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	<title>FX53.it &#187; Soluzioni e Trucchi</title>
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		<title>Batman Arkham Asylum PC ITA</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 11:17:39 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/Batman-Arkam-Asylum-512-icon.png" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/Batman-Arkam-Asylum-512-icon.png" alt="" width="415" height="415" /></a></p>
<p>Ci sono software house che investono anni nello sviluppo di giochi su licenza, e che attorno a questo tipo di titoli costruiscono vere e proprie dinastie di blockbuster. Poi capita che una piccola software house, con all&#8217;attivo un solo gioco prima d&#8217;ora &#8211; il solo discreto Urban Chaos &#8211; se ne esca con una delle sorprese più piacevoli di questo 2009 <span id="more-2683"></span>e con uno dei migliori giochi d&#8217;azione che siano mai usciti in questa generazione di hardware. La cosa che fa ancora più piacere è che a beneficiare di questa felice combinazione sia Batman, uno dei personaggi più carismatici della DC Comics, che non aveva mai avuto troppa fortuna nelle decine di trasposizioni digital interattive. Questa volta, le cose sono andate decisamente per il meglio.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-32_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-10_Fx53_.png" alt="" width="445" height="647" /></a></p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; width: 719px; height: 77px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300;"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffff00;">Gotham City va in pensione</span>.</p>
<p>In questa riproduzione videoludica la buona vecchia Gotham City si fa da parte per dare spazio al meno gettonato, ma pur sempre intrigante, manicomio criminale di Arkham Asylum. L&#8217;atletico supereroe avrà a che fare, per l&#8217;ennesima volta, con l&#8217;irriverente Joker che, lasciatosi catturare molto facilmente, verrà scortato sino alla prigione di Arkham. Si scoprirà in seguito che il tutto è in realtà un mero pretesto architettato dalla squilibrata mente di Joker, al fine di assumere il controllo della prigione. Ovviamente la nemesi di Batman sarà accompagnata da moltissime vecchie conoscenze, dallo Spaventapasseri a l&#8217;Enigmista, oltre che tutti gli scagnozzi fatti temporaneamente trasferire dal penitenziario di Blackgate (la prigione di Gotham City per criminali normali), a causa di un incendio, anch&#8217;esso escogitato appositamente da Joker.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-29_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-07_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Una nuova identità</span>.</p>
<p>Eidos nel creare il suo Batman non si rifà ai soliti stereotipi, ma ne propone uno suo, creato ex novo per l&#8217;occasione. Nulla a che vedere quindi con il “Cavaliere Oscuro” visto nella trasposizione cinematografica dell&#8217;ottima accoppiata Bale/Nolan, tanto meno all&#8217;originale DC Comics, anche se, ovviamente ne trae origine. Diciamo che potremmo considerare questo “nuovo” Batman come un archetipo che raccoglie dentro di sé tutte le migliori rappresentazioni dell&#8217;uomo pipistrello, creandone nel contempo una versione nuova e originale. Quindi la caratteristica di rappresentare un supereroe con un’identità che non si rifà al cento per cento a quelle già viste, rende questo Batman Arkham Asylum per certi versi innovativo, anche se stiamo pur sempre parlando dell&#8217;uomo pipistrello, non di un nuovo eroe.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-02_Fx53_.png" alt="" width="515" height="474" /></p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; width: 719px; height: 77px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300;"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffff00;">Il Joker è pazzo</span>!</p>
<p>Va tutto alla grande nel manicomio/penitenziario di Arkham. Il Joker è stato catturato e si sta facendo trasportare, sin troppo docilmente, verso la cella che l&#8217;ospiterà per gli anni a venire. La notte fuori è, come da copione, buia e tempestosa e Batman non si fida. E ha ragione. Scatta la trappola, Joker si libera e diventa il padrone del manicomio per un piano oscuro che si dipana attraverso una serie di bei colpi di scena e l&#8217;apparizione, mai forzata, dei personaggi più odiati della serie, a partire da Poison Ivy per arrivare allo Spaventapasseri. Proprio il modo in cui vengono trattati i vari protagonisti, e l&#8217;inserimento di alcuni dei punti chiave dell&#8217;antieroe &#8220;Batman&#8221; sono gli elementi di maggior pregio del gioco confezionato dai Rocksteady, che si prendono pure il lusso di tirare in ballo la nascita di Batman stesso, in una scena che darà i brividi a chi ama l&#8217;eroe nato dalla penna di Bob Kane.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-24_Fx53_.png" alt="" width="511" height="451" /></p>
<p>Lo stile è adulto, con ancora l&#8217;eco del Cavaliere Oscuro che ha realizzato incassi stratosferici al botteghino, e la ricostruzione delle ambientazioni è ricca di particolari, senza aree ripetute e con decine di piccoli tocchi di classe. La struttura è quella di un gioco d&#8217;azione che ruota attorno a quello che è il cortile del manicomio, attraversando il quale si raggiungono le sei aree principali in cui il nostro eroe dovrà investigare per risolvere i punti oscuri di una trama molto ben congegnata. Per farlo c&#8217;è visore apposito che evidenzia gli elementi interattivi del fondale e le parti interessanti da esplorare, non che i punti in cui usare i mille gadget che vengono acquistati progredendo nel gioco, e che permettono di accedere via</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-30_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-01_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></a></p>
<p>via ad aree nuove, prima non raggiungibili. Gadget che servono soprattutto per dare al gameplay una notevole profondità (e una grande libertà di scelta al giocatore), visto che qualsiasi situazione può essere affrontata a viso aperto, o in maniera assolutamente silenziosa, nascondendosi nell&#8217;ombra o calandosi sui nemici sporgendosi dai gargoyle che adornano diversi degli interni del manicomio. Ovviamente, c&#8217;è anche da menare le mani, con colpi, parate, contromosse e decine di combo, che si concludono con la telecamera che stringe sull&#8217;uomo pipistrello e i malcapitati di turno che si schiantano al rallentatore contro le pareti del manicomio, liberando un senso di potenza notevole, oltre che favorendo l&#8217;immedesimazione del giocatore.</p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; width: 719px; height: 77px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300;"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-26_Fx53_-1.png" alt="" width="512" height="479" /></p>
<p>Con ogni combattimento, a seconda delle combinazioni effettuate e della varietà delle tecniche usate, si accumulano dei punti esperienza da spendere per aumentare le abilità d&#8217;attacco e di difesa di Batman, oltre che per potenziare alcuni gadget, fino a diventare una macchina da guerra inarrestabile. Anche perché gli avversari che gli si parano innanzi non sono esattamente dei geni, con le routine di intelligenza artificiale che mostrano il fianco, andando a costituire uno dei pochi punti deboli dell&#8217;impianto globale, anche viste le numerose virate stealth del gioco, che avrebbero meritato ben altra reattività da parte dei nemici.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-32_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-23_Fx53_.png" alt="" width="511" height="451" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Aguzza la vista</span>.</p>
<p>Batman: Arkham Asylum è un gioco pieno di cose da fare. Oltre agli elementi che già di per sé costituiscono la struttura portante, chi avesse voglia di passare con il nostro eroe più delle 10 ore circa necessarie per arrivare alla fine, avrà di che tornare sui propri passi con i livelli di difficoltà aggiuntivi e soprattutto con gli oggetti segreti disseminati ovunque. Quelli più intriganti sono le registrazioni audio dei colloqui dei pazienti del manicomio</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-31_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-03_Fx53_.png" alt="" width="510" height="431" /></a></p>
<p>con gli psichiatri, ben scritti e recitati, o le iscrizioni che raccontano della nascita del manicomio, che danno molto spessore a tutta l&#8217;ambientazione; quelli più divertenti sono i puzzle dell&#8217;Enigmista, che richiedono di esplorare i fondali millimetro per millimetro alla ricerca di indizi e particolarità per sbloccare le schede dei diversi personaggi, con le caratteristiche salienti, il profilo psicologico e l&#8217;anno di apparizione nella serie. Ovviamente, per chi fosse solo interessato alla trama principale, l&#8217;esperienza si esaurirà con i titoli di coda e con un paio di boss, che non sono proprio all&#8217;altezza del quadro complessivo. Restano ancora le sfide che si sbloccano raccogliendo indizi e che consistono nel combattere entro un certo tempo limite, inanellando combo, schiere di avversari in alcune delle ambientazioni del gioco, oppure nel realizzare una serie di obiettivi ben precisi. Soprattutto, confrontandosi con i punteggi online degli amici, questa parte del gioco può essere divertente, ma la sostanza del gioco è chiaramente ancorata all&#8217;esperienza data dalla storia principale.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-22_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Che fico Batman</span>.</p>
<p>Batman Arkham Asylum è stato costruito intorno all&#8217;Unreal Engine 3, e anche se la cosa è evidente dopo i primi passi, questa è sicuramente una delle volte in cui il motore è stato usato al meglio al di fuori degli uffici di Epic. Tra l&#8217;altro, pur mantenendo il dettaglio e la qualità che oramai sono ampiamente riconosciute all&#8217;engine, qui a giovare alla resa scenografica complessiva è l&#8217;ampiezza delle mappe che spesso si sviluppano in verticale, dando un respiro alle immagini che a volte manca in giochi analoghi. Lo studio delle luci e il buon level design fanno il resto, per un gioco che non si fa mancare niente sotto nessun aspetto, se non fosse per alcune animazioni un po&#8217; rigide, soprattutto quella della corsa dell&#8217;uomo pipistrello, che avrebbe potuto essere maggiormente armoniosa. Anche il comparto audio si conferma al livello del resto della produzione, con musiche ispirate e sempre a tono.</p>
<p>Rece <a title="multiplayer" href="http://multiplayer.it/" target="_blank">multiplayer.it</a>.</p>
<p><span style="color: #ffff00;"><span style="font-size: medium;">Batman: Arkham Asylum  Benvenuti alla clinica Arkham</span></span>.</p>
<p>Sembra una notte come molte altre a Gotham City: cielo plumbeo e smog incorniciano la città del crimine e dei grandi eroi, il luogo dove il bene e il male si affrontano faccia a faccia. Poco distante, su un isolotto oscuro e apparentemente tranquillo, si svolge una scena che pare rappresentare il normale e scontato ristabilirsi dell&#8217;ordine: a bordo della Bat-mobile, Batman riporta Joker all&#8217;interno del penitenziario di Arkham, l&#8217;inquietante inferno goticheggiante dove si cerca di contenere gli individui più pericolosi della città, elementi votati al male assoluto. Arkham è tuttavia anche una polveriera pronta ad esplodere, e questo il Joker lo sa bene: basta un attimo di distrazione e un piano ben congegnato per poter rovesciare la situazione, e trasformare il penitenziario in una roccaforte da dove poter disporre a piacimento dell&#8217;aiuto dei suoi diabolici inquilini. Inizia così Batman: Arkham Asylum, con un Uomo Pipistrello subito alle prese con una forza malvagia soverchiante, una collezione di incubi storici del super-eroe che torna a minacciare l&#8217;ordine di Gotham così faticosamente conquistato, battaglia dopo battaglia.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-04_Fx53_.png" alt="" width="518" height="509" /></p>
<p>Durante la presentazione interattiva &#8211; nella quale si assiste all&#8217;internamento di Joker e al precipitare degli eventi &#8211; si capisce subito una cosa: come riporta il titolo, è il penitenziario Arkham il vero protagonista, con i suoi folli ospiti a gestire un gioco di forze nel quale Batman si trova in una schiacciante inferiorità numerica. D&#8217;altra parte, i corridoi bui e le sale oscure e piene di anfratti sono anche ambienti prediletti per i pipistrelli, e il nostro eroe si troverà, come spesso gli accade, a diventare lui stesso un&#8217;ombra inquietante, un cacciatore silenzioso e temibile: un cavaliere oscuro, a tutti gli effetti. Nel giro dei primi minuti di gioco, la storia prende già l&#8217;avvio su binari decisamente promettenti: il Joker, con il suo solito umorismo strafottente, riesce a liberarsi con l&#8217;aiuto della folle e provocante Harley Quinn, prendendo il controllo di Arkham e facendo sparire il Commissario Gordon. Smantellate in un attimo le difese del penitenziario, Batman si trova ad operare da solo, con l&#8217;aiuto a distanza di Oracle (ex-Batgirl) sul fronte tattico e ovviamente con tutto il suo tipico arsenale di &#8220;giocattoli&#8221;.</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Un inedito Batman</span>.</p>
<p>L&#8217;iniziativa di Rocksteady ed Eidos è rimarchevole: invece di appoggiarsi su una licenza di sicuro impatto, limitandosi ad attuare la trasposizione videoludica di un film, di una serie animata o di qualche albo in particolare, gli sviluppatori hanno deciso di intruppare l&#8217;autore di comics Paul Dini e creare una sceneggiatura inedita, che affonda ovviamente le radici nella vasta letteratura dedicata all&#8217;uomo pipistrello, raccontandone però una storia nuova. Il primo impatto è subito impressionante sia per la qualità della grafica che per la caratterizzazione peculiare data all&#8217;aspetto del gioco. Arkham Asylum coglie varie suggestioni ma riesce a mantenere un aspetto unico, anche grazie alla particolare ambientazione scelta che unisce gli elementi gotici tipici dell&#8217;immaginario proprio del super-eroe a caratteri tecnologico-futuristici, ad altri totalmente fatiscenti. I personaggi, curati direttamente da WildStorm, sono caratterizzati in maniera magistrale: i nemici in particolare, deturpati dal male e dalla follia, appaiono particolarmente minacciosi, mentre per il protagonista si è scelta una rappresentazione massiccia dal punto di vista del fisico, dimostrazione ulteriore della &#8220;durezza&#8221; e cattiveria di cui è impregnato il gioco.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-26_Fx53_.png" alt="" width="512" height="479" /></p>
<p>Batman è un super-eroe atipico, essendo privo di super poteri e basandosi solo sulla forza e sui supporti tecnologici (oltre ovviamente ad un fede incrollabile per la giustizia), pertanto per rendere al meglio il personaggio in un videogioco era necessario che questo non si risolvesse nel solito &#8220;brawler&#8221; superomistico ma andasse a coprire le varie sfaccettature dell&#8217;uomo-pipistrello.Arkham Asylum coglie in pieno lo spirito giusto ed è forse il primo titolo in cui Batman è ottimamente rappresentato in ogni suo aspetto: la stessa struttura del gioco è diventata dunque un ibrido tra picchiaduro, stealth action, RPG e gioco d&#8217;esplorazione. All&#8217;interno di una vasta area di gioco esplorabile più o meno liberamente (non essendo suddivisa in veri e propri livelli ma in zone diverse, tuttavia con alcune sezioni che diventano raggiungibili solo in determinati momenti), ovvero l&#8217;isola che ospita Arkham, ci troveremo a cacciare i criminali uno per uno, sia affidandoci ai buoni vecchi pugni e calci che alle numerose strumentazioni in dotazione a Batman. La progressione nel gioco determina l&#8217;aumento di esperienza e gli eventuali passaggi di livello, come in un RPG: i punto accumulati possono poi essere spesi nel miglioramento delle capacità del personaggio e del suo equipaggiamento.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-32_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-10_Fx53_.png" alt="" width="445" height="647" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">I vari aspetti dell&#8217;uomo-pipistrello</span>.</p>
<p>La struttura ibrida riesce ad amalgamare bene vari elementi di gameplay: c&#8217;è innanzitutto la necessità di indagare sugli eventi, potendo sfruttare la modalità detective con la semplice pressione di un tasto. In questo modo, si effettua una scansione dell&#8217;ambiente circostante dove risaltano gli indizi e gli oggetti degni di attenzione particolare, analizzabili in maniera del tutto simile allo scanner di Metroid Prime. Esplorando gli ambienti è dunque possibile ricostruire gli eventi, trovare prove e seguire eventuali tracce che possono portarci verso gli obiettivi, oppure vedere passaggi segreti o trovare i numerosi oggetti e bonus nascosti per tutta l&#8217;area di Arkham, molti dei quali celati dietro agli indovinelli dell&#8217;Enigmista, che di tanto in tanto ci vengono proposti. Gli spostamenti avvengono secondo una dinamica tipicamente stealth: la differenza numerica nei confronti dei nemici ci impone un approccio più ragionato al combattimento, potendo sfruttare lo spostamento in verticale garantito dal celebre rampino e il riparo offerto dall&#8217;ombra. In questo modo è possibile sia raggiungere luoghi apparentemente inaccessibili, che osservare con calma gli eventi dall&#8217;alto, scegliendo il momento giusto per lanciarsi nel vuoto (è possibile planare aprendo il mantello) e colpire di sorpresa.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-27_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></p>
<p>L&#8217;equipaggiamento di Batman si amplia nel corso del gioco: nelle prime ore (quelle testate) comprende il leggendario Batarang per gli attacchi a distanza, il suddetto rampino e un particolare gel esplosivo per creare trappole e aprire varchi, oltre alla strumentazione per la rilevazione degli indizi ma altri elementi vengono aggiunti in seguito. Ovviamente, il nostro eroe non si limita a nascondersi nell&#8217;ombra e indagare sui misfatti: quando il nemico arriva a tiro, è l&#8217;ora di menare pugni e calci. Il combattimento avviene secondo gli stilemi classici del picchiaduro a scorrimento (per così dire, anche se la definizione ha ormai poco senso), ma con un&#8217;attenzione particolare al ritmo: nelle situazioni più critiche, colpire a casaccio non è molto produttivo (o meglio, nella prima parte del gioco abbastanza, ma si spera che le cose migliorino più avanti), dunque è necessario stare attenti ai movimenti degli avversari, per schivare e parare i loro attacchi, e poi contrattaccare al momento giusto. In generale, almeno nelle prime fasi, sono più spettacolari che divertenti, ma non trattandosi dell&#8217;elemento principale del gameplay si integrano perfettamente nella complessa struttura di gioco.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-22_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Un&#8217;immagine imponente</span>.</p>
<p>La grafica di Arkham Asylum risalta subito per il suo livello qualitativo: il gioco Rocksteady/Eidos da questo punto di vista è in tutto e per tutto un prodotto dell&#8217;Unreal Engine utilizzato ad alti livelli, ma legato ai soliti pro e contro di questo affermatissimo motore grafico di Epic. L&#8217;aspetto degli scenari è solido ed estremamente particolareggiato, con texture quasi sempre ottimamente definite. Il problema può essere rappresentato da una certa ridondanza negli effetti di bump mapping e traslucenze varie dall&#8217;effetto un po&#8217; psichedelico che tendono a ricordare da vicino altri giochi basati sul medesimo motore (primo tra tutti Gears of War). Non è necessariamente un difetto, ma in un gioco così particolare può fare un effetto strano. Si cerca comunque il pelo nell&#8217;uovo, visto che c&#8217;è veramente poco di cui lamentarsi: gli scenari sono affascinanti e i personaggi, in particolare, riempiono la scena con un aspetto e un carisma veramente fuori dal comune. La figura di spicco è ovviamente Batman: il suo incedere imponente viene scandito da ottime animazioni e incorniciato dallo splendido effetto del mantello ed è una vera gioia poter effettuare i tipici movimenti dell&#8217;uomo-pipistrello riprodotti qui in maniera magistrale.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-05_Fx53_.png" alt="" width="431" height="670" /></p>
<p>A parte la camminata sicura, i volteggi e le planate, sono i combattimenti i momenti probabilmente più spettacolari: i furiosi scambi di attacchi, schivate, parate e contrattacchi avvengono con una precisione ed un&#8217;attenzione alle collisioni tra i poligoni veramente notevole (qualche problema di compenetrazione è stato rilevato insieme ad altri bug minori, ma dovuti probabilmente alla versione non definitiva del gioco provata). Batman si dimena in mezzo a nugoli di nemici concatenando i movimenti in maniera fluida e sensata, schivando, opponendosi, effettuando prese sfruttando gli attacchi avversari, il tutto esaltato da slow motion ad effetto nei momenti culminanti degli scontri. Un vero spettacolo per gli occhi. Il comparto audio dal canto suo sottolinea la produzione di alto livello che caratterizza il gioco: musiche orchestrali si affiancano ad un ottimo doppiaggio che &#8211; almeno in Inglese &#8211; si fregia della presenza di Kevin Conroy nel ruolo di Batman e Mark Hamill in quello di Joker.</p>
<p>Rece <a title="multiplayer" href="http://multiplayer.it/" target="_blank">multiplayer.it</a>.</p>
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<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">VIDEO</span></p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/zjrszD19gzQ&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/zjrszD19gzQ&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/Batman-Arkam-Asylum-512-icon.png" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/Batman-Arkam-Asylum-5-icon.png" alt="" width="128" height="128" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dOqND_TTxH4&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/dOqND_TTxH4&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
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<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-08_Fx53_.png" alt="" width="512" height="444" /></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ffff00;">STORIA</span></span></p>
<p>L’Arkham Asylum si trova alla periferia di Gotham City, è una tetra costruzione in stile neogotico ed è il luogo dove vengono rinchiusi i criminali ritenuti insani di mente (i criminali comuni vengono invece incarcerati nel Blackgate Penitentiary). L‘ospedale psichiatrico ha avuto diversi direttori, quello attuale è Jeremiah Arkham. Ispirato alle opere di H. P. Lovecraft, il manicomio criminale venne creato da Dennis O&#8217;Neil e apparve per la prima volta nel numero 258 di Batman (ottobre 1974); molte storie ambientate nella struttura furono scritte da Len Wein durante gli anni Ottanta. Nella prefazione del libro The Dark Ages: Grim, Great, and Gimmicky Post-Modern Comics, Jack C. Harris afferma che fu proprio Wein a creare la particolare atmosfera tetra dell’ospedale e che concettualizzò l’idea stessa dell’Arkham Asylum, quindi ne è lui il creatore vero e proprio.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-30_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-25_Fx53_.png" alt="" width="510" height="431" /></a></p>
<p>L’Arkham Asylum non ha una grande reputazione, nonostante la pericolosità dei detenuti in esso rinchiusi (esempio lampante il Joker che riesce spesso a scappare); le evasioni sono frequenti e molto spesso i pazienti “curati” e scarcerati tornano presto a delinquere. Infine, è successo più di una volta che diversi membri dello staff, compreso un direttore, siano finiti con l‘esservi rinchiusi, come la Dott.ssa Harleen Quinzel (Harley Quinn), la psicologa del joker, che dopo un certo periodo, si innamorò dello stesso Joker diventando una pazza assassina, Hugo Strange, Lyle Bolton e, in qualche incarnazione, il Dott. Jonathan Crane.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-33_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-28_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></a></p>
<p>In aggiunta, prigionieri con condizioni mediche atipiche che non permettano la loro incarcerazione in una prigione normale, vengono alloggiati qui. Per esempio, Mr. Freeze non è propriamente pazzo, ma la sua detenzione necessita di una cella fortemente refrigerata per tenerlo in vita; l’Arkham, ospitando frequentemente pazienti in condizioni “particolari”, è potenzialmente visto dalle autorità come il luogo adatto per questi condannati. La celebre graphic novel Arkham Asylum: Una folle dimora in un folle mondo ha stabilito che l’ospedale psichiatrico venne fondato dal Dott. Amadeus Arkham in memoria della madre scomparsa, Elizabeth Arkham. Il nome originale della struttura è Ospedale Arkham. La sua macabra storia inizia nei primi anni del Novecento quando la madre di Arkham, avendo sofferto per gran parte della sua vita di problemi mentali, si suicida (Più avanti verrà rivelato che fu il figlio ad ucciderla per porre fine alle sue sofferenze, rimuovendo poi il fatto dalla propria memoria).</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-09_Fx53_.png" alt="" width="513" height="485" /></p>
<p>Amadeus Arkham decise, come unico erede dei beni degli Arkham, di trasformare la residenza di famiglia (la Mercey Mansion) in un ospedale psichiatrico per il trattamento delle malattie mentali, in modo che nessun altro dovesse patire ciò che aveva passato sua madre. Durante il periodo della ristrutturazione, Arkham si occupava dei suoi pazienti allo State Psychiatric Hospital di Metropolis, dove lui e la moglie Constance, e la figlioletta Harriet, avevano vissuto fino ad allora. Successivamente tutta la famiglia si trasferì all’Arkham per seguire i lavori. Mentre erano lì, il Dott. Arkham ricevette una chiamata dalla polizia che gli comunicava l’evasione di un suo paziente, tale Martin &#8220;Cane Rabbioso&#8221; Hawkins; un serial killer da poco trasferito dalla prigione di Metropolis allo State Psychiatric Hospital; chiedendogli inoltre un suo parere medico circa la pericolosità del soggetto.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-29_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-07_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></a></p>
<p>Poco tempo dopo, Arkham rincasando trovò la porta di casa spalancata. Dentro, scoprì atterrito i corpi mutilati e stuprati della moglie e della figlia al piano superiore, Hawkins aveva inciso il suo soprannome sul corpo di Harriet. Nonostante la tragedia famigliare, l’Elizabeth Arkham Asylum aprì ufficialmente i battenti quello stesso novembre. Uno dei suoi primi ricoverati fu proprio Martin Hawkins, del quale Arkham insistette di volersi occupare personalmente. Dopo aver curato Hawkins per sei mesi, Arkham, durante una seduta di elettroshock, lo uccise friggendogli il cervello. La morte fu dichiarata un incidente ma contribuì alla graduale discesa di Arkham nella follia, che lo porterà in seguito a essere internato lui stesso nel proprio manicomio, dove morì. Wiky</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-11_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></p>
<p>Va tutto alla grande nel manicomio/penitenziario di Arkham. Il Joker è stato catturato e si sta facendo trasportare, sin troppo docilmente, verso la cella che l&#8217;ospiterà per gli anni a venire. La notte fuori è, come da copione, buia e tempestosa e Batman non si fida. E ha ragione. Scatta la trappola, Joker si libera e diventa il padrone del manicomio per un piano oscuro che si dipana attraverso una serie di bei colpi di scena e l&#8217;apparizione, mai forzata, dei personaggi più odiati della serie, a partire da Poison Ivy per arrivare allo Spaventapasseri.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-17_Fx53_.png" alt="" width="516" height="487" /></p>
<p>Proprio il modo in cui vengono trattati i vari protagonisti, e l&#8217;inserimento di alcuni dei punti chiave dell&#8217;antieroe &#8220;Batman&#8221; sono gli elementi di maggior pregio del gioco confezionato dai Rocksteady, che si prendono pure il lusso di tirare in ballo la nascita di Batman stesso, in una scena che darà i brividi a chi ama l&#8217;eroe nato dalla penna di Bob Kane. Lo stile è adulto, con ancora l&#8217;eco del Cavaliere Oscuro che ha realizzato incassi stratosferici al botteghino, e la ricostruzione delle ambientazioni è ricca di particolari, senza aree ripetute e con decine di piccoli tocchi di classe. La struttura è quella di un gioco d&#8217;azione che ruota attorno a quello che è il cortile del manicomio, attraversando il quale si raggiungono le sei aree principali in cui il nostro eroe dovrà investigare per risolvere i punti oscuri di una trama molto ben congegnata.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-12_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></p>
<p>Per farlo c&#8217;è il visore apposito che evidenzia gli elementi interattivi del fondale e le parti interessanti da esplorare, non che i punti in cui usare i mille gadget che vengono acquistati progredendo nel gioco, e che permettono di accedere via via ad aree nuove, prima non raggiungibili. Gadget che servono soprattutto per dare al gameplay una notevole profondità (e una grande libertà di scelta al giocatore), visto che qualsiasi situazione può essere affrontata a viso aperto, o in maniera assolutamente silenziosa, nascondendosi nell&#8217;ombra o calandosi sui nemici sporgendosi dai gargoyle che adornano diversi degli interni del manicomio. Ovviamente, c&#8217;è anche da menare le mani, con colpi, parate, contromosse e decine di combo, che si concludono con la telecamera che stringe sull&#8217;uomo pipistrello e i malcapitati di turno che si schiantano al rallentatore contro le pareti del manicomio, liberando un senso di potenza notevole, oltre che favorendo l&#8217;immedesimazione del giocatore.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-13_Fx53_.png" alt="" width="514" height="512" /></p>
<p>Con ogni combattimento, a seconda delle combinazioni effettuate e della varietà delle tecniche usate, si accumulano dei punti esperienza da spendere per aumentare le abilità d&#8217;attacco e di difesa di Batman, oltre che per potenziare alcuni gadget, fino a diventare una macchina da guerra inarrestabile. Anche perché gli avversari che gli si parano innanzi non sono esattamente dei geni, con le routine di intelligenza artificiale che mostrano il fianco, andando a costituire uno dei pochi punti deboli dell&#8217;impianto globale, anche viste le numerose virate stealth del gioco, che avrebbero meritato ben altra reattività da parte dei nemici.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-14_Fx53_.png" alt="" width="512" height="444" /></p>
<p>Batman: Arkham Asylum è un gioco pieno di cose da fare. Oltre agli elementi che già di per sé costituiscono la struttura portante, chi avesse voglia di passare con il nostro eroe più delle 10 ore circa necessarie per arrivare alla fine, avrà di che tornare sui propri passi con i livelli di difficoltà aggiuntivi e soprattutto con gli oggetti segreti disseminati ovunque. Quelli più intriganti sono le registrazioni audio dei colloqui dei pazienti del manicomio con gli psichiatri, ben scritti e recitati, o le iscrizioni che raccontano della nascita del manicomio, che danno molto spessore a tutta l&#8217;ambientazione; quelli più divertenti sono i puzzle dell&#8217;Enigmista, che richiedono di esplorare i fondali millimetro per millimetro alla ricerca di indizi e particolarità per sbloccare le schede dei diversi personaggi, con le caratteristiche salienti, il profilo psicologico e l&#8217;anno di apparizione nella serie.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-16_Fx53_.png" alt="" width="515" height="481" /></p>
<p>Ovviamente, per chi fosse solo interessato alla trama principale, l&#8217;esperienza si esaurirà con i titoli di coda e con un paio di boss, che non sono proprio all&#8217;altezza del quadro complessivo. Restano ancora le sfide che si sbloccano raccogliendo indizi e che consistono nel combattere entro un certo tempo limite, inanellando combo, schiere di avversari in alcune delle ambientazioni del gioco, oppure nel realizzare una serie di obiettivi ben precisi. Soprattutto, confrontandosi con i punteggi online degli amici, questa parte del gioco può essere divertente, ma la sostanza del gioco è chiaramente ancorata all&#8217;esperienza data dalla storia principale.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-18_Fx53_.png" alt="" width="528" height="512" /></p>
<p>Batman Arkham Asylum è stato costruito intorno all&#8217;Unreal Engine 3, e  anche se la cosa è evidente dopo i primi passi, questa è sicuramente una  delle volte in cui il motore è stato usato al meglio al di fuori degli  uffici di Epic. Tra l&#8217;altro, pur mantenendo il dettaglio e la qualità  che oramai sono ampiamente riconosciute all&#8217;engine, qui a giovare alla  resa scenografica complessiva è l&#8217;ampiezza delle mappe che spesso si  sviluppano in verticale, dando un respiro alle immagini che a volte  manca in giochi analoghi. Lo studio delle luci e il buon level design  fanno il resto, per un gioco che non si fa mancare niente sotto nessun  aspetto, se non fosse per alcune animazioni un po&#8217; rigide, soprattutto  quella della corsa dell&#8217;uomo pipistrello, che avrebbe potuto essere  maggiormente armoniosa. Anche il comparto audio si conferma al livello  del resto della produzione, con musiche ispirate e sempre a tono</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-19_Fx53_.png" alt="" width="235" height="656" /></p>
<p>Riviste autorevoli come Eurogamer, IGN o 1UP non sono state avare,  assegnando al gioco punteggi tutti superiori al 90% e contribuendo a  mantenere l’atissima media di 92% su <a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/batmanarkhamasylum?q=batman%20arkham" target="_blank">Metacritic</a>.</p>
<p><a href="http://www.gametrailers.com/gamereview.php?id=10111" target="_blank"><strong>Gametrailers</strong></a> &#8211; 9/10<br />
 <a href="http://ps3.ign.com/articles/101/1016585p1.html" target="_blank"><strong>IGN</strong></a> &#8211; 9.3 <br />
 <a href="http://www.eurogamer.net/articles/batman-arkham-asylum-review" target="_blank"><strong>Eurogamer</strong></a> &#8211; 9/10<br />
 <a href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2205/batman-arkham-asylum-ecco-il-cavaliere-oscuro_index.html" target="_blank"><strong>Articolo di Hwupgrade</strong></a><br />
 <a href="http://www.italiatopgames.it/section/f.asp?id_gioco=1227&amp;id_filmato=10146&amp;p=12&amp;_BATMANARKHAMASYLUM" target="_blank"><strong>Videorecensione</strong></a><br />
 <a href="http://www.italiatopgames.it/section/f.asp?id_gioco=1227&amp;id_filmato=8259&amp;p=12&amp;_BATMANARKHAMASYLUM" target="_blank"><strong>Behind The Scenes (video-Eng)</strong></a><br />
 <a href="http://www.italiatopgames.it/section/f.asp?id_gioco=1227&amp;id_filmato=9147&amp;p=12&amp;_BATMANARKHAMASYLUM" target="_blank"><strong>Making The Game (video-Eng)</strong></a></p>
<p>Eidos e Sony hanno rivelato che verranno rilasciati due DLC per Batman  Arkham Asylum entro la fine di settembre. Saranno resi disponibili in  tutti i formati nei quali il gioco è commercializzato, ovvero PC,  PlayStation 3 e XBox 360. Il primo dei due DLC. è già stato detto in via  ufficiale, sarà completamente gratuito, ma è probabile che anche il  secondo venga distribuito senza costi per gli utenti.<br />
 <a href="http://www.everyeye.it/multi/notizia/da-oggi-il-primo-dlc-di-batman-arkham-asylum_61092" target="_blank"><strong>Il primo contenuto di espansione si chiamerà Insane  Nigh e sarà disponibile dal 17 settembr</strong>e</a>; il secondo Prey In The  Darknes, con disponibilità dal 24 settembre. Non ci sono ancora  dettagli concreti sul contenuto dei due DLC, ma in considerazione dei  nomi è possibile che introducano nuove Challenge Map: in un locale  chiuso Batman deve affrontare un numero crescente di minacce controllate  dall&#8217;intelligenza artificiale.</p>
<p>Info hwupgrade.it</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-32_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-21_Fx53_.png" alt="" width="390" height="672" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Requisiti minimi di sistema</span>:</p>
<p>OPERATING SYSTEM: Microsoft Windows XP or Vista<br />
 CPU: Intel Pentium 4 3GHz or AMD Athlon 64 3500+<br />
 RAM: 1GB for Windows XP &#8211; 2GB for Windows Vista<br />
 GRAPHICS: nVidia 6600 or ATI 1300<br />
 SOUND: Microsoft Windows XP/Vista compatible sound card (100% DirectX 9.0c -compatible)<br />
 DVD-ROM: Quad-speed (4x) DVD-ROM drive<br />
 HARD DRIVE: 9GB free disk space<br />
 INPUT DEVICES: 100% Windows XP/Vista compatible mouse and keyboard</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Requisiti consigliati di sistema</span>:</p>
<p>OPERATING SYSTEM: Microsoft Windows XP or Vista<br />
 CPU: Core 2 Duo E6600 (2.4Ghz) or Athlon 64 X2 4600+<br />
 RAM: 2GB for Windows XP-3GB for Windows Vista<br />
 GRAPHICS: nVidia 9800GTX or ATI 3870<br />
 SOUND: Microsoft Windows XP/Vista compatible sound card (100% DirectX 9.0c -compatible)<br />
 DVD-ROM: Quad-speed (4x) DVD-ROM drive<br />
 HARD DRIVE: 9GB free disk space<br />
 INPUT DEVICES: 100% Windows XP/Vista compatible mouse and keyboard / Xbox 360 Controller for Windows</p>
<table style="width: 100%;" border="5" cellspacing="1" cellpadding="1" bgcolor="#000000" bordercolor="#ff0000">
<tbody>
<tr valign="top">
<td><span style="font-family: Courier New; color: #ffffff;">PS.Disclaimer! Nota bene &#8211; I FILE VANNO CANCELLATI DAL PROPRIO Hard Disk ENTRO 24 ORE. I file scaricati non devono essere venduti, prestati o condivisi in quanto I FILE SONO MESSI SOLO A SCOPO DIMOSTRATIVO. Una volta che vengono acquistati i diritti in Italia, comprate le copie originali così da sostenere gli autori e l&#8217;economia. Tengo a precisare che queste leggi sono norme presenti nel codice penale riguardante la legge sul copyright. Lo staff non si assume la responsabilità dell&#8217;uso scorretto dei file dei propri utenti Lo staff ha esplicitamente spiegato ai propri utenti le leggi in vigore diconseguenza non è responsabile dei file dopo essere stati scaricati. Si possono mantenere i file nel caso siate in possesso di quelli legalmente comprati. Potete tenere il file in due casi: 1) A SCOPO DIMOSTRATIVO, ed in questo caso entro 24 ore dovrete cancellare il file dal vostro hard-disk o da qualsiasi supporto su cui l&#8217;abbiate memorizzato, e ovviamente, NON VENDERLO, PRESTARLO o DARLO a NESSUNO; e se vi piace, SOSTENETE GLI AUTORI e COMPRATENE UNA COPIA ORIGINALE!!!  2)  A SCOPO DI BACKUP, se volete conservarvi una copia di backup, dei vostri DVD, CD ORIGINALI contenenti file di vario genere, e non sapete come fare, potete scaricarlo da qui, ma SOLO SE POSSEDETE LA COPIA ORIGINALE del dvd, cd, film etc che sia, e ovviamente, non potete VENDERLO, PRESTARLO e DARLO. TUTTI SONO TENUTI A RISPETTARE QUESTE REGOLE e devono sapere che l&#8217;infrazione di queste regole, che comporta anche l&#8217;INFRAZIONE DELLA LEGGE ITALIANA sul copyright e diritto d&#8217;autore, è passibile di proveddimenti legislativi; è l&#8217;utente o colui che usufruisce del file L&#8217;UNICO RESPONSABILE dell&#8217;INFRAZIONE DI QUESTA LEGGE. Vorrei ricordare agli utenti che tutti i link di questo blog provengono da terze parti e  sono archivi privati pubblicati unicamente a scopo dimostrativo.Il materiale dei link non si trova su questo server. Pertanto l&#8217;amministratore non si prende nessuna reponsabilità riguardo all&#8217;uso fatto dagli utenti di tali link.  Si prega pertanto a chiunque non fosse d&#8217;accordo con questa politica di non usufruire i tali servizi e di lasciare il blog. Per tutti gli altri buon proseguimento..</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ff0000;">Download</span> DEMO Batman Arkham Asylum.</p>
<p><img title="Download Video Kaspersky  Internet Security 2010 " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/DOWNLOADS/DOWNLOAD-3.jpg" alt="" width="127" height="27" /></p>
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 <a title="Download DEMO Batman Arkham Asylum" href="http://it.playstation.com/games-media/games/detail/item153679/Batman%E2%84%A2-Arkham-Asylum/" target="_blank">Playstation  Batman Arkham Asylum</a></p>
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<p><a title="Download Batman Arkham Asylum PC Multi ITA" href="http://fx53.it/giochi-registrati-per-entrare/" target="_blank">Batman Arkham Asylum PC ITA + DLC + EXTRA.NonCopiareQuesto.rar<br />
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<hr />
<p><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<item>
		<title>Soluzione Assassin&#8217;s Creed II</title>
		<link>http://fx53.it/2010/01/08/soluzione-assassins-creed-ii/</link>
		<comments>http://fx53.it/2010/01/08/soluzione-assassins-creed-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 14:30:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
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		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_003.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"></a></p> 
 
<p>Il primo<span style="color: #ff0000;"> Assassin’s Creed</span> riuscì, nonostante la nota ripetitività del gameplay, ad imporsi come uno dei titoli più carismatici degli ultimi anni, tant’è </p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_003.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/9011f240.png" alt="" width="529" height="466" /></a></p>
<p>Il primo<span style="color: #ff0000;"> Assassin’s Creed</span> riuscì, nonostante la nota ripetitività del gameplay, ad imporsi come uno dei titoli più carismatici degli ultimi anni, tant’è che i voti contrastanti della stampa specializzata non hanno destabilizzato l’interesse per il seguito, Assassin&#8217;s Creed II, che a distanza di quasi due anni vede passare il testimone di acrobatico assassino da Altair, vissuto nel 1191 durante la Prima Crociata in Terra Santa, a Ezio Auditore, le cui avventure saranno narrate nel contesto del Rinascimento Italiano. Ecco allora un aiuto per superare le tortuose vie del bel paese.<span id="more-2617"></span></p>
<p>Assassin&#8217;s Creed II è un videogioco sviluppato dalla Ubisoft Montreal e pubblicato da Ubisoft per PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows e iPhone.[2] È stato pubblicato il 17 novembre 2009</p>
<hr />
<p><a title="Assassin’s Creed" href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/AssassinsCreed/?albumview=slideshow">Album slideshow Assassin&#8217;s Creed</a>.</p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="480" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="rssFeed=http%3A%2F%2Ffeed214.photobucket.com%2Falbums%2Fcc123%2FFX53%2FAssassinsCreed%2Ffeed.rss" /><param name="src" value="http://static.pbsrc.com/flash/rss_slideshow.swf" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="480" src="http://static.pbsrc.com/flash/rss_slideshow.swf" wmode="transparent" flashvars="rssFeed=http%3A%2F%2Ffeed214.photobucket.com%2Falbums%2Fcc123%2FFX53%2FAssassinsCreed%2Ffeed.rss"></embed></object>
</p>
<hr />
<p><span style="color: #ffff00;">Soluzione Assassin&#8217;s Creed II</span>.<br />
 <a name="Sommario">Sommario</a>:<br />
 <a href="#Introduzione">Introduzione</a><br />
 <a href="#Prima_Sequenza">Prima Sequenza</a><br />
 <a href="#Boys_Will_Be_Boys">Boys Will Be Boys</a><br />
 <a href="#You_Should_See_the_Other_Guy">You Should See the Other Guy</a><br />
 <a href="#Sibling_Rivalry">Sibling Rivalry</a><br />
 <a href="#Nightcap">Nightcap</a><br />
 <a href="#Paperboy">Paperboy</a><br />
 <a href="#Petruccios_Secret_">Petruccio&#8217;s Secret</a><br />
 <a href="#Beat_a_Cheat">Beat a Cheat</a><br />
 <a href="#Friend_of_the_Family_">Friend of the Family</a><br />
 <a href="#Special_Delivery">Special Delivery</a><br />
 <a href="#Jailbird">Jailbird</a><br />
 <a href="#Family_Heirloom_">Family Heirloom</a><br />
 <a href="#Last_Man_Standing_">Last Man Standing</a><br />
 <a href="#Sequenza_2">Sequenza 2</a><br />
 <a href="#Fitting_In">Fitting In</a><br />
 <a href="#Ace_Up_My_Sleeve">Ace Up My Sleeve</a><br />
 <a href="#Judge,_Jury,_Executioner">Judge, Jury, Executioner</a><br />
 <a href="#Laying_Low">Laying Low</a><br />
 <a href="#Arrivederci">Arrivederci</a><br />
 <a href="#Sequenza_3">Sequenza 3</a><br />
 <a href="#Roadside_Assistance">Roadside Assistance</a><br />
 <a href="#Casa_Dolce_Casa">Casa Dolce Casa</a><br />
 <a href="#Practice_Makes_Perfect_">Practice Makes Perfect</a><br />
 <a href="#What_Goes_Around_">What Goes Around</a><br />
 <a href="#A_Change_of_Plans">A Change of Plans</a><br />
 <a href="#Sequenza_4">Sequenza 4</a><br />
 <a href="#Practice_What_You_Preach">Practice What You Preach</a><br />
 <a href="#Fox_Hunt">Fox Hunt</a><br />
 <a href="#See_You_There">See You There</a><br />
 <a href="#Novellas_Secret">Novella&#8217;s Secret</a><br />
 <a href="#Wolves_in_Sheeps_Clothing">Wolves in Sheep&#8217;s Clothing</a><br />
 <a href="#Farewell_Francesco">Farewell Francesco</a><br />
 <a href="#Sequenza_5">Sequenza 5</a><br />
 <a href="#Four_to_the_Floor_/_A_Blade_with_Bite">Four to the Floor / A Blade with Bite</a><br />
 <a href="#Evasive_Maneuvers">Evasive Maneuvers</a><br />
 <a href="#Town_Crier">Town Crier</a><br />
 <a href="#Come_Out_and_Play">Come Out and Play</a><br />
 <a href="#The_Cowl_Does_Not_Make_the_Monk">The Cowl Does Not Make the Monk</a><br />
 <a href="#Sequenza_6_">Sequenza 6</a><br />
 <a href="#Road_Trip">Road Trip</a><br />
 <a href="#Romagna_Holiday">Romagna Holiday</a><br />
 <a href="#Tutti_a_Bordo">Tutti a Bordo</a><br />
 <a href="#Sequenza_7">Sequenza 7</a><br />
 <a href="#Introduzione 2">Introduzione</a><br />
 <a href="#Benvenuto">Benvenuto</a><br />
 <a href="#Thats_Gonna_Leave_a_Mark_">That&#8217;s Gonna Leave a Mark</a><br />
 <a href="#Building_Blocks">Building Blocks</a><br />
 <a href="#Breakout">Breakout</a><br />
 <a href="#Monkey_See,_Monkey_D">Monkey See, Monkey Do</a><br />
 <a href="#By_Leaps_and_Bounds">By Leaps and Bounds</a><br />
 <a href="#Clothes_Make_the_Man">Clothes Make the Man</a><br />
 <a href="#Everything_Must_Go">Everything Must Go</a><br />
 <a href="#Sequenza_8">Sequenza 8</a><br />
 <a href="#Birds_of_a_Feather">Birds of a Feather</a><br />
 <a href="#If_at_First_You_Dont_Succeed...">If at First You Don&#8217;t Succeed&#8230;</a><br />
 <a href="#Nothing_Ventured,_Nothing_Gained">Nothing Ventured, Nothing Gained</a><br />
 <a href="#Well_Begun_Is_Half_Done">Well Begun Is Half Done</a><br />
 <a href="#Infrequent_Flier">Infrequent Flier</a><br />
 <a href="#Sequenza_9">Sequenza 9</a><br />
 <a href="#Knowledge_Is_Power">Knowledge Is Power</a><br />
 <a href="#Damsel_in_Distress">Damsel in Distress</a><br />
 <a href="#Nun_the_Wiser_">Nun the Wiser</a><br />
 <a href="#Ribbon_Round-Up">Ribbon Round-Up</a><br />
 <a href="#CTF">CTF</a><br />
 <a href="#And_Theyre_Off">And They&#8217;re Off</a><br />
 <a href="#Cheaters_Never_Prosper">Cheaters Never Prosper</a><br />
 <a href="#Having_a_Blast">Having a Blast</a><br />
 <a href="#Sequenza_10">Sequenza 10</a><br />
 <a href="#An_Unpleasant_Turn_of_Events">An Unpleasant Turn of Events</a><br />
