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	<title>FX53.it &#187; Soluzioni e Trucchi</title>
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		<title>Batman Arkham Asylum PC ITA</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 11:17:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/Batman-Arkam-Asylum-512-icon.png" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/Batman-Arkam-Asylum-512-icon.png" alt="" width="415" height="415" /></a></p>
<p>Ci sono software house che investono anni nello sviluppo di giochi su licenza, e che attorno a questo tipo di titoli costruiscono vere e proprie dinastie di blockbuster. Poi capita che una piccola software house, con all&#8217;attivo un solo gioco prima d&#8217;ora &#8211; il solo discreto Urban Chaos &#8211; se ne esca con una delle sorprese più piacevoli di questo 2009 <span id="more-2683"></span>e con uno dei migliori giochi d&#8217;azione che siano mai usciti in questa generazione di hardware. La cosa che fa ancora più piacere è che a beneficiare di questa felice combinazione sia Batman, uno dei personaggi più carismatici della DC Comics, che non aveva mai avuto troppa fortuna nelle decine di trasposizioni digital interattive. Questa volta, le cose sono andate decisamente per il meglio.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-32_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-10_Fx53_.png" alt="" width="445" height="647" /></a></p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; width: 719px; height: 77px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300;"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffff00;">Gotham City va in pensione</span>.</p>
<p>In questa riproduzione videoludica la buona vecchia Gotham City si fa da parte per dare spazio al meno gettonato, ma pur sempre intrigante, manicomio criminale di Arkham Asylum. L&#8217;atletico supereroe avrà a che fare, per l&#8217;ennesima volta, con l&#8217;irriverente Joker che, lasciatosi catturare molto facilmente, verrà scortato sino alla prigione di Arkham. Si scoprirà in seguito che il tutto è in realtà un mero pretesto architettato dalla squilibrata mente di Joker, al fine di assumere il controllo della prigione. Ovviamente la nemesi di Batman sarà accompagnata da moltissime vecchie conoscenze, dallo Spaventapasseri a l&#8217;Enigmista, oltre che tutti gli scagnozzi fatti temporaneamente trasferire dal penitenziario di Blackgate (la prigione di Gotham City per criminali normali), a causa di un incendio, anch&#8217;esso escogitato appositamente da Joker.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-29_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-07_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Una nuova identità</span>.</p>
<p>Eidos nel creare il suo Batman non si rifà ai soliti stereotipi, ma ne propone uno suo, creato ex novo per l&#8217;occasione. Nulla a che vedere quindi con il “Cavaliere Oscuro” visto nella trasposizione cinematografica dell&#8217;ottima accoppiata Bale/Nolan, tanto meno all&#8217;originale DC Comics, anche se, ovviamente ne trae origine. Diciamo che potremmo considerare questo “nuovo” Batman come un archetipo che raccoglie dentro di sé tutte le migliori rappresentazioni dell&#8217;uomo pipistrello, creandone nel contempo una versione nuova e originale. Quindi la caratteristica di rappresentare un supereroe con un’identità che non si rifà al cento per cento a quelle già viste, rende questo Batman Arkham Asylum per certi versi innovativo, anche se stiamo pur sempre parlando dell&#8217;uomo pipistrello, non di un nuovo eroe.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-02_Fx53_.png" alt="" width="515" height="474" /></p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; width: 719px; height: 77px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300;"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffff00;">Il Joker è pazzo</span>!</p>
<p>Va tutto alla grande nel manicomio/penitenziario di Arkham. Il Joker è stato catturato e si sta facendo trasportare, sin troppo docilmente, verso la cella che l&#8217;ospiterà per gli anni a venire. La notte fuori è, come da copione, buia e tempestosa e Batman non si fida. E ha ragione. Scatta la trappola, Joker si libera e diventa il padrone del manicomio per un piano oscuro che si dipana attraverso una serie di bei colpi di scena e l&#8217;apparizione, mai forzata, dei personaggi più odiati della serie, a partire da Poison Ivy per arrivare allo Spaventapasseri. Proprio il modo in cui vengono trattati i vari protagonisti, e l&#8217;inserimento di alcuni dei punti chiave dell&#8217;antieroe &#8220;Batman&#8221; sono gli elementi di maggior pregio del gioco confezionato dai Rocksteady, che si prendono pure il lusso di tirare in ballo la nascita di Batman stesso, in una scena che darà i brividi a chi ama l&#8217;eroe nato dalla penna di Bob Kane.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-24_Fx53_.png" alt="" width="511" height="451" /></p>
<p>Lo stile è adulto, con ancora l&#8217;eco del Cavaliere Oscuro che ha realizzato incassi stratosferici al botteghino, e la ricostruzione delle ambientazioni è ricca di particolari, senza aree ripetute e con decine di piccoli tocchi di classe. La struttura è quella di un gioco d&#8217;azione che ruota attorno a quello che è il cortile del manicomio, attraversando il quale si raggiungono le sei aree principali in cui il nostro eroe dovrà investigare per risolvere i punti oscuri di una trama molto ben congegnata. Per farlo c&#8217;è visore apposito che evidenzia gli elementi interattivi del fondale e le parti interessanti da esplorare, non che i punti in cui usare i mille gadget che vengono acquistati progredendo nel gioco, e che permettono di accedere via</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-30_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-01_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></a></p>
<p>via ad aree nuove, prima non raggiungibili. Gadget che servono soprattutto per dare al gameplay una notevole profondità (e una grande libertà di scelta al giocatore), visto che qualsiasi situazione può essere affrontata a viso aperto, o in maniera assolutamente silenziosa, nascondendosi nell&#8217;ombra o calandosi sui nemici sporgendosi dai gargoyle che adornano diversi degli interni del manicomio. Ovviamente, c&#8217;è anche da menare le mani, con colpi, parate, contromosse e decine di combo, che si concludono con la telecamera che stringe sull&#8217;uomo pipistrello e i malcapitati di turno che si schiantano al rallentatore contro le pareti del manicomio, liberando un senso di potenza notevole, oltre che favorendo l&#8217;immedesimazione del giocatore.</p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; width: 719px; height: 77px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300;"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-26_Fx53_-1.png" alt="" width="512" height="479" /></p>
<p>Con ogni combattimento, a seconda delle combinazioni effettuate e della varietà delle tecniche usate, si accumulano dei punti esperienza da spendere per aumentare le abilità d&#8217;attacco e di difesa di Batman, oltre che per potenziare alcuni gadget, fino a diventare una macchina da guerra inarrestabile. Anche perché gli avversari che gli si parano innanzi non sono esattamente dei geni, con le routine di intelligenza artificiale che mostrano il fianco, andando a costituire uno dei pochi punti deboli dell&#8217;impianto globale, anche viste le numerose virate stealth del gioco, che avrebbero meritato ben altra reattività da parte dei nemici.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-32_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-23_Fx53_.png" alt="" width="511" height="451" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Aguzza la vista</span>.</p>
<p>Batman: Arkham Asylum è un gioco pieno di cose da fare. Oltre agli elementi che già di per sé costituiscono la struttura portante, chi avesse voglia di passare con il nostro eroe più delle 10 ore circa necessarie per arrivare alla fine, avrà di che tornare sui propri passi con i livelli di difficoltà aggiuntivi e soprattutto con gli oggetti segreti disseminati ovunque. Quelli più intriganti sono le registrazioni audio dei colloqui dei pazienti del manicomio</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-31_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-03_Fx53_.png" alt="" width="510" height="431" /></a></p>
<p>con gli psichiatri, ben scritti e recitati, o le iscrizioni che raccontano della nascita del manicomio, che danno molto spessore a tutta l&#8217;ambientazione; quelli più divertenti sono i puzzle dell&#8217;Enigmista, che richiedono di esplorare i fondali millimetro per millimetro alla ricerca di indizi e particolarità per sbloccare le schede dei diversi personaggi, con le caratteristiche salienti, il profilo psicologico e l&#8217;anno di apparizione nella serie. Ovviamente, per chi fosse solo interessato alla trama principale, l&#8217;esperienza si esaurirà con i titoli di coda e con un paio di boss, che non sono proprio all&#8217;altezza del quadro complessivo. Restano ancora le sfide che si sbloccano raccogliendo indizi e che consistono nel combattere entro un certo tempo limite, inanellando combo, schiere di avversari in alcune delle ambientazioni del gioco, oppure nel realizzare una serie di obiettivi ben precisi. Soprattutto, confrontandosi con i punteggi online degli amici, questa parte del gioco può essere divertente, ma la sostanza del gioco è chiaramente ancorata all&#8217;esperienza data dalla storia principale.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-22_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Che fico Batman</span>.</p>
<p>Batman Arkham Asylum è stato costruito intorno all&#8217;Unreal Engine 3, e anche se la cosa è evidente dopo i primi passi, questa è sicuramente una delle volte in cui il motore è stato usato al meglio al di fuori degli uffici di Epic. Tra l&#8217;altro, pur mantenendo il dettaglio e la qualità che oramai sono ampiamente riconosciute all&#8217;engine, qui a giovare alla resa scenografica complessiva è l&#8217;ampiezza delle mappe che spesso si sviluppano in verticale, dando un respiro alle immagini che a volte manca in giochi analoghi. Lo studio delle luci e il buon level design fanno il resto, per un gioco che non si fa mancare niente sotto nessun aspetto, se non fosse per alcune animazioni un po&#8217; rigide, soprattutto quella della corsa dell&#8217;uomo pipistrello, che avrebbe potuto essere maggiormente armoniosa. Anche il comparto audio si conferma al livello del resto della produzione, con musiche ispirate e sempre a tono.</p>
<p>Rece <a title="multiplayer" href="http://multiplayer.it/" target="_blank">multiplayer.it</a>.</p>
<p><span style="color: #ffff00;"><span style="font-size: medium;">Batman: Arkham Asylum  Benvenuti alla clinica Arkham</span></span>.</p>
<p>Sembra una notte come molte altre a Gotham City: cielo plumbeo e smog incorniciano la città del crimine e dei grandi eroi, il luogo dove il bene e il male si affrontano faccia a faccia. Poco distante, su un isolotto oscuro e apparentemente tranquillo, si svolge una scena che pare rappresentare il normale e scontato ristabilirsi dell&#8217;ordine: a bordo della Bat-mobile, Batman riporta Joker all&#8217;interno del penitenziario di Arkham, l&#8217;inquietante inferno goticheggiante dove si cerca di contenere gli individui più pericolosi della città, elementi votati al male assoluto. Arkham è tuttavia anche una polveriera pronta ad esplodere, e questo il Joker lo sa bene: basta un attimo di distrazione e un piano ben congegnato per poter rovesciare la situazione, e trasformare il penitenziario in una roccaforte da dove poter disporre a piacimento dell&#8217;aiuto dei suoi diabolici inquilini. Inizia così Batman: Arkham Asylum, con un Uomo Pipistrello subito alle prese con una forza malvagia soverchiante, una collezione di incubi storici del super-eroe che torna a minacciare l&#8217;ordine di Gotham così faticosamente conquistato, battaglia dopo battaglia.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-04_Fx53_.png" alt="" width="518" height="509" /></p>
<p>Durante la presentazione interattiva &#8211; nella quale si assiste all&#8217;internamento di Joker e al precipitare degli eventi &#8211; si capisce subito una cosa: come riporta il titolo, è il penitenziario Arkham il vero protagonista, con i suoi folli ospiti a gestire un gioco di forze nel quale Batman si trova in una schiacciante inferiorità numerica. D&#8217;altra parte, i corridoi bui e le sale oscure e piene di anfratti sono anche ambienti prediletti per i pipistrelli, e il nostro eroe si troverà, come spesso gli accade, a diventare lui stesso un&#8217;ombra inquietante, un cacciatore silenzioso e temibile: un cavaliere oscuro, a tutti gli effetti. Nel giro dei primi minuti di gioco, la storia prende già l&#8217;avvio su binari decisamente promettenti: il Joker, con il suo solito umorismo strafottente, riesce a liberarsi con l&#8217;aiuto della folle e provocante Harley Quinn, prendendo il controllo di Arkham e facendo sparire il Commissario Gordon. Smantellate in un attimo le difese del penitenziario, Batman si trova ad operare da solo, con l&#8217;aiuto a distanza di Oracle (ex-Batgirl) sul fronte tattico e ovviamente con tutto il suo tipico arsenale di &#8220;giocattoli&#8221;.</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Un inedito Batman</span>.</p>
<p>L&#8217;iniziativa di Rocksteady ed Eidos è rimarchevole: invece di appoggiarsi su una licenza di sicuro impatto, limitandosi ad attuare la trasposizione videoludica di un film, di una serie animata o di qualche albo in particolare, gli sviluppatori hanno deciso di intruppare l&#8217;autore di comics Paul Dini e creare una sceneggiatura inedita, che affonda ovviamente le radici nella vasta letteratura dedicata all&#8217;uomo pipistrello, raccontandone però una storia nuova. Il primo impatto è subito impressionante sia per la qualità della grafica che per la caratterizzazione peculiare data all&#8217;aspetto del gioco. Arkham Asylum coglie varie suggestioni ma riesce a mantenere un aspetto unico, anche grazie alla particolare ambientazione scelta che unisce gli elementi gotici tipici dell&#8217;immaginario proprio del super-eroe a caratteri tecnologico-futuristici, ad altri totalmente fatiscenti. I personaggi, curati direttamente da WildStorm, sono caratterizzati in maniera magistrale: i nemici in particolare, deturpati dal male e dalla follia, appaiono particolarmente minacciosi, mentre per il protagonista si è scelta una rappresentazione massiccia dal punto di vista del fisico, dimostrazione ulteriore della &#8220;durezza&#8221; e cattiveria di cui è impregnato il gioco.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-26_Fx53_.png" alt="" width="512" height="479" /></p>
<p>Batman è un super-eroe atipico, essendo privo di super poteri e basandosi solo sulla forza e sui supporti tecnologici (oltre ovviamente ad un fede incrollabile per la giustizia), pertanto per rendere al meglio il personaggio in un videogioco era necessario che questo non si risolvesse nel solito &#8220;brawler&#8221; superomistico ma andasse a coprire le varie sfaccettature dell&#8217;uomo-pipistrello.Arkham Asylum coglie in pieno lo spirito giusto ed è forse il primo titolo in cui Batman è ottimamente rappresentato in ogni suo aspetto: la stessa struttura del gioco è diventata dunque un ibrido tra picchiaduro, stealth action, RPG e gioco d&#8217;esplorazione. All&#8217;interno di una vasta area di gioco esplorabile più o meno liberamente (non essendo suddivisa in veri e propri livelli ma in zone diverse, tuttavia con alcune sezioni che diventano raggiungibili solo in determinati momenti), ovvero l&#8217;isola che ospita Arkham, ci troveremo a cacciare i criminali uno per uno, sia affidandoci ai buoni vecchi pugni e calci che alle numerose strumentazioni in dotazione a Batman. La progressione nel gioco determina l&#8217;aumento di esperienza e gli eventuali passaggi di livello, come in un RPG: i punto accumulati possono poi essere spesi nel miglioramento delle capacità del personaggio e del suo equipaggiamento.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-32_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-10_Fx53_.png" alt="" width="445" height="647" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">I vari aspetti dell&#8217;uomo-pipistrello</span>.</p>
<p>La struttura ibrida riesce ad amalgamare bene vari elementi di gameplay: c&#8217;è innanzitutto la necessità di indagare sugli eventi, potendo sfruttare la modalità detective con la semplice pressione di un tasto. In questo modo, si effettua una scansione dell&#8217;ambiente circostante dove risaltano gli indizi e gli oggetti degni di attenzione particolare, analizzabili in maniera del tutto simile allo scanner di Metroid Prime. Esplorando gli ambienti è dunque possibile ricostruire gli eventi, trovare prove e seguire eventuali tracce che possono portarci verso gli obiettivi, oppure vedere passaggi segreti o trovare i numerosi oggetti e bonus nascosti per tutta l&#8217;area di Arkham, molti dei quali celati dietro agli indovinelli dell&#8217;Enigmista, che di tanto in tanto ci vengono proposti. Gli spostamenti avvengono secondo una dinamica tipicamente stealth: la differenza numerica nei confronti dei nemici ci impone un approccio più ragionato al combattimento, potendo sfruttare lo spostamento in verticale garantito dal celebre rampino e il riparo offerto dall&#8217;ombra. In questo modo è possibile sia raggiungere luoghi apparentemente inaccessibili, che osservare con calma gli eventi dall&#8217;alto, scegliendo il momento giusto per lanciarsi nel vuoto (è possibile planare aprendo il mantello) e colpire di sorpresa.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-27_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></p>
<p>L&#8217;equipaggiamento di Batman si amplia nel corso del gioco: nelle prime ore (quelle testate) comprende il leggendario Batarang per gli attacchi a distanza, il suddetto rampino e un particolare gel esplosivo per creare trappole e aprire varchi, oltre alla strumentazione per la rilevazione degli indizi ma altri elementi vengono aggiunti in seguito. Ovviamente, il nostro eroe non si limita a nascondersi nell&#8217;ombra e indagare sui misfatti: quando il nemico arriva a tiro, è l&#8217;ora di menare pugni e calci. Il combattimento avviene secondo gli stilemi classici del picchiaduro a scorrimento (per così dire, anche se la definizione ha ormai poco senso), ma con un&#8217;attenzione particolare al ritmo: nelle situazioni più critiche, colpire a casaccio non è molto produttivo (o meglio, nella prima parte del gioco abbastanza, ma si spera che le cose migliorino più avanti), dunque è necessario stare attenti ai movimenti degli avversari, per schivare e parare i loro attacchi, e poi contrattaccare al momento giusto. In generale, almeno nelle prime fasi, sono più spettacolari che divertenti, ma non trattandosi dell&#8217;elemento principale del gameplay si integrano perfettamente nella complessa struttura di gioco.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-22_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Un&#8217;immagine imponente</span>.</p>
