.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_16.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_15.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_15.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_14.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_14.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_13.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_13.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_12.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_12.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_11.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_10.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_10.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_07.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_07.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_03.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_03.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a></p>
<hr /><a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"><img style="border: none;" src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" alt="http://www.wikio.it" /></a><br />
<!--subscribe2--></p>
<hr /><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<title>Soluzione X-Men Le Origini Wolverine</title>
		<link>http://fx53.it/2009/05/28/soluzione-x-men-le-origini-wolverine/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 May 2009 22:41:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[Video Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzione.Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[X-Men]]></category>
		<category><![CDATA[X-Men Le Origini Wolverine]]></category>

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		<description><![CDATA[Sei pronto a tirar fuori gli artigli? X-Men le origini: Wolverine,è un film  del 2009 diretto da Gavin Hood dedicato a Wolverine, supereroe della Marvel  Comics interpretato da Hugh Jackman. Ora anche videogioco per PC e console.  Allora ecco la soluzione X-Men Le Origini Wolverine (Games).
<a target="_blank" href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F"></a>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_16.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_16.jpg" alt="" width="487" height="459" /></a></p>
<p>Sei pronto a tirar fuori gli artigli? X-Men le origini: Wolverine,è un film  del 2009 diretto da Gavin Hood dedicato a Wolverine, supereroe della Marvel  Comics interpretato da Hugh Jackman. Ora anche videogioco per PC e console.  Allora ecco la soluzione X-Men Le Origini Wolverine (Games).<br />
<a target="_blank" href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F"><img src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" style="border: none;" alt="http://www.wikio.it"/></a><br />
<span id="more-1954"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_01.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_01.jpg" alt="" width="341" height="652" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Soluzione X-Men Le Origini Wolverine</span></p>
<p><a name="Indice_della_soluzione_X-Men_Le_Origini_Wolverine">Indice della  soluzione X-Men Le Origini Wolverine</a><br />
<a href="#CHAPTER_1:_ORIGINS"> CHAPTER 1: ORIGINS</a><br />
<a href="#CHAPTER_2:_THE_FROZEN_TUNDRA">CHAPTER 2: THE FROZEN TUNDRA</a><br />
<a href="#CHAPTER_3:_DAYS_OF_FUTURE_BEGINNIGS">CHAPTER 3: DAYS OF FUTURE  BEGINNIGS</a><br />
<a href="#CHAPTER_4:_MARDI_GRAS">CHAPTER 4: MARDI GRAS</a><br />
<a href="#CHAPTER_5:_THE_WOLVERINE">CHAPTER 5: THE WOLVERINE</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F"><img src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" style="border: none;" alt="http://www.wikio.it"/></a><br />
<a name="CHAPTER_1:_ORIGINS">CHAPTER 1: ORIGINS</a> (<a href="#Indice_della_soluzione_X-Men_Le_Origini_Wolverine">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p>Conclusa la lunga sequenza iniziale, inizierai il gioco a  bordo di un elicottero: calatoti a terra, ti ritroverai nel mezzo della giungla  circondato da una quindicina di nemici. Quando poi le porte si apriranno, uccidi  i restanti avversari prima di avanzare e ricordati di raccogliere le piastrine  dietro la cascata.<br />
Superata la cascata, guadagnerai  la capacità &#8220;Lunge&#8221;, che ti consentirà di assalire un nemico in lontananza.  Giunto al termine del percorso, noterai del fumo provenire dall&#8217;elicottero  precipitato: fatti fuori i tre soldati in basso, salta giù e sconfiggi il gruppo  ostile per vincere una nuova capacità, i &#8220;Feral Senses&#8221;, grazie ai quali potrai  individuare i nemici prima ancora che entrino nel tuo campo visivo oppure  scovare oggetti o passaggi nascosti.<br />
Saltato sulla sporgenza contrassegnata  dai Feral Senses, prosegui a sinistra per poi passare sulla sporgenza  successiva. Arrampicati poi sulla corda per raggiungere la cima della montagna:  annientati tre nemici, sopraggiungerà un elicottero. Saltaci sopra e attacca il  pilota. Così facendo, otterrai l&#8217;abilità &#8220;Charge Heavy&#8221;. A questo punto accendi  nell&#8217;edificio crollato per imbatterti nel Machete Champion (leggermente più  forte dei normali avversari). Stai all&#8217;erta, perché una volta eliminato, la  stanza verrà invasa da un&#8217;orda di soldati (ricordati che potrai sfruttare a tuo  vantaggio i chiodi che spunteranno dal pavimento e dalle pareti. Collezionate le  targhette al centro della parete, impiega i Feral Senses per individuare  l&#8217;uscita.<br />
All&#8217;esterno verrai assalito da numerosi avversari (fai attenzione a  quelli che sopraggiungeranno alle spalle): attraversato il divario, vedrai il  ponte crollare. Al termine della sequenza, balza sul ponte ed elimina i nemici.<br />
Proseguendo lungo il percorso, sentirai uno strano rumore: al termine del  sentiero, apprenderai una nuova missione. Sceso con la corda, procedi lungo le  scale, sconfiggendo i vari ostili. Sbarazzatoti anche del gruppo avversario in  cima alle scale (ti saranno utili i barili esplosivi nei paraggi), recupera le  targhette sul cadavere del soldato vicino alle casse, quindi ispeziona la jeep:  afferra poi la parte posteriore del mezzo per abbattere il cancello.<br />
Dal lato  opposto dovrai vedertela con diversi avversari: una volta annientati,  guadagnerai due nuove capacità, la &#8220;Rage&#8221; e la &#8220;Claw Spin&#8221;. Uccisi i nemici al  livello inferiore, passa a occuparti di quelli appostati sulle alture nei  paraggi il più velocemente possibile (uno dei quali e un Champion). Uscito  dall&#8217;altro lato, continua lungo il percorso fino a un grande cancello con due  soldati: tolti di mezzo, arrampicati sulla parete accanto al cancello.<br />
Eliminati gli avversari in basso e quelli appostati sulle sporgenze in alto,  spacca le assi che ti ostruiscono il passaggio e raccogli le targhette (noterai  anche una botola). Tornato nell&#8217;area nella quale hai affrontato i nemici,  procedi lungo le sporgenze per raggiungere il cancello successivo: in basso sono  troverai delle targhette e un unico avversario. Raggiunta la costruzione di  pietra, rompi le assi per accedere all&#8217;interno, dove scoverai una Classic  Wolverine Figurine. Uscito, avanza a sinistra.<br />
Procedi lungo il sentiero,  eliminando alcuni avversari, e arrivato a delle tavole sulla destra, spaccale  per poi balzare sulla sporgenza. Spostati quindi a sinistra e balza sulla  piattaforma: conclusa la cutscene, arriverai nel luogo dell&#8217;incidente, dove  riceverai una nuova missione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_11.jpg" alt="" width="487" height="469" /></a></p>
<p>Superato il varco più avanti, calati in basso e  aziona il meccanismo sulla pietra per aprire la porta (ma sbrigati ad  attraversarla!): uccidi gli ostili, impiega i Feral Senses per individuare la  corda. Arrampicatoti in alto, balza a sinistra e colleziona una serie di  targhette, dopodichè torna in basso e dirigiti sulla piattaforma successiva, per  accedere infine sull&#8217;ultima balconata.<br />
Prosegui, quindi scendi in basso:  affrontato un gruppo di nemici, attraversa il varco più avanti: giunto alla fine  del percorso, arrampicati con la corda, ma fai attenzione ai due soldati, quindi  sbarazzati dell&#8217;avversario sulla piattaforma in lontananza. Voltato l&#8217;angolo e  ucciso un Champion, recupera alcune targhette, quindi calati e sbarazzati dei  mitraglieri. Girato l&#8217;angolo, attraversa il ponte e avanza fino a scovare una  manovella: raccolta, posizionala nella pietra per azionare il meccanismo e  sollevare la porta.<br />
Scese le scale, dovrai vedertela contro il Leviathan: la  tattica migliore per sconfiggere questo nemico, è schivare i suo attacchi e  colpirlo alle spalle. Mi raccomando, non scagliarti direttamente contro il  nemico, altrimenti ti afferrerà, causandoti seri danni. Fai inoltre attenzione,  perché quando la health bar del boss scenderà a metà, il tuo avversario ti  scaglierà contro delle pietre.<br />
Sconfitto il Leviathan, riceverai una nuova  missione: conclusa la sequenza, sposta la statua sulla destra per scovare delle  targhette. Dirigiti quindi sul lato opposto e spingi l&#8217;altra statua: dopodichè  scala i rampicanti per raggiungere la balconata. Abbatti poi l&#8217;entrata per  scovare ulteriori targhette, quindi torna all&#8217;esterno e dirigiti sul lato  opposto: calati poi con la corda, ma stai all&#8217;erta al Champion che ti attende in  basso.<br />
A questo punto giungeranno delle imbarcazioni: non ti resta che  sgombrare l&#8217;area dagli ostili finché non partirà una cutscene, nel corso della  quale Wolverine eliminerà il soldato alla mitragliatrice. Tornato sulla terra  ferma, assisterai a un&#8217;altra sequenza, nella quale Wolverine incontrerà Creed.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_05.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_05.jpg" alt="" width="327" height="645" /></a></p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ff0000;">The Tale of Wolverine</span><br />
Al termine della cutscene, ti  ritroverai in un bar, dove dovrai affrontare Sabretooth.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Weapon X  Facility</span><br />
A inizio livello, ti ritroverai subito al centro di una  mischia, nel corso della quale sperimenterai subito la modalità &#8220;Berserk&#8221;, nella  quale le tue azioni risulteranno più veloci e potenti. Dopo esserti sbarazzato  delle guardie della base, spostati sul lato della stanza dove sono collocate le  piastrine. Stai però all&#8217;erta ai nemici che continueranno a sopraggiungere:  quindi ti conviene salire al più presto le scale e proseguire a destra. Procedi  poi lungo il corridoio, eliminando eventuali avversari, fino a una porta chiusa:  per aprirla, premi il pulsante che apparirà sulla schermo, ma tieniti pronto a  vedertela con tre guardie, prima di avanzare verso la porta successiva. La nuova  stanza cela un nuovo nemico di Wolverine, l&#8217;Elite Commando, il quale è dotato di  più forza rispetto a una guardia normale, oltre ad attacchi più efficaci.  Sbarazzatoti di lui, sali nell&#8217;ascensore sul lato destro della stanza per  raggiungere il livello successivo.<br />
Giunto in cima, entra nella prima porta a  sinistra per recuperare le piastrine: nella stanza noterai anche un computer con  uno schermo giallo. Questo sarà il primo di tanti computer, sparsi nel corso del  gioco, contenenti file audio sulla storia di Logan. A questo punto, sfonda la  porta alla fine del corridoio: la stanza si riempirà di un fumo denso, quindi  dovrai sfruttare i tuoi sensi ferali per individuare ed eliminare gli avversari.  Avanza poi lungo il corridoio successivo, uccidendo ulteriori nemici, dopodichè  accedi nella grande stanza: sgombrata l&#8217;area dagli ostili, abbatti la porta  sulla sinistra prima di scendere le scale.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_09.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_09.jpg" alt="" width="487" height="469" /></a></p>
<p>Giunto in fondo, verrai assalito  da un paio di Elite Commando: tolti di mezzo, ispeziona il pannello di comando  accanto alla blast porta sulla sinistra. In questo modo sbloccherai il nuovo  obiettivo. Stai all&#8217;erta perché dietro la porta si cela un nuovo nemico, il  Ghost, che oltre a diventare invisibile, è armato di shotgun. Quando i Ghost  scompariranno, sali le scale, e in cima, entra nella stanza, dove troverai 5  Health Bonus, mentre fuori, rinverrai una batteria che ti consentirà di aprire  la porta.<br />
Tuttavia, non appena raccoglierai la batteria, un Ghost, un paio di  guardie e un Elite Commando si frapporranno tra te e l&#8217;uscita: sbarazzatoti di  loro, inserisci la batteria nel pannello. Prosegui quindi lungo il corridoio  successivo, eliminando gli avversari, fino a una grande stanza, dove ti  imbatterai in un W.E.N.D.I.G.O.: schiva i suoi attacchi e colpiscilo alle  spalle, dopodichè occupati di alcuni nemici appostati nel corridoio seguente.<br />
A questo punto vedrai una cutscene nella quale Frost ti informerà che hai perso  la tua capacità di rigenerarti: spostata la cassa di fronte alla porta vicino al  monitor (del filmato di Frost), salta sulla ventola. Dall&#8217;altra parte ti  ritroverai di fronte a una console: spinta la cassa al centro della stanza sotto  la piattaforma, scoverai una batteria. Prima di prenderla, però, balza sulla  piattaforma accanto per raccogliere l&#8217;Healing Factor 1 Mutagen. Colloca poi la  batteria nella console della porta per farla aprire, quindi torna alla cassa e  spingila tra le due porte scorrevoli. Dopodichè rimuovi la batteria e supera le  porte, quindi colloca la batteria nel pannello dell&#8217;ascensore: recuperate le  piastrine sulla piattaforma alle tue spalle, salta sulla sporgenza sulla parete  a sinistra (noterai il cartello &#8220;Solo personale autorizzato&#8221;) e spostati sulla  piattaforma. Giunto nel nuovo corridoio, uccidi la guardia e avanza fino al  Laboratorio del Dr. Frost.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_10.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_10.jpg" alt="" width="487" height="467" /></a></p>
<p>Al termine della sequenza, uscendo dal  laboratorio, troverai più avanti una torretta laser: percorso il corridoio a  destra (distante dalla torretta), entra nella porta alla fine del corridoio,  dove troverai un Mutagen (Rampage 1). Non appena uscito dall&#8217;area, accedi nella  stanza a destra: ucciso il soldato più avanti, dirigiti verso la porta sul lato  opposto, ritrovandoti così dietro la torretta. Ricordati di prendere +5 Health  Bonus e alcune piastrine nello spogliatoio sulla destra, in fondo al corridoio.<br />
Passato per l&#8217;unica porta illuminata di verde, noterai due torrette laser ai  lati: arrivato indenne alla nuova stanza, impiega il computer per azionare il  cancello e recuperare la batteria che inserirai nella console vicino alla porta  in cima alle scale. In questo modo attiverai uno scudo al termine del corridoio  successivo: tramite i comandi, sposta lo scudo verso di te e raggiungi la parte  opposta dell&#8217;area, dove troverai una ventola sulla parete posteriore, tramite la  quale potrai avanzare senza essere scoperto.<br />
Eliminato il soldato in basso,  scendi per la scale e attiva la console per spostare gli scudi dall&#8217;altra parte:  posizionati, tieniti pronto ad avanzare così da raggiungere l&#8217;area a sinistra  della torretta. Distrutta, recupera la batteria e posizionala nel pannello a  sinistra alle spalle del punto dove era collocata la torretta per scovare una  Legendary Wolverine Figurine: procedi lungo il corridoio per poi voltare a  destra e salire le scale. La stanzetta a sinistra contiene la Vituality 1  Mutagen: risceso per le scale, incontrerai di nuovo Frost.<br />
Recuperata la  facoltà di rigenerarti, non dovrai più nasconderti dai nemici, quindi affrontali  direttamente. Dopodichè raccolgi alcune targhette. Salite le due rampe di scale,  gira a destra e avanza lungo il corridoio fino a una porta aperta. La stanza  sarà piena di fumo, ma impiegando i tuoi sensi non dovresti avere problemi a  sbarazzarti degli ostili (la prima ondata irromperà dalla porta a sinistra,  mentre la seconda dall&#8217;altra porta che ti condurrà al prossimo checkpoint).<br />
Passato per la porta illuminata di verde al lato destro della parete, te la  dovrai vedere con diversi Ghost: distruggi i recipienti di vetro contenenti  acqua, individuando in questo modo i nemici (dal momento che non potrai  sfruttare i tuoi sensi). Apri poi la porta in fondo alla stanza per recuperare  +5 Health Boost, quindi elimina i soldati all&#8217;uscita e raccogli le piastrine  sulla destra del corridoio.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_08.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_08.jpg" alt="" width="487" height="476" /></a></p>
<p>Tornato nel corridoio, prosegui a sinistra:  uccise le guardie in fondo alle scale, entra nella stanza a destra contenente le  piastrine. Nella stanza successiva, invece, incontrerai Frost, il quale ti  restituirà i tuoi sensi ferali. Stai all&#8217;erta, perché al termine della cutscene,  alcuni Ghost invaderanno la stanza. Tolti di mezzo, sopraggiungeranno delle  guardie, degli Elite Commando e ulteriori Ghost. Ripulita l&#8217;area, non ti resta  che sbarazzarti della guardia sulla piattaforma sul lato opposto per poi  salirci.</p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>All&#8217;interno di una delle celle rinverrai delle piastrine. Fai  attenzione perché te la dovrai vedere contro un nuovo nemico, il Grenadier,  armato di razzi, ma i tuoi artigli di adamantio ti permetteranno di respingere i  razzi. Sconfitti alcuni Elite Commando, dirigiti verso la ragazza nella cella:  sulla destra dovresti trovare l&#8217;Experienced 1 Mutagen. Avvicinandoti alla cella,  inizierà una sequenza, al termine della quale, verrai accerchiato da un  Grenadier e dei Ghost. Dopodichè ispeziona il pannello di comando vicino alla  cella di Anna per teletrasportarti. Conclusa la cutscene, tieniti pronto ad  affrontare ulteriori avversari, tra cui un Goliath, dotato di scudo, e  soprattutto, di braccia meccaniche.<br />
Annientato il primo Goliath, la stanza si  riempirà di fumo e due ulteriori Goliath irromperanno, insieme ad altri  avversari (mi raccomando: concentrati prima su quest&#8217;ultimi, quindi passa a  occuparti dei Goliath). Collezionate le piastrine nella porta di fronte a quella  da cui è entrato il primo Goliath, esci sempre da lì e procedi a sinistra.<br />
Nella nuova stanza è appostato un W.E.N.D.I.G.O.: annientato, procedi lungo il  corridoio, eliminando i nemici nel tragitto, quindi contrattacca i due Grenadier  in lontananza. Spostato il mezzo in fondo alla stanza, salta sulla cassa per  accedere sulla piattaforma in alto. Attraversate le due travi, avanza lungo il  corridoio: scese le scale, forza la porta per recuperare delle piastrine, prima  di uccidere i nemici in basso.<br />
Giunto nell&#8217;area successiva, uccidi i numerosi  Ghost, quindi i due Grenadier sul ponteggio dall&#8217;altra parte delle scale. Sali  quindi le scale e continua a sinistra: ucciso il soldato e il Grenadier a  sinistra nascosto dalle casse, esci nel corridoio e recupera delle targhette,  collocate dietro le casse più avanti. Sali ora le scale, facendo fuori le  guardie lungo il percorso: entrato nella stanza, partirà una sequenza durante la  quale Anna verrà portata via.<br />
Sconfitte le guardie, sali in ascensore, e una  volta fermo, sfrutta i tuoi sensi ferali e insegui il dottore, seguendo le sue  impronte: uccisi gli ostili nel tragitto, apri la porta e raccogli il Samuri 1  Mutagen sulla sinistra. La stanza successiva, invece, nasconde un Grenadier,  appostato su una piattaforma in alto, e un paio di Goliath. Aperta la porta  dell&#8217;armadio a muro, uccidi il dottore per salvare Anna, la quale però ti  teletrasporterà tra numerosi avversari.<br />
Sbarazzatoti delle guardie, accedi  nel canale di scarico: uccise le guardie in fondo, te la dovrai vedere contro  due Elite Commando e due Grenadier che cercheranno di allagare il canale,  quindi, una volta tolti di mezzo i nemici, fuggi via dal canale.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_04.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_04.jpg" alt="" width="487" height="434" /></a></p>
<p><a name="CHAPTER_2:_THE_FROZEN_TUNDRA">CHAPTER 2: THE FROZEN TUNDRA</a> (<a href="#Indice_della_soluzione_X-Men_Le_Origini_Wolverine">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Team X</span><br />
Avanza lungo il percorso in direzione del  ponte, ma prima di raggiungerlo, sulla destra, noterai un sentiero che ti  condurrà ad alcune piastrine. Sconfitti dei nemici, apparirà un Leviathan:  annientato, sopraggiungeranno ulteriori avversari, tra cui un paio di guardie e  dei Champion. Entrato nel tempio, recupera una serie di piastrine, collocate  dietro la statua.<br />
Scese le scale a sinistra, procedi con cautela perché,  quando vedrai il Mutagen, il pavimento crollerà, quindi balza sul Mutagen per  non precipitare. Se non dovessi farcela, estrai dalla parete la piattaforma  (impiega i tuoi sensi per individuarla) e arrampicati per raggiungere il Mutagen.  Scese le scale, accedi nella stanza con un meccanismo al centro e delle  targhette in lontananza: azionando il meccanismo, il soffitto cosparso di  spuntoni si abbasserà, facendo allo stesso tempo aprire la porta.<br />
Uscito  dalla stanza, ti imbatterai in un nuovo nemico, il Machete Master: sgombrata  l&#8217;area, dirigiti al cancello sulla sinistra e afferra il piedistallo, ma tieniti  pronto ad affrontare un altro avversario, l&#8217;Hunter, quindi risposta il  piedistallo per far abbassare il cancello.<br />
Attraversato il ponte e voltato  l&#8217;angolo, scoverai +5 Health Boost. Arrampicatoti sulla corda, balza sulla  piattaforma di legno in basso per poi scendere a terra e dirigerti sul lato  opposto dell&#8217;area. Collezionate delle piastrine dietro il piedistallo, spingilo  verso il bordo, quindi verso la parete di fronte: salito sul piedistallo,  distruggi le tavole sulla statua, dopodichè torna sulla prima piattaforma di  legno e aziona il meccanismo. A questo punto le statue si sposteranno, facendo  abbassare le piattaforme, grazie alle quali raggiungerai il lato opposto (dopo  le prime due piattaforme, arriverai su una non sorretta da una statua, sulla  quale è posizionato un Health Boost, all&#8217;interno di una stanza).<br />
Ora attiva i  tuoi sensi ferali per proseguire evitando le trappole, contraddistinte dal  colore rosso. Giunti al termine del corridoio, esci per affrontare un gruppo di  Master, ai quali si uniranno altri ostili, tra i quali un Champion. Non ti resta  che sgombrare l&#8217;area per portare a termine la missione.<br />
Attraversato il  ponte, arrampicati sulla corda: in cima, eliminati un paio di nemici, esci.  Scavalcata la parete, prosegui a sinistra finché non raggiungerai la piattaforma  successiva: balzato sulle due seguenti, avvicinati alla stanza, ma non entrarci,  perché ti attendono alcuni Master. Ti conviene quindi rimanere fuori e  ucciderli, prima di entrare, ma tieniti pronto ad affrontare un Hunter: tolto di  mezzo, arrampicati sulla corda. Giunto sulla piattaforma a destra, supera la  parete e avanza a sinistra, quindi balza sulla sporgenza per poi continuare a  sinistra. Abbassata la piattaforma, subirai l&#8217;imboscata di alcuni Master.  Sgombrata l&#8217;area, arrampicati sulla parete interna, e in cima, procedi sempre a  sinistra dello schermo per recuperare delle medagliette. Tornato indietro,  attraversa delle assi, quindi arrampicati sulla parete.<br />
In cima, ti  ritroverai davanti all&#8217;emettitore di ioni, composto da tre pannelli: non appena  distruggerai il primo, sopraggiungeranno dei nemici. Per completare la missione,  non dovrai fare altro che ucciderli.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_07.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_07.jpg" alt="" width="487" height="523" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Alkali Lake</span><br />
Quando ti sveglierai,  ispeziona il canale di scolo per scovare lo Shredder 1 Mutagen, quindi avanza  lungo il percorso, sbarazzandoti di tre soldati nel tragitto. Arrivato a un  ponte, elimina tre ulteriori nemici, dopodichè aggrappati alla sporgenza e  spostati a sinistra verso il Mutagen (Art of War 1). Arrampicati sul ghiaccio, e  in cima, avanza fino a una cascata: al termine delle sequenza, arriverà un  elicottero dal quale si calerà un prototipo di W.E.N.D.I.G.O.<br />
A un certo  punto dello scontro, il prototipo fuggirà nei boschi: recuperate le piastrine,  rincorrilo (nei pressi nell&#8217;albero abbattuto sono collocate altre piastrine),  badando che sarai sotto il fuoco nemico. Avanza, schivando gli ostacoli, e  soprattutto i missili, fino a trovare una serie di piastrine.<br />
Scalata la  parete di ghiaccio a destra e affrontati dei soldati e alcuni Elite Commando,  sali le scale per raggiungere la piattaforma, dalla quale ti afferrerai al cavo  per balzare sulla torre e recuperare un Health Boost. Tornato a terra, nella  neve, ti imbatterai nuovamente nel Prototipo: annientato, prosegui, ma fai  attenzione alla creatura impalata sull&#8217;albero che ti afferrerà non appena ci  passerai davanti.<br />
Dopodichè avanza, e in cima alla cascata, recupera la  Classic Wolverine Figurine. Giunto nella radura seguente, sarai coinvolto in un  altro scontro con diverse guardie e dei Commando. Balzato sulle sporgenze alle  spalle della parete di roccia (impiega i sensi ferali per individuarle), sali in  cima: sgombrata dagli ostili la radura successiva, inizierà una cutscene.<br />
Avanzando lungo il fiume, scala la parete di ghiaccio accanto alla cascata:  superate un paio di piattaforme, continua per il percorso nevoso. Concluso lo  scontro, abbatti la torretta tra gli alberi in modo da creare un ponte:  attraversato, sulla destra, raccogli le piastrine e un Savage Mutagen  all&#8217;interno di una caverna. Avanzando, giungerai all&#8217;Alkali Lake: dirigiti dalla  guardia contro la recinzione, e dopo averla uccisa, entra nel complesso.<br />
Non  appena all&#8217;interno, recupera un Health Boost sulla destra: sbarazzatoti delle  prime due guardie, scatterà l&#8217;allarme e i nemici irromperanno nella stanza.  Sconfitti i Goliath e le guardie, avanza verso i carrelli, recuperando le  piastrine sulla sinistra. Incamminati poi verso l&#8217;unico percorso possibile e  volta a sinistra: in fondo dell&#8217;area, a sinistra, noterai una rampa di scale  dove è collocato il Blood Rage 1 Mutagen. Sgombrata l&#8217;area dalla presenza  ostile, partirà una cutscene nella quale comparirà il Prototipo.</p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Annientato  il nemico, si abbasserà una scala: salendo, stai all&#8217;erta perché i Ghost sono  nei paraggi. Attraverso i tuoi sensi ferali, individua e uccidi gli avversari,  quindi sali in cima al tetto sul lato opposto, e impiegata la corda orizzontale,  sali sulla scala dall&#8217;altra parte. Distrutta la torre di metallo, avanza verso  l&#8217;edificio e raccogli le piastrine e il C4 che posizionerai sul mezzo che  ostruisce il passaggio al cancello, prima di impiegare il pannello lì vicino.<br />
Cessato momentaneamente il fuoco nemico, spostati di blocco in blocco:  attraversato il ponte, l&#8217;elicottero smetterà di sparare. Uccisi i nemici,  raccogli le piastrine sulla sinistra, mentre sul lato destro dell&#8217;area, scoverai  il Rampage 2 Mutagen. Salita la scala, entra nell&#8217;edificio e prendi l&#8217;Healing  Factor 2 Mutagen, uccidendo alcune guardie. Tieni presente che l&#8217;elicottero  riprenderà a far fuoco. Uscito dalla stanza, partirà una sequenza che ti  condurrrà alla prossima schermata.<br />
Scese le scale, scoverai una serie di  piastrine: spostati a sinistra, perché sei sotto fuoco nemico, quindi balza sul  blocco poi sull&#8217;altra passerella. Salite le scale, sbarazzati degli avversari:  salita la scala in cima al ponte, corri a sinistra mentre il ponte crollerà.  Affrontati i nemici più avanti, prosegui fino alla scala in fondo al percorso:  in cima, uccidi i Commando, quindi raccogli l&#8217;Health Boost sulla destra.<br />
A  questo punto dovrai abbattere l&#8217;elicottero, dotato di una mitragliatrice, i cui  proiettili possono essere schivati, riparandoti dietro i blocchi di cemento  armato oppure spostandoti sulla piattaforma d&#8217;atterraggio. Per abbattere  l&#8217;elicottero dovrai deviare due missili che ti sparerà contro il Grenadier a  bordo (quando il nemico chiederà al pilota di stabilizzare il volo, significherà  che sta per sparare!).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_03.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_03.jpg" alt="" width="341" height="652" /></a></p>
<p>Dopo che il velivolo precipiterà nel lago, balza sulla  piattaforma e sali le scale: sfondata la porta, elimina un paio di guardie  appostate nel magazzino prima di dirigerti sul lato opposto e trovare delle  medagliette, oltre a un pannello di comandi, che ti consentiranno di abbassare  una cassa fuori dalla finestra. Uscito, aziona la piattaforma girevole, quindi  spingi il mezzo su di essa e ruotala una seconda volta, per poi rispostare il  mezzo dalla piattaforma. A questo punto, entra nella stanza a sinistra e impiega  i comandi per abbassare una cassa. Arrampicati ora sulla corda legata alla  cassa, quindi su quella accanto per arrivare sulla piattaforma: avanza,  aggrappandoti alla conduttura, fino al tetto e attraversa il varco per scovare  un Health Boost. Sfondata la porta, salta sulla conduttura in alto, arrivando  sulla piattaforma: raccolte delle piastrine, dovrai vedertela con alcune guardie  e due Prototype. Ripulita l&#8217;area, esci dal varco nel cancello e affronta un paio  di Goliath e dei Grenadier, quindi raccogli le piastrine a destra e in alto  rispetto agli autoveicoli.<br />
Prosegui poi lungo la strada: attraversato  l&#8217;albero abbattuto, balza sul percorso in alto. Sulla destra dovrebbe esserci un  tronco che ti condurrà a una caverna segreta: sconfitti i nemici al termine del  percorso, salta sulle rocce a sinistra.<br />