 <a href="#Caged_Fighter">Caged Fighter</a><br />
 <a href="#Leave_No_Man_Behind">Leave No Man Behind</a><br />
 <a href="#Assume_the_Position">Assume the Position</a><br />
 <a href="#Two_Birds,_One_Blade">Two Birds, One Blade</a><br />
 <a href="#Sequenza_11">Sequenza 11</a><br />
 <a href="#All_Things_Come_to_He_Who_Waits">All Things Come to He Who Waits</a><br />
 <a href="#Play_Along">Play Along</a><br />
 <a href="#Sequenza_14">Sequenza 14</a><br />
 <a href="#X_Marks_the_Spot">X Marks the Spot</a><br />
 <a href="#In_Bocca_Al_Lupo">In Bocca Al Lupo</a><br />
 <a href="#Soluzione_Video_-_Playlist">Soluzione Video &#8211; Playlist</a><br />
 <a href="#Soluzione_Video_-_Introduzione_">Soluzione Video &#8211; Introduzione</a><br />
 <a href="#Soluzione_Video_-_Sezione_Centrale">Soluzione Video &#8211; Sezione Centrale</a><br />
 <a href="#Playlist_Assassins_Creed_2_ITA">Playlist  Assassin&#8217;s Creed 2 ITA</a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"> <br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="700" height="480" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/p/9FA509127987D118&amp;hl=it_IT&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="700" height="480" src="http://www.youtube.com/p/9FA509127987D118&amp;hl=it_IT&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<hr />
<p><a name="Introduzione">Introduzione</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Sedetevi nell&#8217;Animus assieme a Lucy. Premete i tasti come indicato sullo schermo  per completare la sequenza. Cominciate a seguire Lucy lungo l&#8217;edificio,  uccidendo il possibile. Superata la porta, uccidete le guardie a pugni. Seguite  dunque Lucy su per le scale, parlando con i personaggi nella successiva stanza.<br />
 <a name="Prima_Sequenza">Prima Sequenza</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Di seguito, le quest inserite nella prima sequenza di gioco.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_002.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/00.png" alt="" width="517" height="500" /></a></p>
<p><a name="Boys_Will_Be_Boys">Boys Will Be Boys</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Missione atta a prendere familiarità con il combattimento; usate il vostro  contrattacco per facilitarvi l&#8217;azione, tenendo premuto il tasto di guardia, per  poi sferrare l&#8217;attacco non appena il vostro nemico vi avrà colpiti. Dopo aver  ucciso le due ondate di nemici, recuperate 200 fiorini dai cadaveri per  completare la missione.</p>
<p><a name="You_Should_See_the_Other_Guy">You Should See the Other Guy</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Federico, per poi usare il &#8220;lock&#8221; su di lui mentre gli correte  dietro fino al dottore. Dovrete usare i 200 fiorini per recuperare la vostra  salute.</p>
<p><a name="Sibling_Rivalry">Sibling Rivalry</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Dopo aver accettato la sfida, cominciate a correre sulla facciata della chiesa,  passando attraverso le &#8220;mani&#8221;, per assicurarvi la vittoria su Federico.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_004.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_004.jpg" alt="" width="519" height="543" /></a></p>
<p><a name="Nightcap">Nightcap</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Incamminatevi verso la sezione lampeggiante della mappa, per aggiornare la  vostra disponibilità. Dunque, potrete saltare dalla cima della torre, giungendo  ad una specie di piccolo fienile. Dopo la scenetta, seguite l&#8217;obiettivo che  viene segnalato sulla vostra mappa. Attenzione alle guardie, sullo schermo  saranno segnalate come puntini di colore rosso.<br />
 L&#8217;ultima parte della missione vi vedrà correre via da un gruppo di guardie che  tenterà di uccidervi; cercate di scalare un edificio per uscire dal campo visivo  del gruppo di nemici. Solo quando la vostra mappa sarà scevra da puntini rossi  potrete procedere verso il punto colorato di blu.</p>
<p><a name="Paperboy">Paperboy</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 La mappa presenterà un punto esclamativo: è quella la direzione da prendere per  arrivare al padre di Ezio, Giovanni. Per suo conto, dovrete consegnare una  lettera. Attenzione alle guardie che cercheranno di carpire il proposito dei  vostri movimenti. Si consiglia l&#8217;utilizzo di tetti per la massima silenziosità.  Dopo aver parlato con il tizio, tornate da Giovanni utilizzando la medesima  strada dell&#8217;andata. L&#8217;apertura della porta con contorno bianco segnerà la fine  della missione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_005.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_005.jpg" alt="" width="519" height="568" /></a></p>
<p><a name="Petruccios_Secret_">Petruccio&#8217;s Secret </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Petruccio vi chiederà di trovare tre piume per lui. Sono segnate sulla mappa, ma  avrete un limite di tempo entro il quale completare la missione. Salite subito  sui tetti, dato che tutte le piume si trovano lì. Seguite poi la mappa, partendo  da quella a voi più vicina. Tornate da Petruccio per incassare la ricompensa.<br />
 <a name="Beat_a_Cheat">Beat a Cheat</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Claudia, vi indicherà dove si trova Druccio. Arrivati da lui,  preparatevi a premere i tasti nella sequenza. Giunti al combattimento,  prendetelo e sbattetelo giù, riempiendolo di calci. Quando se ne andrà, avrete  completato la missione.</p>
<p><a name="Friend_of_the_Family_">Friend of the Family </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Parlate con Maria, cominciando a seguirla. La potrete notare anche sulla mappa,  segnata in blu. Guardate la scenetta con Leonardo, prendete la cassa, e  proteggete Maria e Leonardo mentre vi dirigete verso il nuovo obiettivo,  guardando la mappa. Rilasciate la cassa per completare la missione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_009.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_009.jpg" alt="" width="477" height="523" /></a></p>
<p><a name="Special_Delivery">Special Delivery</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Giovanni, accettando la missione che vi propone. Dovrete portare due  lettere, guardate la mappa per capire verso dove. Salite dunque sul tetto per  localizzare il piccione, successivo step della sequenza.<br />
 <a name="Jailbird">Jailbird</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Bussate alla porta di Giovanni, guardando la scenetta. Dovrete dunque andare a  parlare con suo padre, in cella; vi verrà segnalata sulla mappa la posizione.  Cercate di rimanere sui tetti degli edifici che circondano la prigione, evitando  così che le guardie vi localizzino con facilità. Uccidete gli arcieri,  buttandoli giù, rimanendo alle loro spalle. Salite fino alla luce bianca per  trovare Giovanni per completare la missione.</p>
<p><a name="Family_Heirloom_">Family Heirloom </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Tornati nei pressi della camera di Giovanni, servitevi della visuale a volo  d&#8217;aquila per individuare la porta nascosta. Entratevi, recuperando il vestito al  suo interno (nonchè una spada). Uscite dalla stanza, incontrerete due guardie.  Uccidetele con la spada, usando il contrattacco. Continuate verso l&#8217;obiettivo  sulla mappa per completare la missione.</p>
<p><a name="Last_Man_Standing_">Last Man Standing </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Dopo aver attivato la missione, dirigetevi verso il successivo angolo, segnalato  come &#8220;checkpoint&#8221;. Dopo la scenetta, dovrete sfuggire alle guardie. Si consiglia  di scalare l&#8217;edificio più vicino per far loro perdere le vostre tracce.<br />
 <a name="Sequenza_2">Sequenza 2</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Di seguito, le quest inserite nella seconda sequenza di gioco.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_006.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_006.jpg" alt="" width="489" height="512" /></a></p>
<p><a name="Fitting_In">Fitting In</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Incamminatevi verso il videogioco, verrete automaticamente proiettati verso la  nuova missione. In parte, è strutturata come un tutorial; vi verrà insegnato  come confondervi nella folla, posizionandovi al centro di un gruppetto  (preferibilmente di ragazze).<br />
 Cominciate poi a seguire Paola, uscirà di lì a poco dall&#8217;edificio principale. E&#8217;  proprio il momento giusto per mettere alla prova le vostre abilità, dato che  Paola sfreccerà accanto alle guardie.<br />
 Dovrete poi cominciare ad eseguire i primi furti. Cominciate a borseggiare le  donne lì vicino, per poi passare agli ignari passanti. Dovrete riuscire a rubare  qualcosa da almeno cinque soggetti per completare la missione, chiaramente  nessuno di loro vi dovrà scoprire.</p>
<p><a name="Ace_Up_My_Sleeve">Ace Up My Sleeve</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Parlate nuovamente con Paola; vi donerà una nuova arma, che dovrete però portare  da Leonardo per il collaudo definitivo. Bussate alla sua porta, dall&#8217;altro lato  della città. Parlate con lui per ottenere il nuovo oggetto. Usatelo  immediatamente per uccidere la guardia che metterà in pericolo la vita di  Leonardo, colpendola alle spalle per la massima efficacia. Nascondete poi il  corpo all&#8217;interno del laboratorio, come da lui richiesto.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_007.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_007.jpg" alt="" width="505" height="483" /></a></p>
<p><a name="Judge,_Jury,_Executioner">Judge, Jury, Executioner</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Paola, vi istruirà a riguardo dell&#8217;assassinio di Uberto; verrà  immediatamente aggiunto un segnale sulla vostra mappa, che vi indicherà ove  dirigervi. Si tratta di un tetto. Dopo che vi verrà mostrato Uberto, scendete  dal tetto; unitevi al vicino gruppetto di persone che camminano per non essere  notati dalle guardie. Giunti nei pressi dell&#8217;entrata, parlate con le ragazze  all&#8217;angolo, chiedendo loro di distrarre le guardie. Entrate ed uccidete Uberto  con la spada silenziosa, scappando poi dalle guardie in arrivo.<br />
 <a name="Laying_Low">Laying Low</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Missione istruttiva, dovrete imparare a ridurre il vostro livello di notorietà  (trattasi del cerchio rosso in alto a sinistra). Il metodo più semplice consiste  nel togliere le locandine che mostrano la vostra faccia dalla città  (compariranno sulla vostra mappa). 4 saranno sufficienti per ridurre la vostra  notorietà a zero.<br />
 E&#8217; anche possibile pagare gli Araldi per mettere in giro voci a voi favorevoli:  500 fiorini (di solito non vale la pena). 2 araldi azzereranno la vostra  notorietà. L&#8217;uccisione degli ufficiali è il metodo più complicato, ma meglio  compensato (sono segnalati sulla vostra mappa come una locandina semovente):  eliminarne uno vi toglierà 3/4 della reputazione.</p>
<p><a name="Arrivederci">Arrivederci</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 La missione vi vede come scorta della madre e sorella di Ezio lungo la città.  Dato che la vostra reputazione è a zero, non avrete problemi. Seguendo i  checkpoint, giungerete ad un &#8220;muro&#8221; di guardie: usate le vicine ragazze per  distrarle.</p>
<p><a name="Sequenza_3">Sequenza 3</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Di seguito, le quest inserite all&#8217;interno della terza sequenza.<br />
 <a name="Roadside_Assistance">Roadside Assistance</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Assieme a Claudia e Maria, dovrete cominciare a percorrere la valle. Dopo la  scenetta, eliminate i nemici che cercano di mettere in pericolo la vita delle  due ragazze. Dunque, altra scenetta, altro combattimento; dovrete solo  ricordarvi di focalizzarvi sulle ragazze per evitare la loro veloce morte.</p>
<p><a name="Casa_Dolce_Casa">Casa Dolce Casa</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Seguite Mario mentre procede all&#8217;interno della villa, salendo le scale. Dopo  aver parlato con lui, tornate in città, verso il fabbro. Comprate i paraspalli e  il pugnale. Dunque, continuate lungo la strada, comprando le medicine dal  dottore.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_008.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_008.jpg" alt="" width="511" height="464" /></a></p>
<p><a name="Practice_Makes_Perfect_">Practice Makes Perfect </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Dentro la magione, potrete parlare con Claudia, per poi parlare con Mario quando  lei tenterà di andarsene. Vi metterà di fronte ad una certa quantità di  esercizi, che dovrete completare in sequenza per essere autorizzati a procedere.  Combattete poi con Mario, dirigendovi verso la stanza sul retro per concludere  la missione.</p>
<p><a name="What_Goes_Around_">What Goes Around </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Claudia (al secondo piano), dunque dirigetevi verso la parte sud  della città, uscendo fuori per trovare alcuni cavalli. Saltate su uno di loro,  per poi procedere avanti lungo la mappa, verso la Toscana. Parlate con Mario,  accettando la missione che vi poporrà, seguendolo lungo la collina. Salite le  mura, uccidendo gli arcieri con i vostri nuovi pugnali. Scendete verso l&#8217;interno  delle mura, c&#8217;è un ingranaggio che consente l&#8217;apertura della porta.<br />
 Seguite il vostro gruppo, mentre procede aldilà della porta; noterete il  bersaglio sulla mappa, cominciate a seguirlo, eliminando le guardie lungo il  percorso. Aiutate Mario nel combattimento, dopodichè vi indicherà una nuova  destinazione; arriverete in cima ad un tetto, nella parte nord della città. Da  lì, saltate verso le scale che conducono alla destra del parapetto. Troverete  Vieri; uccidetelo; si consiglia di gettarlo a terra ed ucciderlo quando sarà  inerme, altrimenti la battaglia si potrebbe complicare.</p>
<p><a name="A_Change_of_Plans">A Change of Plans</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Seguite Mario all&#8217;interno della sua abitazione; leggete la lettera, parlate di  nuovo con lui. Dovrete trovare quattro pagine, tutte all&#8217;interno della villa.  Guardate la vostra mappa per localizzarle. Dopo averle prese tutte, andate da  Mario per parlare con Claudia, vi presenterà l&#8217;architetto. Potrete dunque  scegliere di effettuare degli investimenti. Parlate ora di nuovo con Mario,  nella stanza a nord dell&#8217;edificio; seguitelo nel passaggio segreto. Vi mostrerà  un vostro successivo obiettivo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_011.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_011.jpg" alt="" width="477" height="522" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a name="Sequenza_4">Sequenza 4</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Di seguito, le quest inserite nella quarta sequenza.</p>
<p><a name="Practice_What_You_Preach">Practice What You Preach</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Tornate a Firenze, andando a parlare con Leonardo. Dovrete dirigervi verso il  cortile sul retro per rintracciare gli oggetti di cui ha bisogno. Dovrete dunque  cercare di fare pratica con l&#8217;assassinio &#8220;dall&#8217;alto&#8221;; salite sulla sulla  montagnola di fieno per provare ad &#8220;uccidere&#8221; il manichino. Riprovate dunque  utilizzando la piattaforma.</p>
<p><a name="Fox_Hunt">Fox Hunt</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Utilizzate la visuale a volo d&#8217;uccello per localizzare, all&#8217;interno del quadrato  verde, il vostro uomo (caratterizzato da un&#8217;aura dorata). Parlate con lui,  guardando la scenetta. Cominciate poi a rincorrerlo. Nel caso in cui esca dal  vostro campo visivo, utilizzate la freccia blu per capire la sua direzione.  Premete il tasto &#8220;prendi&#8221; mentre state correndo per placcarlo.</p>
<p><a name="See_You_There">See You There</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con La Volpe, seguendolo quando comincerà a correre. Vi attenderà poco  avanti. Quando ricomincerà a correre, mirate semplicemente alla destinazione  segnalata sulla vostra mappa, cercando di rimanere sui tetti per non perdere  troppo tempo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_019.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_019.jpg" alt="" width="505" height="438" /></a></p>
<p><a name="Novellas_Secret">Novella&#8217;s Secret</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Giungerete all&#8217;entrata di una tomba sotterranea; usate lo scheletro sul muro per  guadagnarvi l&#8217;accesso. Aprite il cancello utilizzando la leva a nord, procedendo  verso la successiva stanza, davanti a voi. Continuate dritti, fino al segnale  sulla mappa. Saltate sulla piattaforma, sinistra per aggrapparvi al palo, che vi  consentirà di giungere alla piattaforma seguente. I vicini pali di legno vi  consentiranno infine di giungere al successivo punto di fermo. Usate il muro di  pietra per procedere, tirando poi la leva. Usate il cancello, ora aperto; a  destra, servitevi dei pali di legno per continuare. Premete l&#8217;interruttore,  saltando dal bordo della piattaforma, giungendo in corrispondenza di un buco,  che vi condurrà alla base della rampa.<br />
 Procedete verso la stanza seguente (attenzione alle guardie, ai livelli  superiori). Servitevi delle rocce ad ovest per giungere ad un muro, cercando di  dondolare verso sinistra. Giunti alla piattaforma sotto la guardia, uccidetela  con la mossa corrispondente. La seconda sentinella si trova leggermente a nord;  attendete che si volti per eliminarla prendendola alle spalle.<br />
 Dal muro a nord, localizzate i pali di legno, giungendo ad una corda e, in  ultima analisi, ad una leva. Tiratela, dunque saltate aldilà del buco nella  piattaforma, voltandovi poi verso sinistra. Eseguite un wall-run per superare il  dislivello verso la piattaforma sopra di voi.<br />
 Nord, verso la corda, attraverso un blocco di legno. Da questo, potrete voltarvi  verso sud, ove c&#8217;è un palo che conduce all&#8217;ennesima piattaforma. Tirate la leva  per far aprire le porte doppie dietro di voi. Attenzione alle guardie,  rifugiatevi subito nella piattaforma sopra il grumo di paglia. Uccidete la  guardia con la mossa appena appresa. Il medesimo trattamento dovrà essere  riservato alla successiva sentinella. Rincorrete l&#8217;ultima, ricordando che, in  ogni caso, non potrete prenderla.<br />
 Inseguendola, giungerete ad un corridoio di grandi dimensioni. Salite le casse a  destra, saltando avanti, usando i pali per facilitarvi la corsa. Quando il  cancello vi si chiuderà davanti, utilizzate la ringhiera a destra per arrivare  ad alcuni pali di legno da usare come leve. La stessa procedura per il cancello  successivo. Se vi troverete davanti una porta di pietra, salite il ripiano a  destra per arrivare allo scontro finale. Cercate di rimanere sulla difensiva,  eliminando gli avversari con contrattacchi della vostra spada. Continuate ancora  verso il corridoio seguente. Guardate la scenetta, dunque fate incetta di tesori  poco avanti, per poi tornare all&#8217;aria aperta.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_018.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_018.jpg" alt="" width="480" height="502" /></a></p>
<p><a name="Wolves_in_Sheeps_Clothing">Wolves in Sheep&#8217;s Clothing</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Dirigetevi verso la zona verde sulla vostra mappa, nei pressi dell&#8217;enorme  edificio di regale apparenza. Si consiglia la visuale a volo d&#8217;aquila per una  spedita identificazione. Vi troverete a difendere Lorenzo de Medici. Il metodo  migliore è piuttosto semplice: attendere che un avversario decida di attaccare  Lorenzo, quando vi volgerà le spalle voi potrete attaccarlo a tradimento ed  ucciderlo con un solo colpo.<br />
 Dopo aver eliminato gli attentatori, scorterete Lorenzo verso la località  segnalata sulla mappa. Cercate di evitare lo scontro, a meno che la vita di  Lorenzo non venga attivamente minacciata. La missione finirà una volta che  avrete condotto Lorenzo al suo obiettivo.</p>
<p><a name="Farewell_Francesco">Farewell Francesco</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 La mappa vi indicherà chiaramente un uomo con il quale dovete parlare; vi  parlerà di un attacco che Francesco intende portare alle torri, disseminate  lungo la cittadina. Si consiglia di raggiungere la prima torre utilizzando i  tetti. Guardate la scenetta, dunque usate l&#8217;angolo a nord-est della torre per  giungere nei paraggi di Francesco. Cercate di ignorare le guardie nemiche.<br />
 Non appena vi avvicinerete, Francesco si tufferà. Seguitelo, affidandovi alla  sorte. Sopravvissuto il folle salto, rincorrete Francesco utilizzando la  funzione di lock-on per non perderlo di vista, servendovi della hidden blade per  ucciderlo in maniera silenziosa.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_017.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_017.jpg" alt="" width="480" height="501" /></a></p>
<p><a name="Sequenza_5">Sequenza 5</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Di seguito, le quest inserite nella quinta sequenza.</p>
<p><a name="Four_to_the_Floor_/_A_Blade_with_Bite">Four to the Floor / A Blade with Bite</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Lorenzo, facendovi consegnare il codice, per poi portarlo a Leonardo  per ottenere la traduzione.<br />
 <a name="Evasive_Maneuvers">Evasive Maneuvers</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Incamminatevi verso Villa Monteriggioni, ove potrete parlare con Mario. Vi vorrà  insegnare alcune cose (anche se ormai probabilmente le avrete imparate tutte).  Dopo aver re-imparato a schivare, dovrete imparare a parare gli attacchi con le  mani; non c&#8217;è alcuna differenza tra questo contrattacco e la tipologia standard  di risposta, l&#8217;unica eccezione è che per eseguirlo dovrete non aver equipaggiato  alcuna arma da taglio.</p>
<p><a name="Town_Crier">Town Crier</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Per questa missione, dovrete dirigervi alla cittadina al centro della regione  Toscana, più precisamente in mezzo alla sua piazza. Vi chiederà di assassinare  un suo rivale, localizzato in cima ad una torre. Dopo aver accettato la  missione, incamminatevi verso la suddetta torre. Usate il suo lato est per  cominciare la scalata, eventualmente cambiando facciata quando incontrerete  ostacoli. In cima, aggrappatevi alla piattaforma. Senza farvi notare dalle  guardie, scivolate fino alla sezione est della torre, notando in sua  corrispondenza una scaletta che sale verso l&#8217;alto. Dopo che le guardie se ne  saranno andate, salite la scaletta, correndo verso la schiena del vostro  obiettivo per ucciderlo velocemente (potrete anche gettarlo dal tetto).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_016.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_016.jpg" alt="" width="505" height="466" /></a></p>
<p><a name="Come_Out_and_Play">Come Out and Play</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con il ragazzo nella parte sud della città, eventualmente salendo sul  tetto e dotandovi di visuale a volo d&#8217;uccello, nel caso in cui la mappa non vi  sia di sufficiente aiuto. Dopo aver localizzato il vostro obiettivo, utilizzate  il pozzo al centro del mercato come punto d&#8217;attesa; non appena noterete il  bersaglio in avvicinamento, colpitelo alle spalle per ucciderlo con certezza. Vi  rimane solo da uccidere le guardie di Bernardo.</p>
<p><a name="The_Cowl_Does_Not_Make_the_Monk">The Cowl Does Not Make the Monk</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Dirigetevi verso la villa a sud-est della cittadina per poter partecipare a  questa missione. Il vostro obiettivo è all&#8217;interno di un&#8217;abbazia a sud-est.  Salite in cima all&#8217;edificio, usando la facciata destra per rimanere massimamente  inosservati.<br />
 In cima, usate la visuale a volo d&#8217;uccello per localizzare l&#8217;obiettivo. Dopo  averlo individuato, muovetevi verso sud, tuffandovi nel carretto pieno di  foglie, ove vi potrete nascondere ed attendere l&#8217;arrivo di Stefano. Dato che si  fermerà proprio nei suoi paraggi, voi potrete ucciderlo senza neppur prestare  eccessiva attenzione al tempismo.</p>
<p><a name="Sequenza_6_">Sequenza 6 </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Di seguito, le quest inserite nella sesta sequenza.</p>
<p><a name="Road_Trip">Road Trip</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Lorenzo, vi guadagnerete l&#8217;immunità dalle guardie dei De Medici.  Incamminatevi verso il nascondiglio di Leonardo per completare la missione.</p>
<p><a name="Romagna_Holiday">Romagna Holiday</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Procedete verso le montagne, andando a parlare con Leonardo: starà cercando di  mettere a posto la sua carrozza. Dopo la scenetta, vi troverete a fronteggiare  grandi quantità di nemici che seguono la vostra carrozza. Dovrete cercare,  letteralmente, di &#8220;scrollarveli di dosso&#8221; mentre cercano di invadere la vostra  carrozza. Sarà sufficiente sterzare spesso, in maniera tale da rendere  fortemente instabile la presa dei vostri avversari. Attenzione chiaramente a non  oscillare in maniera eccessiva, pena danni irreversibili al mezzo.<br />
 Cercate di evitare di essere colpiti dalle frecce infuocate che gli arcieri  cercheranno di lanciarvi, eventualmente unendo l&#8217;utile al dilettevole mentre  procedete a zig-zag per evitare le frecce, ma al contempo vi scrollate di dosso  anche gli avversari più insistenti.<br />
 Disarmate subito il grosso tizio dotato di ascia, evitando che vi colpisca (vi  causerebbe ingenti danni). Giunti al checkpoint, la missione sarà completa.</p>
<p><a name="Tutti_a_Bordo">Tutti a Bordo</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Giunti a Forlì, dirigetevi verso la sezione nord-est per incontrare Leonardo.  Prima di salire sulla sua barca, dovrete velocemente salvare una donna. Saltate  sulla barca, usando il timone per giungere alla località ove si trova la donna  che cercate. Dopo averla presa, riportatela verso il &#8220;campo di luce&#8221; che potete  notare in lontananza.</p>
<p><a name="Sequenza_7">Sequenza 7</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Di seguito, le quest inserite nella settima sequenza.</p>
<p><a name="Introduzione 2">Introduzione</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Seguite Leonardo sulla nave, giungendo fino al checkpoint; dunque, scendete le  scale assieme a Lucy. Vi sfiderà a colpire i quattro interruttori lungo i muri  che circondano la stanza. Sarà un gioco da ragazzi se vi ricorderete di  utilizzare la visione notturna, poichè gli interruttori assumeranno una chiara  colorazione rossa. Premeteli, parlate di nuovo con Lucy.<br />
 Procedete dunque lungo la strada, evitando di combattere con le guardie attorno  a voi. Cercate di inseguire la figura che correrà fuori dal castello non appena  vi avvicinerete. E&#8217; comunque possibile localizzarla nuovamente con la visuale a  volo d&#8217;uccello. Procedete lungo i tetti, fino al parapetto.<br />
 Salite la torre, dunque guardate la scenetta. Saltate giù per tornare al  presente. Entrate nell&#8217;Animus. Salite in cima alla torre, partendo dal balcone.  Saltate, dunque cercate di aggrapparvi al tubo sopra di voi, eventualmente ci  riuscirete.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_015.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_015.jpg" alt="" width="505" height="437" /></a></p>
<p><a name="Benvenuto">Benvenuto</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Leonardo, verrete scortati lungo Venezia fino alla scenetta finale.</p>
<p><a name="Thats_Gonna_Leave_a_Mark_">That&#8217;s Gonna Leave a Mark </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 La missione richiede un peculiare approccio tattico, per evitare uno scontro a  fuoco potenzialmente letale. Cominciate a seguire Rosa, fino a che non riuscirà  più a camminare. Correte verso il nuovo checkpoint segnato sulla mappa, usando i  mercenari nel caso in cui non riusciate a fronteggiare le guardie.<br />
 Superate il fiume, dunque uccidete il vicino arciere (lanciatelo in acqua per  massimizzare la velocità). Continuate verso il fiume, cercando di uccidere gli  arcieri prima che i loro colpi vi trafiggano. Alla fine della gondola, prendete  Rosa e portatela al tavolo nel nascondiglio.</p>
<p><a name="Building_Blocks">Building Blocks</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Antonio; per due volte. Dirigetevi dunque verso la zona verde sulla  mappa, a nord. Localizzate il traditore, una delle barche più grandi della zona,  a nord del porto. Nuotate fino alla barca, cercando di rimanere sott&#8217;acqua,  usando il lato a sud della nave per non essere scoperti. Uccidete il traditore,  che si fermerà lungo la sua pattuglia proprio nella zona ove vi trovate voi in  questo momento.<br />
 Continuate verso il successivo, a sud-est. Giunti nei paraggi dei tetti,  utilizzate la visuale a volo d&#8217;uccello per localizzare il nemico. Collocatevi  lungo il bordo dell&#8217;edificio per eseguire un&#8217;uccisione dall&#8217;alto, silenziosa. Il  terzo è nel confine nord-est della cittadina. Voi dovrete saltare sui tetti  accanto alla parte che si affaccia sulla laguna; attendete che ritorni in zona  per ucciderlo.</p>
<p><a name="Breakout">Breakout</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Per poter ricevere la missione, dovrete localizzare Ugo, in cima al tetto di uno  degli edifici della città. Dovrete liberare per lui tre prigionieri. Procedete  verso nord, ove si trova il primo. Usate i tetti per avvicinarvi all&#8217;obiettivo,  attendendo pazientemente che le guardie finiscano la loro riunione. Eliminate  l&#8217;unica che rimarrà, per poi tornare al tetto assieme al vostro protetto.<br />
 Tornate da Ugo, per poi procedere verso il successivo prigioniero. Sud, sempre  lungo i tetti; eliminate gli arcieri per non farvi scovare. Nella sezione  inferiore del cortile si trovano i vostri obiettivi. Scendete giù, fino alla  cima della cella, per uccidere la guardia di sorveglianza. Tornate dunque da  Ugo.<br />
 Ora, il terzo gruppo, che purtroppo vi vedrà vittime di un allarme. Servitevi  sempre della solita tattica, percorrendo i tetti, fino a giungere nei pressi dei  detenuti; uccidete con un assassinio doppio le due guardie, per poi cercare di  scappare velocemente per evitare il confronto con il resto. Al ritorno, evitate  di percorrere corsi acquatici, i prigionieri moriranno se lì cadranno.</p>
<p><a name="Monkey_See,_Monkey_D">Monkey See, Monkey D</a>o ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Rosa, il suo amico vi può insegnare a scalare con più agevolezza.  Saltate dal muro sotto la piattaforma, per poi premere il tasto &#8220;prendi&#8221; nel  punto più alto del salto, aggrappandovi, fino a giungere la cima della  struttura.<br />
 <a name="By_Leaps_and_Bounds">By Leaps and Bounds</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Alla chiesa dei Frari potrete incontrare Rosa. Dovrete salire in cima usando la  nuova mossa, entro un tempo limite. Cominciate a salire; inizialmente non  serviranno abilità particolari, solo quando giungerete alla torre centrale  dovrete servirvi della nuova mossa. Tornate da Rosa per completare la missione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_012.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_012.jpg" alt="" width="502" height="550" /></a></p>
<p><a name="Clothes_Make_the_Man">Clothes Make the Man</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Parlate con il ragazzotto al porto, dovrete recuperare per conto suo dei costumi  da tre casse; appariranno subito sulla vostra mappa. Lasciatevi cadere nella  laguna da ovest per recuperare il tesoro senza farvi scoprire (dall&#8217;alcova).  Continuate poi verso est, giungendo nei paraggi del secondo gruppo e della  seconda cassa. Si trova sul muro esterno della chiesa dei Frari. Ingaggiate i  ladri leggermente a nord per distrarre le guardie, per poi fare vostra la cassa.<br />
 L&#8217;ultima si trova nei pressi di una zona posta sotto stretta guardia. Dovrete  anche qui distrarre le guardie; mettete alle vostre dipendenze il vicino gruppo  di ladri, cercando di essere veloci nel furto della cassa (rimanete sempre  all&#8217;esterno della zona di stretta guardia). Dovrete ora recuperare una barca per  fare il vostro ritorno a casa. Dall&#8217;altro lato di questa zona, noterete un  porticciolo; arrivateci dai tetti, per accertarvi di non essere scoperti.</p>
<p><a name="Everything_Must_Go">Everything Must Go</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Attenzione, la scenetta che coinvolgerà voi e Antonio sarà interattiva. Dovrete  uccidere cinque arcieri che circondano l&#8217;edificio; stazionate sui tetti per  localizzare i nemici. Rimanendo silenziosi, uccideteli. Dunque, seguite il segno  giallo sulla mappa per arrivare ad Antonio. Vi dirà di uccidere Emilio.<br />
 Ingaggiate i ladri, potrete vederli poco prima dell&#8217;edificio di Emilio. Entrate  nei cancelli del complesso, cominciando a scalarlo progressivamente. In cima,  uccidete gli arcieri dopo la scenetta, dunque scendete giù verso sud. Eliminate  velocemente la guardia, dunque incamminatevi verso est dalla piattaforma più a  sud, dando un&#8217;occhiata alle scale sottostanti: vedrete Emilio in arrivo.  Attendetelo per assassinarlo all&#8217;improvviso. Parlate con Rosa per concludere la  missione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_014.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_014.jpg" alt="" width="491" height="436" /></a></p>
<p><a name="Sequenza_8">Sequenza 8</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Di seguito, le quest inserite nell&#8217;ottava sequenza.</p>
<p><a name="Birds_of_a_Feather">Birds of a Feather</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Dirigetevi verso il centro per cominciare la missione. Noterete un gruppetto di  cospiratori che si allontanano da voi, dovrete cercare di seguirli senza dare  nell&#8217;occhio. Dovreste essere ormai diventati esperti nell&#8217;arte del voyeurismo  moralmente giustificato. Evitate di farvi coinvolgere in combattimenti,  significherebbero la fine della missione.<br />
 E&#8217; possibile ingaggiare un vicino gruppetto di cortigiani come vostro copertura;  direi indicato, se rientra nelle vostre disponibilità economiche. Non appena i  cospiratori supereranno le guardie, ingaggiate le vicine signorine per  continuare indisturbati. Continuate a seguirli in questo secondo frangente, fino  a giungere ad un porto.</p>
<p><a name="If_at_First_You_Dont_Succeed...">If at First You Don&#8217;t Succeed&#8230;</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Dopo aver parlato con Antonio, assieme a Rosa, dovrete cercare di capire come  penetrare nel Palazzo Ducale. Dirigetevi, intanto, verso il primo checkpoint  segnato sulla mappa, dunque il secondo, poi il terzo. Rimanete sempre  all&#8217;esterno della zona ristretta tutt&#8217;attorno all&#8217;edificio. Da notare che il  terzo check è in cima ad una torre; salitevi, dunque saltate giù verso nord.  Continuate ancora verso nord, rimanendo all&#8217;esterno della zona di sorveglianza.  Giunti al quarto checkpoint, ce l&#8217;avrete quasi fatta. Il quinto è proprio in  cima, dovrete scalare la parete nord dell&#8217;edificio utilizzando la  simil-passerella accanto al ponte. Arrivati al checkpoint la missione si  concluderà.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_010.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_010.jpg" alt="" width="425" height="684" /></a></p>
<p><a name="Nothing_Ventured,_Nothing_Gained">Nothing Ventured, Nothing Gained</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Andate a visitare Leonardo, possiede un negozio anche a Venezia. Assieme a lui  ed Ezio, dovrete testare una specie di macchina volante, sul tetto. Dopo la  scenetta, vi verrà dato il controllo della cosiddetta macchina volante. Dato che  sicuramente cadrete giù rovinosamente, non sprecate tempo: schiantatevi sul  primo edificio.</p>
<p><a name="Well_Begun_Is_Half_Done">Well Begun Is Half Done</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Dovre localizzare alcune guardie, in quattro zone della città, ed eliminarle. Si  trovano tutte leggermente ad est. Usate la visuale a volo d&#8217;aquila per capire  l&#8217;esatta posizione, dunque incamminatevi verso le più vicine, nei pressi di un  ponte. Confondendovi nella folla, riuscirete ad ucciderli senza dare  nell&#8217;occhio.<br />
 Dunque, muovetevi verso la vicina nave, stazionata in uno dei tanti canali.  Sfortunatamente, è posta sotto stretta sorveglianza, dunque dovrete porre in  atto alcune misure cautelative per non essere scoperti. Cercate di avvicinarvi  ad essa dall&#8217;acqua, salendo poi sulla nave, attendendo che le due guardie vi  volgano le spalle per un assassinio doppio; dall&#8217;altro lato, c&#8217;è un&#8217;altra coppia  di guardie, alla quale dovrà essere riservato il medesimo trattamento.<br />
 Ora incamminatevi verso sud; due guardie da assassinare si muovono sui lati  opposti di un canale. Rimanete in acqua, per poi muovervi verso il bordo della  passerella, uccidendo i nemici singolarmente al momento del loro avvicinamento.  Nord, ultimo gruppetto, tre arcieri. Dato che sono arcieri, non si consiglia di  tentare l&#8217;approccio silenzioso; avvicinatevi il più velocemente possibile per  ucciderli brutalmente e completare la missione.</p>
<p><a name="Infrequent_Flier">Infrequent Flier</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Anzitutto, cercate di creare un piano di volo; non potrete procedere in linea  retta, dato che necessitate di correnti ascensionali per poter rimanere in volo.  Dovrete seguire la linea immaginaria che ha i fuochi come &#8220;nodi&#8221;, vi condurrà  prima verso est, poi verso nord, dunque sud al Ducale. All&#8217;inizio, prendete il  percorso più a nord, evitando gli arcieri. Avvicinatevi sostanzialmente ad ogni  fuoco, così da ricevere una sufficiente spinta ascensionale. Non preoccupatevi  se nella sezione nord perderete molta altitudine, il tragitto è impostato in  maniera tale che questo debba succedere. Usate la corrente generata dalle barche  per non cadere giù. Dopo aver superato questa scabrosa parte, giungerete senza  problemi al Ducale.<br />
 Dal punto d&#8217;atterraggio, studiate il percorso con la visuale a volo d&#8217;uccello.  L&#8217;obiettivo si trova a nord, qualche piano sotto di voi. Circumnavigate la parte  più alta del tetto, uccidendo gli arcieri silenziosamente per avere maggior  libertà di movimento. Giunti all&#8217;angolo a nord-est del tetto, scendete lungo il  muro nord, giungendo al checkpoint. Guardate la scenetta, per poi correre fuori  dalla stanza, giungendo ad un corridoio. Saltate verso il bordo, arrivando al  piano terra. Uccidete l&#8217;obiettivo. Usate l&#8217;uscita a sud per scampare dalle  guardie, gettandovi nel canale e rimanendo sott&#8217;acqua per non essere scoperti.</p>
<p><a name="Sequenza_9">Sequenza 9</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Di seguito, le quest inserite all&#8217;interno della nona sequenza.</p>
<p><a name="Knowledge_Is_Power">Knowledge Is Power</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Visitate Leonardo per l&#8217;ennesima volta, per vostra fortuna ha sempre qualche  nuova invenzione da fornirvi, questa volta una nuova arma basata su uno dei  codex. Dopo la scenetta, procedete verso il checkpoint segnato sulla vostra  mappa in giallo; lì riceverete delle istruzioni riguardanti l&#8217;utilizzo del nuovo  oggetto. Provatelo sui manichini dall&#8217;altro lato del canale. Dopo averli  &#8220;uccisi&#8221; tutti e tre, tornate da Leonardo.</p>
<p><a name="Damsel_in_Distress">Damsel in Distress</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Passeggiate verso Dorsoduro, la parte sud-ovest di Venezia. Parlate con Antonio,  guardate l&#8217;assassinio. Dovrete andare a cercarlo: fortunatamente, non è mobile,  dunque lo raggiungerete velocemente. Prenderà in ostaggio un cortigiano:  utilizzate la pistola per ucciderlo inaspettatamente, completando la missione.</p>
<p><a name="Nun_the_Wiser_">Nun the Wiser </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Tornate alla casa chiusa, ove potrete incontrare Antonio. Assieme a loro,  dirigetevi al carnevale per completare la missione.</p>
<p><a name="Ribbon_Round-Up">Ribbon Round-Up</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 State cercando la maschera d&#8217;oro, per ottenerla è richiesto il completamento di  alcuni giochi di carnevale, per un totale di 3. Parlate con il grande capo,  dovrete rubare dei fiocchetti dalle ragazze che passeggiano in zona.  Fortunatamente, le comari verranno ben segnalate sulla mappa. Usate le vostre  ormai comprovate abilità di borseggio per fare vostri almeno 25 fiocchetti,  concludendo la missione.</p>
<p><a name="CTF">CTF</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Sarete invitati ad un Cattura la Bandiera dal gruppetto a nord, di stampo  carnevalesco. Partendo dal tetto, dovrete velocemente arrivare al simbolo giallo  sulla mappa (non badate al rosso). Saltate subito giù, verso la strada, per  assicurarvi la vittoria. Dopo aver preso la bandiera, tornate verso il tetto,  immunizzandovi da potenziali coup d&#8217;etat del vostro nemico. Tornate fino  all&#8217;inizio della missione per reclamare la vittoria.</p>
<p><a name="And_Theyre_Off">And They&#8217;re Off</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Trattasi di una specie di corsa ad ostacoli con limitazione temporale. Dovrete  raggiungere e superare tutti e sedici i checkpoint che verranno mostrati sulla  vostra mappa. Evitate di salire prima del quarto checkpoint; dunque, cominciate  a scalare verso il quinto, saltando di piattaforma in piattaforma.<br />
 Al settimo, sinistra, saltando dal bordo. E&#8217; l&#8217;unico modo per procedere  velocemente, non preoccupatevi dell&#8217;apparente salto nel vuoto. Salite sul tetto,  percorrendoli fino al tredicesimo check. Saltate giù verso ovest, atterrando nel  canale. Usate la rampa per tornare alle strade e concludere la missione  conquistando gli ultimi checkpoint.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_005.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_005.jpg" alt="" width="519" height="568" /></a></p>
<p><a name="Cheaters_Never_Prosper">Cheaters Never Prosper</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Missione basata esclusivamente sul combattimento corpo-a-corpo. Si consiglia  l&#8217;utilizzo massiccio del contrattacco, mossa che massimizza sia il potenziale di  difesa che quello di offesa. Tirate fuori le armi solo quando vedrete che anche  i nemici cominceranno a servirsene. La fine della missione coincide con la  sconfitta di tutti gli avversari.</p>
<p><a name="Having_a_Blast">Having a Blast</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Localizzate il ragazzo che rubò la maschera dorata, usando la mappa. Giunti alla  zona verde, arrampicatevi come al solito in cima ad un palazzo per poter usare  la visuale a volo d&#8217;aquila. Noterete l&#8217;obiettivo nei pressi di un incrocio tra  due strade. Scendete giù, e facendovi coprire dai cortigiani, cominciate  l&#8217;inseguimento. Utilizzate le vostre abilità di borseggio per rubare la sua  maschera, sempre cercando di nascondervi tra i cortigiani. Dunque, incamminatevi  verso la festa.<br />
 Vi verrà indicato, anche qui, di utilizzare i cortigiani come protezione.  Attenzione: non appena il ladro entrerà in scena, dovrete evitare assolutamente  di farvi scoprire dalle sue guardie. Continuate a muovervi tra gruppi di  cortigiani, le guardie &#8220;perquisiranno&#8221; ogni gruppo e voi dovrete per forza  spostarvi per non essere localizzati.<br />
 Arriverà il Doge. Ancora cortigiani per arrivare alla sua barca, giungendo nei  pressi della simi-staccionata. Uccidetelo con la pistola, per poi saltare in  acqua e rimanere nascosti sotto un ponte, facendo perdere le vostre tracce.</p>
<p><a name="Sequenza_10">Sequenza 10</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Di seguito, le quest inserite nella decima sequenza.</p>
<p><a name="An_Unpleasant_Turn_of_Events">An Unpleasant Turn of Events</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Esplorate la parte nord di Venezia, ove potrete trovare Antonio. Vi parlerà di  Silvio, vostro nemico. La missione finisce così.</p>
<p><a name="Caged_Fighter">Caged Fighter</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Dall&#8217;altro lato della città vi troverete davanti ad un soldato ferito; si trova  in cima ad un tetto. Vi dirà dove è possibile trovare Bartolomeo. Usate i tetti  per procedere verso la sezione verde marchiata sulla mappa. Noterete subito le  guardie disposte in cerchio che tengono Bartolomeo. Uccidetele con un assassinio  multiplo, scendendo dal tetto. Liberate Bartolomeo.<br />
 Comparirà sulla mappa un nuovo obiettivo, voi incamminatevi verso di esso,  evitando però di cominciare combattimenti (ci penserà già Bartolomeo, non avete  bisogno di aggiunte). Dovrete sempre salvare Bart nel caso in cui si metta nei  guai in un combattimento. Giunti al checkpoint, guardate la scenetta ed uccidete  le guardie.</p>
<p><a name="Leave_No_Man_Behind">Leave No Man Behind</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Localizzate sulla mappa il vostro primo obiettivo, salendo fino alla cima  dell&#8217;edificio, proprio al centro della zona di massima sorveglianza. Dal tetto,  uccidete le tre guardie (due delle quali con un assassinio multiplo), aprendo il  cancello per liberare i prigionieri. Assieme alla vostra nuova ciurma,  dirigetevi verso est, ove ci sono altri soldati da liberare. Sbloccate il  cancello, lasciando alla ciurma il compito di combattere. Guardate la scenetta,  dunque ripete il processo per il terzo gruppo di prigionieri.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_016.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_016.jpg" alt="" width="505" height="466" /></a></p>
<p><a name="Assume_the_Position">Assume the Position</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Dovrete portare un gruppo di soldati lungo un percorso, composto da tre diverse  località; purtroppo, i soldati non sono particolarmente disciplinati e-o  talentuosi, poichè cercheranno di colpire qualsiasi cosa sia sotto tiro, e non  sanno scalare nulla. Dirigetevi verso il primo obiettivo, cercando di evitare  tutti i puntini rossi. Arrivati alla fine, uccidete le guardie, per poi  procedere all&#8217;interno del cortile, ove si trova un checkpoint lampeggiante.<br />
 Uccise le guardie, continuate verso il secondo check. Il resto della missione  procede in maniera lineare, se vi ricorderete di rimanere sempre ben lontani  dalle guardie durante i vostri spostamenti.</p>
<p><a name="Two_Birds,_One_Blade">Two Birds, One Blade</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Parlate con Bartolomeo, bussando alla sua porta. Vi fornirà immediatamente una  missione. La sua prima parte consiste nello scalare la torre più alta del luogo.  Localizzatela sulla mappa, usando la parete ovest per salire.<br />