<p>La grafica di Arkham Asylum risalta subito per il suo livello qualitativo: il gioco Rocksteady/Eidos da questo punto di vista è in tutto e per tutto un prodotto dell&#8217;Unreal Engine utilizzato ad alti livelli, ma legato ai soliti pro e contro di questo affermatissimo motore grafico di Epic. L&#8217;aspetto degli scenari è solido ed estremamente particolareggiato, con texture quasi sempre ottimamente definite. Il problema può essere rappresentato da una certa ridondanza negli effetti di bump mapping e traslucenze varie dall&#8217;effetto un po&#8217; psichedelico che tendono a ricordare da vicino altri giochi basati sul medesimo motore (primo tra tutti Gears of War). Non è necessariamente un difetto, ma in un gioco così particolare può fare un effetto strano. Si cerca comunque il pelo nell&#8217;uovo, visto che c&#8217;è veramente poco di cui lamentarsi: gli scenari sono affascinanti e i personaggi, in particolare, riempiono la scena con un aspetto e un carisma veramente fuori dal comune. La figura di spicco è ovviamente Batman: il suo incedere imponente viene scandito da ottime animazioni e incorniciato dallo splendido effetto del mantello ed è una vera gioia poter effettuare i tipici movimenti dell&#8217;uomo-pipistrello riprodotti qui in maniera magistrale.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-05_Fx53_.png" alt="" width="431" height="670" /></p>
<p>A parte la camminata sicura, i volteggi e le planate, sono i combattimenti i momenti probabilmente più spettacolari: i furiosi scambi di attacchi, schivate, parate e contrattacchi avvengono con una precisione ed un&#8217;attenzione alle collisioni tra i poligoni veramente notevole (qualche problema di compenetrazione è stato rilevato insieme ad altri bug minori, ma dovuti probabilmente alla versione non definitiva del gioco provata). Batman si dimena in mezzo a nugoli di nemici concatenando i movimenti in maniera fluida e sensata, schivando, opponendosi, effettuando prese sfruttando gli attacchi avversari, il tutto esaltato da slow motion ad effetto nei momenti culminanti degli scontri. Un vero spettacolo per gli occhi. Il comparto audio dal canto suo sottolinea la produzione di alto livello che caratterizza il gioco: musiche orchestrali si affiancano ad un ottimo doppiaggio che &#8211; almeno in Inglese &#8211; si fregia della presenza di Kevin Conroy nel ruolo di Batman e Mark Hamill in quello di Joker.</p>
<p>Rece <a title="multiplayer" href="http://multiplayer.it/" target="_blank">multiplayer.it</a>.</p>
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<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">VIDEO</span></p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/zjrszD19gzQ&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/zjrszD19gzQ&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/Batman-Arkam-Asylum-512-icon.png" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/Batman-Arkam-Asylum-5-icon.png" alt="" width="128" height="128" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dOqND_TTxH4&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/dOqND_TTxH4&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
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<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-08_Fx53_.png" alt="" width="512" height="444" /></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ffff00;">STORIA</span></span></p>
<p>L’Arkham Asylum si trova alla periferia di Gotham City, è una tetra costruzione in stile neogotico ed è il luogo dove vengono rinchiusi i criminali ritenuti insani di mente (i criminali comuni vengono invece incarcerati nel Blackgate Penitentiary). L‘ospedale psichiatrico ha avuto diversi direttori, quello attuale è Jeremiah Arkham. Ispirato alle opere di H. P. Lovecraft, il manicomio criminale venne creato da Dennis O&#8217;Neil e apparve per la prima volta nel numero 258 di Batman (ottobre 1974); molte storie ambientate nella struttura furono scritte da Len Wein durante gli anni Ottanta. Nella prefazione del libro The Dark Ages: Grim, Great, and Gimmicky Post-Modern Comics, Jack C. Harris afferma che fu proprio Wein a creare la particolare atmosfera tetra dell’ospedale e che concettualizzò l’idea stessa dell’Arkham Asylum, quindi ne è lui il creatore vero e proprio.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-30_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-25_Fx53_.png" alt="" width="510" height="431" /></a></p>
<p>L’Arkham Asylum non ha una grande reputazione, nonostante la pericolosità dei detenuti in esso rinchiusi (esempio lampante il Joker che riesce spesso a scappare); le evasioni sono frequenti e molto spesso i pazienti “curati” e scarcerati tornano presto a delinquere. Infine, è successo più di una volta che diversi membri dello staff, compreso un direttore, siano finiti con l‘esservi rinchiusi, come la Dott.ssa Harleen Quinzel (Harley Quinn), la psicologa del joker, che dopo un certo periodo, si innamorò dello stesso Joker diventando una pazza assassina, Hugo Strange, Lyle Bolton e, in qualche incarnazione, il Dott. Jonathan Crane.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-33_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-28_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></a></p>
<p>In aggiunta, prigionieri con condizioni mediche atipiche che non permettano la loro incarcerazione in una prigione normale, vengono alloggiati qui. Per esempio, Mr. Freeze non è propriamente pazzo, ma la sua detenzione necessita di una cella fortemente refrigerata per tenerlo in vita; l’Arkham, ospitando frequentemente pazienti in condizioni “particolari”, è potenzialmente visto dalle autorità come il luogo adatto per questi condannati. La celebre graphic novel Arkham Asylum: Una folle dimora in un folle mondo ha stabilito che l’ospedale psichiatrico venne fondato dal Dott. Amadeus Arkham in memoria della madre scomparsa, Elizabeth Arkham. Il nome originale della struttura è Ospedale Arkham. La sua macabra storia inizia nei primi anni del Novecento quando la madre di Arkham, avendo sofferto per gran parte della sua vita di problemi mentali, si suicida (Più avanti verrà rivelato che fu il figlio ad ucciderla per porre fine alle sue sofferenze, rimuovendo poi il fatto dalla propria memoria).</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-09_Fx53_.png" alt="" width="513" height="485" /></p>
<p>Amadeus Arkham decise, come unico erede dei beni degli Arkham, di trasformare la residenza di famiglia (la Mercey Mansion) in un ospedale psichiatrico per il trattamento delle malattie mentali, in modo che nessun altro dovesse patire ciò che aveva passato sua madre. Durante il periodo della ristrutturazione, Arkham si occupava dei suoi pazienti allo State Psychiatric Hospital di Metropolis, dove lui e la moglie Constance, e la figlioletta Harriet, avevano vissuto fino ad allora. Successivamente tutta la famiglia si trasferì all’Arkham per seguire i lavori. Mentre erano lì, il Dott. Arkham ricevette una chiamata dalla polizia che gli comunicava l’evasione di un suo paziente, tale Martin &#8220;Cane Rabbioso&#8221; Hawkins; un serial killer da poco trasferito dalla prigione di Metropolis allo State Psychiatric Hospital; chiedendogli inoltre un suo parere medico circa la pericolosità del soggetto.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-29_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-07_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></a></p>
<p>Poco tempo dopo, Arkham rincasando trovò la porta di casa spalancata. Dentro, scoprì atterrito i corpi mutilati e stuprati della moglie e della figlia al piano superiore, Hawkins aveva inciso il suo soprannome sul corpo di Harriet. Nonostante la tragedia famigliare, l’Elizabeth Arkham Asylum aprì ufficialmente i battenti quello stesso novembre. Uno dei suoi primi ricoverati fu proprio Martin Hawkins, del quale Arkham insistette di volersi occupare personalmente. Dopo aver curato Hawkins per sei mesi, Arkham, durante una seduta di elettroshock, lo uccise friggendogli il cervello. La morte fu dichiarata un incidente ma contribuì alla graduale discesa di Arkham nella follia, che lo porterà in seguito a essere internato lui stesso nel proprio manicomio, dove morì. Wiky</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-11_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></p>
<p>Va tutto alla grande nel manicomio/penitenziario di Arkham. Il Joker è stato catturato e si sta facendo trasportare, sin troppo docilmente, verso la cella che l&#8217;ospiterà per gli anni a venire. La notte fuori è, come da copione, buia e tempestosa e Batman non si fida. E ha ragione. Scatta la trappola, Joker si libera e diventa il padrone del manicomio per un piano oscuro che si dipana attraverso una serie di bei colpi di scena e l&#8217;apparizione, mai forzata, dei personaggi più odiati della serie, a partire da Poison Ivy per arrivare allo Spaventapasseri.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-17_Fx53_.png" alt="" width="516" height="487" /></p>
<p>Proprio il modo in cui vengono trattati i vari protagonisti, e l&#8217;inserimento di alcuni dei punti chiave dell&#8217;antieroe &#8220;Batman&#8221; sono gli elementi di maggior pregio del gioco confezionato dai Rocksteady, che si prendono pure il lusso di tirare in ballo la nascita di Batman stesso, in una scena che darà i brividi a chi ama l&#8217;eroe nato dalla penna di Bob Kane. Lo stile è adulto, con ancora l&#8217;eco del Cavaliere Oscuro che ha realizzato incassi stratosferici al botteghino, e la ricostruzione delle ambientazioni è ricca di particolari, senza aree ripetute e con decine di piccoli tocchi di classe. La struttura è quella di un gioco d&#8217;azione che ruota attorno a quello che è il cortile del manicomio, attraversando il quale si raggiungono le sei aree principali in cui il nostro eroe dovrà investigare per risolvere i punti oscuri di una trama molto ben congegnata.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-12_Fx53_.png" alt="" width="513" height="505" /></p>
<p>Per farlo c&#8217;è il visore apposito che evidenzia gli elementi interattivi del fondale e le parti interessanti da esplorare, non che i punti in cui usare i mille gadget che vengono acquistati progredendo nel gioco, e che permettono di accedere via via ad aree nuove, prima non raggiungibili. Gadget che servono soprattutto per dare al gameplay una notevole profondità (e una grande libertà di scelta al giocatore), visto che qualsiasi situazione può essere affrontata a viso aperto, o in maniera assolutamente silenziosa, nascondendosi nell&#8217;ombra o calandosi sui nemici sporgendosi dai gargoyle che adornano diversi degli interni del manicomio. Ovviamente, c&#8217;è anche da menare le mani, con colpi, parate, contromosse e decine di combo, che si concludono con la telecamera che stringe sull&#8217;uomo pipistrello e i malcapitati di turno che si schiantano al rallentatore contro le pareti del manicomio, liberando un senso di potenza notevole, oltre che favorendo l&#8217;immedesimazione del giocatore.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-13_Fx53_.png" alt="" width="514" height="512" /></p>
<p>Con ogni combattimento, a seconda delle combinazioni effettuate e della varietà delle tecniche usate, si accumulano dei punti esperienza da spendere per aumentare le abilità d&#8217;attacco e di difesa di Batman, oltre che per potenziare alcuni gadget, fino a diventare una macchina da guerra inarrestabile. Anche perché gli avversari che gli si parano innanzi non sono esattamente dei geni, con le routine di intelligenza artificiale che mostrano il fianco, andando a costituire uno dei pochi punti deboli dell&#8217;impianto globale, anche viste le numerose virate stealth del gioco, che avrebbero meritato ben altra reattività da parte dei nemici.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-14_Fx53_.png" alt="" width="512" height="444" /></p>
<p>Batman: Arkham Asylum è un gioco pieno di cose da fare. Oltre agli elementi che già di per sé costituiscono la struttura portante, chi avesse voglia di passare con il nostro eroe più delle 10 ore circa necessarie per arrivare alla fine, avrà di che tornare sui propri passi con i livelli di difficoltà aggiuntivi e soprattutto con gli oggetti segreti disseminati ovunque. Quelli più intriganti sono le registrazioni audio dei colloqui dei pazienti del manicomio con gli psichiatri, ben scritti e recitati, o le iscrizioni che raccontano della nascita del manicomio, che danno molto spessore a tutta l&#8217;ambientazione; quelli più divertenti sono i puzzle dell&#8217;Enigmista, che richiedono di esplorare i fondali millimetro per millimetro alla ricerca di indizi e particolarità per sbloccare le schede dei diversi personaggi, con le caratteristiche salienti, il profilo psicologico e l&#8217;anno di apparizione nella serie.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-16_Fx53_.png" alt="" width="515" height="481" /></p>
<p>Ovviamente, per chi fosse solo interessato alla trama principale, l&#8217;esperienza si esaurirà con i titoli di coda e con un paio di boss, che non sono proprio all&#8217;altezza del quadro complessivo. Restano ancora le sfide che si sbloccano raccogliendo indizi e che consistono nel combattere entro un certo tempo limite, inanellando combo, schiere di avversari in alcune delle ambientazioni del gioco, oppure nel realizzare una serie di obiettivi ben precisi. Soprattutto, confrontandosi con i punteggi online degli amici, questa parte del gioco può essere divertente, ma la sostanza del gioco è chiaramente ancorata all&#8217;esperienza data dalla storia principale.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-18_Fx53_.png" alt="" width="528" height="512" /></p>
<p>Batman Arkham Asylum è stato costruito intorno all&#8217;Unreal Engine 3, e  anche se la cosa è evidente dopo i primi passi, questa è sicuramente una  delle volte in cui il motore è stato usato al meglio al di fuori degli  uffici di Epic. Tra l&#8217;altro, pur mantenendo il dettaglio e la qualità  che oramai sono ampiamente riconosciute all&#8217;engine, qui a giovare alla  resa scenografica complessiva è l&#8217;ampiezza delle mappe che spesso si  sviluppano in verticale, dando un respiro alle immagini che a volte  manca in giochi analoghi. Lo studio delle luci e il buon level design  fanno il resto, per un gioco che non si fa mancare niente sotto nessun  aspetto, se non fosse per alcune animazioni un po&#8217; rigide, soprattutto  quella della corsa dell&#8217;uomo pipistrello, che avrebbe potuto essere  maggiormente armoniosa. Anche il comparto audio si conferma al livello  del resto della produzione, con musiche ispirate e sempre a tono</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-19_Fx53_.png" alt="" width="235" height="656" /></p>
<p>Riviste autorevoli come Eurogamer, IGN o 1UP non sono state avare,  assegnando al gioco punteggi tutti superiori al 90% e contribuendo a  mantenere l’atissima media di 92% su <a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/batmanarkhamasylum?q=batman%20arkham" target="_blank">Metacritic</a>.</p>
<p><a href="http://www.gametrailers.com/gamereview.php?id=10111" target="_blank"><strong>Gametrailers</strong></a> &#8211; 9/10<br />
 <a href="http://ps3.ign.com/articles/101/1016585p1.html" target="_blank"><strong>IGN</strong></a> &#8211; 9.3 <br />
 <a href="http://www.eurogamer.net/articles/batman-arkham-asylum-review" target="_blank"><strong>Eurogamer</strong></a> &#8211; 9/10<br />
 <a href="http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2205/batman-arkham-asylum-ecco-il-cavaliere-oscuro_index.html" target="_blank"><strong>Articolo di Hwupgrade</strong></a><br />
 <a href="http://www.italiatopgames.it/section/f.asp?id_gioco=1227&amp;id_filmato=10146&amp;p=12&amp;_BATMANARKHAMASYLUM" target="_blank"><strong>Videorecensione</strong></a><br />
 <a href="http://www.italiatopgames.it/section/f.asp?id_gioco=1227&amp;id_filmato=8259&amp;p=12&amp;_BATMANARKHAMASYLUM" target="_blank"><strong>Behind The Scenes (video-Eng)</strong></a><br />
 <a href="http://www.italiatopgames.it/section/f.asp?id_gioco=1227&amp;id_filmato=9147&amp;p=12&amp;_BATMANARKHAMASYLUM" target="_blank"><strong>Making The Game (video-Eng)</strong></a></p>
<p>Eidos e Sony hanno rivelato che verranno rilasciati due DLC per Batman  Arkham Asylum entro la fine di settembre. Saranno resi disponibili in  tutti i formati nei quali il gioco è commercializzato, ovvero PC,  PlayStation 3 e XBox 360. Il primo dei due DLC. è già stato detto in via  ufficiale, sarà completamente gratuito, ma è probabile che anche il  secondo venga distribuito senza costi per gli utenti.<br />
 <a href="http://www.everyeye.it/multi/notizia/da-oggi-il-primo-dlc-di-batman-arkham-asylum_61092" target="_blank"><strong>Il primo contenuto di espansione si chiamerà Insane  Nigh e sarà disponibile dal 17 settembr</strong>e</a>; il secondo Prey In The  Darknes, con disponibilità dal 24 settembre. Non ci sono ancora  dettagli concreti sul contenuto dei due DLC, ma in considerazione dei  nomi è possibile che introducano nuove Challenge Map: in un locale  chiuso Batman deve affrontare un numero crescente di minacce controllate  dall&#8217;intelligenza artificiale.</p>
<p>Info hwupgrade.it</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/WallpaperBatmanArkhamAsylum-32_Fx53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2683];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Batman Arkham Asylum" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Batman%20%20Arkham%20Asylum/BatmanArkhamAsylum-21_Fx53_.png" alt="" width="390" height="672" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Requisiti minimi di sistema</span>:</p>
<p>OPERATING SYSTEM: Microsoft Windows XP or Vista<br />
 CPU: Intel Pentium 4 3GHz or AMD Athlon 64 3500+<br />
 RAM: 1GB for Windows XP &#8211; 2GB for Windows Vista<br />
 GRAPHICS: nVidia 6600 or ATI 1300<br />
 SOUND: Microsoft Windows XP/Vista compatible sound card (100% DirectX 9.0c -compatible)<br />
 DVD-ROM: Quad-speed (4x) DVD-ROM drive<br />
 HARD DRIVE: 9GB free disk space<br />
 INPUT DEVICES: 100% Windows XP/Vista compatible mouse and keyboard</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Requisiti consigliati di sistema</span>:</p>
<p>OPERATING SYSTEM: Microsoft Windows XP or Vista<br />
 CPU: Core 2 Duo E6600 (2.4Ghz) or Athlon 64 X2 4600+<br />
 RAM: 2GB for Windows XP-3GB for Windows Vista<br />
 GRAPHICS: nVidia 9800GTX or ATI 3870<br />
 SOUND: Microsoft Windows XP/Vista compatible sound card (100% DirectX 9.0c -compatible)<br />
 DVD-ROM: Quad-speed (4x) DVD-ROM drive<br />
 HARD DRIVE: 9GB free disk space<br />
 INPUT DEVICES: 100% Windows XP/Vista compatible mouse and keyboard / Xbox 360 Controller for Windows</p>
<table style="width: 100%;" border="5" cellspacing="1" cellpadding="1" bgcolor="#000000" bordercolor="#ff0000">
<tbody>
<tr valign="top">