Uccisa la guardia, e quelle che  sopraggiungeranno, sali le scale: in cima, sfrutta il cavo per giungere  nell&#8217;area successiva, gremita di nemici. Sgombrata l&#8217;area, salta sulla sporgenza  e procedi a sinistra, recuperando in alto e a destra, una serie di piastrine.  Avanzando, arriverai alla diga: prosegui, aggrappandoti alla rientranza,  abbattendo le tubature che ti impediscono il passaggio e saltando solo quando il  flusso d&#8217;acqua si interromperà momentaneamente. Giunto dall&#8217;altra parte e  recuperate le piastrine, sali la scala, e una volta distrutte le casse di legno,  tira fuori il mezzo, per poi balzare sul tetto del garage. Ucciso il nemico,  affronta il Grenadier sulla balconata (ricordati di prendere le piastrine),  quindi torna in basso ed elimina le guardie. A questo punto dalle porte  usciranno un paio di Goiliath.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_02.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_02.jpg" alt="" width="341" height="652" /></a></p>
<p>Sbarazzatoti di loro, scendi per la rampa, e  sconfitte le guardie, volta a sinistra: a questo punto sarai sotto il fuoco di  Nord. Avanza, facendoti scudo dietro gli autoveicoli. In fondo, dietro l&#8217;ultimo  mezzo, scoverai l&#8217;Experienced 2 Mutagen. Salite le scale, torna indietro e  raccogli un X-Force Wolverine Action Figure. Quando salirai le scale, assisterai  a una cutscene nel corso della quale vedrai Nord fuggire. Conclusa la sequenza,  sbarazzati delle guardie e del Goliath sulla passerella per poi dirigerti alla  rampa successiva di scale.<br />
All&#8217;esterno, al termine della sequenza, dovrai  annientare i quattro Prototype appostati sul tetto, dopodichè balza  sull&#8217;elicottero e distruggilo. A questo punto gettati sul secondo veivolo:  colpisci la coda, facendo attenzione ai Grenadier a bordo. Lasciati infine  cadere sull&#8217;ultimo elicottero, facendo così sbloccare una cutscene, al termine  della quale distruggi le pale finché non partirà una seconda sequenza a indicare  la fine del livello.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_15.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_15.jpg" alt="" width="487" height="471" /></a></p>
<p><a name="CHAPTER_3:_DAYS_OF_FUTURE_BEGINNIGS"> CHAPTER 3: DAYS OF FUTURE BEGINNIGS</a> (<a href="#Indice_della_soluzione_X-Men_Le_Origini_Wolverine">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Jungle Rendezvous</span><br />
Al termine del dialogo, avanza finché non precipiterai in basso:  stai all&#8217;erta perché dovrai affrontare un gruppo di Hunter. Sali quindi le  scale, e passata la porta, a sinistra, distruggi le assi che ostruiscono il  passaggio per recuperare un Health Boost e accedere nell&#8217;area successiva.<br />
Prosegui ora a sinistra, e grazie ai tuoi sensi ferali, evita le zone rosse sul  pavimento che contrassegnano delle trappole. All&#8217;esterno, ti imbatterai in un  nuovo nemico, lo Shifter, in grado di generare un campo di forza attorno a te.  Sconfitto, arrampicati sulla corda, e una volta nel corridoio, sfrutta  nuovamente i tuoi sensi per evitare le pareti chiodate. Recuperate le piastrine,  procedi a sinistra, facendo attenzione alle trappole, quindi torna all&#8217;esterno,  sbloccando così una cutscene.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Project Wideawake</span><br />
Avanza lungo il  sistema di ventilazione finché non troverai l&#8217;Inner Rage Mutagen. La prima  stanza sulla destra contiene invece una serie di medagliette. Continua poi lungo  il corridoio ed entra nella prima porta a sinistra per recuperare ulteriori  medagliette. L&#8217;ultima porta a destra, infine, cela un Health Boost. A questo  punto vedrai una cutscene che ti svelerà un nuovo nemico, l&#8217;Enforcer Droid.<br />
Annientato, dirigiti verso il teleporter per superare il divario: entrato nella  stanza seguente, affronta un paio di guardie e un Enforcer. Non potendo passare  per la porta di fronte a te perché necessita di una batteria, entra in quella a  destra: non appena raccoglierai la batteria, verrai assalito dal Predator Unit,  armato di missili e raggio laser. Annientati tre Predator, riprendi la batteria  e posizionala nella console all&#8217;interno della stanza seguente.<br />
Passato per la  porta a sinistra, sbarazzati di tutti i nemici prima di collezionare le  piastrine e impiegare il pannello del sistema laser per disattivare il cancello.  Uscito in fretta, entra nella porta nell&#8217;altra stanza, e tramite il quadro dei  comandi, sposta il teleporter sul lato opposto. A questo punto dirigiti sul lato  destro della schermata e salta dalla sporgenza: dovresti rinvenire una Legendary  Wolverine Action Figure, quindi balza in basso e spostati dall&#8217;altra parte della  porta per collezionare le piastrine.<br />
Entrato nella stanza seguente, partirà  una cutscene, al termine della quale, te la dovrai vedere con alcune guardie ed  Enforcer.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_06.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_06.jpg" alt="" width="341" height="652" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Betrayal</span><br />
Recuperate le piastrine alla tua sinistra e il  Mutagen in alto a destra, taglia la corda al di sotto del Mutagen, e nella nuova  area, sbarazzati dei due Shifter e dei Machete. Tramite i blocchi, accedi al  livello superiore per scovare una Classic Wolverine Figurine, quindi spingi la  statua dalla sporgenza e scendi in basso. Noterai che sul cancello arde una sola  fiamma a destra: sposta quindi la statua sotto il braciere spento del cancello e  attraversa il ponte.<br />
Proseguendo, fai attenzione agli spuntoni che  fuoriusciranno dal pavimento: eliminati due Shifter, recupera le piastrine e  procedi, sempre badando agli spuntoni. Scese le scale, sbarazzati del Flaming  Machete e di un gruppo di Hunter: distruggendo le assi di fronte a una delle  statue, scoverai il Mutagen celato nell&#8217;angolo in fondo, sotto le scale.  Risalite le scale, raccogli il meccanismo, e affrontato un gruppo di ostili,  posiziona il meccanismo e azionalo, per poi attraversare le piattaforme. Ucciso  il nemico, recupera le piastrine e sali le scale. Raccolto un Health Boost  dietro l&#8217;angolo, procedi lungo il percorso per sbloccare una cutscene.<br />
<span style="color: #ff0000;">Raven&#8217;s Explanation</span><br />
Spostatoti a sinistra, salta sulla  piattaforma superiore per recuperare delle piastrine. Tramite i comandi del  teleporter sulla destra, muovi l&#8217;uscita: impiega poi il teleporter per  raggiungere la piattaforma. Da qui, balza sui blocchi mobili per arrivare ai  nemici più avanti, dei quali ti sbarazzerai velocemente. Recuperato un Health  Boost a sinistra della piattaforma, salta sulle piattaforme mobili verticali per  giungere all&#8217;area successiva. Sceso di livello, troverai delle piastrine a  sinistra, e delle altre nell&#8217;angolo a destra. Risalito sulla piattaforma,  procedi al livello superiore.<br />
Superata la porta, dopo aver impiegato il  dispositivo, annienta i due Enforcer. Sfrutta poi i tuoi sensi ferali per  individuare delle impronte sul pavimento: entrato nella stanza seguente, uccidi  le due guardie prima di collezionare delle piastrine sulla destra. La stanza  accanto, invece, cela due Predator (fai attenzione ai loro missili!). Seguendo  le impronte, arriverai a un varco nel pavimento con una scala: prima di  scendere, dirigiti sulla destra e sposta il teleporter a destra per scovare una  Cake e un Blood Rage Mutagen. Sposta poi il teleporter a sinistra per  raccogliere delle piastrine e una batteria, che collocherai, una volta uscito  dalla stanza, nella console. Balzato sulla piattaforma sopra la console,  troverai un Art of War Mutagen. Tramite poi la sporgenza, proprio sopra il  Mutagen, spostati a destra per recuperare una Weapon X Action Figure. Tornato ai  comandi del teleporter, spostatolo a destra, accanto alla console del nastro  trasportatore. Dopo aver attivato il processo di raffreddamento tramite l&#8217;altra  console, dirigiti nella stanza successiva grazie al nastro trasportatore.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_12.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_12.jpg" alt="" width="487" height="471" /></a></p>
<p>A  questo punto del gioco ti imbatterai in un nuovo nemico, il Mark 1 Prototype,  dotato di un attacco in grado di raggelarti all&#8217;instante (per liberarti dal  ghiaccio, premi rapidamente il pulsante che apparirà sullo schermo) e armato di  missili. Sbarazzatoti del nemico, partirà una cutscene, al termine della quale  torna indietro, seguendo le orme (nel tragitto incontrerai alcune guardie ed  Enforcer). Lasciata l&#8217;area, entra nella stanza a destra contenente delle  piastrine. Ritornato nell&#8217;area precedente, dovrai vedertela con alcune guardie e  un Predator: uccisi i nemici, entra nell&#8217;ascensore nell&#8217;angolo in alto a destra.<br />
Raccolte le piastrine, sconfiggi il Ghost, dopodichè attraversa l&#8217;asse, e prese  altre piastrine, Sali in ascensore: trovato il Savage Mutagen in fondo al  percorso, uccidi le guardie nelle vicinanze, quindi impiega i comandi del ponte  per creare un passaggio. Tuttavia, non appena lo passerai, il ponte crollerà:  aggrappati al nemico per evitare di precipitare. Giunto sul lato opposto,  spostati a destra per raccogliere delle piastrine, per poi avanzare, ma con  cautela, perché sulla destra sono appostati due Predator e alcune guardie.  Ripulita l&#8217;area, colleziona l&#8217;Action Figure vicino al computer e dirigiti verso  l&#8217;ascensore alle tue spalle.<br />
Quando le porte si apriranno, prosegui a  sinistra, prendendo le piastrine nei pressi dei comandi del teleporter, per poi  spostarlo all&#8217;estrema sinistra e trovare un Healing Factor Mutagen. Muovi poi il  teleporter verso la piattaforma nel punto in cui hai trovato il Mutagen: scese  le scale, raccogli le piastrine vicino alla console, quindi torna al teleporter  sulla destra per scovare un Health Boost e una batteria che collocherai nella  console. Attraversato il ponte, percorri il corridoio: nella stanza seguente si  celano un Mark 1 Prototype e un paio di Enforcer.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_13.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_13.jpg" alt="" width="487" height="470" /></a></p>
<p><!--adsense#18--><br />
Sbarazzatoti dei nemici,  esci per la porta appena aperta: sconfitte delle guardie e degli Enforcer, entra  bella stanza a destra alla fine del corridoio. Sceso in ascensore, procedi a  destra: a questo punto ti verrà incontro una piattaforma che ti permetterà di  raggiungerne altre fino ad arrivare a una scala. In cima rinverrai un Vitalità  Mutagen e delle piastrine: quando poi la piattaforma più in alto si avvicinerà,  saltaci sopra e dirigiti a sinistra. Salite le scale, raccogli altre piastrine,  per infine avvicinarti al quadro di comandi del ponte: raccolto l&#8217;Health Boot,  attiva il ponte così da sbloccare una cutscene.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Finding Agent Zero</span><br />
Tornato in Africa, la tua missione sarà quella di distruggere l&#8217;ultimo  Emettitore di ioni. Avanza lungo il percorso, eliminando due Hunter vicino alle  colonne. Collezionate le piastrine prima del pozzo, uccidi il nemico in basso.  Procedi quindi verso la fine del ponte, eliminando eventuali avversari: giunto a  un apparente vicolo cieco, aggrappati sulla sporgenza e spostati a sinistra.  Arrivato sul lato opposto, recupera le piastrine prima di salire la scala sulla  cascata per scovare un Experience Mutagen. Sconfitti due Shifter, arrampicati  sulla parete a destra delle piastrine: superate le piattaforme di legno, sali  sulla corda. Ucciso il Machete, colleziona ulteriori piastrine, quindi  attraversa le assi e scala la parete: prima di scontrarti con le guardie,  recupera un&#8217;Action Figure sulla destra. Sbarazzatoti dei nemici, esci e balza  sulla sporgenza, quindi avanza a sinistra e arrampicati sulla corda. Balzato in  basso, sulla piattaforma alle tue spalle, afferrati alla parete e supera il  divario, procedendo a sinistra, poi in alto.<br />
Giunto in cima alla torre,  affronta un gruppo di nemici, quindi distruggi tutte e tre le console.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_14.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_14.jpg" alt="" width="487" height="470" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;">The Sentinel</span><br />
Al termine della sequenza, dirigiti a sinistra e recupera le  piastrine: uccise le guardie, prosegui a destra e raccogli l&#8217;Inner Rage Mutagen,  dopodichè incamminati per l&#8217;altro percorso e volta alla prima a sinistra per  scovare altre piastrine, quindi scendi in basso con l&#8217;ascensore.<br />
Quando le  porte si apriranno, dirigiti a destra per recuperare delle altre piastrine e un  Ramage Mutagen, collocato di fronte all&#8217;ascensore. Salite le scale accanto al  Mutagen e collezionate ulteriori piastrine, oltre a un Health Boost nella stanza  in alto, sali le scale dietro l&#8217;ascensore per scovare una console. Salito sulla  scala a destra del pannello, giungerai a un&#8217;Action Figure. Tornato alla console,  attivala per allineare il binario, quindi scendi in basso. Tramite i comandi,  sposta il braccio: a questo punto comparirà sullo schermo un timer che ti  indicherà quanto tempo hai a disposizione per completare l&#8217;azione. Salita la  scala di fronte al binario interrotto, utilizza la console per allineare il  binario e spostare il braccio, dopodichè partirà una cutscene.<br />
A questo punto  ti occorrerà una batteria per attivare il montacarichi: dirigiti al quadro di  comandi a sinistra del braccio, ruotalo e spara a una delle porte, ma stai  all&#8217;erta perché i nemici invaderanno l&#8217;area.<br />
Passato per la porta centrale,  sali nell&#8217;ascensore in fondo al corridoio per raggiungere il livello superiore:  raccolte le piastrine e il Samurai Mutagen, impiega il pannello di controllo per  spostare il teleporter blu a sinistra, poi quello viola in direzione della testa  della Sentinel. Quando i teleporter saranno l&#8217;uno di fianco all&#8217;altro,  teletrasportati sulla piattaforma e impiega quello blu per recuperare la  batteria. Tornato alla sala comandi principale, posiziona la batteria per  attivare l&#8217;ascensore. Ma non appena lo farai, subirai un&#8217;imboscata nemica:  affronta gli avversari finché l&#8217;ascensore non sarà carico a sufficienza.<br />
Uscito dall&#8217;ascensore, ispeziona la stanza: dovresti trovare una Action Figure  dall&#8217;altra parte rispetto alla Sentinel. Sfondata la porta, colleziona le  piastrine per poi avanzare verso la porta: al termine della cutscene, prendi le  piastrine e l&#8217;Art of War Mutagen. Fuori dalla stanza, torna indietro, eliminando  gli avversari nel percorso, fino alla stanza della Sentinel, dove inizierà una  seconda sequenza.<br />
A questo punto del gioco dovrai affrontare la Sentinel: fai  attenzione perché il nemico, oltre a essere di notevoli dimensioni, è armato di  sguardo laser. Inoltre nel corso dello scontro, subirai l&#8217;attacco anche di varie  guardie appostate sul tetto. La miglior tattica per sconfiggere Sentinel, è  quella di appostarsi vicino ai pannelli, sparsi sul tetto, e attirarvi  l&#8217;avversario, in modo da procurargli danni ingenti. A un certo punto, poi, il  boss volerà via: al termine della cutscene, Sentinel si schianterà a terra: in  questa fase, fai attenzione ai detriti e, non appena apparirà il pulsante sullo  schermo, premilo per aprire il pannello sul petto del boss, prima che ti  colpisca con il raggio laser.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_24.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_24.jpg" alt="" width="487" height="369" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Put Up Your Dukes</span><br />
A questo punto dovrai  affrontare Ducke, aiutato dal Blob: dirigiti verso il negozio e distruggi tutto.  Ripulita l&#8217;area, combatti contro il Blob, quindi passa a occuparti di Duke:  ricordati che, quando l&#8217;energia del nemico sarà diminuita a sufficienza, questi  impiegherà il Belly Flop, quindi cerca di evitare quest&#8217;attacco.</p>
<p><a name="CHAPTER_4:_MARDI_GRAS">CHAPTER 4: MARDI GRAS</a> (<a href="#Indice_della_soluzione_X-Men_Le_Origini_Wolverine">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p><span style="color: #ff0000;">52 Pickup</span><br />
A inizio livello dovrai affrontare Gambit il  quale è in grado di trasferire energia sugli oggetti, scagliandoli contro di te.  La miglior tattica per sconfiggerlo è quella di mantenersi a distanza e deviare  i suoi attacchi. A un certo punto Gambit balzerà su una delle due piattaforme  sul fondo: seguilo e tieniti quindi pronto a sbattergli la testa contro la  parete, per poi passare sull&#8217;altra piattaforma ed eseguire la stessa azione.  Gambit tornerà poi in basso per infine spostarsi sulla piattaforma di fronte  alla finestra: continua a colpirlo finché non inizierà una sequenza.<br />
Premi  rapidamente il pulsante sullo schermo per spostarti dalla statua prima che  esploda: recuperato l&#8217;Health Boost, sali le scale, e al termine della cutscene,  verrai assalito da numerosi avversari, tra cui alcuni Goliath, molte guardie e  dei Ghost. Ripulita l&#8217;area, spingi il blocco sull&#8217;impalcatura con la corda per  poi arrampicarti. Superato il divario nelle piattaforme, raggiungi la balconata  tramite la corda: dirigiti quindi sulla destra per raccogliere una serie di  piastrine. Sfondata la porta a sinistra, percorri il corridoio fino alla porta  in fondo che ti condurrà all&#8217;area successiva.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_17.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_17.jpg" alt="" width="487" height="469" /></a></p>
<p>Collezionate delle piastrine  sulla destra, elimina alcune guardie e Ghost, poi quelle alla base della scale:  salito in cima, assisterai a una cutscene nel corso della quale farai la  conoscenza di un nuovo nemico, Assassin, dotato di lame. Recuperato il Blood  Rage Mutagen dalla stanza sulla destra, abbatti la porta.<br />
Sbarazzatoti degli  avversari, prendi le piastrine sulle scale a destra e un Health Boost dietro la  fontana. Spinto il blocco sotto il ponteggio, saltaci su, ma tieniti pronto ad  affrontare delle guardie e due Grenadier che irromperanno da sinistra. Dirigiti  quindi sulla balconata tramite la corda e rinverrai altre medagliette, per poi  tornare sulla piattaforma tra le due statue giganti. Dalla piattaforma, balza  sull&#8217;ascensore e uccidi il nemico all&#8217;interno.<br />
La stanza alla tua sinistra  contiene una serie di piastrine: prese, supera gli ascensori per scovare un  Health Boost sull&#8217;impalcatura. Giunto sul lato opposto, attraverso l&#8217;asse di  fronte agli ascensori, uccidi due Assassin e riprendi a inseguire Gambit. Salite  le scale, irromperà sulla scena un elicottero: collezionate le medagliette sul  lato sinistro, passa per le piattaforme di fronte alla finestra per raggiungere  l&#8217;elicottero, che nel frattempo ti sparerà dei missili, e accedere  nell&#8217;edificio. A questo punto il pavimento crollerà, quindi corri verso la  finestra, dove assisterai a una cutscene.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_18.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_18.jpg" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<p>Appresa la nuova missione, abbatti  la porta e sbarazzati di tre Assassin, ai quali seguiranno dei Goliath e delle  guardie dalla finestra a sinistra. Uscito sulla sporgenza, sali la scala e  recupera delle piastrine sul lato opposto del tetto. Ritornato alla scala,  superala e scala la parete dietro la piattaforma di legno. In cima, attraversa  l&#8217;esterno dell&#8217;edificio fino a imbatterti in alcuni Assassin: sbarazzatoti di  loro, entra da dove sono sbucati e troverai un Savage Mutagen. A questo punto  prosegui il cammino, incontrando nuovamente Gambit: dall&#8217;alto, schiva i suoi  attacchi per poi calarti in basso e continuare lo scontro. Quando l&#8217;energia di  Gambit sarà diminuita notevolmente, il nemico distruggerà il ponte: non ti resta  che attraversare le assi per riprendere l&#8217;inseguimento.<br />
Arrampicatoti sulle  casse a sinistra, percorri l&#8217;edificio, eliminando i nemici nel tragitto: salita  la scala in fondo al percorso, scala poi la parete in cima per scovare un&#8217;Action  Figure. Calatoti nella piattaforma inferiore, raggiungi l&#8217;edificio distante  tramite la corda: da qui, spostati con l&#8217;altra corda, e prese le piastrine,  balza sulle casse. Scalata la parete, tieniti pronto ad affrontare un paio di  Grenadier che sopraggiungeranno da sinistra. Raccolte le piastrine al di sotto  dei nemici, salta sulla piattaforma precedentemente occupata dai Grenadier, e  una volta collezionate altre piastrine, taglia la corda che lega una catasta di  legna. Saltaci sopra per passare sulla cassa: da qui, attraversa il varco sulla  parete più avanti. Recuperato un Health Boost, balza sull&#8217;elicottero, colpendolo  finché non inizierà una cutscene.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_19.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_19.jpg" alt="" width="487" height="468" /></a></p>
<p>Prese le medagliette alla tua sinistra,  dirigiti verso il ponte dove ti attendono diversi Grenadier: deviati i missili  in arrivo, sbarazzati degli avversari, per poi spingere la cassa in fondo al  ponte. Stai all&#8217;erta, perché mentre compirai l&#8217;azione, alcuni Commando ti  assaliranno alle spalle: tolti di mezzo, riprendi a spingere la cassa, dopodiché  recupera le medagliette a destra e un Health Boost a sinistra. Salito sulla  cassa, balza sull&#8217;ascensore.<br />
Nella corsa, dovrai vedertela contro un nutrito  gruppo di Assassin: annientati, raccogli l&#8217;Action Figure sul lato destro della  stanza per poi uscire dalla finestra e arrampicarti sulla parete in fondo alla  sporgenza.<br />
In cima vedrai Gambit fuggire via: eliminato l&#8217;Assassin e i  Commando, arrampicati sulle casse di metallo a sinistra, poi sulla parete per  raccogliere le piastrine dietro le casse in cima alla rampa. Calatoti con la  fune, salta sulla piattaforma di legno accanto: sconfitti gli Assassin, dirigiti  verso la scala in lontananza. In cima, prosegui, togliendo di mezzo gli ostili  nel tragitto, e distruggi le casse in fondo al percorso, a sinistra.  Arrampicatoti sulla corda, spostati sulla piattaforma a sinistra: affrontati i  nemici percorri il corridoio, passando sulle casse e superando il divario.  Uccisi degli Assassin, balza sulla piattaforma a sinistra ed elimina la guardia  in alto.<br />
Sul lato opposto ti imbatterai in numerosi avversari: fatti strada  verso la scala, e in cima, uccidi le guardie, per poi riscendere. Annientati gli  Assassin, taglia le corde che sorregge l&#8217;asse: risalito in alto, attraversa  l&#8217;asse e procedi, eliminando nel tragitto eventuali avversari. Collezionate le  piastrine, sfrutta le casse per raggiungere la piattaforma in alto. Avanzando  poi di corda in corda, arriverai sulla piattaforma di legno: quando poi  afferrerai la corda successiva, l&#8217;inquadratura si sposterà su Gambit.<br />
Quasi  in cima alla corda, spostati sulla piattaforma e attraversa le assi: salito  sulle casse, dirigiti al carrello mobile, in fondo al quale scoverai un&#8217;Action  Figure. Percorri il sito, impiegando la corda in alto: annientati degli Assassin  e dei Commando, sali la scala.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_21.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_21.jpg" alt="" width="487" height="461" /></a></p>
<p><!--adsense#18--><br />
A questo punto del gioco, ti imbatterai  nuovamente in Gambit, il quale fuggirà verso il fondo del carrello mobile:  schivati i proiettili, Gambit distruggerà il carrello per poi salire a bordo  dell&#8217;elicottero. Ora inizierà una cutscene, al termine della quale ti ritroverai  con il nemico in cima dell&#8217;enorme insegna dell&#8217;edificio. All&#8217;inizio dello  scontro, tieniti a distanza e respingi i colpi di Gambit, contrattaccando: il  nemico distruggerà alcune lettere dell&#8217;insegna, quindi non ti resta che  abbattere a tua volta la lettera più vicina per farla precipitare su Gambit, il  quale salirà sulla scala. Continua lo scontro finché le restanti lettere non  cominceranno a crollare.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_23.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_23.jpg" alt="" width="487" height="457" /></a></p>
<p><a name="CHAPTER_5:_THE_WOLVERINE">CHAPTER 5:  THE WOLVERINE</a> (<a href="#Indice_della_soluzione_X-Men_Le_Origini_Wolverine">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p>A inizio livello subirai l&#8217;imboscata di numerosi  Machete Master: ripulita l&#8217;area, spingi il blocco nel varco sulla parete a  sinistra e passa per la porta aperta. Posizionatoti sul pulsante per terra, il  cancello si abbasserà: ucciso il nemico sul lato opposto, calati in basso per  recuperare le piastrine, quindi torna in alto. Tramite la corda, arriva sul lato  opposto e gira l&#8217;angolo: fai attenzione perché dal pavimento sbucheranno degli  spuntoni, mentre sulla sinistra, in un varco, è appostato uno Shredder Mutagen.<br />
Una volta entrato nella stanza  seguente, vedrai una cassa di legno sollevarsi verso il soffitto, dopodichè  sopraggiungerà un numeroso gruppo di guardie, Machete Master e Hunter. Sgombrata  l&#8217;area, comincia ad azionare il meccanismo nell&#8217;angolo in fondo a destra e un  Leviathan sbucherà dalla grande porta in legno: eliminato, torna al meccanismo  ed esci dal cancello sollevato a sinistra. Percorsa la rampa, trascura per il  momento il meccanismo e sali le scale, e giunto al termine del percorso, balza a  sinistra. Salta quindi sulla sporgenza in alto al varco e continua a destra fino  ad alcune piastrine. Varcata la porta, avanza tramite le corde, e alla terza,  spostati a destra per recuperare un&#8217;Action Figure. Tornato alla corda centrale,  salta sulla cassa, tagliando la corda che la sorregge. Spingi ora la cassa sulla  rampa nella stanza seguente: azionato il meccanismo, balza sulla cassa per  raggiungere la passerella in legno sulla sinistra.<br />
Attraversato il ponte,  uccidi il Machete e lo Shifter, quindi avanza, facendo attenzione agli spuntoni  che fuoriusciranno dal pavimento. Tolti di mezzo degli Hunter, tira la leva per  aprire il cancello all&#8217;inizio del livello. Affrontato un gruppo di nemici che  sopraggiungerà dal ponte, spingi la statua nel varco appena creato, e grazie ai  tuoi sensi ferali, evita le trappole sul pavimento. Posizionatoti sul pulsante  per terra, apri il cancello ed elimina il nemico: giunto nell&#8217;area successiva,  te la dovrai vedere con numerosi Shifter e Machete Master.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_26.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_26.jpg" alt="" width="487" height="506" /></a></p>
<p>Sgombrata l&#8217;area,  balza sul blocco a destra, attivando in questo modo un altro blocco che ti  permetterà di raggiungere la piattaforma sul lato opposto. Passa ora sul blocco  allo stesso livello della piattaforma per far sollevare una colonna. Risalite le  scale, balza sul blocco, mentre al di sotto dovrebbe sbucare da terra due  pilastri che fungeranno da scale verso la sporgenza sul lato destro della  stanza. Ricordati, però, che se non ti sposti velocemente, le colonne si  abbasseranno gradualmente.<br />
Avanza, facendo attenzione alle trappole, fino  alla nuova stanza, dove ti attendono diversi Machete: uccisi, entra nella stanza  a destra, che cela un Unstoppable Mutagen, ma anche degli Hunter. Spinto il  blocco dalla sporgenza, calati in basso: annientati un Leviathan, oltre a uno  Shifter e alcuni Hunter, sposta le due statue sui pulsanti per terra in modo da  far aprire il cancello e sbloccare una cutscene.<br />
Al termine, eliminato  l&#8217;avversario, entra nella porta a sinistra dell&#8217;area: collezionate le  medagliette in cima alle scale, recupera l&#8217;Action Figure e ulteriori piastrine  dietro la grata a sinistra. Attraversato poi il ponte, scoverai altre piastrine,  dopodichè accedi nella nuova stanza, assistendo a una sequenza.<br />
A questo  punto dovrai affrontare Sabretooth: una volta sconfitto, te la vedrai con  Deadpool. A inizio scontro non rinverrai particolari difficoltà: rispondi ai  suoi attacchi, premendo il pulsante che apparirà sullo schermo, in modo da  ridurre la sua health bar. Quando quest&#8217;ultima sarà al minimo, Deadpool si  sposterà sul lato opposto del reattore, per ripristinare la sua energia: non ti  resta che continuarlo ad attaccare finché non morirà.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_22.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_22.jpg" alt="" width="487" height="452" /></a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F"><img src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" style="border: none;" alt="http://www.wikio.it"/></a><br />
(<a href="#Indice_della_soluzione_X-Men_Le_Origini_Wolverine">Ritorna  all&#8217;indice</a>)<br />
<img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<title>Trucchi Velvet Assassin PC/XBOX 360</title>
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		<pubDate>Sat, 16 May 2009 17:34:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[Video Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzione]]></category>
		<category><![CDATA[trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[Velvet Assassin]]></category>

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		<description><![CDATA[
Silenziosa, letale, bellissima. Questi tre aggettivi descrivono al meglio la figura di <span style="color: #ffff00;">Violette Summer</span>, la protagonista di<span style="color: #ff0000;"> Velvet Assassin</span>. action-stealth ad opera di Replay Studios, il titolo narra le vicende di una spia Inglese ispirata ad un personaggio realmente esistito, operante dietro le linee nemiche al tempo dell’invasione della Francia da parte dei Nazisti durante le Seconda Guerra Mondiale.