 Dopo la scenetta, tornate giù per rendere aiuto a Bartolomeo. Saltate verso  nordest senza badare a spese, incamminandovi verso il checkpoint. Focalizzatevi  sul combattere Dante, disarmandolo dalla sua ascia, combattendolo solo dopo che  avrete neutralizzato il suo potenziale d&#8217;attacco. Dopo la scenetta, noterete che  Dante comincerà a correre; cercate di non perderlo di vista, superando anche la  linea di soldati; eseguite un doppio assassinio su Dante e Silvio per concludere  la missione.</p>
<p><a name="Sequenza_11">Sequenza 11</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Di seguito, le quest inserite nell&#8217;undicesima sequenza.<br />
 <a name="All_Things_Come_to_He_Who_Waits">All Things Come to He Who Waits</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Entrate nella sezione murata, usando il checkpoint sul parapetto per cominciare  la missione. Dunque, cominciate a rincorrere il corriere mentre esegue un  percorso a zig-zag lungo la città. Cercate di non avvicinarvi troppo,  chiaramente al contempo evitando di perderlo di vista. Nel caso in cui vi veda,  specialmente nei momenti in cui si ferma, camminate verso la direzione opposta  (non correte, darebbe nell&#8217;occhio).<br />
 Dopo che il corriere supererà il blocco di soldati, salite sui tetti. Dopo la  scenetta, dovrete infiltrarvi nell&#8217;edificio per uccidere il corriere, prelevando  la sua roba. Salite sulla facciata dell&#8217;edificio; in cima, guardate verso  destra, saltando sulla pila di fieno. Fatevi vedere un attimo dalla guardia  sottostante, rientrando poi all&#8217;interno. Quando ella si avvicinerà per guardare,  uccidetela velocemente e silenziosamente. Avrete dunque via libera verso il  vostro obiettivo, da assassinare con guanti di velluto, rubando il suo vestito.</p>
<p><a name="Play_Along">Play Along</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Seguite il vostro capo lungo la città, cercando di non colpire i soldati. Vi  troverete davanti Rodrigo Borgia, dovrete combatterlo. Durante la prima fase, si  consiglia di agire aggressivamente di spada. Cercate di contrattaccare i suoi  rari attacchi, dato che se vi colpiranno saranno letali. Durante la seconda  fase, si consiglia di cominciare a cambiare tattica, preferendo il disarmo  dell&#8217;avversario. Cominciate ad uccidere tutti i seguaci di Rodrigo.  Focalizzatevi sui soggetti dotati di lancia, molto più pericolosi degli altri.<br />
 Uccisi tutti gli uomini di Rodrigo, purtroppo ne arriveranno altri. Solo quando  sarà nuovamente rimasto lui solo, si consiglia di riprendere in mano la spada e  tornare a preferire l&#8217;offensiva diretta al disarmo dell&#8217;avversario.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_013.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_013.jpg" alt="" width="514" height="496" /></a></p>
<p><a name="Sequenza_14">Sequenza 14</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 C&#8217;è una condizione particolare da soddisfare per poter acceder a questa  sequenza. Prima di poter giungere alla fine del gioco, dovrete recuperare tutti  i codex. Seguendo il percorso finora tracciato, ne avrete recuperati 14; ve ne  mancano 16 &#8211; 5 si trovano a Firenze, 2 negli altri luoghi disseminati lungo la  toscana, e 3 a Forlì. Per giungere ad un codex dovrete superare una intera fila  di nemici; come &#8220;spezzarla&#8221;? C&#8217;è l&#8217;opzione della violenza, efficace nel caso in  cui siate abbastanza esperti nell&#8217;utilizzarla; potrete anche ingaggiare  cortigiani o ladri per distrarre le guardie. Presi tutti i codici, dovrete  andare da Leonardo sicchè ve li traduca; egli si trova a Monteriggioni, assieme  a Claudia. Dopo averli decifrati, parlate con Mario.</p>
<p><a name="X_Marks_the_Spot">X Marks the Spot</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Attivate l&#8217;oggetto luminoso, per poi procedere verso il muro per far uscire un  puzzle; con la visione a volo d&#8217;aquila potrete notare la figura in background.  Cominciate a ruotare i pezzi dal bordo verso il centro, cominceranno a formare  una mappa del mondo; messo a posto il puzzle, potrete procedere.</p>
<p><a name="In_Bocca_Al_Lupo">In Bocca Al Lupo</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Mario per avere accesso alla missione finale. Dovrete dirigervi  verso la Città del Vaticano, per procedere all&#8217;assassinio di Rodrigo Boriga.  Salite il muro immediatamente ad ovest, utilizzando poi i tubi per arrivare alla  piattaforma immediatamente a sud. Ora, saltate nuovamente, verso il muro; da  esso potrete effettuare un ulteriore wall-jump fino alla cima.<br />
 Uccidete le guardie, dunque tirate la leva nel muro a nord. Uccidete le due  guardie di corsa, con un assassinio doppio. Salite su, verso destra, per trovare  la leva che vi consente di procedere.<br />
 Altre guardie da eliminare, si consiglia sempre con l&#8217;uccisione doppia; salite  la cima della torre ad ovest, l&#8217;obiettivo sarà indicato dal lampeggìo di una  luce biancastra. Dopo la scenetta, vi troverete a cavallo.<br />
 Sarete quasi subito disarcionati; vi consigliamo di tornare su e continuare la  marcia, senza perdere troppo tempo in inutili combattimenti; cercate di  raggiungere il salto con una buona rincorsa, ne avrete bisogno per superarlo. Al  secondo disarcionamento, uccidete le guardie, dato che l&#8217;accumulo potrebbe  essere problematico.<br />
 Salite la torre, eliminando le guardie in cima, dunque saltate giù. Cercate di  polverizzare gli avversari sul parapetto, giungendo alla seconda torre; dovrete  saltare anche da qui. Non uscite dalla pila di fieno in cui vi troverete,  sareste scovati dalle guardie. Uccidetele una ad una, silenziosamente. Avanti,  verso la seguente torre; rimanendo appesi al cornicione, attendete l&#8217;arrivo  della guardia, uccidendola silenziosamente. Due guardie dall&#8217;altro lato, voltate  di spalle: assassinio doppio di corsa. Saltate giù dalla torre, preparandovi ad  uccidere al volo la guardia sottostante.<br />
 Nel cortile, uno scontro corpo a corpo serrato vi attende, non c&#8217;è modo di  scamparlo. Salite la vicina piattaforma, premendo l&#8217;interruttore che vi  consentirà di entrare nel Vaticano. Ricordate che qui non vi dovrete far vedere  dalle guardie, ma i preti e cardinali possono tollerarvi in tranquillità.<br />
 Usate i gruppetti di preti lungo il primo corridoio per procedere senza essere  visti. Uccidete silenziosamente la guardia alla fine del corridoio, nella sua  parte sud, tirando l&#8217;interruttore che vi consente di procedere. La successiva  guardia si muove in maniera circolare, voi attendete che sia dietro il muro a  sinistra per usare il successivo gruppo di preti come copertura.<br />
 Ripetete la procedura lungo il corridoio; alla seconda guardia della successiva  serie, cominciate a seguirlo lungo il muro, raggiungendo il cancello. Arriverete  al corridoio con Rodrigo Borigo; percorrendo i corridoi sopra la stanza,  collocatevi sopra Rodrigo, uccidendolo in un sol colpo. In realtà, non morirà  immediatamente, dunque vi attende ancora un combattimento.<br />
 I cloni di Ezio distrarranno Rodrigo, voi vi dovrete concentrare fortemente su  di lui. Cercate di essere massimamente aggressivi. Quando Rodrigo se ne andrà,  usate il volo d&#8217;acquale per localizzare gli interruttori per il passaggio  segreto. Correte lungo il corridoio per iniziare l&#8217;ultimo combattimento:  sbattete Rodrigo contro il muro, dategli calci per evitare che si rialzi, e  ripete la procedura fino ad ucciderlo.</p>
<hr />
<p><a name="Soluzione_Video_-_Playlist">Soluzione Video &#8211; Playlist</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Link alla playlist su youtube &#8220;<a title="Assassin's Creed 2 Playlist" href="http://www.youtube.com/view_play_list?p=9FA509127987D118" target="_blank">Assassin&#8217;s Creed 2 Playlist</a>&#8220;.  Sotto la  playlist di Assassin&#8217;s Creed 2 incorporata.</p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="853" height="480" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/p/9FA509127987D118&amp;hl=it_IT&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/p/9FA509127987D118&amp;hl=it_IT&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<hr />
<p><a name="Soluzione_Video_-_Introduzione_">Soluzione Video &#8211; Introduzione </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> )</p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="853" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/s7BbZUo5ncg&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="853" height="505" src="http://www.youtube.com/v/s7BbZUo5ncg&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<hr />
<p><a name="Soluzione_Video_-_Sezione_Centrale">Soluzione Video &#8211; Sezione Centrale</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )</p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="853" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/u2X6RDpMudU&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="853" height="505" src="http://www.youtube.com/v/u2X6RDpMudU&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<hr />
<p><a name="Playlist_Assassins_Creed_2_ITA">Playlist  italiana Assassin&#8217;s Creed 2 ITA</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )</p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="853" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/p/FFA3EE941018CA19&amp;hl=it_IT&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="853" height="505" src="http://www.youtube.com/p/FFA3EE941018CA19&amp;hl=it_IT&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<hr />
<p>( <a href="#Sommario">Torna al Sommario</a> )</p>
<hr />
<p><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<title>Soluzione Prototype</title>
		<link>http://fx53.it/2009/06/24/soluzione-prototype/</link>
		<comments>http://fx53.it/2009/06/24/soluzione-prototype/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 22:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[Prototype]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzione]]></category>
		<category><![CDATA[trucchi]]></category>

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		<description><![CDATA[Sei <span style="color: #ff0000;">Alex Mercer</span>, il <span style="color: #ff0000;">Prototype</span>: un mutaforma con incredibili poteri di combattimento, distruzione e sotterfugio. Assorbi la forma e le memorie dei tuoi bersagli per ottenere un travestimento perfetto, o trasforma in un istante il tuo corpo in un arsenale di letali armi biologiche. Ma per poter eseguire tutto questo e molto altro ancora avrai bisogno di una buona guida!! Buona lettura.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_003.png" alt="" /><br />
Sei <span style="color: #ff0000;">Alex Mercer</span>, il <span style="color: #ff0000;">Prototype</span>: un mutaforma con incredibili poteri di combattimento, distruzione e sotterfugio. Assorbi la forma e le memorie dei tuoi bersagli per ottenere un travestimento perfetto, o trasforma in un istante il tuo corpo in un arsenale di letali armi biologiche. Ma per poter eseguire tutto questo e molto altro ancora avrai bisogno di una buona guida!! Buona lettura.<span id="more-2213"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_21.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_21.png" alt="" width="316" height="650" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://fx53.it/wp-content/uploads/2009/06/Ave-Maria-Hitman-3.mp3" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=flv;width=500;height=0;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="FX53 Ave o Maria" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/LOGO/6-4.png" alt="" width="150" height="113" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">Soluzione Prototype PDF</span></p>
<div><object style="width: 680px; height: 464px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="menu" value="false" /><param name="src" value="http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v1/IssuuViewer.swf?mode=embed&amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Fcolor%2Flayout.xml&amp;backgroundColor=000000&amp;autoFlip=true&amp;autoFlipTime=6000&amp;documentId=090623213003-a8fe5a2fe24b4d2db7c7fdd92f3ebfb4&amp;docName=soluzioneprototype.pdf.2&amp;username=FX53&amp;loadingInfoText=Soluzione%20Prototype%202&amp;et=1245792855118&amp;er=20" /><param name="flashvars" value="mode=embed&amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Fcolor%2Flayout.xml&amp;backgroundColor=000000&amp;autoFlip=true&amp;autoFlipTime=6000&amp;documentId=090623213003-a8fe5a2fe24b4d2db7c7fdd92f3ebfb4&amp;docName=soluzioneprototype.pdf.2&amp;username=FX53&amp;loadingInfoText=Soluzione%20Prototype%202&amp;et=1245792855118&amp;er=20" /><embed style="width: 680px; height: 464px;" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v1/IssuuViewer.swf?mode=embed&amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Fcolor%2Flayout.xml&amp;backgroundColor=000000&amp;autoFlip=true&amp;autoFlipTime=6000&amp;documentId=090623213003-a8fe5a2fe24b4d2db7c7fdd92f3ebfb4&amp;docName=soluzioneprototype.pdf.2&amp;username=FX53&amp;loadingInfoText=Soluzione%20Prototype%202&amp;et=1245792855118&amp;er=20" flashvars="mode=embed&amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Fcolor%2Flayout.xml&amp;backgroundColor=000000&amp;autoFlip=true&amp;autoFlipTime=6000&amp;documentId=090623213003-a8fe5a2fe24b4d2db7c7fdd92f3ebfb4&amp;docName=soluzioneprototype.pdf.2&amp;username=FX53&amp;loadingInfoText=Soluzione%20Prototype%202&amp;et=1245792855118&amp;er=20" menu="false" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<hr /><a name="Sommario">Sommario</a><br />
<a href="#Intro_">Intro</a><br />
<a href="#Escape_the_Gentek_Facility">Escape the Gentek Facility</a><br />
<a href="#Look_for_clues_about_your_past">Look for clues about your past</a><br />
<a href="#Behind_the_glass">Behind the glass</a><br />
<a href="#Escape_the_hunters">Escape the hunters</a><br />
<a href="#The_wheels_of_change">The wheels of change</a><br />
<a href="#A_new_order">A new order</a><br />
<a href="#Open_conspiracy">Open  conspiracy</a><br />
<a href="#In_the_web">In the web</a><br />
<a href="#The_altered_world">The altered world</a><br />
<a href="#Errand_boy"> Errand boy</a><br />
<a href="#Confessions">Confessions</a><br />
<a href="#Under_the_knife">Under the knife</a><br />
<a href="#The_stolen_body">The  stolen body</a><br />
<a href="#Biological_Imperative">Biological Imperative</a><br />
<a href="#The_door_in_the_wall">The door in the wall</a><br />
<a href="#First_and_last_things">First and last things</a><br />
<a href="#The_first_monster">The first monster</a><br />
<a href="#Making_the_future">Making the future</a><br />
<a href="#Defeat_the_supreme_Hunter">Defeat the supreme Hunter</a><br />
<a href="#Men_like_God">Men like God</a><br />
<a href="#A_dream_of_Armageddon">A  dream of Armageddon</a><br />
<a href="#The_World_set_free">The World set free</a><br />
<a href="#Things_to_come">Things to come</a><br />
<a href="#Defeat_Elizabeth_Greene">Defeat Elizabeth Greene</a><br />
<a href="#Shock_and_Awe">Shock and Awe</a><br />
<a href="#The_last_man">The last  man</a><br />
<a href="#Two_tickets">Two tickets</a><br />
<a href="#Defeat_the_Supreme_Hunter_ultimate">Defeat the Supreme Hunter Ultimate</a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">VIDEO Prototype</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.youtube.com/v/lyDq8fULEWs&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=swf;width=640;height=385;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Snap_20090623234018_002.png" alt="" width="561" height="338" /></a></p>
<hr /><a name="Intro_">Intro</a> &#8211; (<a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Dopo il filmato introduttivo vi troverete  immersi in uno scontro con l&#8217;esercito. Sfruttate la facilità dello scontro per  prendere confidenza con il sistema di combattimento e la visualizzazione sulla  mappa. Al termine dello scontro seguite la freccia, dopo di che parte un breve  filmato al termine del quale vi attende un altro scontro molto simile al  precedente.<br />
Proseguite nella direzione della freccia e giungete faccia a  faccia con dei carri armati. L&#8217;introduzione dell&#8217;Hammerfist giunge a puntino.  Dopo aver fatto a pezzi i carri avanzate ancora verso la direzione indicata dove  incontrate alcuni esseri contagiati dal virus di cui si parlava nel video  d&#8217;introduzione. Lo scontro è una buona occasione per maneggiare il nuovo potere  Blade. Quando vi sarete sbarazzati dei mostri un filmato introduce il prossimo  scontro. Dopo il video con gli elicotteri il vostro obiettivo vi impone di  assorbire il Commander. L&#8217;operazione non è complicata: afferrate il nemico da  assorbire è premete il tasto giusto (a seconda della versione del gioco) quando  indicato a video. Una volta assorbito completamente il Commander la prima  sezione di gioco termina con un video.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_22.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_22.png" alt="" width="341" height="652" /></a></p>
<p><a name="Escape_the_Gentek_Facility">Escape the Gentek Facility</a> &#8211; (<a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Al termine del filmato ambientato nell&#8217;obitorio correte verso la direzione  suggerita dalla solita freccia fino a passare il checkpoint. Dovete poi  abbattere l&#8217;elicottero che tormenta utilizzando l&#8217;autovettura che trovate nei  paraggi. Il messaggio a video sottolinea l&#8217;occasione per familiarizzare col  sistema di mira. Il tentativo di abbattere l&#8217;elicottero sarà disturbato  dall&#8217;intervento di alcuni uomini in divisa che giungono a disturbarvi, ma non  appena soddisfarete l&#8217;obiettivo un nuova freccia compare a video a indicarvi la  direzione. La vostra meta è un palazzo che vi toccherà scalare fino in cima. Una  volta sul tetto saltate sull&#8217;altro palazzo e proseguite la salita. All&#8217;arrivo  degli elicotteri notate che intorno a voi si trovano diversi grossi detriti che  dovete utilizzare come proiettili per abbattere i mezzi volanti. Dopo di che un  video vi accompagna alla prossima sessione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_10.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_10.png" alt="" width="485" height="386" /></a></p>
<p>Dopo il filmato che vi racconta il risveglio del vostro  personaggio la freccia vi guida verso un Commander che dovrete assorbire. Con i  ricordi assorbiti guadagnate anche una nuova destinazione, sempre segnalata dal  cursore a video. La zona in cui giungete è pesantemente sorvegliata dalle  guardie, perciò il suggerimento a video vi spiega come funziona il sistema di  mimetizzazione nel gioco, come potete mutare il vostro aspetto e come capire se  i nemici nutrono sospetti sulla vostra presenza. La sola cosa da fare dunque per  poter entrare nell&#8217;appartamento è prendere le sembianze del Commander appena  assorbito. Seguite l&#8217;indicatore e questa sezione è terminata.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_23.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_23.png" alt="" width="487" height="493" /></a></p>
<p><a name="Look_for_clues_about_your_past">Look for clues about your past &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Lasciate che la freccia a video vi indirizzi verso la prossima  location da visitare. Una volta entrati nell&#8217;appartamento avvicinatevi al  dipinto per attivare un flashback. Quando il filmato termina siete braccati  nuovamente dall&#8217;esercito. Fate molta attenzione questa volta alla didascalia  sullo schermo che vi spiega come il cerchio rosso sopra la testa di un soldato  significhi che questi è in procinto di chiamare un attacco aereo in aiuto.  Ovviamente il cerchio rosso significherà per voi che il nemico sottostante deve  essere il primo dei vostri bersagli. Evitate dunque l&#8217;attacco aereo, uccidete  tutti i soldati e proseguite seguendo la direzione indicata fino a giungere  all&#8217;interno di un parco. Sfruttate un travestimento a vostra disposizione per  giungere indisturbati alle spalle del carro armato, poi tirate fuori da lì il  soldato all&#8217;intero. Risucchiate la sua energia, dopo di che tutti i militari in  zona vi noteranno e seguirà un lungo scontro. Infine un filmato chiude anche  questo capitolo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_14.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_14.png" alt="" width="487" height="423" /></a></p>
<p><a name="Behind_the_glass"> Behind the glass &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Una didascalia a video vi informa circa cosa siano i  punti esperienza e quale sia il loro ruolo nel gioco. Apprendete così che con  essi potete acquistare alcuni upgrade offensivi e difensivi. Fatevi un giro nel  menù e date un&#8217;occhiata a quelli disponibili.<br />
Quando tornate nella sessione  di gioco noterete una stella sulla mappa che funge da indicatore per la prossima  missione dello Story Mode.<br />
Raggiungete dunque l&#8217;appartamento segnalato dalla  stella dove ha luogo una serie di filmati che fanno avanzare la narrazione. Al  termine di questi l&#8217;indicatore di direzione vi conduce nuovamente alla Gentek.  Il posto pullula di guardie. Inoltre nessuna delle forme che potete impersonare  la momento vi consente l&#8217;accesso allo stabilimento. Bazzicate dunque nei paraggi  alla ricerca di qualcuno che una volta assorbito possa consentirvi l&#8217;accesso.  L&#8217;indicatore a video vi guida placidamente verso il Commander: tuttavia  risucchiarne l&#8217;energia non passerà inosservato, perciò presto avrete intorno a  voi una gran quantità di militari intenzionati a chiedere un aiuto dal cielo.  Affrontateli tutti, oppure semplicemente balzate lontano per fuggire: quando vi  è concesso assumete le sembianze del Commander ed entrate nella Gentek. Partirà  così un filmato che metterà fine a questo capitolo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_12.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_12.png" alt="" width="487" height="456" /></a></p>
<p><a name="Escape_the_hunters">Escape the hunters &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
La freccia vi conduce ad  una base militare nella quale dovrete sbarazzarvi di altri soldati. Quando li  avrete eliminati potrete entrare nell&#8217;edificio, ma fate attenzione poiché  all&#8217;interno ne troverete degli altri. Dopo questo scontro farete per la prima  volta la conoscenza di un Hunter. Assicuratevi di avere una pistola quando  questi compare perchè saranno necessari numerosi colpi per stordirlo così da  poterlo assorbire. Non commettete l&#8217;errore di ucciderlo, perché assorbendolo  sbloccherete dei poteri molto utili, quasi indispensabili, nel prosieguo del  gioco, primo fra tutti il controllo degli artigli. Presto altri Hunter fanno la  loro comparsa sulla scena, tendendovi agguati. I soldati in cui vi imbattete in  giro per la struttura possono tornare estremamente utili come ricarica di  energia se assorbiti.</p>
<p>Il breve filmato vi suggerisce la necessita di far  esplodere le taniche di carburante su cui Alex ha posato gli occhi. In realtà  distruggerli non vi fornirà nessun vantaggio nello scontro, a meno che non ci  siano Hunter giusto affianco alle taniche, ma verrete ricompensati con una buona  dose di punti esperienza di spendere.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_13.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_13.png" alt="" width="487" height="397" /></a></p>
<p><a name="The_wheels_of_change">The wheels of change &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
E&#8217; una buona idea in  questo momento, se già non l&#8217;avete fatto, di dotarvi di un paio di upgrade  fondamentali per facilitarvi le cose nel gioco, come lo scudo o la capacità di  planare. Non che senza di essi si impossibile proseguire nella storia, ma vi  eviterete un po&#8217; di noia o di scontri indesiderati nelle corse per la città. Lo  Stealth Consume, tuttavia, è davvero indispensabile per poter oltrepassare le  sessione di gioco che segue.</p>
<p>Mutate forma e dirigetevi verso il rifugio  di Dana. Entrate e sostenete la conversazione con lei. Al termine avrete un  nuovo obiettivo da seguire. Raggiungete dunque la location indicata, che  scoprite essere l&#8217;appartamento di tale Karen. Come potrete notare fin da lontano  anche questo luogo è protetto da guardie, perciò il potere di mutare forma torna  nuovamente utile. Quando raggiungete Karen un nuovo intermezzo ha luogo, dopo di  che dovrete procurarvi un veicolo militare.</p>
<p>La freccia a video vi conduce  verso un paio di soldati che potete s per ricaricare la vostra energia, e  conoscere alcuni dettagli circa questa Karen appena incontrata. Successivamente  alcuni Hunter ed altri soldati faranno la loro comparsa intorno a voi.  Affrontateli se vi pare, altrimenti non fatevi troppi problemi e dirigetevi  verso la base militare. Per potervi entrare dovrete ancora una volta rubare  l&#8217;aspetto a un militare: fatto ciò oltrepassate l&#8217;ingresso per incontrare un  Commander dopo pochi passi. Dovete naturalmente assorbirlo e copiarne l&#8217;aspetto.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_18.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_18.png" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<p>Entrate nella base e raggiungete il militare contornato di blu per imparare  come pilotare un APC: raggiungetelo come più vi aggrada e assorbitelo. Questa  operazione vi garantirà la capacità di pilotare il mezzo. Fatto ciò potete  abbandonare la base.</p>
<p>All&#8217;esterno della base trovate per l&#8217;appunto un  carro armato incustodito. Avete due modi per appropriarvene: scassinarlo, o  entrarci indisturbati sotto forma di militare. Seguite la freccia fino al  checkpoint; una volta giunti lì le indicazioni a video vi spiegheranno come  mirare e sparare agli esseri infetti che avete di fronte.<br />
Dopo di che il  vostro obiettivo diventerà l&#8217;appartamento di Karen. Tuttavia lungo la strada vi  imbattete in un palazzo interamente infestato da mutati: sarà vostra premura  abbatterlo sfruttando il tank che pilotate.</p>
<p>Dopo che Karen è salita sul  veicolo il vostro solo compito è guidare seguendo le sue indicazioni, cercando  ovviamente non farla morire prima di essere giunti a destinazione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_15.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_15.png" alt="" width="487" height="384" /></a></p>
<p><a name="A_new_order">A new order &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Dopo il filmato vi  ritrovate su un cornicione. Planate seguendo le indicazioni e raggiungete Karen.  Dopo il dialogo con lei dovrete partire alla ricerca di un campione di acqua  infetta.</p>
<p>Nella sessione di gioco che segue dovrete colmare la barra che  compare a video raccogliendo i campioni che contengono il liquido di cui siete  alla ricerca e riversarli all&#8217;interno di una sfera gialla . Il compito di per se  non è complesso, se non fosse che un orda di Hunter è in agguato pronta ad  assalirvi. Seguendo il teschio rosso a video non potete sbagliare nel portare a  termine la missione in ogni caso.</p>
<p>La freccia blu vi conduce nei pressi si  un edificio, ma prima che voi possiate continuare l&#8217;opera di raccolta verrete  interrotti dal sopraggiungere dei militari. Dovete ora alternare momenti in cui  combattete con i militari a fasi di raccolta del materiale genetico nei rari  momenti di quiete tra un attacco e l&#8217;altro. Gli attacchi si faranno sempre più  pesanti tra elicotteri e tank. Quando avrete colmato la mappa avrete concluso  anche questa sezione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_16.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_16.png" alt="" width="487" height="338" /></a></p>
<p><a name="Open_conspiracy"> Open conspiracy &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
La stella sulla mappa vi guida all&#8217;appartamento di Dana,  dove ha luogo una scena d&#8217;intermezzo. Dopo di che recatevi nella zona militare  indicata, usate un travestimento per avvicinare il Commander e assorbitelo  mentre nessuno vi asserva per raccogliere informazioni sulla situazione.<br />
Il  teschio rosso che appare sulla mappa è la vostra prossima destinazione: giunti  lì ricevete alcune informazioni riguardo gli strani oggetti che vi circondano.  Si tratta ovviamente di elementi da distruggere, per cui non perdete troppo  tempo. Il tutto sarà poi complicato dalla comparsa di alcuni carri armati.<br />
Seguendo le destinazioni che vi vengono segnalate sulla mappa vi trovate ora a  rin correre questi oggetti, Patrol, e distruggerli prima che raggiungano il  nascondiglio di Dana. Poco prima di giungere lì apparirà un timer a video e il  tempo a vostra disposizione per distruggere gli ultimi Patrol sarà piuttosto  limitato.<br />
In realtà, anche dopo lo scontro scandito dal timer dovrete  distruggere altri Patrol segnalati dai teschi sulla mappa. Non trascurate il  Commander in cui vi imbattete perché necessitate di assorbire le sue  informazioni.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_20.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_20.png" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<p><a name="In_the_web">In the web &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
L&#8217;ingresso in casa di Dana attiva una nuova missione. La prima cosa da fare è  individuare i rilevatori, alla caccia del nascondiglio di Dana, e distruggerli  prima che riescano nel loro scopo. In totale i rilevatori sono dieci, e sono ben  segnalati sulla mappa. Ovviamente non sarà una passeggiata: dovrete scontrarvi  con numerosi soldati, tank ed elicotteri per riuscire a proteggere la segretezza  del rifugio.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_19.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_19.png" alt="" width="485" height="469" /></a></p>
<p><a name="The_altered_world">The  altered world &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Ancora una volta la missione parte dall&#8217;appartamento di  Dana. Da lì raggiungete il marcatore e assorbite il tizio indicato in blu.  Seguite poi la freccia blu fino a raggiungere i rilevatori. Seguite poi le  indicazioni dei tasti mostrati a video per mandare on-line la strumentazione.  Seguite poi il segnalatore blu per incontrare finalmente McMullen.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_09.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_09.png" alt="" width="487" height="535" /></a></p>
<p><a name="Errand_boy">Errand boy &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Raggiungete il laboratorio di Karen  dove la missione ha inizio. Dopo la conversazione la freccia blu vi guiderà a  destinazione. Raccogliete nel frattempo quanto più materiale genetico vi è  possibile. A breve vi imbattete in un militare che vi racconta di come Karen vi  abbia venduto.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_04.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_04.png" alt="" width="487" height="419" /></a></p>
<p>Dopo il dialogo inizia uno scontro col militare.  Inizialmente vi bersaglierà usando dei missili. Dopo che sarete riusciti a  portare alcuni colpi il militare si ritira in disparte, lasciando che siano gli  infetti a procurarvi grattacapi. Dopo che li avrete eliminati il militare  tornerà alla carica usando però la stessa strategia di prima. Voi continuate a  evitare i suoi missili e colpirlo all&#8217;istante mentre è scoperto. Il  combattimento non vi porterà via molto tempo.</p>
<p>Dopo il filmato  d&#8217;intermezzo vi trovate al suolo, privati di buona parte dei vostri poteri, e  con un esercito pronto a farvi la pelle. Tuttavia i pochi poteri rimasti e  l&#8217;esperienza accumulata finora dovrebbero essere sufficienti a cavarvi dagli  impicci.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_05.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_05.png" alt="" width="487" height="408" /></a></p>
<p><a name="Confessions">Confessions &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Raggiungete la stella sulla mappa e iniziate il dialogo col dottore. Dopo la  chiacchierata scoprite che l&#8217;unica sopravvissuta, Elizabeth Greene, è il vostro  prossimo obiettivo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_08.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_08.png" alt="" width="487" height="408" /></a></p>
<p><a name="Under_the_knife"> Under the knife &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Per superare questa missione è necessario aver acquistato  il Knuckle Shockwave upgrade.<br />
Dirigetevi verso l&#8217;obitorio; se vedete delle  guardie nelle vicinanze alterate il vostro aspetto. Parlate col dottore e andate  poi alla ricerca del Paziente Zero. Seguite la freccia blu fino a imbattervi in  un APC. Assorbite il soldato all&#8217;intero, dopo di che avanzate alla guida del  carro armato. Proseguendo dovete distruggere gli oggetti luminosi fluttuanti:  potete tranquillamente usare il tank. Dopo di che però dovrete rubare un  lanciarazzi a qualche militare e usarlo per distruggere il carro armato.</p>
<p>A questo punto il vostro obiettivo è assorbire il Capitano Lim. La sua posizione  è indicata dal segnalatore, perciò non vi resta che localizzarlo e assorbirlo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_06.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_06.png" alt="" width="487" height="409" /></a></p>
<p><a name="The_stolen_body">The stolen body &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Recatevi nuovamente all&#8217;obitorio, senza farvi riconoscere dalle guardie, e  conversate col dottor Ragland. Uscite dall&#8217;obitorio e tenete a mente che le  guardie vi stanno ancora cercando. Quindi trovate un carro armato in giro per la  città: una volta trovato la freccia a video vi guiderà verso la vostra prossima  destinazione. Trasportate poi il dottore a Penn Station, dove dovrete difenderlo  mentre il timer scandisce il tempo che gli manca alla conclusione del lavoro.  Quando questi ha concluso uccidete tutti gli t rimasti e scortate al sicuro il  dottore fino all&#8217;obitorio usando ancora il tank. Per la prima volta vi troverete  ad avere a che fare con alcune Hydra.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_07.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_07.png" alt="" width="487" height="408" /></a></p>
<p><a name="Biological_Imperative">Biological Imperative &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Entrate  all&#8217;obitorio senza farvi scoprire e parlate con il dottore, il quale vi rivela  una possibile cura al vostro male. All&#8217;esterno muovetevi in incognito senza  farvi notare, ma quando potete saltate a bordo dell&#8217;elicottero e assorbite il  pilota. Mettetevi poi alla guida del velivolo. Dopo il breve corso di volo a  video dovrete liberarvi dei rilevatori nelle vicinanze distruggendoli. Seguite  poi la freccia finché questa non scompare, lasciandovi con la sola barra di  intensità del segnale in cima allo schermo come indicatore di direzione.  Lasciatevi dunque guidare nei pressi delle varie cisterne: trovata quella che  cela un Hunter premete il tasto indicato e questa si aprirà. Stordite il nemico  con l&#8217;elicottero, poi assorbitelo per guarire dalla degenerazione che ha colpito  la vostra schiena.</p>
<p><a name="The_door_in_the_wall">The door in the wall &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Questa missione è una  missione d&#8217;inseguimento. Racatevi a casa di Dana per avviarla: dopo il filmato  dovrete rincorrere l&#8217;Hunter apparso sulla scena. Non è necessario che lo  raggiungiate o colpiate, è sufficiente starvi abbastanza vicino da non far  svuotare la barra a video. Se i militari vi scorgono però potreste venire  attaccati e questo vi rallenterebbe inevitabilmente. A un certo punto un gruppo  di Hunter arriverà a dare man forte a quello che state inseguendo: sfruttate il  nuovo potere Blade ottenuto nella missione precedente e liberatevene. Poi  riprendete l&#8217;inseguimento fino alla comparsa dell&#8217;elicottero.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_03.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_03.png" alt="" width="487" height="522" /></a></p>
<p><a name="First_and_last_things">First and last things &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Andate a parlare con Ragland e questo vi invia a caccia di un altro leader degli  Hunter. Lo aggiungerete facilmente seguendo le indicazioni della freccia, ma  anche dopo averlo stordito usando un carro armato non riuscirete ad assorbirlo.  Il leader inizia dunque a fuggire per chiamare poi quattro Hunter par aiutarlo.<br />
Sguainate la spada e uccideteli. L&#8217;inseguimento ora cambia prospettiva, perché  sarete voi quelli inseguiti dell&#8217;Hunter. Durante la fuga dovrete anche  preoccuparvi di mantenere elevato l&#8217;interesse del vostro inseguitore, fermandovi  a colpirlo quando la sua barra dell&#8217;interesse cala, finché non avrete raggiunto  l&#8217;oggetto blu fluttuante. Vincete lo scontro con lui e la missione è terminata.</p>
<p><a name="The_first_monster">The first monster &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Andate a colloquio con Ragland, il quale vi spiega come potrete assorbire gli  Hunter Leader.<br />
Al termine del filmato vi trovate di fronte alla base, perciò  entrate e assorbite l&#8217;Hunter: non sarà affatto difficile, un solo vostro colpo  potrebbe stenderlo direttamente.<br />
L&#8217;assorbimento di un Hunter Leader vi  conferisce un nuovo potere, la capacità di vedere gli umani infetti. Iniziate  dunque ad aggirarvi per la base alla ricerca degli umani segnalati: il vostro  scopo è colmare la barra posta in alto così da essere in grado di localizzare  Dana.<br />
Quando avrete assorbito umani infetti a sufficienza la freccia vi  guiderà verso la vostra prossima destinazione. Scalate l&#8217;edificio e combattete  gli Hunter fino ad assorbire il leader.<br />
Ora sapete dove Dana si trovi: fate  attenzione ai carri armati in zona.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_01.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_01.png" alt="" width="487" height="435" /></a></p>
<p><a name="Making_the_future">Making the future &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Avviate la missione  successiva e recatevi alla base. Sfruttate il travestimento per impossessarvi di  uno dei carri armati. Scortatelo lungo il percorso che vi impone la freccia,  fino all&#8217;alveare da far saltare in aria. Continuate fino all&#8217;area successiva  dove un Hydra sbuca all&#8217;improvviso e distrugge il tank. Ora sta a voi eliminare  l&#8217;alveare infetto. Entrate nel carro e sfruttate l vostre armi per distruggere  l&#8217;alveare, poi fatevi guidare dalla freccia blu ancora una volta: non sarà una  passeggiata, lungo la strada Hydra e Hunter non mancheranno. Colpite poi anche  quest&#8217;ultimo alveare per terminare la missione.</p>
<p><a name="Defeat_the_supreme_Hunter">Defeat the supreme Hunter &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Si tratta  in sostanza di uno scontro con un Hunter potenziato. Quando lo scontro ha inizio  colpitelo finché non vi si apre lo spiraglio per saltargli in groppa. Quando il  nemico chiamerà alcuni suoi compari in aiuto concentratevi sugli altri Hunter ed  ignorate l&#8217;Hydra, finché i militari non fanno la loro comparsa in scena e  potrete appropriarvi di un carro armato con cui riempirla di missili. Al termine  dello scontro raccogliete Dana dal suolo e portatela da Ragland.</p>
<p><a name="Men_like_God">Men like God &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Seguite  l&#8217;indicatore che vi conduce a un telefono cellulare. Al termine della  conversazione seguite nuovamente l&#8217;indicatore fino all&#8217;edificio, sul cui tetto  si trova l&#8217;elicottero di cui avete bisogno. Salite e avvicinatevi al tizio  vicino alla ventola di soppiatto e assorbitelo. Quindi entrate nell&#8217;elicottero e  lasciatevi condurre dalla freccia fino alla zona in cui dovrete dare una mano  all&#8217;esercito, raccogliete i soldati, quindi seguite il teschio rosso per  individuare l&#8217;alveare da distruggere. Non trascurate di uccidere i vari infetti  che vi girano intorno.<br />
Fatto tutto ciò portate il velivolo in un luogo in cui  potete farlo atterrare. State pronti, nei dintorni sputeranno alcune Hydra a  breve. Cercate una posizione che vi consenta di affrontarne una alla volta,  senza essere nella visuale delle altre.<br />
Quando avrete ucciso tutte le Hydra  potrete finalmente riportare al suolo l&#8217;elicottero. La vostra missione non è  però finita: dovrete raccogliere ciascuno dei due uomini al checkpoint ed  accompagnarlo alla propria destinazione.<br />
Dopo i due viaggio la freccia vi  conduce alla base militare dove assistete ad una conversazione. Alex si dà alla  fuga, ciò fa saltare la vostra copertura costringendovi allo scontro con i  militari: faranno qua la loro comparsa nuovi tipi di soldati, meglio  equipaggiati e più difficili da uccidere. Uscite dall&#8217;edificio e fuggite per  terminare la missione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_02.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_02.png" alt="" width="487" height="388" /></a></p>
<p><a name="A_dream_of_Armageddon">A dream of Armageddon &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Raggiungete la  stella dove trovate una cabina telefonica. Lasciatevi poi guidare dalla freccia  fino allo stabilimento dove dovrete distruggere le scorte di Bloodtox. Non c&#8217;è  un modo prestabilito per farlo, perciò liberate la fantasia. Non c&#8217;è molto altro  da fare: qualche soldato o super-soldato vi darà noia, ma non è nemmeno  richiesto che perdiate tempo a eliminarli.</p>
<p><a name="The_World_set_free">The World set free &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Rispondete al telefono,  dopo di che usate un travestimento per introdurvi nella base e raggiungere il  Commander: posizionatevi alle sue spalle ed usate lo Stealth Consume.  Impersonate il Commander e date l&#8217;ordine di partire al sottoposto sul tank, poi  seguitelo, a piedi o a bordo di un altro mezzo blindato. Il percorso fino al  parco è infestato da numerose Hydra, che è ovviamente vostro compito togliere di  mezzo. Usciti dal parco avrete altre tre Hydra da togliere di mezzo: da quel  momento solo altre quattro vi separano dal termine della missione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_20.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_20.png" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<p><a name="Things_to_come">Things to come &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Attivate la  missione andando sulla stella: quando la terra inizia a tremare entrate  nell&#8217;area blu, liberandovi degli Hunter lungo il tragitto. I vostri obiettivi  parlano di difesa dei quattro lati del perimetro della base. In poche parole,  montate all&#8217;interno di un carro armato e sbarazzatevi di tutto ciò che si muove,  difendendo la cisterna di Bloodtox. I nemici sono davvero numerosi in questo  frangente. Quando li avrete uccisi tutti la missione sarà terminata.</p>
<p><a name="Defeat_Elizabeth_Greene">Defeat Elizabeth Greene &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Il gigantesco verme che emerge dal suolo è il boss che dovete sconfiggere.<br />
Prima di pensare di poterle infliggere qualche danno bisogna eliminare le tre  tacche sulla barra d&#8217;energia. Curiosamente, per fare ciò non dovete fare altro  che colpirla: con un tank o con la spada è a vostra discrezione.<br />
Sparite le  tre tacche è il momento di prendere le distanze dal mostro. Il combattimento che  ne segue è particolare: il mostro è in perenne rigenerazione e spenderà  pochissimo tempo attaccandovi. Tuttavia questi rari attacchi possono essere  davvero devastanti, privandovi anche di tutta l&#8217;energia rimasta se la vostra  barra non è al massimo. Per questo motivo è bene attaccarlo dalla distanza,  riservandovi gli attacchi più dolorosi tipo il Blade Frenzy. Ci vorrà del tempo,  ma continuando a bersagliare il vermone da lontano avrete la meglio in qualche  tempo, anche grazie al supporto dei militari. Una volta ucciso il boss  salta fuori Elizabeth: assorbitela. Parte un video e la missione è terminata.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_11.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_11.png" alt="" width="487" height="470" /></a></p>
<p><a name="Shock_and_Awe">Shock and Awe &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Raggiungete la stella per iniziare la missione, poi seguite l&#8217;indicatore fino al  checkpoint. Giunti lì distruggete gli otto filtri senza lasciare che i super  soldati vi uccidano. Dopo di che partono alcuni filmati, e la missione è  terminata.</p>
<p><a name="The_last_man">The last man &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Raggiungete la stella e dopo la conversazione volate fino al punto indicato dove  trovate l&#8217;elicottero. Distruggete l&#8217;elicottero indicato, e in successone tutti  gli altri segnalati. La freccia vi conduce in un&#8217;altra location, dove altri  quattro elicotteri attendono la vostra opera di distruzione. Infine una sola  altra area, dove avete cinque elicotteri da distruggere, vi separa dal termine  della missione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_05.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_05.png" alt="" width="487" height="408" /></a></p>
<p><a name="Two_tickets">Two  tickets &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Raggiungete la cima del palazzo come indicato: lì vi viene  segnalato il vostro biettivo. Mentre vi dirigete verso la base l&#8217;obiettivo  cambia: ora dove distruggere la base. Nulla di complicato, utilizzate pure un  tank se volete; non correte il rischio di confondere l&#8217;edificio da abbattere,  vista la barra d&#8217;energia che lo sovrasta.<br />
Seguite poi Taggart che si lancia  in una fuga a bordo di un tank, senza però ucciderlo. Distruggete però i mezzi  blindati che lo scortano. Lungo il tragitto che conduce al ponte ne compariranno  diversi.<br />
Una volta arrivati nei pressi del ponte balzate sul carro armato e  fatevi strada all&#8217;interno: assorbite Taggart per terminare la missione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_09.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_09.png" alt="" width="487" height="535" /></a></p>
<p><a name="Defeat_the_Supreme_Hunter_ultimate">Defeat the Supreme Hunter  ultimate</a>- (<a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
La missione finale è  semplicemente un lungo scontro con un Supreme Hunter davvero potente.<br />
Il  combattimento si divide in due fasi: la prima, in cui potete prendervela con più  calma, attaccando da lontano per evitare i suoi attacchi, in grado di uccidervi  con un solo colpo; in questo frangente usate più che potete la spada ed  approfittate dei momenti in cui è stordito.<br />
La seconda fase si fa più  complicata: un timer vi indica che avete solamente tre minuti per porre fine  allo scontro. Al di là del limite di tempo, però, l&#8217;impresa non è difficile. Quando avrete vinto la battaglia gustatevi il filmato finale: avete  terminato Prototype.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_04.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_04.png" alt="" width="487" height="419" /></a></p>