<td><span style="font-family: Courier New; color: #ffffff;">PS.Disclaimer! Nota bene &#8211; I FILE VANNO CANCELLATI DAL PROPRIO Hard Disk ENTRO 24 ORE. I file scaricati non devono essere venduti, prestati o condivisi in quanto I FILE SONO MESSI SOLO A SCOPO DIMOSTRATIVO. Una volta che vengono acquistati i diritti in Italia, comprate le copie originali così da sostenere gli autori e l&#8217;economia. Tengo a precisare che queste leggi sono norme presenti nel codice penale riguardante la legge sul copyright. Lo staff non si assume la responsabilità dell&#8217;uso scorretto dei file dei propri utenti Lo staff ha esplicitamente spiegato ai propri utenti le leggi in vigore diconseguenza non è responsabile dei file dopo essere stati scaricati. Si possono mantenere i file nel caso siate in possesso di quelli legalmente comprati. Potete tenere il file in due casi: 1) A SCOPO DIMOSTRATIVO, ed in questo caso entro 24 ore dovrete cancellare il file dal vostro hard-disk o da qualsiasi supporto su cui l&#8217;abbiate memorizzato, e ovviamente, NON VENDERLO, PRESTARLO o DARLO a NESSUNO; e se vi piace, SOSTENETE GLI AUTORI e COMPRATENE UNA COPIA ORIGINALE!!!  2)  A SCOPO DI BACKUP, se volete conservarvi una copia di backup, dei vostri DVD, CD ORIGINALI contenenti file di vario genere, e non sapete come fare, potete scaricarlo da qui, ma SOLO SE POSSEDETE LA COPIA ORIGINALE del dvd, cd, film etc che sia, e ovviamente, non potete VENDERLO, PRESTARLO e DARLO. TUTTI SONO TENUTI A RISPETTARE QUESTE REGOLE e devono sapere che l&#8217;infrazione di queste regole, che comporta anche l&#8217;INFRAZIONE DELLA LEGGE ITALIANA sul copyright e diritto d&#8217;autore, è passibile di proveddimenti legislativi; è l&#8217;utente o colui che usufruisce del file L&#8217;UNICO RESPONSABILE dell&#8217;INFRAZIONE DI QUESTA LEGGE. Vorrei ricordare agli utenti che tutti i link di questo blog provengono da terze parti e  sono archivi privati pubblicati unicamente a scopo dimostrativo.Il materiale dei link non si trova su questo server. Pertanto l&#8217;amministratore non si prende nessuna reponsabilità riguardo all&#8217;uso fatto dagli utenti di tali link.  Si prega pertanto a chiunque non fosse d&#8217;accordo con questa politica di non usufruire i tali servizi e di lasciare il blog. Per tutti gli altri buon proseguimento..</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ff0000;">Download</span> DEMO Batman Arkham Asylum.</p>
<p><img title="Download Video Kaspersky  Internet Security 2010 " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/DOWNLOADS/DOWNLOAD-3.jpg" alt="" width="127" height="27" /></p>
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 <a title="Download DEMO Batman Arkham Asylum" href="http://it.playstation.com/games-media/games/detail/item153679/Batman%E2%84%A2-Arkham-Asylum/" target="_blank">Playstation  Batman Arkham Asylum</a></p>
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<p><a title="Download Batman Arkham Asylum PC Multi ITA" href="http://fx53.it/giochi-registrati-per-entrare/" target="_blank">Batman Arkham Asylum PC ITA + DLC + EXTRA.NonCopiareQuesto.rar<br />
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<hr />
<p><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<item>
		<title>Soluzione Assassin&#8217;s Creed II</title>
		<link>http://fx53.it/2010/01/08/soluzione-assassins-creed-ii/</link>
		<comments>http://fx53.it/2010/01/08/soluzione-assassins-creed-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 14:30:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
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		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_003.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"></a></p> 
 
<p>Il primo<span style="color: #ff0000;"> Assassin’s Creed</span> riuscì, nonostante la nota ripetitività del gameplay, ad imporsi come uno dei titoli più carismatici degli ultimi anni, tant’è </p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_003.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/9011f240.png" alt="" width="529" height="466" /></a></p>
<p>Il primo<span style="color: #ff0000;"> Assassin’s Creed</span> riuscì, nonostante la nota ripetitività del gameplay, ad imporsi come uno dei titoli più carismatici degli ultimi anni, tant’è che i voti contrastanti della stampa specializzata non hanno destabilizzato l’interesse per il seguito, Assassin&#8217;s Creed II, che a distanza di quasi due anni vede passare il testimone di acrobatico assassino da Altair, vissuto nel 1191 durante la Prima Crociata in Terra Santa, a Ezio Auditore, le cui avventure saranno narrate nel contesto del Rinascimento Italiano. Ecco allora un aiuto per superare le tortuose vie del bel paese.<span id="more-2617"></span></p>
<p>Assassin&#8217;s Creed II è un videogioco sviluppato dalla Ubisoft Montreal e pubblicato da Ubisoft per PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows e iPhone.[2] È stato pubblicato il 17 novembre 2009</p>
<hr />
<p><a title="Assassin’s Creed" href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/AssassinsCreed/?albumview=slideshow">Album slideshow Assassin&#8217;s Creed</a>.</p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="480" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="rssFeed=http%3A%2F%2Ffeed214.photobucket.com%2Falbums%2Fcc123%2FFX53%2FAssassinsCreed%2Ffeed.rss" /><param name="src" value="http://static.pbsrc.com/flash/rss_slideshow.swf" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="480" src="http://static.pbsrc.com/flash/rss_slideshow.swf" wmode="transparent" flashvars="rssFeed=http%3A%2F%2Ffeed214.photobucket.com%2Falbums%2Fcc123%2FFX53%2FAssassinsCreed%2Ffeed.rss"></embed></object>
</p>
<hr />
<p><span style="color: #ffff00;">Soluzione Assassin&#8217;s Creed II</span>.<br />
 <a name="Sommario">Sommario</a>:<br />
 <a href="#Introduzione">Introduzione</a><br />
 <a href="#Prima_Sequenza">Prima Sequenza</a><br />
 <a href="#Boys_Will_Be_Boys">Boys Will Be Boys</a><br />
 <a href="#You_Should_See_the_Other_Guy">You Should See the Other Guy</a><br />
 <a href="#Sibling_Rivalry">Sibling Rivalry</a><br />
 <a href="#Nightcap">Nightcap</a><br />
 <a href="#Paperboy">Paperboy</a><br />
 <a href="#Petruccios_Secret_">Petruccio&#8217;s Secret</a><br />
 <a href="#Beat_a_Cheat">Beat a Cheat</a><br />
 <a href="#Friend_of_the_Family_">Friend of the Family</a><br />
 <a href="#Special_Delivery">Special Delivery</a><br />
 <a href="#Jailbird">Jailbird</a><br />
 <a href="#Family_Heirloom_">Family Heirloom</a><br />
 <a href="#Last_Man_Standing_">Last Man Standing</a><br />
 <a href="#Sequenza_2">Sequenza 2</a><br />
 <a href="#Fitting_In">Fitting In</a><br />
 <a href="#Ace_Up_My_Sleeve">Ace Up My Sleeve</a><br />
 <a href="#Judge,_Jury,_Executioner">Judge, Jury, Executioner</a><br />
 <a href="#Laying_Low">Laying Low</a><br />
 <a href="#Arrivederci">Arrivederci</a><br />
 <a href="#Sequenza_3">Sequenza 3</a><br />
 <a href="#Roadside_Assistance">Roadside Assistance</a><br />
 <a href="#Casa_Dolce_Casa">Casa Dolce Casa</a><br />
 <a href="#Practice_Makes_Perfect_">Practice Makes Perfect</a><br />
 <a href="#What_Goes_Around_">What Goes Around</a><br />
 <a href="#A_Change_of_Plans">A Change of Plans</a><br />
 <a href="#Sequenza_4">Sequenza 4</a><br />
 <a href="#Practice_What_You_Preach">Practice What You Preach</a><br />
 <a href="#Fox_Hunt">Fox Hunt</a><br />
 <a href="#See_You_There">See You There</a><br />
 <a href="#Novellas_Secret">Novella&#8217;s Secret</a><br />
 <a href="#Wolves_in_Sheeps_Clothing">Wolves in Sheep&#8217;s Clothing</a><br />
 <a href="#Farewell_Francesco">Farewell Francesco</a><br />
 <a href="#Sequenza_5">Sequenza 5</a><br />
 <a href="#Four_to_the_Floor_/_A_Blade_with_Bite">Four to the Floor / A Blade with Bite</a><br />
 <a href="#Evasive_Maneuvers">Evasive Maneuvers</a><br />
 <a href="#Town_Crier">Town Crier</a><br />
 <a href="#Come_Out_and_Play">Come Out and Play</a><br />
 <a href="#The_Cowl_Does_Not_Make_the_Monk">The Cowl Does Not Make the Monk</a><br />
 <a href="#Sequenza_6_">Sequenza 6</a><br />
 <a href="#Road_Trip">Road Trip</a><br />
 <a href="#Romagna_Holiday">Romagna Holiday</a><br />
 <a href="#Tutti_a_Bordo">Tutti a Bordo</a><br />
 <a href="#Sequenza_7">Sequenza 7</a><br />
 <a href="#Introduzione 2">Introduzione</a><br />
 <a href="#Benvenuto">Benvenuto</a><br />
 <a href="#Thats_Gonna_Leave_a_Mark_">That&#8217;s Gonna Leave a Mark</a><br />
 <a href="#Building_Blocks">Building Blocks</a><br />
 <a href="#Breakout">Breakout</a><br />
 <a href="#Monkey_See,_Monkey_D">Monkey See, Monkey Do</a><br />
 <a href="#By_Leaps_and_Bounds">By Leaps and Bounds</a><br />
 <a href="#Clothes_Make_the_Man">Clothes Make the Man</a><br />
 <a href="#Everything_Must_Go">Everything Must Go</a><br />
 <a href="#Sequenza_8">Sequenza 8</a><br />
 <a href="#Birds_of_a_Feather">Birds of a Feather</a><br />
 <a href="#If_at_First_You_Dont_Succeed...">If at First You Don&#8217;t Succeed&#8230;</a><br />
 <a href="#Nothing_Ventured,_Nothing_Gained">Nothing Ventured, Nothing Gained</a><br />
 <a href="#Well_Begun_Is_Half_Done">Well Begun Is Half Done</a><br />
 <a href="#Infrequent_Flier">Infrequent Flier</a><br />
 <a href="#Sequenza_9">Sequenza 9</a><br />
 <a href="#Knowledge_Is_Power">Knowledge Is Power</a><br />
 <a href="#Damsel_in_Distress">Damsel in Distress</a><br />
 <a href="#Nun_the_Wiser_">Nun the Wiser</a><br />
 <a href="#Ribbon_Round-Up">Ribbon Round-Up</a><br />
 <a href="#CTF">CTF</a><br />
 <a href="#And_Theyre_Off">And They&#8217;re Off</a><br />
 <a href="#Cheaters_Never_Prosper">Cheaters Never Prosper</a><br />
 <a href="#Having_a_Blast">Having a Blast</a><br />
 <a href="#Sequenza_10">Sequenza 10</a><br />
 <a href="#An_Unpleasant_Turn_of_Events">An Unpleasant Turn of Events</a><br />
 <a href="#Caged_Fighter">Caged Fighter</a><br />
 <a href="#Leave_No_Man_Behind">Leave No Man Behind</a><br />
 <a href="#Assume_the_Position">Assume the Position</a><br />
 <a href="#Two_Birds,_One_Blade">Two Birds, One Blade</a><br />
 <a href="#Sequenza_11">Sequenza 11</a><br />
 <a href="#All_Things_Come_to_He_Who_Waits">All Things Come to He Who Waits</a><br />
 <a href="#Play_Along">Play Along</a><br />
 <a href="#Sequenza_14">Sequenza 14</a><br />
 <a href="#X_Marks_the_Spot">X Marks the Spot</a><br />
 <a href="#In_Bocca_Al_Lupo">In Bocca Al Lupo</a><br />
 <a href="#Soluzione_Video_-_Playlist">Soluzione Video &#8211; Playlist</a><br />
 <a href="#Soluzione_Video_-_Introduzione_">Soluzione Video &#8211; Introduzione</a><br />
 <a href="#Soluzione_Video_-_Sezione_Centrale">Soluzione Video &#8211; Sezione Centrale</a><br />
 <a href="#Playlist_Assassins_Creed_2_ITA">Playlist  Assassin&#8217;s Creed 2 ITA</a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"> <br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="700" height="480" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/p/9FA509127987D118&amp;hl=it_IT&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="700" height="480" src="http://www.youtube.com/p/9FA509127987D118&amp;hl=it_IT&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<hr />
<p><a name="Introduzione">Introduzione</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Sedetevi nell&#8217;Animus assieme a Lucy. Premete i tasti come indicato sullo schermo  per completare la sequenza. Cominciate a seguire Lucy lungo l&#8217;edificio,  uccidendo il possibile. Superata la porta, uccidete le guardie a pugni. Seguite  dunque Lucy su per le scale, parlando con i personaggi nella successiva stanza.<br />
 <a name="Prima_Sequenza">Prima Sequenza</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Di seguito, le quest inserite nella prima sequenza di gioco.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_002.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/00.png" alt="" width="517" height="500" /></a></p>
<p><a name="Boys_Will_Be_Boys">Boys Will Be Boys</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Missione atta a prendere familiarità con il combattimento; usate il vostro  contrattacco per facilitarvi l&#8217;azione, tenendo premuto il tasto di guardia, per  poi sferrare l&#8217;attacco non appena il vostro nemico vi avrà colpiti. Dopo aver  ucciso le due ondate di nemici, recuperate 200 fiorini dai cadaveri per  completare la missione.</p>
<p><a name="You_Should_See_the_Other_Guy">You Should See the Other Guy</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Federico, per poi usare il &#8220;lock&#8221; su di lui mentre gli correte  dietro fino al dottore. Dovrete usare i 200 fiorini per recuperare la vostra  salute.</p>
<p><a name="Sibling_Rivalry">Sibling Rivalry</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Dopo aver accettato la sfida, cominciate a correre sulla facciata della chiesa,  passando attraverso le &#8220;mani&#8221;, per assicurarvi la vittoria su Federico.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_004.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_004.jpg" alt="" width="519" height="543" /></a></p>
<p><a name="Nightcap">Nightcap</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Incamminatevi verso la sezione lampeggiante della mappa, per aggiornare la  vostra disponibilità. Dunque, potrete saltare dalla cima della torre, giungendo  ad una specie di piccolo fienile. Dopo la scenetta, seguite l&#8217;obiettivo che  viene segnalato sulla vostra mappa. Attenzione alle guardie, sullo schermo  saranno segnalate come puntini di colore rosso.<br />
 L&#8217;ultima parte della missione vi vedrà correre via da un gruppo di guardie che  tenterà di uccidervi; cercate di scalare un edificio per uscire dal campo visivo  del gruppo di nemici. Solo quando la vostra mappa sarà scevra da puntini rossi  potrete procedere verso il punto colorato di blu.</p>
<p><a name="Paperboy">Paperboy</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 La mappa presenterà un punto esclamativo: è quella la direzione da prendere per  arrivare al padre di Ezio, Giovanni. Per suo conto, dovrete consegnare una  lettera. Attenzione alle guardie che cercheranno di carpire il proposito dei  vostri movimenti. Si consiglia l&#8217;utilizzo di tetti per la massima silenziosità.  Dopo aver parlato con il tizio, tornate da Giovanni utilizzando la medesima  strada dell&#8217;andata. L&#8217;apertura della porta con contorno bianco segnerà la fine  della missione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_005.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_005.jpg" alt="" width="519" height="568" /></a></p>
<p><a name="Petruccios_Secret_">Petruccio&#8217;s Secret </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Petruccio vi chiederà di trovare tre piume per lui. Sono segnate sulla mappa, ma  avrete un limite di tempo entro il quale completare la missione. Salite subito  sui tetti, dato che tutte le piume si trovano lì. Seguite poi la mappa, partendo  da quella a voi più vicina. Tornate da Petruccio per incassare la ricompensa.<br />
 <a name="Beat_a_Cheat">Beat a Cheat</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Claudia, vi indicherà dove si trova Druccio. Arrivati da lui,  preparatevi a premere i tasti nella sequenza. Giunti al combattimento,  prendetelo e sbattetelo giù, riempiendolo di calci. Quando se ne andrà, avrete  completato la missione.</p>
<p><a name="Friend_of_the_Family_">Friend of the Family </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Parlate con Maria, cominciando a seguirla. La potrete notare anche sulla mappa,  segnata in blu. Guardate la scenetta con Leonardo, prendete la cassa, e  proteggete Maria e Leonardo mentre vi dirigete verso il nuovo obiettivo,  guardando la mappa. Rilasciate la cassa per completare la missione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_009.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_009.jpg" alt="" width="477" height="523" /></a></p>
<p><a name="Special_Delivery">Special Delivery</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Giovanni, accettando la missione che vi propone. Dovrete portare due  lettere, guardate la mappa per capire verso dove. Salite dunque sul tetto per  localizzare il piccione, successivo step della sequenza.<br />
 <a name="Jailbird">Jailbird</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Bussate alla porta di Giovanni, guardando la scenetta. Dovrete dunque andare a  parlare con suo padre, in cella; vi verrà segnalata sulla mappa la posizione.  Cercate di rimanere sui tetti degli edifici che circondano la prigione, evitando  così che le guardie vi localizzino con facilità. Uccidete gli arcieri,  buttandoli giù, rimanendo alle loro spalle. Salite fino alla luce bianca per  trovare Giovanni per completare la missione.</p>
<p><a name="Family_Heirloom_">Family Heirloom </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Tornati nei pressi della camera di Giovanni, servitevi della visuale a volo  d&#8217;aquila per individuare la porta nascosta. Entratevi, recuperando il vestito al  suo interno (nonchè una spada). Uscite dalla stanza, incontrerete due guardie.  Uccidetele con la spada, usando il contrattacco. Continuate verso l&#8217;obiettivo  sulla mappa per completare la missione.</p>
<p><a name="Last_Man_Standing_">Last Man Standing </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Dopo aver attivato la missione, dirigetevi verso il successivo angolo, segnalato  come &#8220;checkpoint&#8221;. Dopo la scenetta, dovrete sfuggire alle guardie. Si consiglia  di scalare l&#8217;edificio più vicino per far loro perdere le vostre tracce.<br />
 <a name="Sequenza_2">Sequenza 2</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Di seguito, le quest inserite nella seconda sequenza di gioco.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_006.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_006.jpg" alt="" width="489" height="512" /></a></p>
<p><a name="Fitting_In">Fitting In</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Incamminatevi verso il videogioco, verrete automaticamente proiettati verso la  nuova missione. In parte, è strutturata come un tutorial; vi verrà insegnato  come confondervi nella folla, posizionandovi al centro di un gruppetto  (preferibilmente di ragazze).<br />
 Cominciate poi a seguire Paola, uscirà di lì a poco dall&#8217;edificio principale. E&#8217;  proprio il momento giusto per mettere alla prova le vostre abilità, dato che  Paola sfreccerà accanto alle guardie.<br />
 Dovrete poi cominciare ad eseguire i primi furti. Cominciate a borseggiare le  donne lì vicino, per poi passare agli ignari passanti. Dovrete riuscire a rubare  qualcosa da almeno cinque soggetti per completare la missione, chiaramente  nessuno di loro vi dovrà scoprire.</p>
<p><a name="Ace_Up_My_Sleeve">Ace Up My Sleeve</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Parlate nuovamente con Paola; vi donerà una nuova arma, che dovrete però portare  da Leonardo per il collaudo definitivo. Bussate alla sua porta, dall&#8217;altro lato  della città. Parlate con lui per ottenere il nuovo oggetto. Usatelo  immediatamente per uccidere la guardia che metterà in pericolo la vita di  Leonardo, colpendola alle spalle per la massima efficacia. Nascondete poi il  corpo all&#8217;interno del laboratorio, come da lui richiesto.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_007.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_007.jpg" alt="" width="505" height="483" /></a></p>
<p><a name="Judge,_Jury,_Executioner">Judge, Jury, Executioner</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Paola, vi istruirà a riguardo dell&#8217;assassinio di Uberto; verrà  immediatamente aggiunto un segnale sulla vostra mappa, che vi indicherà ove  dirigervi. Si tratta di un tetto. Dopo che vi verrà mostrato Uberto, scendete  dal tetto; unitevi al vicino gruppetto di persone che camminano per non essere  notati dalle guardie. Giunti nei pressi dell&#8217;entrata, parlate con le ragazze  all&#8217;angolo, chiedendo loro di distrarre le guardie. Entrate ed uccidete Uberto  con la spada silenziosa, scappando poi dalle guardie in arrivo.<br />