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_77-1.jpg" alt="" /></p>
<p>Silenziosa, letale, bellissima. Questi tre aggettivi descrivono al meglio la figura di <span style="color: #ffff00;">Violette Summer</span>, la protagonista di<span style="color: #ff0000;"> Velvet Assassin</span>. action-stealth ad opera di Replay Studios, il titolo narra le vicende di una spia Inglese ispirata ad un personaggio realmente esistito, operante dietro le linee nemiche al tempo dell’invasione della Francia da parte dei Nazisti durante le Seconda Guerra Mondiale.<br />
<a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"><img style="border: none;" src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" alt="http://www.wikio.it" /></a><br />
<span id="more-1902"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_80.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Velvet Assassin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_80.jpg" alt="" width="342" height="659" /></a></p>
<hr /><object width="700" height="385" data="http://www.youtube.com/v/dXxZg-7B-74&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dXxZg-7B-74&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_75.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Velvet Assassin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_75.jpg" alt="" width="487" height="521" /></a></p>
<hr /><span style="color: #ff0000;">Genere</span>: Azione<br />
<span style="color: #ff0000;">Sviluppatore</span>: Replay Studios<br />
<span style="color: #ff0000;">Distributore</span>: Halifax<br />
<span style="color: #ff0000;">Lingua</span>: Italiano (sottotitoli)<br />
<span style="color: #ff0000;">Giocatori</span>: 1<br />
<span style="color: #ff0000;">Console</span>: PC, XBOX 360</p>
<hr />
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_78.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Velvet Assassin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_78.jpg" alt="" width="327" height="673" /></a></p>
<p><strong><span style="color: #ffff00;">Trucchi Velvet Assassin PC</span></strong></p>
<p>Mentre stai giocando tieni premuto:<span style="color: #ff0000;"> CTRL</span> + <span style="color: #ff0000;">SHIFT</span> + <span style="color: #ff0000;">E</span>, poi premi <span style="color: #ff0000;">H</span> per attivare la modalità &#8220;<span style="color: #ffff00;">Sviluppatore</span>&#8221; ed inserisci i seguenti codici:  8 Aggiunge 1.000 EXP  6 Ottieni esplosivi  5 Ottieni maschera del gas  9 Ottieni morfina  2 Ottieni la prossima pistola  1 Ottieni il prossimo fucile ecc.</p>
<p>Per attivare la modalita  &#8220;<span style="color: #ffff00;">Sviluppatore</span>&#8221; mentre giocate, tenete premuti [<span style="color: #ff0000;">CTRL</span>] + [<span style="color: #ff0000;">SHIFT</span>] + [<span style="color: #ff0000;">O</span>] + [<span style="color: #ff0000;">E</span>] e quindi premete [<span style="color: #ff0000;">H</span>].</p>
<p><strong><span style="color: #ffff00;">Codici</span></strong>:</p>
<p><span style="color: #ff0000;">8</span> &#8211; Aggiunge 1.000 EXP</p>
<p><span style="color: #ff0000;">6</span> -  Ottieni esplosivi</p>
<p><span style="color: #ff0000;">5</span> -  Ottieni maschera del gas</p>
<p><span style="color: #ff0000;">9</span> -  Ottieni morfina</p>
<p><span style="color: #ff0000;">2</span> -  Ottieni la prossima pistola</p>
<p><span style="color: #ff0000;">1</span> -  Ottieni il prossimo fucile</p>
<p><span style="color: #ff0000;">G</span> -  God Mode  immortalità</p>
<p><span style="color: #ff0000;">7</span> -  Migliora gli attributi</p>
<p><span style="color: #ff0000;">N</span> -  Munizioni al massimo per l&#8217;arma corrente</p>
<p><span style="color: #ff0000;">M</span> -  Armatura al massimo</p>
<p><span style="color: #ff0000;">X</span> -  Alterna la modalità Volo</p>
<p><span style="color: #ff0000;">V</span> -  Alterna la visibilità</p>
<hr />
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr /><a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"><img style="border: none;" src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" alt="http://www.wikio.it" /></a></p>
<p><strong><span style="color: #ffff00;">Trucchi Extra Velvet Assassin PC</span></strong></p>
<p>Navigate fino alla cartella <span style="color: #ff0000;">Velvet Assassin</span>\<span style="color: #ff0000;">aio</span>\ e aprite il file <span style="color: #ff0000;">difficulty.cfg</span> con Notepad.  Potete cambiare alcuni valori che trovate in questo file,per avere effetti diversi, per esempio:</p>
<ul>
<li><span style="color: #ff0000;">NPCDamage = 1</span></li>
</ul>
<p>modificatelo in</p>
<ul>
<li> <span style="color: #ff0000;">NPCDamage = 0</span></li>
</ul>
<p>con questa piccola modifica sarete invulnerabili.<br />
Questo vale anche per il file <span style="color: #ff0000;">weapons.cfg</span> che modifica il comportamento dell armi nel gioco. Provate varie soluzioni finché non trovate quella che preferite! ma riaccordate di trovare un giusto bilanciamento,seno vi rovinerete il gioco.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_81.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Velvet Assassin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_81.jpg" alt="" width="252" height="676" /></a></p>
<hr /><strong><span style="color: #ffff00;">Trucchi Velvet Assassin  X360</span></strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Sbloccabili</span>:    Segui le istruzioni dopo i due punti per ottenere il premio desiderato ed i punti tra parentesi:</p>
<p>Ace (30): Completa la campagna in difficoltà Normale</p>
<p>Admiral (10): Ottieni la preziosa collezione in &#8220;Leave A Light On &#8211; Storage&#8221;</p>
<p>Assassin (50): Uccidi 200 nemici silenziosamente nemici durante la campagna</p>
<p>Assault (10): Completa la missione &#8220;Le Boeuf&#8221;</p>
<p>Assertiveness (10): Uccidi 50 nemici durante la campagna</p>
<p>Attentiveness (10): Trova 15 collezionabili durante la campagna</p>
<p>Bad Temper (30): Uccidi 150 nemici durante la campagna</p>
<p>Blast&#8217;Em (20): Innesca 5 grenate durante la campagna</p>
<p>Blitzkrieg (50): Completa la campagna in meno di 5 ore</p>
<p>Close Combat Expert (20): Uccidere tutti i nemici silenziosamente in &#8220;The Lost &#8211; Valley&#8221;</p>
<p>Curiosity (30): Trova tutte le lettere durante la campagna</p>
<p>Delivery Service (10): Completa la missione &#8220;The Third Man &#8211; Prison&#8221;</p>
<p>Demolition (10): Completa la missione &#8220;The Lost &#8211; Fuel Storage&#8221;</p>
<p>Detox (30): Completa la missione senza usare la morfina anche se ne hai bisogno</p>
<p>Diplomat (10): Ottieni la preziosa collezione in &#8220;The Third Man &#8211; Prison&#8221;</p>
<p>Disciple (10): Guadagna i primi punti</p>
<p>Down-And-Dirty (10): Completa la missione &#8220;The Third Man &#8211; Sewers&#8221;</p>
<p>Eagle Eye (50): Ottieni tutta la preziosa collezione durante la campagna</p>
<p>Firebug (10): Completa la missione &#8220;Leave A Light On &#8211; Storage&#8221;</p>
<p>General (10): Ottieni la preziosa collezione in &#8220;Death Of The Butcher &#8211; Cathedral&#8221;</p>
<p>Gold Lover (10): Ottieni la preziosa collezione in &#8220;Death Of The Butcher &#8211; Crypt&#8221;</p>
<p>Golden Bullet (10): Ottieni la preziosa collezione in &#8220;Le Boeuf&#8221;</p>
<p>Gotta Light? (20): Uccidi 10 nemici con la flare gun durante la campagna</p>
<p>Grand Master (50): Guadagna 15 punti durante la campagna</p>
<p>In The Lion&#8217;s Den (10): Completa la missione &#8220;Leave A Light On &#8211; Docks&#8221;</p>
<p>Infiltration (10): Completa la missione &#8220;Death Of The Butcher &#8211; Cathedral&#8221;</p>
<p>Legend (50): Completa la missione in difficoltà Agent</p>
<p>Liberator (10): Completa la missione &#8220;Death Of The Butcher &#8211; Crypt&#8221;</p>
<p>Master (30): Guadagna 10 punti durante la campagna</p>
<p>Master Of Shadows (10): Completa la missione &#8220;The Lost &#8211; Valley&#8221;</p>
<p>Ninja (30): Completa la missione armi da fuoco solo quandohai ucciso silenziosamente</p>
<p>Phantom (30): Completa la missione senza essere identificato</p>
<p>Phoenix (10): Completa la missione &#8220;Fade To Grey &#8211; Hospital&#8221;</p>
<p>Relentlessness (50): Uccidi 300 nemici durante la campagna</p>
<p>Rogue (10): Uccidi 50 nemici silenziosamente durante la campagna</p>
<p>Sharp Senses (30): Trova 40 collezionabili durante la campagna</p>
<p>Slayer (30): Uccidi 100 nemici silenziosamente durante la campagna</p>
<p>Wine Connoisseur (20): Trova la bottiglia di vino in &#8220;The Lost &#8211; Fuel Storage&#8221;</p>
<p>Witness (10): Completa la missione &#8220;The Third Man &#8211; Ghetto&#8221;<br />
<a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"><img style="border: none;" src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" alt="http://www.wikio.it" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_77.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Velvet Assassin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_77.jpg" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<hr /><object width="700" height="505" data="http://www.youtube.com/v/wLSzrnPKvuE&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wLSzrnPKvuE&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_79.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Velvet Assassin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_79.jpg" alt="" width="307" height="681" /></a></p>
<hr />
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #ffff00;"><br />
Immagini gallery Velvet Assassin</span></strong></p>
<hr /><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_75-1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_75-1.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_74.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_74.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_73.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_73.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="&lt;br &gt;&lt;/a&gt; http://www.max.nocs.name/index.html/fx53.it.ftp/immagini/Velvet Assassin_72.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://www.max.nocs.name/index.html/fx53.it.ftp/immagini/th_VelvetAssassin_72-1.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_71.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_71.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_70.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_70.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_69.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_69.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_68.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_68.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_67.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_67.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_66.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_66.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_65.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_65.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_64.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_64.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_63.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_63.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_62.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_62.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_61.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_61.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_60.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_60.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_59.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_59.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_58.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_58.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_57.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_57.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_56.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_56.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_55.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_55.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_54.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_54.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_53.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_52.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_52.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_51.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_51.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_50.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_50.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_49.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_49.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_48.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_48.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a></p>
<hr /><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<title>Haluz 2 il passatempo in un flash</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 19:19:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Come non segnalarvi questo stupendo gioco per passare dieci minuti in un flash. Dovremo condurre il protagonista attraverso un dettagliato percorso in un ambiente naturale magico, dove la natura ha il potere di animare le cose con le quali è possibile interagire. Questo secondo episodio di Haluz (qui il primo), è una splendida avventura punta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_2.png" alt="" /><br />
Come non segnalarvi questo stupendo gioco per passare dieci minuti in un flash.<span id="more-1309"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_3.png" alt="" width="510" height="519" /></p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Dovremo condurre il protagonista attraverso un dettagliato percorso in un ambiente naturale magico, dove la natura ha il potere di animare le cose con le quali è possibile interagire. Questo secondo episodio di <span style="color: #ffff00;">Haluz</span> (<a title="Haluz" href="http://www.flashgames.it/avventura/haluz/game2.php" target="_blank">qui il primo</a>), è una splendida avventura punta e clicca ambientata in un mondo surreale e magico. Un&#8217;avventura multilivello composta da numerose scene, ognuna contenete dei semplici <span style="color: #ffff00;">puzzle</span> da risolvere per poter andare avanti nel gioco.  Un portone chiuso e un codice per sbloccarlo sono i primi ostacoli che vi troverete a fronteggiare&#8230; forse sarebbe bene avere un po&#8217; di luce per venirne a capo&#8230; ma questo è solo l&#8217;inizio di un&#8217;avventura che, gli amanti del genere, non possono assolutamente perdersi. Provatelo perchè merita veramente.</p>
<p><a title="haluz" href="http://www.flashgames.it/avventura/haluz/game2.php" target="_blank">Haluz Uno</a><br />
<a title="haluz2" href="http://www.haluz2.net/" target="_blank">Haluz Due </a><br />
<a href="http://www.flashgames.it/avventura/haluz/game2.php" target="_blank"><img style="border: 0pt none;" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_17.jpg" border="0" alt="" width="160" height="132" /> </a> <a href="http://www.haluz2.net/" target="_blank"><img style="border: 0pt none;" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_04.jpg" border="0" alt="" width="160" height="132" /></a></p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">Immagini Haluz 2</span></h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_35.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_35.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /> </a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_34.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_34.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /> </a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_33.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_33.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /> </a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_32.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_32.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_31.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_31.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_30.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_30.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_29.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_29.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_28.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_28.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_27.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_27.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_26.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_26.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_25.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_25.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_24.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_24.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_23.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_23.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_22.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_22.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_21.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_21.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_20.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_20.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_19.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_19.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_18.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_18.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_17.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_17.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_16.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_16.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_15.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_15.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_14.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_14.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_13.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_13.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_12.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_12.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_11.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_10.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_10.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_09.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_09.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_08.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_08.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_07.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_07.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_06.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_06.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_05.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_05.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_04.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_04.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_03.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_03.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_02.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_02.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_01.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_01.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/Haluz2_1.png" rel="shadowbox[sbpost-1309];player=img;" target="_blank"><img style="border: 0pt none;" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20della%20settimana/Haluz%202/th_Haluz2_1.png" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a></p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr /><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<title>Trucchi Half-Life 2 Orange Box  PC/PlayStation 3/Xbox 360</title>
		<link>http://fx53.it/2009/01/07/trucchi-half-life-2-orange-box-pcplaystation-3xbox-360/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 21:12:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[Video Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Half-Life 2 Episode One]]></category>
		<category><![CDATA[Half-Life 2 Episode Two]]></category>
		<category><![CDATA[Half-Life 2 Orange Box]]></category>
		<category><![CDATA[Portal]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzione]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[trucchi]]></category>

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		<description><![CDATA[Half-Life 2: Orange Box. Si tratta del pacchetto che comprende Half-Life 2, le due espansioni Episode One e l&#8217;inedita Episode Two, Team Fortress 2 e Portal. Il gioco è previsto nei formati PC, PlayStation 3 e XBox 360. E da oggi ecco i codici per tutte e tre le piattaforme di gioco . Half-Life 2 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="Half-Life 2 Orange Box" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/Half-Life2OrangeBox_01.jpg" alt="" width="510" height="461" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Half-Life 2: Orange Box</span>. Si tratta del pacchetto che comprende Half-Life 2, le due espansioni Episode One e l&#8217;inedita Episode Two, Team Fortress 2 e Portal. Il gioco è previsto nei formati PC, PlayStation 3 e XBox 360. E da oggi ecco i codici per tutte e tre le piattaforme di gioco  .<span id="more-1133"></span></p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Half-Life 2 Orange Box" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/GIOCHI%20ICO/Half-Life-II-256x256.png" alt="" width="256" height="256" /></p>
<p><img style=' float: left; padding: 4px; margin: 0 7px 2px 0;'  class="alignleft" title="Trucchi  Half Life 2 The Orange Box" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/GIOCHI%20ICO/Half-Life2-1.png" alt="" width="128" height="128" /><span style="color: #ff0000;"><strong>Half-Life 2 Orange Box PC</strong></span><br />
Codici per<span style="color: #ffff00;"> Half-Life 2</span>, <span style="color: #ff0000;">Episode One</span> e <span style="color: #ff0000;">Episode Two</span>.  Nel menu opzioni, cliccate sulla tastiera <span style="color: #ff0000;">TAB</span> e quindoi cliccate su &#8220;<span style="color: #ff0000;">Advanced</span>&#8221; in basso. Così avrete accesso alla console. Premete <strong>\ </strong>per accedere alla console e inserire i seguenti codici qui sotto:<br />
<span style="color: #000000;">&#8211;</span><br />
<span style="color: #000000;">&#8211;</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>sv_cheats 1</strong></span><br />
Attiva i trucchi</p>
<p><strong>noclip</strong><br />
Modalità no clip (voli)</p>
<p><strong> sv_waterdist # </strong><br />
Vista verticale sulla superficie dell&#8217;acqua</p>
<p><strong> sk_max_smg1_grenade # </strong><br />
# e&#8217; il numero di munizioni massime per l&#8217;SMG</p>
<p><strong> air_density #</strong><br />
Cambiate la densita&#8217; dell&#8217;aria</p>
<p><strong>physcannon_cone # </strong><br />
Cambiate il raggio del cono usato per raccogliere gli oggetti</p>
<p><strong> npc_create_aimed</strong><br />
Create un NPC</p>
<p><strong>God</strong><br />
Modalità Dio</p>
<p><strong> Hurtme # </strong><br />
Fate danno al giocatore</p>
<p><strong> cl_ragdoll_collide 1</strong><br />
Abilitate le ragdoll che si scontrano le une con le altre</p>
<p><strong>exec # </strong><br />
Eseguite uno script file</p>
<p><strong> help $</strong><br />
Rimpiazzate $ con il comando di cui volete aiuto</p>
<p><strong> sv_soundemitter_filecheck</strong><br />
Controlla il report dei suoni</p>
<p><strong> sk_plr_dmg_alyxgun #</strong><br />
# e&#8217; il nuovo danno per la Alyx Gun</p>
<p><strong> sk_plr_dmg_grenade #</strong><br />
# e&#8217; il nuovo danno per le granate</p>
<p><strong> sk_plr_dmg_357 #</strong><br />
# e&#8217; il nuovo danno per la  357 Magnum</p>
<p><strong>sk_plr_dmg_crossbow #</strong><br />
# e&#8217; il nuovo danno per la balestra</p>
<p><strong>sk_plr_dmg_crowbar #</strong><br />
# e&#8217; il nuovo danno per la sbarra</p>
<p><strong>sk_plr_dmg_pistol #</strong><br />
# e&#8217; il nuovo danno per la pistola</p>
<p><strong> sk_plr_dmg_ar2 #</strong><br />
# e&#8217; il nuovo danno per il fucile a impulsi</p>
<p><strong>sk_plr_dmg_rpg_round #</strong><br />
# e&#8217; il nuovo danno per l&#8217; RPG</p>
<p><strong>sk_plr_dmg_buckshot #</strong><br />
# e&#8217; il nuovo danno per il shotgun</p>
<p><strong>sk_plr_dmg_smg1 #</strong><br />
# e&#8217; il nuovo danno per l&#8217; SMG</p>
<p><strong>sk_plr_dmg_smg1_grenade #</strong><br />
# e&#8217; il nuovo danno per la  the SMG&#8217;s grenades</p>
<p><strong>sk_max_alyxgun #</strong><br />
# e&#8217; il numero massimo di munizioni per l&#8217; Alyx Gun</p>
<p><strong>sk_max_grenade #</strong><br />
# e&#8217; il numero massimo di munizioni per le grenate</p>
<p><strong>sk_max_smg1 # </strong><br />
# e&#8217; il numero massimo di munizioni per la mitragliatrice</p>
<p><strong> sk_max_357 #</strong><br />
# e&#8217; il numero massimo di munizioni per la 357 Magnum</p>
<p><strong> sk_max_crossbow #</strong><br />
# e&#8217; il numero massimo di munizioni per la balestra</p>
<p><strong>sk_max_pistol #</strong><br />
# e&#8217; il numero massimo di munizioni per la pistola</p>
<p><strong> sk_max_ar2 #</strong><br />
# e&#8217; il numero massimo di munizioni per il fucile ad impulsi</p>
<p><strong>sk_max_ar2_altfire #</strong><br />
# e&#8217; il numero massimo di munizioni per il fucile ad impulsi con sfere di energia</p>
<p><strong> sk_max_rpg_round #</strong><br />
# e&#8217; il numero massimo di munizioni per l&#8217; RPG</p>
<p><strong> sk_max_buckshot # </strong><br />
# e&#8217; il numero massimo di munizioni per lo Shotgun</p>
<p><strong> net_graph 1</strong><br />
differente display fps</p>
<p><strong>viewmodel_fov #</strong><br />
Dimensione dell&#8217;arma</p>
<p><strong> cl_showpos 1</strong><br />
Brings up position display in top right of screen (0 removes it)</p>
<p><strong> getpos</strong><br />
can be used to get current coords for use with Settatepos</p>
<p><strong>skill # </strong><br />
Cambia il livello delle abilita&#8217; (# = 1, 2, o 3)</p>
<p><strong>physcannon_maxforce #</strong><br />
Cambia la potenza della Gravity Gun</p>
<p><strong>physcannon_maxmass #</strong><br />
Cambia le dimensioni degli oggetti</p>
<p><strong> physcannon_pullforce # </strong><br />
Cambia la velocita&#8217; di spinta degli oggetti</p>
<p><strong> physcannon_tracelength #</strong><br />
Cambia la lunghezza degli oggetti</p>
<p><strong> host_timescale # </strong><br />
Cambia la velocita&#8217; del gioco (# &lt; 1 = lento, # &gt; 1 = veloce)</p>
<p><strong>impulse 76</strong><br />
Crea un grugnito</p>
<p><strong> shake</strong><br />
Cre un terremoto</p>
<p><strong> mat_yuv 1</strong><br />
Disabilita la modalita&#8217; colore</p>
<p><strong> crosshair 0</strong><br />
Disabilita il Crosshair</p>
<p><strong> maps</strong><br />
Mostra la lista delle mappe</p>
<p><strong> mat_yuv 0</strong><br />
Abilita la modalita&#8217; colore</p>
<p><strong>crosshair 1</strong><br />
Abilita il Crosshair</p>
<p><strong> +mlook</strong><br />
Abilita il mouse look</p>
<p><strong> firstperson</strong><br />
Vista in prima persona</p>
<p><strong>givecurrentammo</strong><br />
Date tutte le munizioni per l&#8217;arma selezionata</p>
<p><strong> sv_infinite_aux_power 1 </strong><br />
Potere infinito per lo sprint, respirare sott&#8217;acqua e altro</p>
<p><strong>give item_battery</strong><br />
Vi da un 15+ di Battery</p>
<p><strong> give item_healthkit </strong><br />
Vi da un medical kit 25+</p>
<p><strong>weapon_frag</strong><br />
Vi da una granata flash</p>
<p><strong> impulse 101</strong><br />
Vi da tutte le armi</p>
<p><strong>r_screenoverlay effects/combine_binocoverlay.vmt</strong><br />
Vi da la vista combinata durante il gioco</p>
<p><strong>give weapon_annabelle</strong><br />
Vi da lo shotgun modificato di Gregori</p>
<p><strong>give weapon_alyxgun</strong><br />
Vi da the &#8216;Alyx Gun&#8217;</p>
<p><strong> weapon_357</strong><br />
Vi da la 357 Magnum</p>
<p><strong> weapon_crossbow</strong><br />
Vi da la balestra</p>
<p><strong> weapon_crowbar</strong><br />
Vi da la sbarra</p>
<p><strong> give weapon_physcannon</strong><br />
Vi da la Gravity Gun</p>
<p><strong> give item_suit</strong><br />
Vi da la Tuta HEV</p>
<p><strong>item_healthkit</strong><br />
Vi da il medi kit grande 25HP</p>
<p><strong>weapon_ar2</strong><br />
Vi da il Pulsante ad Impulsi</p>
<p><strong>weapon_pistol</strong><br />
Vi da la pistola</p>
<p><strong> weapon_rpg </strong><br />
Vi da l&#8217; RPG</p>
<p><strong> weapon_shotgun</strong><br />
Vi da lo shotgun</p>
<p><strong>give item_healthvial</strong><br />
Vi da la fiala di salute (10HP)</p>
<p><strong> weapon_smg1</strong><br />
Vi da l&#8217; SMG</p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong> r_screenoverlay effects/tp_eyefx/tp_eyefx.vmt</strong><br />
Vi da una visione brutta durante il gioco</p>
<p><strong>buddha</strong><br />
La salute non scendera&#8217; mai sotto di 1</p>
<p><strong> sk_plr_num_shotgun_pellets # </strong><br />
Aumenta la potenza di fuoco di ogni cartuccia dello shotgun</p>
<p><strong> give item_battery</strong><br />
Aumenta la carica della tuta di 15 punti</p>
<p><strong> kill </strong><br />
Uccidetevi</p>
<p><strong>mat_numtextureunits #</strong><br />
Limitate il numero delle texture</p>
<p><strong>physcannon_megacannon 1</strong><br />
Fate diventare la Gravity Gun come una Super Gravity Gun</p>
<p><strong> Settatepos</strong><br />
Muovete il giocatore nella posizione specificata</p>
<p><strong>sk_npc_dmg_shotgun #</strong><br />
NPC fara&#8217; # danno con lo shotgun</p>
<p><strong> sk_npc_dmg_ar2 # </strong><br />
NPC fara&#8217; # danno con il fucile ad impulsi</p>
<p><strong>sk_npc_dmg_smg1 # </strong> NPC fara&#8217; # danno con l&#8217;smg</p>
<p><strong> play demo_name</strong><br />
Giocate il Demo</p>
<p><strong>record demo_name</strong><br />
Registrate un Demo</p>
<p><strong>mat_fullbright 1</strong><br />
Rimuovete tutte le ombre</p>
<p><strong>impulse 203</strong><br />
Rimuovete gli oggetti o l&#8217;NPC</p>
<p><strong> mat_depthbias_normal 1</strong><br />
Vedete attraverso i muri</p>
<p><strong> sv_gravity #</strong><br />
Settate la gravita&#8217;</p>
<p><strong>dsp_explosion_effect_duration #</strong><br />
Settate gli effetti sonori</p>
<p><strong>sv_stopspeed #</strong><br />
Settate la velocita&#8217; minima di caduta</p>
<p><strong>sv_friction #</strong><br />
Settate l&#8217;attrito</p>
<p><strong>sv_bounce #</strong><br />
Settate gli scontri con oggetti multipli</p>
<p><strong> Developer 1</strong><br />
Settate la modalita&#8217; sviluppatore on</p>
<p><strong> Developer 0</strong><br />
Settate la modalita&#8217; sviluppatore off</p>
<p><strong>sv_maxvelocity #</strong><br />
Settate la velocita&#8217; massima di ogni oggetto</p>
<p><strong> cl_showfps 1</strong><br />
Mostra l&#8217;fps</p>
<p><strong> status</strong><br />
Mostra le informazioni del gioco</p>
<p><strong> ch_createjeep</strong><br />
Crea una Jeep</p>
<p><strong> ch_createairboat</strong><br />
Crea una airbot</p>
<p><strong> impulse 82</strong><br />
Crea una Jeep</p>
<p><strong> weapon_bugbait</strong><br />
Crea un Pherapods</p>
<p><strong> give item_ammo_357</strong><br />
Crea una munizione per la 357 magnum</p>
<p><strong>give item_ammo_crossbow</strong><br />
Crea una munizione per la balestra</p>
<p><strong> give item_box_srounds</strong><br />
Crea una munizione per la Pistola</p>
<p><strong>impulse 83 </strong><br />