<hr /><object id="doc_557638485164040" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100%" height="500" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="doc_557638485164040" /><param name="align" value="middle" /><param name="quality" value="high" /><param name="play" value="true" /><param name="loop" value="true" /><param name="scale" value="showall" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="devicefont" value="false" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="menu" value="true" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://d.scribd.com/ScribdViewer.swf?document_id=16724132&amp;access_key=key-1ly33rc3dk5b2v9ej8cr&amp;page=1&amp;version=1&amp;viewMode=" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="doc_557638485164040" type="application/x-shockwave-flash" width="100%" height="500" src="http://d.scribd.com/ScribdViewer.swf?document_id=16724132&amp;access_key=key-1ly33rc3dk5b2v9ej8cr&amp;page=1&amp;version=1&amp;viewMode=" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" menu="true" bgcolor="#ffffff" devicefont="false" wmode="opaque" scale="showall" loop="true" play="true" quality="high" align="middle" name="doc_557638485164040"></embed></object></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://fx53.it/wp-content/uploads/2009/06/Ave-Maria-Hitman-3.mp3" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=flv;width=500;height=0;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="FX53 Ave o Maria" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/LOGO/Logo_6.png" alt="" width="560" height="420" /></a></p>
<hr /><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<title>Trucchi Prototype &amp; Guida alla Trama degli intrighi</title>
		<link>http://fx53.it/2009/06/20/trucchi-prototype-guida-alla-trama-degli-intrighi/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 17:50:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[Prototype]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzione]]></category>
		<category><![CDATA[trucchi]]></category>

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		<description><![CDATA[<span style="color: #ff0000;">Radical Entertainment</span> fondata nel 1991 con sede principale a Vancouver, British Columbia è torna alla ribalta con l’inedito <span style="color: #ffff00;">Prototype</span> per sfondare nel mercato videoludico con una buona dose di azione/distruzione.Un virus si è diffuso per la città e uccide e infetta migliaia di persone. Un ragazzo pero ritorna dalla morte risvegliandosi nell'obitorio ma è dotato di poteri paranormali e ha come unico scopo la vendetta per quello che gli è accaduto.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_02.png" alt="" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Radical Entertainment</span> fondata nel 1991 con sede principale a Vancouver, British Columbia è torna alla ribalta con l’inedito <span style="color: #ffff00;">Prototype</span> per sfondare nel mercato videoludico con una buona dose di azione/distruzione.Un virus si è diffuso per la città e uccide e infetta migliaia di persone. Un ragazzo pero ritorna dalla morte risvegliandosi nell&#8217;obitorio ma è dotato di poteri paranormali e ha come unico scopo la vendetta per quello che gli è accaduto.<span id="more-2165"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_21.png" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_21.png" alt="" width="316" height="650" /></a></p>
<hr /><span style="color: #ffff00;">Trucchi Prototype PC</span>.<br />
Dal menù principale seleziona Extra e vai su Codici</p>
<p>Destra, Destra, Sinistra, Giù, Su, Su, Su, Giù    Sblocca abilità &#8220;Body Surfing&#8221;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_14.png" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_14.png" alt="" width="487" height="423" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_03.png" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_03.png" alt="" width="487" height="522" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Trucchi Prototype Xbox 360</span>.<br />
Dal menù principale seleziona Extra e vai su Codici  Destra, Destra, Sinistra, Giù, Su, Su, Su, Giù   Sblocca abilità &#8220;Body Surfing&#8221;</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Sbloccabili</span>.<br />
<span style="color: #ff0000;">Nuovo Gioco </span>+<br />
Completa la modalità Storia</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Modalità Difficile</span><br />
Completa la modalità Storia a livello Normale</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Eventi Radicals e livello Platino</span><br />
Ottieni l&#8217;Oro in tutti gli eventi per sbloccare quelli a livello Platino e ci saranno anche quelli Radicals che sono quasi impossibili da superare!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_23.png" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_23.png" alt="" width="487" height="493" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_20.png" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_20.png" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Trucchi Prototype PlayStation 3</span>.</p>
<p>Dal menù principale seleziona Extra e vai su Codici    Destra, Destra, Sinistra, Giù, Su, Su, Su,Giù<br />
Sblocca abilità &#8220;Body Surfing&#8221;</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Sbloccabili</span>.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Modalità Difficile</span><br />
Completa la modalità Storia a livello Normale</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Facile +</span><br />
Completa il gioco a livello Facile o Normale</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Normale +</span><br />
Completa il gioco a livello Normale</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_15.png" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_15.png" alt="" width="487" height="384" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Prototype Trofei</span>.</p>
<p>Fame infinita &#8211; Consuma 200 persone per recuperare salute.</p>
<p>Sfasciacarrozze &#8211; Distruggi 2000 veicoli.</p>
<p>Malinteso &#8211; Distruggi 25 torri serbatoio infette prima che prolifichino.</p>
<p>Sazietà &#8211; Completa tutti gli eventi consumo.</p>
<p>Mezze verità &#8211; Completa una missione senza mai causare un&#8217;allerta militare.</p>
<p>Rilancio &#8211; Afferra un&#8217;oggetto lanciato da un hydra e rispediscilo al mittente.</p>
<p>Cannoniere &#8211; Distruggi 20 elicotteri in un unica sessione di volo su un elicottero.</p>
<p>Pulizie di primavera &#8211; Uccidi 15 persone con un singolo attaco di frusta.</p>
<p>Il primo nodo &#8211; Sblocca la trama degli intrighi.</p>
<p>Illusione</p>
<p>Scopri cosa è accaduto ad Alex Mercer attraverso la trama degli intrighi.</p>
<p>E&#8217; lui! &#8211; Accusa 5 militari.</p>
<p>Sotto gli occhi di tutti &#8211; Semina 10 squadre d&#8217;attacco.</p>
<p>Infiltrato &#8211; Infiltrati in 10 basi camuffato da comandante.</p>
<p>Minaccia suprema &#8211; Distruggi 25 squadre d&#8217;attacco.</p>
<p>Possesso illecito &#8211; Sottrai 50 veicoli e carri dalle mani nemiche.</p>
<p>Pilota esperto &#8211; Ottieni l&#8217;abilità di pilotare e guidare tutti i veicoli.</p>
<p>Terra-aria &#8211; Abbati 50 elicotteri a bordo di un carro.</p>
<p>R-evoluzione &#8211; Usa il menu Migliorie per acquisire una miglioria.</p>
<p>Nella rete &#8211; Consuma 50 bersagli della Trama degli intrighi.</p>
<p>Dossi n- Investi più di 500 persone con un singolo carro.</p>
<p>Crossing the T (segreto] &#8211; Hai completato l&#8217;incontro con Hunter Boss.</p>
<p>Errand Boy (segreto) &#8211; Hai sconfitto lo Specialist Boss Fight.</p>
<p>Children Of Blacklight (segreto) &#8211; Hai sconfitto il Supreme Hunter Boss.</p>
<p>On Instinct (segreto) &#8211; Hai sconfitto Mother Boss.</p>
<p>One Thousand Suns (segreto) &#8211; Hai sconfitto Supreme Hybrid Boss.</p>
<p>Hope (segreto) &#8211; Hai scoperto la verità riguardante Hope, Idaho.</p>
<p>Origin (segreto) &#8211; Hai scoperto la storia di Elizabeth Greene.</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Argento</span></p>
<p>Scia di cadaveri &#8211; Uccidi 53.596 infetti.</p>
<p>Esperto dei bassifondi &#8211; Raccogli tutti gli oggetti Pietra miliare disseminati per New York.</p>
<p>Saggio &#8211; Raccogli tutti gli oggetti Consiglio disseminati per New York.</p>
<p>L&#8217;umanità è la tua maschera &#8211; Completa 3 missioni senza mai causare un&#8217;allerta militare.</p>
<p>Il macellaio &#8211; Uccidi 50 persone in 5 secondi.</p>
<p>Selezione innaturale &#8211; Acquisisci tutte le migliorie disponibili.</p>
<p>Il ripulitore &#8211; Distruggi 10 basi militari o 10 alveari infetti a New York.</p>
<p>Ragazzo d&#8217;oro &#8211; Ottieni almeno l&#8217;oro in tutti gli eventi.</p>
<p>Gentiluomo</p>
<p>Completa il gioco comsumando meno di 10 civili in modalità Storia.</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Oro</span></p>
<p>Vendetta rivisitata &#8211; completa la modalità Storia a livello Difficile.</p>
<p>Trama della conoscenza &#8211; Sblocca tutti i nodi della Trama degli intrighi.</p>
<p>Duro da uccidere &#8211; Completa la modalità Storia senza morie.</p>
<p>Ragazzo di platino &#8211; Ottieni una medaglia di platino in tutti gli eventi.</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Platino</span></p>
<p>Trofeo Platino &#8211; Ottieni tutti i Tofei di Prototype</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_09.png" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_09.png" alt="" width="487" height="535" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_18.png" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_18.png" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Prototype</span>: <span style="color: #ffff00;">Guida alla Trama degli intrighi</span>.<br />
La guida è valida sia per Playstation 3, che Xbox 360 e Pc.<br />
La Trama degli intrighi è una sottospecie di mappa di memorie  che Alex raccoglierà e amplierà consumando alcuni personaggi durante il corso del gioco ( sia nella trama principale, che in gioco libero e nelle missioni consumo).<br />
Oltre ai personaggi della trama principale vi saranno, sparsi per la città, altri personaggi da consumare per ampliare la trama. I personaggi da consumare appariranno sulla minimappa contrassegnati da un simbolo arancione, ricordate che appariranno anche quelli già consumati e riassorbendoli riceverete il messaggio &#8220;Nessuna nuova informazione&#8221;.<br />
Se ucciderete un personaggio da consumare, tranquilli, apparirà di nuovo ripassando in seguito in quella zona.<br />
Di seguito una mappa con la città divisa in zone nelle quali transitano i personaggi e una tabella che vi indicherà in quale zona si aggira dato personaggio. Buona Ricerca!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=mappa-zone-trama-degli-intrighi2l.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_mappa-zone-trama-degli-intrighi2l.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=mappa-zone-trama-degli-intrighi2_or.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_mappa-zone-trama-degli-intrighi2_or.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong> </strong><span style="color: #ffff00;">Tabella  Trama degli intrighi</span></h2>
<table class="ms-prof-main" border="0" cellspacing="3" cellpadding="0" align="center"><!-- fpstyle: 36,111111000 --></p>
<col style="text-align: left;" width="203"></col>
<col style="text-align: left;" width="203"></col>
<col style="text-align: left;" width="203"></col>
<tbody style="text-align: left;">
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-top" style="text-align: left;">
<h2 class="style1"><span style="color: #ff0000;"><span class="style5">Nome</span></span></h2>
</td>
<td class="ms-prof-top" style="text-align: left;">
<h2><span style="color: #ff0000;"><strong><span class="style1">Tipo </span> </strong></span></h2>
</td>
<td class="ms-prof-top" style="text-align: left;">
<h2 class="style1"><span style="color: #ff0000;">Zona</span></h2>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			James Goodwin</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Charles Perri</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Capt.  			Mac Marshall</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Todd Chupka</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Pfc.  			Jesse Arel</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left; ">
<h4 class="style1">Capt.  			Charles Conley</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left; ">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left; ">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">GySgt.  			Mark Mead</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Joel Brunner</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Capt.  			Derrick Kaufman</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4>Cpt.  			Marcus Graves</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Steven Yarish</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Cpt.  			Eric Lim</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Leader  			Hunter</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Leader  			Hunter 2</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Pfc.  			Timothy Lamons</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Elizabeth  			Greene</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Colonel  			Ian Taggart</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">General  			Peter Randall</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Pfc.  			Tyrone Steuben</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">90</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Sgt.  			Thomas Rickard</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">87</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Charles Sanders</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">80</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Capt.  			Raymond Basiti</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">85</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">1Lt.  			Bruno Tapia</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">87</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Capt.  			Curtis Blum</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">94</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			James Martinez</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">95</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Nathan Talbot</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">45</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Sgt.  			Mark Haughton</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">50</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">MSgt.  			Matthew Cobb</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">54</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Pfc.  			Arthur Coleman</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">27</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Armand Helden</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">72</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Pvt.  			Damien Loshek</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">82</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Pvt.  			Timothy Longoria</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">72</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Darren Alpaugh</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">77</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Daniel Eckert</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">67</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Pfc.  			Daniel Hull</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">112</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Sfc.  			John McGraw</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">116</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Cpt.  			Daniel McCaskill</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">67</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Spc.  			Carl Achuleta</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">62</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">LCpl.  			Michael Rossiter</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">105</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Capt.  			David Spearman</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">111</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">SSgt.  			Marlon Contreras</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">106</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			James Schneider</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">67</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Jason Moss</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">82</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Michael Sunderland</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">40</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Charles Tunney</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">37</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Pfc.  			Michael Gercak</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">115</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Pvt.  			John Lamberth</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">26</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">1Lt.  			Luis Robertson</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">32</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Sgt.Maj.MC  			Robert Watson</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">80</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Capt.  			Emile Zurta</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">70</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Cpl. Luke  			Dennard</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">100</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			John Chen</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">80</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Neil Inglis</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">90</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Sgt.  			Joseph Sorenson</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">80</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Ssg.  			Ernesto Sain</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">96</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Brian Regensberg</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">91</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">LCpl.  			Anthony<br />
Coffman</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">92</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Jon Tynes</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">70</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Ricardo Garcia</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">60</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Joseph Schulze</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">86</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Bryan McChord</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">81</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Harris Widgeir</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">76</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Howard Leonhardt</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">71</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Rustle Lee</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">65</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Edmond  			Harper PhD</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">70</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			William D. Weber</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">74</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Sean Walker</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">100</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Patricia Martin</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">110</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Jeffery Campbell</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">62</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Robert  			Arrington</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">105</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Kyle Flynn</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">85</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Charles  			Messina PhD</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">105</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Henrik Sebring</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">56</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Gerald  			Burgess</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">55</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Shane Ivey</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">66</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Michael  			Hamlin</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">65</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">James  			Lyon</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">60</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Scott  			Woodford</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">50</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Colin  			Noppers</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">75</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Edgar Ruiz</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">76</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Patrick  			Koehler PhD</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">22</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Brian  			Zermeno</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">51</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Craig Wight</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">23</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Mark Katsaounis</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">64</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Ryan Clevin</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">45</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			David Chapman</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">87</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Malcolm Fraser</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">62</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dennis  			Rickhardt</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">52</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Paul  			Evans</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">111</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Jonas  			Phillips</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">72</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Jared Cooper</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">77</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Travis  			Morgan</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">62</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Arthur  			Osborne</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">111</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Theodore  			Anderson</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">67</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			William Demeza</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">87</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Kendrick Chua</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">52</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			James Whitney</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">106</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Gary Langkabel</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">99</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Lawrence Kuhn</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">114</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Walter  			Farrel PhD</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">116</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Robert  			Baugh</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">95</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Morgan Durnell</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">105</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Claude Cavillo</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">97</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Roy Hodgin</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">82</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Bryant Ho</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">92</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Nicholas  			Villejo</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">120</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Steven  			Chambers</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">121</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Thomas  			Wagner PhD</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">102</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Walter  			Avery</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">94</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Alan Windsor</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">85</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Vincent  			Bateman PhD</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">112</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Mark  			Harrison PhD</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">104</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Joseph  			Sumner</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">83</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Calum  			Kirkland</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">36</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Martin Bennett</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">45</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Raymond  			Vinson</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">45</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Sean Grier</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">35</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">David  			Damiano</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">105</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Anthony  			Savoie PhD</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">36</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Alan  			Dupuy</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">95</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Gerald  			Morse</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">116</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">James  			Winninger</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">120</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Paul  			Baughman PhD</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">100</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Jesus  			Beall</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">37</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Capt.  			Thomas Weigand</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">100</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">John  			Hafner PhD</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">23</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Manuel  			Garcia</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">31</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Nathan McKnight</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">33</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Bernard Morgan</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">22</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Eric  			Stewart</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">27</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Stanley Washington</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">72</strong></h4>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<a class="option" title="fonte Prototype" rel="shadowbox" href="http://www.games.it/">Fonte guida Trama degli intrighi<br />
</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_06.png" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_06.png" alt="" width="487" height="409" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">Prototype Wallpaper</span></p>
<p><a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=Prototype_33.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_Prototype_33.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=Prototype_32.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_Prototype_32.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=Prototype_31.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_Prototype_31.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=Prototype_30.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_Prototype_30.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=Prototype_29.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_Prototype_29.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=Prototype_28.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_Prototype_28.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=Prototype_27.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_Prototype_27.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=Prototype_26.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_Prototype_26.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=Prototype_25.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_Prototype_25.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=Prototype_24.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_Prototype_24.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=Prototype_32.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_Prototype_32.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /> </a><a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=Prototype_29.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_Prototype_29.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a></p>
<hr /><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/LOGO/Logo_6.png" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="FX53" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/LOGO/Logo_6.png" alt="" width="560" height="420" /></a></p>
<p><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Trucchi The Sims 3 &amp; Patch per togliere la censura al nudo!!</title>
		<link>http://fx53.it/2009/06/07/trucchi-the-sims-3-patch-per-togliere-la-censura-al-nudo/</link>
		<comments>http://fx53.it/2009/06/07/trucchi-the-sims-3-patch-per-togliere-la-censura-al-nudo/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 15:12:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[Video Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Patch no censura]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzione]]></category>
		<category><![CDATA[The Sims 3]]></category>
		<category><![CDATA[trucchi]]></category>

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		<description><![CDATA[
I Sims ritornano ancora con la terza evoluzione del simulatore di vita reale della Maxis, ci sarà una grafica completamente rinnovata e un sistema di Intelligenza Artificiale completamente nuovo. E per viverre meglio la tua vita virtuale ecco alcuni dei codici più ricercati.

<a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"></a>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_19.jpg" alt="" /></p>
<p>I Sims ritornano ancora con la terza evoluzione del simulatore di vita reale della Maxis, ci sarà una grafica completamente rinnovata e un sistema di Intelligenza Artificiale completamente nuovo. E per viverre meglio la tua vita virtuale ecco alcuni dei codici più ricercati.</p>
<p><a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"><img style="border: none;" src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" alt="http://www.wikio.it" /></a><br />
<span id="more-1998"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object width="640" height="385" data="http://www.youtube.com/v/I5_QDQUEUbc&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/I5_QDQUEUbc&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_08.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="The Sims 3" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_08.jpg" alt="" width="487" height="523" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Trucchi The Sims 3 -  PC</span></p>
<p>Durante il gioco premere <span style="color: #ff0000;">Ctrl </span>+ <span style="color: #ff0000;">Shift</span> + <span style="color: #ff0000;">C</span> così da far apparire in alto nello schermo una piccola console all’interno della quale potremo scrivere i codici.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">force service sim</span><br />
Viene mostrato un servizio specifico di un Sim</p>
<p><span style="color: #ff0000;">force visitor</span><br />
Forza un visitatore a venire</p>
<p><span style="color: #ff0000;">set career</span><br />
Dà al Sim selezionato una carriera a vostra scelta</p>
<p><span style="color: #ff0000;">jokePlease</span><br />
Ricevi uno scherzo nel prompt della console dei codici</p>
<p><span style="color: #ff0000;">quit</span><br />
Esci dal gioco</p>
<p><span style="color: #ff0000;">help</span><br />
Lista di tutti i comandi disponibili al momento</p>
<p><span style="color: #ff0000;">make happy</span><br />
Rende tutti nella famiglia di umore perfetto e rimuove gli umori negativi</p>
<p><span style="color: #ff0000;">make motives static/dynamic</span><br />
Rende i motivi statici o dinamici in tutta la casa</p>
<p><span style="color: #ff0000;">make friends for me</span><br />
Il Sim selezionato conosce tutti gli altri Sim in città</p>
<p><span style="color: #ff0000;">fps on/off</span><br />
Vedi i tuoi FPS (Frame al secondo) nell&#8217;area in alto a destra</p>
<p><span style="color: #ff0000;">freerealestate</span><br />
Questo codice ignora il costo delle case mentre si sta acquistando</p>
<p><span style="color: #ff0000;">testingcheatsenabled</span><br />
Attiva il Test Trucchi, premi Shift + clicca su un Sim o su qualsiasi altra cosa</p>
<p><span style="color: #ff0000;">kaching</span><br />
Ricevi 1.000 dollari</p>
<p><span style="color: #ff0000;">motherlode</span><br />
Ricevi 50.000 dollari</p>
<p><span style="color: #ff0000;">moveobjects on/off</span><br />
Quando il codice è impostato su ON, potrai spostare tutto, compresi i Sims, in questa modalità Compra/Costruisci</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_02.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="The Sims 3" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_02.jpg" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;">constrainFloorElevation true or false</span> &#8211; Permette di modificare piani e pavimenti anche se ci sono Sims, oggetti ecc sopra.<br />
<span style="color: #ff0000;">disableSnappingToSlotsOnAlt on or off </span> &#8211; Quando è impostato su &#8220;on&#8221;, gli oggetti non possono essere posizionati al di fuori della griglia premendo ALT<br />
<span style="color: #ff0000;">fadeObjects on or off </span> &#8211; Dissolvenza sugli oggetti quando la telecamera si avvicina ( non ha effetto sui Sims)<br />
<span style="color: #ff0000;">fullscreen on or of</span> -Abilita o DIsabilita il Full Screen<br />
<span style="color: #ff0000;">hideHeadlineEffects on or off </span>- Mostra o Nasconde i fumetti del pensiero sulla testa dei Sims<br />
<span style="color: #ff0000;">jokePlease</span> &#8211; Compare una barzelletta casuale nella string dei codici<br />
<span style="color: #ff0000;">moveObjects on or off</span> &#8211; Rimuove le limitazioni per posizionamento e movimento degli oggetti<br />
<span style="color: #ff0000;">resetSim nome cognome</span> &#8211; Riporta i sims in un ostato sicuro, neutrale nella loro casa<br />
<span style="color: #ff0000;">slowMotionViz 0-8</span> &#8211; Mete la visuale in slow motion. 0 = normale, 8=piu piano. Non modifica la velocità del gioco.<br />
<span style="color: #ff0000;">unlockOutfits on or off</span> &#8211; Questo comando deve essere inserito prima di entrare nella creazione del personaggio, mostra l&#8217; equipaggiamento delle varie carriere e le uniformi di servizio.<br />
<span style="color: #ff0000;">familyfunds</span> CognomeFamiglia #cifradesiderata senza punti ne virgole per separare gli zeri Aggiunge/toglie denaro alla famiglia selezionata esempio: familyfunds Alberghini #3000000<br />
<span style="color: #ff0000;">Complimentary Entertainment 5.000</span> Entrare gratis al cinema<br />
<span style="color: #ff0000;">Discount Diner 5.000</span> Cibo meno costoso<br />
<span style="color: #ff0000;">Fast Metabolism 5.000</span> Non si ingrassa, pur mangiando<br />
<span style="color: #ff0000;">Legendary Host 5.000</span> Tutti gli invitati vengono alle vostre feste e si divertono<br />
<span style="color: #ff0000;">Observant 5.000</span> I tratti degli altri Sims si scoprono più velocemente<br />
<span style="color: #ff0000;">Office Hero 5.000</span> Migliori rapporti con i colleghi di lavoro<br />
<span style="color: #ff0000;">Professional Slacker 5.000</span> Si può restare a casa senza perdere il lavoro<br />
<span style="color: #ff0000;">Speedy Cleaner 5.000</span> Due volte più velocemente a lavarsi<br />
<span style="color: #ff0000;">Bookshop Bargainer 10.000</span> Libri molto meno costosi<br />
<span style="color: #ff0000;">Change Lifetime Wish 10.000</span> Cambia le aspirazioni di vita<br />
<span style="color: #ff0000;">Fertility Treatment 10.000</span> Più possibilità di avere 2 o 3 gemelli<br />
<span style="color: #ff0000;">Multi-Tasker 10.000</span> Piu bravi nel lavoro e nello studio<br />
<span style="color: #ff0000;">Never Dull 10.000</span> I Sims trovano sempre divertenti le vostre battute ed interessanti le vostre conversazioni<br />
<span style="color: #ff0000;">Opportunistic 10.000</span> Migliori ricompense per le Opportunità<br />
<span style="color: #ff0000;">Steel Bladder 10.000</span> Mai più bisogno di andare al bagno per un SIm!!<br />
<span style="color: #ff0000;">Attractive 15.00</span>0 Piacerete di più agli altri Sims<br />
<span style="color: #ff0000;">Fast learner 15.000</span> Velocizza l&#8217;apprendimento<br />
<span style="color: #ff0000;">Haggler 15.000</span> Si paga di meno per qualsiasi oggetto<br />
<span style="color: #ff0000;">Perma-Clean 15.000</span> La barra Igiene si blocca in uno stato di benessere<br />
<span style="color: #ff0000;">Vacationer 15.000</span> Ferie Infinite dal lavoro<br />
<span style="color: #ff0000;">Long Distance Friend 20.000 </span>Amicizie più lunghe nel tempo<br />
<span style="color: #ff0000;">Mid-Life crisis 20.000</span> Modifica carattere<br />
<span style="color: #ff0000;">Super Green Thumb 20.000</span> Fa crescere verdure migliori<br />
<span style="color: #ff0000;">Hardly Hungry 25.000</span> La barra Fame diminuisce più lentamente<br />
<span style="color: #ff0000;">Body Sculptor 30.000</span> Cambia la corporatura del Sim<br />
<span style="color: #ff0000;">Extra Creative 30.000</span> Aumenta creatività<br />
<span style="color: #ff0000;">Great Author 30.000</span> Fa guadagnare di più sui diritti d&#8217;autore<br />
<span style="color: #ff0000;">Collection Helper 40.000</span> Strumento per individuare nuovi oggetti da collezionare<br />
<span style="color: #ff0000;">Food Replicator 50.000</span> Velocizza la preparazione del cibo<br />
<span style="color: #ff0000;">Mood Modifier 60.000</span> Cambiarne l&#8217;umore i bisogni dei Sims<br />
<span style="color: #ff0000;">Teleportation pad 75.000</span> Per teletrasportarsi ovunque all&#8217;interno del vicinato</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_05.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="The Sims 3" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_05.jpg" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<p>Per rallentare l&#8217;invecchiamento potete andare nelle opzioni di gioco e settare l&#8217; intervallo di invecchiamento, ovvero quanto dura la sua vita. Sempre in questo menù trovate anche l&#8217; opzione per attivare o disattivare l&#8217; invecchiamento, così che per il tempo che vorrete i vostri sims avranno sempre la stessa età!</p>
<hr /><span style="color: #ff0000;">Trucco testing cheats enabled on</span>: <span style="color: #ffff00;">come utilizzarlo!!</span><br />
testing cheats enabled on  e premete invio. Vedrete che la finetra dove insierire il codice scomparirà e tornete alla vita normale. Ora per vedere tutte le nuove opzioni sbloccate cliccate sulla cassetta della posta con il tasto sinistro del mouse tenendo premuto contemporaneamente anche il tasto shift (la freccia che va verso l&#8217; alto sopa a ctrl) sulla tastiera. Si apriranno le seguenti opzioni: rendi tutti felici, genera un visitatore, stringi amicizia per me, rendi i bisogni statici, fammi conoscere tutti, imposta la carriera, genera un PNG.<br />
Se invece cliccate su un qualsiasi sim sempre tenendo premuto shift, comparirà l&#8217; opzione &#8221; attiva transizione di età&#8221;. Questo farà si che il vostro Sim passi immediatamente all&#8217; età successiva. Se invece cliccate in un punto qualsiasi del terreno con il tasto shift, noterete la nuova opzione teletrasportami qui con tanto di animazione dedicata!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_01.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="The Sims 3" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_01.jpg" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">The Sims 3 Patch per togliere la censura</span></p>
<p>Come da tradizione nella saga dei Sims una delle prime modifiche che si possono apportare al gioco è togliere la censura che si visualizza quando i sims fanno la doccia o si cambiano ecc.<br />
Anche per <span style="color: #ffff00;">The Sims 3</span> la patch anticensura è stata repentinamente creata !!<br />
<img class="alignnone" title="Download The Sims 3 Patch No Censura" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/DOWNLOADS/DOWNLOAD-3.jpg" alt="" width="127" height="27" /><br />
Pass: FX53<br />
<a title="Patch anti censura The Sims 3" href="http://rapidshare.com/files/241805415/The_Sims_3_Patch_No_Censura.exe" target="_blank">http://rapidshare.com/files/241805415/The_Sims_3_Patch_No_Censura.exe</a><br />
<a title="patch anti censura The Sims 3" href="http://lix.in/-52b668" target="_blank">http://lix.in/-52b668</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_04.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="The Sims 3" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_04.jpg" alt="" width="487" height="429" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">PREMI ASPIRAZIONE</span></p>
<p>Complimentary Entertainment 5.000 Entrare gratis al cinema<br />
Discount Diner 5.000 Cibo meno costoso<br />
Fast Metabolism 5.000 Non si ingrassa, pur mangiando<br />
Legendary Host 5.000 Tutti gli invitati vengono alle vostre feste e si<br />
divertono<br />
Observant 5.000 I tratti degli altri Sims si scoprono più velocemente<br />
Office Hero 5.000 Migliori rapporti con i colleghi di lavoro<br />
Professional Slacker 5.000 Si può restare a casa senza perdere il lavoro<br />
Speedy Cleaner 5.000  Due volte più velocemente a lavarsi<br />
Bookshop Bargainer 10.000 Libri molto meno costosi<br />
Change Lifetime Wish 10.000 Cambia le aspirazioni di vita<br />
Fertility Treatment 10.000 Più possibilità di avere 2 o 3 gemelli<br />
Multi-Tasker 10.000 Piu bravi nel lavoro e nello studio<br />
Never Dull 10.000 I Sims trovano sempre divertenti le vostre battute ed interessanti le vostre conversazioni<br />
Opportunistic 10.000 Migliori ricompense per le Opportunità<br />
Steel Bladder 10.000 Mai più bisogno di andare al bagno per un SIm!!<br />
Attractive 15.000 Piacerete di più agli altri Sims<br />
Fast learner 15.000 Velocizza l&#8217;apprendimento<br />
Haggler 15.000 Si paga di meno per qualsiasi oggetto<br />
Perma-Clean 15.000 La barra Igiene si blocca in uno stato di benessere<br />
Vacationer 15.000 Ferie Infinite dal lavoro<br />
Long Distance Friend 20.000 Amicizie più lunghe nel tempo<br />
Mid-Life crisis 20.000 Modifica carattere<br />
Super Green Thumb 20.000 Fa crescere verdure migliori<br />
Hardly Hungry 25.000 La barra Fame diminuisce più lentamente<br />
Body Sculptor 30.000 Cambia la corporatura del Sim<br />
Extra Creative 30.000 Aumenta creatività<br />
Great Author 30.000 Fa guadagnare di più sui diritti d&#8217;autore<br />
Collection Helper 40.000 Strumento per individuare nuovi oggetti da collezionare<br />
Food Replicator 50.000 Velocizza la preparazione del cibo<br />
Mood Modifier 60.000 Cambiarne l&#8217;umore  i bisogni dei Sims<br />
Teleportation pad 75.000 Per teletrasportarsi ovunque all&#8217;interno del vicinato</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_06.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="The Sims 3" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_06.jpg" alt="" width="487" height="523" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">Alcune Immagini di The Sims 3</span></p>
<p><a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_27.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_27.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_24.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_24.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_21.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_21.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_16.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_16.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_15.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_15.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_14.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_14.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_13.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_13.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_12.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_12.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_11.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_10.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_10.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_07.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_07.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_03.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_03.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a></p>
<hr /><a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"><img style="border: none;" src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" alt="http://www.wikio.it" /></a><br />
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		<title>Soluzione X-Men Le Origini Wolverine</title>
		<link>http://fx53.it/2009/05/28/soluzione-x-men-le-origini-wolverine/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 May 2009 22:41:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[Video Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzione.Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[X-Men]]></category>
		<category><![CDATA[X-Men Le Origini Wolverine]]></category>

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		<description><![CDATA[Sei pronto a tirar fuori gli artigli? X-Men le origini: Wolverine,è un film  del 2009 diretto da Gavin Hood dedicato a Wolverine, supereroe della Marvel  Comics interpretato da Hugh Jackman. Ora anche videogioco per PC e console.  Allora ecco la soluzione X-Men Le Origini Wolverine (Games).