 <a name="Laying_Low">Laying Low</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Missione istruttiva, dovrete imparare a ridurre il vostro livello di notorietà  (trattasi del cerchio rosso in alto a sinistra). Il metodo più semplice consiste  nel togliere le locandine che mostrano la vostra faccia dalla città  (compariranno sulla vostra mappa). 4 saranno sufficienti per ridurre la vostra  notorietà a zero.<br />
 E&#8217; anche possibile pagare gli Araldi per mettere in giro voci a voi favorevoli:  500 fiorini (di solito non vale la pena). 2 araldi azzereranno la vostra  notorietà. L&#8217;uccisione degli ufficiali è il metodo più complicato, ma meglio  compensato (sono segnalati sulla vostra mappa come una locandina semovente):  eliminarne uno vi toglierà 3/4 della reputazione.</p>
<p><a name="Arrivederci">Arrivederci</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 La missione vi vede come scorta della madre e sorella di Ezio lungo la città.  Dato che la vostra reputazione è a zero, non avrete problemi. Seguendo i  checkpoint, giungerete ad un &#8220;muro&#8221; di guardie: usate le vicine ragazze per  distrarle.</p>
<p><a name="Sequenza_3">Sequenza 3</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Di seguito, le quest inserite all&#8217;interno della terza sequenza.<br />
 <a name="Roadside_Assistance">Roadside Assistance</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Assieme a Claudia e Maria, dovrete cominciare a percorrere la valle. Dopo la  scenetta, eliminate i nemici che cercano di mettere in pericolo la vita delle  due ragazze. Dunque, altra scenetta, altro combattimento; dovrete solo  ricordarvi di focalizzarvi sulle ragazze per evitare la loro veloce morte.</p>
<p><a name="Casa_Dolce_Casa">Casa Dolce Casa</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Seguite Mario mentre procede all&#8217;interno della villa, salendo le scale. Dopo  aver parlato con lui, tornate in città, verso il fabbro. Comprate i paraspalli e  il pugnale. Dunque, continuate lungo la strada, comprando le medicine dal  dottore.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_008.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_008.jpg" alt="" width="511" height="464" /></a></p>
<p><a name="Practice_Makes_Perfect_">Practice Makes Perfect </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Dentro la magione, potrete parlare con Claudia, per poi parlare con Mario quando  lei tenterà di andarsene. Vi metterà di fronte ad una certa quantità di  esercizi, che dovrete completare in sequenza per essere autorizzati a procedere.  Combattete poi con Mario, dirigendovi verso la stanza sul retro per concludere  la missione.</p>
<p><a name="What_Goes_Around_">What Goes Around </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Claudia (al secondo piano), dunque dirigetevi verso la parte sud  della città, uscendo fuori per trovare alcuni cavalli. Saltate su uno di loro,  per poi procedere avanti lungo la mappa, verso la Toscana. Parlate con Mario,  accettando la missione che vi poporrà, seguendolo lungo la collina. Salite le  mura, uccidendo gli arcieri con i vostri nuovi pugnali. Scendete verso l&#8217;interno  delle mura, c&#8217;è un ingranaggio che consente l&#8217;apertura della porta.<br />
 Seguite il vostro gruppo, mentre procede aldilà della porta; noterete il  bersaglio sulla mappa, cominciate a seguirlo, eliminando le guardie lungo il  percorso. Aiutate Mario nel combattimento, dopodichè vi indicherà una nuova  destinazione; arriverete in cima ad un tetto, nella parte nord della città. Da  lì, saltate verso le scale che conducono alla destra del parapetto. Troverete  Vieri; uccidetelo; si consiglia di gettarlo a terra ed ucciderlo quando sarà  inerme, altrimenti la battaglia si potrebbe complicare.</p>
<p><a name="A_Change_of_Plans">A Change of Plans</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Seguite Mario all&#8217;interno della sua abitazione; leggete la lettera, parlate di  nuovo con lui. Dovrete trovare quattro pagine, tutte all&#8217;interno della villa.  Guardate la vostra mappa per localizzarle. Dopo averle prese tutte, andate da  Mario per parlare con Claudia, vi presenterà l&#8217;architetto. Potrete dunque  scegliere di effettuare degli investimenti. Parlate ora di nuovo con Mario,  nella stanza a nord dell&#8217;edificio; seguitelo nel passaggio segreto. Vi mostrerà  un vostro successivo obiettivo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_011.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_011.jpg" alt="" width="477" height="522" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a name="Sequenza_4">Sequenza 4</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Di seguito, le quest inserite nella quarta sequenza.</p>
<p><a name="Practice_What_You_Preach">Practice What You Preach</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Tornate a Firenze, andando a parlare con Leonardo. Dovrete dirigervi verso il  cortile sul retro per rintracciare gli oggetti di cui ha bisogno. Dovrete dunque  cercare di fare pratica con l&#8217;assassinio &#8220;dall&#8217;alto&#8221;; salite sulla sulla  montagnola di fieno per provare ad &#8220;uccidere&#8221; il manichino. Riprovate dunque  utilizzando la piattaforma.</p>
<p><a name="Fox_Hunt">Fox Hunt</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Utilizzate la visuale a volo d&#8217;uccello per localizzare, all&#8217;interno del quadrato  verde, il vostro uomo (caratterizzato da un&#8217;aura dorata). Parlate con lui,  guardando la scenetta. Cominciate poi a rincorrerlo. Nel caso in cui esca dal  vostro campo visivo, utilizzate la freccia blu per capire la sua direzione.  Premete il tasto &#8220;prendi&#8221; mentre state correndo per placcarlo.</p>
<p><a name="See_You_There">See You There</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con La Volpe, seguendolo quando comincerà a correre. Vi attenderà poco  avanti. Quando ricomincerà a correre, mirate semplicemente alla destinazione  segnalata sulla vostra mappa, cercando di rimanere sui tetti per non perdere  troppo tempo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_019.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_019.jpg" alt="" width="505" height="438" /></a></p>
<p><a name="Novellas_Secret">Novella&#8217;s Secret</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Giungerete all&#8217;entrata di una tomba sotterranea; usate lo scheletro sul muro per  guadagnarvi l&#8217;accesso. Aprite il cancello utilizzando la leva a nord, procedendo  verso la successiva stanza, davanti a voi. Continuate dritti, fino al segnale  sulla mappa. Saltate sulla piattaforma, sinistra per aggrapparvi al palo, che vi  consentirà di giungere alla piattaforma seguente. I vicini pali di legno vi  consentiranno infine di giungere al successivo punto di fermo. Usate il muro di  pietra per procedere, tirando poi la leva. Usate il cancello, ora aperto; a  destra, servitevi dei pali di legno per continuare. Premete l&#8217;interruttore,  saltando dal bordo della piattaforma, giungendo in corrispondenza di un buco,  che vi condurrà alla base della rampa.<br />
 Procedete verso la stanza seguente (attenzione alle guardie, ai livelli  superiori). Servitevi delle rocce ad ovest per giungere ad un muro, cercando di  dondolare verso sinistra. Giunti alla piattaforma sotto la guardia, uccidetela  con la mossa corrispondente. La seconda sentinella si trova leggermente a nord;  attendete che si volti per eliminarla prendendola alle spalle.<br />
 Dal muro a nord, localizzate i pali di legno, giungendo ad una corda e, in  ultima analisi, ad una leva. Tiratela, dunque saltate aldilà del buco nella  piattaforma, voltandovi poi verso sinistra. Eseguite un wall-run per superare il  dislivello verso la piattaforma sopra di voi.<br />
 Nord, verso la corda, attraverso un blocco di legno. Da questo, potrete voltarvi  verso sud, ove c&#8217;è un palo che conduce all&#8217;ennesima piattaforma. Tirate la leva  per far aprire le porte doppie dietro di voi. Attenzione alle guardie,  rifugiatevi subito nella piattaforma sopra il grumo di paglia. Uccidete la  guardia con la mossa appena appresa. Il medesimo trattamento dovrà essere  riservato alla successiva sentinella. Rincorrete l&#8217;ultima, ricordando che, in  ogni caso, non potrete prenderla.<br />
 Inseguendola, giungerete ad un corridoio di grandi dimensioni. Salite le casse a  destra, saltando avanti, usando i pali per facilitarvi la corsa. Quando il  cancello vi si chiuderà davanti, utilizzate la ringhiera a destra per arrivare  ad alcuni pali di legno da usare come leve. La stessa procedura per il cancello  successivo. Se vi troverete davanti una porta di pietra, salite il ripiano a  destra per arrivare allo scontro finale. Cercate di rimanere sulla difensiva,  eliminando gli avversari con contrattacchi della vostra spada. Continuate ancora  verso il corridoio seguente. Guardate la scenetta, dunque fate incetta di tesori  poco avanti, per poi tornare all&#8217;aria aperta.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_018.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_018.jpg" alt="" width="480" height="502" /></a></p>
<p><a name="Wolves_in_Sheeps_Clothing">Wolves in Sheep&#8217;s Clothing</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Dirigetevi verso la zona verde sulla vostra mappa, nei pressi dell&#8217;enorme  edificio di regale apparenza. Si consiglia la visuale a volo d&#8217;aquila per una  spedita identificazione. Vi troverete a difendere Lorenzo de Medici. Il metodo  migliore è piuttosto semplice: attendere che un avversario decida di attaccare  Lorenzo, quando vi volgerà le spalle voi potrete attaccarlo a tradimento ed  ucciderlo con un solo colpo.<br />
 Dopo aver eliminato gli attentatori, scorterete Lorenzo verso la località  segnalata sulla mappa. Cercate di evitare lo scontro, a meno che la vita di  Lorenzo non venga attivamente minacciata. La missione finirà una volta che  avrete condotto Lorenzo al suo obiettivo.</p>
<p><a name="Farewell_Francesco">Farewell Francesco</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 La mappa vi indicherà chiaramente un uomo con il quale dovete parlare; vi  parlerà di un attacco che Francesco intende portare alle torri, disseminate  lungo la cittadina. Si consiglia di raggiungere la prima torre utilizzando i  tetti. Guardate la scenetta, dunque usate l&#8217;angolo a nord-est della torre per  giungere nei paraggi di Francesco. Cercate di ignorare le guardie nemiche.<br />
 Non appena vi avvicinerete, Francesco si tufferà. Seguitelo, affidandovi alla  sorte. Sopravvissuto il folle salto, rincorrete Francesco utilizzando la  funzione di lock-on per non perderlo di vista, servendovi della hidden blade per  ucciderlo in maniera silenziosa.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_017.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_017.jpg" alt="" width="480" height="501" /></a></p>
<p><a name="Sequenza_5">Sequenza 5</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Di seguito, le quest inserite nella quinta sequenza.</p>
<p><a name="Four_to_the_Floor_/_A_Blade_with_Bite">Four to the Floor / A Blade with Bite</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Lorenzo, facendovi consegnare il codice, per poi portarlo a Leonardo  per ottenere la traduzione.<br />
 <a name="Evasive_Maneuvers">Evasive Maneuvers</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Incamminatevi verso Villa Monteriggioni, ove potrete parlare con Mario. Vi vorrà  insegnare alcune cose (anche se ormai probabilmente le avrete imparate tutte).  Dopo aver re-imparato a schivare, dovrete imparare a parare gli attacchi con le  mani; non c&#8217;è alcuna differenza tra questo contrattacco e la tipologia standard  di risposta, l&#8217;unica eccezione è che per eseguirlo dovrete non aver equipaggiato  alcuna arma da taglio.</p>
<p><a name="Town_Crier">Town Crier</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Per questa missione, dovrete dirigervi alla cittadina al centro della regione  Toscana, più precisamente in mezzo alla sua piazza. Vi chiederà di assassinare  un suo rivale, localizzato in cima ad una torre. Dopo aver accettato la  missione, incamminatevi verso la suddetta torre. Usate il suo lato est per  cominciare la scalata, eventualmente cambiando facciata quando incontrerete  ostacoli. In cima, aggrappatevi alla piattaforma. Senza farvi notare dalle  guardie, scivolate fino alla sezione est della torre, notando in sua  corrispondenza una scaletta che sale verso l&#8217;alto. Dopo che le guardie se ne  saranno andate, salite la scaletta, correndo verso la schiena del vostro  obiettivo per ucciderlo velocemente (potrete anche gettarlo dal tetto).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_016.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_016.jpg" alt="" width="505" height="466" /></a></p>
<p><a name="Come_Out_and_Play">Come Out and Play</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con il ragazzo nella parte sud della città, eventualmente salendo sul  tetto e dotandovi di visuale a volo d&#8217;uccello, nel caso in cui la mappa non vi  sia di sufficiente aiuto. Dopo aver localizzato il vostro obiettivo, utilizzate  il pozzo al centro del mercato come punto d&#8217;attesa; non appena noterete il  bersaglio in avvicinamento, colpitelo alle spalle per ucciderlo con certezza. Vi  rimane solo da uccidere le guardie di Bernardo.</p>
<p><a name="The_Cowl_Does_Not_Make_the_Monk">The Cowl Does Not Make the Monk</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Dirigetevi verso la villa a sud-est della cittadina per poter partecipare a  questa missione. Il vostro obiettivo è all&#8217;interno di un&#8217;abbazia a sud-est.  Salite in cima all&#8217;edificio, usando la facciata destra per rimanere massimamente  inosservati.<br />
 In cima, usate la visuale a volo d&#8217;uccello per localizzare l&#8217;obiettivo. Dopo  averlo individuato, muovetevi verso sud, tuffandovi nel carretto pieno di  foglie, ove vi potrete nascondere ed attendere l&#8217;arrivo di Stefano. Dato che si  fermerà proprio nei suoi paraggi, voi potrete ucciderlo senza neppur prestare  eccessiva attenzione al tempismo.</p>
<p><a name="Sequenza_6_">Sequenza 6 </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Di seguito, le quest inserite nella sesta sequenza.</p>
<p><a name="Road_Trip">Road Trip</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Lorenzo, vi guadagnerete l&#8217;immunità dalle guardie dei De Medici.  Incamminatevi verso il nascondiglio di Leonardo per completare la missione.</p>
<p><a name="Romagna_Holiday">Romagna Holiday</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Procedete verso le montagne, andando a parlare con Leonardo: starà cercando di  mettere a posto la sua carrozza. Dopo la scenetta, vi troverete a fronteggiare  grandi quantità di nemici che seguono la vostra carrozza. Dovrete cercare,  letteralmente, di &#8220;scrollarveli di dosso&#8221; mentre cercano di invadere la vostra  carrozza. Sarà sufficiente sterzare spesso, in maniera tale da rendere  fortemente instabile la presa dei vostri avversari. Attenzione chiaramente a non  oscillare in maniera eccessiva, pena danni irreversibili al mezzo.<br />
 Cercate di evitare di essere colpiti dalle frecce infuocate che gli arcieri  cercheranno di lanciarvi, eventualmente unendo l&#8217;utile al dilettevole mentre  procedete a zig-zag per evitare le frecce, ma al contempo vi scrollate di dosso  anche gli avversari più insistenti.<br />
 Disarmate subito il grosso tizio dotato di ascia, evitando che vi colpisca (vi  causerebbe ingenti danni). Giunti al checkpoint, la missione sarà completa.</p>
<p><a name="Tutti_a_Bordo">Tutti a Bordo</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Giunti a Forlì, dirigetevi verso la sezione nord-est per incontrare Leonardo.  Prima di salire sulla sua barca, dovrete velocemente salvare una donna. Saltate  sulla barca, usando il timone per giungere alla località ove si trova la donna  che cercate. Dopo averla presa, riportatela verso il &#8220;campo di luce&#8221; che potete  notare in lontananza.</p>
<p><a name="Sequenza_7">Sequenza 7</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Di seguito, le quest inserite nella settima sequenza.</p>
<p><a name="Introduzione 2">Introduzione</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Seguite Leonardo sulla nave, giungendo fino al checkpoint; dunque, scendete le  scale assieme a Lucy. Vi sfiderà a colpire i quattro interruttori lungo i muri  che circondano la stanza. Sarà un gioco da ragazzi se vi ricorderete di  utilizzare la visione notturna, poichè gli interruttori assumeranno una chiara  colorazione rossa. Premeteli, parlate di nuovo con Lucy.<br />
 Procedete dunque lungo la strada, evitando di combattere con le guardie attorno  a voi. Cercate di inseguire la figura che correrà fuori dal castello non appena  vi avvicinerete. E&#8217; comunque possibile localizzarla nuovamente con la visuale a  volo d&#8217;uccello. Procedete lungo i tetti, fino al parapetto.<br />
 Salite la torre, dunque guardate la scenetta. Saltate giù per tornare al  presente. Entrate nell&#8217;Animus. Salite in cima alla torre, partendo dal balcone.  Saltate, dunque cercate di aggrapparvi al tubo sopra di voi, eventualmente ci  riuscirete.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_015.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_015.jpg" alt="" width="505" height="437" /></a></p>
<p><a name="Benvenuto">Benvenuto</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Leonardo, verrete scortati lungo Venezia fino alla scenetta finale.</p>
<p><a name="Thats_Gonna_Leave_a_Mark_">That&#8217;s Gonna Leave a Mark </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 La missione richiede un peculiare approccio tattico, per evitare uno scontro a  fuoco potenzialmente letale. Cominciate a seguire Rosa, fino a che non riuscirà  più a camminare. Correte verso il nuovo checkpoint segnato sulla mappa, usando i  mercenari nel caso in cui non riusciate a fronteggiare le guardie.<br />
 Superate il fiume, dunque uccidete il vicino arciere (lanciatelo in acqua per  massimizzare la velocità). Continuate verso il fiume, cercando di uccidere gli  arcieri prima che i loro colpi vi trafiggano. Alla fine della gondola, prendete  Rosa e portatela al tavolo nel nascondiglio.</p>
<p><a name="Building_Blocks">Building Blocks</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Antonio; per due volte. Dirigetevi dunque verso la zona verde sulla  mappa, a nord. Localizzate il traditore, una delle barche più grandi della zona,  a nord del porto. Nuotate fino alla barca, cercando di rimanere sott&#8217;acqua,  usando il lato a sud della nave per non essere scoperti. Uccidete il traditore,  che si fermerà lungo la sua pattuglia proprio nella zona ove vi trovate voi in  questo momento.<br />
 Continuate verso il successivo, a sud-est. Giunti nei paraggi dei tetti,  utilizzate la visuale a volo d&#8217;uccello per localizzare il nemico. Collocatevi  lungo il bordo dell&#8217;edificio per eseguire un&#8217;uccisione dall&#8217;alto, silenziosa. Il  terzo è nel confine nord-est della cittadina. Voi dovrete saltare sui tetti  accanto alla parte che si affaccia sulla laguna; attendete che ritorni in zona  per ucciderlo.</p>