Crea un Airboat</p>
<p><strong> give item_ammo_ar2_altfire</strong><br />
Crea una granata di energia per il fucile a impulsi</p>
<p><strong> give item_rpg_round</strong><br />
Crea una granata per l&#8217;RPG</p>
<p><strong> give item_ml_grenade</strong><br />
Crea una granata per l&#8217;RPG</p>
<p><strong>give item_ammo_ar2</strong><br />
Crea una munizione per il fuoco primario per il fucile ad impulsi</p>
<p><strong>stop</strong><br />
Ferma la registrazione del Demo</p>
<p><strong> sv_infinite_aux_power 0 </strong><br />
Potere infinito</p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Half-Life 2 Orange Box" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/Half-Life2OrangeBox_07.jpg" alt="" width="650" height="405" /></p>
<hr /><img style=' float: left; padding: 4px; margin: 0 7px 2px 0;'  class="alignleft" title="Trucchi  Half Life 2 The Orange Box" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/GIOCHI%20ICO/Half-Life2-1.png" alt="" width="128" height="128" /><span style="color: #ff0000;"><strong>Half-Life 2 Orange Box PlayStation 3</strong></span><br />
Mettete il codice mentre giocate ad Half Life 2.<br />
<span style="color: #000000;">&#8211;</span><br />
<span style="color: #000000;">&#8211;</span></p>
<p><strong> Su, Su, Giù, Giù, sinistra, destra, sinistra, destra, O, X</strong><br />
Salute recuperate di 25 Punti</p>
<p><strong>R1, Triangolo, O, X, Quadrato, R1, Triangolo, Quadrato, X, O, R1</strong><br />
Recupera le munizioni per l&#8217;arma che state usando</p>
<p><strong>Sinistra (4), L1, Destra (4), R1</strong><br />
Sbloccare tutti i livelli</p>
<p><strong> Codici Portal</strong></p>
<p>Entrate i seguenti codici durante una partita</p>
<p><strong> Giù, O, X, O, Triangolo, Giù, O, X, O, Triangolo</strong><br />
Create un Cubo</p>
<p><strong> Su, Triangolo (2), Quadrato (2), X (2), O (2), Su</strong><br />
Sfera di Fuoco</p>
<p><strong> Sinistra (4), L1, Destra (4), R1</strong><br />
Sbloccare tutti i livelli</p>
<p><strong> <span style="color: #ff0000;">Sbloccabili</span></strong></p>
<p><span style="color: #ffff00;"><strong>Menù principale alternative di Portal</strong></span><br />
Una volta finito Portal una volta, un differente menu verrà usato come premio per i vostri sforzi.</p>
<p><strong> <span style="color: #ffff00;">Schermo dei Titoli Alternativo per Half Life 2</span></strong><br />
Finite il gioco per avere uno schermo dei titoli alternativo.</p>
<p><span style="color: #ffff00;"><strong>Half-Life 2: Episodio 1 e 2</strong></span><br />
Come proseguirete nel gioco verso il nuovo Capitolo, lo schermo dei titoli cambierà per segnalare il fatto</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Half-Life 2 Orange Box" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/Half-Life2OrangeBox_09.jpg" alt="" width="650" height="406" /></p>
<hr /><img style=' float: left; padding: 4px; margin: 0 7px 2px 0;'  class="alignleft" title="Trucchi  Half Life 2 The Orange Box" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/GIOCHI%20ICO/Half-Life2-1.png" alt="" width="128" height="128" /><span style="color: #ff0000;"><strong>Half-Life 2 Orange Box Xbox 360</strong></span><br />
Mettete i codici mentre giocate ad Half life 2.<br />
<span style="color: #000000;">&#8211;</span><br />
<span style="color: #000000;">&#8211;</span></p>
<p><strong> LB, Su, RB, Su, LB, LB, Su, RB, RB, Su </strong><br />
Invincibilita&#8217;</p>
<p><strong> Su Su Giu&#8217; Giu&#8217; Sinistra Destra Sinistra Destra B A </strong><br />
Alza la salute di 25 punti</p>
<p><strong>Y B A X RB Y X A B RB </strong><br />
Recupera tutte le munizioni dell&#8217;arma usata</p>
<p><strong> Sinistra, Sinistra, Sinistra, Sinistra, LB, Destra, Destra, Destra, Destra, RB</strong><br />
Sblocca tutti i livelli</p>
<p><strong>Portal Codici</strong><br />
Mettete i codici mentre giocate a Portal.</p>
<p><strong> Giu&#8217;, B, A, B, Y, Giu&#8217;, B, A, B, Y </strong><br />
Create una scatola</p>
<p><strong> LB, Su, RB, Su, LB, LB, Su, RB, RB, Su </strong><br />
Invincibilita&#8217;</p>
<p><strong> Su, Y(2), X(2), A(2), B(2), Su</strong><br />
Sfera di Fuoco</p>
<p><strong>Su, Y(2), B(2), A(2), X(2), Su </strong><br />
Proiettile di fuoco</p>
<p><strong> Y, A, B, A, B, Y(2), A, Sinistra, Destra </strong><br />
Portale da piazzare ovunque</p>
<p><strong> Su, Sinistra, Giu&#8217;, Destra, Su, Sinistra, Giu&#8217;, Destra, Y(2)</strong><br />
Portalgun ID 0</p>
<p><strong>Su, Sinistra, Giu&#8217;, Destra, Su, Sinistra, Giu&#8217;, Destra, X(2)</strong><br />
Portalgun ID 1</p>
<p><strong>Su, Sinistra, Giu&#8217;, Destra, Su, Sinistra, Giu&#8217;, Destra, A(2)</strong><br />
Portalgun ID 2</p>
<p><strong> Su, Sinistra, Giu&#8217;, Destra, Su, Sinistra, Giu&#8217;, Destra, B(2) </strong><br />
Portalgun ID 3</p>
<p><strong> X, B, LB, RB, Sinistra, Destra, LB, RB, LT, RT</strong><br />
Migliora la Portalgun</p>
<p><strong><em> </em><span style="color: #ff0000;">Sbloccabili</span></strong></p>
<p><span style="color: #ffff00;"><strong>Half-Life 2 Nuova schermata dei Titoli</strong></span><br />
Finite il gioco per averla.</p>
<p><span style="color: #ffff00;"><strong>Portal Nuova schermata dei titoli</strong></span><br />
Finite il gioco</p>
<hr />
<!--subscribe2--></p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">Immagini Half-Life 2 Orange Box</span></h3>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/Half-Life2OrangeBox_24.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1133];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/th_Half-Life2OrangeBox_24.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/Half-Life2OrangeBox_23.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1133];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/th_Half-Life2OrangeBox_23.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/Half-Life2OrangeBox_22.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1133];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/th_Half-Life2OrangeBox_22.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/Half-Life2OrangeBox_21.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1133];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/th_Half-Life2OrangeBox_21.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/Half-Life2OrangeBox_20.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1133];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/th_Half-Life2OrangeBox_20.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/Half-Life2OrangeBox_19.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1133];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/th_Half-Life2OrangeBox_19.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/Half-Life2OrangeBox_18.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1133];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/th_Half-Life2OrangeBox_18.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/Half-Life2OrangeBox_17.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1133];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/th_Half-Life2OrangeBox_17.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/Half-Life2OrangeBox_16.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1133];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/th_Half-Life2OrangeBox_16.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/Half-Life2OrangeBox_15.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1133];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/th_Half-Life2OrangeBox_15.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/Half-Life2OrangeBox_14.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1133];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/th_Half-Life2OrangeBox_14.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/Half-Life2OrangeBox_13.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1133];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/th_Half-Life2OrangeBox_13.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/Half-Life2OrangeBox_12.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1133];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/th_Half-Life2OrangeBox_12.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/Half-Life2OrangeBox_11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1133];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/th_Half-Life2OrangeBox_11.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/Half-Life2OrangeBox_06.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1133];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/th_Half-Life2OrangeBox_06.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/Half-Life2OrangeBox_18.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1133];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Half-Life%202%20Orange%20Box/th_Half-Life2OrangeBox_18.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a></p>
<hr />
<!--subscribe2--></p>
<hr />
<img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<title>La Soluzione di Mercenaries 2 Inferno di Fuoco</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 13:08:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La soluzione completa di Mercenaries 2: Inferno di fuoco, titolo originale Mercenaries 2: World in Flames (il titolo originale significa Mondo in Fiamme) o semplicemente Mercenaries 2, è un videogioco d&#8217;azione, sparatutto in terza persona, seguito di Mercenari sviluppato da Pandemic Studios pubblicato da Electronic Arts. Il gioco è ambientato durante una guerra per impossessarsi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="Mercenaries 2: Inferno di fuoco" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/Mercenaries2InfernodiFuoco_01.jpg" alt="" width="510" height="493" /></p>
<p>La soluzione completa di <span style="color: #ff0000;">Mercenaries 2: Inferno di fuoco</span>, titolo originale <span style="color: #ffff00;">Mercenaries 2: World in Flames</span> (il titolo originale significa Mondo in Fiamme) o semplicemente<span style="color: #ff0000;"> Mercenaries 2,</span> è un videogioco d&#8217;azione, sparatutto in terza persona, seguito di <span style="color: #ff0000;">Mercenari</span> sviluppato da <a title="Pandemic Studios " href="http://www.google.it/url?sa=t&amp;source=web&amp;ct=res&amp;cd=1&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.pandemicstudios.com%2F&amp;ei=MLJcSdrxA4bS0gX18aiDBA&amp;usg=AFQjCNE9KshLwXll9jNI-32R7j2zBtVyyQ&amp;sig2=exmWqNlgsA-Q_LO8dU3Btw" target="_blank">Pandemic Studios</a> pubblicato da <a title="Electronic Arts" href="http://www.electronicarts.it/" target="_blank">Electronic Arts</a>. Il gioco è ambientato durante una guerra per impossessarsi degli ultimi giacimenti di petrolio in Venezuela. Il gioco è più completo del suo predecessore, oltre a contare su un arsenale più vasto il protagonista può mettersi alla guida di molti veicoli (tra i quali <span style="color: #ff0000;">elicotteri</span>, <span style="color: #ff0000;">motoscafi</span> e <span style="color: #ff0000;">carri armati</span>).<span id="more-645"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=XFtalSREgBc" rel="shadowbox[sbpost-645];player=swf;width=640;height=385;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Mercenaries 2 Inferno di fuoco" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/Mercenaries2InfernodiFuoco_12.jpg" alt="" width="510" height="452" /></a></p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Free General Carmona</strong></span><br />
Trattasi di missione di tipo introduttivo. Si consiglia di fare libero utilizzo del lanciagranate che vi verrà donato immediatamente all&#8217;inizio del gioco: non potrete utilizzarlo lungo i successivi livelli. Data la sua natura di tutorial, la missione si rivelerà molto semplice, soprattutto grazie alla grande disponibilità di armamenti che avrete.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Seize Solano&#8217;s Villa</strong></span><br />
Dalla posizione di inizio della missione, procedete verso la villa di Solano: dovrete prima cercare di polverizzare i nemici posti a sua protezione, e solo dopo tentare la penetrazione al suo interno. Si consiglia chiaramente di partire attaccando il retro della villa: la sorveglianza nemica è infatti meno intensa in questa sezione.<br />
Noterete i primi gruppetti di nemici lungo i confini del giardino, ma non avrete problemi a distruggerli specialmente utilizzando un veicolo: potrete semplicemente investirli senza rischiare di subire ingenti danni. Sfortunatamente la prosecuzione non sarà altrettanto semplice: attenzione al soldato che protegge i suoi compagni dall&#8217;alto, utilizzando un fucile piuttosto potente; localizzatelo immediatamente sulla terrazza del secondo piano, e terminatelo servendovi di una granata. Dunque, procedete all&#8217;interno dell&#8217;edificio.<br />
All&#8217;interno, dovrete chiaramente eliminare in massa i nemici, i quali non staranno a guardare. Ma non ci sono pericoli particolari, soprattutto perchè poco prima di entrare troverete anche qui una grande quantità di armi e munizioni; tra la gamma, anche un utilissimo RPG. Dopo averlo recuperato, fate il vostro sonoro ingresso.<br />
Attendete l&#8217;arrivo del tank venezuelano, che si farà sentire dato che spaccherà il muro della magione. Prendetene possesso uccidendo il suo pilota; con il carro, potrete facilmente fare a pezzi tutti i nemici dotati di RPG, che altrimenti sarebbero piuttosto ostici. Seguendo questa semplice procedura la missione si rivelerà una passeggiata.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Mercenaries 2 Inferno di fuoco" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/Mercenaries2InfernodiFuoco_07.jpg" alt="" width="510" height="494" /></p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Hire Eva the Mechanic</strong></span><br />
Per ottenere questa missione dovrete andare a parlare con il pilota di elicottero di nome Ewan; vi verrà indicato in maniera chiara il posizionamento del negozio di Eva.<br />
L&#8217;inizio della missione sarà proprio segnato dal vostro ingresso nel negozio di Eva; quest&#8217;ultima vi farà una proposta riguardante una corsa con Cacharro del Muerte, una specie di macchina potenziata. Per il suo controllo ottimale, considerate alcune cose: evitate di rischiare troppo, nel caso in cui vediate la vostra macchina rotolare in aria conviene sempre premere il tasto del freno, dato che una caduta troppo rovinosa andrebbe a significare la vostra fine; ricordate che i vostri jet possono essere utilizzati senza soluzione di continuità, dunque ve ne potrete sempre servire senza problemi appena atterrati dal salto precedente; ricordate anche che il vostro joypad è sensibile ai movimenti, dunque nel caso in cui vogliate modificare l&#8217;angolo di caduta della macchina dovrete semplicemente muovere il vostro joypad nella direzione che preferite; ricordate &#8211; importante &#8211; di evitare il carro armato venezuelano quando questo farà la sua comparsa, dato che può polverizzare il vostro mezzo molto facilmente.<br />
Siamo comunque certi che vi divertirete; dopo questa breve digressione nel mondo dei motori sarete immediatamente riportati alla realtà della vostra villa. Il completamento di questa missione vi farà ottenere una nuova abilità, consistente nella capacità di agganciarvi agli elicotteri servendovi di una specie di &#8220;pistola&#8221; costruita all&#8217;uopo.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Mercenaries 2 Inferno di fuoco" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/Mercenaries2InfernodiFuoco_03.jpg" alt="" width="510" height="494" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Hire Misha the Pilot</strong></span><br />
Per ottenere l&#8217;accesso a questa missione, dovrete andare a parlare con il pilota Misha, nei pressi delle isole pirata. La missione consiste nell&#8217;uccisione di un mercenario Venezuelano che ha sgarrato.<br />
Cominciate bene la missione, prendendo possesso dei Bunker Busters venezuelani. Ancora più facilmente, servitevi dell&#8217;artiglieria per distruggere tutto il distruttibile in maniera automatica: non dovrete neanche muovere un dito. La seguente mossa consisterà nel servirvi dei bunker buster per eliminare i rimanenti soldati venezuelani che, non capendo l&#8217;antifona, sono rimasti ancora nei paraggi. Tra di essi sicuramente ci sarà l&#8217;ufficiale che stavate cercando per condurre a miglior vita. La vostra ricompensa sarà l&#8217;unione di Misha all&#8217;interno del vostro gruppo di &#8220;lavoro&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Mercenaries 2 Inferno di fuoco" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/Mercenaries2InfernodiFuoco_09.jpg" alt="" width="510" height="493" /></p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">Solano&#8217;s Amazon Bunker</span> &#8211; <span style="color: #ffff00;">Prima Parte</span></strong><br />
Per poter avere accesso a questa missione, dovrete andare a parlare con Fiona, accertandovi prima che Blanco abbia ottenuto l&#8217;autorizzazione della PLAV. Attenzione perchè si tratta di una missione piuttosto difficile, dunque dovrete essere in possesso di buone quantità di qualsiasi tipo di arma e scudo e oggetto per essere sicuri di portarla a termine.<br />
La prima mossa dovrà essere dirigervi verso il bunker di Solano: noterete nei paraggi un sacco di elicotteri, vi saranno necessari per la fuga. Servitevi di uno dei bunker busters che sicuramente averete ottenuto in una delle precedenti missioni per distruggere la parte frontale del bunker di Solano. Attendete l&#8217;arrivo dei chopper nemici, e prendete possesso di uno di essi. Seguendo una traiettoria completamente diretta, dirigetevi verso la villa: la traiettoria deve essere diretta poichè un timer limita la vostra libertà di manovra.<br />
Arrivati alla villa, noterete che è sotto attacco da parte di una buona quantità di carri armati nonchè unità anti-aeree: contrariamente a quanto succede in tante missioni analoghe, qui non è vostra priorità ridurre in cenere la base del nemico. Dovrete dunque evitare la sua distruzione. Prendete possesso di uno dei carri armati liberi, per poi dirigervi verso il cancello principale, dove vi attende un combattimento contro la prima ondata di carri armati; la vostra priorità dovranno essere i carri, dato che sono in grado di danneggiare in maniera seria sia voi, sia la villa.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Mercenaries 2 Inferno di fuoco" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/Mercenaries2InfernodiFuoco_05.jpg" alt="" width="510" height="493" /></p>
<p>La seconda ondata sarà costituita unicamente da tre carri armati, in posizione leggermente più avanzata rispetto alla prima parte di combattimento. La terza invece vi sorprenderà, dato che proverrà dalla sezione est del livello: dovrete voi tentare di coglierli di sorpresa, prendendo possesso di uno dei tank nemici non troppo danneggiato, aggirando le mura della magione, ed attaccandoli alle spalle; in questo modo li polverizzerete in men che non si dica.<br />
Completata questa opera di distruzione, potrete fare il vostro trionfale ingresso nella villa, dove si troverà il generale. Prendete subito possesso di una jeep, e cominciate ad inseguire il generale più velocemente possibile. Dovrete fare in modo (preferibilmente) di investirlo con il vostro mezzo prima che egli possa raggiungere la sua nave da battaglia, dato che in quel caso l&#8217;avrete quasi sicuramente perso; l&#8217;unica possibilità sarebbe quella di utilizzare un elicottero, ma a quel punto dovreste essere davvero dei bravi manovratori per poterlo acciuffare.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">Solano&#8217;s Amazon Bunker</span> &#8211; <span style="color: #ffff00;">Seconda Parte</span></strong><br />
Quando vi sentirete pronti ed avrete un po&#8217; di tempo da spendere (per non dire, da perdere), dirigetevi di nuovo verso l&#8217;ex-bunker di Solano; la nave sarà ancora presente, e sarà aiutata da un tank: eliminate questi due fastidiosi problemi, e dovrete unicamente prendervi cura di un po&#8217; di soldati semplici disseminati lungo la mappa, ordinaria amministrazione.<br />
Superato anche questo ostacolo, distruggete con il laser la parte bassa frontale del bunker, entrate e toccate la parte dorata. Dovrete inserire una sequenza: b+cerchio, sinistra, a+x, destra, x+quadrato. Con ciò avrete vinto la missione.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Mercenaries 2 Inferno di fuoco" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/Mercenaries2InfernodiFuoco_08.jpg" alt="" width="510" height="493" /></p>
<p><!--adsense#14--><br />
<strong><span style="color: #ffff00;">PRC</span></strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Exit Strategy</strong></span><strong></strong><br />
La prima mossa consigliata è portare il veicolo di Ewan verso la postazione nominata &#8220;Eastern Cumana&#8221;. Cercate di prendere possesso di uno degli Apache Ambassador che ogni tanto sorvolano questa postazione, dato che è una mossa in grado di facilitarvi molto la riuscita di questa missione. Diciamo che un elicottero è assolutamente necessario, dato che ci saranno svariate postazioni anti-aeree che dovranno essere distrutte; dunque nel caso in cui non riusciate autonomamente ad ottenerne uno, dovrete chiamare assistenza per ottenerne uno.<br />
Tuttavia è sempre meglio eseguire queste operazioni delicate in via manuale, dato che automatizzare la distruzione dell&#8217;artiglieria anti-aerea significa che parecchi soldati singoli potrebbero rimanere vivi (mentre potrete stare tranquilli per quando riguarda i carri armati: l&#8217;IA è in grado di vederli e neutralizzarli).<br />
Con l&#8217;elicottero, dovrete andare a liberare il VIP Cinese; questa parte della missione non sarà troppo difficile, se avete avuto l&#8217;accortezza &#8211; lo ripetiamo un&#8217;altra volta &#8211; di eliminare in maniera completa le postazioni anti-aeree potenzialmente presenti nei dintorni.<br />
E&#8217; possibile ottenere un bonus per la distruzione dei tre edifici più importanti della mappa, ma prima di farlo portate il VIP in salvo in una locazione dove sarà sicuramente al sicuro, dato che una sua accidentale uccisione significherebbe il fallimento della missione.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Mercenaries 2 Inferno di fuoco" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/Mercenaries2InfernodiFuoco_10.jpg" alt="" width="510" height="494" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Price of Gas</strong></span><br />
L&#8217;obiettivo della missione consiste nella distruzione del quartier generale dell&#8217;Uni-Pet, con annessi tutti i generi di edifici di supporto come il deposito delle armi ed i ponti di collegamento.<br />
Il primo passo verso il suo completamento dovrà essere la distruzione del ponte; esso è ben sorvegliato da una grande varietà di nemici, ed è anche diviso in tre sezioni da est ad ovest, più una centrale. Esistono vari possibili approcci per completare la missione: potrete prendere una della barche nemiche presenti in larga quantità, ed utilizzarle per posizionare un designatore di posizione per i vostri aerei giusto sotto il ponte; oppure potrete semplicemente utilizzare delle buone quantità di C4 unite all&#8217;artiglieria, ed anche questo metodo dovrebbe rivelarsi sicuramente efficace (anzi, certamente più probabile che questo metodo sia più efficace rispetto al precedente).<br />
Una volta distrutto il ponte, la successiva tappa consigliata è il deposito dell&#8217;Uni-Pet. Si trova giusto ad est rispetto al quartier generale della Uni-Pet stessa. Ciò che viene caldamente consigliato è l&#8217;approccio marino; una volta raggiunta la terra ferma, potrete prendere un carro armato ed usare il suo potente cannone per danneggiare in maniera massiccia il deposito, magari distruggendolo abbastanza velocemente. Il deposito è davvero pieno di taniche di benzina, le quali sono chiaramente infiammabili ed andranno a moltiplicare l&#8217;effetto di qualsiasi colpo di cannone che venga da voi sparato, conducendo alla distruzione completa del deposito in un batter d&#8217;occhio, se mirate con perizia. Prima di andarvene, prendete possesso di un carro armato, una protezione in più può sempre essere utile.<br />
Potrete ora finalmente dirigervi verso il quartier generale dell&#8217;Uni-Pet. Servitevi della vostra artiglieria aerea per distruggere il cancello che blocca il vostro ingresso, dunque unirvi al fuoco dell&#8217;artiglieria per completare l&#8217;opera con sicura facilità.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Mercenaries 2 Inferno di fuoco" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/Mercenaries2InfernodiFuoco_04.jpg" alt="" width="510" height="498" /></p>
<p><strong><span style="color: #ffff00;">PLAV</span></strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Paint the town</strong></span><strong></strong><br />
La prima mossa che dovrete compiere sarà andare a prendere possesso (illegittimo, chiaramente) di un Calavera dei PLAV. Si tratta di un carro armato presente in poche missioni, di tipo veloce ed agile, in grado di muoversi su tutti i terreni senza particolari problemi. E&#8217; necessario che sia di nazionalità venezuelana, dato che questo vi consente di procedere indisturbati all&#8217;interno del territorio senza che i soldati vi infastidiscano.<br />
Potrete distruggere uno ad uno gli edifici che vi viene richiesto di distruggere. Dovrete dunque utilizzare uno dei vostri carri armati per andare verso Merida. Qui, dovrete occuparvi della difesa della chiesa presente.<br />
Inizialmente, potreste considerare inadeguata la vostra dotazione di armamentario contro una quantità di nemici tutt&#8217;altro che trascurabile. Tuttavia, diversi fucili sono dispersi lungo tutto il percorso, il che rende le cose molto più facili. Utilizzateli anche per attirare semplicemente l&#8217;attenzione: in questo modo la loro capacità di fuoco sarà maggiormente dispersa, e dunque la chiesa danneggiata in maniera meno seria, e dunque avrete più tempo per completare il lavoro. Volendo, potrete anche servirvi dei carri armati nemici; soprattutto nel caso in cui uno di essi compaia nelle vostre vicinanze.<br />
Non appena avrete completato la difesa della chiesa (l&#8217;obiettivo consiste nel resistere per una certa quantità di tempo, superata la quale i Venezuelani interromperanno il flusso di carri), vi verrà chiaramente segnalata la postazione dell&#8217;ufficiale nemico, che dovrete andare a terminare. Si trova all&#8217;interno dello stadio di Merida; posizionato nella sezione ovest della città. Come in precedenza, si consiglia di utilizzare un veicolo Venezuelano per poter passare indisturbati tra le fila del nemico.<br />
Non c&#8217;è alcun bonus per il recupero del boss mentre egli è ancora in vita: è preferibile dunque sparare alla cieca, magari con la vostra artiglieria aerea ad aiutarvi, per terminare velocemente la sua vita e continuare con la vostra. Lungo tutto lo stadio, sono anche presenti tantissimi carri armati nemici che verranno subito lasciati inermi; potrete prenderne uno per dare man forte alla vostra artiglieria.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Mercenaries 2 Inferno di fuoco" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/Mercenaries2InfernodiFuoco_06.jpg" alt="" width="510" height="494" /></p>
<p><!--adsense#14--><br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>Corporate Headhunting</strong></span><br />
Per avere accesso a questa missione dovrete dirigervi all&#8217;avamposto denominato come &#8220;East Meridia&#8221;. Lì dentro troverete un consigliere Cinese, il quale vi darà dei suggerimenti a riguardo dell&#8217;uccisione dei grandi capi dell&#8217;Uni-Pet, suggerimenti che chiaramente dovrete utilizzare nel corso della missione. Ricordate che, chiaramente, questi ufficiali potrebbero essere necessari per il completamento di missioni della fazione Uni-Pet: evitate dunque di ucciderli nel caso in cui siate nel bel mezzo di un intrallazzo con i Petrolieri.<br />
Comunque, cominciamo. Nei pressi dell&#8217;avamposto dal quale comincerete, troverete il primo obiettivo, che è in compagnia del secondo. Dirigetevi verso est, utilizzando un veicolo appartenente all&#8217;Uni-Pet così da non correre il rischio di non essere riconosciuti. Gli obiettivi sono chiaramente segnati sulla vostra mappa, dunque sicuramente non avrete problemi ad avvicinarvi ed ucciderli.<br />
Continuiamo ora verso il terzo obiettivo; dovrete volare verso Maracaibo per poterlo trovare, ed utilizzare una barca per avvicinarvi a lui. Quando vi sarete avvicinati a sufficienza, dovrete chiamare i rinforzi aerei per ucciderlo.<br />
Il quarto bersaglio si trova all&#8217;interno di un aeroporto, proprio all&#8217;interno di una zona completamente protetta, cioè nella quale (in teoria) potrebbero entrare unicamente componenti dell&#8217; Unipet. Prima cosa, eliminate gli sniper posizionati nelle torri di guardia. Quindi entrare, ed chiamare l&#8217;artiglieria aerea per spaccare tutto. Se non vi fate scoprire, potrete rimanere in affari con l&#8217;Uni-Pet; doppio gioco.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Tropic Island Getaway</strong></span><br />
L&#8217;obiettivo di questa missione è davvero semplice, e dovrete semplicemente distruggere completamente l&#8217;Isola della Fortezza. Distruggendo tutte le strutture militari nemiche, avrete anche un bonus. In pratica: più cose riuscirete a distruggere, più bonus potrete ottenere. Una situazione ottimale!<br />
Prelevate una barca Venezuelana per poter fare l&#8217;ingresso nell&#8217;area protetta senza attirare l&#8217;attenzione; la parte dalla quale si consiglia di fare breccia è quella est. Dunque potrete scegliere se servirvi di Misha oppure di Fiona per procedere al re-terraforming dell&#8217;intera isola. Nel caso in cui rimanesse qualcosa, eliminatela a mano: sicuramente saranno pochi detriti. La vittoria coincide con la distruzione dei castelli e dei ponti presenti sull&#8217;isola.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Mercenaries 2 Inferno di fuoco" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/Mercenaries2InfernodiFuoco_11.jpg" alt="" width="510" height="493" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Blow Up Bianco</strong></span><br />
Il vostro obiettivo consiste nell&#8217;interrogare Blanco per ottenere delle informazioni riguardanti Solano. Il vostro uomo si troverà in un sito di estrazione di petrolio a nord rispetto alla villa dei PMC. E&#8217; conveniente riuscire a catturare Blanco vivo &#8211; chiaramente, dato che dovete da lui ottenere delle informazioni.<br />
Dunque fate il vostro ingresso all&#8217;interno della piattaforma petrolifera, il che praticamente vi porrà quasi in completa balia dei soldati Venezuelani che letteralmente pullulano lungo tutta la piattaforma. Uno dei metodi alternativi per riuscire nell&#8217;ingresso consiste nel servirvi di un elicottero, ma è anche uno dei metodi più volatili in termini di riuscita: se il nemico riesce ad individuarvi, avrete perso di sicuro; se non vi riesce, non rischierete assolutamente nulla ma anzi, vi trovereste in una situazione di notevole vantaggio strategico.<br />
Nel caso in cui abbiate preferito l&#8217;alternativa aerea, atterrate in cima, nei pressi della stanza di Blanco. Dopo una breve chiaccherata, vi ritroverete all&#8217;esterno della piattaforma, in una situazione piuttosto precaria: Blanco sta tentando la vostra eliminazione. Anche qui, sono possibili due (o, se avete la fantasia necessaria ad inidividuarle, infinite) possibilità per uscire da questa trappola; potrete combattere Blanco a mani nude, oppure potrete chiamare la vostra artiglieria per bombardarlo dall&#8217;alto. Chiaramente in questo modo la riuscita sarà assicurata, anche se il metodo è tutt&#8217;altro che fine; oltretutto in questo modo non potrete recuperarlo vivo, dunque perdereste di sicuro il bonus.<br />