<a target="_blank" href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F"></a>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_16.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_16.jpg" alt="" width="487" height="459" /></a></p>
<p>Sei pronto a tirar fuori gli artigli? X-Men le origini: Wolverine,è un film  del 2009 diretto da Gavin Hood dedicato a Wolverine, supereroe della Marvel  Comics interpretato da Hugh Jackman. Ora anche videogioco per PC e console.  Allora ecco la soluzione X-Men Le Origini Wolverine (Games).<br />
<a target="_blank" href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F"><img src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" style="border: none;" alt="http://www.wikio.it"/></a><br />
<span id="more-1954"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_01.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_01.jpg" alt="" width="341" height="652" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Soluzione X-Men Le Origini Wolverine</span></p>
<p><a name="Indice_della_soluzione_X-Men_Le_Origini_Wolverine">Indice della  soluzione X-Men Le Origini Wolverine</a><br />
<a href="#CHAPTER_1:_ORIGINS"> CHAPTER 1: ORIGINS</a><br />
<a href="#CHAPTER_2:_THE_FROZEN_TUNDRA">CHAPTER 2: THE FROZEN TUNDRA</a><br />
<a href="#CHAPTER_3:_DAYS_OF_FUTURE_BEGINNIGS">CHAPTER 3: DAYS OF FUTURE  BEGINNIGS</a><br />
<a href="#CHAPTER_4:_MARDI_GRAS">CHAPTER 4: MARDI GRAS</a><br />
<a href="#CHAPTER_5:_THE_WOLVERINE">CHAPTER 5: THE WOLVERINE</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F"><img src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" style="border: none;" alt="http://www.wikio.it"/></a><br />
<a name="CHAPTER_1:_ORIGINS">CHAPTER 1: ORIGINS</a> (<a href="#Indice_della_soluzione_X-Men_Le_Origini_Wolverine">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p>Conclusa la lunga sequenza iniziale, inizierai il gioco a  bordo di un elicottero: calatoti a terra, ti ritroverai nel mezzo della giungla  circondato da una quindicina di nemici. Quando poi le porte si apriranno, uccidi  i restanti avversari prima di avanzare e ricordati di raccogliere le piastrine  dietro la cascata.<br />
Superata la cascata, guadagnerai  la capacità &#8220;Lunge&#8221;, che ti consentirà di assalire un nemico in lontananza.  Giunto al termine del percorso, noterai del fumo provenire dall&#8217;elicottero  precipitato: fatti fuori i tre soldati in basso, salta giù e sconfiggi il gruppo  ostile per vincere una nuova capacità, i &#8220;Feral Senses&#8221;, grazie ai quali potrai  individuare i nemici prima ancora che entrino nel tuo campo visivo oppure  scovare oggetti o passaggi nascosti.<br />
Saltato sulla sporgenza contrassegnata  dai Feral Senses, prosegui a sinistra per poi passare sulla sporgenza  successiva. Arrampicati poi sulla corda per raggiungere la cima della montagna:  annientati tre nemici, sopraggiungerà un elicottero. Saltaci sopra e attacca il  pilota. Così facendo, otterrai l&#8217;abilità &#8220;Charge Heavy&#8221;. A questo punto accendi  nell&#8217;edificio crollato per imbatterti nel Machete Champion (leggermente più  forte dei normali avversari). Stai all&#8217;erta, perché una volta eliminato, la  stanza verrà invasa da un&#8217;orda di soldati (ricordati che potrai sfruttare a tuo  vantaggio i chiodi che spunteranno dal pavimento e dalle pareti. Collezionate le  targhette al centro della parete, impiega i Feral Senses per individuare  l&#8217;uscita.<br />
All&#8217;esterno verrai assalito da numerosi avversari (fai attenzione a  quelli che sopraggiungeranno alle spalle): attraversato il divario, vedrai il  ponte crollare. Al termine della sequenza, balza sul ponte ed elimina i nemici.<br />
Proseguendo lungo il percorso, sentirai uno strano rumore: al termine del  sentiero, apprenderai una nuova missione. Sceso con la corda, procedi lungo le  scale, sconfiggendo i vari ostili. Sbarazzatoti anche del gruppo avversario in  cima alle scale (ti saranno utili i barili esplosivi nei paraggi), recupera le  targhette sul cadavere del soldato vicino alle casse, quindi ispeziona la jeep:  afferra poi la parte posteriore del mezzo per abbattere il cancello.<br />
Dal lato  opposto dovrai vedertela con diversi avversari: una volta annientati,  guadagnerai due nuove capacità, la &#8220;Rage&#8221; e la &#8220;Claw Spin&#8221;. Uccisi i nemici al  livello inferiore, passa a occuparti di quelli appostati sulle alture nei  paraggi il più velocemente possibile (uno dei quali e un Champion). Uscito  dall&#8217;altro lato, continua lungo il percorso fino a un grande cancello con due  soldati: tolti di mezzo, arrampicati sulla parete accanto al cancello.<br />
Eliminati gli avversari in basso e quelli appostati sulle sporgenze in alto,  spacca le assi che ti ostruiscono il passaggio e raccogli le targhette (noterai  anche una botola). Tornato nell&#8217;area nella quale hai affrontato i nemici,  procedi lungo le sporgenze per raggiungere il cancello successivo: in basso sono  troverai delle targhette e un unico avversario. Raggiunta la costruzione di  pietra, rompi le assi per accedere all&#8217;interno, dove scoverai una Classic  Wolverine Figurine. Uscito, avanza a sinistra.<br />
Procedi lungo il sentiero,  eliminando alcuni avversari, e arrivato a delle tavole sulla destra, spaccale  per poi balzare sulla sporgenza. Spostati quindi a sinistra e balza sulla  piattaforma: conclusa la cutscene, arriverai nel luogo dell&#8217;incidente, dove  riceverai una nuova missione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_11.jpg" alt="" width="487" height="469" /></a></p>
<p>Superato il varco più avanti, calati in basso e  aziona il meccanismo sulla pietra per aprire la porta (ma sbrigati ad  attraversarla!): uccidi gli ostili, impiega i Feral Senses per individuare la  corda. Arrampicatoti in alto, balza a sinistra e colleziona una serie di  targhette, dopodichè torna in basso e dirigiti sulla piattaforma successiva, per  accedere infine sull&#8217;ultima balconata.<br />
Prosegui, quindi scendi in basso:  affrontato un gruppo di nemici, attraversa il varco più avanti: giunto alla fine  del percorso, arrampicati con la corda, ma fai attenzione ai due soldati, quindi  sbarazzati dell&#8217;avversario sulla piattaforma in lontananza. Voltato l&#8217;angolo e  ucciso un Champion, recupera alcune targhette, quindi calati e sbarazzati dei  mitraglieri. Girato l&#8217;angolo, attraversa il ponte e avanza fino a scovare una  manovella: raccolta, posizionala nella pietra per azionare il meccanismo e  sollevare la porta.<br />
Scese le scale, dovrai vedertela contro il Leviathan: la  tattica migliore per sconfiggere questo nemico, è schivare i suo attacchi e  colpirlo alle spalle. Mi raccomando, non scagliarti direttamente contro il  nemico, altrimenti ti afferrerà, causandoti seri danni. Fai inoltre attenzione,  perché quando la health bar del boss scenderà a metà, il tuo avversario ti  scaglierà contro delle pietre.<br />
Sconfitto il Leviathan, riceverai una nuova  missione: conclusa la sequenza, sposta la statua sulla destra per scovare delle  targhette. Dirigiti quindi sul lato opposto e spingi l&#8217;altra statua: dopodichè  scala i rampicanti per raggiungere la balconata. Abbatti poi l&#8217;entrata per  scovare ulteriori targhette, quindi torna all&#8217;esterno e dirigiti sul lato  opposto: calati poi con la corda, ma stai all&#8217;erta al Champion che ti attende in  basso.<br />
A questo punto giungeranno delle imbarcazioni: non ti resta che  sgombrare l&#8217;area dagli ostili finché non partirà una cutscene, nel corso della  quale Wolverine eliminerà il soldato alla mitragliatrice. Tornato sulla terra  ferma, assisterai a un&#8217;altra sequenza, nella quale Wolverine incontrerà Creed.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_05.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_05.jpg" alt="" width="327" height="645" /></a></p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ff0000;">The Tale of Wolverine</span><br />
Al termine della cutscene, ti  ritroverai in un bar, dove dovrai affrontare Sabretooth.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Weapon X  Facility</span><br />
A inizio livello, ti ritroverai subito al centro di una  mischia, nel corso della quale sperimenterai subito la modalità &#8220;Berserk&#8221;, nella  quale le tue azioni risulteranno più veloci e potenti. Dopo esserti sbarazzato  delle guardie della base, spostati sul lato della stanza dove sono collocate le  piastrine. Stai però all&#8217;erta ai nemici che continueranno a sopraggiungere:  quindi ti conviene salire al più presto le scale e proseguire a destra. Procedi  poi lungo il corridoio, eliminando eventuali avversari, fino a una porta chiusa:  per aprirla, premi il pulsante che apparirà sulla schermo, ma tieniti pronto a  vedertela con tre guardie, prima di avanzare verso la porta successiva. La nuova  stanza cela un nuovo nemico di Wolverine, l&#8217;Elite Commando, il quale è dotato di  più forza rispetto a una guardia normale, oltre ad attacchi più efficaci.  Sbarazzatoti di lui, sali nell&#8217;ascensore sul lato destro della stanza per  raggiungere il livello successivo.<br />
Giunto in cima, entra nella prima porta a  sinistra per recuperare le piastrine: nella stanza noterai anche un computer con  uno schermo giallo. Questo sarà il primo di tanti computer, sparsi nel corso del  gioco, contenenti file audio sulla storia di Logan. A questo punto, sfonda la  porta alla fine del corridoio: la stanza si riempirà di un fumo denso, quindi  dovrai sfruttare i tuoi sensi ferali per individuare ed eliminare gli avversari.  Avanza poi lungo il corridoio successivo, uccidendo ulteriori nemici, dopodichè  accedi nella grande stanza: sgombrata l&#8217;area dagli ostili, abbatti la porta  sulla sinistra prima di scendere le scale.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_09.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_09.jpg" alt="" width="487" height="469" /></a></p>
<p>Giunto in fondo, verrai assalito  da un paio di Elite Commando: tolti di mezzo, ispeziona il pannello di comando  accanto alla blast porta sulla sinistra. In questo modo sbloccherai il nuovo  obiettivo. Stai all&#8217;erta perché dietro la porta si cela un nuovo nemico, il  Ghost, che oltre a diventare invisibile, è armato di shotgun. Quando i Ghost  scompariranno, sali le scale, e in cima, entra nella stanza, dove troverai 5  Health Bonus, mentre fuori, rinverrai una batteria che ti consentirà di aprire  la porta.<br />
Tuttavia, non appena raccoglierai la batteria, un Ghost, un paio di  guardie e un Elite Commando si frapporranno tra te e l&#8217;uscita: sbarazzatoti di  loro, inserisci la batteria nel pannello. Prosegui quindi lungo il corridoio  successivo, eliminando gli avversari, fino a una grande stanza, dove ti  imbatterai in un W.E.N.D.I.G.O.: schiva i suoi attacchi e colpiscilo alle  spalle, dopodichè occupati di alcuni nemici appostati nel corridoio seguente.<br />
A questo punto vedrai una cutscene nella quale Frost ti informerà che hai perso  la tua capacità di rigenerarti: spostata la cassa di fronte alla porta vicino al  monitor (del filmato di Frost), salta sulla ventola. Dall&#8217;altra parte ti  ritroverai di fronte a una console: spinta la cassa al centro della stanza sotto  la piattaforma, scoverai una batteria. Prima di prenderla, però, balza sulla  piattaforma accanto per raccogliere l&#8217;Healing Factor 1 Mutagen. Colloca poi la  batteria nella console della porta per farla aprire, quindi torna alla cassa e  spingila tra le due porte scorrevoli. Dopodichè rimuovi la batteria e supera le  porte, quindi colloca la batteria nel pannello dell&#8217;ascensore: recuperate le  piastrine sulla piattaforma alle tue spalle, salta sulla sporgenza sulla parete  a sinistra (noterai il cartello &#8220;Solo personale autorizzato&#8221;) e spostati sulla  piattaforma. Giunto nel nuovo corridoio, uccidi la guardia e avanza fino al  Laboratorio del Dr. Frost.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_10.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_10.jpg" alt="" width="487" height="467" /></a></p>
<p>Al termine della sequenza, uscendo dal  laboratorio, troverai più avanti una torretta laser: percorso il corridoio a  destra (distante dalla torretta), entra nella porta alla fine del corridoio,  dove troverai un Mutagen (Rampage 1). Non appena uscito dall&#8217;area, accedi nella  stanza a destra: ucciso il soldato più avanti, dirigiti verso la porta sul lato  opposto, ritrovandoti così dietro la torretta. Ricordati di prendere +5 Health  Bonus e alcune piastrine nello spogliatoio sulla destra, in fondo al corridoio.<br />
Passato per l&#8217;unica porta illuminata di verde, noterai due torrette laser ai  lati: arrivato indenne alla nuova stanza, impiega il computer per azionare il  cancello e recuperare la batteria che inserirai nella console vicino alla porta  in cima alle scale. In questo modo attiverai uno scudo al termine del corridoio  successivo: tramite i comandi, sposta lo scudo verso di te e raggiungi la parte  opposta dell&#8217;area, dove troverai una ventola sulla parete posteriore, tramite la  quale potrai avanzare senza essere scoperto.<br />
Eliminato il soldato in basso,  scendi per la scale e attiva la console per spostare gli scudi dall&#8217;altra parte:  posizionati, tieniti pronto ad avanzare così da raggiungere l&#8217;area a sinistra  della torretta. Distrutta, recupera la batteria e posizionala nel pannello a  sinistra alle spalle del punto dove era collocata la torretta per scovare una  Legendary Wolverine Figurine: procedi lungo il corridoio per poi voltare a  destra e salire le scale. La stanzetta a sinistra contiene la Vituality 1  Mutagen: risceso per le scale, incontrerai di nuovo Frost.<br />
Recuperata la  facoltà di rigenerarti, non dovrai più nasconderti dai nemici, quindi affrontali  direttamente. Dopodichè raccolgi alcune targhette. Salite le due rampe di scale,  gira a destra e avanza lungo il corridoio fino a una porta aperta. La stanza  sarà piena di fumo, ma impiegando i tuoi sensi non dovresti avere problemi a  sbarazzarti degli ostili (la prima ondata irromperà dalla porta a sinistra,  mentre la seconda dall&#8217;altra porta che ti condurrà al prossimo checkpoint).<br />
Passato per la porta illuminata di verde al lato destro della parete, te la  dovrai vedere con diversi Ghost: distruggi i recipienti di vetro contenenti  acqua, individuando in questo modo i nemici (dal momento che non potrai  sfruttare i tuoi sensi). Apri poi la porta in fondo alla stanza per recuperare  +5 Health Boost, quindi elimina i soldati all&#8217;uscita e raccogli le piastrine  sulla destra del corridoio.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_08.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_08.jpg" alt="" width="487" height="476" /></a></p>
<p>Tornato nel corridoio, prosegui a sinistra:  uccise le guardie in fondo alle scale, entra nella stanza a destra contenente le  piastrine. Nella stanza successiva, invece, incontrerai Frost, il quale ti  restituirà i tuoi sensi ferali. Stai all&#8217;erta, perché al termine della cutscene,  alcuni Ghost invaderanno la stanza. Tolti di mezzo, sopraggiungeranno delle  guardie, degli Elite Commando e ulteriori Ghost. Ripulita l&#8217;area, non ti resta  che sbarazzarti della guardia sulla piattaforma sul lato opposto per poi  salirci.</p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>All&#8217;interno di una delle celle rinverrai delle piastrine. Fai  attenzione perché te la dovrai vedere contro un nuovo nemico, il Grenadier,  armato di razzi, ma i tuoi artigli di adamantio ti permetteranno di respingere i  razzi. Sconfitti alcuni Elite Commando, dirigiti verso la ragazza nella cella:  sulla destra dovresti trovare l&#8217;Experienced 1 Mutagen. Avvicinandoti alla cella,  inizierà una sequenza, al termine della quale, verrai accerchiato da un  Grenadier e dei Ghost. Dopodichè ispeziona il pannello di comando vicino alla  cella di Anna per teletrasportarti. Conclusa la cutscene, tieniti pronto ad  affrontare ulteriori avversari, tra cui un Goliath, dotato di scudo, e  soprattutto, di braccia meccaniche.<br />
Annientato il primo Goliath, la stanza si  riempirà di fumo e due ulteriori Goliath irromperanno, insieme ad altri  avversari (mi raccomando: concentrati prima su quest&#8217;ultimi, quindi passa a  occuparti dei Goliath). Collezionate le piastrine nella porta di fronte a quella  da cui è entrato il primo Goliath, esci sempre da lì e procedi a sinistra.<br />
Nella nuova stanza è appostato un W.E.N.D.I.G.O.: annientato, procedi lungo il  corridoio, eliminando i nemici nel tragitto, quindi contrattacca i due Grenadier  in lontananza. Spostato il mezzo in fondo alla stanza, salta sulla cassa per  accedere sulla piattaforma in alto. Attraversate le due travi, avanza lungo il  corridoio: scese le scale, forza la porta per recuperare delle piastrine, prima  di uccidere i nemici in basso.<br />
Giunto nell&#8217;area successiva, uccidi i numerosi  Ghost, quindi i due Grenadier sul ponteggio dall&#8217;altra parte delle scale. Sali  quindi le scale e continua a sinistra: ucciso il soldato e il Grenadier a  sinistra nascosto dalle casse, esci nel corridoio e recupera delle targhette,  collocate dietro le casse più avanti. Sali ora le scale, facendo fuori le  guardie lungo il percorso: entrato nella stanza, partirà una sequenza durante la  quale Anna verrà portata via.<br />
Sconfitte le guardie, sali in ascensore, e una  volta fermo, sfrutta i tuoi sensi ferali e insegui il dottore, seguendo le sue  impronte: uccisi gli ostili nel tragitto, apri la porta e raccogli il Samuri 1  Mutagen sulla sinistra. La stanza successiva, invece, nasconde un Grenadier,  appostato su una piattaforma in alto, e un paio di Goliath. Aperta la porta  dell&#8217;armadio a muro, uccidi il dottore per salvare Anna, la quale però ti  teletrasporterà tra numerosi avversari.<br />
Sbarazzatoti delle guardie, accedi  nel canale di scarico: uccise le guardie in fondo, te la dovrai vedere contro  due Elite Commando e due Grenadier che cercheranno di allagare il canale,  quindi, una volta tolti di mezzo i nemici, fuggi via dal canale.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_04.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_04.jpg" alt="" width="487" height="434" /></a></p>
<p><a name="CHAPTER_2:_THE_FROZEN_TUNDRA">CHAPTER 2: THE FROZEN TUNDRA</a> (<a href="#Indice_della_soluzione_X-Men_Le_Origini_Wolverine">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Team X</span><br />
Avanza lungo il percorso in direzione del  ponte, ma prima di raggiungerlo, sulla destra, noterai un sentiero che ti  condurrà ad alcune piastrine. Sconfitti dei nemici, apparirà un Leviathan:  annientato, sopraggiungeranno ulteriori avversari, tra cui un paio di guardie e  dei Champion. Entrato nel tempio, recupera una serie di piastrine, collocate  dietro la statua.<br />
Scese le scale a sinistra, procedi con cautela perché,  quando vedrai il Mutagen, il pavimento crollerà, quindi balza sul Mutagen per  non precipitare. Se non dovessi farcela, estrai dalla parete la piattaforma  (impiega i tuoi sensi per individuarla) e arrampicati per raggiungere il Mutagen.  Scese le scale, accedi nella stanza con un meccanismo al centro e delle  targhette in lontananza: azionando il meccanismo, il soffitto cosparso di  spuntoni si abbasserà, facendo allo stesso tempo aprire la porta.<br />
Uscito  dalla stanza, ti imbatterai in un nuovo nemico, il Machete Master: sgombrata  l&#8217;area, dirigiti al cancello sulla sinistra e afferra il piedistallo, ma tieniti  pronto ad affrontare un altro avversario, l&#8217;Hunter, quindi risposta il  piedistallo per far abbassare il cancello.<br />
Attraversato il ponte e voltato  l&#8217;angolo, scoverai +5 Health Boost. Arrampicatoti sulla corda, balza sulla  piattaforma di legno in basso per poi scendere a terra e dirigerti sul lato  opposto dell&#8217;area. Collezionate delle piastrine dietro il piedistallo, spingilo  verso il bordo, quindi verso la parete di fronte: salito sul piedistallo,  distruggi le tavole sulla statua, dopodichè torna sulla prima piattaforma di  legno e aziona il meccanismo. A questo punto le statue si sposteranno, facendo  abbassare le piattaforme, grazie alle quali raggiungerai il lato opposto (dopo  le prime due piattaforme, arriverai su una non sorretta da una statua, sulla  quale è posizionato un Health Boost, all&#8217;interno di una stanza).<br />
Ora attiva i  tuoi sensi ferali per proseguire evitando le trappole, contraddistinte dal  colore rosso. Giunti al termine del corridoio, esci per affrontare un gruppo di  Master, ai quali si uniranno altri ostili, tra i quali un Champion. Non ti resta  che sgombrare l&#8217;area per portare a termine la missione.<br />
Attraversato il  ponte, arrampicati sulla corda: in cima, eliminati un paio di nemici, esci.  Scavalcata la parete, prosegui a sinistra finché non raggiungerai la piattaforma  successiva: balzato sulle due seguenti, avvicinati alla stanza, ma non entrarci,  perché ti attendono alcuni Master. Ti conviene quindi rimanere fuori e  ucciderli, prima di entrare, ma tieniti pronto ad affrontare un Hunter: tolto di  mezzo, arrampicati sulla corda. Giunto sulla piattaforma a destra, supera la  parete e avanza a sinistra, quindi balza sulla sporgenza per poi continuare a  sinistra. Abbassata la piattaforma, subirai l&#8217;imboscata di alcuni Master.  Sgombrata l&#8217;area, arrampicati sulla parete interna, e in cima, procedi sempre a  sinistra dello schermo per recuperare delle medagliette. Tornato indietro,  attraversa delle assi, quindi arrampicati sulla parete.<br />
In cima, ti  ritroverai davanti all&#8217;emettitore di ioni, composto da tre pannelli: non appena  distruggerai il primo, sopraggiungeranno dei nemici. Per completare la missione,  non dovrai fare altro che ucciderli.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_07.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_07.jpg" alt="" width="487" height="523" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Alkali Lake</span><br />
Quando ti sveglierai,  ispeziona il canale di scolo per scovare lo Shredder 1 Mutagen, quindi avanza  lungo il percorso, sbarazzandoti di tre soldati nel tragitto. Arrivato a un  ponte, elimina tre ulteriori nemici, dopodichè aggrappati alla sporgenza e  spostati a sinistra verso il Mutagen (Art of War 1). Arrampicati sul ghiaccio, e  in cima, avanza fino a una cascata: al termine delle sequenza, arriverà un  elicottero dal quale si calerà un prototipo di W.E.N.D.I.G.O.<br />
A un certo  punto dello scontro, il prototipo fuggirà nei boschi: recuperate le piastrine,  rincorrilo (nei pressi nell&#8217;albero abbattuto sono collocate altre piastrine),  badando che sarai sotto il fuoco nemico. Avanza, schivando gli ostacoli, e  soprattutto i missili, fino a trovare una serie di piastrine.<br />
Scalata la  parete di ghiaccio a destra e affrontati dei soldati e alcuni Elite Commando,  sali le scale per raggiungere la piattaforma, dalla quale ti afferrerai al cavo  per balzare sulla torre e recuperare un Health Boost. Tornato a terra, nella  neve, ti imbatterai nuovamente nel Prototipo: annientato, prosegui, ma fai  attenzione alla creatura impalata sull&#8217;albero che ti afferrerà non appena ci  passerai davanti.<br />
Dopodichè avanza, e in cima alla cascata, recupera la  Classic Wolverine Figurine. Giunto nella radura seguente, sarai coinvolto in un  altro scontro con diverse guardie e dei Commando. Balzato sulle sporgenze alle  spalle della parete di roccia (impiega i sensi ferali per individuarle), sali in  cima: sgombrata dagli ostili la radura successiva, inizierà una cutscene.<br />
Avanzando lungo il fiume, scala la parete di ghiaccio accanto alla cascata:  superate un paio di piattaforme, continua per il percorso nevoso. Concluso lo  scontro, abbatti la torretta tra gli alberi in modo da creare un ponte:  attraversato, sulla destra, raccogli le piastrine e un Savage Mutagen  all&#8217;interno di una caverna. Avanzando, giungerai all&#8217;Alkali Lake: dirigiti dalla  guardia contro la recinzione, e dopo averla uccisa, entra nel complesso.<br />
Non  appena all&#8217;interno, recupera un Health Boost sulla destra: sbarazzatoti delle  prime due guardie, scatterà l&#8217;allarme e i nemici irromperanno nella stanza.  Sconfitti i Goliath e le guardie, avanza verso i carrelli, recuperando le  piastrine sulla sinistra. Incamminati poi verso l&#8217;unico percorso possibile e  volta a sinistra: in fondo dell&#8217;area, a sinistra, noterai una rampa di scale  dove è collocato il Blood Rage 1 Mutagen. Sgombrata l&#8217;area dalla presenza  ostile, partirà una cutscene nella quale comparirà il Prototipo.</p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Annientato  il nemico, si abbasserà una scala: salendo, stai all&#8217;erta perché i Ghost sono  nei paraggi. Attraverso i tuoi sensi ferali, individua e uccidi gli avversari,  quindi sali in cima al tetto sul lato opposto, e impiegata la corda orizzontale,  sali sulla scala dall&#8217;altra parte. Distrutta la torre di metallo, avanza verso  l&#8217;edificio e raccogli le piastrine e il C4 che posizionerai sul mezzo che  ostruisce il passaggio al cancello, prima di impiegare il pannello lì vicino.<br />
Cessato momentaneamente il fuoco nemico, spostati di blocco in blocco:  attraversato il ponte, l&#8217;elicottero smetterà di sparare. Uccisi i nemici,  raccogli le piastrine sulla sinistra, mentre sul lato destro dell&#8217;area, scoverai  il Rampage 2 Mutagen. Salita la scala, entra nell&#8217;edificio e prendi l&#8217;Healing  Factor 2 Mutagen, uccidendo alcune guardie. Tieni presente che l&#8217;elicottero  riprenderà a far fuoco. Uscito dalla stanza, partirà una sequenza che ti  condurrrà alla prossima schermata.<br />
Scese le scale, scoverai una serie di  piastrine: spostati a sinistra, perché sei sotto fuoco nemico, quindi balza sul  blocco poi sull&#8217;altra passerella. Salite le scale, sbarazzati degli avversari:  salita la scala in cima al ponte, corri a sinistra mentre il ponte crollerà.  Affrontati i nemici più avanti, prosegui fino alla scala in fondo al percorso:  in cima, uccidi i Commando, quindi raccogli l&#8217;Health Boost sulla destra.<br />
A  questo punto dovrai abbattere l&#8217;elicottero, dotato di una mitragliatrice, i cui  proiettili possono essere schivati, riparandoti dietro i blocchi di cemento  armato oppure spostandoti sulla piattaforma d&#8217;atterraggio. Per abbattere  l&#8217;elicottero dovrai deviare due missili che ti sparerà contro il Grenadier a  bordo (quando il nemico chiederà al pilota di stabilizzare il volo, significherà  che sta per sparare!).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_03.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_03.jpg" alt="" width="341" height="652" /></a></p>
<p>Dopo che il velivolo precipiterà nel lago, balza sulla  piattaforma e sali le scale: sfondata la porta, elimina un paio di guardie  appostate nel magazzino prima di dirigerti sul lato opposto e trovare delle  medagliette, oltre a un pannello di comandi, che ti consentiranno di abbassare  una cassa fuori dalla finestra. Uscito, aziona la piattaforma girevole, quindi  spingi il mezzo su di essa e ruotala una seconda volta, per poi rispostare il  mezzo dalla piattaforma. A questo punto, entra nella stanza a sinistra e impiega  i comandi per abbassare una cassa. Arrampicati ora sulla corda legata alla  cassa, quindi su quella accanto per arrivare sulla piattaforma: avanza,  aggrappandoti alla conduttura, fino al tetto e attraversa il varco per scovare  un Health Boost. Sfondata la porta, salta sulla conduttura in alto, arrivando  sulla piattaforma: raccolte delle piastrine, dovrai vedertela con alcune guardie  e due Prototype. Ripulita l&#8217;area, esci dal varco nel cancello e affronta un paio  di Goliath e dei Grenadier, quindi raccogli le piastrine a destra e in alto  rispetto agli autoveicoli.<br />
Prosegui poi lungo la strada: attraversato  l&#8217;albero abbattuto, balza sul percorso in alto. Sulla destra dovrebbe esserci un  tronco che ti condurrà a una caverna segreta: sconfitti i nemici al termine del  percorso, salta sulle rocce a sinistra.<br />
Uccisa la guardia, e quelle che  sopraggiungeranno, sali le scale: in cima, sfrutta il cavo per giungere  nell&#8217;area successiva, gremita di nemici. Sgombrata l&#8217;area, salta sulla sporgenza  e procedi a sinistra, recuperando in alto e a destra, una serie di piastrine.  Avanzando, arriverai alla diga: prosegui, aggrappandoti alla rientranza,  abbattendo le tubature che ti impediscono il passaggio e saltando solo quando il  flusso d&#8217;acqua si interromperà momentaneamente. Giunto dall&#8217;altra parte e  recuperate le piastrine, sali la scala, e una volta distrutte le casse di legno,  tira fuori il mezzo, per poi balzare sul tetto del garage. Ucciso il nemico,  affronta il Grenadier sulla balconata (ricordati di prendere le piastrine),  quindi torna in basso ed elimina le guardie. A questo punto dalle porte  usciranno un paio di Goiliath.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_02.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_02.jpg" alt="" width="341" height="652" /></a></p>
<p>Sbarazzatoti di loro, scendi per la rampa, e  sconfitte le guardie, volta a sinistra: a questo punto sarai sotto il fuoco di  Nord. Avanza, facendoti scudo dietro gli autoveicoli. In fondo, dietro l&#8217;ultimo  mezzo, scoverai l&#8217;Experienced 2 Mutagen. Salite le scale, torna indietro e  raccogli un X-Force Wolverine Action Figure. Quando salirai le scale, assisterai  a una cutscene nel corso della quale vedrai Nord fuggire. Conclusa la sequenza,  sbarazzati delle guardie e del Goliath sulla passerella per poi dirigerti alla  rampa successiva di scale.<br />
All&#8217;esterno, al termine della sequenza, dovrai  annientare i quattro Prototype appostati sul tetto, dopodichè balza  sull&#8217;elicottero e distruggilo. A questo punto gettati sul secondo veivolo:  colpisci la coda, facendo attenzione ai Grenadier a bordo. Lasciati infine  cadere sull&#8217;ultimo elicottero, facendo così sbloccare una cutscene, al termine  della quale distruggi le pale finché non partirà una seconda sequenza a indicare  la fine del livello.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_15.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_15.jpg" alt="" width="487" height="471" /></a></p>
<p><a name="CHAPTER_3:_DAYS_OF_FUTURE_BEGINNIGS"> CHAPTER 3: DAYS OF FUTURE BEGINNIGS</a> (<a href="#Indice_della_soluzione_X-Men_Le_Origini_Wolverine">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Jungle Rendezvous</span><br />
Al termine del dialogo, avanza finché non precipiterai in basso:  stai all&#8217;erta perché dovrai affrontare un gruppo di Hunter. Sali quindi le  scale, e passata la porta, a sinistra, distruggi le assi che ostruiscono il  passaggio per recuperare un Health Boost e accedere nell&#8217;area successiva.<br />
Prosegui ora a sinistra, e grazie ai tuoi sensi ferali, evita le zone rosse sul  pavimento che contrassegnano delle trappole. All&#8217;esterno, ti imbatterai in un  nuovo nemico, lo Shifter, in grado di generare un campo di forza attorno a te.  Sconfitto, arrampicati sulla corda, e una volta nel corridoio, sfrutta  nuovamente i tuoi sensi per evitare le pareti chiodate. Recuperate le piastrine,  procedi a sinistra, facendo attenzione alle trappole, quindi torna all&#8217;esterno,  sbloccando così una cutscene.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Project Wideawake</span><br />
Avanza lungo il  sistema di ventilazione finché non troverai l&#8217;Inner Rage Mutagen. La prima  stanza sulla destra contiene invece una serie di medagliette. Continua poi lungo  il corridoio ed entra nella prima porta a sinistra per recuperare ulteriori  medagliette. L&#8217;ultima porta a destra, infine, cela un Health Boost. A questo  punto vedrai una cutscene che ti svelerà un nuovo nemico, l&#8217;Enforcer Droid.<br />
Annientato, dirigiti verso il teleporter per superare il divario: entrato nella  stanza seguente, affronta un paio di guardie e un Enforcer. Non potendo passare  per la porta di fronte a te perché necessita di una batteria, entra in quella a  destra: non appena raccoglierai la batteria, verrai assalito dal Predator Unit,  armato di missili e raggio laser. Annientati tre Predator, riprendi la batteria  e posizionala nella console all&#8217;interno della stanza seguente.<br />
Passato per la  porta a sinistra, sbarazzati di tutti i nemici prima di collezionare le  piastrine e impiegare il pannello del sistema laser per disattivare il cancello.  Uscito in fretta, entra nella porta nell&#8217;altra stanza, e tramite il quadro dei  comandi, sposta il teleporter sul lato opposto. A questo punto dirigiti sul lato  destro della schermata e salta dalla sporgenza: dovresti rinvenire una Legendary  Wolverine Action Figure, quindi balza in basso e spostati dall&#8217;altra parte della  porta per collezionare le piastrine.<br />
Entrato nella stanza seguente, partirà  una cutscene, al termine della quale, te la dovrai vedere con alcune guardie ed  Enforcer.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_06.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_06.jpg" alt="" width="341" height="652" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Betrayal</span><br />
Recuperate le piastrine alla tua sinistra e il  Mutagen in alto a destra, taglia la corda al di sotto del Mutagen, e nella nuova  area, sbarazzati dei due Shifter e dei Machete. Tramite i blocchi, accedi al  livello superiore per scovare una Classic Wolverine Figurine, quindi spingi la  statua dalla sporgenza e scendi in basso. Noterai che sul cancello arde una sola  fiamma a destra: sposta quindi la statua sotto il braciere spento del cancello e  attraversa il ponte.<br />
Proseguendo, fai attenzione agli spuntoni che  fuoriusciranno dal pavimento: eliminati due Shifter, recupera le piastrine e  procedi, sempre badando agli spuntoni. Scese le scale, sbarazzati del Flaming  Machete e di un gruppo di Hunter: distruggendo le assi di fronte a una delle  statue, scoverai il Mutagen celato nell&#8217;angolo in fondo, sotto le scale.  Risalite le scale, raccogli il meccanismo, e affrontato un gruppo di ostili,  posiziona il meccanismo e azionalo, per poi attraversare le piattaforme. Ucciso  il nemico, recupera le piastrine e sali le scale. Raccolto un Health Boost  dietro l&#8217;angolo, procedi lungo il percorso per sbloccare una cutscene.<br />
<span style="color: #ff0000;">Raven&#8217;s Explanation</span><br />
Spostatoti a sinistra, salta sulla  piattaforma superiore per recuperare delle piastrine. Tramite i comandi del  teleporter sulla destra, muovi l&#8217;uscita: impiega poi il teleporter per  raggiungere la piattaforma. Da qui, balza sui blocchi mobili per arrivare ai  nemici più avanti, dei quali ti sbarazzerai velocemente. Recuperato un Health  Boost a sinistra della piattaforma, salta sulle piattaforme mobili verticali per  giungere all&#8217;area successiva. Sceso di livello, troverai delle piastrine a  sinistra, e delle altre nell&#8217;angolo a destra. Risalito sulla piattaforma,  procedi al livello superiore.<br />
Superata la porta, dopo aver impiegato il  dispositivo, annienta i due Enforcer. Sfrutta poi i tuoi sensi ferali per  individuare delle impronte sul pavimento: entrato nella stanza seguente, uccidi  le due guardie prima di collezionare delle piastrine sulla destra. La stanza  accanto, invece, cela due Predator (fai attenzione ai loro missili!). Seguendo  le impronte, arriverai a un varco nel pavimento con una scala: prima di  scendere, dirigiti sulla destra e sposta il teleporter a destra per scovare una  Cake e un Blood Rage Mutagen. Sposta poi il teleporter a sinistra per  raccogliere delle piastrine e una batteria, che collocherai, una volta uscito  dalla stanza, nella console. Balzato sulla piattaforma sopra la console,  troverai un Art of War Mutagen. Tramite poi la sporgenza, proprio sopra il  Mutagen, spostati a destra per recuperare una Weapon X Action Figure. Tornato ai  comandi del teleporter, spostatolo a destra, accanto alla console del nastro  trasportatore. Dopo aver attivato il processo di raffreddamento tramite l&#8217;altra  console, dirigiti nella stanza successiva grazie al nastro trasportatore.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_12.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_12.jpg" alt="" width="487" height="471" /></a></p>
<p>A  questo punto del gioco ti imbatterai in un nuovo nemico, il Mark 1 Prototype,  dotato di un attacco in grado di raggelarti all&#8217;instante (per liberarti dal  ghiaccio, premi rapidamente il pulsante che apparirà sullo schermo) e armato di  missili. Sbarazzatoti del nemico, partirà una cutscene, al termine della quale  torna indietro, seguendo le orme (nel tragitto incontrerai alcune guardie ed  Enforcer). Lasciata l&#8217;area, entra nella stanza a destra contenente delle  piastrine. Ritornato nell&#8217;area precedente, dovrai vedertela con alcune guardie e  un Predator: uccisi i nemici, entra nell&#8217;ascensore nell&#8217;angolo in alto a destra.<br />
Raccolte le piastrine, sconfiggi il Ghost, dopodichè attraversa l&#8217;asse, e prese  altre piastrine, Sali in ascensore: trovato il Savage Mutagen in fondo al  percorso, uccidi le guardie nelle vicinanze, quindi impiega i comandi del ponte  per creare un passaggio. Tuttavia, non appena lo passerai, il ponte crollerà:  aggrappati al nemico per evitare di precipitare. Giunto sul lato opposto,  spostati a destra per raccogliere delle piastrine, per poi avanzare, ma con  cautela, perché sulla destra sono appostati due Predator e alcune guardie.  Ripulita l&#8217;area, colleziona l&#8217;Action Figure vicino al computer e dirigiti verso  l&#8217;ascensore alle tue spalle.<br />
Quando le porte si apriranno, prosegui a  sinistra, prendendo le piastrine nei pressi dei comandi del teleporter, per poi  spostarlo all&#8217;estrema sinistra e trovare un Healing Factor Mutagen. Muovi poi il  teleporter verso la piattaforma nel punto in cui hai trovato il Mutagen: scese  le scale, raccogli le piastrine vicino alla console, quindi torna al teleporter  sulla destra per scovare un Health Boost e una batteria che collocherai nella  console. Attraversato il ponte, percorri il corridoio: nella stanza seguente si  celano un Mark 1 Prototype e un paio di Enforcer.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_13.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_13.jpg" alt="" width="487" height="470" /></a></p>
<p><!--adsense#18--><br />
Sbarazzatoti dei nemici,  esci per la porta appena aperta: sconfitte delle guardie e degli Enforcer, entra  bella stanza a destra alla fine del corridoio. Sceso in ascensore, procedi a  destra: a questo punto ti verrà incontro una piattaforma che ti permetterà di  raggiungerne altre fino ad arrivare a una scala. In cima rinverrai un Vitalità  Mutagen e delle piastrine: quando poi la piattaforma più in alto si avvicinerà,  saltaci sopra e dirigiti a sinistra. Salite le scale, raccogli altre piastrine,  per infine avvicinarti al quadro di comandi del ponte: raccolto l&#8217;Health Boot,  attiva il ponte così da sbloccare una cutscene.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Finding Agent Zero</span><br />
Tornato in Africa, la tua missione sarà quella di distruggere l&#8217;ultimo  Emettitore di ioni. Avanza lungo il percorso, eliminando due Hunter vicino alle  colonne. Collezionate le piastrine prima del pozzo, uccidi il nemico in basso.  Procedi quindi verso la fine del ponte, eliminando eventuali avversari: giunto a  un apparente vicolo cieco, aggrappati sulla sporgenza e spostati a sinistra.  Arrivato sul lato opposto, recupera le piastrine prima di salire la scala sulla  cascata per scovare un Experience Mutagen. Sconfitti due Shifter, arrampicati  sulla parete a destra delle piastrine: superate le piattaforme di legno, sali  sulla corda. Ucciso il Machete, colleziona ulteriori piastrine, quindi  attraversa le assi e scala la parete: prima di scontrarti con le guardie,  recupera un&#8217;Action Figure sulla destra. Sbarazzatoti dei nemici, esci e balza  sulla sporgenza, quindi avanza a sinistra e arrampicati sulla corda. Balzato in  basso, sulla piattaforma alle tue spalle, afferrati alla parete e supera il  divario, procedendo a sinistra, poi in alto.<br />
Giunto in cima alla torre,  affronta un gruppo di nemici, quindi distruggi tutte e tre le console.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_14.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_14.jpg" alt="" width="487" height="470" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;">The Sentinel</span><br />
Al termine della sequenza, dirigiti a sinistra e recupera le  piastrine: uccise le guardie, prosegui a destra e raccogli l&#8217;Inner Rage Mutagen,  dopodichè incamminati per l&#8217;altro percorso e volta alla prima a sinistra per  scovare altre piastrine, quindi scendi in basso con l&#8217;ascensore.<br />
Quando le  porte si apriranno, dirigiti a destra per recuperare delle altre piastrine e un  Ramage Mutagen, collocato di fronte all&#8217;ascensore. Salite le scale accanto al  Mutagen e collezionate ulteriori piastrine, oltre a un Health Boost nella stanza  in alto, sali le scale dietro l&#8217;ascensore per scovare una console. Salito sulla  scala a destra del pannello, giungerai a un&#8217;Action Figure. Tornato alla console,  attivala per allineare il binario, quindi scendi in basso. Tramite i comandi,  sposta il braccio: a questo punto comparirà sullo schermo un timer che ti  indicherà quanto tempo hai a disposizione per completare l&#8217;azione. Salita la  scala di fronte al binario interrotto, utilizza la console per allineare il  binario e spostare il braccio, dopodichè partirà una cutscene.<br />
A questo punto  ti occorrerà una batteria per attivare il montacarichi: dirigiti al quadro di  comandi a sinistra del braccio, ruotalo e spara a una delle porte, ma stai  all&#8217;erta perché i nemici invaderanno l&#8217;area.<br />
Passato per la porta centrale,  sali nell&#8217;ascensore in fondo al corridoio per raggiungere il livello superiore:  raccolte le piastrine e il Samurai Mutagen, impiega il pannello di controllo per  spostare il teleporter blu a sinistra, poi quello viola in direzione della testa  della Sentinel. Quando i teleporter saranno l&#8217;uno di fianco all&#8217;altro,  teletrasportati sulla piattaforma e impiega quello blu per recuperare la  batteria. Tornato alla sala comandi principale, posiziona la batteria per  attivare l&#8217;ascensore. Ma non appena lo farai, subirai un&#8217;imboscata nemica:  affronta gli avversari finché l&#8217;ascensore non sarà carico a sufficienza.<br />
Uscito dall&#8217;ascensore, ispeziona la stanza: dovresti trovare una Action Figure  dall&#8217;altra parte rispetto alla Sentinel. Sfondata la porta, colleziona le  piastrine per poi avanzare verso la porta: al termine della cutscene, prendi le  piastrine e l&#8217;Art of War Mutagen. Fuori dalla stanza, torna indietro, eliminando  gli avversari nel percorso, fino alla stanza della Sentinel, dove inizierà una  seconda sequenza.<br />
A questo punto del gioco dovrai affrontare la Sentinel: fai  attenzione perché il nemico, oltre a essere di notevoli dimensioni, è armato di  sguardo laser. Inoltre nel corso dello scontro, subirai l&#8217;attacco anche di varie  guardie appostate sul tetto. La miglior tattica per sconfiggere Sentinel, è  quella di appostarsi vicino ai pannelli, sparsi sul tetto, e attirarvi  l&#8217;avversario, in modo da procurargli danni ingenti. A un certo punto, poi, il  boss volerà via: al termine della cutscene, Sentinel si schianterà a terra: in  questa fase, fai attenzione ai detriti e, non appena apparirà il pulsante sullo  schermo, premilo per aprire il pannello sul petto del boss, prima che ti  colpisca con il raggio laser.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_24.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_24.jpg" alt="" width="487" height="369" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Put Up Your Dukes</span><br />
A questo punto dovrai  affrontare Ducke, aiutato dal Blob: dirigiti verso il negozio e distruggi tutto.  Ripulita l&#8217;area, combatti contro il Blob, quindi passa a occuparti di Duke:  ricordati che, quando l&#8217;energia del nemico sarà diminuita a sufficienza, questi  impiegherà il Belly Flop, quindi cerca di evitare quest&#8217;attacco.</p>
<p><a name="CHAPTER_4:_MARDI_GRAS">CHAPTER 4: MARDI GRAS</a> (<a href="#Indice_della_soluzione_X-Men_Le_Origini_Wolverine">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p><span style="color: #ff0000;">52 Pickup</span><br />
A inizio livello dovrai affrontare Gambit il  quale è in grado di trasferire energia sugli oggetti, scagliandoli contro di te.  La miglior tattica per sconfiggerlo è quella di mantenersi a distanza e deviare  i suoi attacchi. A un certo punto Gambit balzerà su una delle due piattaforme  sul fondo: seguilo e tieniti quindi pronto a sbattergli la testa contro la  parete, per poi passare sull&#8217;altra piattaforma ed eseguire la stessa azione.  Gambit tornerà poi in basso per infine spostarsi sulla piattaforma di fronte  alla finestra: continua a colpirlo finché non inizierà una sequenza.<br />
Premi  rapidamente il pulsante sullo schermo per spostarti dalla statua prima che  esploda: recuperato l&#8217;Health Boost, sali le scale, e al termine della cutscene,  verrai assalito da numerosi avversari, tra cui alcuni Goliath, molte guardie e  dei Ghost. Ripulita l&#8217;area, spingi il blocco sull&#8217;impalcatura con la corda per  poi arrampicarti. Superato il divario nelle piattaforme, raggiungi la balconata  tramite la corda: dirigiti quindi sulla destra per raccogliere una serie di  piastrine. Sfondata la porta a sinistra, percorri il corridoio fino alla porta  in fondo che ti condurrà all&#8217;area successiva.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_17.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_17.jpg" alt="" width="487" height="469" /></a></p>
<p>Collezionate delle piastrine  sulla destra, elimina alcune guardie e Ghost, poi quelle alla base della scale:  salito in cima, assisterai a una cutscene nel corso della quale farai la  conoscenza di un nuovo nemico, Assassin, dotato di lame. Recuperato il Blood  Rage Mutagen dalla stanza sulla destra, abbatti la porta.<br />
Sbarazzatoti degli  avversari, prendi le piastrine sulle scale a destra e un Health Boost dietro la  fontana. Spinto il blocco sotto il ponteggio, saltaci su, ma tieniti pronto ad  affrontare delle guardie e due Grenadier che irromperanno da sinistra. Dirigiti  quindi sulla balconata tramite la corda e rinverrai altre medagliette, per poi  tornare sulla piattaforma tra le due statue giganti. Dalla piattaforma, balza  sull&#8217;ascensore e uccidi il nemico all&#8217;interno.<br />
La stanza alla tua sinistra  contiene una serie di piastrine: prese, supera gli ascensori per scovare un  Health Boost sull&#8217;impalcatura. Giunto sul lato opposto, attraverso l&#8217;asse di  fronte agli ascensori, uccidi due Assassin e riprendi a inseguire Gambit. Salite  le scale, irromperà sulla scena un elicottero: collezionate le medagliette sul  lato sinistro, passa per le piattaforme di fronte alla finestra per raggiungere  l&#8217;elicottero, che nel frattempo ti sparerà dei missili, e accedere  nell&#8217;edificio. A questo punto il pavimento crollerà, quindi corri verso la  finestra, dove assisterai a una cutscene.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_18.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_18.jpg" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<p>Appresa la nuova missione, abbatti  la porta e sbarazzati di tre Assassin, ai quali seguiranno dei Goliath e delle  guardie dalla finestra a sinistra. Uscito sulla sporgenza, sali la scala e  recupera delle piastrine sul lato opposto del tetto. Ritornato alla scala,  superala e scala la parete dietro la piattaforma di legno. In cima, attraversa  l&#8217;esterno dell&#8217;edificio fino a imbatterti in alcuni Assassin: sbarazzatoti di  loro, entra da dove sono sbucati e troverai un Savage Mutagen. A questo punto  prosegui il cammino, incontrando nuovamente Gambit: dall&#8217;alto, schiva i suoi  attacchi per poi calarti in basso e continuare lo scontro. Quando l&#8217;energia di  Gambit sarà diminuita notevolmente, il nemico distruggerà il ponte: non ti resta  che attraversare le assi per riprendere l&#8217;inseguimento.<br />
Arrampicatoti sulle  casse a sinistra, percorri l&#8217;edificio, eliminando i nemici nel tragitto: salita  la scala in fondo al percorso, scala poi la parete in cima per scovare un&#8217;Action  Figure. Calatoti nella piattaforma inferiore, raggiungi l&#8217;edificio distante  tramite la corda: da qui, spostati con l&#8217;altra corda, e prese le piastrine,  balza sulle casse. Scalata la parete, tieniti pronto ad affrontare un paio di  Grenadier che sopraggiungeranno da sinistra. Raccolte le piastrine al di sotto  dei nemici, salta sulla piattaforma precedentemente occupata dai Grenadier, e  una volta collezionate altre piastrine, taglia la corda che lega una catasta di  legna. Saltaci sopra per passare sulla cassa: da qui, attraversa il varco sulla  parete più avanti. Recuperato un Health Boost, balza sull&#8217;elicottero, colpendolo  finché non inizierà una cutscene.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_19.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_19.jpg" alt="" width="487" height="468" /></a></p>
<p>Prese le medagliette alla tua sinistra,  dirigiti verso il ponte dove ti attendono diversi Grenadier: deviati i missili  in arrivo, sbarazzati degli avversari, per poi spingere la cassa in fondo al  ponte. Stai all&#8217;erta, perché mentre compirai l&#8217;azione, alcuni Commando ti  assaliranno alle spalle: tolti di mezzo, riprendi a spingere la cassa, dopodiché  recupera le medagliette a destra e un Health Boost a sinistra. Salito sulla  cassa, balza sull&#8217;ascensore.<br />
Nella corsa, dovrai vedertela contro un nutrito  gruppo di Assassin: annientati, raccogli l&#8217;Action Figure sul lato destro della  stanza per poi uscire dalla finestra e arrampicarti sulla parete in fondo alla  sporgenza.<br />
In cima vedrai Gambit fuggire via: eliminato l&#8217;Assassin e i  Commando, arrampicati sulle casse di metallo a sinistra, poi sulla parete per  raccogliere le piastrine dietro le casse in cima alla rampa. Calatoti con la  fune, salta sulla piattaforma di legno accanto: sconfitti gli Assassin, dirigiti  verso la scala in lontananza. In cima, prosegui, togliendo di mezzo gli ostili  nel tragitto, e distruggi le casse in fondo al percorso, a sinistra.  Arrampicatoti sulla corda, spostati sulla piattaforma a sinistra: affrontati i  nemici percorri il corridoio, passando sulle casse e superando il divario.  Uccisi degli Assassin, balza sulla piattaforma a sinistra ed elimina la guardia  in alto.<br />
Sul lato opposto ti imbatterai in numerosi avversari: fatti strada  verso la scala, e in cima, uccidi le guardie, per poi riscendere. Annientati gli  Assassin, taglia le corde che sorregge l&#8217;asse: risalito in alto, attraversa  l&#8217;asse e procedi, eliminando nel tragitto eventuali avversari. Collezionate le  piastrine, sfrutta le casse per raggiungere la piattaforma in alto. Avanzando  poi di corda in corda, arriverai sulla piattaforma di legno: quando poi  afferrerai la corda successiva, l&#8217;inquadratura si sposterà su Gambit.<br />
Quasi  in cima alla corda, spostati sulla piattaforma e attraversa le assi: salito  sulle casse, dirigiti al carrello mobile, in fondo al quale scoverai un&#8217;Action  Figure. Percorri il sito, impiegando la corda in alto: annientati degli Assassin  e dei Commando, sali la scala.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_21.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_21.jpg" alt="" width="487" height="461" /></a></p>
<p><!--adsense#18--><br />
A questo punto del gioco, ti imbatterai  nuovamente in Gambit, il quale fuggirà verso il fondo del carrello mobile:  schivati i proiettili, Gambit distruggerà il carrello per poi salire a bordo  dell&#8217;elicottero. Ora inizierà una cutscene, al termine della quale ti ritroverai  con il nemico in cima dell&#8217;enorme insegna dell&#8217;edificio. All&#8217;inizio dello  scontro, tieniti a distanza e respingi i colpi di Gambit, contrattaccando: il  nemico distruggerà alcune lettere dell&#8217;insegna, quindi non ti resta che  abbattere a tua volta la lettera più vicina per farla precipitare su Gambit, il  quale salirà sulla scala. Continua lo scontro finché le restanti lettere non  cominceranno a crollare.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_23.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_23.jpg" alt="" width="487" height="457" /></a></p>