<p><a name="Breakout">Breakout</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Per poter ricevere la missione, dovrete localizzare Ugo, in cima al tetto di uno  degli edifici della città. Dovrete liberare per lui tre prigionieri. Procedete  verso nord, ove si trova il primo. Usate i tetti per avvicinarvi all&#8217;obiettivo,  attendendo pazientemente che le guardie finiscano la loro riunione. Eliminate  l&#8217;unica che rimarrà, per poi tornare al tetto assieme al vostro protetto.<br />
 Tornate da Ugo, per poi procedere verso il successivo prigioniero. Sud, sempre  lungo i tetti; eliminate gli arcieri per non farvi scovare. Nella sezione  inferiore del cortile si trovano i vostri obiettivi. Scendete giù, fino alla  cima della cella, per uccidere la guardia di sorveglianza. Tornate dunque da  Ugo.<br />
 Ora, il terzo gruppo, che purtroppo vi vedrà vittime di un allarme. Servitevi  sempre della solita tattica, percorrendo i tetti, fino a giungere nei pressi dei  detenuti; uccidete con un assassinio doppio le due guardie, per poi cercare di  scappare velocemente per evitare il confronto con il resto. Al ritorno, evitate  di percorrere corsi acquatici, i prigionieri moriranno se lì cadranno.</p>
<p><a name="Monkey_See,_Monkey_D">Monkey See, Monkey D</a>o ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Rosa, il suo amico vi può insegnare a scalare con più agevolezza.  Saltate dal muro sotto la piattaforma, per poi premere il tasto &#8220;prendi&#8221; nel  punto più alto del salto, aggrappandovi, fino a giungere la cima della  struttura.<br />
 <a name="By_Leaps_and_Bounds">By Leaps and Bounds</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Alla chiesa dei Frari potrete incontrare Rosa. Dovrete salire in cima usando la  nuova mossa, entro un tempo limite. Cominciate a salire; inizialmente non  serviranno abilità particolari, solo quando giungerete alla torre centrale  dovrete servirvi della nuova mossa. Tornate da Rosa per completare la missione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_012.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_012.jpg" alt="" width="502" height="550" /></a></p>
<p><a name="Clothes_Make_the_Man">Clothes Make the Man</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Parlate con il ragazzotto al porto, dovrete recuperare per conto suo dei costumi  da tre casse; appariranno subito sulla vostra mappa. Lasciatevi cadere nella  laguna da ovest per recuperare il tesoro senza farvi scoprire (dall&#8217;alcova).  Continuate poi verso est, giungendo nei paraggi del secondo gruppo e della  seconda cassa. Si trova sul muro esterno della chiesa dei Frari. Ingaggiate i  ladri leggermente a nord per distrarre le guardie, per poi fare vostra la cassa.<br />
 L&#8217;ultima si trova nei pressi di una zona posta sotto stretta guardia. Dovrete  anche qui distrarre le guardie; mettete alle vostre dipendenze il vicino gruppo  di ladri, cercando di essere veloci nel furto della cassa (rimanete sempre  all&#8217;esterno della zona di stretta guardia). Dovrete ora recuperare una barca per  fare il vostro ritorno a casa. Dall&#8217;altro lato di questa zona, noterete un  porticciolo; arrivateci dai tetti, per accertarvi di non essere scoperti.</p>
<p><a name="Everything_Must_Go">Everything Must Go</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Attenzione, la scenetta che coinvolgerà voi e Antonio sarà interattiva. Dovrete  uccidere cinque arcieri che circondano l&#8217;edificio; stazionate sui tetti per  localizzare i nemici. Rimanendo silenziosi, uccideteli. Dunque, seguite il segno  giallo sulla mappa per arrivare ad Antonio. Vi dirà di uccidere Emilio.<br />
 Ingaggiate i ladri, potrete vederli poco prima dell&#8217;edificio di Emilio. Entrate  nei cancelli del complesso, cominciando a scalarlo progressivamente. In cima,  uccidete gli arcieri dopo la scenetta, dunque scendete giù verso sud. Eliminate  velocemente la guardia, dunque incamminatevi verso est dalla piattaforma più a  sud, dando un&#8217;occhiata alle scale sottostanti: vedrete Emilio in arrivo.  Attendetelo per assassinarlo all&#8217;improvviso. Parlate con Rosa per concludere la  missione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_014.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_014.jpg" alt="" width="491" height="436" /></a></p>
<p><a name="Sequenza_8">Sequenza 8</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Di seguito, le quest inserite nell&#8217;ottava sequenza.</p>
<p><a name="Birds_of_a_Feather">Birds of a Feather</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Dirigetevi verso il centro per cominciare la missione. Noterete un gruppetto di  cospiratori che si allontanano da voi, dovrete cercare di seguirli senza dare  nell&#8217;occhio. Dovreste essere ormai diventati esperti nell&#8217;arte del voyeurismo  moralmente giustificato. Evitate di farvi coinvolgere in combattimenti,  significherebbero la fine della missione.<br />
 E&#8217; possibile ingaggiare un vicino gruppetto di cortigiani come vostro copertura;  direi indicato, se rientra nelle vostre disponibilità economiche. Non appena i  cospiratori supereranno le guardie, ingaggiate le vicine signorine per  continuare indisturbati. Continuate a seguirli in questo secondo frangente, fino  a giungere ad un porto.</p>
<p><a name="If_at_First_You_Dont_Succeed...">If at First You Don&#8217;t Succeed&#8230;</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Dopo aver parlato con Antonio, assieme a Rosa, dovrete cercare di capire come  penetrare nel Palazzo Ducale. Dirigetevi, intanto, verso il primo checkpoint  segnato sulla mappa, dunque il secondo, poi il terzo. Rimanete sempre  all&#8217;esterno della zona ristretta tutt&#8217;attorno all&#8217;edificio. Da notare che il  terzo check è in cima ad una torre; salitevi, dunque saltate giù verso nord.  Continuate ancora verso nord, rimanendo all&#8217;esterno della zona di sorveglianza.  Giunti al quarto checkpoint, ce l&#8217;avrete quasi fatta. Il quinto è proprio in  cima, dovrete scalare la parete nord dell&#8217;edificio utilizzando la  simil-passerella accanto al ponte. Arrivati al checkpoint la missione si  concluderà.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_010.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_010.jpg" alt="" width="425" height="684" /></a></p>
<p><a name="Nothing_Ventured,_Nothing_Gained">Nothing Ventured, Nothing Gained</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Andate a visitare Leonardo, possiede un negozio anche a Venezia. Assieme a lui  ed Ezio, dovrete testare una specie di macchina volante, sul tetto. Dopo la  scenetta, vi verrà dato il controllo della cosiddetta macchina volante. Dato che  sicuramente cadrete giù rovinosamente, non sprecate tempo: schiantatevi sul  primo edificio.</p>
<p><a name="Well_Begun_Is_Half_Done">Well Begun Is Half Done</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Dovre localizzare alcune guardie, in quattro zone della città, ed eliminarle. Si  trovano tutte leggermente ad est. Usate la visuale a volo d&#8217;aquila per capire  l&#8217;esatta posizione, dunque incamminatevi verso le più vicine, nei pressi di un  ponte. Confondendovi nella folla, riuscirete ad ucciderli senza dare  nell&#8217;occhio.<br />
 Dunque, muovetevi verso la vicina nave, stazionata in uno dei tanti canali.  Sfortunatamente, è posta sotto stretta sorveglianza, dunque dovrete porre in  atto alcune misure cautelative per non essere scoperti. Cercate di avvicinarvi  ad essa dall&#8217;acqua, salendo poi sulla nave, attendendo che le due guardie vi  volgano le spalle per un assassinio doppio; dall&#8217;altro lato, c&#8217;è un&#8217;altra coppia  di guardie, alla quale dovrà essere riservato il medesimo trattamento.<br />
 Ora incamminatevi verso sud; due guardie da assassinare si muovono sui lati  opposti di un canale. Rimanete in acqua, per poi muovervi verso il bordo della  passerella, uccidendo i nemici singolarmente al momento del loro avvicinamento.  Nord, ultimo gruppetto, tre arcieri. Dato che sono arcieri, non si consiglia di  tentare l&#8217;approccio silenzioso; avvicinatevi il più velocemente possibile per  ucciderli brutalmente e completare la missione.</p>
<p><a name="Infrequent_Flier">Infrequent Flier</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Anzitutto, cercate di creare un piano di volo; non potrete procedere in linea  retta, dato che necessitate di correnti ascensionali per poter rimanere in volo.  Dovrete seguire la linea immaginaria che ha i fuochi come &#8220;nodi&#8221;, vi condurrà  prima verso est, poi verso nord, dunque sud al Ducale. All&#8217;inizio, prendete il  percorso più a nord, evitando gli arcieri. Avvicinatevi sostanzialmente ad ogni  fuoco, così da ricevere una sufficiente spinta ascensionale. Non preoccupatevi  se nella sezione nord perderete molta altitudine, il tragitto è impostato in  maniera tale che questo debba succedere. Usate la corrente generata dalle barche  per non cadere giù. Dopo aver superato questa scabrosa parte, giungerete senza  problemi al Ducale.<br />
 Dal punto d&#8217;atterraggio, studiate il percorso con la visuale a volo d&#8217;uccello.  L&#8217;obiettivo si trova a nord, qualche piano sotto di voi. Circumnavigate la parte  più alta del tetto, uccidendo gli arcieri silenziosamente per avere maggior  libertà di movimento. Giunti all&#8217;angolo a nord-est del tetto, scendete lungo il  muro nord, giungendo al checkpoint. Guardate la scenetta, per poi correre fuori  dalla stanza, giungendo ad un corridoio. Saltate verso il bordo, arrivando al  piano terra. Uccidete l&#8217;obiettivo. Usate l&#8217;uscita a sud per scampare dalle  guardie, gettandovi nel canale e rimanendo sott&#8217;acqua per non essere scoperti.</p>
<p><a name="Sequenza_9">Sequenza 9</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Di seguito, le quest inserite all&#8217;interno della nona sequenza.</p>
<p><a name="Knowledge_Is_Power">Knowledge Is Power</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Visitate Leonardo per l&#8217;ennesima volta, per vostra fortuna ha sempre qualche  nuova invenzione da fornirvi, questa volta una nuova arma basata su uno dei  codex. Dopo la scenetta, procedete verso il checkpoint segnato sulla vostra  mappa in giallo; lì riceverete delle istruzioni riguardanti l&#8217;utilizzo del nuovo  oggetto. Provatelo sui manichini dall&#8217;altro lato del canale. Dopo averli  &#8220;uccisi&#8221; tutti e tre, tornate da Leonardo.</p>
<p><a name="Damsel_in_Distress">Damsel in Distress</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Passeggiate verso Dorsoduro, la parte sud-ovest di Venezia. Parlate con Antonio,  guardate l&#8217;assassinio. Dovrete andare a cercarlo: fortunatamente, non è mobile,  dunque lo raggiungerete velocemente. Prenderà in ostaggio un cortigiano:  utilizzate la pistola per ucciderlo inaspettatamente, completando la missione.</p>
<p><a name="Nun_the_Wiser_">Nun the Wiser </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Tornate alla casa chiusa, ove potrete incontrare Antonio. Assieme a loro,  dirigetevi al carnevale per completare la missione.</p>
<p><a name="Ribbon_Round-Up">Ribbon Round-Up</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 State cercando la maschera d&#8217;oro, per ottenerla è richiesto il completamento di  alcuni giochi di carnevale, per un totale di 3. Parlate con il grande capo,  dovrete rubare dei fiocchetti dalle ragazze che passeggiano in zona.  Fortunatamente, le comari verranno ben segnalate sulla mappa. Usate le vostre  ormai comprovate abilità di borseggio per fare vostri almeno 25 fiocchetti,  concludendo la missione.</p>
<p><a name="CTF">CTF</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Sarete invitati ad un Cattura la Bandiera dal gruppetto a nord, di stampo  carnevalesco. Partendo dal tetto, dovrete velocemente arrivare al simbolo giallo  sulla mappa (non badate al rosso). Saltate subito giù, verso la strada, per  assicurarvi la vittoria. Dopo aver preso la bandiera, tornate verso il tetto,  immunizzandovi da potenziali coup d&#8217;etat del vostro nemico. Tornate fino  all&#8217;inizio della missione per reclamare la vittoria.</p>
<p><a name="And_Theyre_Off">And They&#8217;re Off</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Trattasi di una specie di corsa ad ostacoli con limitazione temporale. Dovrete  raggiungere e superare tutti e sedici i checkpoint che verranno mostrati sulla  vostra mappa. Evitate di salire prima del quarto checkpoint; dunque, cominciate  a scalare verso il quinto, saltando di piattaforma in piattaforma.<br />
 Al settimo, sinistra, saltando dal bordo. E&#8217; l&#8217;unico modo per procedere  velocemente, non preoccupatevi dell&#8217;apparente salto nel vuoto. Salite sul tetto,  percorrendoli fino al tredicesimo check. Saltate giù verso ovest, atterrando nel  canale. Usate la rampa per tornare alle strade e concludere la missione  conquistando gli ultimi checkpoint.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_005.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_005.jpg" alt="" width="519" height="568" /></a></p>
<p><a name="Cheaters_Never_Prosper">Cheaters Never Prosper</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Missione basata esclusivamente sul combattimento corpo-a-corpo. Si consiglia  l&#8217;utilizzo massiccio del contrattacco, mossa che massimizza sia il potenziale di  difesa che quello di offesa. Tirate fuori le armi solo quando vedrete che anche  i nemici cominceranno a servirsene. La fine della missione coincide con la  sconfitta di tutti gli avversari.</p>
<p><a name="Having_a_Blast">Having a Blast</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Localizzate il ragazzo che rubò la maschera dorata, usando la mappa. Giunti alla  zona verde, arrampicatevi come al solito in cima ad un palazzo per poter usare  la visuale a volo d&#8217;aquila. Noterete l&#8217;obiettivo nei pressi di un incrocio tra  due strade. Scendete giù, e facendovi coprire dai cortigiani, cominciate  l&#8217;inseguimento. Utilizzate le vostre abilità di borseggio per rubare la sua  maschera, sempre cercando di nascondervi tra i cortigiani. Dunque, incamminatevi  verso la festa.<br />
 Vi verrà indicato, anche qui, di utilizzare i cortigiani come protezione.  Attenzione: non appena il ladro entrerà in scena, dovrete evitare assolutamente  di farvi scoprire dalle sue guardie. Continuate a muovervi tra gruppi di  cortigiani, le guardie &#8220;perquisiranno&#8221; ogni gruppo e voi dovrete per forza  spostarvi per non essere localizzati.<br />
 Arriverà il Doge. Ancora cortigiani per arrivare alla sua barca, giungendo nei  pressi della simi-staccionata. Uccidetelo con la pistola, per poi saltare in  acqua e rimanere nascosti sotto un ponte, facendo perdere le vostre tracce.</p>
<p><a name="Sequenza_10">Sequenza 10</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Di seguito, le quest inserite nella decima sequenza.</p>
<p><a name="An_Unpleasant_Turn_of_Events">An Unpleasant Turn of Events</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Esplorate la parte nord di Venezia, ove potrete trovare Antonio. Vi parlerà di  Silvio, vostro nemico. La missione finisce così.</p>
<p><a name="Caged_Fighter">Caged Fighter</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Dall&#8217;altro lato della città vi troverete davanti ad un soldato ferito; si trova  in cima ad un tetto. Vi dirà dove è possibile trovare Bartolomeo. Usate i tetti  per procedere verso la sezione verde marchiata sulla mappa. Noterete subito le  guardie disposte in cerchio che tengono Bartolomeo. Uccidetele con un assassinio  multiplo, scendendo dal tetto. Liberate Bartolomeo.<br />
 Comparirà sulla mappa un nuovo obiettivo, voi incamminatevi verso di esso,  evitando però di cominciare combattimenti (ci penserà già Bartolomeo, non avete  bisogno di aggiunte). Dovrete sempre salvare Bart nel caso in cui si metta nei  guai in un combattimento. Giunti al checkpoint, guardate la scenetta ed uccidete  le guardie.</p>
<p><a name="Leave_No_Man_Behind">Leave No Man Behind</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Localizzate sulla mappa il vostro primo obiettivo, salendo fino alla cima  dell&#8217;edificio, proprio al centro della zona di massima sorveglianza. Dal tetto,  uccidete le tre guardie (due delle quali con un assassinio multiplo), aprendo il  cancello per liberare i prigionieri. Assieme alla vostra nuova ciurma,  dirigetevi verso est, ove ci sono altri soldati da liberare. Sbloccate il  cancello, lasciando alla ciurma il compito di combattere. Guardate la scenetta,  dunque ripete il processo per il terzo gruppo di prigionieri.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_016.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_016.jpg" alt="" width="505" height="466" /></a></p>
<p><a name="Assume_the_Position">Assume the Position</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Dovrete portare un gruppo di soldati lungo un percorso, composto da tre diverse  località; purtroppo, i soldati non sono particolarmente disciplinati e-o  talentuosi, poichè cercheranno di colpire qualsiasi cosa sia sotto tiro, e non  sanno scalare nulla. Dirigetevi verso il primo obiettivo, cercando di evitare  tutti i puntini rossi. Arrivati alla fine, uccidete le guardie, per poi  procedere all&#8217;interno del cortile, ove si trova un checkpoint lampeggiante.<br />
 Uccise le guardie, continuate verso il secondo check. Il resto della missione  procede in maniera lineare, se vi ricorderete di rimanere sempre ben lontani  dalle guardie durante i vostri spostamenti.</p>
<p><a name="Two_Birds,_One_Blade">Two Birds, One Blade</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Parlate con Bartolomeo, bussando alla sua porta. Vi fornirà immediatamente una  missione. La sua prima parte consiste nello scalare la torre più alta del luogo.  Localizzatela sulla mappa, usando la parete ovest per salire.<br />
 Dopo la scenetta, tornate giù per rendere aiuto a Bartolomeo. Saltate verso  nordest senza badare a spese, incamminandovi verso il checkpoint. Focalizzatevi  sul combattere Dante, disarmandolo dalla sua ascia, combattendolo solo dopo che  avrete neutralizzato il suo potenziale d&#8217;attacco. Dopo la scenetta, noterete che  Dante comincerà a correre; cercate di non perderlo di vista, superando anche la  linea di soldati; eseguite un doppio assassinio su Dante e Silvio per concludere  la missione.</p>
<p><a name="Sequenza_11">Sequenza 11</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Di seguito, le quest inserite nell&#8217;undicesima sequenza.<br />
 <a name="All_Things_Come_to_He_Who_Waits">All Things Come to He Who Waits</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Entrate nella sezione murata, usando il checkpoint sul parapetto per cominciare  la missione. Dunque, cominciate a rincorrere il corriere mentre esegue un  percorso a zig-zag lungo la città. Cercate di non avvicinarvi troppo,  chiaramente al contempo evitando di perderlo di vista. Nel caso in cui vi veda,  specialmente nei momenti in cui si ferma, camminate verso la direzione opposta  (non correte, darebbe nell&#8217;occhio).<br />