Chiamate poi l&#8217;elicottero che si occuperà di recuperare voi e Blanco, nel caso in cui l&#8217;abbiate catturato senza ucciderlo. Dall&#8217;elicottero, dovrete distruggere ciò che rimane della piattaforma petrolifera. Conviene mirare ai pilastri che reggono la struttura per massimizzare la velocità di esecuzione.<br />
<!--adsense#14--><br />
<strong><span style="color: #ffff00;">AN</span></strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Missile Command</strong></span><strong></strong><br />
L&#8217;inizio della missione vi vedrà addentrarvi nella cittadina posizionata a sud rispetto a Caracas; supponendo che i Cinesi siano vostri amici, dovrete andare a prelevare tre MLRS e, mettendoli tutti uno vicino all&#8217;altro, riempirli di C4 per poi farli esplodere come dei fuochi artificiali. Tuttavia nel caso in cui i Cinesi non siano proprio stati con voi gentili, dovrete andare a far esplodere tutti i trasportatori che sono chiaramente visibili sopra al ponte; ciò potrebbe essere leggermente più difficile, tuttavia non dovreste comunque trovare particolari problemi.<br />
Procedete lungo il fiume, cercando di prendervi cura delle navi missilistiche cinesi che sicuramente potrete vedere disseminate lungo tutto il livello. Qui, per &#8220;prendersi cura&#8221;, si intende letteralmente prendere possesso di una nave, eliminando i cinesi che stazionano al suo interno. Le navi sono infatti davvero distruttive, specialmente i missili, la cui traiettoria di schianto li rende molto potenti. Utilizzateli per colpire le altre barche presenti e farle a pezzettini.<br />
E&#8217; anche possibile eseguire la stessa procedura della prima barca sulle altre due barche, ma potrebbe non essere particolarmente facile: sicuramente sarà molto più facile andare a distruggerle utilizzando i missili di una sola barca, piuttosto che tentare di uccidere anche tutto il loro equipaggio.<br />
Dovrete dunque andare ad uccidere tre ufficiali che si trovano all&#8217;interno del paesotto dal quale avete cominciato la missione. Il metodo sicuramente più veloce per raggiungere questo obiettivo consiste nell&#8217;utilizzare le bombe dell&#8217;artiglieria aerea, le quali potranno colpire il villaggio senza grande precisione, ma in modo davvero massiccio, così da essere certi di colpire anche i suddetti ufficiali.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Mercenaries 2 Inferno di fuoco" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/Mercenaries2InfernodiFuoco_03.jpg" alt="" width="510" height="494" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Lost and Found</strong></span><br />
Il primo pilota che dovete andare a recuperare si trova sulla punta sud dell&#8217;isola; dal punto di inizio della missione, prendete possesso di un elicottero o di una nave da guerra, per poi procedere proprio verso l&#8217;isola. Nei suoi paraggi, potrete anche trovare un carro armato cinese; sostituitelo al vostro mezzo precedente: è infatti dotato di bombe esplosive molto utili per eliminare interi gruppi di nemici in un solo colpo. Con il carro, dovrete come prima cosa cercare di eliminare tutti i nemici presenti nonchè di distruggere tutti gli edifici possibili; solo dopo è consigliato il recupero del pilota, e conseguente spedizione a casa tramite incontro con gli alleati; eseguire queste operazioni prima di aver ripulito l&#8217;isola pone un rischio considerevole sulla testa del pilota stesso.<br />
Il pilota vi indicherà anche il posizionamento del suo alleato; questa è la buona notizia, quella cattiva è che la posizione è parecchio verso nord e dunque dovrete praticamente attraversare l&#8217;intera isola per potervi arrivare. Il metodo migliore per non incontrare eccessiva resistenza consiste nel prendere a noleggio una jeep cinese e dirigervi indisturbati al vostro obiettivo attraverso l&#8217;entroterra; l&#8217;essere all&#8217;interno di un mezzo cinese dovrebbe nettamente ridurre le chances di essere scoperti. Arrivati nei paraggi del secondo pilota, lasciate la jeep e prendete un carro armato, con il quale distruggere i nemici più vicini e pericolosi. Dunque, date il via alla procedura di salvataggio della vittima dello schianto.<br />
Una volta che vi sarete liberati di questo peso sulla coscienza, potrete riprendere ad utilizzare il vostro caratteristico pugno di ferro. Utilizzate sempre una jeep nemica per camuffarvi, per dirigervi verso le sezioni di aereo disseminate lungo l&#8217;isola. Dopo averle localizzate, chiamate l&#8217;artiglieria aerea per farle esplodere.<br />
Dovrete a questo punto andare a distruggere una Fregata cinese; un nemico che finora non avete mai combattuto. Si tratta di navi davvero grandi, il che significa che avrete delle serie difficoltà a maneggiarle &#8211; in pratica, il gioco non vi permetterà di servirvene liberamente. Si consiglia dunque di prelevare uno degli elicotteri da guerra nemici che presidiano la costa: in questo modo vi potrete avvicinare quasi indisturbati alla barca nemica, e sarete attaccati dall&#8217;artiglieria anti-aerea solo dopo che avrete cominciato ad infliggere considerevoli danni alla fregata. Volendo, è anche possibile atterrare sul ponte della nave per poi chiamare l&#8217;artiglieria, ma è rischioso perchè potreste essere facilmente uccisi sia dai cinesi, sia dal bombardamento della vostra stessa artiglieria.<br />
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<span style="color: #ff0000;"><strong>Battle for Carcas</strong></span><br />
Questa viene generalmente considerata come l&#8217;ultima missione dell&#8217;intero gioco; ciò significa che è conveniente terminare tutte le side quest che intendete terminare prima di completare questa missione, dato che successivamente non ce ne sarà la possibilità. L&#8217;obiettivo consiste nella distruzione di quattro basi cinesi, all&#8217;interno della città di Caracas, teatro della maggior parte delle vostre operazioni.<br />
Utilizzando uno dei carri armati che vengono forniti involontariamente in massa dalle forze cinesi, eliminate prima tutti i nemici presenti nei paraggi, quindi focalizzate la vostra attenzione sugli edifici. E&#8217; anche possibile farsi aiutare dalla vostra artiglieria aerea, come sempre in questi casi in grado di velocizzare molto tutte le operazioni. Non dovreste avere problemi in questo frangete della missione; il vero problema arriva dopo. Dovrete andare infatti a cercare (e, chiaramente, eliminare) il Generale Peng, che si trova all&#8217;interno del suo castello.<br />
Fortunatamente, è anche piuttosto vicino al parapetto: ciò significa che l&#8217;irruzione non è assolutamente necessaria, ma potrete anche servirvi di una delle vostre navi di battaglia ed uccidere Peng con un colpo ben mirato. Attenzione però al processo di avvicinamento all&#8217;esterno del castello: è presidiato in maniera abbastanza massiccia da dei carri armati dotati di abilità anti-aeree (per questo si consiglia appunto l&#8217;utilizzo di mezzi marini). Volendo, è possibile utilizzare la nave per prendersi cura di questi carri, per poi procedere all&#8217;attacco aereo, il quale con un metodo senza dubbio basato sulla forza bruta sarà in grado di eliminare Peng senza problemi. Dunque, fate ritorno a Caracas.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Mercenaries 2 Inferno di fuoco" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/Mercenaries2InfernodiFuoco_05.jpg" alt="" width="510" height="493" /></p>
<p><strong><span style="color: #ffff00;">UNIPET</span></strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>The Missing Guns</strong></span><strong></strong><br />
Dopo aver visitato la villa di Solano, dovrete andare a parlare con Fiona, la quale vi assegnerà la missione in questione. Partendo dalla villa di Solano, dovrete dirigervi verso nord, e prendere possesso del camion che qui potrete trovare.<br />
L&#8217;obiettivo è, in pratica, quello di far rimanere una certa quantità di merce all&#8217;interno del camion; nel caso in cui la merce scenda sotto questo limite, la missione verrà automaticamente considerata persa. Dovrete cercare di essere prudenti e guidare lentamente, cercando di dirigervi verso la locazione di Uni-Pet, ben visibile al suolo. In questo modo si spera che i Venezuelani subiscano tutti gli attacchi, mentre voi potrete facilmente procedere indisturbati verso la vostra meta.<br />
Arrivati, dovrete parcheggiare il camion e parlare con la guardia Uni-Pet, la quale vi assegnerà la seguente missione.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Devastator</strong></span><br />
Dal punto di partenza, dovrete dirigervi verso est, verso il deposito dell&#8217;Uni-Pet. Qui dovrete prendere possesso dello scooter di colore rosa, quindi tutti insieme appassionatamente fare ritorno al camion; chiaramente è possibile che lungo il percorso incontriate dei nemici, che dovranno essere immediatamente terminati, prelevando le eventuali armi che essi lasciassero.<br />
Riusciti a consegnare il Devastatore? Prima di andare a conversare con il dottore, tornate al deposito dell&#8217;Uni-Pet, per prelevare il carro armato. Sarà utile per completare la seguente missione.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Kidnapped</strong></span><br />
La prima cosa da fare, è parlare con il petroliere del Texas. Quindi, dovrete dirigervi a nord-est, noterete in maniera chiara un avamposto. Ci saranno diversi Venezuelani in quella postazione, che voi dovrete velocemente polverizzare come più vi piace. Ora chiamate poi Ewan per completare l&#8217;opera. La stessa procedura dovrà essere eseguita per il successivo avamposto. Si consiglia però di far rimanere per ultimo l&#8217;avamposto che è posizionato sulla parte sud, dato che dopo la sua distruzione comincerà ad avanzare un timer che vi darà come tempo massimo di esecuzione della missione un totale di 15 minuti.<br />
L&#8217;ultimo colpo dovrà andare a distruggere la parte superiore del garage; dovrete dunque andare a prendere la macchina per poi tornare in quel di Maracaibo. Qui, potrete localizzare molto facilmente la macchina dei rapitori.<br />
Utilizzate il vostro joystick per fare uno sprint veloce e raggiungere il van, in maniera tale da prenderne possesso. Con questo van potrete facilmente fare il vostro ritorno al quartier generale Uni-Pet. Il completamento di questa missione vi consente di inserire all&#8217;interno del vostro team Ewan.<br />
Dovrete dunque andare subito a fare una breve chiaccherata con il nuovo membro del vostro team, a riguardo del meccanico Eva. Mentre state parlando, ed il meccanico sarà impegnato (ma potete anche continuare subito dopo) cercate di rubare quante più munizioni ed armi possibile. Dunque andate effettivamente a parlare con Eva; vi verranno rivelate diverse informazioni riguardanti in via principale Misha, il pilota.<br />
Prima di procedere, cercate di espandere la vostra influenza tramite la costruzione di ulteriori avamposti, ed il raggiungimento di nuove locazioni.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Mercenaries 2 Inferno di fuoco" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/Mercenaries2InfernodiFuoco_03.jpg" alt="" width="510" height="494" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Leave no Trace</strong></span><br />
E&#8217; senza dubbio una delle missioni maggiormente complicate dell&#8217;interno gioco; necessiterete di una buona quantità di risorse, nonchè di una buona disponibilità di artiglieria aerea per essere certi di coprire tutta l&#8217;aerea di gioco. E&#8217; anche necessario eseguire una missione per conto della PLAV prima di poter avere accesso a questo specifico scenario (è comunque consigliato avere molta più esperienza di quella fornita da una singola missione &#8211; diciamo che è conveniente pianificarla come una delle ultime missioni).<br />
La prima mossa consisterà nel dirigervi verso il segnale ben evidente sul vostro palmare. Dirigetevi verso il Venzuela, per poi andare a parlare con il grande capo dell&#8217;Uni-Pet. Prendete un qualsiasi veicolo per dirigervi verso il magazzino. Nei pressi della tanica di olio, accanto al magazzino, troverete un bel fucile, perfetto per difendere il magazzino dagli attacchi nemici &#8211; che, credeteci, saranno davvero ingenti. Mirate come prima cosa ai carri armati e, in generale, a tutti i mezzi piuttosto che agli uomini: sono molto più pericolosi. Eliminata la prima ondata di nemici, dirigetevi verso destra.<br />
Anche qui vi attenderanno svariati avversari; voi dovrete come prima cosa concentrarvi su quelli posizionati nei pressi della seconda strada; attenzione particolare dovrà essere rivolta agli APC nemici, dato che necessitano dell&#8217;intervento degli esplosivi per essere distrutti in maniera definitiva.<br />
Purtroppo, non è finita. Dovrete infatti tornare alla postazione precedente, dato l&#8217;arrivo di una terza ondata di avversari, immediatamente incombente. Questa non presenterà delle particolari difficoltà, dunque sicuramente riuscirete ad ucciderla in breve tempo.<br />
A questo punto, potrete tornare verso il quartier generale nemico, dove troverete il grande capo dell&#8217;Uni-Pet che avete prima contattato. Assieme a lui, approcciate il secondo magazzino; qui lasciate fare il grande capo, voi dovrete occuparvi della gru al piano superiore. Fortunatamente è anche presente un fucile: nel caso in cui notiate dei nemici in avvicinamento, non lesinate nel suo utilizzo, non potete permettervi di mettere in pericolo di vita il capo dell&#8217;Uni-Pet.<br />
Tuttavia, non siete dei kamikaze: non appena vedrete che il nemico si avvicinerà a voi utilizzando degli elicotteri, sarà il momento d&#8217;andarsene. Utilizzate l&#8217;uncino a disposizione di Eva per prendere possesso di uno degli elicotteri; se riuscirete in questa impresa, potrete praticamente disporre della vita dei vostri nemici liberamente, dato che i missili dell&#8217;elicottero sono davvero letali.<br />
Evitate l&#8217;utilizzo dell&#8217;elicottero per il ritorno verso il quartier generale dell&#8217;Uni-Pet, preferendo invece una jeep. L&#8217;arrivo al quartier generale segna il completamento di questa veloce missione.</p>
<p><!--subscribe2--></p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">Immagini Mercenaries 2 Inferno di Fuoco</span></h3>
<p><a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_13.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_13.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_14.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_14.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_15.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_15.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_16.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_16.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_17.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_17.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_18.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_18.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_19.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_19.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_20.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_20.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_21.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_21.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_22.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_22.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_23.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_23.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_24.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_24.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_25.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_25.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_26.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_26.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_27.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_27.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_28.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_28.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_29.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_29.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_30.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_30.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_31.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_31.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_32.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_32.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_33.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_33.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_34.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_34.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_35.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_35.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_36.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_36.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_37.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_37.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_38.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_38.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_39.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_39.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_40.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_40.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_41.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_41.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_42.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_42.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_43.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_43.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_44.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_44.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_45.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_45.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_46.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_46.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_47.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_47.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_48.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_48.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_49.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_49.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_50.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_50.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_51.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_51.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_52.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_52.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_53.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_54.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_54.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_55.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_55.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_56.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_56.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_57.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_57.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_58.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_58.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_59.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_59.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/?action=view&amp;current=Mercenaries2InfernodiFuoco_38.jpg" rel="shadowbox[sbpost-645];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Mercenaries%202/th_Mercenaries2InfernodiFuoco_38.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a></p>
<hr /><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<title>Soluzione diFar Cry 2</title>
		<link>http://fx53.it/2008/12/10/soluzione-difar-cry-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 17:17:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
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		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[Video Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzione]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzione di Far Cry 2]]></category>
		<category><![CDATA[trucchi]]></category>

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		<description><![CDATA[La soluzione per Far Cry 2 vuole essere una guida sintetica per completare le singole missioni principali e quelle secondarie in modo più semplice possibile!! questo perche Far Cry 2 è del genere free-roaming quindi per sua natura il giocatore può muoversi dove vuole e fare ciò che vuole. Le missioni principali sono consequenziali: sarà [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="Soluzione Far Cry 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Far%20Cry%202/15-1.png" alt="" width="510" height="496" /></p>
<p>La soluzione per <span style="color: #ff0000;">Far Cry 2</span> vuole essere una guida sintetica per completare le singole missioni principali e quelle secondarie in modo più semplice possibile!! questo perche <span style="color: #ff0000;">Far Cry 2</span> è del genere <span style="color: #ffff00;"><em>free-roaming</em> </span>quindi per sua natura il giocatore può muoversi dove vuole e fare ciò che vuole.<span id="more-909"></span></p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Soluzione Far Cry 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Far%20Cry%202/4-1.png" alt="" width="510" height="495" /></p>
<p>Le missioni principali sono consequenziali: sarà importante terminarne una per sbloccare la successiva.<br />
Quelle secondarie non sono importanti per terminare il gioco e possono essere non intraprese.</p>
<p class="paragrafo"><span style="color: #ff0000;"><strong>Primo Atto &#8211; Prima Parte</strong></span><br />
Obiettivo: <span style="color: #ffff00;">Uscire dalla città</span><br />
Dopo aver visionato la scenetta iniziale &#8211; che, diciamolo, non fa fare una bella figura all&#8217;eroe, dato che cade vittima della malaria non appena arriva in città &#8211; parlate con Jackal. Duque, procedete al completamento del tutorial, la cui prima sezione richiede che usciate dall&#8217;edificio, combattiate lungo le strade, e non preoccupatevi nel caso in cui veniate colpiti praticamente a morte: il gioco è progettato perchè ciò succeda, dato che in questo momento siete malati.</p>
<p>Obiettivo: Ottenere armi e i kit medici<br />
Seguite la seconda parte del tutorial, la quale vi insegnerà come curarvi e come salvare il gioco. Arrivati al tavolo, potrete ottenere un lanciafiamme ed un fucile d&#8217;assalto, armi di alto livello. Sul muro, potrete prendere anche il primo kit per hp del gioco, ed utilizzarlo in caso di necessità immediata.</p>
<p>Obiettivo: Riparare la macchina, aprire il cofano<br />
Uscite dall&#8217;edificio, aprite il cofano, e riparate il motore. La macchina sulla quale dovrete eseguire queste operazioni è quella di colore giallo.</p>
<p>Obiettivo: Eliminare gli esploratori nei pressi della casupola, in maniera tale da guadagnarvi l&#8217;accesso ad essa<br />
Servitevi della macchina che avete appena riparato per arrivare al punto segnalato sulla mappa, ove troverete una casupola. Posizionate la macchina strategicamente, eliminate gli avversari da posizione sicura, ed entrate nel rifugio.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Soluzione Far Cry 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Far%20Cry%202/5-1.png" alt="" width="510" height="496" /></p>
<p>Obiettivo: Utilizzare il letto all&#8217;interno della casa<br />
Trattasi di un tutorial sull&#8217;utilizzo del letti, dovrete praticamente seguire le istruzioni che vi vengono impartite su schermo.</p>
<p>Obiettivo: Raggiungere il punto privilegiato di osservazione, ed ispezionare l&#8217;intero campo<br />
Tornate alla vostra macchina, un nuovo obiettivo sarà ora segnalato sulla vostra mappa, verso il quale dovrete dirigervi. Posizionate la macchina, di nuovo, in un luogo strategico che non vi renda facilmente individuabili, dunque dirigetevi verso la montagna a piedi. In cima ad essa, utilizzate il monocolo.</p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Soluzione Far Cry 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Far%20Cry%202/0.png" alt="" width="510" height="497" /></p>
<p class="paragrafo"><span style="color: #ffff00;"><strong>Primo Atto &#8211; Seconda Parte</strong></span><br />
Obiettivo: <span style="color: #ff0000;">Liberare i prigionieri nell&#8217;edificio all&#8217;interno del complesso nemico</span><br />
Entrate nel complesso, preferibilmente cercando di rimanere silenziosi. Non sarà difficile individuarlo: la mappa lo segnala in maniera molo chiara. Fortunatamente, potrete utilizzare un trucco per entrare senza problemi: dirigetevi verso la parte ovest del suo perimetro, ed utilizzate il buco nel recinto per entrare nel luogo senza essere visti. Aprite la porta di legno arrivando ad un magazzino, liberando dunque l&#8217;ostaggio che era collocato al suo interno.</p>
<p>Obiettivo: Tornate alla macelleria, dove incontrerete Kankaras<br />
Tornate alla vostra macchina, utilizzandola per fare velocemente ritorno alla macelleria.</p>
<p>Obiettivo: Servirvi del GPS per localizzare i diamanti<br />
Dovrete individuare delle luci di colore verde &#8211; abbastanza piccole &#8211; sulla vostra mappa. Le locazioni con diamanti nelle loro vicinanze sono caratterizzate dal brillare della luce in questione. Oltretutto, brillerà a diversa frequenza a seconda della distanza del diamante stesso. Nel caso in cui sia molto vicino, sentirete anche un suono di sottofondo, come quello di una radio che non riceve. E&#8217; comunque note la posizione della prima scatola di diamanti: si trova nei pressi della macelleria, giusto all&#8217;interno di un treno.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Soluzione Far Cry 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Far%20Cry%202/6-1.png" alt="" width="510" height="496" /></p>
<p>Obiettivo: Utilizzare il computer del negozio di armi per comprare delle nuove armi<br />
Come in precedenza, vi potrete tranquillamente servire della mappa per localizzare la vostra destinazione. Entrate nel negozio per utilizzare velocemente il computer, dando un&#8217;occhiata alla lista di armi. Compratene una, quella che preferite.</p>
<p>Obiettivo: Prelevare le armi all&#8217;armeria<br />
Uscite dal negozio dopo aver ottenuto un&#8217;arma, per poi entrare nell&#8217;armeria nei paraggi. Qui, potrete finalmente mettere le mani sul vostro nuovo oggetto.</p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Obiettivo: Trovare un fornitore di medicine nei pressi del bar di Mike<br />
Superate la strada, per localizzare la porta che conduce al bar. Parlate con il giornalista, nonchè con l&#8217;uomo che vi ha aiutato nella liberazione dell&#8217;ostaggio. Il giornalista vi offrirà anche una cassetta, prendetela. Potete anche parlare con tutti gli altri presenti per ottenere delle altre opportunità di vario tipo.</p>
<p>Obiettivo: Dirigervi verso la chiesa, donando la cassetta a Padre Maliya.<br />
Dopo essere usciti dal bar, dirigetevi verso la locazione segnata sulla mappa, una cittadina proprio nel mezzo della regione di gioco. Qui, troverete una chiesa, entrateci (la porta è localizzata sulla parte nord di questo edificio). Parlate con il prete per dargli la cassetta in questione, vi donerà una medicina anti-malaria in cambio, la quale vi potrà aiutare nel combattere la vostra malattia.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Soluzione Far Cry 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Far%20Cry%202/1-1.png" alt="" width="510" height="496" /></p>
<p class="paragrafo"><span style="color: #ff0000;"><strong>Primo Atto &#8211; Terza Parte</strong></span><br />
Obiettivo: <span style="color: #ffff00;">Trovare un lavoro</span><br />
Uscite dalla chiesa, sempre dalla porta dalla quale siete entrati. Dato che la parte iniziale del gioco sarà ora finita (e dunque anche l&#8217;annesso semi-tutorial), vi consigliamo di prendere subito vantaggio della libertà ora acquisita per dirigervi verso il quartier generale degli UFLL (lo potrete notare sulla parte sinistra della vostra cittadina di riferimento). Nella sua parte frontale potrete parlare con una guardia, la quale vi farà entrare una volta che sarà venuta a conoscenza delle vostre credenziali. Salite le scale per fare una chiaccherata con il grande capo della struttura.</p>
<p class="paragrafo">Obiettivo: <span style="color: #ff0000;">Per conto dell&#8217;UFLL, distruggere i mezzi dell&#8217;armata nemica</span><br />
Dopo aver abbandonato la cittadina, dirigetevi verso est. Dirigetevi al luogo di incontro con il vostro amico, il quale vi informerà sulla precisa missione che dovrete affrontare. Essa vi vede nel ruolo di picciotti, che devono forzare uno dei vostri informatori interni all&#8217;armata nemica a fornire delle informazioni errate al suo reale datore di lavoro (cioè, il commando avversario). Percorrete la strada che vi porta alla villa a nord-ovest, l&#8217;edificio sarà anche abbastanza chiaramente segnalato all&#8217;interno della vostra mappa dunque non vi dovrete preoccupare più di tanto.<br />
Continuate fino al secondo piano, eliminate tutti i presenti, e raggiungerete l&#8217;informatore. Ditegli le coordinate (sbagliate) che dovrà trasmettere. Riprendete dunque la missione principale. Localizzate il commando usando la vostra mappa. Più precisamente, dovrete localizzare il camion dotato di radio sul retro. Il vostro bersaglio è la radio, dovrete farla immediatamente esplodere. Eventualmente, eliminate anche i nemici che vi vengono segnalati dal vostro compagno di avventura.</p>
<p style="text-align: center;">
<img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Soluzione Far Cry 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Far%20Cry%202/7-1.png" alt="" width="510" height="496" /></p>
<p>Obiettivo: Dirigersi all&#8217;oasi e marchiare l&#8217;oro con il simbolo dell&#8217;UFLL<br />
Completiamo prima la missione &#8220;associata&#8221;, per così dire. Dovrete eliminare un boss per ottenere l&#8217;anello in suo possesso. Il boss in questione si trova all&#8217;interno della sua fortezza, segnalata sulla mappa. Avvicinatevi ad essa dal lato sud, dal quale potrete più facilmente avere accesso all&#8217;interno. Prendete l&#8217;anello dal suo corpo morto, per donarlo al principe (lo potrete trovare sempre seguendo le indicazioni sulla mappa &#8211; la sua posizione sarà chiaramente segnalata). Continuiamo ora con la nostra spedizione principale.<br />
Procedete verso l&#8217;oasi, non sarà per nulla difficile raggiungerla. Tuffatevi nel buco nel terreno che potrete trovare proprio nel mezzo dell&#8217;oasi in questione, il quale conterrà una piccola rampa di scale, che potrete utilizzare per arrivare alla cripta. Qui, date un&#8217;occhiata alle casse ed assegnate loro i marchi che volete. Aiutate ora il vostro amico per fargli eliminare tutti i nemici che troverete in superficie.</p>
<p>Obiettivo: Dirigersi verso la ferrovia, eliminando la macchina-carro.<br />