<p><a name="CHAPTER_5:_THE_WOLVERINE">CHAPTER 5:  THE WOLVERINE</a> (<a href="#Indice_della_soluzione_X-Men_Le_Origini_Wolverine">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p>A inizio livello subirai l&#8217;imboscata di numerosi  Machete Master: ripulita l&#8217;area, spingi il blocco nel varco sulla parete a  sinistra e passa per la porta aperta. Posizionatoti sul pulsante per terra, il  cancello si abbasserà: ucciso il nemico sul lato opposto, calati in basso per  recuperare le piastrine, quindi torna in alto. Tramite la corda, arriva sul lato  opposto e gira l&#8217;angolo: fai attenzione perché dal pavimento sbucheranno degli  spuntoni, mentre sulla sinistra, in un varco, è appostato uno Shredder Mutagen.<br />
Una volta entrato nella stanza  seguente, vedrai una cassa di legno sollevarsi verso il soffitto, dopodichè  sopraggiungerà un numeroso gruppo di guardie, Machete Master e Hunter. Sgombrata  l&#8217;area, comincia ad azionare il meccanismo nell&#8217;angolo in fondo a destra e un  Leviathan sbucherà dalla grande porta in legno: eliminato, torna al meccanismo  ed esci dal cancello sollevato a sinistra. Percorsa la rampa, trascura per il  momento il meccanismo e sali le scale, e giunto al termine del percorso, balza a  sinistra. Salta quindi sulla sporgenza in alto al varco e continua a destra fino  ad alcune piastrine. Varcata la porta, avanza tramite le corde, e alla terza,  spostati a destra per recuperare un&#8217;Action Figure. Tornato alla corda centrale,  salta sulla cassa, tagliando la corda che la sorregge. Spingi ora la cassa sulla  rampa nella stanza seguente: azionato il meccanismo, balza sulla cassa per  raggiungere la passerella in legno sulla sinistra.<br />
Attraversato il ponte,  uccidi il Machete e lo Shifter, quindi avanza, facendo attenzione agli spuntoni  che fuoriusciranno dal pavimento. Tolti di mezzo degli Hunter, tira la leva per  aprire il cancello all&#8217;inizio del livello. Affrontato un gruppo di nemici che  sopraggiungerà dal ponte, spingi la statua nel varco appena creato, e grazie ai  tuoi sensi ferali, evita le trappole sul pavimento. Posizionatoti sul pulsante  per terra, apri il cancello ed elimina il nemico: giunto nell&#8217;area successiva,  te la dovrai vedere con numerosi Shifter e Machete Master.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_26.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_26.jpg" alt="" width="487" height="506" /></a></p>
<p>Sgombrata l&#8217;area,  balza sul blocco a destra, attivando in questo modo un altro blocco che ti  permetterà di raggiungere la piattaforma sul lato opposto. Passa ora sul blocco  allo stesso livello della piattaforma per far sollevare una colonna. Risalite le  scale, balza sul blocco, mentre al di sotto dovrebbe sbucare da terra due  pilastri che fungeranno da scale verso la sporgenza sul lato destro della  stanza. Ricordati, però, che se non ti sposti velocemente, le colonne si  abbasseranno gradualmente.<br />
Avanza, facendo attenzione alle trappole, fino  alla nuova stanza, dove ti attendono diversi Machete: uccisi, entra nella stanza  a destra, che cela un Unstoppable Mutagen, ma anche degli Hunter. Spinto il  blocco dalla sporgenza, calati in basso: annientati un Leviathan, oltre a uno  Shifter e alcuni Hunter, sposta le due statue sui pulsanti per terra in modo da  far aprire il cancello e sbloccare una cutscene.<br />
Al termine, eliminato  l&#8217;avversario, entra nella porta a sinistra dell&#8217;area: collezionate le  medagliette in cima alle scale, recupera l&#8217;Action Figure e ulteriori piastrine  dietro la grata a sinistra. Attraversato poi il ponte, scoverai altre piastrine,  dopodichè accedi nella nuova stanza, assistendo a una sequenza.<br />
A questo  punto dovrai affrontare Sabretooth: una volta sconfitto, te la vedrai con  Deadpool. A inizio scontro non rinverrai particolari difficoltà: rispondi ai  suoi attacchi, premendo il pulsante che apparirà sullo schermo, in modo da  ridurre la sua health bar. Quando quest&#8217;ultima sarà al minimo, Deadpool si  sposterà sul lato opposto del reattore, per ripristinare la sua energia: non ti  resta che continuarlo ad attaccare finché non morirà.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_22.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_22.jpg" alt="" width="487" height="452" /></a></p>
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(<a href="#Indice_della_soluzione_X-Men_Le_Origini_Wolverine">Ritorna  all&#8217;indice</a>)<br />
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		<title>Soluzione Il Padrino II</title>
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		<pubDate>Wed, 27 May 2009 20:12:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
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		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[corleone]]></category>
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		<category><![CDATA[mafia]]></category>

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		<description><![CDATA[La tua Famiglia porta ancora il nome dei Corleone... e tu devi portare rispetto per le cose della famiglia... Ecco la soluzione per riuscirci con successo e scalare la gerarchia mafiosa fino ai vertici.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_03.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_03.jpg" alt="" width="482" height="541" /></a></p>
<p>La tua Famiglia porta ancora il nome dei Corleone&#8230; e tu devi portare rispetto per le cose della famiglia&#8230; Ecco la soluzione per riuscirci con successo e scalare la gerarchia mafiosa fino ai vertici.<span id="more-1941"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_18.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il padrino 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_18.jpg" alt="" width="327" height="690" /></a></p>
<p><strong><span style="color: #ffff00;">Soluzione Il Padrino II</span></strong></p>
<p><a name="Indice_della_SoluzioneIl_Padrino_II">Indice della Soluzione Il Padrino  II</a><br />
<a href="#Prologo:_Nationalist_Cuba">Prologo: Nationalist Cuba</a><br />
<a href="#Taking_Back_New_York">Taking Back New York</a><br />
<a href="#A_quick_trip">A quick trip</a><br />
<a href="#Fun_in_the_sun">Fun in the sun</a><br />
<a href="#Politics_makes_for_strange_bedfellows">Politics makes for strange  bedfellows</a><br />
<a href="#Cuba_Libre">Cuba Libre</a><br />
<a href="#O_brother_where_art_thou">O brother where art thou</a><br />
<a href="#Chaos_in_Cuba">Chaos in Cuba</a></p>
<p><a name="Prologo:_Nationalist_Cuba">Prologo: Nationalist Cuba</a> (<a href="#Indice_della_SoluzioneIl_Padrino_II">Ritorna  all&#8217;indice</a>)<br />
Il gioco inizia con un riassunto del capitolo precedente. Subito dopo vi è data  la possibilità di modificare l&#8217;aspetto del personaggio che interpreterete nel  corso dell&#8217;avventura.Terminate le modifiche la storia entra nel vivo e trovate  il vostro alter ego nel mezzo di una riunione mafiosa a Cuba. Il vostro poco  primo compito è davvero facile e consiste nel parlare con Michael, il quale è  esattamente davanti a voi. Prima che il presidente Batista annunci il suo addio  alla nazione potete parlare anche con gli altri boss presenti.</p>
<p>La prima vera missione vi vede scortare Michael, Fredo e Aldo all&#8217;aeroporto.  Data la rivolta in corso di fronte all&#8217;edificio è bene che prendiate la via sul  retro. Abbattete i rivoltosi comunisti in cucina e proseguite verso l&#8217;uscita.  Evitate di gettarvi nella lotta se non è necessario e raggiungete la strada, lì  cercate copertura dai proiettili e liberatevi dei soldati. Per poter fuggire  dovete poi sparare all&#8217;operatore del ponte nel suo gabbiotto. Non cedete alla  tentazione di sfruttare lo scatto, perchè le macchine parcheggiate verso cui vi  muovete esploderanno a breve. Raccogliete lungo la corsa le armi automatiche  lasciate al suolo dai soldati e usatele per aprirvi la strada fino al cancello  dell&#8217;aeroporto.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_21.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_21.jpg" alt="" width="487" height="464" /></a></p>
<p><a name="Taking_Back_New_York">Taking Back New York</a> (<a href="#Indice_della_SoluzioneIl_Padrino_II">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p>Dopo il filmato la vostra prima occupazione consiste nel reclutare un nuovo  gangster: scegliete Giordano. Vagabondate finchè vi aggrada, poi salite a bordo  della Cadillac nera che vi attende all&#8217;esterno. Guidate fino al forno Sweet  Life, convincete a suon di botte il buttafuori a lasciarvi passare sul retro e  preparatevi a un incontro con le guardi dei Rosato. Sappiate che se metterete  mano alle armi gli scagnozzi faranno altrettanto, perciò è meglio agire a mani  nude. Entrate poi nell&#8217;ufficio del padrone del club clandestino, maltrattatelo  un po&#8217; e convincetelo a collaborare, ma non esagerate altrimenti dovrete  ripetere la missione. Lasciate infine qualcuno di guardia, dopo di che potete  andare.</p>
<p>Incontrate Frank all&#8217;uscita il quale vi assegna il compito di distruggere un  paio delle attività di copertura dei Rosato. Occupatevi prima di Appliance King,  dove vi basterà rompere un paio di tv per far giungere il proprietario, che  dovrete convincere con le stesse modalità usate poco fa nel club. Richie&#8217;s  Tavern invece dispone di un comodo cornicione da cui sporgere il proprietario,  il quale accetterà la vostra offerta rapidamente.</p>
<p>Sistemate, in base alle vostre finanze, quante guardie vi è possibile a  protezione delle vostre nuove attività, poi rispondete a uno qualsiasi dei  telefoni pubblici che squillano in giro per la città. Obbedite dunque all&#8217;ordine  di Michael e tornate alla base: poiché vi siete già premurati di cercare delle  guardie, andate al campo da basket di Tribeca Park e reclutate un nuovo  picciotto, Bill Bardi. In città c&#8217;è però un altro uomo che vi può tornare utile:  si chiama Uzzano e lo trovate nei pressi dei tavoli all&#8217;esterno nella viuzza  della Richie&#8217;s Tavern. Poiché al momento avete solo due posti liberi per quel  ruolo e sono già occupati, segnate come &#8220;Marked for death&#8221; Giordano  nell&#8217;interfaccia e qualcuno dovrebbe occuparsi della sua eliminazione per voi.<br />
Uzzano, oltre ad essere un medico, è anche uno scassinatore di casseforti:  grazie a lui potete tornare nell&#8217;ufficio del club clandestino e impossessarvi  del contenuto della cassetta di sicurezza che dovreste ave r visto prima. Fate  poi lo stesso con Appliance King e Sweet Life. I soldi guadagnati vi tornano  utili per acquistare qualche potenziamento per facilitarvi la vita.</p>
<p>Per la prossima missione dirigetevi a La Maison, uccidete la guardia sul retro e  sfruttate Uzzano per far saltare in aria una delle entrate così da poter  accedere all&#8217;edificio. Dirigetevi alle cucine, dove una decina di guardie armate  vi attende. Guando saranno tutte al tappeto entrate nella stanza a est e usate  le maniere forti, ma non troppo, per convincere la proprietaria a cedervi  l&#8217;attività. La conquista di questo negozio vi frutta il Brass Knucles, un  potenziamento che rende più forti i vostri pugni.</p>
<p>Probabilmente a questo punto del gioco dovrete sventare il primo attacco ad una  delle vostre attività: Sweet Life è presa d&#8217;assedio da un paio di scagnozzi  rivali. Non vi sarà difficile sbarazzarvene, ma farlo di fronte agli occhi dei  testimoni può causarvi grattacapi con la polizia.<br />
Il telefono all&#8217;interno del forno suona: è Michael che vuole incontrarvi in un  punto che viene segnalato sulla mappa:con questa escamotage il gioco vi conduce  al vostro rifugio, dove trovate proiettili e altri oggetti. Inoltre, cosa  importante, rifugiarvi qui azzera il vostro livello di sospetto; inoltre, dopo  un colpo in banca, potrete spendere i soldi rubati solo una volta che avrete  fatto ritorno qui sani e salvi.</p>
<p>Micheal vi chiede ora di iniziare a uccidere qualche gangster rivale. Per farlo  dovete prima parlare con i personaggi che girano per strada con un&#8217;icona a forma  di chiave sopra la testa: questi vi riveleranno le modalità con cui uccidere  determinati gangster in cambio di favori. Un altro accorgimento utile consiste  nell&#8217;indicare &#8220;market for death&#8221; nel menù lo scagnozzo che si intende eliminare,  così che l&#8217;indicatore a video vi segnali la sua posizione.</p>
<p>Parlate con Frank e uscite in strada per incontrare un tizio che vi chiede un  favore. Dopo averlo aiutato cercate nel sottomenù del Don quale uomo di Rosato è  indicato con un chiave sulla testa, quindi recatevi da lui e uccidetelo. Non  rispondete subito al telefono, ma entrate prima nell&#8217;edificio federale e  scassinate la cassaforte a est. Se volete potete cercare in zona altri individui  con l&#8217;indicatore e conoscere così le modalità per uccidere tutta la banda di  Rosatos. Tra questi Norman Rossi è quello più difficile da uccidere per le  numerose guardie attorno: potreste persino aspettare che venga inviato a colpire  una delle vostre attività per avere il compito più facile.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_19.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il padrino 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_19.jpg" alt="" width="335" height="672" /></a></p>
<p>Rispondete al telefono e raggiungete Rosato: il meeting si rivelerà una trappola  e vi toccherà fuggire prima su per le scale dove raggiungete il vostro gruppo,  quindi attraverso il tetto in mezzo al fuoco della polizia e infine giù per le  scale antincendio per raggiungere il vostro rifugio, così da far perdere le  tracce. Al rifugio vostro telefono suona di nuovo: questa volta è Michael che vi  incarica di reclutare un nuovo affiliato presso la base operativa. Andate in  cucina e scegliete l&#8217;ingegnere, di modo che questi possa sabotare i sistemi di  allarmi durante le vostre attività criminali o aprire delle recinzioni per voi.  Andate ora alla banca della città e sfruttate l&#8217;abilità del nuovo arrivato per  sabotare l&#8217;impianto elettrico mentre l&#8217;altro vostro picciotto fa esplodere il  muro consentendovi di entrare. Dopo che avrete preso i soldi all&#8217;interno della  banca e della cassaforte uscite e tornate rapidamente al rifugio prima che la  polizia si metta sulle vostre tracce. Spendete i soldi guadagnati in upgrade.</p>
<p>A questo punto è bene che eliminiate Norman Rossi, il picciotto di Rosato più  ostico da far fuori. Potete approfittare del fucile da cecchino che dovreste  aver raccolto da poco per sfoltire il numero delle guardie che lo proteggono.  Aprite poi la mappa dal sottomenù del Don e notate le tre nuove segnalazioni che  vi compaiono. Recatevi nei punti indicati e svolgete i favori che i personaggi  vi richiedono. Fare ciò vi consente di ottenere abilità preziose nel prosieguo  del gioco.<br />
Impossessatevi poi delle due attività che mancano al vostro portfolio: la Empire  Room (usate la minaccia fisica) e la SaniCo Dump and Disposal (puntate una  pistola verso il proprietario).</p>
<p>Rispondete al telefono quando siete pronti a incanalarvi nella fase finale di  questa parte del gioco: l&#8217;assalto alla base di Rosato. Ci saranno molte guardie  ad attendervi, perciò cercate di farne fuori qualcuna da lontano usando il  fucile da cecchino. Colpite poi la tanica di gas nel giardino e aggirate  l&#8217;edificio per entrare dalla porta laterale. Una volta dentro salite al secondo  piano e facendovi strada a colpi d&#8217;arma da fuoco raggiungete l&#8217;ufficio di  Rosato, dove questi vi aspetta con le mani alzate. Parlate con lui poi  uccidetelo, svuotate la sua cassaforte e infine ordinate al vostro artificiere  di far saltare le tubature del gas: da quel momento avete trenta secondi per  lasciare l&#8217;edificio.<br />
Quando l&#8217;edificio verrà ricostruito in seguito all&#8217;esplosione potrete  utilizzarlo come vostro rifugio.</p>
<p>Il telefono all&#8217;interno di Edgemot Park squilla per voi. Rispondete e parlate  con Hyman Roth. Dopo aver messo giù sbrigate gli ultimi affari in città e andate  all&#8217;aeroporto: c&#8217;è un volo per la Florida che vi aspetta.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_13.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_13.jpg" alt="" width="487" height="457" /></a></p>
<p><a name="A_quick_trip">A quick trip</a> (<a href="#Indice_della_SoluzioneIl_Padrino_II">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p>Dopo la cut-scene che vi introduce alla nuova location parlate nuovamente con  Fredo, poi salite sulla macchina che vi dona e partite in direzione della casa  di Roth. Giunti a destinazione parlate con lui, e quando sarete pronti iniziate  la missione che vi assegna.<br />
Raggiungete la cima del palazzo dove l&#8217;uomo di Roth è tenuto prigioniero, e  impossessatevi della garrotta che trovate appoggiata sulla sedia. Seguendo i  suggerimenti a video strangolate silenziosamente le prime due guardie, poi  sfoderate la pistola per eliminare le altre tre. Prendete le scale (lì vicino  c&#8217;è una pistola silenziata) e salite: avete dieci secondi per eliminare la  guardia prima che questa elimini il prigioniero.<br />
Sulla strada del ritorno rispondete al telefono che squilla per parlare con Roth  e venire introdotti al vostro nuovo nascondiglio.</p>
<p>Prima di parlare con Fredo all&#8217;esterno avete la possibilità di promuovere a capo  uno dei vostri uomini: scegliete Uzzano, se l&#8217;è meritato. La promozione lascia  lo spazio libero per una nuova recluta: cercate Ray Fogliano (lo trovate in cima  alle scale antincendio del palazzo sigliato con G e O, visibile dal Corman&#8217;s  Drive-In in zona Flamingo) e reclutatelo. Notate che dovrete comunque scaricare  uno dei vostri uomini (il consiglio è di lasciare a spasso Bardi) per fargli  posto.</p>
<p>Ora è arrivato il momento di iniziare a fare soldi. Dirigetevi verso la banca a  Deco Beach e parcheggiate sul lato sud. Avanzate poi a piedi sul lato nord,  liberatevi della recinzione e salite sul tetto per disattivare il quadro  elettrico. Quindi detonate il muro danneggiato sul lato sud ed entrate nella  banca, raccogliete quanto più denaro vi è possibile e dirigetevi al rifugio per  sbarazzarvi della polizia. Se avete bisogno di altri soldi potete ripetere la  stessa operazione con la banca in Biscayne.<br />
A Biscayne trovate anche Wayne Reinsdorf, il quale vi chiederà un piccolo  favore; in cambio vi offre la possibilità di levarvi gli sbirri di torno quando  le cose si mettono male.<br />
Sempre nei paraggi trovate Joey Katz. Anch&#8217;egli ha un favore da chiedervi:  un&#8217;esplosione in una stazione di benzina. Quando avrete svolto il compito per  lui dal sottomenù del Don vi sarà possibile chiedergli di ricambiare con  l&#8217;arresto di un membro a vostra scelta della famiglia Rosato.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_02.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il padrino 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_02.jpg" alt="" width="487" height="438" /></a></p>
<p>La vostra prossima destinazione è l&#8217;aeroporto. Se volete, prima di partire  potete svaligiare una cassaforte al secondo piano. In ogni caso, la vostra  destinazione è New York, dove dovrete gestire i business che avete tralasciato  durante il pur breve soggiorno in Florida, e raccogliere un po&#8217; di informazioni  sui nuovi mafiosi che popolano l&#8217;albero di famiglia nel menù. Tutto quello che  dovrete fare è cercare quindici personaggi con l&#8217;icona della chiave sopra la  testa e svolgere il favore che vi chiedono: in questo modo verrete a conoscenza  dei modi per uccidere tutti i componenti della famiglia rivale, ad eccezione di  Bruce Rivera (il quale deve essere ucciso a pugni senza usare l&#8217;esecuzione).</p>
<p>Approfittate del vostro soggiorno in città per privare la gang dei Granado del  vantaggio che detengono grazie al commercio di diamanti: questa attività  consente loro infatti di dotarsi di resistenti tenute anti-proiettile. Mettete  una bomba dunque in una queste (ordinatelo attraverso il menù) e ciò dovrebbe  costituire un problema in meno.<br />
Ora che avete abbassato le difese dei Granado potete subito approfittare del  vantaggio guadagnato. Infatti a poca distanza da voi si nasconde Espinoza.  Marchiatelo a morte dal menù e dirigetevi verso Richie&#8217;s Tavern. Sulla destra  c&#8217;è una breccia tra gli appartamenti e l&#8217;hotel che potete utilizzare per passare  sul retro dell&#8217;abitazione. Usate la scala anti-incendio per raggiungere il tetto  e da lì passate al palazzo di fronte. Dopo aver ucciso la guardia dovreste  vedere Espinoza sulla sinistra nel cortile: abbattetelo col fucile da cecchino e  usate i colpi che vi rimangono per togliervi di torno le guardie intorno a lui.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_16.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il padrino 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_16.jpg" alt="" width="487" height="433" /></a></p>
<p>Nella grande mela potete trovare però anche alcuni esponenti del ramo Rosato:  Bill Ciompi si trova infatti in cima a un palazzo raggiungibile usando la scala  esterna del palazzo a nord del vostro. Saltate sul palazzo adiacente e  strangolate Ciompi per liberarvene.<br />
Passeggiate poi fino al ponte di pietra a Edgemont Park per trovarvi  Lamberteschi: picchiatelo fino a che non appare il comando dell&#8217;esecuzione,  quindi finitelo. Dirigetevi poi verso la base di Tony Rosato, ma prima di  arrivare al cancello deviate per il cimitero sulla destra, dove trovate Jimmy  Vecchio: dopo un colpo in testa non costituirà più un problema.</p>
<p>La vostra caccia agli uomini di Rosato non è ancora finita. Uccidete con una  esecuzione weapon melee Richard Crechi, che si trova in cima a un edificio di  fianco al SaniCo Incineration. Dalla discarica SaniCo poi dirigetevi a sud e  affrontate il gruppo di guardie che difende il vostro nuovo bersaglio: quando  sarà rimasto solo usate anche su di lui una weapon melee execution.<br />
I vostri compiti a New York per il momento sono terminati, perciò è giunto il  momento di fare un nuovo biglietto e imbarcarsi sul primo volo per la Florida.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_22.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_22.jpg" alt="" width="487" height="437" /></a></p>
<p><a name="Fun_in_the_sun">Fun in the sun</a> (<a href="#Indice_della_SoluzioneIl_Padrino_II">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p>Dopo aver sgominato il ramo newyorkese della famiglia Rosato è ora il momento di  occuparvi di quello in Florida.<br />
Il vostro primo obiettivo, Phillip Giotti, lo trovate dietro lo schermo del  Corman Drive-In: ricordate che per finirlo dovrete lanciarlo giù da un dirupo.  Quando avrete finito con lui dirigetevi verso Deco Beach, dove trovate Jimmy  Gallo che se la spassa sulla terrazza. Ingaggiate uno scontro e assicuratevi di  portare il colpo mortale usando una bottiglia.<br />
Spostatevi da lì e raggiungete la sopraelevata tra Deco e Flamingo: Pucci si  trova sotto di essa, ed entrandovi da nord avrete la veloce possibilità di  strangolarlo prima che le sue guardie si accorgano di voi. Tony Rosato è così  rimasto l&#8217;unico esponente della sua famiglia ancora in vita, ma di lui vi  potrete occupare solo più tardi.</p>
<p>Tuttavia gli esponenti dei Granado sono ancora numerosi. Paul Morales è giusto  nella vostra zona, nella zona di carico vicino alla sopraelevata, e passando  dalla breccia nella recinzione non vi dovrebbe risultare complicato sorprenderlo  e soffocarlo.<br />
L&#8217;eliminazione di Harry Reyes potrebbe risultare invece più complicata: si trova  nel parco vicino all&#8217;ospedale a Biscayne, e non solo è circondato dai suoi  scagnozzi, ma anche da innocenti passanti che, se colpiti, vi metteranno la  polizia alle calcagna in poco tempo. La soluzione ideale è quella di farlo fuori  con dei colpi alla testa portati con un fucilo da cecchino dalla distanza.</p>
<p>Per uccidere Johnny Salazar dovete ritornare verso Deco Beach e salire in cima  al parcheggio: il vostro obiettivo è lì sopra insieme a un discreto numero di  guardaspalle: annunciatevi con un lancio di molotov verso il gruppo, poi finite  tutti i superstiti.<br />
La caccia a Thomas Ramoz si rivela invece notevolmente più facile delle  precedenti. La sua idea di nascondersi in un piccolo sgabuzzino non è certo  delle migliori. A voi bastano un paio di lanci di dinamite all&#8217;interno del  garage a Palmetto in cui ha trovato rifugio per disfarvi di lui e di tutte le  guardie del corpo.</p>
<p>La caccia agli affiliati Granado si conclude nel parcheggio di roulotte a Deco  Beach. Localizzate Theodore Ruiz e colpitelo usando un&#8217;arma come corpo  contundente: ricordate che non dovete usare la melee execution, ma solo  bersagliarlo di colpi.<br />
Con Ruiz tutti i picciotti e i capi mandamento dei Granado sono morti, ad  eccezione del boss e di Stanley Jimenez. Quest&#8217;ultimo non si farà ammazzare  tanto facilmente, scappando per i diversi piani del magazzino di Dodge Island in  cui ha trovato rifugio. Quando sarete riusciti a raggiungerlo strangolato per  togliervelo definitivamente dai piedi.<br />
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Dopo aver sfoltito le fila dei vostri rivali dovete occuparvi delle loro  attività criminali: una delle vostre priorità al momento è infatti quella di  impossessarvi di tutte le attività che compongono un ramo criminale delle  famiglie rivali. La via più semplice per riuscirci è sottrarre loro il giro  della droga che si compone di due sole attività: la SaniCo Hauling Depot a  Biscayne e il SaniCo Truck Depot. I proprietari sono sensibili agli scossoni:  sapete cosa fare.<br />
L&#8217;espandersi delle vostre attività vi rende adesso un bersaglio per i vostri  avversari che non vedono di buono occhio la vostra escalation. Sfruttate  l&#8217;abbondanza di denaro che il giro della droga vi frutta per assoldare guardie a  difesa delle vostre attività, prima delle bombe vi privino di questi utili  incassi.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il padrino 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_11.jpg" alt="" width="487" height="458" /></a></p>
<p>La trama del gioco procedete attraverso lo squillo di un telefono pubblico: non  appena passate vicino a uno di questi inizierete a sentirne il trillo.  Rispondete e parlate con Roth. Raggiungete Fredo e andate poi al cimitero lì  vicino per reclutare un altro Uzzano, che vi sarà molto utile come difensore  delle vostre attività sotto attacco insieme a Bardi.<br />
Da questo momento è bene tralasciare per qualche tempo la trama principale e  dedicarsi al consolidamento delle proprie attività e alla conquista di quelle  altrui. I negozi-copertura che potete attaccare sono numerosissimi, dal già  citato Drive-In al Berry&#8217;s Electronic. In particolare però è consigliabile  appropriarsi di quelle più strategiche in mano ai nemici. Il traffico di  diamanti è sicuramente la prima tra queste. Per diventarne i padroni dovete  andare a convincere i proprietari di Bertolli Thrift Company, Lanski&#8217;s Deli ed  Emilio Packing Company. Durante l&#8217;opera di convinzione non dimenticate di  esplorare i luoghi in cerca delle casseforti: ne trovate almeno un paio per  attività e il loro contenuto è in ogni caso sostanzioso. La conquista dello  smerci di diamanti vi fornisce un upgrade nelle vostre protezioni contro le armi  da fuoco, permettendovi una scalata meno difficoltosa al racket delle armi.  Basso Oil Fill &amp; Go, Basso oil Express, Basso Oil Depot e Basso Oil Refinerysono  i luoghi che dovrete assaltare per guadagnare il controllo di una nuova,  redditizia attività, la quel garantisce un maggior numero di colpi nei vostri  caricatori, oltre a un più che discreto flusso di entrate.<br />
Potete infine sottrarre a Rosato anche il racket nel giro dell&#8217;edilizia (S&amp;l  Construction, Astoria Construction e ABF Construction) e quello del gioco  d&#8217;azzardo (Ausiello&#8217;s Bar e Jersey&#8217;s Sport), ma lasciate perdere per il momento  quello dell&#8217;Adult Entertainment.</p>
<p>In Florida vi si presenta anche la possibilità di sbarazzarvi di Bruce Riviera,  l&#8217;unico su cui non siete ancora riusciti a raccogliere informazioni. Matthew  Tilde, sbirro corrotto, ha bisogno di un favore da voi, e potete incontrarlo al  Luscious Entertainmento. Dopo che gli avrete dato una mano ricevere la  possibilità di commissionargli una operazione lampo su uno qualunque degli  uomini di Granado. E Bruce Riviera è l&#8217;unico che vi manca all&#8217;appello.</p>
<p>Se volete potete accettare di svolgere anche il favore che vi chiede Illevara:  questo compito vi porta all&#8217;aeroporto dove rispondendo al telefono ricevete la  richiesta di tornare al NY in fretta. Tuttavia parlando con Fredo scoprite che è  in atto uno sciopero e per il momento vi è impossibile volare. Tramite l&#8217;agente  della CIA Mitchell venite a conoscenza del nome dell&#8217;organizzatore dello  sciopero, Almedia. Trovate quest&#8217;ultimo nella discarica lì vicino. Fate  attenzione perchè le sue guardie del corpo sono più agguerrite di quelle  affrontate fin&#8217;ora. Una volta arrivati nei paraggi di Almeida il gioco vi  suggerirà come eliminarlo. Senza il suo leader lo sciopero termina e voi potete  volare a New York.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_07.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_07.jpg" alt="" width="487" height="445" /></a></p>
<p><a name="Politics_makes_for_strange_bedfellows">Politics makes for strange  bedfellows</a> (<a href="#Indice_della_SoluzioneIl_Padrino_II">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p>Per il momento ignorate la richiesta di colloquio di Michael Corleone e  dirigetevi alla base di Tony Rosato. Fatevi strada fino all&#8217;interno della  magione e eliminate senza troppi giri di parole il boss. Poi svuotate del  contenuto la cassaforte e radete al suolo il posto.</p>
<p>Alla base dei Corleone Michael vi informa del suo stato di indagato e vi assegna  suo fratello Tom come vostro consigliere e alleato in questo difficile momento  per la famiglia. Per prima cosa Tom vi manda a La Maison Rouge a parlare con  Rosa. Dopo il colloquio andate al Federal Building e sfuggendo alle guardi  scassinatene la cassaforte per recuperare le prove che servono a Rosa. Quando  avete le foto in questione tornate a parlare con Rosa, dopo di che andate a  parlare con Geary all&#8217;Empire Room. Geary è piuttosto scontroso, ed è bene dirgli  subito che avete intenzione di parlare di affari: offritegli delle donne quando  vi chiederà un accordo migliore e lo avrete convinto. Dopo la cut scene parlate  prima con il senatore, poi con Tom. Avrete così svolto tutto ciò che c&#8217;era da  fare in questo nuovo soggiorno newyorkese, e potrete nuovamente fare ritorno in  Florida.</p>
<p>Dopo l&#8217;incontro con Michael all&#8217;aeroporto dirigetevi verso l&#8217;isola a est di  Flamingo per stringere un accordo con Don Mangano.<br />
Anche se tutti i telefono pubblici della città squillano in attesa che voi  rispondiate alle chiamate di Fredo occupatevi prima di tutto di quei racket in  città che ancora non sono sotto il vostro controllo. Dovrebbe mancarvi solo  quello del mercato a luci rosse. Iniziate dal Luscious Entertainment, di cui già  conoscete la posizione, continuate con Foreplay Pictures nella zona del vostro  rifugio e finite con Aristocrat a Biscayne. Il giro dei film per adulti non  ancora sotto il vostro controllo, perchè vi manca ancora un&#8217;attività, ma per  quella ci sarà tempo più tardi.</p>
<p>Il vostro nuovo bersaglio è la base dei Granado. Armatevi di tutto punto e  dirigetevi verso Palmetto. Le dinamiche degli assalti dovrebbero ormai esservi  familiari, perciò sgominate le difese all&#8217;esterno, impossessatevi di tutto ciò  che potete all&#8217;interno, quindi uccidete Don Granado e correte all&#8217;esterno dopo  aver piazzato la bomba perchè avrete solo venti secondi per uscire vivi  dall&#8217;edificio.</p>
<p>E&#8217; giunto il momento di rispondere al telefono nel vostro rifugio. Dopo la cut  scene che segue la telefonata prendetevi qualche tempo per andare a reclutare  Petriboni nel Jersey&#8217;s Sport bar e promuovere Uzzano a ingegnere prima di andare  a parlare con Green come suggerito da Fredo. Dall&#8217;incontro ne uscite con  l&#8217;incarico di uccidere un rivale di Green: questo compare a pochi passi da voi,  e non vi porterà via molto tempo l&#8217;uccisione sua e delle sue guardie. Dirigetevi  poi sull&#8217;isoletta dove l&#8217;uomo dell&#8217;Unione vi aspetta. Parlate con lui e iniziate  l&#8217;assalto, sparate alle taniche di benzina come suggerito a video, poi entrate  nell&#8217;edificio e salite lungo le scale. Aprite la porta per raggiungere la  cassaforte, poi dal tetto raggiungete l&#8217;edificio principale. Una volta lì  raggiungete la gru usando la passerella e gettate di sotto il proprietario  dell&#8217;attività.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_15.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il padrino 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_15.jpg" alt="" width="480" height="465" /></a></p>
<p>Rispondete al telefono che squilla per attivare una scena d&#8217;intermezzo con il  braccio destro di Mangano, Paulo Riccitello. Dopo che avrete assistito alla  distruzione delle vostre attività da parte della famiglia Mangano, Fredo vi  suggerisce di parlare con Roth. Prima di farlo però scendete in strada e cercate  informazioni sui vostri nuovi nemici da quei personaggi con l&#8217;icona della chiave  sopra la testa. Il gioco vi fornisce informazioni sulle modalità con cui è  possibile uccidere per solo cinque dei gangster. La raccolta di queste  informazioni inoltre è decisamente più facile se svolta a New York, dove i  personaggi che dispensano informazioni si incontrano più frequentemente.</p>
<p>Inoltre, uno dei luogotenenti di mangano si trova proprio a NY. Provenzano Porco  è rifugiato in cima a un deposito di carburante vicino all&#8217;aeroporto: una volta  che l&#8217;avrete raggiunto scagliatelo di sotto per ucciderlo. Per finire gli altri  dovete però tornare in Florida.</p>
<p>Luchino Uliasi lo potete trovare nel primo piano del parcheggio dell&#8217;ospedale a  Deco. Passategli sopra con la vostra macchina e non costituirà più un problema.  Vicino a un altro ospedale, quello a Biscayne, trovate Giovanni Corbinelli.  Potete raggiungerlo sul tetto su cui è rifugiato attraverso una scala  antincendio; lì sopra mettevi al riparo e prendete con calma la mira col fucile  da cecchino. Vicino alla discarica in cui avete ucciso Almeida se ne trova  un&#8217;altra. Qui potete scovare Jacopo Vanni. Sul lato est c&#8217;è una breccia che  potete sfruttare per accedere all&#8217;area: avvicinatevi a lui e finitelo con una  esecuzione.<br />
L&#8217;ultimo di cui potete occuparvi al momento, Doffo Spini, è a un passo dalla  stazione di polizia di Biscayne, sulla terrazza di un edificio nelle vicinanze.  Questo complica il vostro compito, perchè i poliziotti finiranno inevitabilmente  per essere attirati dal trambusto. Come se ciò non bastasse Spini si circonda di  un gran numero di guardie. Armatevi bene e preparatevi a una lunga azione: per  uccidere questo gangster infatti dovrete scagliarlo ripetutamente contro il  muro, e ciò implica l&#8217;avvicinarsi a lui dopo essere passati sui cadaveri di  molti tra guardie e poliziotti.</p>
<p>Ora che avete decimato i Mangano è il momento di andare a riconquistare le  vostre attività che vi sono state sottratte. Fate attenzione alle guardie, i  Mangano tendono ad essere più prudenti di quanto fossero i Granado o i Rosato.  Ad ogni modo ormai conoscete quali sono le attività e quali le debolezze dei  proprietari: nulla è cambiato dalla prima volta in cui siete andati ad  impossessarvene. Prima di andare a parlare con Roth cercate Reisdorf o Illevara  e svolgete qualche compito per loro, così da accumulare qualche bonus che vi  consenta di disfarvi della polizia nelle situazioni calde.</p>
<p>Proseguite ora con la trama principale del gioco. Roth vi attende per parlarvi  al pilastro a Deco. Beach. Durante la conversazione vi offre una mano contro  Mangano in cambio del vostro coinvolgimento nella faccenda cubana. Prendete  dunque un biglietto per l&#8217;Havana e preparatevi a cambiare location.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_09.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_09.jpg" alt="" width="487" height="479" /></a></p>
<p><a name="Cuba_Libre">Cuba Libre</a> (<a href="#Indice_della_SoluzioneIl_Padrino_II">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p>Cuba vi appare letteralmente presidiata da poliziotti e militari. Il vostro modo  di giocare deve necessariamente cambiare in quest&#8217;area. Rubare una macchina o  aggredire qualcuno significa ritrovarsi a fuggire dagli agenti per lunghi  periodi, e questo vi distrarrebbe dai vostri interessi. Sfruttate piuttosto i  bonus che vi tolgono di torno i poliziotti per qualche tempo per svaligiare la  cassaforte della banca (sappiate che per sbloccare l&#8217;obiettivo dovrete aprire  tutte le casseforti del gioco) o per mettere le mani su qualche autovettura  particolarmente veloce e manovrabile.</p>
<p>Dall&#8217;aeroporto in cui sbarcate la vostra destinazione è un telefono pubblico a  Capitolo: prendete il trabiccolo che il gioco vi mette a disposizione e  dirigetevi in direzione dell&#8217;ospedale. Dopo aver risposto al telefono avrete un  incontro con Michael che vi introdurrà al vostro rifugio cubano e vi spiegherà  il ruolo che dovrete ricoprire durante questa parentesi caraibica, insieme a  dispensarvi preziosi suggerimenti su come comportarvi nella terra di Castro di  modo da non divenire troppo in fretta oggetto delle attenzioni dei militari.</p>
<p>Dopo il colloquio le aree dove trovare i dissidenti da eliminare viene  evidenziata sulla mappa. Prima di recarvi lì effettuate una deviazione verso il  Casino Imperial, nelle cui vicinanze potete reclutare Ray Ricci, dotato di  talento sia come ingegnere, sia come demolitore, e per questo parecchio utile  nelle missioni che vi apprestate a svolgere. Ora insieme a lui dirigetevi verso  nordovest dove scorgete il primo gruppo di dissidenti da eliminare in cima ad un  edificio. Li riconoscerete facilmente grazie al bersaglio che gravita sulle loro  teste. L&#8217;eliminazione dei prossimi bersagli risulterà un po&#8217; più complicata a  causa della vicinanza della caserma della polizia e per la presenza di uomini di  Mangano nelle vicinanze. Ricordatevi che in questo frangente i vostri bersagli  sono solo i dissidenti, e uccidere chiunque non sia uno di loro vi scatenerà  polizia ed esercito alle calcagna.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_17.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il padrino 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_17.jpg" alt="" width="487" height="552" /></a></p>
<p>I prossimi dissidenti sulla lista li troverete a Ciudad Veja, segnalati  dall&#8217;indicatore sulla scalinata.<br />
Tornate poi in direzione dell&#8217;aeroporto e ancora un volta l&#8217;indicatore vi  segnalerà la presenza dei dissidenti, questa volta in una piazza affollata,  perciò fate attenzione a chi sparate durante lo scontro a fuoco. Gli ultimi due  sono vicini al luogo del precedente scontro: si trovano sulla torre  dell&#8217;aeroporto e sono solamente in due, perciò non sarà un gran problema  eliminarli.<br />
Dopo che avrete ucciso tutti i dissidenti sulla lista il telefono nel vostro  rifugio squillerà: siete invitati nel palazzo presidenziali in seguito al vostro  recente contributo alla rivoluzione.<br />
<!--adsense#18--><br />
Al termine della cut scene all&#8217;interno del palazzo presidenziale vi ritrovate  senza armi. Per prima cosa procuratevi la garrotta oltre la porta e il fucile da  cecchino sulla balconata. Salite le scale e strangolate con la garrotta le  guardie sul vostro cammino, stando attendi a farlo quando queste vi danno le  spalle, e senza fare troppo rumore. Quando vi imbattete in due soldati che  guardano la televisione prendete l&#8217;altra strada possibile e passate dalla sala  da ballo: lì un soldato vi noterà, ma eliminandolo in fretta eviterete  l&#8217;allarme. Passate poi alle spalle degli altri e raggiungete la stanza  successiva dove un soldato sta urinando per terra. Uccidetelo e raccogliete la  sua pistola silenziata che vi servirà per uccidere i due soldati che presidiano  le scale. Salite e prendete la scalinata che declina a destra, uccidete come  volete il soldato oltre la porta e sfoderate poi il fucile da cecchino: Castro è  in visuale.</p>
<p>Dopo la cut scene uccidete il soldato che vi corre in contro ed entrate nella  stanza da cui è uscito, l&#8217;armeria. Dopo aver raccolto delle armi uscite e  avanzate a sinistra, dove una scalinata vi conduce al piano inferiore da cui  potete lasciare il palazzo. Montate a bordo del furgone che trovate all&#8217;eterno e  correte più che potete verso l&#8217;aeroporto: una velocità sostenuta è necessaria  per saltare oltre il ponte. Notate i nuovi racket di Almeida segnalati sulla  mappa lungo la strada.<br />
Appena arrivate all&#8217;aeroporto parte una nuova scena d&#8217;intermezzo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_11.jpg" alt="" width="487" height="458" /></a></p>
<p><a name="O_brother_where_art_thou">O brother where art thou</a> (<a href="#Indice_della_SoluzioneIl_Padrino_II">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p>Tornati a casa chiamate Michael, il quale vi convoca alla base. Dopo il filmato  tornate al vostro rifugio: visto ciò che vi trovate chiamate Tom. Fate qualche  domanda in giro per vedere se ci sono testimoni: continuate la vostra indagine  al molo, dove non troverete informazioni, ma alcuni uomini di Roth da  massacrare.</p>
<p>Andate piuttosto a La Maison Rouge, ma entratevi senza impugnare le armi. Una  volta individuato l&#8217;uomo che vi interessa (grazie all&#8217;icona sulla testa)  minacciatelo e percuotetelo finchè non vi rivela le informazioni che vi servono,  poi uccidetelo e fate altrettanto con gli altri uomini di Roth. Utilizzate  quindi le sue informazioni e raggiungete il palazzo in costruzione vicino al  vostro rifugio e salvate Vincenzo.</p>
<p>Dopo il lungo filmato parlate con Tom, poi andate ad incontrare Micheal, quindi  andate a colloquio col senatore Geary. Infine parlate ancora con Tom.<br />
Siete vicini a lasciare New York per l&#8217;ultima volta. Girate per strada finchè  non avrete tutte le informazioni su come uccidere i Mangano rimanenti e gli  Almeida. Poi controllate sulla mappa di aver scassinato tutte le casseforti  della città (se tenete a obiettivi/trofei) e prendete il primo volo per la  Florida.</p>
<p>In Florida avete un solo compito: l&#8217;uccisione di Jamie Fesser, uno sgherro degli  Almeida che potete trovare nel cimitero di Palmetto: per ucciderlo dovrete  colpire ripetutamente la sua testa col coperchio della bara.<br />
Ora che anche in Florida avete terminato ogni attività di vostro interesse  lasciate gli USA e salite su un aereo per Cuba.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_16.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il padrino 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_16.jpg" alt="" width="487" height="433" /></a></p>
<p><a name="Chaos_in_Cuba">Chaos in Cuba</a> (<a href="#Indice_della_SoluzioneIl_Padrino_II">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p>Prima di lasciare l&#8217;aeroporto andate a reclutare Ray Mancini: lo trovate sulla  sinistra della pista vicino a tre aerei affiancati.<br />
Dirigetevi poi verso il vostro rifugio: lungo la strada dovreste trovare Maria  Torres, la quale vi chiederà un favore in cambio di un raid di polizia nei  confronti di uno dei Mangano. Ovviamente è nel vostro interesse svolgere il  piccolo favore richiestovi.<br />
Se voleste liberarvi anche di un gangster degli Almeida potete andare alla  stazione di polizia e svolgere un favore per Aggassiz, oppure da Juan Pablo del  Monte vicino alla banca per garantirvi il rilascio immediato di un vostro  scagnozzo.</p>
<p>Dopo aver fatto ciò, segnate a morte Mark Guccio Ferrara dal menù e andatelo a  cercare a sud del vostro rifugio. Avvicinatevi senza sfoderare le armi,  afferratelo e scagliatelo contro il muro finchè non muore, mentre i vostri  compari si disfano della sua scorta.</p>
<p>Disfarvi di Baldo campi non sarà altrettanto facile: lo trovate nell&#8217;area in  costruzione a sud est del Casino e per ucciderlo dovrete passarvi sopra con la  macchina. Il problema è dato dai blocchi di cemento che lo circondano: per  ucciderlo dovrete dunque prendere una buona rincorsa e saltare sopra di lui  sfruttando una rampa. Oppure potreste afferrarlo a mani nude dopo aver ucciso i  suoi sgherri e trascinarlo in un posto in cui potrete facilmente investirlo.</p>
<p>Uccidere Giorgio Strozzi sarà un altro difficile compito. Avvicinatevi alla  stazione di polizia da nordovest, Strozzi è sulla balconata di un edificio lì  affianco: salite le scale esterne e raccogliete la mazza da baseball lungo la  strada. Fate strage delle guardie e poi massacrate anche lui: non preoccupatevi  se cercherà di fuggire: non ha vie di fuga.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_05.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il padrino 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_05.jpg" alt="" width="487" height="478" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Con Strozzi avete finito con i Mangano, è ora di dedicarsi agli Almeida</span>.</p>
<p>Iniziate con Pablo Benites de Lugo, che costituisce la sfida più semplice.  Proseguite poi con Blathazar Barreto, per il quale basta una molotov. Raul  Limonta è un osso più duro, e inoltre ha un sacco di guardie intorno a sé. Lo  trovate a due passi dal vostro rifugio: probabilmente la difficoltà più grande  che incontrerete sarà quella di riuscire a portare una melee weapon execution  prima che i vostri uomini lo uccidano, costringendovi così a ripetere la  missione.</p>
<p>L&#8217;edificio in cui vi viene segnalata la presenza di Juan Mazon presenta diverse  crepe, che il vostro artificiere potrà facilmente trasformare in possibilità  d&#8217;accesso. Dopo aver eliminato le guardie dovrete porre fine alla sua vita con  una esecuzione usando il fucile da cecchino.<br />
Con Ramon Valiente l&#8217;unica opzione possibile è invece un assalto frontale,  poiché l&#8217;accesso all&#8217;edificio è consentito solamente da una scalinata posta sul  fronte della costruzione. Una volta raggiunto Valiente gambizzatelo, poi usate  una qualsiasi esecuzione.<br />
L&#8217;ultima eliminazione vi richiederà un po&#8217; più di fatica. Payo Saaverda è in  cima a una muraglia, e per raggiungerlo dovrete passare diversi livelli, mentre  le sue guardie non saranno certo immbili ad attendervi. Tuttavia dopo avere  eseguito su Saaverda un&#8217;esecuzione con lo shotgun avrete eliminato tutti gli  affiliati e non dovrete più preoccuparvi degli assalti alle vostre attività.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_10.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il padrino 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_10.jpg" alt="" width="487" height="455" /></a></p>
<p>Ora che non avete più rivali a minacciare i vostri business potete appropriarvi  con la forza di quelli altrui. Iniziate con il racket dei film per adulti in  Corazon del Oro, poi passate al gioco d&#8217;azzardo e ai Casino.<br />
A questo punto dovreste ricevere il messaggio che vi avvisa della reclusione  forzata dei Mangano nella loro base in Florida. Per non fare avanti e indietro è  meglio che finiate di occuparvi del business qui a Cuba e andare in Florida una  volta sbrigati tutti i vostri affari.<br />
Ad ogni modo, seguite l&#8217;ordine che preferite, ma una volta conquistati i due  rimanenti racket (chop shop e traffico d&#8217;armi) avrete in mano vostra tutti  quelli ottenibili nel gioco.<br />
<!--adsense#18--><br />
Per assaltare la base degli Almeida avrete bisogna della Cadillac corazzata in  cui vi imbattete dall&#8217;inizio del gioco. Una volta oltrepassato il cancello della  base girate a destra, superate i camion, poi svoltate a destra ed entrate  nell&#8217;edificio. Al piano superiore trovate sia Esteban Almeida, sia le tubature  di gas che dovete detonare per distruggere l&#8217;edificio.<br />
L&#8217;ultima cosa da fare a Cuba è uccidere Mitchell: lo trovate in un edificio poco  distante, e la sua esecuzione non vi causerà grandi grattacapi. Dopo l&#8217;omicidio  prendete il primo volo per la Florida.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_06.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il padrino 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_06.jpg" alt="" width="487" height="478" /></a></p>
<p>Tornati in Florida andate a fare il pieno di munizioni nel vostro rifugio e poi  recatevi alla base dei Mangano: state rimandando da troppo tempo la distruzione  del loro covo. Utilizzate l&#8217;auto blindata come scudo dagli spari dei cecchini e  mandate i vostri uomini a massacrare le guardie che vi sparano contro: voi  rimanete nell&#8217;auto finchè questa è integra, poi entrate nell&#8217;abitazione dal  retro. Fate fuori i due cecchini sulla balconata e sfruttate le crepe nel muro  esterno per posizionare una bomba che vi consenta di entrare. Al piano interrato  trovate l&#8217;ultima cassaforte del gioco, al secondo piano invece si trova Mangano,  oltre alle tubature che causeranno la distruzione del suo rifugio.</p>
<p>Parlate al telefono con Tom, fate qualche favore in giro per ottenere alcuni  bonus che vi tolgano la polizia di torno, poi andate al vostro appartamento.  Parlate con Michael, poi con Tom. Reclutate quanti più medici potete e portateli  a svolgere con voi la missione finale. Entrate da sud all&#8217;aeroporto e consegnate  la bustarella alla guardia che dovete corrompere.<br />
Andate poi nell&#8217;area degli arrivi dove si scatenerà un putiferio: utilizzate le  molotov per far fuori quanti più nemici potete, poi finite il lavoro con le armi  da fuoco e spostatevi nella zona posteriore all&#8217;area arrivi. Lì dietro  incontrate Roth: dopo il dialogo uccidetelo e iniziate la fuga verso l&#8217;esterno  dell&#8217;aeroporto. Finché vi trovate all&#8217;interno non dovreste trovare troppa  resistenza. Una volta fuori montate sull&#8217;auto blindata e fuggite a rotta di  collo verso il palazzo dei Mangano che avete distrutto poco fa.</p>
<p>Quando avrete raggiunto il palazzo partirà la sequenza animata finale che vi  ricompensa dei vostri sforzi per finire Il Padrino II.  (<a href="#Indice_della_SoluzioneIl_Padrino_II">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_22.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il padrino 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_22.jpg" alt="" width="487" height="437" /></a></p>
<p>(<a href="#Indice_della_SoluzioneIl_Padrino_II">Ritorna  all&#8217;indice</a>)<br />
<img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<title>Trucchi Cryostasis Il Sonno della Ragione</title>
		<link>http://fx53.it/2009/05/19/trucchi-cryostasis-il-sonno-della-ragione/</link>
		<comments>http://fx53.it/2009/05/19/trucchi-cryostasis-il-sonno-della-ragione/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 May 2009 10:45:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[Cryostasis]]></category>
		<category><![CDATA[Il Sonno della Ragione]]></category>
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		<description><![CDATA[Circolo polare artico, <span style="color: #ff0000;">Russian North Pole station</span> ‘<span style="color: #ff0000;">Pole 21</span>’, <span style="color: #ff0000;">1968</span>, Alexander Nesterov, il meteorologo é stato mandato qui per investigare sulle ultime ore del North Wind, un vecchio rompighiaccio nucleare che é stato intrappolato in una tomba di ghiaccio. Questo mostro di acciaio una volta combatteva per il suo paese, ma durante una missione pericolosa si é imprigionato dentro una trappola di ghiaccio e si sta congelando lentamente con ogni singolo essere vivente a bordo. Alex dovrà lottare contro il freddo intenso cercando qualche fonte di calore che é rimasta mentre cerca di ricostruire gli ultimi giorni del <span style="color: #ff0000;">North Wind</span> e spiegare i misteri della tragedia. Per questo diamo una mano a Alex, con un paio di codici giusto per stare un po al caldo in mezzo ad una distesa infinita di ghiaccio.