 Dopo che il corriere supererà il blocco di soldati, salite sui tetti. Dopo la  scenetta, dovrete infiltrarvi nell&#8217;edificio per uccidere il corriere, prelevando  la sua roba. Salite sulla facciata dell&#8217;edificio; in cima, guardate verso  destra, saltando sulla pila di fieno. Fatevi vedere un attimo dalla guardia  sottostante, rientrando poi all&#8217;interno. Quando ella si avvicinerà per guardare,  uccidetela velocemente e silenziosamente. Avrete dunque via libera verso il  vostro obiettivo, da assassinare con guanti di velluto, rubando il suo vestito.</p>
<p><a name="Play_Along">Play Along</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 Seguite il vostro capo lungo la città, cercando di non colpire i soldati. Vi  troverete davanti Rodrigo Borgia, dovrete combatterlo. Durante la prima fase, si  consiglia di agire aggressivamente di spada. Cercate di contrattaccare i suoi  rari attacchi, dato che se vi colpiranno saranno letali. Durante la seconda  fase, si consiglia di cominciare a cambiare tattica, preferendo il disarmo  dell&#8217;avversario. Cominciate ad uccidere tutti i seguaci di Rodrigo.  Focalizzatevi sui soggetti dotati di lancia, molto più pericolosi degli altri.<br />
 Uccisi tutti gli uomini di Rodrigo, purtroppo ne arriveranno altri. Solo quando  sarà nuovamente rimasto lui solo, si consiglia di riprendere in mano la spada e  tornare a preferire l&#8217;offensiva diretta al disarmo dell&#8217;avversario.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Maxi_013.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2617];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Assassin's Creed 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Assassins%20Creed%202/SoluzioneAssassinsCreed2_Mini_013.jpg" alt="" width="514" height="496" /></a></p>
<p><a name="Sequenza_14">Sequenza 14</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )<br />
 C&#8217;è una condizione particolare da soddisfare per poter acceder a questa  sequenza. Prima di poter giungere alla fine del gioco, dovrete recuperare tutti  i codex. Seguendo il percorso finora tracciato, ne avrete recuperati 14; ve ne  mancano 16 &#8211; 5 si trovano a Firenze, 2 negli altri luoghi disseminati lungo la  toscana, e 3 a Forlì. Per giungere ad un codex dovrete superare una intera fila  di nemici; come &#8220;spezzarla&#8221;? C&#8217;è l&#8217;opzione della violenza, efficace nel caso in  cui siate abbastanza esperti nell&#8217;utilizzarla; potrete anche ingaggiare  cortigiani o ladri per distrarre le guardie. Presi tutti i codici, dovrete  andare da Leonardo sicchè ve li traduca; egli si trova a Monteriggioni, assieme  a Claudia. Dopo averli decifrati, parlate con Mario.</p>
<p><a name="X_Marks_the_Spot">X Marks the Spot</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Attivate l&#8217;oggetto luminoso, per poi procedere verso il muro per far uscire un  puzzle; con la visione a volo d&#8217;aquila potrete notare la figura in background.  Cominciate a ruotare i pezzi dal bordo verso il centro, cominceranno a formare  una mappa del mondo; messo a posto il puzzle, potrete procedere.</p>
<p><a name="In_Bocca_Al_Lupo">In Bocca Al Lupo</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Parlate con Mario per avere accesso alla missione finale. Dovrete dirigervi  verso la Città del Vaticano, per procedere all&#8217;assassinio di Rodrigo Boriga.  Salite il muro immediatamente ad ovest, utilizzando poi i tubi per arrivare alla  piattaforma immediatamente a sud. Ora, saltate nuovamente, verso il muro; da  esso potrete effettuare un ulteriore wall-jump fino alla cima.<br />
 Uccidete le guardie, dunque tirate la leva nel muro a nord. Uccidete le due  guardie di corsa, con un assassinio doppio. Salite su, verso destra, per trovare  la leva che vi consente di procedere.<br />
 Altre guardie da eliminare, si consiglia sempre con l&#8217;uccisione doppia; salite  la cima della torre ad ovest, l&#8217;obiettivo sarà indicato dal lampeggìo di una  luce biancastra. Dopo la scenetta, vi troverete a cavallo.<br />
 Sarete quasi subito disarcionati; vi consigliamo di tornare su e continuare la  marcia, senza perdere troppo tempo in inutili combattimenti; cercate di  raggiungere il salto con una buona rincorsa, ne avrete bisogno per superarlo. Al  secondo disarcionamento, uccidete le guardie, dato che l&#8217;accumulo potrebbe  essere problematico.<br />
 Salite la torre, eliminando le guardie in cima, dunque saltate giù. Cercate di  polverizzare gli avversari sul parapetto, giungendo alla seconda torre; dovrete  saltare anche da qui. Non uscite dalla pila di fieno in cui vi troverete,  sareste scovati dalle guardie. Uccidetele una ad una, silenziosamente. Avanti,  verso la seguente torre; rimanendo appesi al cornicione, attendete l&#8217;arrivo  della guardia, uccidendola silenziosamente. Due guardie dall&#8217;altro lato, voltate  di spalle: assassinio doppio di corsa. Saltate giù dalla torre, preparandovi ad  uccidere al volo la guardia sottostante.<br />
 Nel cortile, uno scontro corpo a corpo serrato vi attende, non c&#8217;è modo di  scamparlo. Salite la vicina piattaforma, premendo l&#8217;interruttore che vi  consentirà di entrare nel Vaticano. Ricordate che qui non vi dovrete far vedere  dalle guardie, ma i preti e cardinali possono tollerarvi in tranquillità.<br />
 Usate i gruppetti di preti lungo il primo corridoio per procedere senza essere  visti. Uccidete silenziosamente la guardia alla fine del corridoio, nella sua  parte sud, tirando l&#8217;interruttore che vi consente di procedere. La successiva  guardia si muove in maniera circolare, voi attendete che sia dietro il muro a  sinistra per usare il successivo gruppo di preti come copertura.<br />
 Ripetete la procedura lungo il corridoio; alla seconda guardia della successiva  serie, cominciate a seguirlo lungo il muro, raggiungendo il cancello. Arriverete  al corridoio con Rodrigo Borigo; percorrendo i corridoi sopra la stanza,  collocatevi sopra Rodrigo, uccidendolo in un sol colpo. In realtà, non morirà  immediatamente, dunque vi attende ancora un combattimento.<br />
 I cloni di Ezio distrarranno Rodrigo, voi vi dovrete concentrare fortemente su  di lui. Cercate di essere massimamente aggressivi. Quando Rodrigo se ne andrà,  usate il volo d&#8217;acquale per localizzare gli interruttori per il passaggio  segreto. Correte lungo il corridoio per iniziare l&#8217;ultimo combattimento:  sbattete Rodrigo contro il muro, dategli calci per evitare che si rialzi, e  ripete la procedura fino ad ucciderlo.</p>
<hr />
<p><a name="Soluzione_Video_-_Playlist">Soluzione Video &#8211; Playlist</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> ) <br />
 Link alla playlist su youtube &#8220;<a title="Assassin's Creed 2 Playlist" href="http://www.youtube.com/view_play_list?p=9FA509127987D118" target="_blank">Assassin&#8217;s Creed 2 Playlist</a>&#8220;.  Sotto la  playlist di Assassin&#8217;s Creed 2 incorporata.</p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="853" height="480" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/p/9FA509127987D118&amp;hl=it_IT&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/p/9FA509127987D118&amp;hl=it_IT&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<hr />
<p><a name="Soluzione_Video_-_Introduzione_">Soluzione Video &#8211; Introduzione </a>( <a href="#Sommario">Sommario</a> )</p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="853" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/s7BbZUo5ncg&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="853" height="505" src="http://www.youtube.com/v/s7BbZUo5ncg&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<hr />
<p><a name="Soluzione_Video_-_Sezione_Centrale">Soluzione Video &#8211; Sezione Centrale</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )</p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="853" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/u2X6RDpMudU&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="853" height="505" src="http://www.youtube.com/v/u2X6RDpMudU&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<hr />
<p><a name="Playlist_Assassins_Creed_2_ITA">Playlist  italiana Assassin&#8217;s Creed 2 ITA</a> ( <a href="#Sommario">Sommario</a> )</p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="853" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/p/FFA3EE941018CA19&amp;hl=it_IT&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="853" height="505" src="http://www.youtube.com/p/FFA3EE941018CA19&amp;hl=it_IT&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<hr />
<p>( <a href="#Sommario">Torna al Sommario</a> )</p>
<hr />
<p><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<title>Soluzione Prototype</title>
		<link>http://fx53.it/2009/06/24/soluzione-prototype/</link>
		<comments>http://fx53.it/2009/06/24/soluzione-prototype/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 22:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[Prototype]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzione]]></category>
		<category><![CDATA[trucchi]]></category>

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		<description><![CDATA[Sei <span style="color: #ff0000;">Alex Mercer</span>, il <span style="color: #ff0000;">Prototype</span>: un mutaforma con incredibili poteri di combattimento, distruzione e sotterfugio. Assorbi la forma e le memorie dei tuoi bersagli per ottenere un travestimento perfetto, o trasforma in un istante il tuo corpo in un arsenale di letali armi biologiche. Ma per poter eseguire tutto questo e molto altro ancora avrai bisogno di una buona guida!! Buona lettura.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_003.png" alt="" /><br />
Sei <span style="color: #ff0000;">Alex Mercer</span>, il <span style="color: #ff0000;">Prototype</span>: un mutaforma con incredibili poteri di combattimento, distruzione e sotterfugio. Assorbi la forma e le memorie dei tuoi bersagli per ottenere un travestimento perfetto, o trasforma in un istante il tuo corpo in un arsenale di letali armi biologiche. Ma per poter eseguire tutto questo e molto altro ancora avrai bisogno di una buona guida!! Buona lettura.<span id="more-2213"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_21.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_21.png" alt="" width="316" height="650" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://fx53.it/wp-content/uploads/2009/06/Ave-Maria-Hitman-3.mp3" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=flv;width=500;height=0;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="FX53 Ave o Maria" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/LOGO/6-4.png" alt="" width="150" height="113" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">Soluzione Prototype PDF</span></p>
<div><object style="width: 680px; height: 464px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="menu" value="false" /><param name="src" value="http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v1/IssuuViewer.swf?mode=embed&amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Fcolor%2Flayout.xml&amp;backgroundColor=000000&amp;autoFlip=true&amp;autoFlipTime=6000&amp;documentId=090623213003-a8fe5a2fe24b4d2db7c7fdd92f3ebfb4&amp;docName=soluzioneprototype.pdf.2&amp;username=FX53&amp;loadingInfoText=Soluzione%20Prototype%202&amp;et=1245792855118&amp;er=20" /><param name="flashvars" value="mode=embed&amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Fcolor%2Flayout.xml&amp;backgroundColor=000000&amp;autoFlip=true&amp;autoFlipTime=6000&amp;documentId=090623213003-a8fe5a2fe24b4d2db7c7fdd92f3ebfb4&amp;docName=soluzioneprototype.pdf.2&amp;username=FX53&amp;loadingInfoText=Soluzione%20Prototype%202&amp;et=1245792855118&amp;er=20" /><embed style="width: 680px; height: 464px;" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v1/IssuuViewer.swf?mode=embed&amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Fcolor%2Flayout.xml&amp;backgroundColor=000000&amp;autoFlip=true&amp;autoFlipTime=6000&amp;documentId=090623213003-a8fe5a2fe24b4d2db7c7fdd92f3ebfb4&amp;docName=soluzioneprototype.pdf.2&amp;username=FX53&amp;loadingInfoText=Soluzione%20Prototype%202&amp;et=1245792855118&amp;er=20" flashvars="mode=embed&amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Fcolor%2Flayout.xml&amp;backgroundColor=000000&amp;autoFlip=true&amp;autoFlipTime=6000&amp;documentId=090623213003-a8fe5a2fe24b4d2db7c7fdd92f3ebfb4&amp;docName=soluzioneprototype.pdf.2&amp;username=FX53&amp;loadingInfoText=Soluzione%20Prototype%202&amp;et=1245792855118&amp;er=20" menu="false" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<hr /><a name="Sommario">Sommario</a><br />
<a href="#Intro_">Intro</a><br />
<a href="#Escape_the_Gentek_Facility">Escape the Gentek Facility</a><br />
<a href="#Look_for_clues_about_your_past">Look for clues about your past</a><br />
<a href="#Behind_the_glass">Behind the glass</a><br />
<a href="#Escape_the_hunters">Escape the hunters</a><br />
<a href="#The_wheels_of_change">The wheels of change</a><br />
<a href="#A_new_order">A new order</a><br />
<a href="#Open_conspiracy">Open  conspiracy</a><br />
<a href="#In_the_web">In the web</a><br />
<a href="#The_altered_world">The altered world</a><br />
<a href="#Errand_boy"> Errand boy</a><br />
<a href="#Confessions">Confessions</a><br />
<a href="#Under_the_knife">Under the knife</a><br />
<a href="#The_stolen_body">The  stolen body</a><br />
<a href="#Biological_Imperative">Biological Imperative</a><br />
<a href="#The_door_in_the_wall">The door in the wall</a><br />
<a href="#First_and_last_things">First and last things</a><br />
<a href="#The_first_monster">The first monster</a><br />
<a href="#Making_the_future">Making the future</a><br />
<a href="#Defeat_the_supreme_Hunter">Defeat the supreme Hunter</a><br />
<a href="#Men_like_God">Men like God</a><br />
<a href="#A_dream_of_Armageddon">A  dream of Armageddon</a><br />
<a href="#The_World_set_free">The World set free</a><br />
<a href="#Things_to_come">Things to come</a><br />
<a href="#Defeat_Elizabeth_Greene">Defeat Elizabeth Greene</a><br />
<a href="#Shock_and_Awe">Shock and Awe</a><br />
<a href="#The_last_man">The last  man</a><br />
<a href="#Two_tickets">Two tickets</a><br />
<a href="#Defeat_the_Supreme_Hunter_ultimate">Defeat the Supreme Hunter Ultimate</a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">VIDEO Prototype</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.youtube.com/v/lyDq8fULEWs&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=swf;width=640;height=385;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Snap_20090623234018_002.png" alt="" width="561" height="338" /></a></p>
<hr /><a name="Intro_">Intro</a> &#8211; (<a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Dopo il filmato introduttivo vi troverete  immersi in uno scontro con l&#8217;esercito. Sfruttate la facilità dello scontro per  prendere confidenza con il sistema di combattimento e la visualizzazione sulla  mappa. Al termine dello scontro seguite la freccia, dopo di che parte un breve  filmato al termine del quale vi attende un altro scontro molto simile al  precedente.<br />
Proseguite nella direzione della freccia e giungete faccia a  faccia con dei carri armati. L&#8217;introduzione dell&#8217;Hammerfist giunge a puntino.  Dopo aver fatto a pezzi i carri avanzate ancora verso la direzione indicata dove  incontrate alcuni esseri contagiati dal virus di cui si parlava nel video  d&#8217;introduzione. Lo scontro è una buona occasione per maneggiare il nuovo potere  Blade. Quando vi sarete sbarazzati dei mostri un filmato introduce il prossimo  scontro. Dopo il video con gli elicotteri il vostro obiettivo vi impone di  assorbire il Commander. L&#8217;operazione non è complicata: afferrate il nemico da  assorbire è premete il tasto giusto (a seconda della versione del gioco) quando  indicato a video. Una volta assorbito completamente il Commander la prima  sezione di gioco termina con un video.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_22.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_22.png" alt="" width="341" height="652" /></a></p>
<p><a name="Escape_the_Gentek_Facility">Escape the Gentek Facility</a> &#8211; (<a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Al termine del filmato ambientato nell&#8217;obitorio correte verso la direzione  suggerita dalla solita freccia fino a passare il checkpoint. Dovete poi  abbattere l&#8217;elicottero che tormenta utilizzando l&#8217;autovettura che trovate nei  paraggi. Il messaggio a video sottolinea l&#8217;occasione per familiarizzare col  sistema di mira. Il tentativo di abbattere l&#8217;elicottero sarà disturbato  dall&#8217;intervento di alcuni uomini in divisa che giungono a disturbarvi, ma non  appena soddisfarete l&#8217;obiettivo un nuova freccia compare a video a indicarvi la  direzione. La vostra meta è un palazzo che vi toccherà scalare fino in cima. Una  volta sul tetto saltate sull&#8217;altro palazzo e proseguite la salita. All&#8217;arrivo  degli elicotteri notate che intorno a voi si trovano diversi grossi detriti che  dovete utilizzare come proiettili per abbattere i mezzi volanti. Dopo di che un  video vi accompagna alla prossima sessione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_10.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_10.png" alt="" width="485" height="386" /></a></p>
<p>Dopo il filmato che vi racconta il risveglio del vostro  personaggio la freccia vi guida verso un Commander che dovrete assorbire. Con i  ricordi assorbiti guadagnate anche una nuova destinazione, sempre segnalata dal  cursore a video. La zona in cui giungete è pesantemente sorvegliata dalle  guardie, perciò il suggerimento a video vi spiega come funziona il sistema di  mimetizzazione nel gioco, come potete mutare il vostro aspetto e come capire se  i nemici nutrono sospetti sulla vostra presenza. La sola cosa da fare dunque per  poter entrare nell&#8217;appartamento è prendere le sembianze del Commander appena  assorbito. Seguite l&#8217;indicatore e questa sezione è terminata.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_23.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_23.png" alt="" width="487" height="493" /></a></p>
<p><a name="Look_for_clues_about_your_past">Look for clues about your past &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Lasciate che la freccia a video vi indirizzi verso la prossima  location da visitare. Una volta entrati nell&#8217;appartamento avvicinatevi al  dipinto per attivare un flashback. Quando il filmato termina siete braccati  nuovamente dall&#8217;esercito. Fate molta attenzione questa volta alla didascalia  sullo schermo che vi spiega come il cerchio rosso sopra la testa di un soldato  significhi che questi è in procinto di chiamare un attacco aereo in aiuto.  Ovviamente il cerchio rosso significherà per voi che il nemico sottostante deve  essere il primo dei vostri bersagli. Evitate dunque l&#8217;attacco aereo, uccidete  tutti i soldati e proseguite seguendo la direzione indicata fino a giungere  all&#8217;interno di un parco. Sfruttate un travestimento a vostra disposizione per  giungere indisturbati alle spalle del carro armato, poi tirate fuori da lì il  soldato all&#8217;intero. Risucchiate la sua energia, dopo di che tutti i militari in  zona vi noteranno e seguirà un lungo scontro. Infine un filmato chiude anche  questo capitolo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_14.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_14.png" alt="" width="487" height="423" /></a></p>