Dovrete come prima cosa localizzare il vostro obiettivo, collocato all&#8217;interno di un treno, in un deposito dei treni nella parte nord-est della città. Prima di dirigervi qui, consigliamo vivamente di completare la missione opzionale, la quale vi vedrà eliminare un ufficiale in uno dei ranch vicini. Dirigetevi all&#8217;interno dell&#8217;unico edificio nel ranch, verso il primo piano, e distruggetelo. Dunque, continuate verso il deposito dei treni, che potrete trovare seguendo la mappa.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Soluzione Far Cry 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Far%20Cry%202/2-1.png" alt="" width="510" height="547" /></p>
<p>Noterete quasi subito alcune carrozze di colore blu. Superatele e troverete il treno in questione. Colpendolo con proiettili, o in generale colpi di qualsiasi tipo, riuscirete molto facilmente a causare una fuoriuscita di gas esplosivo. Servitevi degli esplosivi a vostra disposizione per causare una grande detonazione. Per un completamento totale della missione, comprendente dunque anche tutte le side-quest, continuate a percorrere le rotaie fino ad essere colti di sorpresa (relativamente, nel caso in cui stiate leggendo la soluzione) da un&#8217;imboscata &#8211; dovrete distruggere tutti gli imboscatori.<br />
Obiettivo: Distruggere i compressore all&#8217;interno del garage della discarica<br />
Ad ovest rispetto alla città potrete notare un compressore all&#8217;interno, appunto, di un garage. Tuttavia, prima di procedere con la missione principale, consigliamo il completamento di quella associata, che vi vedrà andare a prelevare un particolare file contenente alcune informazioni.<br />
Si trova nei pressi del giardino a nord-ovest. Entrate nell&#8217;edificio localizzabile proprio in mezzo al complesso il cui perimetro è circondato dal giardino; qui, potrete prendere il documento dal tavolo. Dunque, causate la distruzione della tanica-compressore di colore rosso all&#8217;interno dell&#8217;edificio che è stato a voi segnalato. Ora, continuate verso nord-est, troverete l&#8217;imboscata proprio in mezzo alla strada &#8211; eliminate i nemici.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Soluzione Far Cry 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Far%20Cry%202/8-1.png" alt="" width="510" height="496" /></p>
<p>Obiettivo: dirigersi verso le cascate Goka, ove troverete Gakumba. Eliminarlo.<br />
Dirigetevi verso il punto chiaramente segnalato dalla mappa. Da qui, continuate lungo il sentiero a nord, ve n&#8217;è solo uno in quella direzione dunque non c&#8217;è alcuna possibilità di errore. In realtà, comunque, esiste un sentiero alternativo nel caso in cui nord non sia la vostra direzione preferita: si trova aldilà del porticciolo, dovrete prima guadare il fiume per trovarvi di fronte ad un sentiero che sale lungo un lato della montagna. Dovrete dunque superare un ponte per tornare sul versante giusto.<br />
Qualsiasi sia la vostra scelta in termini di sentiero, alla fine del vostro cammino troverete senza dubbio un edificio di un solo piano, al suo interno potrete devastare Gakumba assieme a tutte le sue guardie. Uscite fuori, sarete quasi subito contattati da Reuben.</p>
<p>Obiettivo: Dirigersi all&#8217;accampamento per parlare con Reuben<br />
Dirigetevi verso l&#8217;accampamento segnalato sulla mappa, la segnalazione non riguarderà unicamente la direzione ma anche l&#8217;edificio bersaglio, sarà dunque molto semplice riuscire a raggiungerlo. Data la mancanza di nemici, siamo sicuri che l&#8217;obiettivo sarà completato in un batter d&#8217;occhio.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Soluzione Far Cry 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Far%20Cry%202/9-1.png" alt="" width="510" height="496" /></p>
<p>Obiettivo: incontrare Padre Maliya alla chiesa del paese (o, in alternativa, il vostro compagno a Mike&#8217;s)<br />
Parlando con Reuben verrete a conoscenza di un attacco terroristico che è stato organizzato in maniera tale da verificarsi in due posti in una sola volta. Voi dovrete scegliere quale dei due difendere, dato che ci sono abbastanza forze per poterne tenere uno sotto controllo.</p>
<p>Obiettivo: Difendere Mike&#8217;s<br />
I nemici arriveranno praticamente da ogni lato, dunque la vostra attenzione dovrà essere piuttosto estesa per avere la sicurezza di non trovarvi qualcuno davanti mentre state manovrando all&#8217;interno. L&#8217;accesso vi sarà agevolmente garantito dalla porta centrale della locazione. Dovrete poi (o almeno, consigliamo di farlo) prendere il frigo e spostarlo in maniera tale che vada a bloccare la medesima apertura. Ricordate che alla fine della missione è normale che un&#8217;esplosione vi renda incapaci di intendere e di volere.<br />
Obiettivo: Difendere la chiesa<br />
Tornate in città, alla chiesa, parlate con il prete al suo interno. Prendete un armadietto e posizionatelo sul passaggio segreto, così da bloccarlo. Non sforzatevi troppo nel tentativo di proteggere questa locazione: la storia impone che alla fine sarete comunque incapacitati da un&#8217;esplosione.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Soluzione Far Cry 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Far%20Cry%202/10-1.png" alt="" width="510" height="496" /></p>
<p class="paragrafo"><span style="color: #ffff00;"><strong>Secondo Atto &#8211; Prima Parte</strong></span><br />
Obiettivo: <span style="color: #ff0000;">Trovare un rifugio</span><br />
Sarete letteralmente sbattuti fuori da un camion che marcia in mezzo al deserto. Il metodo per poter recuperare la direzione preferenziale è quello di muovervi lungo la direzione del vento, in questo modo vi avvicinerete in maniera automatica ad una tenda.</p>
<p>Obiettivo: Eliminare Prosper Kouassi, nonchè tutte le truppe poste a suo aiuto<br />
Parlate con Jackal, quindi con il suo amico. Quest&#8217;ultimo avrà subito un lavoro da assegnarvi: eliminare il boss dell&#8217;APR. All&#8217;interno della tenda potrete trovare una parte dell&#8217;equipaggiamento necessario per completare questo obiettivo. Dirigetevi nella direzione indicata, a sud-ovest rispetto alla cittadina. Utilizzate le macchine come copertura per non essere esposti al fuoco in maniera eccessiva.<br />
<!--adsense#13--><br />
Obiettivo: Incontrare Voorhees in quel di Sefapane<br />
Incamminatevi lungo la strada che si addentra nel deserto, seguendo la strada che procede verso sud, ed in finale all&#8217;edificio &#8211; al centro di un piccolo villaggio &#8211; che è segnato sulla mappa, dentro al quale potrete parlare con il nuovo grande capo dell&#8217;UFLL.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Soluzione Far Cry 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Far%20Cry%202/11-1.png" alt="" width="510" height="496" /></p>
<p>Obiettivo: Incontrare un collaboratore in quel di Lake Segolo, nell&#8217;Isola di Jackal<br />
Utilizzate l&#8217;autobus per raggiungere la città al centro dell&#8217;area di gioco, dunque continuate verso il porto. Dovete raggiungere un&#8217;isola, per questo motivo dovete partire dal porto. Superate il canale arrivando ad incontrare il vostro collaboratore.</p>
<p>Obiettivo: Difendere la barca fino al porto di Selao.<br />
Cercate di uccidere tutti i nemici sulla spiaggia, mentre voi rimanete sul ponte della nave. Chiaramente, nel caso in cui le barche nemiche si avvicinino troppo alla vostra, dovrete anche eliminare tutti coloro che si trovano sopra esse. Per entrambi gli obiettivi avete a disposizione molte armi, distribuite lungo tutto il ponte della vostra nave. A prua, tre cannoni; moltissime munizioni disseminate lungo tutto il resto del ponte. Purtroppo è possibile che la vostra nave sia parzialmente danneggiata, in questo caso dovrete dirigervi alla base delle scale che conducono al ponte &#8211; dove risiede il motore &#8211; per poterlo riparare.</p>
<p class="paragrafo"><span style="color: #ff0000;"><strong>Secondo Atto &#8211; Seconda Parte</strong></span><br />
Obiettivo: <span style="color: #ffff00;">Parlare con il Dottor Obua alla clinica</span><br />
Dirigetevi verso la clinica nella parte a nord della città, fortunatamente in questo caso non è necessario fare nulla di nascosto e potrete dunque entrare dalla porta principale. Parlate con il dottore di tutto il possibile, e continuate verso la seguente missione.</p>
<p class="paragrafo" style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Soluzione Far Cry 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Far%20Cry%202/12-1.png" alt="" width="510" height="496" /></p>
<p>Obiettivo: Fuggire da Port Selao<br />
Utilizzate la porta sul retro, localizzabile nella stanza che potete trovare subito dopo quella del dottore. Vi troverete ora liberi all&#8217;esterno, e potrete procedere verso sud, al porto &#8211; eliminando i nemici che cercheranno di ostacolarvi lungo la strada. Al porto potrete facilmente trovare una macchina per andarvene.<br />
<!--adsense#13--><br />
Obiettivo: Incontrare il vostro collaboratore per poi eliminare tutti gli invasori<br />
Il vostro collaboratore si trova aldilà del lago, lo potrete trovare nei pressi del bar. Prendete la vostra barca per arrivarci. Eliminate i nemici, fate una chiacciherata con il vostro collaboratore (che si troverà, come sempre, sul ponte del veliero).</p>
<p>Obiettivo: Distruggere la stufa, che si trova al villaggio Dogon<br />
Per completare la missione opzionale, prima di andare al villaggio Dogon dovrete uccidere un tizio per conto del vostro amico. Si trova nella locazione segnata molto chiaramente sulla vostra mappa, alla quale corrisponde una piccola tenda, all&#8217;interno della quale potrete trovare il vostro uomo. Uccidetelo, per continuare dunque la missione principale. Arrivati al villaggio, un piccolo paesino di alta montagna, superate gli edifici che compongono il suo centro per salire lungo il lato della montagna, il quale presenta un sentiero. Sparate alle taniche esplosive, facendo esplodere la costruzione. Completate, come spesso ormai succede, eliminando gli avversari che tentano di uccidere il vostro informatore.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Soluzione Far Cry 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Far%20Cry%202/13-1.png" alt="" width="510" height="496" /></p>
<p>Obiettivo: Uccidere Seth Uniya nel suo ufficio al Politecnico<br />
Come sempre, eseguiamo per prima la missione collegata piuttosto che quella principale, la quale vi vede per l&#8217;ennesima volta recuperare un particolare documento. Si trova su un tavolo in una tenda all&#8217;interno degli svariati edifici localizzabili lungo la mappa. Come sempre, è indicato anche sulla mappa, per questo motivo non sono necessarie tante informazioni aggiuntive. Continuate poi verso il Politecnico per trovare il vostro uomo. Incamminatevi verso l&#8217;edificio sull&#8217;angolo, nel retro del Politecnico. Dovrete prima interrogarlo per recuperare tutte le informazioni possibili, e poi spietatamente ucciderlo. Continuate verso l&#8217;area di decollo per aiutare l&#8217;informatore ad uccidere un gruppetto di fastidiosi nemici (potrete utilizzare il passo &#8211; di bassa altitudine &#8211; nelle montagne ad est che connette in maniera immediata la città all&#8217;aeroporto stesso).</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Soluzione Far Cry 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Far%20Cry%202/14-1.png" alt="" width="510" height="496" /></p>
<p class="paragrafo"><span style="color: #ffff00;"><strong>Secondo Atto &#8211; Terza Parte</strong></span><br />
Obiettivi: <span style="color: #ff0000;">Liberare i prigionieri in quel di Sediko</span><br />
Procedete verso il villaggio segnato sulla mappa, dunque verso la tenda &#8211; sempre indicata dalla mappa; salendo poi la scaletta all&#8217;interno. Troverete davanti a voi i prigionieri, non dovrete neppure combattere troppo per raggiungerli.<br />
<!--adsense#13--><br />
Obiettivo: Eliminate Yabek<br />
Dovrete prima prendere un fusibile per il vostro amico, come missione opzionale. Come indicato sulla mappa, percorrete la strada verso il luogo dello schianto; sul terreno troverete un fusibile che dovrete subito fare vostro. Datelo al vostro compagno, dunque continuate nella vostra missione principale. Procedete verso il ponte, ci arriverete facilmente parendo dalla pista di decollo e prendendo la strada ad est. Posizionate le bombe e correte via verso ovest per evitare di essere coinvolti nell&#8217;esplosione. Arriveranno alcuni nemici per capire cosa stia succedendo, voi da posizione vantaggiosa potrete facilmente eliminarli.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Soluzione Far Cry 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Far%20Cry%202/16-1.png" alt="" width="510" height="496" /></p>
<p>Obiettivo: Distruggere le taniche di nitrogeno nei pressi della clinica dentale del villaggio.<br />
Le taniche si trovano in realtà all&#8217;interno di un camion, anche se devono effettivamente essere poi utilizzate dal dentista (o, quantomeno, questa è la scusa ufficiale per la loro acquisizione). Per completare la missione in tutte le sue parti, dunque anche quelle opzionali, dovrete come prima cosa prendere alcune parti che potrete trovare all&#8217;ufficio postale piuttosto facilmente, si tratta di una scatoletta di cartoline localizzabile su uno dei ripiani. Dunque, continuate verso il camion.<br />
L&#8217;area generale di riferimento è proprio quella della clinica dentaria. Cercate di uccidere tutti i nemici attorno a voi, per procedere dunque alla veloce riparazione del camion. Salite su di esso e procedete verso il villaggio a nord-ovest, segnato sulla mappa. Dovrete evitare assolutamente l&#8217;impatto diretto camion-nemico: nel caso in cui vediate qualche nemico in avvicinamento, consigliamo vivamente di uscire dal carro ed eliminarlo &#8220;manualmente&#8221;, per così dire.<br />
Il garage è orientato lungo la direzione est-ovest, l&#8217;ingresso preferito sarà quello ovest. Una volta al suo interno, lasciate che il vostro amico operi sul pannello elettronico, per poi tornare verso la parte posteriore del camion, spaccare tutto, uscire attraverso la porta ad est e continuare verso nord ove potete anche vedere un segno sulla vostra mappa, il quale indica la vostra destinazione.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Soluzione Far Cry 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Far%20Cry%202/5-1.png" alt="" width="510" height="496" /></p>
<p>Obiettivo: Eliminare la sorgente di elettricità del villaggio Weelgol, così da rendere inattivo il trasmettitore.<br />
Come prima cosa, pensiamo al completamento della missione opzionale, la quale vi vede uccidere un membro della macchina di propaganda del nemico. Fortunatamente, potrete utilizzare la mappa per localizzare la sua posizione, giusto accanto al fiume, all&#8217;interno di un&#8217;abitazione costituita in maniera principale da legno. Conviene arrivarci a nuoto; dovrete superare i primi edifici per trovare il vostro uomo, uccidendolo a prima vista in maniera tale da non allertare i suoi uomini, che si muovono nei paraggi. La nuova destinazione &#8211; nonchè quella che vi vede come attori principali &#8211; inizia dal villaggio abbandonato a sud-ovest della mappa, anche questo segnalato. Aldilà di esso potrete notare alcune colline, percorretele fino ad un vicolo cieco; non significa che sarà necessario tornare indietro, ma più semplicemente che avete trovato il generatore che state cercando; è di colore giallo, e voi potrete utilizzare i vostri esplosivi per farlo in mille pezzi, così da poter uscire dal villaggio e dirigervi verso la solita imboscata che corona la missione.</p>
<p>Obiettivo: Rubare l&#8217;esplosivo nei pressi della miniera di diamanti, quindi utilizzare la dinamite per distruggere un tubo nella località segnalata.<br />
La missione si divide in due sezioni piuttosto specifiche, come anche visibile dall&#8217;obiettivo. Rubare l&#8217;esplosivo dalla miniera sarà molto semplice, dovrete semplicemente dirigervi nella direzione segnata sulla mappa e prendere la TNT come indicato. Solo a questo punto potrete eseguire anche le missioni, per così dire, &#8220;associate&#8221;. Si tratta di: distruggere un sistema di sicurezza ad est del sito di costruzioni; noterete delle valvole di colore rosso nei pressi del punto indicato sulla mappa, qualsiasi arma di tipo esplosivo sarà adeguata a rendere le valvole completamente inattive. Continuate dunque verso il sito di costruzioni, anche qui la locazione nella quale dovrete collocare l&#8217;esplosivo sarà colorata di rosso, e corrispondente ad un tubo; in questo caso, proprio come prima, dovrete utilizzare un qualche tipo di esplosivo. E&#8217; anche possibile completare in bellezza la missione, svolgendo l&#8217;ultima parte opzionale, che vi vede ripulire in maniera completa la miniera infestata da nemici (attenzione: a questo punto, la troverete completamente sommersa, a causa della distruzione (da voi operata) del sistema di valvole di sicurezza).</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Soluzione Far Cry 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Far%20Cry%202/6-1.png" alt="" width="510" height="496" /></p>
<p>Obiettivo: Consegnare la lettera Tambossa a Mbantuwe, nei pressi della Birreria, prendendo poi i diamanti.<br />
Dirigetevi verso il luogo segnalato sulla mappa, si trova a sud del lago. All&#8217;interno dell&#8217;edificio, salite le scale e prendete i diamanti sul divano di colore rosso (purtroppo, la persona con cui dovete parlare sarà morta).</p>
<p class="paragrafo"><span style="color: #ff0000;"><strong>Terzo Atto &#8211; Prima Parte</strong></span><br />
Obiettivo: <span style="color: #ffff00;">Uscire dalla Prigione</span><br />
Vi troverete all&#8217;interno di una cella. Per scappare, dovrete come prima cosa dare un&#8217;occhiata alle diverse sezioni dei muri, in maniera tale da localizzare un piccolo buco. Apritelo con un calcio, e nella successiva stana prendete tutte le armi che vi sono state rubate nonchè le medicine. Dunque, utilizzando la vostra mappa, potrete facilmente localizzare la vostra successiva destinazione. La direzione generale è nord-ovest. Una volta che sarete usciti, potrete usare come guida il sentiero che si sviluppa lungo le strade. Potrete sempre scegliere se superare i nemici con un approccio stealth oppure se combatterli in maniera diretta.</p>
<p>Obiettivo: Incontrare Voorhes nei pressi del Seafapane<br />
Il grande capo dell&#8217;UFLL è cambiato, e vuole conoscervi. Riceverete una chiamata proprio da lui. Tornate dunque all&#8217;ufficio (nonostante la persona sia cambiata, l&#8217;ufficio è sempre lo stesso). Dato che non avete più la macchina, è possibile utilizzare l&#8217;autobus nel caso in cui abbiate bisogno di una veloce scorciatoia.</p>
<p>Obiettivo: Uccidere Oliver Tambossa in quel di Dogon Sediko<br />
Il vostro nuovo grande capo vi chiederà di eliminare il grande capo dell&#8217;APR. Dovrete cercare di penetrare nel seguente villaggio procedendo dall&#8217;entrata che si trova ad ovest. Dunque, incamminarvi cautamente verso l&#8217;edificio segnalato sulla mappa (è molto più conveniente utilizzare un approccio cauto piuttosto che tentare di uccidere tutti). La direzione dalla quale consigliamo l&#8217;avvicinamento è sud-ovest: in questo modo vi troverete esattamente davanti alla scaletta che vi consente di salire al secondo piano, ove si trova l&#8217;avversario da eliminare.</p>
<p>Obiettivo: Eliminare Voorhes alla miniera TaeMoCo<br />
Dirigetevi verso la miniera che potete localizzare a sud-ovest, chiaramente guardando anche la vostra mappa, per cominciare il corpo-a-corpo con i vostri avversari. Si trovano all&#8217;interno di una tenda che è stata adibita ad ufficio. Potrete anche decidere di allearvi con i sopravvissuti, nel caso in cui vogliate eliminare solo il vostro bersaglio principale.</p>
<p class="paragrafo" style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Soluzione Far Cry 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Far%20Cry%202/12-1.png" alt="" width="510" height="496" /></p>
<p class="paragrafo"><span style="color: #ffff00;"><strong>Terzo Atto &#8211; Seconda Parte</strong></span><br />
Obiettivo: <span style="color: #ff0000;">Dirigervi al bar Marina per incontrare Reuben</span><br />
Il vostro giornalista vi chiederà un aggiuntivo incontro; il luogo fissato è un bar nella parte sud della città, anche questo sarà comunque chiaramente segnalato sulla vostra mappa. Prendendo l&#8217;autobus lo potrete raggiungere in breve tempo, fare questa chiacciherata, e comunque cercare di carpire informazioni anche da tutti gli altir presenti all&#8217;interno del bar.</p>
<p>Obiettivo: Eliminare Greaves in quel di Sepoko (assieme anche a tutti i suoi alleati)<br />
I vostri obiettivi si trovano all&#8217;interno dell&#8217;edificio visibile a nord-est. Il metodo migliore per riuscire a penetrare al suo interno consiste nell&#8217;utilizzare un buco presente nel recinto. Questo buco, più precisamente, si trova nella parte nord del recinto stesso. Anche in questo caso dovrete penetrare all&#8217;interno dell&#8217;ufficio per terminare i vostri obiettivi.</p>
<p>Obiettivo: Dirigervi all&#8217;hangar dell&#8217;aeroporto per incontrare Reuben<br />
Sfortunatamente questo incontro non sarà semplice come i precedenti: il vostro uomo si trova all&#8217;interno di un Hangar, e con le recenti uccisioni vi siete fatti un bel po&#8217; di nemici, dunque dovrete lottare in maniera consistente per poter arrivare a parlare con Reuben. Chiaramente, l&#8217;obiettivo è segnalato sul radar, dunque non sarà la localizzazione a crearvi problemi.</p>
<p>Obiettivo: Dirigervi verso la prigione, ove troverete Jackal<br />
Reuben vi informerà sul vostro nuovo obiettivo, che come dice il titolo di questa missione si chiama Jackal, un ribelle &#8211; che, come tutti o quasi i ribelli, trova abitazione nella prigione. E&#8217; la stessa prigione nella quale siete stati in una delle precedenti missioni. Prima di tentare l&#8217;assalto, fermatevi all&#8217;armeria per recuperare un bel po&#8217; di munizioni e di armi di livello maggiormente avanzato; per l&#8217;entrata vera e propria, vi consigliamo di percorrere lo stesso sentiero che avete utilizzato per uscire (è molto meno sorvegliato rispetto all&#8217;ingresso principale). Proprio in mezzo al primo cortile interno alla prigione potrete rintracciare il vostro informatore. Parlate con lui, dunque uscite utilizzando la porta localizzabile ad est.</p>
<p>Obiettivo: Dirigervi verso LZ per recuperare i diamanti che sono stati rubati dal venditore di armi<br />
Prima di cominciare questa missione, cercate di recuperare tutte le armi, munizioni e kit di aiuto possibili. E&#8217; infatti l&#8217;area coincidente con quella di fine gioco, dunque non potrete facilmente tornare indietro. Dall&#8217;uscita della prigione, continuate verso sud-est. Ci saranno diverse vallate da attraversare, popolate sia da nemici, sia da casere utili per rifocillarsi. Utilizzate il sentiero sopraelevato per raggiungere prima la seconda casera, e poi l&#8217;area di atterraggio ove troverete la maggioranza dei vostri nemici. Fortunatamente, molte casse sembrano essere state posizionate in maniera strategica lungo tutto il perimetro di questa specie di aeroporto, casse di cui vi potrete facilmente servire per avere un&#8217;ottima copertura dalla quale eliminare i vostri avversari. Prelevate i diamanti all&#8217;interno della casupola, dunque continuate avanti fino all&#8217;ultima casera, ove vi dovrete temporaneamente fermare.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="SSoluzione Far Cry 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Far%20Cry%202/3-1.png" alt="" width="510" height="500" /></p>
<p class="paragrafo"><span style="color: #ff0000;"><strong>Terzo Atto &#8211; Terza Parte</strong></span><br />
Obiettivo: <span style="color: #ffff00;">eliminare entrambi i comandanti delle fazioni, all&#8217;interno del bivacco nella giungla</span><br />
Rimanendo nei sentieri più sopraelevati, in maniera tale da non esporvi troppo, procedete verso il vostro bersaglio &#8211; il bivacco, nei pressi del quale potrete trovare entrambi i comandanti che dovete uccidere. Potrete comunque riuscire ad avvicinarvi senza essere colpiti, dato che le regole tra fazioni impongono che voi non siate colpiti. Dunque, sarà facile andare fino alla parte frontale della loro tenda, e scegliere se utilizzare degli esplosivi (letteralmente lanciandoli verso l&#8217;intero) oppure se più propriamente utilizzare delle armi (la più potente che avete, preferenzialmente, così da ucciderli nel minor tempo possibile). Subito dopo che li avrete uccisi, cominciate a correre a più non posso, dato che sarete bersagli semoventi.</p>
<p>Obiettivo: Portare i diamanti alla tenda di Jackal<br />
Dirigetevi verso la tenda, segnalata sulla mappa, e date i diamanti a Jackal.</p>
<p>Obiettivo: Prendere o la lettera o la batteria<br />
Potrete qui scegliere uno tra due possibili lavori: uno è far esplodere le colline attorno alla locazione, così da bloccare i rinforzi nemici che stanno per arrivare; l&#8217;altra, è dirigersi ai confini con una lettera contenente dei diamanti, che serviranno per corrompere le guardie in questa zona. Nel caso in cui decidiate di dirigervi al confine, prendete la lettera; invece, nel caso in cui riteniate più bello, utile, o facile far esplodere le colline, prendete la batteria.</p>
<p>Obiettivo: Detonare l&#8217;esplosivo di dinamite all&#8217;interno del canyon<br />
Prendete la batteria, uscite dalla tenda, dunque addentratevi nel sentiero che &#8211; immediatamente all&#8217;esterno &#8211; sale verso l&#8217;alto. Eliminate gli avversari lungo il percorso, dunque una volta in cima servitevi della batteria sulle casse di dinamite per causare l&#8217;esplosione.</p>
<p>Obiettivo: Consegnare la lettera al comandante del gruppo di pattuglia del confine.<br />
Superate la tenda, procedendo verso nord, seguendo il percorso lungo le colline. Aprite la porta che si trova nei pressi della stazione di sicurezza del confine, all&#8217;interno del quale potrete trovare il comandante &#8211; l&#8217;unico uomo nei pressi della scrivania.</p>
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<hr /><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<title>Tutti i finali di S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl  ITA</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 19:04:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Tutti i finali]]></category>
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		<description><![CDATA[Per chi se li fosse persi!! oppure anche solo per chi non li a mai visti!! ecco tutti i finali di S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl può trovarli tutti in questo post. Sia i due finali veri,sia i cinque finali falsi sono tutti in lingua italiana presi dal gioco originale!! e per chi  lo sta ancora [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/3.png" alt="" width="510" height="487" /></p>
<p>Per chi se li fosse persi!! oppure anche solo per chi non li a mai visti!! ecco tutti i finali di<span style="color: #ff0000;"> S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl </span>può trovarli tutti in questo post. Sia i due finali veri,sia i cinque <span id="more-798"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/2-1.png" alt="" width="510" height="493" /></p>