<a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_01.png" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;"><img title="Cryostasis Il Sonno della Ragione  " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_01.png" alt="" width="487" height="476" /></a></p>
<p>Circolo polare artico, <span style="color: #ff0000;">Russian North Pole station</span> ‘<span style="color: #ff0000;">Pole 21</span>’, <span style="color: #ff0000;">1968</span>, Alexander Nesterov, il meteorologo é stato mandato qui per investigare sulle ultime ore del North Wind, un vecchio rompighiaccio nucleare che é stato intrappolato in una tomba di ghiaccio. Questo mostro di acciaio una volta combatteva per il suo paese, ma durante una missione pericolosa si é imprigionato dentro una trappola di ghiaccio e si sta congelando lentamente con ogni singolo essere vivente a bordo. Alex dovrà lottare contro il freddo intenso cercando qualche fonte di calore che é rimasta mentre cerca di ricostruire gli ultimi giorni del <span style="color: #ff0000;">North Wind</span> e spiegare i misteri della tragedia. Per questo diamo una mano a Alex, con un paio di codici giusto per stare un po al caldo in mezzo ad una distesa infinita di ghiaccio.<br />
<a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"><img style="border: none;" src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" alt="http://www.wikio.it" /></a><span id="more-1922"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_02.png" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Cryostasis Il Sonno della Ragione  " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_02.png" alt="" width="487" height="457" /></a></p>
<p><a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"><img style="border: none;" src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" alt="http://www.wikio.it" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #ffff00;">Trucchi Cryostasis Il Sonno della Ragione PC</span></strong>.</p>
<p>Modifica il file &#8220;<span style="color: #ff0000;">init.cfg</span>&#8221; che trovi nella cartella del gioco<span style="color: #ff0000;"> Data</span><span style="color: #ff0000;">Scripts</span> aprilo col Notepad. Cambia le seguenti linee da:<span style="color: #ff0000;"> d.consoleh = 0</span> a: <span style="color: #ffff00;">d.consoleh = 1</span> , poi salva il file. Mentre stai giocando premi il tasto  per aprire la console ed inserisci i seguenti</p>
<p>Le righe da modificare nel file sono queste due qua sotto.</p>
<ul>
<li>da: <span style="color: #ff0000;">d.consoleh = 0</span></li>
<li>a: <span style="color: #ffff00;">d.consoleh = 1</span></li>
</ul>
<hr />Codici Cryostasis</p>
<p><span style="color: #ff0000;">pl.health = #</span><br />
Aggiunge energia (<span style="color: #ff0000;">#</span> = <span style="color: #ff0000;">numero</span>)</p>
<p><span style="color: #ff0000;">d.fly=1</span><br />
Modalità volo</p>
<p><span style="color: #ff0000;">giveall</span><br />
Ottieni tutte le armi</p>
<p><span style="color: #ff0000;">godmode =1</span><br />
Invincibilità</p>
<p><span style="color: #ff0000;">d.noclip=1</span><br />
No Clipping</p>
<p><span style="color: #ff0000;">unlimited_ammo =1</span><br />
Munizioni illimitate</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_09.png" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Cryostasis Il Sonno della Ragione  " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_09.png" alt="" width="485" height="466" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #ffff00;">Immagini Cryostasis Il Sonno della Ragione</span></strong></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_40.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_40.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_39.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_39.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_38.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_38.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_37.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_37.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_36.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_36.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_35.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_35.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_34.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_34.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_33.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_33.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_32.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_32.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_31.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_31.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_30.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_30.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_29.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_29.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_28.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_28.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_27.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_27.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_26.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_26.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_25.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_25.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_24.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_24.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_23.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_23.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_22.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_22.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_21.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_21.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_19.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_19.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_18.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_18.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_17.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_17.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_16.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_16.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_15.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_15.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_14.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_14.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_13.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_13.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_20.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_20.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a></p>
<hr /><!--subscribe2--></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_04.png" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Cryostasis Il Sonno della Ragione  " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_04.png" alt="" width="487" height="489" /></a></p>
<hr /><a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"><img style="border: none;" src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" alt="http://www.wikio.it" /></a><br />
<img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<item>
		<title>Trucchi Velvet Assassin PC/XBOX 360</title>
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		<pubDate>Sat, 16 May 2009 17:34:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[Video Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzione]]></category>
		<category><![CDATA[trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[Velvet Assassin]]></category>

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		<description><![CDATA[
Silenziosa, letale, bellissima. Questi tre aggettivi descrivono al meglio la figura di <span style="color: #ffff00;">Violette Summer</span>, la protagonista di<span style="color: #ff0000;"> Velvet Assassin</span>. action-stealth ad opera di Replay Studios, il titolo narra le vicende di una spia Inglese ispirata ad un personaggio realmente esistito, operante dietro le linee nemiche al tempo dell’invasione della Francia da parte dei Nazisti durante le Seconda Guerra Mondiale.
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_77-1.jpg" alt="" /></p>
<p>Silenziosa, letale, bellissima. Questi tre aggettivi descrivono al meglio la figura di <span style="color: #ffff00;">Violette Summer</span>, la protagonista di<span style="color: #ff0000;"> Velvet Assassin</span>. action-stealth ad opera di Replay Studios, il titolo narra le vicende di una spia Inglese ispirata ad un personaggio realmente esistito, operante dietro le linee nemiche al tempo dell’invasione della Francia da parte dei Nazisti durante le Seconda Guerra Mondiale.<br />
<a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"><img style="border: none;" src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" alt="http://www.wikio.it" /></a><br />
<span id="more-1902"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_80.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Velvet Assassin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_80.jpg" alt="" width="342" height="659" /></a></p>
<hr /><object width="700" height="385" data="http://www.youtube.com/v/dXxZg-7B-74&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dXxZg-7B-74&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_75.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Velvet Assassin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_75.jpg" alt="" width="487" height="521" /></a></p>
<hr /><span style="color: #ff0000;">Genere</span>: Azione<br />
<span style="color: #ff0000;">Sviluppatore</span>: Replay Studios<br />
<span style="color: #ff0000;">Distributore</span>: Halifax<br />
<span style="color: #ff0000;">Lingua</span>: Italiano (sottotitoli)<br />
<span style="color: #ff0000;">Giocatori</span>: 1<br />
<span style="color: #ff0000;">Console</span>: PC, XBOX 360</p>
<hr />
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_78.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Velvet Assassin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_78.jpg" alt="" width="327" height="673" /></a></p>
<p><strong><span style="color: #ffff00;">Trucchi Velvet Assassin PC</span></strong></p>
<p>Mentre stai giocando tieni premuto:<span style="color: #ff0000;"> CTRL</span> + <span style="color: #ff0000;">SHIFT</span> + <span style="color: #ff0000;">E</span>, poi premi <span style="color: #ff0000;">H</span> per attivare la modalità &#8220;<span style="color: #ffff00;">Sviluppatore</span>&#8221; ed inserisci i seguenti codici:  8 Aggiunge 1.000 EXP  6 Ottieni esplosivi  5 Ottieni maschera del gas  9 Ottieni morfina  2 Ottieni la prossima pistola  1 Ottieni il prossimo fucile ecc.</p>
<p>Per attivare la modalita  &#8220;<span style="color: #ffff00;">Sviluppatore</span>&#8221; mentre giocate, tenete premuti [<span style="color: #ff0000;">CTRL</span>] + [<span style="color: #ff0000;">SHIFT</span>] + [<span style="color: #ff0000;">O</span>] + [<span style="color: #ff0000;">E</span>] e quindi premete [<span style="color: #ff0000;">H</span>].</p>
<p><strong><span style="color: #ffff00;">Codici</span></strong>:</p>
<p><span style="color: #ff0000;">8</span> &#8211; Aggiunge 1.000 EXP</p>
<p><span style="color: #ff0000;">6</span> -  Ottieni esplosivi</p>
<p><span style="color: #ff0000;">5</span> -  Ottieni maschera del gas</p>
<p><span style="color: #ff0000;">9</span> -  Ottieni morfina</p>
<p><span style="color: #ff0000;">2</span> -  Ottieni la prossima pistola</p>
<p><span style="color: #ff0000;">1</span> -  Ottieni il prossimo fucile</p>
<p><span style="color: #ff0000;">G</span> -  God Mode  immortalità</p>
<p><span style="color: #ff0000;">7</span> -  Migliora gli attributi</p>
<p><span style="color: #ff0000;">N</span> -  Munizioni al massimo per l&#8217;arma corrente</p>
<p><span style="color: #ff0000;">M</span> -  Armatura al massimo</p>
<p><span style="color: #ff0000;">X</span> -  Alterna la modalità Volo</p>
<p><span style="color: #ff0000;">V</span> -  Alterna la visibilità</p>
<hr />
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr /><a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"><img style="border: none;" src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" alt="http://www.wikio.it" /></a></p>
<p><strong><span style="color: #ffff00;">Trucchi Extra Velvet Assassin PC</span></strong></p>
<p>Navigate fino alla cartella <span style="color: #ff0000;">Velvet Assassin</span>\<span style="color: #ff0000;">aio</span>\ e aprite il file <span style="color: #ff0000;">difficulty.cfg</span> con Notepad.  Potete cambiare alcuni valori che trovate in questo file,per avere effetti diversi, per esempio:</p>
<ul>
<li><span style="color: #ff0000;">NPCDamage = 1</span></li>
</ul>
<p>modificatelo in</p>
<ul>
<li> <span style="color: #ff0000;">NPCDamage = 0</span></li>
</ul>
<p>con questa piccola modifica sarete invulnerabili.<br />
Questo vale anche per il file <span style="color: #ff0000;">weapons.cfg</span> che modifica il comportamento dell armi nel gioco. Provate varie soluzioni finché non trovate quella che preferite! ma riaccordate di trovare un giusto bilanciamento,seno vi rovinerete il gioco.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_81.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Velvet Assassin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_81.jpg" alt="" width="252" height="676" /></a></p>
<hr /><strong><span style="color: #ffff00;">Trucchi Velvet Assassin  X360</span></strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Sbloccabili</span>:    Segui le istruzioni dopo i due punti per ottenere il premio desiderato ed i punti tra parentesi:</p>
<p>Ace (30): Completa la campagna in difficoltà Normale</p>
<p>Admiral (10): Ottieni la preziosa collezione in &#8220;Leave A Light On &#8211; Storage&#8221;</p>
<p>Assassin (50): Uccidi 200 nemici silenziosamente nemici durante la campagna</p>
<p>Assault (10): Completa la missione &#8220;Le Boeuf&#8221;</p>
<p>Assertiveness (10): Uccidi 50 nemici durante la campagna</p>
<p>Attentiveness (10): Trova 15 collezionabili durante la campagna</p>
<p>Bad Temper (30): Uccidi 150 nemici durante la campagna</p>
<p>Blast&#8217;Em (20): Innesca 5 grenate durante la campagna</p>
<p>Blitzkrieg (50): Completa la campagna in meno di 5 ore</p>
<p>Close Combat Expert (20): Uccidere tutti i nemici silenziosamente in &#8220;The Lost &#8211; Valley&#8221;</p>
<p>Curiosity (30): Trova tutte le lettere durante la campagna</p>
<p>Delivery Service (10): Completa la missione &#8220;The Third Man &#8211; Prison&#8221;</p>
<p>Demolition (10): Completa la missione &#8220;The Lost &#8211; Fuel Storage&#8221;</p>
<p>Detox (30): Completa la missione senza usare la morfina anche se ne hai bisogno</p>
<p>Diplomat (10): Ottieni la preziosa collezione in &#8220;The Third Man &#8211; Prison&#8221;</p>
<p>Disciple (10): Guadagna i primi punti</p>
<p>Down-And-Dirty (10): Completa la missione &#8220;The Third Man &#8211; Sewers&#8221;</p>
<p>Eagle Eye (50): Ottieni tutta la preziosa collezione durante la campagna</p>
<p>Firebug (10): Completa la missione &#8220;Leave A Light On &#8211; Storage&#8221;</p>
<p>General (10): Ottieni la preziosa collezione in &#8220;Death Of The Butcher &#8211; Cathedral&#8221;</p>
<p>Gold Lover (10): Ottieni la preziosa collezione in &#8220;Death Of The Butcher &#8211; Crypt&#8221;</p>
<p>Golden Bullet (10): Ottieni la preziosa collezione in &#8220;Le Boeuf&#8221;</p>
<p>Gotta Light? (20): Uccidi 10 nemici con la flare gun durante la campagna</p>
<p>Grand Master (50): Guadagna 15 punti durante la campagna</p>
<p>In The Lion&#8217;s Den (10): Completa la missione &#8220;Leave A Light On &#8211; Docks&#8221;</p>
<p>Infiltration (10): Completa la missione &#8220;Death Of The Butcher &#8211; Cathedral&#8221;</p>
<p>Legend (50): Completa la missione in difficoltà Agent</p>
<p>Liberator (10): Completa la missione &#8220;Death Of The Butcher &#8211; Crypt&#8221;</p>
<p>Master (30): Guadagna 10 punti durante la campagna</p>
<p>Master Of Shadows (10): Completa la missione &#8220;The Lost &#8211; Valley&#8221;</p>
<p>Ninja (30): Completa la missione armi da fuoco solo quandohai ucciso silenziosamente</p>
<p>Phantom (30): Completa la missione senza essere identificato</p>
<p>Phoenix (10): Completa la missione &#8220;Fade To Grey &#8211; Hospital&#8221;</p>
<p>Relentlessness (50): Uccidi 300 nemici durante la campagna</p>
<p>Rogue (10): Uccidi 50 nemici silenziosamente durante la campagna</p>
<p>Sharp Senses (30): Trova 40 collezionabili durante la campagna</p>
<p>Slayer (30): Uccidi 100 nemici silenziosamente durante la campagna</p>
<p>Wine Connoisseur (20): Trova la bottiglia di vino in &#8220;The Lost &#8211; Fuel Storage&#8221;</p>
<p>Witness (10): Completa la missione &#8220;The Third Man &#8211; Ghetto&#8221;<br />
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<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_77.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Velvet Assassin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_77.jpg" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<hr /><object width="700" height="505" data="http://www.youtube.com/v/wLSzrnPKvuE&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wLSzrnPKvuE&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_79.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Velvet Assassin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_79.jpg" alt="" width="307" height="681" /></a></p>
<hr />
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #ffff00;"><br />
Immagini gallery Velvet Assassin</span></strong></p>
<hr /><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_75-1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_75-1.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_74.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_74.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_73.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_73.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="&lt;br &gt;&lt;/a&gt; http://www.max.nocs.name/index.html/fx53.it.ftp/immagini/Velvet Assassin_72.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://www.max.nocs.name/index.html/fx53.it.ftp/immagini/th_VelvetAssassin_72-1.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_71.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_71.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_70.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_70.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_69.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_69.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_68.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_68.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_67.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_67.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_66.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_66.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_65.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_65.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_64.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_64.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_63.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_63.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_62.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_62.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_61.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_61.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_60.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_60.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_59.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_59.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_58.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_58.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_57.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_57.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_56.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_56.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_55.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_55.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_54.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_54.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_53.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_52.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_52.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_51.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_51.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_50.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_50.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_49.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_49.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_48.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_48.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a></p>
<hr /><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
<h3><span style="color: #ff0000;">Contribuisci come puoi al mantenimento del sito! basta anche un click. Grazie.<br />
</span></h3>
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		<title>Trucchi Neverwinter Nights Shadows of Undrentide</title>
		<link>http://fx53.it/2009/05/06/trucchi-neverwinter-nights-shadows-of-undrentide/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 May 2009 17:24:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[Shadows of Undrentide]]></category>
		<category><![CDATA[Suluzioni]]></category>
		<category><![CDATA[trucchi]]></category>

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		<description><![CDATA[L'espansione di <span style="color: #ffff00;">Neverwinter Nights Shadows of Undrentide</span>,aggiunge diversi nuovi incantesimi, talenti, abilità e tileset per l'Aurora Toolset. Introduce inoltre le Classi di Prestigio, classi avanzate,e molto altro ancora!! basta dare una sbirciatina ai trucchi.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Neverwinter%20Nights%202/NeverwinterNightsShadowsofUndren-3.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1877];player=img;"><img title="Neverwinter Nights Shadows of Undrentide" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Neverwinter%20Nights%202/NeverwinterNightsShadowsofUndren-3.jpg" alt="" width="487" height="522" /></a></p>
<p>L&#8217;espansione di <span style="color: #ffff00;">Neverwinter Nights Shadows of Undrentide</span>,aggiunge diversi nuovi incantesimi, talenti, abilità e tileset per l&#8217;Aurora Toolset. Introduce inoltre le Classi di Prestigio, classi avanzate,e molto altro ancora!! basta dare una sbirciatina ai trucchi.<span id="more-1877"></span></p>
<p style="text-align: center;">
<hr />
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"><img style="border: none;" src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" alt="http://www.wikio.it" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Neverwinter%20Nights%202/NeverwinterNightsShadowsofUndren-7.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1877];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Neverwinter Nights Shadows of Undrentide" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Neverwinter%20Nights%202/NeverwinterNightsShadowsofUndren-7.jpg" alt="" width="513" height="505" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Trucchi Neverwinter Nights Shadows of Undrentide PC</span><br />
Premete <span style="color: #ff0000;"><strong>\</strong></span> per aprire la console. Digitate &#8220;<span style="color: #ff0000;">DebugMode 1</span>&#8221; per abilitare i codici, premete nuovamente<span style="color: #ff0000;"><strong> \</strong></span> ed inserite uno dei codici seguenti per attivarne l&#8217;effetto. Il segno <strong><span style="color: #ff0000;">#</span></strong> corrisponde ad un numero a vostra scelta.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">dm_modifyage #</span><br />
Cambiate l&#8217;età del vostro personaggio</p>
<p><span style="color: #ff0000;">SetAppearance (001-298)</span><br />
Cambiate l&#8217;aspetto del vostro personaggio</p>
<p><span style="color: #ff0000;">DebugMode 0</span><br />
Disabilita codici</p>
<p><span style="color: #ff0000;">dm_gettime</span><br />
Mostra il tempo di gioco corrente</p>
<p><span style="color: #ff0000;">fps</span><br />
Mostra il frame rate</p>
<p><span style="color: #ff0000;">dm_heal</span><br />
Salute al massimo</p>
<p><span style="color: #ff0000;">GiveXP #</span><br />
Ottieni # punti esperienza</p>
<p><span style="color: #ff0000;">dm_god</span><br />
God mode</p>
<p><span style="color: #ff0000;">dm_givegold #</span><br />
Ricevi # di oro</p>
<p><span style="color: #ff0000;">dm_mylittlepony</span><br />
Cavalca un pony</p>
<p><span style="color: #ff0000;">dm_givelevel #</span><br />
Setta il livello del personaggio</p>
<p><span style="color: #ff0000;">SetAge #</span><br />
Setta l&#8217;età del personaggio</p>
<p><span style="color: #ff0000;">SetCHA #</span><br />
Setta il carisma</p>
<p><span style="color: #ff0000;">dm_settime</span><br />
Setta il tempo corrente di gioco</p>
<p><span style="color: #ff0000;">SetINT #</span><br />
Setta l&#8217;intelligenza</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Neverwinter%20Nights%202/NeverwinterNightsShadowsofUndren-10.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1877];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Neverwinter Nights Shadows of Undrentide" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Neverwinter%20Nights%202/NeverwinterNightsShadowsofUndren-10.jpg" alt="" width="481" height="491" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Seocondo metodo</span>: Fate una copia di backup del file <span style="color: #ff0000;">nwn.ini</span> che si trova nella directory del gioco, apritelo con il Blocco Note e, sotto la voce &#8220;<span style="color: #ff0000;">Game Options</span>&#8220;, aggiungete la linea <span style="color: #ff0000;">Debug Mode=1</span>.  A questo punto, una volta in gioco, potrete premere il tasto <strong><span style="color: #ff0000;">\</span></strong> e scrivere <span style="color: #ff0000;">DebugMode 1</span> (<span style="color: #ffff00;">con la D e la M maiuscole</span>), premete ancora <strong><span style="color: #ff0000;">\ </span></strong>e poi <span style="color: #ff0000;">TAB</span> per vedere la lista dei comandi. Inserite uno dei codici sopra,dovrebbe apparire la scritta <span style="color: #ffff00;">SUCCESS</span> per dare conferma che tutto sia andato bene. Ecco la lista dei codici (ricordatevi di rispettare le maiuscole e le minuscole!) il segno <strong><span style="color: #ff0000;">#</span></strong> corrisponde ad un numero a vostra scelta.</p>
<ol>
<li>dm_god &#8211; Invicibilità</li>
<li> dm_givegold # &#8211; Riceve il quantitativo # di oro</li>
<li> GetLevel # &#8211; Aggiunge # livelli al tuo personaggio</li>
<li> SetCON # &#8211; Costituzione a #</li>
<li> SetWIS # &#8211; Saggezza a #</li>
<li> SetINT # &#8211; Intelligenza a #</li>
<li> SetSTR # &#8211; Forza a #</li>
<li> SetCHA # &#8211; Charisma a #</li>
<li> SetDEX # &#8211; Destrezza a #</li>
<li>SetSTR #  &#8211; Varia i parametri di Forza</li>
<li>SetDEX # &#8211; Varia i parametri di Dexterity</li>
<li>SetINT # -  Varia i parametri di Intelligenza</li>
<li>SetCON # &#8211; Varia i parametri di Costituzione</li>
<li>SetCHA # &#8211; Varia i parametri di Carisma</li>
<li>Invicibilità: dm_god</li>
<li>dm_givelevel # &#8211; Varia il livello del personaggio:</li>
</ol>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Neverwinter%20Nights%202/NeverwinterNightsShadowsofUndrentid.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1877];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Neverwinter Nights Shadows of Undrentide" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Neverwinter%20Nights%202/NeverwinterNightsShadowsofUndrentid.jpg" alt="" width="513" height="505" /></a></p>
<ul>
<li><span style="color: #ffff00;">Consiglio 1</span>: Nell’add-on del classico gioco di ruolo potete creare un potente artefatto in un stanza segreta. Ecco il modo per farlo: tra il primo e il secondo capitolo vi trovate a Sudovest delle rovine che si raggiungono attraverso la Valle dei Venti. Qui l’eroe scopre una porta segreta accanto a un portone chiuso che conduce a un lungo salone. Nel nascondiglio raggiungete una stanza e svegliate la Sfinge con l&#8217;incantesimo “<span style="color: #ff0000;">Stone to flesh</span>” precedentemente trovato, parlate con lei e risolvete il suo enigma. Le risposte sono: 1. <span style="color: #ff0000;">fuoco</span>, 2. <span style="color: #ff0000;">orgoglio</span>, 3. <span style="color: #ff0000;">10 maschile</span>, 4. <span style="color: #ff0000;">6 femminile</span>. La stanza adiacente ospita una strana macchina con la quale create il potente artefatto. A questo scopo, riempite entrambe le anfore con gli ingredienti corrispondenti e attivate poi la macchina. Gli ingredienti sono: <span style="color: #ff0000;">ANFORA A DESTRA</span> (<span style="color: #ffff00;">MAGIA D’ATTACCO</span>) 1 <span style="color: #ff0000;">Rubino</span> (<span style="color: #ffff00;">freccia di fuoco</span>) 4 <span style="color: #ff0000;">radici di belladonna</span> (<span style="color: #ffff00;">rallentare</span>) <span style="color: #ff0000;">10 lingue di Slaad</span> (<span style="color: #ffff00;">morte</span>) <span style="color: #ff0000;">1 polvere di fate</span> (<span style="color: #ffff00;">stordire</span>) <span style="color: #ff0000;">1 sangue di drago</span> (<span style="color: #ffff00;">sconfiggere</span>) <span style="color: #ff0000;">ANFORA A SINISTRA</span> (<span style="color: #ffff00;">MAGIA DI DIFESA</span>) <span style="color: #ff0000;">1 polvere di fata</span> (<span style="color: #ffff00;">camuffamento, rende invisibile</span>)<span style="color: #ff0000;"> 6 radici di belladonna</span> <span style="color: #ffff00;">(rapidità</span>) <span style="color: #ff0000;">1 sangue di drago</span> (<span style="color: #ffff00;">pelle dura come pietra</span>) <span style="color: #ff0000;">6 lingue di Slaad </span>(<span style="color: #ffff00;">resistenza alle ferite</span>) <span style="color: #ff0000;">1 rubino</span> (<span style="color: #ffff00;">assorbire il grado di magia</span>).</li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #ffff00;">Consiglio 2</span>: Sconfiggete il drago Tymofarrar nel primo capitolo attirandolo all’ingresso della sua caverna. A causa delle sue dimensioni, il drago non passa attraverso l’apertura e lo potete sconfiggere senza pericolo servendovi della magia di attacco e di armi a lunga gittata.</li>
</ul>
<ul>
<li> <span style="color: #ffff00;">Consiglio 3</span>: Dopo aver rubato la maschera del drago, dovete consegnarla ad Ayala. Con un piccolo trucco però potete continuare a utilizzare il potente tesoro. Posatelo per un po’ a terra, in questo modo ricompare nello stagno della conoscenza nella stanza sul retro. Ora risollevate la maschera e portatela ad Ayala. Successivamente controllate ancora lo stagno della conoscenza e quindi comprate la maschera per 5.000 pezzi d’oro. Questo semplice trucco funziona tra l’altro anche con tutti gli oggetti rilevanti per le Quest.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Neverwinter%20Nights%202/NeverwinterNightsShadowsofUndren-4.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1877];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Neverwinter Nights Shadows of Undrentide" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Neverwinter%20Nights%202/NeverwinterNightsShadowsofUndren-4.jpg" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<p><a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"><img style="border: none;" src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" alt="http://www.wikio.it" /></a></p>
<p><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<title>Soluzione F.E.A.R. 2 Project Origin</title>
		<link>http://fx53.it/2009/04/18/soluzione-fear-2-project-origin/</link>
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		<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 18:39:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[F.E.A.R. 2]]></category>
		<category><![CDATA[FEAR 2 Project Origin]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzione]]></category>
		<category><![CDATA[trucchi]]></category>

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		<description><![CDATA[Ecco una  mano per chi con <span style="color: #ff0000;">F.E.A.R. 2</span> si è trovato spaesato non ritrovando più la giusta via verso strade più sicure! per voi la soluzione completa per il secondo Capitolo dello sparatutto orrorifico più famoso al mondo, creato dagli sviluppatori Monolith (<span style="color: #ff0000;">F.E.A.R. 2 Project Origin</span>) vi guiderà sul giusto cammino.  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/LOGO/Logo_5-1.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><br />
</a></p>
<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_21.png" alt="" /></p>
<p>Ecco una  mano per chi con <span style="color: #ff0000;">F.E.A.R. 2</span> si è trovato spaesato non ritrovando più la giusta via verso strade più sicure! per voi la soluzione completa per il secondo Capitolo dello sparatutto orrorifico più famoso al mondo, creato dagli sviluppatori Monolith (<span style="color: #ff0000;">F.E.A.R. 2 Project Origin</span>) vi guiderà sul giusto cammino.  <span id="more-1835"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_09.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_09.png" alt="" width="473" height="452" /></a></p>
<p class="paragrafo"><a name="Indice_della_soluzione">Indice della soluzione</a><br />
<a href="#LEVEL_01_-_Sanctuary">LEVEL 01 &#8211; Sanctuary</a><a> </a><br />
<a href="#LEVEL_02_-_Awakening">LEVEL 02 &#8211; Awakening</a><a> </a><br />
<a href="#LEVEL_03_-_Discovery">LEVEL 03 &#8211; Discovery </a><br />
<a href="#LEVEL_04_-_Withdrawal">LEVEL 04 &#8211; Withdrawal </a><br />
<a href="#LEVEL_05_-_Replica">LEVEL 05 &#8211; Replica</a><a> </a><br />
<a href="#LEVEL_06_-_Ruin">LEVEL 06 &#8211; Ruin</a><a> </a><br />
<a href="#LEVEL_07_-_Top">LEVEL 07 &#8211; Top</a><a> </a><br />
<a href="#LEVEL_08_-_Elementary">LEVEL 08 &#8211; Elementary</a><a> </a><br />
<a href="#LEVEL_09_-_Nurses_Office">LEVEL 09 &#8211; Nurse&#8217;s Office</a><a> </a><br />
<a href="#LEVEL_10_-_Snake_Fist">LEVEL 10 &#8211; Snake Fist</a><a> </a><br />
<a href="#LEVEL_11_-_Keegan">LEVEL 11 &#8211; Keegan </a><br />
<a href="#LEVEL_12_-_Epicenter">LEVEL 12 &#8211; Epicenter </a><br />
<a href="#LEVEL_13_-_Approach">LEVEL 13 &#8211; Approach</a><a> </a><br />
<a href="#LEVEL_14_-_Climax">LEVEL 14 &#8211; Climax</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_02.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_02.png" alt="" width="473" height="460" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_01_-_Sanctuary">LEVEL 01 &#8211; Sanctuary</a> (<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
Al termine della sequenza iniziale del gioco, avanza per poi aprire le porte a  destra: entrato nella stanza successiva, dirigiti verso la scrivania per  recuperare l&#8217;Intel sullo schedario. Premi poi l&#8217;interruttore sul monitor, e al  termine della scena, prendi l&#8217;ascensore.<br />
Aperte le porte, spara al nemico di fronte a te, mentre un secondo è sulla  destra: raccolte le loro munizioni, avanza nell&#8217;area successiva dove te la  dovrai vedere con ulteriori avversari. Dietro alcune casse troverai un kit  medico, e nell&#8217;angolo accanto a Stokes, un Intel.<br />
Entrato nella stanza seguente, e raccolto un Intel, supera velocemente il  corridoio con delle finestre perché sarai sotto il fuoco nemico dell&#8217;elicottero.  Raccolto il giubbotto e alcune munizioni, entra nella porta, e al termine del  dialogo, colleziona l&#8217;Intel. Giunto nella nuova stanza e scavalcato il muro,  prendi il kit medico e delle granate, che ti saranno utili contro i nemici  nascosti nella stanza seguente.<br />
Uscito dalla stanza, elimina i due soldati e gli altri due che sopraggiungeranno  da destra. Recuperata l&#8217;armatura dietro la sbarra, attraversa il cancello a  sinistra per uscire. A questo punto te la dovrai vedere con quattro avversari in  cucina: preso un kit medico, e un secondo più avanti, fai fuori l&#8217;avversario sul  tetto.<br />
Passato per l&#8217;impalcatura, accedi nella ventola per sbucare sul lato opposto:  dirigiti verso la piscina, entrando in acqua. Uscito dalla stanza, raccogli  l&#8217;armatura nella stanza, ed entrato in quella accanto, voltati per trovare delle  munizioni e un kit medico. Passato per la porta accanto ai lavandini, lancia una  granata contro i due nemici in fondo, per poi passare a occuparti degli altri  avversari nei paraggi. Recuperato l&#8217;Intel in cima al bancone, sali le scale,  stando all&#8217;erta al nemico che sbucherà dalla porta. Entrato nella stanza, avanza  lungo il corridoio, e all&#8217;interno della nuova stanza, prendi i due Intel per poi  scendere le scale e sbloccare una cutscene. Voltatoti, ritorna al pianoforte  nell&#8217;attico.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_07.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_07.png" alt="" width="461" height="531" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_02_-_Awakening">LEVEL 02 &#8211; Awakening</a>(<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
Recuperato l&#8217;Intel sulla parete, procedi a destra lungo il corridoio: prosegui  poi a sinistra, ed entrato nella stanza a sinistra, troverai un kit medico,  mentre l&#8217;altra contiene un Intel. Avvicinatoti alla scrivania, ascolta le  notizie alla tv, quindi entra nella porta dietro la scrivania e procedi in  direzione dei bagni, dove però non ci sarà niente di utile.<br />
Passato per le doppie porte, accedi in una stanza in disordine: entrato nella  porta a sinistra, dirigiti nel bagno per scovare un Intel, quindi esci per  continuare verso l&#8217;area successiva. Proseguendo a destra, arriverai in una  stanza crollata che cela un altro Intel. Uscito, passa per le porte e nella  stanza con le finestre rinverrai un Intel. A questo punto segui la scia di  sangue fino al bagno degli uomini.<br />
Uscito, percorri il corridoio ed entra nella stanza a sinistra, proseguendo fino  a un cancello sulla sinistra, dove troverai un kit medico, mentre la stanza  successiva contiene un Intel. Al termine del dialogo, esci, e recuperato un  fucile, elimina gli avversari. Collezionate l&#8217;armatura, alcune granate e due  fucili, esci. Stai all&#8217;erta, perché raggiunta l&#8217;area seguente, ti attendono  diversi ostili che sopraggiungeranno da destra, vicino alle macchinette  automatiche. Presi alcuni kit medici sulla sinistra, avanza verso l&#8217;area  seguente: qui, sfrutta le taniche di benzina contro gli avversari presenti.  Sgombrata la zona, scendi in basso, e girato l&#8217;angolo, troverai un Intel nel  bagno della donne oltre a un&#8217;armatura, delle granate e delle munizioni accanto  ai cadaveri, mentre un kit medico è collocato sul lato opposto accanto ai  telefoni. Dopo aver provato a usare l&#8217;ascensore, voltati e tieniti pronto ad  affrontare un assalto nemico proveniente dall&#8217;alto (colpisci i sei uomini con  una granata o due), dopodiché prendi l&#8217;ascensore.<br />
Quando si apriranno le porte, scaglia un&#8217;altra granata per sbarazzarti dei  nemici per poi attraversare il varco e uccidere eventuali avversari. Prosegui  quindi lungo il corridoio fino a una porta chiusa che aprirai con la chiave che  si trova a sinistra. Procedi poi a destra, quindi voltati per scovare alcuni  oggetti, dopodiché affronta i soldati armati di shotgun (elimina il primo,  mentre scaglia alcune granate contro i suoi compagni). Preso il suo fucile,  affronta gli altri nemici che sopraggiungeranno dal lato destro, e una seconda  ondata.<br />
Lungo il corridoio, scoverai un altro Intel sulla scrivania, quindi segui la  bambina fino all&#8217;ascensore. Dopodiché spingi il letto per aprire la porta e  salire al terzo piano. Recuperata l&#8217;armatura, e sulla destra un Intel, procedi a  sinistra, affrontando tre nemici. Ucciso un ulteriore ostile nella stanza  successiva, combatti altri nemici nella stanza seguente impiegando le granate.  Prima di procedere per il corridoio, prendi l&#8217;armatura sul bancone e le  munizioni.<br />
Nella stanza dietro la scrivania, vedrai una ventola che ti condurrà a una  stanza contenente un Intel. Uscito dal condotto, procedi a destra, passando per  alcune stanze: voltato a destra, raccogli alcuni item e accedi nella stanza per  sbloccare una sequenza.<br />
Entrato in modalità slo-mo, affronta due nemici, seguiti da altre due ondate (mi  raccomando impiega le granate o lo shotgun). Giunto nell&#8217;atrio, elimina i tre  avversari prima di recuperare il kit medico sulla scrivania, dopodiché esci  dalla porta e recupera un Intel. A questo punto non ti resta che scendere lungo  le scale per concludere il livello.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_04.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_04.png" alt="" width="453" height="429" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_03_-_Discovery">LEVEL 03 &#8211; Discovery</a> (<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
Raccolte le granate incendiarie, sfruttale immediatamente contro i dieci nemici  nell&#8217;atrio, dopodiché recupera alcune bombe accanto alle colonne. Prese altre  granate incendiarie a sinistra e nei pressi dell&#8217;ascensore, sali le scale  sbarazzandoti di due soldati sull&#8217;altro ascensore. Entrato nella stanza nei  paraggi, troverai un Intel, ma fai attenzione, perché una volta uscito, due  soldati irromperanno da una porta laterale. Eliminati, raccogli l&#8217;armatura,  quindi prendi l&#8217;ascensore: procedi poi in direzione della stanza in fiamme, e in  modalità slo-mo, uccidi i tre avversari, poi gli altri due provenienti dalla  stanza a sinistra. Recuperato un kit medico a destra, passa per una ventola in  fondo alla stanza a sinistra.<br />
A questo punto te la dovrai vedere contro una specie di mini-boss: ricordati di  mirare alla schiena finché non morirà. Sbarazzatoti di altri due ostili,  raccogli l&#8217;armatura a destra e l&#8217;iniettore di riflessi in un bagno a sinistra.  Preso un Intel sul pavimento accanto alla porta, imbraccia lo shotgun e prosegui  verso l&#8217;area seguente: fatti fuori i primi due nemici, accedi in modalità slo-mo  e avanza lungo il corridoio, lanciando una granata in modo da sbarazzarti di un  bel gruppo di ostili.<br />
Sgombrata la zona, procedi, e quando sentirai due nemici parlare, passa per la  porta a destra dove troverai un Intel. Voltato l&#8217;angolo, fai fuori i due  soldati. Non trovando niente nei bagni, continua nella stanza seguente: una  volta ripulita dalla presenza ostile, procedi lungo il corridoio, eliminando  altri avversari, dopo aver voltato l&#8217;angolo. Raggiunta la nuova stanza, troverai  un Intel.<br />
A questo punto avanza lungo il corridoio, affrontando diversi soldati, fino a un  ascensore. Avvicinatoti poi allo specchio, partirà una cutscene al termine della  quale te la dovrai vedere contro un gruppo di nemici: tolti di mezzo, abbatti la  porta e avanza fino a una ventola per concludere il livello.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_03.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_03.png" alt="" width="465" height="460" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_04_-_Withdrawal">LEVEL 04 &#8211; Withdrawal</a> (<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
Dopo aver raccolto l&#8217;intel al centro della stanza, sul bancone, dirigiti a  sinistra (nella stanza sulla destra troverai solo un interruttore per chiudere  la porta al centro della stanza) e aziona l&#8217;interruttore sul fondo della stanza  per accedere nella sala adiacente.<br />
Avanza quindi lungo il corridoio, al termine del quale è collocato un armadietto  sulla sinistra contenente un kit medico. Prosegui poi verso le porte chiuse e  gira a destra: recuperato l&#8217;intel nella stanza, procedi per il corridoio, e  voltato l&#8217;angolo, ti ritroverai nel bel mezzo di uno scontro. Affrontati gli  otto avversari, raccogli l&#8217;armatura nell&#8217;angolo della stanza buia a sinistra.  Attraversata la finestra, te la dovrai vedere con un gruppo di nemici, e stai  all&#8217;erta, perché ulteriori sopraggiungeranno dall&#8217;accesso, e altri due sono  appostati in direzione dell&#8217;entrata. Sgombrata l&#8217;area, torna indietro per  prendere la corazza.<br />
Entrato nella stanza buia, una porta nascosta si aprirà: avanza per poi girare a  sinistra, quindi a destra. Una volta guardato nello specchio, passa per la  porta, e osservando dalla finestra, ti accorgerai di essere dietro lo specchio  scuro delle sale dei raggi-x. Armatoti dello shotgun, scendi le scale, uccidendo  il nemico che sbucherà da dietro l&#8217;angolo. Dopodiché procedi, raccogliendo un  kit medico sulla sinistra, e salite le scale, tralascia per il momento  l&#8217;ascensore, per scendere le scale e trovare un iniettore. Torna ora  all&#8217;ascensore, e all&#8217;interno, premi il pulsante a sinistra.<br />
Riparatoti su un lato dell&#8217;ascensore, affronta quattro avversari alle tue  spalle: salite poi le scale, fai attenzione a eventuali nemici che ti  assaliranno dall&#8217;alto, lungo le scale (prima però prendi la corazza e il kit  medico). Sali quindi la scala in fondo alle scale, e percorso lo stretto  corridoio, tornerai nell&#8217;area vicino il condotto dell&#8217;ascensore. Scendendo le  scale, e uccisi due nemici, vedrai delle fiamme fuoriuscire dalle tubature lungo  il percorso: avanza per poi scivolare a destra e tornare sul percorso.<br />
A questo punto un nemico ti sparerà per poi fuggire via: imbracciato lo shotgun,  avanza, e recuperata la corazza nella stanza a destra, salva il gioco. Schivata  la granata, sbarazzati dei primi quattro soldati (impiega lo slo-mo e una bomba  a mano), quindi passa a occuparti degli altri due in fondo (in particolare, fai  attenzione a quello armato con lo shotgun). Raccolte delle munizioni e un Intel,  torna nella stanza con la corazza, e imbracciato l&#8217;SMG, uccidi i due nemici  dietro l&#8217;angolo. Collezionate poi alcune bombe a mano a destra della passerella,  prosegui a sinistra e scendi le scale.<br />
Recuperate le munizioni e la corazza, entra nella porta a sinistra quando si  aprirà: eliminati i due avversari voltato l&#8217;angolo sulla destra, appostati  dietro le scatole di fronte al carrello elevatore e sbarazzati dei due soldati.  Attraversando il cancello (tramite la scala e un interruttore nella stanza a  destra), accederai in una seconda area di battaglia.<br />
Preso il fucile d&#8217;assalto, gira l&#8217;angolo e accovacciati in cima alla rampa per  calarti: presa la corazza a sinistra e salvato il gioco, accedi in modalità  slow-mo per affrontare il nemico che sbucherà dal camion (mira alla schiena e  alla testa!). Non potrai eliminarlo facendo esplodere il suo tank, ma questo ti  consentirà di distrarlo momentaneamente. Quasi al termine del bullet-time,  scaglia una bomba a mano ai suoi piedi e continua a sparargli, mirando alla  testa.<br />