<p><a name="Behind_the_glass"> Behind the glass &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Una didascalia a video vi informa circa cosa siano i  punti esperienza e quale sia il loro ruolo nel gioco. Apprendete così che con  essi potete acquistare alcuni upgrade offensivi e difensivi. Fatevi un giro nel  menù e date un&#8217;occhiata a quelli disponibili.<br />
Quando tornate nella sessione  di gioco noterete una stella sulla mappa che funge da indicatore per la prossima  missione dello Story Mode.<br />
Raggiungete dunque l&#8217;appartamento segnalato dalla  stella dove ha luogo una serie di filmati che fanno avanzare la narrazione. Al  termine di questi l&#8217;indicatore di direzione vi conduce nuovamente alla Gentek.  Il posto pullula di guardie. Inoltre nessuna delle forme che potete impersonare  la momento vi consente l&#8217;accesso allo stabilimento. Bazzicate dunque nei paraggi  alla ricerca di qualcuno che una volta assorbito possa consentirvi l&#8217;accesso.  L&#8217;indicatore a video vi guida placidamente verso il Commander: tuttavia  risucchiarne l&#8217;energia non passerà inosservato, perciò presto avrete intorno a  voi una gran quantità di militari intenzionati a chiedere un aiuto dal cielo.  Affrontateli tutti, oppure semplicemente balzate lontano per fuggire: quando vi  è concesso assumete le sembianze del Commander ed entrate nella Gentek. Partirà  così un filmato che metterà fine a questo capitolo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_12.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_12.png" alt="" width="487" height="456" /></a></p>
<p><a name="Escape_the_hunters">Escape the hunters &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
La freccia vi conduce ad  una base militare nella quale dovrete sbarazzarvi di altri soldati. Quando li  avrete eliminati potrete entrare nell&#8217;edificio, ma fate attenzione poiché  all&#8217;interno ne troverete degli altri. Dopo questo scontro farete per la prima  volta la conoscenza di un Hunter. Assicuratevi di avere una pistola quando  questi compare perchè saranno necessari numerosi colpi per stordirlo così da  poterlo assorbire. Non commettete l&#8217;errore di ucciderlo, perché assorbendolo  sbloccherete dei poteri molto utili, quasi indispensabili, nel prosieguo del  gioco, primo fra tutti il controllo degli artigli. Presto altri Hunter fanno la  loro comparsa sulla scena, tendendovi agguati. I soldati in cui vi imbattete in  giro per la struttura possono tornare estremamente utili come ricarica di  energia se assorbiti.</p>
<p>Il breve filmato vi suggerisce la necessita di far  esplodere le taniche di carburante su cui Alex ha posato gli occhi. In realtà  distruggerli non vi fornirà nessun vantaggio nello scontro, a meno che non ci  siano Hunter giusto affianco alle taniche, ma verrete ricompensati con una buona  dose di punti esperienza di spendere.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_13.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_13.png" alt="" width="487" height="397" /></a></p>
<p><a name="The_wheels_of_change">The wheels of change &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
E&#8217; una buona idea in  questo momento, se già non l&#8217;avete fatto, di dotarvi di un paio di upgrade  fondamentali per facilitarvi le cose nel gioco, come lo scudo o la capacità di  planare. Non che senza di essi si impossibile proseguire nella storia, ma vi  eviterete un po&#8217; di noia o di scontri indesiderati nelle corse per la città. Lo  Stealth Consume, tuttavia, è davvero indispensabile per poter oltrepassare le  sessione di gioco che segue.</p>
<p>Mutate forma e dirigetevi verso il rifugio  di Dana. Entrate e sostenete la conversazione con lei. Al termine avrete un  nuovo obiettivo da seguire. Raggiungete dunque la location indicata, che  scoprite essere l&#8217;appartamento di tale Karen. Come potrete notare fin da lontano  anche questo luogo è protetto da guardie, perciò il potere di mutare forma torna  nuovamente utile. Quando raggiungete Karen un nuovo intermezzo ha luogo, dopo di  che dovrete procurarvi un veicolo militare.</p>
<p>La freccia a video vi conduce  verso un paio di soldati che potete s per ricaricare la vostra energia, e  conoscere alcuni dettagli circa questa Karen appena incontrata. Successivamente  alcuni Hunter ed altri soldati faranno la loro comparsa intorno a voi.  Affrontateli se vi pare, altrimenti non fatevi troppi problemi e dirigetevi  verso la base militare. Per potervi entrare dovrete ancora una volta rubare  l&#8217;aspetto a un militare: fatto ciò oltrepassate l&#8217;ingresso per incontrare un  Commander dopo pochi passi. Dovete naturalmente assorbirlo e copiarne l&#8217;aspetto.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_18.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_18.png" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<p>Entrate nella base e raggiungete il militare contornato di blu per imparare  come pilotare un APC: raggiungetelo come più vi aggrada e assorbitelo. Questa  operazione vi garantirà la capacità di pilotare il mezzo. Fatto ciò potete  abbandonare la base.</p>
<p>All&#8217;esterno della base trovate per l&#8217;appunto un  carro armato incustodito. Avete due modi per appropriarvene: scassinarlo, o  entrarci indisturbati sotto forma di militare. Seguite la freccia fino al  checkpoint; una volta giunti lì le indicazioni a video vi spiegheranno come  mirare e sparare agli esseri infetti che avete di fronte.<br />
Dopo di che il  vostro obiettivo diventerà l&#8217;appartamento di Karen. Tuttavia lungo la strada vi  imbattete in un palazzo interamente infestato da mutati: sarà vostra premura  abbatterlo sfruttando il tank che pilotate.</p>
<p>Dopo che Karen è salita sul  veicolo il vostro solo compito è guidare seguendo le sue indicazioni, cercando  ovviamente non farla morire prima di essere giunti a destinazione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_15.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_15.png" alt="" width="487" height="384" /></a></p>
<p><a name="A_new_order">A new order &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Dopo il filmato vi  ritrovate su un cornicione. Planate seguendo le indicazioni e raggiungete Karen.  Dopo il dialogo con lei dovrete partire alla ricerca di un campione di acqua  infetta.</p>
<p>Nella sessione di gioco che segue dovrete colmare la barra che  compare a video raccogliendo i campioni che contengono il liquido di cui siete  alla ricerca e riversarli all&#8217;interno di una sfera gialla . Il compito di per se  non è complesso, se non fosse che un orda di Hunter è in agguato pronta ad  assalirvi. Seguendo il teschio rosso a video non potete sbagliare nel portare a  termine la missione in ogni caso.</p>
<p>La freccia blu vi conduce nei pressi si  un edificio, ma prima che voi possiate continuare l&#8217;opera di raccolta verrete  interrotti dal sopraggiungere dei militari. Dovete ora alternare momenti in cui  combattete con i militari a fasi di raccolta del materiale genetico nei rari  momenti di quiete tra un attacco e l&#8217;altro. Gli attacchi si faranno sempre più  pesanti tra elicotteri e tank. Quando avrete colmato la mappa avrete concluso  anche questa sezione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_16.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_16.png" alt="" width="487" height="338" /></a></p>
<p><a name="Open_conspiracy"> Open conspiracy &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
La stella sulla mappa vi guida all&#8217;appartamento di Dana,  dove ha luogo una scena d&#8217;intermezzo. Dopo di che recatevi nella zona militare  indicata, usate un travestimento per avvicinare il Commander e assorbitelo  mentre nessuno vi asserva per raccogliere informazioni sulla situazione.<br />
Il  teschio rosso che appare sulla mappa è la vostra prossima destinazione: giunti  lì ricevete alcune informazioni riguardo gli strani oggetti che vi circondano.  Si tratta ovviamente di elementi da distruggere, per cui non perdete troppo  tempo. Il tutto sarà poi complicato dalla comparsa di alcuni carri armati.<br />
Seguendo le destinazioni che vi vengono segnalate sulla mappa vi trovate ora a  rin correre questi oggetti, Patrol, e distruggerli prima che raggiungano il  nascondiglio di Dana. Poco prima di giungere lì apparirà un timer a video e il  tempo a vostra disposizione per distruggere gli ultimi Patrol sarà piuttosto  limitato.<br />
In realtà, anche dopo lo scontro scandito dal timer dovrete  distruggere altri Patrol segnalati dai teschi sulla mappa. Non trascurate il  Commander in cui vi imbattete perché necessitate di assorbire le sue  informazioni.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_20.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_20.png" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<p><a name="In_the_web">In the web &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
L&#8217;ingresso in casa di Dana attiva una nuova missione. La prima cosa da fare è  individuare i rilevatori, alla caccia del nascondiglio di Dana, e distruggerli  prima che riescano nel loro scopo. In totale i rilevatori sono dieci, e sono ben  segnalati sulla mappa. Ovviamente non sarà una passeggiata: dovrete scontrarvi  con numerosi soldati, tank ed elicotteri per riuscire a proteggere la segretezza  del rifugio.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_19.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_19.png" alt="" width="485" height="469" /></a></p>
<p><a name="The_altered_world">The  altered world &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Ancora una volta la missione parte dall&#8217;appartamento di  Dana. Da lì raggiungete il marcatore e assorbite il tizio indicato in blu.  Seguite poi la freccia blu fino a raggiungere i rilevatori. Seguite poi le  indicazioni dei tasti mostrati a video per mandare on-line la strumentazione.  Seguite poi il segnalatore blu per incontrare finalmente McMullen.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_09.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_09.png" alt="" width="487" height="535" /></a></p>
<p><a name="Errand_boy">Errand boy &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Raggiungete il laboratorio di Karen  dove la missione ha inizio. Dopo la conversazione la freccia blu vi guiderà a  destinazione. Raccogliete nel frattempo quanto più materiale genetico vi è  possibile. A breve vi imbattete in un militare che vi racconta di come Karen vi  abbia venduto.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_04.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_04.png" alt="" width="487" height="419" /></a></p>
<p>Dopo il dialogo inizia uno scontro col militare.  Inizialmente vi bersaglierà usando dei missili. Dopo che sarete riusciti a  portare alcuni colpi il militare si ritira in disparte, lasciando che siano gli  infetti a procurarvi grattacapi. Dopo che li avrete eliminati il militare  tornerà alla carica usando però la stessa strategia di prima. Voi continuate a  evitare i suoi missili e colpirlo all&#8217;istante mentre è scoperto. Il  combattimento non vi porterà via molto tempo.</p>
<p>Dopo il filmato  d&#8217;intermezzo vi trovate al suolo, privati di buona parte dei vostri poteri, e  con un esercito pronto a farvi la pelle. Tuttavia i pochi poteri rimasti e  l&#8217;esperienza accumulata finora dovrebbero essere sufficienti a cavarvi dagli  impicci.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_05.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_05.png" alt="" width="487" height="408" /></a></p>
<p><a name="Confessions">Confessions &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Raggiungete la stella sulla mappa e iniziate il dialogo col dottore. Dopo la  chiacchierata scoprite che l&#8217;unica sopravvissuta, Elizabeth Greene, è il vostro  prossimo obiettivo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_08.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_08.png" alt="" width="487" height="408" /></a></p>
<p><a name="Under_the_knife"> Under the knife &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Per superare questa missione è necessario aver acquistato  il Knuckle Shockwave upgrade.<br />
Dirigetevi verso l&#8217;obitorio; se vedete delle  guardie nelle vicinanze alterate il vostro aspetto. Parlate col dottore e andate  poi alla ricerca del Paziente Zero. Seguite la freccia blu fino a imbattervi in  un APC. Assorbite il soldato all&#8217;intero, dopo di che avanzate alla guida del  carro armato. Proseguendo dovete distruggere gli oggetti luminosi fluttuanti:  potete tranquillamente usare il tank. Dopo di che però dovrete rubare un  lanciarazzi a qualche militare e usarlo per distruggere il carro armato.</p>
<p>A questo punto il vostro obiettivo è assorbire il Capitano Lim. La sua posizione  è indicata dal segnalatore, perciò non vi resta che localizzarlo e assorbirlo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_06.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_06.png" alt="" width="487" height="409" /></a></p>
<p><a name="The_stolen_body">The stolen body &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Recatevi nuovamente all&#8217;obitorio, senza farvi riconoscere dalle guardie, e  conversate col dottor Ragland. Uscite dall&#8217;obitorio e tenete a mente che le  guardie vi stanno ancora cercando. Quindi trovate un carro armato in giro per la  città: una volta trovato la freccia a video vi guiderà verso la vostra prossima  destinazione. Trasportate poi il dottore a Penn Station, dove dovrete difenderlo  mentre il timer scandisce il tempo che gli manca alla conclusione del lavoro.  Quando questi ha concluso uccidete tutti gli t rimasti e scortate al sicuro il  dottore fino all&#8217;obitorio usando ancora il tank. Per la prima volta vi troverete  ad avere a che fare con alcune Hydra.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_07.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_07.png" alt="" width="487" height="408" /></a></p>
<p><a name="Biological_Imperative">Biological Imperative &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Entrate  all&#8217;obitorio senza farvi scoprire e parlate con il dottore, il quale vi rivela  una possibile cura al vostro male. All&#8217;esterno muovetevi in incognito senza  farvi notare, ma quando potete saltate a bordo dell&#8217;elicottero e assorbite il  pilota. Mettetevi poi alla guida del velivolo. Dopo il breve corso di volo a  video dovrete liberarvi dei rilevatori nelle vicinanze distruggendoli. Seguite  poi la freccia finché questa non scompare, lasciandovi con la sola barra di  intensità del segnale in cima allo schermo come indicatore di direzione.  Lasciatevi dunque guidare nei pressi delle varie cisterne: trovata quella che  cela un Hunter premete il tasto indicato e questa si aprirà. Stordite il nemico  con l&#8217;elicottero, poi assorbitelo per guarire dalla degenerazione che ha colpito  la vostra schiena.</p>
<p><a name="The_door_in_the_wall">The door in the wall &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Questa missione è una  missione d&#8217;inseguimento. Racatevi a casa di Dana per avviarla: dopo il filmato  dovrete rincorrere l&#8217;Hunter apparso sulla scena. Non è necessario che lo  raggiungiate o colpiate, è sufficiente starvi abbastanza vicino da non far  svuotare la barra a video. Se i militari vi scorgono però potreste venire  attaccati e questo vi rallenterebbe inevitabilmente. A un certo punto un gruppo  di Hunter arriverà a dare man forte a quello che state inseguendo: sfruttate il  nuovo potere Blade ottenuto nella missione precedente e liberatevene. Poi  riprendete l&#8217;inseguimento fino alla comparsa dell&#8217;elicottero.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_03.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_03.png" alt="" width="487" height="522" /></a></p>
<p><a name="First_and_last_things">First and last things &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Andate a parlare con Ragland e questo vi invia a caccia di un altro leader degli  Hunter. Lo aggiungerete facilmente seguendo le indicazioni della freccia, ma  anche dopo averlo stordito usando un carro armato non riuscirete ad assorbirlo.  Il leader inizia dunque a fuggire per chiamare poi quattro Hunter par aiutarlo.<br />
Sguainate la spada e uccideteli. L&#8217;inseguimento ora cambia prospettiva, perché  sarete voi quelli inseguiti dell&#8217;Hunter. Durante la fuga dovrete anche  preoccuparvi di mantenere elevato l&#8217;interesse del vostro inseguitore, fermandovi  a colpirlo quando la sua barra dell&#8217;interesse cala, finché non avrete raggiunto  l&#8217;oggetto blu fluttuante. Vincete lo scontro con lui e la missione è terminata.</p>
<p><a name="The_first_monster">The first monster &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Andate a colloquio con Ragland, il quale vi spiega come potrete assorbire gli  Hunter Leader.<br />
Al termine del filmato vi trovate di fronte alla base, perciò  entrate e assorbite l&#8217;Hunter: non sarà affatto difficile, un solo vostro colpo  potrebbe stenderlo direttamente.<br />
L&#8217;assorbimento di un Hunter Leader vi  conferisce un nuovo potere, la capacità di vedere gli umani infetti. Iniziate  dunque ad aggirarvi per la base alla ricerca degli umani segnalati: il vostro  scopo è colmare la barra posta in alto così da essere in grado di localizzare  Dana.<br />
Quando avrete assorbito umani infetti a sufficienza la freccia vi  guiderà verso la vostra prossima destinazione. Scalate l&#8217;edificio e combattete  gli Hunter fino ad assorbire il leader.<br />
Ora sapete dove Dana si trovi: fate  attenzione ai carri armati in zona.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_01.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_01.png" alt="" width="487" height="435" /></a></p>
<p><a name="Making_the_future">Making the future &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Avviate la missione  successiva e recatevi alla base. Sfruttate il travestimento per impossessarvi di  uno dei carri armati. Scortatelo lungo il percorso che vi impone la freccia,  fino all&#8217;alveare da far saltare in aria. Continuate fino all&#8217;area successiva  dove un Hydra sbuca all&#8217;improvviso e distrugge il tank. Ora sta a voi eliminare  l&#8217;alveare infetto. Entrate nel carro e sfruttate l vostre armi per distruggere  l&#8217;alveare, poi fatevi guidare dalla freccia blu ancora una volta: non sarà una  passeggiata, lungo la strada Hydra e Hunter non mancheranno. Colpite poi anche  quest&#8217;ultimo alveare per terminare la missione.</p>
<p><a name="Defeat_the_supreme_Hunter">Defeat the supreme Hunter &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Si tratta  in sostanza di uno scontro con un Hunter potenziato. Quando lo scontro ha inizio  colpitelo finché non vi si apre lo spiraglio per saltargli in groppa. Quando il  nemico chiamerà alcuni suoi compari in aiuto concentratevi sugli altri Hunter ed  ignorate l&#8217;Hydra, finché i militari non fanno la loro comparsa in scena e  potrete appropriarvi di un carro armato con cui riempirla di missili. Al termine  dello scontro raccogliete Dana dal suolo e portatela da Ragland.</p>