<p>finali falsi sono tutti in lingua italiana presi dal gioco originale!! e per chi  lo sta ancora giocando o che lo giocherà,troverà la mappa con la posizione di tutti gli <span style="color: #ff0000;">artefatti</span>,<span style="color: #ff0000;">le tute</span>,e i <span style="color: #ff0000;">nascondigli</span> di <span style="color: #ffff00;">S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl</span>.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">INTRO Shadow of Chernoby</span></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="448" height="361" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/00-Intro_Stalker.flv" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="448" height="361" src="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/00-Intro_Stalker.flv" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p><a title="FullSize Video a shermo intero" href="http://s214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/00-Intro_Stalker.flv&amp;fs=1&amp;os=1&amp;ap=1" target="_blank"><img class="alignnone" title="FullSize Video a shermo intero" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/Hardware/iSync-128x128.png" alt="" width="45" height="45" /></a> <span style="color: #ffff00;">Video a shermo intero</span></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">FLASH BACK 1</span></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="448" height="361" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/08-Dream_Rats.flv" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="448" height="361" src="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/08-Dream_Rats.flv" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p><a title="FullSize Video a shermo intero" href="http://s214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/08-Dream_Rats.flv&amp;fs=1&amp;os=1&amp;ap=1" target="_blank"><img class="alignnone" title="FullSize Video a shermo intero" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/Hardware/iSync-128x128.png" alt="" width="45" height="45" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">FLASH BACK 2</span></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="448" height="361" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/11-Dream_Doctor.flv" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="448" height="361" src="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/11-Dream_Doctor.flv" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p><a title="FullSize Video a shermo intero" href="http://s214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/11-Dream_Doctor.flv&amp;fs=1&amp;os=1&amp;ap=1" target="_blank"><img class="alignnone" title="FullSize Video a shermo intero" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/Hardware/iSync-128x128.png" alt="" width="40" height="40" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">FLASH BACK 3</span></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="448" height="361" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/10-Dream_Sarcofag.flv" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="448" height="361" src="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/10-Dream_Sarcofag.flv" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p><a title="FullSize Video a shermo intero" href="http://s214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/10-Dream_Sarcofag.flv&amp;fs=1&amp;os=1&amp;ap=1" target="_blank"><img class="alignnone" title="FullSize Video a shermo intero" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/Hardware/iSync-128x128.png" alt="" width="43" height="43" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">I DUE FINALI VERI (1)</span></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="448" height="361" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/01-Final_Peace.flv" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="448" height="361" src="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/01-Final_Peace.flv" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p><a title="FullSize Video a shermo intero" href="http://s214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/01-Final_Peace.flv&amp;fs=1&amp;os=1&amp;ap=1" target="_blank"><img class="alignnone" title="FullSize Video a shermo intero" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/Hardware/iSync-128x128.png" alt="" width="43" height="43" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">I DUE FINALI VERI (2)</span></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="448" height="361" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/02-Dream_Doctor_2.flv" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="448" height="361" src="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/02-Dream_Doctor_2.flv" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p><a title="FullSize Video a shermo intero" href="http://s214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/02-Dream_Doctor_2.flv&amp;fs=1&amp;os=1&amp;ap=1" target="_blank"><img class="alignnone" title="FullSize Video a shermo intero" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/Hardware/iSync-128x128.png" alt="" width="43" height="43" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">I 5 FINALI FALSI (1)</span></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="448" height="361" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/04-Final_Blind.flv" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="448" height="361" src="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/04-Final_Blind.flv" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p><a title="FullSize Video a shermo intero" href="http://s214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/04-Final_Blind.flv&amp;fs=1&amp;os=1&amp;ap=1" target="_blank"><img class="alignnone" title="FullSize Video a shermo intero" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/Hardware/iSync-128x128.png" alt="" width="43" height="43" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">I 5 FINALI FALSI (2)</span></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="448" height="361" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/05-Final_GoldHighqualityandsize.flv" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="448" height="361" src="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/05-Final_GoldHighqualityandsize.flv" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p><a title="FullSize Video a shermo intero" href="http://s214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/05-Final_GoldHighqualityandsize.flv&amp;fs=1&amp;os=1&amp;ap=1" target="_blank"><img class="alignnone" title="FullSize Video a shermo intero" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/Hardware/iSync-128x128.png" alt="" width="43" height="43" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">I 5 FINALI FALSI (3)</span></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="448" height="361" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/07-Final_To_Monolith.flv" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="448" height="361" src="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/07-Final_To_Monolith.flv" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p><a title="FullSize Video a shermo intero" href="http://s214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/07-Final_To_Monolith.flv&amp;fs=1&amp;os=1&amp;ap=1" target="_blank"><img class="alignnone" title="FullSize Video a shermo intero" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/Hardware/iSync-128x128.png" alt="" width="43" height="43" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">I 5 FINALI FALSI (4)</span></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="448" height="361" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/03-Final_ApocalHighqualityandsize.flv" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="448" height="361" src="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/03-Final_ApocalHighqualityandsize.flv" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p><a title="FullSize Video a shermo intero" href="http://s214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/03-Final_ApocalHighqualityandsize.flv&amp;fs=1&amp;os=1&amp;ap=1" target="_blank"><img class="alignnone" title="FullSize Video a shermo intero" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/Hardware/iSync-128x128.png" alt="" width="43" height="43" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">I 5 FINALI FALSI (5)</span></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="448" height="361" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/06-Final_ImmortalHighqualityandsize.flv" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="448" height="361" src="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/06-Final_ImmortalHighqualityandsize.flv" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p><a title="FullSize Video a shermo intero" href="http://s214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/06-Final_ImmortalHighqualityandsize.flv&amp;fs=1&amp;os=1&amp;ap=1" target="_blank"><img class="alignnone" title="FullSize Video a shermo intero" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/Hardware/iSync-128x128.png" alt="" width="43" height="43" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl MAPPA della ZONA</span><br />
<a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/?action=view&amp;current=Map_Zone-big.jpg" rel="shadowbox[sbpost-798];player=img;" target="_blank"><br />
<img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER/th_Map_Zone-big.jpg" alt="" width="170" height="160" /></a></p>
<hr /><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<title>Finalmente uscito S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky .Originale_ITA_Multi_5</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 20:30:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Video Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Originale ITA Multi 5]]></category>
		<category><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fx53.it/?p=650</guid>
		<description><![CDATA[La storia di S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky si svolge un anno dopo gli eventi narrati nel suo predecessore, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, pubblicato nel 2007. PS.Disclaimer! Nota bene &#8211; (L&#8217;amministratore FX53.it , non si assume nessuna responsabilità diretta o indiretta del materiale,contenuto in questo articolo!!questo articolo è solo a scopo informativo e FX53.it non è proprietario [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/1-1.png" alt="" width="476" height="420" /></p>
<p>La storia di <span style="color: #ffff00;">S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky</span> si svolge un anno dopo gli eventi narrati nel suo predecessore, <span style="color: #ff0000;">S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl</span>, pubblicato nel 2007.<span id="more-650"></span></p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<table border="5" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" bgcolor="#000000" bordercolor="#ff0000">
<tbody>
<tr valign="top">
<td><span style="font-family: Courier New; color: #ffffff;">PS.Disclaimer! Nota bene &#8211; (L&#8217;amministratore FX53.it , non si assume nessuna responsabilità diretta o indiretta del materiale,contenuto in questo articolo!!questo articolo è solo a scopo informativo e FX53.it non è proprietario del materiale o software,contenuto all’interno dell&#8217; articolo,il materiale non si trova su questo server! e tantomeno FX53.it non invita i lettori all’uso di sudetto materiale!.L’articolo riportato è solamente a puro scopo informativo. Nessuna responsabilità potrà essere attribuita all’autore per l’uso improprio che altri potranno fare di questo testo,software,o delle informazioni in esso contenute. FX53.it non invita nessuno a mettere in pratica le istruzioni seguenti. Non mi assumo responsabilità di eventuali danni provocati da lettori a terzi. L’autore, in breve, non si assume alcuna responsabilita</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="483" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/Features_Demo.flv" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="483" src="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/Features_Demo.flv" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="483" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/CS_athmosphere_realism_detail-1.flv" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="483" src="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/CS_athmosphere_realism_detail-1.flv" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p>Nel <span style="color: #ff0000;">2010</span>, un gruppo di stalker penetra nel centro della zona contaminata dalle radiazioni, il reattore nucleare di Chernobyl, innescando un disastro di proporzioni indicibili: un&#8217;enorme fuoriuscita di energia anomala destinata a cambiare l&#8217;intera area &#8211; per sempre. D&#8217;ora in avanti nessun luogo è sicuro e l&#8217;intera regione sprofonda nel caos più totale. Molte persone &#8211; diversi stalker, oltre a intere squadre di ricerca &#8211; muoiono o vengono abbandonati nelle aree distrutte, tagliati fuori dal resto del mondo. I loro settori sono costantemente colpiti da ulteriori fuoriuscite e le anomalie che ne scaturiscono mutano l&#8217;ambiente, rendendolo estremamente ostile. Sono rimasti solo pochi gruppi sparsi, coinvolti in una battaglia senza esclusione di colpi. Antiche amicizie e vecchi rancori non contano più: d&#8217;ora in poi l&#8217;unica cosa importante è sopravvivere&#8230; E noi sopravviveremo di certo in <a title="S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky " href="http://fx53.it/giochi-registrati-per-entrare/" target="_blank">S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky</a>.</p>
<p><a href="http://fx53.it/giochi-registrati-per-entrare/"><img class="alignnone" title="S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky PC ITA RS" src=" http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/DOWNLOADS/15-1.png  " alt="" width="162" height="74" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/7-1.png" alt="" width="452" height="522" /></p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">RECENSIONE</span></h3>
<p>Nonostante radiazioni, anomalie, cani randagi mutati e fazioni dal grilletto facile, la Zona di Alienazione rimane sempre un posto affascinante per una bella passeggiata al tramonto. In Clear Sky si torna nell&#8217;ombra di Chernobyl, ma lo si fa raccontando gli avvenimenti antecedenti a quelli narrati nel primo episodio. La Zona è rimasta uguale, il peggio non può arrivare visto che è già qui nei nostri monitor. Le fazioni in lotta si contendono gli unici brandelli abitabili della vasta area intorno alla centrale, alla ricerca degli artefatti, manufatti che donano incredibili poteri a chi sarà capace di trovarli. Il protagonista è Scar, stalker che durante una missione di accompagnamento di alcuni scienziati, viene colpito da una potentissima emissione, che gli fa perdere i sensi. Al suo risveglio si trova nel campo base dei Clear Sky, scienziati che si occupano di capire la natura delle alterazioni della Zona. La sua avventura inizia qui, con le prime missioni di supporto esclusivo ai loro esperimenti.</p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/11.png" alt="" width="452" height="523" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">Pochi ma buoni</span></p>
<p>Chi ha avuto il piacere di perdersi nelle vaste e aperte aree del primo gioco, troverà questo ritorno nella Zona molto familiare, sia da un punto di visto &#8220;geografico&#8221;, visto che che per una buona metà le aree sono quelle viste in Shadow of Chenobyl, ma soprattutto per le sensazioni che immediatamente si provano giocando, ovvero la totale immersione in un contesto vivo e vibrante, in cui una natura violentata dall&#8217;uomo è la vera protagonista degli scontri continui tra le fazioni in lotta. Ovviamente CS non si limita a essere un semplice data disk, con nuove missioni, nuove armi e nuovi mostri, ma cerca di correggere il tiro, non solo da un punto di vista meramente tecnico, ma soprattutto rimodellando il bilanciamento generale di alcune delle meccaniche di gioco principali. Si nota subito un cambiamento nell&#8217;economia, nel modo in cui si accumulano i soldi necessari per modificare il nostro arsenale ed equipaggiamento. Gli artefatti, che nella prima incarnazione erano molti e di facile reperibilità, ora sono assolutamente merce rara, qualcosa di unico e raro, l&#8217;oggetto del desiderio delle fazioni in lotta, visto che oltre ai bonus che donano, valgono tantissimo in termini di moneta sonante. Questi oggetti, sinistri e alieni, non si trovano in giro a occhio nudo, visto che sono invisibili, e solo tramite rivelatore, che di fatto inibisce l&#8217;uso di armi lunghe, appariranno quando si è vicinissimi a loro. Purtroppo però spesso si trovano in zone altamente radioattive, e complice il fatto che bisogna setacciarle praticamente palmo a palmo per trovarle, spesso conviene lasciar perdere la ricerca piuttosto che morire lentamente cercando qualcosa di invisibile. Ma se gli artefatti sono pochi, si viene semplicemente annichiliti dalle molte missioni disponibili. Le nove fazioni nella Zona sono in fermento, qualunque missione ci viene affibbiata, ne porta in dote un&#8217;altra, che si attiverà semplicemente facendo una determinata azione o passando vicino a una certa porzione della mappa. E&#8217; tutto un rincorrersi di missioni, con alleati che ci chiedono di prestargli aiuto, magari mentre stiamo difendendo una torre d&#8217;osservazione e contemporaneamente cercando finalmente di recuperare quella maledetta armatura, premio della missione superata un&#8217;ora prima.</p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/6-1.png" alt="" width="452" height="522" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">Fucile d&#8217;assalto di 24° livello</span></p>
<p>La Zona è viva, si avverte tangibilmente che gli eventi non sono del tutto predeterminati a priori, ma che possono subire cambiamenti in tempo reale a seconda delle nostre azioni. Tutto è così &#8220;reale&#8221; e &#8220;verosimile&#8221; che diverse volte non si farà nemmeno in tempo a eseguire una missione, visto che nel giro di qualche secondo, si attivano e si disattivano, azzerando quindi la possibilità di un&#8217;entrata monetaria supplementare, cosa questa particolarmente nefasta vista la cronica scarsità di fondi che affligge Scar. Anche il palmare a disposizione ha subito delle piccole modifiche al passo con il generale ampliamento dei compiti a disposizione, potendo dare informazioni su tutto quello che si muove nella Zona, amico o nemico, vivo o morto, main quest o side quest che siano. E&#8217; uno strumento particolarmente utile, o forse troppo utile, visto che grazie a esso è possibile pianificare le proprie azioni con molto calma, scegliendo con cura la strada da percorrere, o il momento esatto in cui assaltare le strutture, possibilmente poco difese, di una fazione avversaria. E&#8217; chiaro quindi che Clear Sky, non è un semplice FPS, di conseguenza se si ha una certa complessità e stratificazione nel modo in cui si vive la Zona, non potrebbe non essere così anche per la gestione del proprio inventario e arsenale. La deriva in un ambito rpgistico è quindi chiara, rendendola ancora più esplicita che nel primo episodio. Tutte le armi possono essere modificate, ma soprattutto specializzate, andando quindi a determinare il proprio stile di gioco. Ovviamente si possono portare più armi, a patto comunque di rimanere nel limite massimo di peso trasportabile. Gli scontri a fuoco, già di grande spessore nel primo gioco, vengono qui ulteriormente migliorati, sia perchè l&#8217;intelligenza artificiale è molto competitiva, non facendosi quasi mai cogliere allo scoperto, facendo spesso ricorso a movimenti concertati di avvolgimento, ma anche perchè la scelta di un approccio peculiare in base alla propria arma da fuoco ci spinge a non gettarci nella mischia scriteriatamente, ma vagliando con attenzione tutte le possibilità che il campo di battaglia ci offre. Ci sono però alcune criticità, con momenti di grande frustrazione come nel caso del primo incontro con la mitragliatrice dell&#8217;esercito che ci sbarra la strada a Cordon, o per l&#8217;estrema facilità con cui le granate nemiche ci vengono recapitate in mezzo piedi, e alcuni bug come i proiettili nemici che bucano con facilità muri e alberi, vanificando la ricerca di una copertura, o non ultimo le ancora presenti barriere invisibili, che cozzano con il grande senso di libertà offerta dal gioco.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/14.png" alt="" width="443" height="511" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">Luci a Chernobyl</span></p>
<p>Da un punto di vista tecnico e tecnologico, Clear Sky compie un deciso passo avanti rispetto al precedente gioco. La vasta area di gioco, che ci costringe a lunghe peregrinazioni a piedi, evitabili in diverse zone grazie al &#8220;teletrasporto&#8221; di alcune guide, è viva e ricca di dettaglio, la sensazione di immersione è forte, grazie a un level design sicuramente ottimo, con delle scenografie da Oscar. Strutture fatiscenti e acque salmastre convivono con squarci improvvisi di vegetazione (quasi) lussureggiante e raggi di sole a rischiarare il plumbeo cielo ucraino. Le textures applicate sono ben fatte, mai piatte e sempre piene di bump mapping a profusione. I modelli umani, soldati o stalker che siano, sono anch&#8217;essi un esempio da seguire per molte produzioni simili, basta notare la cura con cui gli abiti e le mimetiche sono state riprodotte, cosa questa che non può essere detta invece per alcuni degli animali che popolano la zona, qualitativamente normali se paragonati a tutto il resto. In generale è possibile dire che c&#8217;è stato un buon balzo avanti rispetto al passato, grazie non solo al precedentemente citato lavoro sulle texture, ma anche e soprattutto per i rinnovati effetti speciali applicati, come il sistema di illuminazione che ricrea un verosimile passaggio giorno-notte, e tutti quegli effetti volumetrici che sono il fiore all&#8217;occhiello tecnologico delle produzioni più avanzate, anche grazie alle finalmente implementate DirectX 10. Tutta questa bontà grafica ha però un prezzo da pagare. Le specifiche di sistema sono rimaste inalterate rispetto a Shadow of Chernobyl, e questo significa essere piuttosto alte, a discapito di un frame rate ballerino, che soffre quindi con configurazioni medie se si vuole giocare con dettagli alti. Purtroppo si verificano anche alcuni sporadici problemi di instabilità, per buona parte corretti con la patch appena rilasciata, ma che possono essere fonte di notevole frustrazione.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">Altre info su S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky</span></p>
<p><a title="next.videogame.it" href="http://next.videogame.it/stalker-clear-sky/61885/" target="_blank">next.videogame</a></p>
<p><a title="www.everyeye.it" href="http://www.everyeye.it/pc/articolo.asp?id=7775" target="_blank">everyeye.it</a></p>
<p><a title="S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky [Thread Ufficiale]" href="http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1814755&amp;highlight=STALKER+Clear+Sky" target="_blank">S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky [Thread Ufficiale]</a></p>
<p><a title="S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky [THREAD TECNICO]" href="http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1812511" target="_blank">S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky [THREAD TECNICO]</a></p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/12.png" alt="" width="466" height="538" /></p>
<blockquote><p><span style="color: #ff0000;">REQUISITI MINIMI</span><br />
Microsoft® Windows® 2000(SP4)/XP/Vista (SP1)<br />
Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+<br />
512 MB RAM<br />
10 GB di spazio libero su hard disc<br />
Scheda grafica con 128 MB di RAM, compatibile con DirectX® 8.0 (nVIDIA® GeForce<sup>TM</sup> 5700 / ATI Radeon® 9600 o superiori)<br />
Tastiera, Mouse<br />
Connessione ad Internet per la modalità Multiplayer</p></blockquote>
<blockquote><p><span style="color: #ffff00;">REQUISITI CONSIGLIATI</span><br />
Microsoft® Windows® XP/Vista (SP1)<br />
Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+<br />
1.5 GB RAM<br />
10 GB di spazio libero su hard disc<br />
Scheda grafica con 256 MB di RAM, compatibile con DirectX® 9.0c (nVIDIA® GeForce<sup>TM</sup> 8800 GT / ATI Radeon® HD 2900 XT o superiori)<br />
Tastiera, Mouse<br />
Connessione ad Internet per la modalità Multiplayer</p></blockquote>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">IMMAGINI S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky</span></h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky001.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><br />
<img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky001.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky002.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky002.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky003.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky003.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky004.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky004.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky005.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky005.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky006.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky006.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky007.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky007.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky008.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky008.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky009.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky009.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky010.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky010.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky011.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky011.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky014.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky014.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky015.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky015.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky016.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky016.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky017.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky017.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky018.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky018.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky019.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky019.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky020.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky020.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky021.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky021.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky022.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky022.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky023.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky023.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky024.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky024.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky025.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky025.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky026.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky026.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky027.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky027.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky028.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky028.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky029.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky029.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky030.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky030.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky031.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky031.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky032.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky032.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky033.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky033.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky034.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky034.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky035.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky035.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky036.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky036.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky037.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky037.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky038.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky038.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky039.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky039.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky040.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky040.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky041.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky041.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky042.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky042.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky043.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky043.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky044.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky044.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky045.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky045.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky046.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky046.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky047.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky047.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky048.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky048.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky049.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky049.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky050.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky050.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky051.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky051.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky052.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky052.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky053.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky053.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky054.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky054.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky055.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky055.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky056.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky056.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky057.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky057.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky058.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky058.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky059.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky059.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky060.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky060.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky061.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky061.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky062.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky062.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky063.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky063.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky064.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky064.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky065.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky065.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky066.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky066.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky067.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky067.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky068.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky068.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky069.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky069.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky070.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky070.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky071.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky071.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky072.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky072.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky073.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky073.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky074.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky074.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky075.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky075.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky076.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky076.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky077.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky077.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky078.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky078.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky079.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky079.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky080.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky080.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky081.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky081.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky082.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky082.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky083.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky083.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky084.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky084.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky085.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky085.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky086.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky086.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky087.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky087.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky088.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky088.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky089.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky089.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky090.jpg" rel="shadowbox[sbpost-650];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky090.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a></p>
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		<title>VIDEO &amp; IMMAGINI S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 17:11:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un gruppo di Stalker ha raggiunto per la prima volta il cuore centrale di tutta la Zona, la Stazione Nucleare di Chernobyl. La situazione già grave nella Zona si complica e c&#8217;è il rischio concreto di una vera catastrofe. Una energia immensa sta cambiando in maniera anomala le zone, ci saranno ancora delle zone da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/4.jpg" alt="" width="630" height="404" /></p>