Tolti di mezzo i cinque avversari che sopraggiungeranno dall&#8217;alto, recupera la  corazza a destra per poi affrontare due nemici e ulteriori provenienti dal lato  sinistro (ricordati di impiegare lo slow-mo e di prendere la corazza nei  paraggi). Salito in cima alla scala, uccidi il primo soldato, poi gli altri due  sulla destra. Collezionate delle munizioni e un kit medico a destra, prosegui  lungo la scala.<br />
Sceso a terra, fatti scudo dietro l&#8217;angolo in fondo a sinistra per eliminare più  facilmente gli avversari. Dopodiché avanza, sbarazzandoti dei due nemici nel  tragitto (stai all&#8217;erta alle bombe che ti scaglieranno contro!). Sparando al  soldato successivo, questi prenderà fuoco: ucciso il nemico nei paraggi, volta  l&#8217;angolo dove ad attenderti ci saranno tre soldati (uno davanti a te, gli altri  due alla tua destra). Entrato nella stanza, troverai una corazza e un Intel su  una mensola. Prese delle bombe a mano, avanza lungo il corridoio, eliminando il  soldato che sbucherà dalla porta in alto quando azionerai la valvola. A questo  punto te la dovrai vedere contro circa dieci avversari, ti conviene quindi  lanciare alcune bombe e utilizzare lo slow-mo. Dopodiché procedi per sbarazzarti  di ulteriori tre soldati (uno spunterà da sotto la conduttura) per poi  recuperare la corazza e salire le scale.<br />
Prese altre corazze accanto alla porta in cima alle scale, prosegui a sinistra,  terminando così il livello.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_10.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_10.png" alt="" width="470" height="425" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_05_-_Replica">LEVEL 05 &#8211; Replica</a> (<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
Nel corso di questo livello ricordati di impiegare lo slow-mo quando affronterai  i Creeper. Salita la scala, entra nella stanza con delle tracce di sangue, e  accanto al cadavere, troverai un Intel oltre ad alcune munizioni e a un kit  medico. Procedi poi lungo il corridoio, stando pronto a reagire quando un mostro  balzerà fuori da una porta. Avvistate dalla finestra delle truppe in basso,  accedi nella sala comandi.<br />
Uscito, avanza a sinistra e scendi le scale: raccolte delle munizioni e una  mina, esci dalla porta e continua fino a delle scale. Sceso in basso, premi  l&#8217;interruttore per accedere nelle tre celle (in quella insanguinata è nascosto  un mostro), ma in questo modo rimarrai intrappolato nella stanza, quindi non ti  resta che risalire le scale e saltare fuori dalla finestra alla tua destra.<br />
Armatoti dello shotgun, avanza fino in una stanza dove eliminerai il nemico  proprio di fronte a te e poi quello proveniente alla tua destra. Procedendo in  direzione della parte superiore della stanza, un terzo avversario spunterà  dall&#8217;alto, mentre un altro apparirà a destra quando salirai le scale.<br />
Entrato nella stanza e recuperato il kit medico e l&#8217;Intel, gira l&#8217;angolo e  attraversa due finestre. Sbarazzatoti dei nemici alla tua sinistra nella stanza,  vicino la corazza, avanza verso le scale, ed eliminato un ulteriore avversario,  recupera la corazza per infine scendere le scale.<br />
Presa una seconda corazza, affronta i due Creeper che sbucheranno dal varco dopo  il bivio. Avvicinandoti poi alle bombe, un terzo mostro emergerà dal pavimento e  un quarto alla tua sinistra. Spostati quindi sul lato opposto per trovare un  pannello con numerosi kit medici. Passato il varco alla tua destra, supera la  crepa nella tubatura con la fuoriuscita di vapore e procedi lungo la scala,  eliminando il mostro. Entrato nella stanza, raccogli l&#8217;Intel e la corazza e  tieniti pronto ad affrontare tre Creeper, dopodiché avanza in direzione  dell&#8217;ascensore: non appena si apriranno le porte, un mostro si calerà dall&#8217;alto.<br />
Sulla destra noterai dei cancelli dietro i quali sono collocate delle munizioni  per il fucile d&#8217;assalto: dopo aver assistito al film, fatti scudo dietro la  parete sulla destra. Una volta in modalità slo-mo, elimina il primo soldato che  spunterà sulla sinistra, seguito da altri due. Dopodiché dovrai vedertela contro  una seconda ondata nemica, ma non sarà facile individuare i punti nei quali  appariranno i nemici, molti dei quali però sopraggiungeranno da sinistra. Per  sbarazzarti velocemente degli avversari, lancia alcune granate. Dopodiché dovrai  affrontare un terzo e quarto gruppo di nemici.<br />
Avanza quindi nell&#8217;area per scovare alcune granate, quindi calati nel varco per  terra sulla destra per ritrovarti a inizio livello. Recuperate delle munizioni,  imbraccia lo shotgun e prosegui a sinistra: uccisi cinque soldati, raccogli lo  shotgun automatico e impiegalo immediatamente contro altri due nemici lungo il  percorso. Salita la scala, entra nella stanza dove ti attendono tre avversari:  prese le munizioni e la corazza, avanza fino a un&#8217;area con dei gruppetti di  bozzoli. Ti conviene procedere sulla sinistra, tenendoti a distanza dai bozzoli,  lanciando delle granate al centro dell&#8217;area perché è proprio da lì che  sbucheranno i nemici. Uccisi, raccogli il kit medico e le due mine nei pressi  della ventola.<br />
A questo punto alza la scatola per scovare un passaggio: superato il save point,  assisterai a uno scontro tra i soldati e i Replica. Approfitta del momento per  salire sulla scala e prendere la corazza e l&#8217;Intel per poi proseguire lungo la  passerella e sbarazzarti dei Replica con una granata (ricordati del nemico alle  tue spalle dietro lo specchio, parte del quale è anti-proiettile). Recuperate  delle munizioni, sali le scale.<br />
Segui quindi il Creeper lungo la tubatura, e giunto dietro le scale, uccidilo:  salito, armati del fucile e delle granate incendiarie perché te la dovrai vedere  con un nutrito gruppo di nemici. Entrato in modalità slo-mo, lancia una granata  contro i primi due avversari, eliminando nel frattempo quello a sinistra delle  scale. Spostati quindi a destra per uccidere i due nemici al lato per poi  accedere velocemente nella stanza e sganciare una bomba a mano nell&#8217;angolo in  alto a sinistra, vicino a delle scale, per far fuori un buon numero di Replica.  Lanciando un&#8217;altra granata, poi, ti sbarazzerai dei rimanenti avversari.<br />
Recuperate la corazza e le munizioni, e salita la scala, prosegui fino a  giungere nell&#8217;area seguente dove, una volta uccisi tutti gli ostili, calati  lungo la scala rotta e raggiunta la porta nei paraggi troverai delle scorte e un  Intel.<br />
Tolti di mezzo due nemici (stai all&#8217;erta perché sono ben nascosti),dirigiti sul  lato all&#8217;estrema sinistra dell&#8217;ascensore, e azionato il pannello, riparati  subito ed elimina tutti gli avversari che sbucheranno dai bozzoli e vicino le  valvole, dopodiché recupera le corazze. Salvato il gioco e recuperate delle  granate, gira la valvola nell&#8217;angolo e quella vicino (mi raccomando non quella  per terra accanto all&#8217;ascensore!): in questo modo apparirà il Mech. Ti conviene  spingere il mostro verso le scorte dietro l&#8217;ascensore per poi stordirlo con  delle granate: corri ora alla valvola, girala e impiega il pannello  dell&#8217;ascensore per poi ripararti e assistere alla sequenza.</p>
<p class="paragrafo">
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_16.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_16.png" alt="" width="473" height="460" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_06_-_Ruin">LEVEL 06 &#8211; Ruin</a> (<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
Salite le due rampe di scale, varca la porta rossa per scovare una bomba a mano  e uno shotgun. Entrato nella stanza sul lato opposto, e attraversata la  passerella, raggiungerai una stanza con all&#8217;interno un Intel. Balzato dalla  finestra, procedi a sinistra recuperando lungo il cammino delle munizioni e un  kit medico per poi scendere le scale.<br />
Girato l&#8217;angolo della strada, continua a sinistra fino all&#8217;edificio e avanza per  poi far saltare in aria il lucchetto e recuperare alcuni oggetti. Proseguendo  tra le macerie, ti imbatterai in un nuovo mostro che è in grado di produrre  un&#8217;onda d&#8217;urto se ti avvicini eccessivamente. Ti conviene quindi mantenerti a  distanza e sparargli con lo shotgun. Raccolta le corazze dietro l&#8217;auto sulla  destra, accedi nell&#8217;edificio alle spalle dell&#8217;autobus all&#8217;interno del quale  scoverai una seconda corazza ma anche un nemico. Eliminato, prendi il kit medico  accanto alla parete ed entra nella stanza che cela un Intel. Spingi quindi  l&#8217;armadietto per aprirti un passaggio.<br />
Recuperata una corazza, accedi in modalità slo-mo prima di varcare la porta e  sparare al fantasma (ce ne potrebbero essere altri due, uno voltato l&#8217;angolo e  un secondo accanto al distributore automatico). Uscito dalla stanza, procedi  lungo il corridoio, e passando per alcune stanze, arriverai a una ventola che  percorrerai per sbucare in un vicolo. Da qui, prosegui lungo la strada, armato  con il fucile d&#8217;assalto: dopo esserti nascosto, spegni la torcia elettrica e  lancia una bomba a mano in strada per poi correre in direzione dell&#8217;edificio  crollato alla tua sinistra. Da questa posizione, in modalità slo-mo, uccidi gli  ostili, spostandoti da un lato all&#8217;altro dell&#8217;edificio (alcuni nemici sono  appostati a sinistra dietro l&#8217;autobus).<br />
Al termine dello scontro, armato dello shotgun, sali le scale (e sempre in  slo-mo) abbatti due avversarsi, facendo attenzione a non cadere nel buco, per  poi farti scudo con la finestra. Sul lato opposto della strada, noterai due  soldati, uno dei quali armato di missili: tolti di mezzo, dirigiti all&#8217;angolo  per scovare un iniettore e un Intel. Balzato fuori dalla finestra aperta di  fronte a te, ti ritroverai su un aereo: passando lungo l&#8217;ala, abbatti il lancia  missili tramite il lanciafiamme.<br />
Girato l&#8217;angolo, calati nel varco e mira al generatore dal quale fuoriescono i  cavi elettrici, dopodiché recupera i rifornimenti (ricordati l&#8217;Intel e le  granate stordenti) e scendi nella buca. Ignorato per il momento lo scontro in  atto, dirigiti a destra sul lato opposto della strada. Entrato nell&#8217;edificio,  sali le scale, e impiegato lo slo-mo, sbarazzati del lancia missili. A questo  punto noterai quattro generatori collocati nei paraggi: tre sui pali e uno in  basso, per terra. Se il robot dovesse avvicinarsi a uno di essi, sfrutta i  generatori, altrimenti sgancia una granata stordente ai piedi del robot per poi  colpirlo con due missili. A questo punto riparati per poi compiere di nuovo  l&#8217;azione e sbarazzarti del robot (ricordati che nelle vicinanze troverai due  corazze, delle granate stordenti e dei missili).<br />
Giunto in fondo alla strada (mi raccomando non avvicinarti all&#8217;acqua altrimenti  rimarrai fulminato), elimina i due Replica sulla destra, quindi fai saltare in  aria i quattro generatori, ma tenendoti a distanza. Dopodiché accedi nel vicolo  per recuperare numerosi item prima di passare per la porta in fondo e concludere  il livello.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_12.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_12.png" alt="" width="481" height="441" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_07_-_Top">LEVEL 07 &#8211; Top</a> (<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
Raccolti dei rifornimenti sulla cassa, armati dello shotgun e avanza a destra:  in modalità slo-mo, uccidi il primo Replica, quindi ulteriori due nella stanza  successiva. Recuperato l&#8217;Intel nell&#8217;armadietto, esci e incontrerai Stokes.<br />
Salite le scale, imbraccia il fucile di precisione: sulla sinistra e all&#8217;estrema  destra dovresti individuare due cecchini che eliminerai (stai all&#8217;erta perché  potrebbero sopraggiungere tre soldati alla tua destra). A questo punto dovrebbe  apparire in strada un mezzo corazzato che colpirà Strokes: spara un missile alla  torretta del veicolo (nel caso non avessi a disposizione un missile, ne troverai  uno sulla destra e ricordati di ricaricare il fucile di precisione al termine di  ogni scontro).<br />
Sgombrata l&#8217;area, avanza a destra, e da questa posizione, sbarazzati dei tre  ostili (uno appostato nell&#8217;edificio a sinistra e gli altri due sulla destra).  Sempre imbracciando il fucile di precisione, scendi le scale, e recuperato un  kit medico, esci dalla porta, sganciando una bomba a mano sulla destra.  Dopodiché uccidi il cecchino appostato in alto, sull&#8217;edificio a sinistra.  Inoltre stai all&#8217;erta perché potrebbe sorprenderti un Replica.<br />
Recuperate le munizioni all&#8217;angolo, sali le scale per poi scendere, e  posizionatoti alle finestre, sbarazzati dei due soldati in basso. Fai attenzione  perché, non appena girato l&#8217;angolo, verrai assalito da tre nemici (due a  sinistra, il terzo dal mezzo blindato). Dirigiti quindi in direzione del muro, e  presi alcuni rifornimenti, avanza verso le scale dell&#8217;edificio dove ucciderai  due Replica che spunteranno dalla porta.<br />
Entrato, scendi, e attraversata la lavanderia, sbucherai in una strada dove ad  attenderti ci saranno quattro Replica, tre dei quali all&#8217;estrema destra.  Sgombrata l&#8217;area di ulteriori ostili, procedi per la strada finché dovrai  affrontare una seconda ondata di nemici che ti sorprenderanno dagli edifici a  sinistra e a destra. Ricordati che recuperando la corazza nell&#8217;edificio a  destra, sopraggiungeranno ulteriori avversari.<br />
Percorso il tunnel, uccidi i tre nemici in alto, a destra e a sinistra: stai  all&#8217;erta perché, proseguendo, te la dovrai vedere contro altri ostili e  soprattutto un lancia missili collocato su un tetto alla tua sinistra. Sgombrata  la strada, colleziona la corazza a destra per poi procedure fino a un vicolo:  entrato nell&#8217;autorimessa, togli di mezzo i quattro avversari e il soldato armato  di missili che ti sorprenderà dal lato opposto. Sbarazzatoti di lui, recupera le  scorte collocate sulle scale all&#8217;ingresso: salita la seconda rampa di scale  rinverrai un Intel e un iniettore di riflessi. A questo punto aziona  l&#8217;interruttore vicino alla porta per aprirla: ucciso un nemico in alto e un  secondo voltato l&#8217;angolo, spara all&#8217;ostile sul pullman, quindi avanza.<br />
Eliminati ulteriori avversari dietro il pullman e uno in fondo alla strada,  entra nel parcheggio, stando all&#8217;erta, perché te la dovrai vedere con diversi  nemici che giungeranno dalla rampa. Giunto in cima e sbarazzatoti degli ostili,  recupera le scorte per poi varcare la porta: a questo punto avanza fino a una  porta e scendi le scale per concludere il livello.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_13.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_13.png" alt="" width="473" height="552" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_08_-_Elementary">LEVEL 08 &#8211; Elementary</a> (<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
Fatto saltare in aria il lucchetto che blocca la porta a destra, avanza per la  classe, raccogliendo l&#8217;Intel davanti alla scrivania. Sposta quindi la libreria  di fronte alla porta per accedere nel corridoio. Dopo aver visto il video nella  stanza a sinistra, prosegui fino alle scale: in cima, entra nella prima stanza  dove troverai un Intel (procedendo fino al termine del corridoio buio, scoverai  altri item, ma anche alcuni nemici). Attraversata la classe, arriverai in  un&#8217;altra stanza: uscito con cautela, continua a destra, e una volta sceso in  basso, accedi in una nuova stanza.<br />
A questo punto incontrerai un uomo intento a suonare al pianoforte: tramite i  riflessi, stordiscilo e sbarazzati di lui, prima di recuperare un&#8217;armatura e un  kit medico ai lati della stanza. Dopodiché sposta la cassa per scovare un  passaggio. Prosegui lungo il corridoio, e giunto al termine, entra nella stanza  a destra contenente un iniettore di riflessi sotto il proiettore. Uscito dalla  stanza, perderai la torcia e te la dovrai vedere contro un numeroso gruppo di  fantasmi che sbucheranno all&#8217;improvviso (te ne accorgerai solo quando la luce  tremolerà e mi raccomando spara ai nemici solo quando saranno vicini). Balzato  fuori dalla finestra, imbraccia l&#8217;ASP e affronta gli otto Replica, per poi  entrare nella stanza: eliminati ulteriori nemici, recupera delle munizioni.  Dirigiti quindi verso le macerie per apprendere la missione successiva. A questo  punto ritorna nel cortile.<br />
Accertati di avere a disposizione il lancia missili e delle granate stordenti:  fatto saltare in aria l&#8217;Armor Suit, corri sulla rampa. Entrato nella seconda  stanza, raccogli l&#8217;Intel per poi percorrere il corridoio. Scese le scale e  recuperato un kit medico, avanza fino alla nuova stanza dove verrai assalito da  cinque nemici (ti conviene sganciare una mina). Collezionata l&#8217;armatura,  continua, affrontando quattro nemici che si caleranno dall&#8217;alto, e un altro in  fondo.<br />
Girando la valvola rossa sulla destra, interromperai la fuoriuscita di gas:  sceso in basso, prendi delle granate alle tue spalle, e superati i detriti,  procedi a sinistra. All&#8217;angolo noterai un varco nella parete: attraversatolo,  incontrerai la tua squadra.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_14.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_14.png" alt="" width="473" height="531" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_09_-_Nurses_Office">LEVEL 09 &#8211; Nurse&#8217;s Office</a> (<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
Non appena all&#8217;esterno, affronta un gruppo di soldati dopodiché raccogli le  munizioni prima di avanzare in direzione dell&#8217;edificio. Voltato l&#8217;angolo, te la  dovrai vedere contro quattro avversari: eliminati, procedi a sinistra. Giunto  alla porta, lancia delle granate contro il Replica corazzato, per poi  nasconderti, ricaricare le armi e fare nuovamente fuoco. Sbarazzatoti  dell&#8217;avversario, ne sopraggiungeranno ulteriori due sul tetto a destra, oltre a  un secondo Replica corazzato sulla sinistra.<br />
Tolti di mezzo gli ostili, armati dell&#8217;Hammerhead, e dopo aver collezionato  delle munizioni e armature, supera la recinzione per accedere nel campo da  basket. Sparato al lucchetto, calati in basso fino a una stanza: giunto nella  libreria, prova la tua nuova arma contro le due ondate nemiche, per poi  proseguire lungo il corridoio. Recuperato un kit medico nella stanza dei  ragazzi, attraversa un varco nella parete della stanza della ragazze. Preso  l&#8217;Intel, percorri il corridoio, ed eliminati alcuni fantasmi, avanza a destra  fino alla classe, al cui interno scoverai un altro Intel. Tornato indietro, sali  le scale, e collezionate delle munizioni e un iniettore nel bagno, esci.<br />
Equipaggiatoti di alcune mine, elimina il nemico a sinistra: a questo punto  dall&#8217;elicottero si caleranno quattro avversari. Fai inoltre attenzione ai due  soldati appostati sul tetto a sinistra. Continua poi per il percorso, e in cima  alle scale, supera la balaustra e procedi lungo la parete per infine passare per  una finestra rotta.<br />
Uccisi gli ostili, dei quali due si caleranno dal lucernario, mentre altri due  sbucheranno dalla finestra della mensa. Accedi poi nella cucina dove ti attende  un avversario sulla destra, quindi ulteriori quattro (sia che prosegui a destra  sia a sinistra). Dopodiché sgancia una mina contro la porta in fondo dalla quale  sbucheranno due nemici. Armatoti nuovamente dello shotgun, recupera delle  munizioni per poi avanzare nella nuova stanza contenente un Intel. Entrato nella  cella frigorifera, scendi in basso e segui il percorso, lungo il quale ti  imbatterai in alcuni fantasmi. Procedi quindi a sinistra, e attraversato il  corridoio, accederai in una nuova area: continua a destra, poi a sinistra.  Chiusa la valvola del gas, spara al lucchetto sulla destra e avanza fino a una  scrivania in fiamme per infine saltare in basso.<br />
Varcata la porta, continua a destra, e prese l&#8217;armatura e delle mine, procedi  per il corridoio (armato di shotgun per sbarazzarti dei nemici), al termine del  quale raccogli il kit medico nella stanza a destra. Uccisi ulteriori tre  avversari, recupera un Intel nell&#8217;angolo in alto a destra e delle munizioni,  dopodiché prendi l&#8217;ascensore.<br />
Tolti di mezzo tre Armacham Goon, prendi le scorte e l&#8217;armatura a sinistra,  mentre all&#8217;interno della stanza rinverrai un Intel. A questo punto avanza finché  non vedrai un tipo entrare nell&#8217;ufficio dell&#8217;infermiera: raccolta la chiave a  sinistra, uccidi i quattro avversari con una bomba a mano per poi tornare  all&#8217;ascensore.<br />
Giunto in un&#8217;area vuota, recupera le munizioni nella stanze: giunto in fondo,  troverai la Keycard. Entra quindi nell&#8217;ufficio del preside dove rinverrai due  Intel, ma una volta uscito tieniti pronto ad affrontare il Principal Puppet che  si sposterà tra le varie stanze. Per ucciderlo, rincorrilo e lanciagli contro le  molte taniche di benzina che troverai lungo il percorso, oltre alle mine.  Sbarazzatoti del nemico, prendi tutte le munizioni e ritorna all&#8217;ascensore per  infine dirigerti all&#8217;ufficio dell&#8217;infermiera: all&#8217;interno uccidi i tre  avversari, quindi avanza nell&#8217;area video dove troverai un&#8217;armatura e un Intel.  Proseguendo nella stanza successiva, ti attenderanno quattro nemici (tre sulla  destra, uno a sinistra). Collezionata l&#8217;armatura, entra nell&#8217;ufficio  dell&#8217;infermiera per concludere il livello.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_11.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_11.png" alt="" width="473" height="560" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_10_-_Snake_Fist">LEVEL 10 &#8211; Snake Fist</a> (<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
Tieni a mente che potrai far esplodere le taniche di benzina gialle che troverai  nel corso del livello.<br />
Collezionate delle granate davanti a te, un kit medico alla tua destra e un  Intel su una scrivania a destra, accedi nella stanza alle tue spalle:  all&#8217;interno rinverrai un&#8217;armatura dietro il terminal. Non appena però  impiegherai quest&#8217;ultimo, sopraggiungeranno numerosi nemici dalle due porte  laterali. Solo dopo aver eliminato l&#8217;ultimo, raccogli l&#8217;armatura, e passato da  una delle porte, uccidi ulteriori due avversari.<br />
Superata la stanza delle pulizie, te la dovrai vedere contro tre nemici nella  nuova stanza: tolti di mezzo, balza dalla finestra, ed entrato nella successiva,  scoverai un Intel. Uscito, dirigiti verso la scala all&#8217;angolo per raggiungere un  altro Intel. Ora prosegui in direzione nella zona in alto a destra, e scesa la  scala, percorri il corridoio fino a un&#8217;altra scala, in cima alla quale, impiega  il terminale per poi raccogliere delle munizioni.<br />
Attivato il blocco 4, torna alla stanza con l&#8217;Intel dove noterai che il braccio  meccanico è in azione: scese le scale, recupera l&#8217;iniettore di riflessi.  Dirigiti poi al centro per accedere nell&#8217;area seguente dove è collocato un  Intel. Segui quindi il percorso fino a imbatterti in un gruppo di Armacham:  sbarazzatoti dei nemici, e di quelli sul lato opposto della stanza, prendi  l&#8217;armatura.<br />
Salite le scale e uccisi due avversari nel tragitto, varca la porta per  affrontarne ulteriori tre (impiega la granata incendiaria). Preso l&#8217;Intel su una  mensola, prosegui nella stanza successiva dove ti imbatterai nel Colonel Vanek:  al termine della sequenza, dirigiti al computer. Conclusa la decontaminazione,  premi il pulsante verde sulla destra, e dopo lo scontro, premi l&#8217;altro pulsante.<br />
Procedi lungo il percorso verso le celle, dove, eliminati i primi due nemici,  continua per le scale per poi farti scudo dietro l&#8217;angolo e affrontare i  successivi avversari, dopodiché accedi nella sala controlli, e una volta  utilizzato il computer, raccogli l&#8217;Intel. Sfruttato un kid medico, esci dalla  stanza e avanza a destra, saltando l&#8217;interruzione nella passerella ed eliminando  un Creeper, per infine uscire dalla porta. Collezionate delle scorte nel  magazzino, percorri il corridoio fino ad apprendere il tuo prossimo obiettivo  (ricordati di prendere il Pulse Rifle).<br />
Testa la nuova arma contro i tre nemici che ti ostacoleranno il cammino lungo il  corridoio, poi passa all&#8217;ASP per far fuori i successivi due. Tornato all&#8217;area  con le celle, sali le scale, e in fondo al percorso, riparati per eliminare  meglio gli avversari (mira alla testa dei soldati corazzati), quindi torna alla  sala controlli, ma qualcuno ti seguirà&#8230;<br />
Passato per il varco nella porta, sbarazzati dei tre nemici, posizionandoti alla  finestra. Avanza quindi per il lungo corridoio, dove ti imbatterai in diversi  ostili, quindi ti conviene farti scudo dietro la cassa sulla destra: da questa  punto ti sarà facile lanciare delle granate o sparare con il fucile di  precisione. Sgombrata l&#8217;area, accedi nella stanza aperta per recuperare  l&#8217;armatura accanto al tuo compagno.<br />
Entrato nella stanza seguente, stai all&#8217;erta perché verrai assalito da quattro  avversari: in modalità slo-mo, sbarazzati di loro per poi prendere l&#8217;armatura,  quindi prosegui fino all&#8217;ascensore. Arrivato nella nuova stanza, elimina i due  soldati, che non potranno vederti dal vetro, dopodiché, uccisi due Replica  voltato l&#8217;angolo, concluderai il livello.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_15.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_15.png" alt="" width="481" height="434" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_11_-_Keegan">LEVEL 11 &#8211; Keegan</a> (<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
A inizio livello ti ritroverai su una torretta: uccisi i nemici in alto, e fatto  saltare in aria il tanker, avanza alla tua sinistra, sbarazzandoti dei soldati  corazzati (ricordati di mirare alla testa). Avvicinati quindi a Keegan, seguendo  la luce finché non raggiungerai un save point: stai all&#8217;erta perché, quando  passerai il cancello, sbucherà un nemico. Balzato sulla piattaforma, raccogli  l&#8217;armatura, e arrivato all&#8217;area successiva, affronta due avversari per poi  recuperare un Intel nella biglietteria a sinistra.<br />
Salendo sulla scala mobile, fai fuori i due nemici lungo il tragitto, quindi  prosegui a destra, e raccolte alcune granate nell&#8217;edicola, elimina i due ninja  che appariranno. Continua poi a destra, e scese delle scale mobili (lungo le  quali troverai un iniettore di riflessi e un&#8217;armatura), avanza in direzione del  distributore automatico accanto al cancello. Attraversato quest&#8217;ultimo, prosegui  fino alla piattaforma con sopra un Intel e un&#8217;armatura.<br />
Percorso il tunnel, sbucherai in una nuova area dove te la dovrai vedere contro  due Replica, uno dei quali corazzato, seguiti da ulteriori due. Tieniti pronto  ad affrontare poi un ennesimo avversario lungo il corridoio, e altri ancora  avanzando. Mi raccomando in questa fase del gioco fai attenzione ai barili  esplosivi e ai generatori che potrebbero provocarti danni ingenti. Continua  quindi a sinistra, ed eliminate due ondate nemiche, raccogli l&#8217;armatura  all&#8217;angolo nei pressi dell&#8217;area rialzata.<br />
Arrivato nell&#8217;area successive, vedrai Keegan: avvicinatoti, aziona  l&#8217;interruttore per poi uccidere il fantasma alla tua destra. Sbarazzatoti di  ulteriori avversari, scendi le scale e continua a destra per poi accedere nel  corridoio. Procedendo lungo i binari, recupera un Intel nel secondo treno e  delle scorte, quindi avanza in direzione della porta, e presa un&#8217;armatura, torna  indietro e scendi le scale: salvato il gioco, te la dovrai vedere con tre  Replica (uno si calerà dall&#8217;alto). Eliminati, sali le scale e continua fino a  un&#8217;altra scala: in cima, uccisi quattro ostili e presa l&#8217;armatura nella cabina  alla tua destra (oltre ad altri item nei paraggi), entra nel treno a sinistra, e  sbarazzatoti di alcuni nemici, continua fino a un interruttore che attiverai.  Passa poi a occuparti degli ostili che sopraggiungeranno, tra i quali un Replica  corazzato (ti conviene impiegare il Pulse Rifle).<br />
Prosegui poi lungo i binari, e attraversato un varco, prendi l&#8217;Intel e continua  fino a una porta. A questo punto dovresti vedere un autobus: terminata la  cutscene, avanza lungo i binari, e varcata una porta, incontrerai alcuni  fantasmi (non ti preoccupare non sono pericolosi). Salito a bordo del treno,  voltati per poi avanzare: recuperata l&#8217;armatura e un fucile alla tua sinistra,  imbraccia lo shotgun automatico e affronta i sei nemici. Dopodiché passa per la  recinzione e recupera un&#8217;armatura.<br />
Giunto nell&#8217;area successive, togli di mezzo il primo gruppo nemico, quindi  sbarazzati del Replica corazzato. Stai all&#8217;erta perché ulteriori ostili  emergeranno dalla porta dietro l&#8217;angolo. Recuperate delle munizioni e l&#8217;armatura  di fronte alla porta, accedi nell&#8217;area seguente. Proseguendo a destra, ti  imbatterai in due soldati, ma basterà nascondersi accanto al muro a destra e ci  penserà il treno in corsa a farli fuori. Tu invece occupati degli altri tre  avversari intorno all&#8217;edificio. Collezionate delle munizioni sul tavolo, sali le  scale e preso un Intel e un&#8217;armatura sullo sfondo, uccidi i due soldati che  sbucheranno. Saltato in cima al treno ed eliminato l&#8217;ultimo nemico che irromperà  dalla porta, avanza fino a incontrare Keegan alla tua destra per infine  procedere tra le macerie e terminare il livello.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_14.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_14.png" alt="" width="473" height="531" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_12_-_Epicenter">LEVEL 12 &#8211; Epicenter</a> (<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
Entrato in modalità slo-mo, uccidi i primi due nemici, quindi rifugiati nella  rientranza a sinistra per sbarazzarti degli altri avversari in strada. Ripulita  l&#8217;area, accedi in slo-mo, e armatoti dell&#8217;ASP, uccidi il cecchino. Recuperate  delle munizioni vicino all&#8217;uscita della metropolitana e accanto alla cassa lì  vicino (oltre al fucile del cecchino precedentemente eliminato), avanza in  direzione del cratere sulla strada dal quale sbucheranno quattro ostili. Fai  inoltre attenzione al cecchino in alto a sinistra. Superato il cratere, procedi  a sinistra, ed entrato nell&#8217;edificio, te la dovrai vedere contro quattro soldati  e un altro cecchino in alto.<br />
Prosegui quindi sul lato sinistro del teatro, e lungo la strada, spara al  generatore: sbarazzatoti di quattro nemici, verrai assalito da un robot a destra  e un lancia missili, quindi ti conviene impiegare i missili. Sgombrata l&#8217;area,  continua a destra, e tolto di mezzo un nutrito gruppo di avversari, te la dovrai  vedere con un Elite Mech contro cui non potrai fare altro che sparare a raffica.  Uccisi alcuni soldati, avanza in alto a destra, e ripulita quest&#8217;area, supera il  muro.<br />
Prosegui poi lungo la strada, e giunto in fondo, accedi nella tubatura,  avanzando fino a sbucare su una strada in pendenza. Calatoti nel varco e  superato il muro, scendi in una seconda buca, dopodiché continua a sinistra,  quindi a destra. A questo punto incontrerai una persona alle cui spalle c&#8217;è un  varco che ti condurrà a un tunnel e alla conclusione del livello.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_08.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_08.png" alt="" width="473" height="531" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_13_-_Approach">LEVEL 13 &#8211; Approach</a> (<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
Raccolte delle munizioni e un&#8217;armatura, segui il percorso superando le macchine  e scendendo una scala. Attraversa poi dei rottami, arrivando a una piattaforma:  preso l&#8217;Intel, riparati dietro le casse sulla sinistra per eliminare quattro  Replica, quindi balza sulla piattaforma vicino, dove troverai un altro Intel, e  premi il pulsante nell&#8217;angolo in alto a destra.<br />
Rifugiatoti in fondo al tram, stai sempre all&#8217;erta perché dal secondo tram alla  tua sinistra sopraggiungeranno gli avversari: oltre al fucile d&#8217;assalto o al  Pulse Rifle, ti conviene impiegare anche le mine e le granate per sopravvivere  alle varie ondate nemiche. A un certo punto il vagone posteriore sarà in  pericolo: premi il pulsante per salire a bordo del vagone anteriore.<br />
Ora i nemici (dei Replica senza elmetto) potranno accedere solo da dietro: al  termine dello scontro, quando sentirai gli avvertimenti, dirigiti al pannello di  controllo, ma impiegalo solo nel momento in cui apparirà sullo schermo il  permesso.<br />
Passato sul lato opposto, sali le scale, e all&#8217;angolo, troverai un Intel, quindi  sali una seconda scala. Ucciso un nemico, prosegui fino a una scala, alla tua  destra, rinverrai un Intel. Avanza poi lungo il corridoio (se ne avessi bisogno  troverai un kit medico e alcune munizioni nella ventola a sinistra in alto a  dove avevi raccolto l&#8217;Intel), e salite le scale, colleziona alcune granate,  munizioni e un Intel. Entrato nella stanza successiva, scendi al livello  inferiore e procedi lungo le scale a sinistra per scovare un altro Intel.  Tornato in su, impiega il pannello per abbassare la piattaforma e raggiungere il  lato opposto, uccidendo i nemici che ti ostacoleranno il cammino. Eliminato un  ulteriore avversario, procedi a destra per poi salire sulle scale per trovare un  iniettore di riflessi, quindi sali sulla scala dall&#8217;altra parte per raggiungere  la seconda piattaforma. Avanza lungo la rampa, sbarazzandoti del nemico, e  recuperata un&#8217;armatura a sinistra, avvicinati alla piattaforma e abbassala  tramite il pannello. Salito sulla piattaforma successive, continua a destra  stando all&#8217;erta a un gruppo di ninja: scesa la scala, procedi lungo il percorso,  togliendo di mezzo alcuni avversari, e scendi al piano inferiore passando per  una seconda scala.<br />
Recuperato un kit medico alla destra, scendi la scala, lungo la quale ti  imbatterai in un ninja, e prendi alcune armature per le scale e un Intel sul  pavimento. Salite poi le scale e recuperate delle munizioni, tira la leva:  sbarazzatoti di tre cecchini (in alto a destra e a sinistra, e in basso a  sinistra), prosegui e sali a bordo del tram (fai attenzione a un quarto cecchino  in alto a sinistra). Procedi quindi sul lato destro del tram per scovare delle  scorte.<br />
Armatoti del fucile di precisione, sali le scale ed elimina il cecchino sulla  sinistra che ti colpirà non appena attraverserai la passerella. Riparatoti  dietro la cassa, spara ai tre avversari sul lato. Recuperati dei missili e delle  munizioni, oltre alle armi dei cecchini, continua per il percorso fino a  un&#8217;armatura. A questo punto torna dove avevi ucciso il cecchino e sali la scala  che ti condurrà a un pannello di controllo.<br />
Stai però all&#8217;erta perché te la dovrai vedere contro numerosi nemici che  sopraggiungeranno nell&#8217;area. Facendoti scudo con il pannello, uccidi alcuni  avversari prima di scendere la scala e ripararti dietro l&#8217;angolo: ripulita  l&#8217;area, dirigiti nel punto da cui provenivano i nemici, e passato per una scala  rotta, impiega il pannello sul tram per partire in direzione di Still Isalnd.<br />
Arrivato lì, raccogli il kit medico e prendi l&#8217;ascensore per terminare il  livello.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_13.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_13.png" alt="" width="473" height="552" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_14_-_Climax">LEVEL 14 &#8211; Climax</a> (<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
Procedi fino a un cancello sulla sinistra: scese le scale, avanza lungo la  conduttura, e preso un iniettore di riflessi e delle munizioni, affronta quattro  Replica. Dopodiché spostati a sinistra per eliminare i sei nemici sul lato  opposto. Percorsa la rampa, recupera l&#8217;armatura e uccidi altri tre Replica, e  ulteriori due avanzando. Arrivato davanti a una porta, sali sulla torretta, e  servendoti dei barili gialli, sbarazzati degli avversari posizionati di fronte a  te, sulla destra e a sinistra. Spostatoti a destra, uccidi tre Replica corazzati  per poi raccogliere un kit medico.<br />
Al termine dello scontro, premi il pulsante blu sulla destra e sali in ascensore  con Strokes. Premuto il pulsante, prendi l&#8217;Intel sul pavimento nella stanza  successiva e un secondo in quella dopo. Impiegata la camera d&#8217;equilibrio,  raccogli un Intel lungo il percorso. Salito sulla piattaforma, procedi a  sinistra, e tramite il pannello di controllo, sbloccherai una cutscene, al  termine della quale, continua fino al pannello e cerca di usarlo. A questo punto  sopraggiungeranno dei nemici da destra: sbarazzatoti di loro, riavvicinati alla  console e tenta di riattivarla. Ora corri a sinistra fino a un altro pannello, e  uccisi quattro nemici, impiega la console, dopodiché rispostati a sinistra,  spara al nemico nei pressi dei comandi e azionala.Terminata la battaglia, guarda la sequenza finale.<br />
(<a href="#Indice_della_soluzione">Torna all&#8217;Indice della soluzione</a>)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_12.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_12.png" alt="" width="481" height="441" /></a></p>
<hr /><!--subscribe2--></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/LOGO/Logo_5-1.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="FX53.IT" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/LOGO/Logo_5-1.png" alt="fx53.it" width="454" height="340" /></a></p>
<p><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<title>Trucchi Il Padrino II</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 17:56:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
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		<description><![CDATA[<span style="color: #ffff00;">Cuba, anni 60</span>. Durante un vertice della mafia all'Havana il Don della tua famiglia viene ammazzato. Ora tocca a te prendere le redini: la famiglia ti chiede di riorganizzare le operazioni a New York e di espanderti in un nuovo territorio, Miami. Costruisci il tuo arsenale e la tua famiglia (anche online!), guida auto da sogno in location fantastiche, stringi alleanze, sporcati le mani personalmente con esecuzioni spietate oppure ordina ai tuoi uomini di agire per te, mentre tu gestisci il business. Agisci da picciotto e pensa da Don: sei il Padrino, hai una taglia sulla testa ed un bersaglio sulle spalle,allora è meglio sfoderare tutti i trucchi a disposizione,e farne buon uso finché è possibile!! perché la guerra tra famiglie è spietata.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_03.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1824];player=img;"><img title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_03.jpg" alt="" width="482" height="541" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Cuba, anni 60</span>. Durante un vertice della mafia all&#8217;Havana il Don della tua famiglia viene ammazzato. Ora tocca a te prendere le redini: la famiglia ti chiede di riorganizzare le operazioni a New York e di espanderti in un nuovo territorio, Miami. Costruisci il tuo arsenale e la tua famiglia (anche online!), guida auto da sogno in location fantastiche, stringi alleanze, sporcati le mani personalmente con esecuzioni spietate oppure ordina ai tuoi uomini di agire per te, mentre tu gestisci il business. Agisci da picciotto e pensa da Don: sei il Padrino, hai una taglia sulla testa ed un bersaglio sulle spalle,allora è meglio sfoderare tutti i trucchi a disposizione,e farne buon uso finché è possibile!! perché la guerra tra famiglie è spietata.<span id="more-1824"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_14.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1824];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_14.jpg" alt="" width="487" height="658" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_01.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1824];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_01.jpg" alt="" width="487" height="451" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Trucchi Il Padrino II PC</span><br />
Non ancora disponibili</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Trucchi Il Padrino II PlayStation 3</span></p>
<p>Codice da inserire in:<span style="color: #ff0000;"> Opzioni</span> -&gt; Inserire codice di sblocco  <span style="color: #ff0000;">F5RE-ZYHJ-TGC2-29MG</span><br />
Sblocca il personaggio <span style="color: #ff0000;">Tommy Cipolla</span></p>
<p>Tasti da premere durante il gioco nella visuale di Don (ritornano disponibili ogni 5 minuti)</p>
<p>Quadrato, Triangolo, Quadrato, Quadrato, Triangolo, L3<br />
5.000 dollari</p>
<p>Triangolo, Sinistra, Triangolo, Destra, Quadrato, R3<br />
Munizioni al massimo</p>
<p>Sinistra, Quadrato, Destra, Triangolo, Destra, L3<br />
Energia al massimo</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_17.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1824];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_17.jpg" alt="" width="487" height="552" /></a></p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr /><span style="color: #ffff00;"><br />
</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_21.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1824];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_21.jpg" alt="" width="487" height="464" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;"> Trucchi Il Padrino II Xbox 360</span><br />
Codice da inserire in: <span style="color: #ff0000;">Opzioni</span> -&gt; Inserire codice di sblocco <span style="color: #ff0000;">G4JFUYWBP79ZYHZU</span><br />
Sblocca il personaggio <span style="color: #ff0000;">Tommy Cipolla</span></p>
<p>Tasti da premere durante il gioco nella visuale di Don (ritornano disponibili ogni 5 minuti)</p>
<p>Energia al massimo<br />
Premi Sinistra, X, Destra, Y, Destra, clicca l&#8217;analogico sinistro</p>
<p>5.000 dollari<br />
Premi X, Y, X (2), Y, clicca l&#8217;analogico sinistro</p>
<p>Munizioni al massimo<br />
Premi Y, Sinistra, Y, Destra, X, clicca l&#8217;analogico destro</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_12.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1824];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_12.jpg" alt="" width="487" height="499" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_13.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1824];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_13.jpg" alt="" width="487" height="457" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;"> Il Padrino IIcontenuti sbloccabili</span>:</p>
<p>100 Whacked (15): Uccidi 100 gangster.<br />
25 Massacred (10): Uccidi 25 gangster.<br />
250 Iced (20): Uccidi 250 gangster.<br />
500 Empty Suits (25): Uccidi 500 gangster.<br />
750 Sleeping With The Fishes (30): Uccidi 750 gangster.<br />
Accept This As A Gift (30): Guadagna un favore.<br />
Ambush (40): Elimina 4 famiglie rivali.<br />
Bag Man (20): Rapina ogni banca una volta<br />
Bank Job (5): Rapina la tua prima banca.<br />
BlackHand Brutality (10): Uccidi 25 gangster usando solo gli attacchi BlackHand<br />
CIA? DOA (25): Uccidi Henry Mitchell.<br />
Contract Killer (15): Elimina 5 made men con un appropriato kill condition.<br />
Double Crossed (20): Elimina 2 famiglie rivali.<br />
Enforcer (15): Completa 10 execution styles.<br />
Executions In Style (75): Completa tutti gli execution styles.<br />
First Crime Ring (15): Controlla un giro criminale<br />
Five Crime Rings (50): Controlla 5 giri criminali.<br />
Full Of Lead (10): Uccidi 150 Gangster usando solo le armi da fuoco.<br />
Getting Made (5): Recluta il tuo primo soldato.<br />
Gun Smuggler (10): Trova un aggiornamento dell’arma da fuoco del Livello 2.<br />
It’s Not Personal (20): Elimini una famiglia rivale con successo bombardando il loro nascondiglio.<br />
It’s Only Business (75): Elimina Hyman Roth.<br />
Last Family Standing (50): Elimina tutte le 5 famiglie rivali<br />
Lockpicker (5): Forzare 5 cassaforti<br />
MobFace (5): Crea un gangster usando MobFace.<br />
Modified Firepower (20): Trovare aggiornamento per arma di livello 3.<br />
Organized Crime (75): Controlla tutti i giri criminali<br />
Paying Tribute (10): Sblocca tutti i safehouses.<br />
Pulling The Strings (5): Invia i tuoi uomini di attaccare una sede da Don’s View<br />
Right Hand Man (10): Promuovere uno dei vostri uomini a Capo<br />
Safecracker (75): Forzare tutte le cassaforti<br />
Second In Command (15): Promuovere uno dei vostri uomini a Underboss<br />
Shakedown (25): Controlla tuti gli affari extortable<br />
The Counselor (25): Accetta Tom Hagen come tuo Consigliere.<br />
This Thing Of Ours (25): Recluta tutta una famiglia.<br />
Three Crime Rings (40): Controlla 3 giri criminali.<br />
Torch The Joint (5): Invia i tuoi uomini a mettere una bomba in una sede Don’s View.<br />
Vendetta (30): Elimina 3 fameglie rivali.<br />
Welcome To The Gun Show (30): Colleziona tutti gli aggiornamenti delle armi da fuoco di livello 2 e 3</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_22.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1824];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_22.jpg" alt="" width="487" height="437" /></a></p>
<hr />
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_07.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1824];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_07.jpg" alt="" width="487" height="445" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Lista degli obiettivi del Padrino 2</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Completate con successo le seguenti task per raggiungere obiettivi e trofei</span>:</p>
<p>Aspetto 5 punti Crea un mafioso usando l’Aspetto</p>
<p>Farsi strada 5 punti Reclutare il tuo primo picciotto</p>
<p>La prima zona crimine 15 punti Controllare una zona crimine</p>
<p>Attività fortificata 5 punti Portare al massimo le guardie presso un’attività</p>
<p>Niente di personale 20 punti Eliminare una Famiglia rivale facendone saltare il palazzo</p>
<p>Killer a pagamento 15 punti Eliminare 5 uomini d’onore con la condizione per uccidere appropriata</p>
<p>Scassinatore 5 punti Scassinare cinque casseforti</p>
<p>Sostenitore 15 punti Completare 10 stili di esecuzione</p>
<p>Rapina in banca 5 punti Rapinare la tua prima banca</p>
<p>Lasciati potenziare 5 punti Potenziare un’arma o un’abilità dei tuoi uomini d’onore</p>
<p>Tre zone crimine 40 punti Controllare tre zone crimine</p>
<p>Cinque zone crimine 50 punti Controllare cinque zone crimine</p>
<p>Crimine organizzato 75 punti Controllare tutte le zone crimine!</p>
<p>Pizzo 25 punti Controllare tutte le attività ricattabili</p>
<p>Esecuzioni in stile 75 punti Completare tutti gli stili di esecuzione</p>
<p>Re dei r