<p>Un gruppo di Stalker ha raggiunto per la prima volta il cuore centrale di tutta la Zona, la Stazione Nucleare di Chernobyl. La situazione già grave nella Zona si complica e c&#8217;è il rischio concreto di una vera catastrofe. Una energia immensa sta cambiando in maniera anomala le zone, ci saranno ancora delle zone da considerarsi sicure ma per la maggior parte tutta l&#8217;area sarà ora piena di strane anomalie. Molti degli Stalker e degli altri abitanti della zona sono morti in seguito a questi cambiamenti mentre nuove zone appaiono ovunque nel territorio. La Zona ora è particolarmente instabile, cosa fare per fermare le anomalie?<span id="more-241"></span></p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Video che mostra alcune delle caratteristiche del motore grafico DirectX 10 di S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, prologo di Shadow of Chernobyl. Ha presto nella zona!!</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="483" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/1956.flv" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="483" src="http://i214.photobucket.com/player.swf?file=http://vid214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/1956.flv" wmode="transparent"></embed></object></p>
<hr />
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/?action=view&amp;current=1956.flv" rel="shadowbox[sbpost-241];player=flv;width=640;height=385;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/System/Desktop-128x128.png" alt="" width="80" height="80" /></a><a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/?action=view&amp;current=1956.flv" rel="shadowbox[sbpost-241];player=flv;width=640;height=385;" target="_blank">Poi clicca su FULL SIZE</a></p>
<hr />
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">IMMAGINI S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky</span></h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky001.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><br />
<img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky001.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky002.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky002.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky003.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky003.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky004.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky004.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky005.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky005.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky006.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky006.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky007.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky007.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky008.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky008.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky009.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky009.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky010.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky010.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky011.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky011.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky014.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky014.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
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<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky019.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky019.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky020.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky020.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky021.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky021.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky022.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky022.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky023.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky023.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky024.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky024.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky025.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky025.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky026.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky026.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky027.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky027.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky028.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky028.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky029.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky029.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky030.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky030.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky031.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky031.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky032.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky032.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky033.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky033.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky034.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky034.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky035.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky035.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky036.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky036.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky037.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky037.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky038.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky038.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky039.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky039.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky040.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky040.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky041.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky041.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky042.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky042.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky043.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky043.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky044.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky044.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky045.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky045.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky046.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky046.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky047.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky047.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky048.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky048.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky049.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky049.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky050.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky050.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky051.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky051.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky052.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky052.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky053.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky053.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky054.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky054.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky055.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky055.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky056.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky056.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky057.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky057.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky058.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky058.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky059.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky059.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky060.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky060.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky061.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky061.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky062.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky062.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky063.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky063.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky064.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky064.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky065.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky065.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky066.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky066.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky067.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky067.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky068.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky068.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky069.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky069.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky070.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky070.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky071.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky071.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky072.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky072.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky073.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky073.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky074.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky074.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky075.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky075.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky076.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky076.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky077.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky077.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky078.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky078.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky079.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky079.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky080.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky080.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky081.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky081.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky082.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky082.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky083.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky083.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky084.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky084.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky085.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky085.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky086.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky086.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky087.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky087.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky088.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky088.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky089.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky089.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/STALKERClearSky090.jpg" rel="shadowbox[sbpost-241];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/VIDEO/STALKER_Clear%20Sky/th_STALKERClearSky090.jpg" alt="" width="120" height="100" /></a></p>
<hr /><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<item>
		<title>Crysis Natural Mod 2.03 con molte mappe singleplayer &amp; multiplayer</title>
		<link>http://fx53.it/2008/05/09/crysis-natural-mod-203-con-molte-mappe-singleplayer-multiplayer/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 May 2008 19:11:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Natural Mod 2.03]]></category>

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		<description><![CDATA[Ecco un interessante MOD con tanto di video!! per il famosissimo CRYSIS!!! e moltissime mappe da aggiungere al gioco sia per il singleplayer &#38; il multiplayer!!! molto probabilmente CRYSIS non avrà mai fine!! grazie agli sforzi di molti appassionati stanno arrivando moltissime mappe (livelli) che estendono il gioco ad una longevità infinita!! senza parlare delle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/IMMAGINI%20PRIMOPOST/1.jpg" alt="" width="700" height="452" /></p>
<p>Ecco un interessante MOD con tanto di video!! per il famosissimo CRYSIS!!! e moltissime mappe da aggiungere al gioco sia per il singleplayer &amp; il multiplayer!!! molto probabilmente CRYSIS non avrà mai fine!! grazie agli sforzi di molti appassionati stanno arrivando moltissime mappe (<span style="color: #ff0000;">livelli</span>) che estendono il gioco ad una longevità infinita!! senza parlare<br />
<span id="more-224"></span><br />
<!--adsense#14--></p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/IMMAGINI%20PRIMOPOST/00.jpg" alt="" width="700" height="451" /></p>
<p>delle molte e stupende MOD in lavorazione!! che piano piano incominciano ad uscire, per la gioia di milioni di appassionati.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://fx53.it" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/LOGO/FX53IT-1.gif" alt="" width="310" height="180" /></a></p>
<h3><span style="color: #ff0000;">Natural Mod v2.03</span></h3>
<p>Iniziano ad uscire i primi mod di un certo rilievo anche per Crysis. Il Natural mod in questione è un add-on di circa venti MB che interviene sul sistema d’illuminazione ambientale per rendere l’esperienza di gioco maggiormente realistica dal punto di vista estetico. Ecco la lista delle feature su cui sono intervenuti gli autori. (<span style="color: #ff0000;">Sicuramente da provare!! guardate il video</span>)</p>
<ul>
<li> Illuminazione atmosferica di alba e tramonto</li>
<li> Nebbia volumetrica</li>
<li> Propagazione dei raggi del sole</li>
<li> Livelli di oscurità notturna</li>
<li> Posizione della luna</li>
</ul>
<p>Questi sono i livelli in singleplayer dove la MOD applica le sue modifiche.</p>
<ul>
<li>Island &#8211; Contact</li>
<li> Village &#8211; Recovery</li>
<li> Rescue &#8211; Relic</li>
<li> Harbor &#8211; Assault</li>
<li> Tank &#8211; Onslaught</li>
<li> Mine &#8211; Awakening</li>
<li> Sphere &#8211; Exodus</li>
<li> Ascension &#8211; Ascension</li>
</ul>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>VIDEO DELLA MOD</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="700" height="394" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="best" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="scale" value="showAll" /><param name="src" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=748442&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="700" height="394" src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=748442&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef" scale="showAll" allowfullscreen="true" quality="best"></embed></object><br />
<a href="http://www.vimeo.com/748442?pg=embed&amp;sec=748442"><br />
</a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/8.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><span style="color: #ff0000;"><strong>IMMAGINI</strong></span><br />
<img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/th_8.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/7.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/th_7.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/6.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/th_6.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/5.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/th_5.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/4.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/th_4.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/3.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/th_3.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/th_2.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/th_1.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong> IMMAGINI HA CONFRONTO PRIMA E DOPO<br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/Image038.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><br />
<img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/th_Image038.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/Image037.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/th_Image037.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/Image004.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><br />
<img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/th_Image004.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/Image003.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/th_Image003.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/Image002.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/th_Image002.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/Image001.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/Natural%20Mod/th_Image001.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a></p>
<hr /><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/DOWNLOADS/download-1-1.jpg" alt="" width="144" height="28" /><br />
<a href="http://www.fileplanet.com/184611/180000/fileinfo/Crysis---Natural-Mod-2.0.2" target="_blank"># Natural Mod 2.0.2 Installer (20 MB, FilePlanet)</a><br />
<a href="http://files.filefront.com/Natural+Mod+v202/;9619831;/fileinfo.html" target="_blank"># Natural Mod 2.0.2 Installer (20 MB, FileFront)</a><br />
<a href="http://files.filefront.com/naturalmod203setupexe/;9825352;/fileinfo.html" target="_blank"># Natural Mod 2.0.3 Installer (16 MB, FileFront)</a></p>
<p><!--adsense#14--></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/IMMAGINI%20PRIMOPOST/0000.jpg" alt="" width="700" height="417" /></p>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">MAPPE PER CRYSIS</span></h1>
<p><strong><span style="color: #ffff00;">Come installare e avviare una mappa in CRYSIS</span></strong></p>
<p>Scarichiamo e scompattiamo la mappa che vogliamo giocare in CRYSIS!! prendiamo come esempio la mappa (<span style="color: #ff0000;">CRASHED VERSIONE 1.0</span>) scompattiamo l&#8217;archivio!! ora basta copiare la cartella (<span style="color: #ff0000;">Kueste</span>) dentro la cartella (<span style="color: #ff0000;">Levels</span>) in CRYSIS!! che si trova in questo percorso (<span style="color: #ff0000;">Crysis\Game\Levels</span>). Ora avviamo il gioco e quando siamo nel menù di scelta!! apriamo la console con il tasto tilde (<span style="color: #ff0000;"><strong>\</strong></span>) il tasto alla sinistra del numero (<span style="color: #ff0000;"><strong>1</strong></span>)!! e digitiamo &lt;<span style="color: #ffff00;">esempio</span>&gt;(<span class="normalfont"><span style="color: #ff0000;">con_restricted</span>&lt;<span style="color: #ffff00;">spazzio</span>&gt;<span style="color: #ff0000;">0</span>) senza aparentesi!! scritto cosi (</span><span class="normalfont"><span style="color: #ff0000;">con_restricted 0</span>) e premiamo <span style="color: #ff0000;">INVIO</span>!! ora scriviamo &lt;<span style="color: #ffff00;">esempio</span>&gt;(</span><span class="normalfont"><span style="color: #ff0000;">map</span>&lt;<span style="color: #ffff00;">spazzio</span>&gt;<span style="color: #ff0000;">nome mappa</span>) che risulterebbe cosi (</span><span style="color: #ff0000;"><span class="normalfont">map </span></span><span style="color: #ff0000;">Kueste</span><span class="normalfont">) e premiamo <span style="color: #ff0000;">INVIO</span>!! ora se tutto è stato fatto alla perfezione dovrebbe partire il caricamento della mappa!! Buon CRYSIS. FX53 Ciaux.</span></p>
<p>Per chi non ha voglia di usare la console può scaricarsi l&#8217;altrettanto valido CrysisLauncher.</p>
<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/DOWNLOADS/download-1-1.jpg" alt="" width="144" height="28" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;">CrysisLauncher0.5</span><a href="http://rapidshare.com/files/113726116/CrysisLauncher.rar" target="_blank"> http://rapidshare.com/files/113726116/CrysisLauncher.rar</a></p>
<p><span style="color: #ff0000;">CrysisLauncher0.8</span><a href="http://rapidshare.com/files/113729268/CrysisLauncher0.8.rar" target="_blank"> http://rapidshare.com/files/113729268/CrysisLauncher0.8.rar</a></p>
<hr /><strong><span style="color: #ff0000;">CRASHED VERSIONE 1.0</span></strong></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Link Mappa</span>:  <a href="http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=358&amp;lim=0" target="_blank">http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=358&amp;lim=0</a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Link Discussione Mappa</span>:  <a href="http://www.crymod.com/thread.php?threadid=12180" target="_blank">http://www.crymod.com/thread.php?threadid=12180</a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Caratteristiche:</span><br />
# Una piccola mappa per il single player<br />
# Terreno e superficie del livello ottime<br />
# Bell&#8217;atmosfera e molto dettagliata<br />
<strong></strong><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/4.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><br />
<img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_4.jpg" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/3.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_3.jpg" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_2.jpg" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_1.jpg" alt="" /></a></p>
<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/DOWNLOADS/download-1-1.jpg" alt="" width="144" height="28" /></p>
<p><a href="http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=965" target="_blank">http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=965</a></p>
<hr /><strong><span style="color: #ff0000;">BRIDGE VERSIONE 1.0</span></strong><br />
<span style="color: #ffff00;"> Link caratteristiche  Mappa</span>: <a href="http://www.f7c-foren.de/showthread.php?t=49895" target="_blank">http://www.f7c-foren.de/showthread.php?t=49895</a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Caratteristiche</span>:<br />
# Tantissimi oggetti<br />
# Molti nemici<br />
# Ponte e schianto aereo<a href="http://www.f7c-foren.de/showthread.php?t=49895" target="_blank"></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/6.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><br />
<img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_6.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/5.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_5.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/4-1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_4-1.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/3-1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_3-1.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/2-1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_2-1.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/1-1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_1-1.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a></p>
<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/DOWNLOADS/download-1-1.jpg" alt="" width="144" height="28" /></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/68564898/sp_bridge.rar.html" target="_blank">http://rapidshare.com/files/68564898/sp_bridge.rar.html</a></p>
<hr /><span style="color: #ff0000;"><strong>THE TRILOGY PART ONE</strong></span><br />
<span style="color: #ffff00;"> Link caratteristiche  Mappa</span>: <a href="http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=1552" target="_blank">http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=1552</a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/3-12.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><br />
<img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_3-12.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/2-15.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_2-15.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/1-15.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_1-15.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a></p>
<p><img src=" http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/DOWNLOADS/download-1-1.jpg" alt="" width="144" height="28" /></p>
<p><a href="http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=6689" target="_blank">http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=6689</a></p>
<hr /><span style="color: #ff0000;"><strong>THE TRILOGY PART TWO</strong></span></p>
<p><span style="color: #ffff00;"> Link caratteristiche  Mappa</span>: <a href="http://crymod.com/filebase.php?fileid=1563&amp;lim=0" target="_blank">http://crymod.com/filebase.php?fileid=1563&amp;lim=0</a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Caratteristiche:</span></p>
<p># Giungla realizata veramente bene<br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/4-10.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><br />
<img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_4-10.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/3-13.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_3-13.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/2-16.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_2-16.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/1-16.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_1-16.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a></p>
<p><img src=" http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/DOWNLOADS/download-1-1.jpg" alt="" width="144" height="28" /></p>
<p><a href="http://crymod.com/filebase_redirect.php?fid=6731" target="_blank">http://crymod.com/filebase_redirect.php?fid=6731</a></p>
<hr /><strong><span style="color: #ff0000;">ALIEN JUNGLE VERSIONE1.5</span></strong></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Link Discussione Mappa</span>: <a href="http://crymod.com/thread.php?threadid=12135" target="_blank">http://crymod.com/thread.php?threadid=12135</a></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #ffff00;">Caratteristiche</span>:</span><br />
# Alieni molto ostili<br />
# Giungla molto particolare<br />
# Isola immensa!! molto grande.<br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/6-1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><br />
<img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_6-1.jpg" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/5-1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_5-1.jpg" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/4-2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_4-2.jpg" alt="" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/3-2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_3-2.jpg" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/2-2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_2-2.jpg" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/1-2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_1-2.jpg" alt="" /></a><br />
<img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/DOWNLOADS/download-1-1.jpg" alt="" width="144" height="28" /><br />
<a href="http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=1073" target="_blank">http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=1073</a></p>
<hr /><span style="color: #ff0000;"><strong>DESERT FURNACE VERSIONE 1.0</strong></span></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Link Mappa</span>: <a href="http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=239&amp;lim=10" target="_blank">http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=239&amp;lim=10</a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Link Discussione Mappa</span>: <a href="http://www.crymod.com/thread.php?threadid=9425" target="_blank">http://www.crymod.com/thread.php?threadid=9425</a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Caratteristiche:</span></p>
<p># Nuova mappa nel deserto! molto estesa e bella<br />
# Invasa da molti nemici</p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/2-4.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><br />
<img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_2-4.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/1-4.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_1-4.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a></p>
<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/DOWNLOADS/download-1-1.jpg" alt="" width="144" height="28" /><br />
<a href="http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=581" target="_blank">http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=581</a></p>
<hr /><span style="color: #ff0000;"><strong>KAJA&#8217;S FRUSTATRION VERSIONE 1.0</strong></span></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Link Mappa</span>:<a href="http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=273&amp;lim=20" target="_blank">http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=273&amp;lim=20</a><br />
<a href="http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=640" target="_blank"></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;"><strong>Caratteristiche:</strong></span><br />
# IA Asiatica<br />
# Isola tosta<br />
# Libera esplorazione<br />
# Gli asiatici hanno conquistato l&#8217;isola dopo l&#8217;attracco alieno<br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/4-5.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><br />
<img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_4-5.jpg" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/3-5.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_3-5.jpg" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/2-6.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_2-6.jpg" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/1-6.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_1-6.jpg" alt="" /></a></p>
<p><img src=" http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/DOWNLOADS/download-1-1.jpg" alt="" width="144" height="28" /><br />
<a href="http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=640" target="_blank">http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=640</a></p>
<hr /><span style="color: #ff0000;"><strong> EYLE VERSIONE 0.1</strong></span></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Link Mappa</span>: <a href="http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=295&amp;lim=10" target="_blank">http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=295&amp;lim=10</a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Link Discussione Mappa</span>: <a href="http://www.crymod.com/thread.php?threadid=11437" target="_blank">http://www.crymod.com/thread.php?threadid=11437</a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Caratteristiche:</span></p>
<p># Passaggio sottomarino nascosto<br />
# Bella mappa da esplorare in ogni angolo<br />
# Lungo Ponte da imboscata</p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/4-4.jpg" rel="shadowbox[sbpost-224];player=img;" target="_blank"><br />
<img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/th_4-4.jpg" alt="" width="160" height="103" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/Crysis/MAPPEeMOD/3-4.jpg" rel