<p><a name="Men_like_God">Men like God &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Seguite  l&#8217;indicatore che vi conduce a un telefono cellulare. Al termine della  conversazione seguite nuovamente l&#8217;indicatore fino all&#8217;edificio, sul cui tetto  si trova l&#8217;elicottero di cui avete bisogno. Salite e avvicinatevi al tizio  vicino alla ventola di soppiatto e assorbitelo. Quindi entrate nell&#8217;elicottero e  lasciatevi condurre dalla freccia fino alla zona in cui dovrete dare una mano  all&#8217;esercito, raccogliete i soldati, quindi seguite il teschio rosso per  individuare l&#8217;alveare da distruggere. Non trascurate di uccidere i vari infetti  che vi girano intorno.<br />
Fatto tutto ciò portate il velivolo in un luogo in cui  potete farlo atterrare. State pronti, nei dintorni sputeranno alcune Hydra a  breve. Cercate una posizione che vi consenta di affrontarne una alla volta,  senza essere nella visuale delle altre.<br />
Quando avrete ucciso tutte le Hydra  potrete finalmente riportare al suolo l&#8217;elicottero. La vostra missione non è  però finita: dovrete raccogliere ciascuno dei due uomini al checkpoint ed  accompagnarlo alla propria destinazione.<br />
Dopo i due viaggio la freccia vi  conduce alla base militare dove assistete ad una conversazione. Alex si dà alla  fuga, ciò fa saltare la vostra copertura costringendovi allo scontro con i  militari: faranno qua la loro comparsa nuovi tipi di soldati, meglio  equipaggiati e più difficili da uccidere. Uscite dall&#8217;edificio e fuggite per  terminare la missione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_02.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_02.png" alt="" width="487" height="388" /></a></p>
<p><a name="A_dream_of_Armageddon">A dream of Armageddon &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Raggiungete la  stella dove trovate una cabina telefonica. Lasciatevi poi guidare dalla freccia  fino allo stabilimento dove dovrete distruggere le scorte di Bloodtox. Non c&#8217;è  un modo prestabilito per farlo, perciò liberate la fantasia. Non c&#8217;è molto altro  da fare: qualche soldato o super-soldato vi darà noia, ma non è nemmeno  richiesto che perdiate tempo a eliminarli.</p>
<p><a name="The_World_set_free">The World set free &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Rispondete al telefono,  dopo di che usate un travestimento per introdurvi nella base e raggiungere il  Commander: posizionatevi alle sue spalle ed usate lo Stealth Consume.  Impersonate il Commander e date l&#8217;ordine di partire al sottoposto sul tank, poi  seguitelo, a piedi o a bordo di un altro mezzo blindato. Il percorso fino al  parco è infestato da numerose Hydra, che è ovviamente vostro compito togliere di  mezzo. Usciti dal parco avrete altre tre Hydra da togliere di mezzo: da quel  momento solo altre quattro vi separano dal termine della missione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_20.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_20.png" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<p><a name="Things_to_come">Things to come &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Attivate la  missione andando sulla stella: quando la terra inizia a tremare entrate  nell&#8217;area blu, liberandovi degli Hunter lungo il tragitto. I vostri obiettivi  parlano di difesa dei quattro lati del perimetro della base. In poche parole,  montate all&#8217;interno di un carro armato e sbarazzatevi di tutto ciò che si muove,  difendendo la cisterna di Bloodtox. I nemici sono davvero numerosi in questo  frangente. Quando li avrete uccisi tutti la missione sarà terminata.</p>
<p><a name="Defeat_Elizabeth_Greene">Defeat Elizabeth Greene &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Il gigantesco verme che emerge dal suolo è il boss che dovete sconfiggere.<br />
Prima di pensare di poterle infliggere qualche danno bisogna eliminare le tre  tacche sulla barra d&#8217;energia. Curiosamente, per fare ciò non dovete fare altro  che colpirla: con un tank o con la spada è a vostra discrezione.<br />
Sparite le  tre tacche è il momento di prendere le distanze dal mostro. Il combattimento che  ne segue è particolare: il mostro è in perenne rigenerazione e spenderà  pochissimo tempo attaccandovi. Tuttavia questi rari attacchi possono essere  davvero devastanti, privandovi anche di tutta l&#8217;energia rimasta se la vostra  barra non è al massimo. Per questo motivo è bene attaccarlo dalla distanza,  riservandovi gli attacchi più dolorosi tipo il Blade Frenzy. Ci vorrà del tempo,  ma continuando a bersagliare il vermone da lontano avrete la meglio in qualche  tempo, anche grazie al supporto dei militari. Una volta ucciso il boss  salta fuori Elizabeth: assorbitela. Parte un video e la missione è terminata.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_11.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_11.png" alt="" width="487" height="470" /></a></p>
<p><a name="Shock_and_Awe">Shock and Awe &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Raggiungete la stella per iniziare la missione, poi seguite l&#8217;indicatore fino al  checkpoint. Giunti lì distruggete gli otto filtri senza lasciare che i super  soldati vi uccidano. Dopo di che partono alcuni filmati, e la missione è  terminata.</p>
<p><a name="The_last_man">The last man &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Raggiungete la stella e dopo la conversazione volate fino al punto indicato dove  trovate l&#8217;elicottero. Distruggete l&#8217;elicottero indicato, e in successone tutti  gli altri segnalati. La freccia vi conduce in un&#8217;altra location, dove altri  quattro elicotteri attendono la vostra opera di distruzione. Infine una sola  altra area, dove avete cinque elicotteri da distruggere, vi separa dal termine  della missione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_05.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_05.png" alt="" width="487" height="408" /></a></p>
<p><a name="Two_tickets">Two  tickets &#8211; (</a><a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
Raggiungete la cima del palazzo come indicato: lì vi viene  segnalato il vostro biettivo. Mentre vi dirigete verso la base l&#8217;obiettivo  cambia: ora dove distruggere la base. Nulla di complicato, utilizzate pure un  tank se volete; non correte il rischio di confondere l&#8217;edificio da abbattere,  vista la barra d&#8217;energia che lo sovrasta.<br />
Seguite poi Taggart che si lancia  in una fuga a bordo di un tank, senza però ucciderlo. Distruggete però i mezzi  blindati che lo scortano. Lungo il tragitto che conduce al ponte ne compariranno  diversi.<br />
Una volta arrivati nei pressi del ponte balzate sul carro armato e  fatevi strada all&#8217;interno: assorbite Taggart per terminare la missione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_09.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_09.png" alt="" width="487" height="535" /></a></p>
<p><a name="Defeat_the_Supreme_Hunter_ultimate">Defeat the Supreme Hunter  ultimate</a>- (<a href="#Sommario">Sommario</a>)<br />
La missione finale è  semplicemente un lungo scontro con un Supreme Hunter davvero potente.<br />
Il  combattimento si divide in due fasi: la prima, in cui potete prendervela con più  calma, attaccando da lontano per evitare i suoi attacchi, in grado di uccidervi  con un solo colpo; in questo frangente usate più che potete la spada ed  approfittate dei momenti in cui è stordito.<br />
La seconda fase si fa più  complicata: un timer vi indica che avete solamente tre minuti per porre fine  allo scontro. Al di là del limite di tempo, però, l&#8217;impresa non è difficile. Quando avrete vinto la battaglia gustatevi il filmato finale: avete  terminato Prototype.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_04.png" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_04.png" alt="" width="487" height="419" /></a></p>
<hr /><object id="doc_557638485164040" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100%" height="500" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="doc_557638485164040" /><param name="align" value="middle" /><param name="quality" value="high" /><param name="play" value="true" /><param name="loop" value="true" /><param name="scale" value="showall" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="devicefont" value="false" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="menu" value="true" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://d.scribd.com/ScribdViewer.swf?document_id=16724132&amp;access_key=key-1ly33rc3dk5b2v9ej8cr&amp;page=1&amp;version=1&amp;viewMode=" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="doc_557638485164040" type="application/x-shockwave-flash" width="100%" height="500" src="http://d.scribd.com/ScribdViewer.swf?document_id=16724132&amp;access_key=key-1ly33rc3dk5b2v9ej8cr&amp;page=1&amp;version=1&amp;viewMode=" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" menu="true" bgcolor="#ffffff" devicefont="false" wmode="opaque" scale="showall" loop="true" play="true" quality="high" align="middle" name="doc_557638485164040"></embed></object></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://fx53.it/wp-content/uploads/2009/06/Ave-Maria-Hitman-3.mp3" rel="shadowbox[sbpost-2213];player=flv;width=500;height=0;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="FX53 Ave o Maria" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/LOGO/Logo_6.png" alt="" width="560" height="420" /></a></p>
<hr /><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<title>Trucchi Prototype &amp; Guida alla Trama degli intrighi</title>
		<link>http://fx53.it/2009/06/20/trucchi-prototype-guida-alla-trama-degli-intrighi/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 17:50:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[Prototype]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzione]]></category>
		<category><![CDATA[trucchi]]></category>

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		<description><![CDATA[<span style="color: #ff0000;">Radical Entertainment</span> fondata nel 1991 con sede principale a Vancouver, British Columbia è torna alla ribalta con l’inedito <span style="color: #ffff00;">Prototype</span> per sfondare nel mercato videoludico con una buona dose di azione/distruzione.Un virus si è diffuso per la città e uccide e infetta migliaia di persone. Un ragazzo pero ritorna dalla morte risvegliandosi nell'obitorio ma è dotato di poteri paranormali e ha come unico scopo la vendetta per quello che gli è accaduto.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_02.png" alt="" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Radical Entertainment</span> fondata nel 1991 con sede principale a Vancouver, British Columbia è torna alla ribalta con l’inedito <span style="color: #ffff00;">Prototype</span> per sfondare nel mercato videoludico con una buona dose di azione/distruzione.Un virus si è diffuso per la città e uccide e infetta migliaia di persone. Un ragazzo pero ritorna dalla morte risvegliandosi nell&#8217;obitorio ma è dotato di poteri paranormali e ha come unico scopo la vendetta per quello che gli è accaduto.<span id="more-2165"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_21.png" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_21.png" alt="" width="316" height="650" /></a></p>
<hr /><span style="color: #ffff00;">Trucchi Prototype PC</span>.<br />
Dal menù principale seleziona Extra e vai su Codici</p>
<p>Destra, Destra, Sinistra, Giù, Su, Su, Su, Giù    Sblocca abilità &#8220;Body Surfing&#8221;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_14.png" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_14.png" alt="" width="487" height="423" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_03.png" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_03.png" alt="" width="487" height="522" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Trucchi Prototype Xbox 360</span>.<br />
Dal menù principale seleziona Extra e vai su Codici  Destra, Destra, Sinistra, Giù, Su, Su, Su, Giù   Sblocca abilità &#8220;Body Surfing&#8221;</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Sbloccabili</span>.<br />
<span style="color: #ff0000;">Nuovo Gioco </span>+<br />
Completa la modalità Storia</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Modalità Difficile</span><br />
Completa la modalità Storia a livello Normale</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Eventi Radicals e livello Platino</span><br />
Ottieni l&#8217;Oro in tutti gli eventi per sbloccare quelli a livello Platino e ci saranno anche quelli Radicals che sono quasi impossibili da superare!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_23.png" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_23.png" alt="" width="487" height="493" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_20.png" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_20.png" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Trucchi Prototype PlayStation 3</span>.</p>
<p>Dal menù principale seleziona Extra e vai su Codici    Destra, Destra, Sinistra, Giù, Su, Su, Su,Giù<br />
Sblocca abilità &#8220;Body Surfing&#8221;</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Sbloccabili</span>.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Modalità Difficile</span><br />
Completa la modalità Storia a livello Normale</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Facile +</span><br />
Completa il gioco a livello Facile o Normale</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Normale +</span><br />
Completa il gioco a livello Normale</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_15.png" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_15.png" alt="" width="487" height="384" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Prototype Trofei</span>.</p>
<p>Fame infinita &#8211; Consuma 200 persone per recuperare salute.</p>
<p>Sfasciacarrozze &#8211; Distruggi 2000 veicoli.</p>
<p>Malinteso &#8211; Distruggi 25 torri serbatoio infette prima che prolifichino.</p>
<p>Sazietà &#8211; Completa tutti gli eventi consumo.</p>
<p>Mezze verità &#8211; Completa una missione senza mai causare un&#8217;allerta militare.</p>
<p>Rilancio &#8211; Afferra un&#8217;oggetto lanciato da un hydra e rispediscilo al mittente.</p>
<p>Cannoniere &#8211; Distruggi 20 elicotteri in un unica sessione di volo su un elicottero.</p>
<p>Pulizie di primavera &#8211; Uccidi 15 persone con un singolo attaco di frusta.</p>
<p>Il primo nodo &#8211; Sblocca la trama degli intrighi.</p>
<p>Illusione</p>
<p>Scopri cosa è accaduto ad Alex Mercer attraverso la trama degli intrighi.</p>
<p>E&#8217; lui! &#8211; Accusa 5 militari.</p>
<p>Sotto gli occhi di tutti &#8211; Semina 10 squadre d&#8217;attacco.</p>
<p>Infiltrato &#8211; Infiltrati in 10 basi camuffato da comandante.</p>
<p>Minaccia suprema &#8211; Distruggi 25 squadre d&#8217;attacco.</p>
<p>Possesso illecito &#8211; Sottrai 50 veicoli e carri dalle mani nemiche.</p>
<p>Pilota esperto &#8211; Ottieni l&#8217;abilità di pilotare e guidare tutti i veicoli.</p>
<p>Terra-aria &#8211; Abbati 50 elicotteri a bordo di un carro.</p>
<p>R-evoluzione &#8211; Usa il menu Migliorie per acquisire una miglioria.</p>
<p>Nella rete &#8211; Consuma 50 bersagli della Trama degli intrighi.</p>
<p>Dossi n- Investi più di 500 persone con un singolo carro.</p>
<p>Crossing the T (segreto] &#8211; Hai completato l&#8217;incontro con Hunter Boss.</p>
<p>Errand Boy (segreto) &#8211; Hai sconfitto lo Specialist Boss Fight.</p>
<p>Children Of Blacklight (segreto) &#8211; Hai sconfitto il Supreme Hunter Boss.</p>
<p>On Instinct (segreto) &#8211; Hai sconfitto Mother Boss.</p>
<p>One Thousand Suns (segreto) &#8211; Hai sconfitto Supreme Hybrid Boss.</p>
<p>Hope (segreto) &#8211; Hai scoperto la verità riguardante Hope, Idaho.</p>
<p>Origin (segreto) &#8211; Hai scoperto la storia di Elizabeth Greene.</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Argento</span></p>
<p>Scia di cadaveri &#8211; Uccidi 53.596 infetti.</p>
<p>Esperto dei bassifondi &#8211; Raccogli tutti gli oggetti Pietra miliare disseminati per New York.</p>
<p>Saggio &#8211; Raccogli tutti gli oggetti Consiglio disseminati per New York.</p>
<p>L&#8217;umanità è la tua maschera &#8211; Completa 3 missioni senza mai causare un&#8217;allerta militare.</p>
<p>Il macellaio &#8211; Uccidi 50 persone in 5 secondi.</p>
<p>Selezione innaturale &#8211; Acquisisci tutte le migliorie disponibili.</p>
<p>Il ripulitore &#8211; Distruggi 10 basi militari o 10 alveari infetti a New York.</p>
<p>Ragazzo d&#8217;oro &#8211; Ottieni almeno l&#8217;oro in tutti gli eventi.</p>
<p>Gentiluomo</p>
<p>Completa il gioco comsumando meno di 10 civili in modalità Storia.</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Oro</span></p>
<p>Vendetta rivisitata &#8211; completa la modalità Storia a livello Difficile.</p>
<p>Trama della conoscenza &#8211; Sblocca tutti i nodi della Trama degli intrighi.</p>
<p>Duro da uccidere &#8211; Completa la modalità Storia senza morie.</p>
<p>Ragazzo di platino &#8211; Ottieni una medaglia di platino in tutti gli eventi.</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Platino</span></p>
<p>Trofeo Platino &#8211; Ottieni tutti i Tofei di Prototype</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_09.png" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_09.png" alt="" width="487" height="535" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_18.png" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_18.png" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Prototype</span>: <span style="color: #ffff00;">Guida alla Trama degli intrighi</span>.<br />
La guida è valida sia per Playstation 3, che Xbox 360 e Pc.<br />
La Trama degli intrighi è una sottospecie di mappa di memorie  che Alex raccoglierà e amplierà consumando alcuni personaggi durante il corso del gioco ( sia nella trama principale, che in gioco libero e nelle missioni consumo).<br />
Oltre ai personaggi della trama principale vi saranno, sparsi per la città, altri personaggi da consumare per ampliare la trama. I personaggi da consumare appariranno sulla minimappa contrassegnati da un simbolo arancione, ricordate che appariranno anche quelli già consumati e riassorbendoli riceverete il messaggio &#8220;Nessuna nuova informazione&#8221;.<br />
Se ucciderete un personaggio da consumare, tranquilli, apparirà di nuovo ripassando in seguito in quella zona.<br />
Di seguito una mappa con la città divisa in zone nelle quali transitano i personaggi e una tabella che vi indicherà in quale zona si aggira dato personaggio. Buona Ricerca!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=mappa-zone-trama-degli-intrighi2l.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_mappa-zone-trama-degli-intrighi2l.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=mappa-zone-trama-degli-intrighi2_or.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_mappa-zone-trama-degli-intrighi2_or.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong> </strong><span style="color: #ffff00;">Tabella  Trama degli intrighi</span></h2>
<table class="ms-prof-main" border="0" cellspacing="3" cellpadding="0" align="center"><!-- fpstyle: 36,111111000 --></p>
<col style="text-align: left;" width="203"></col>
<col style="text-align: left;" width="203"></col>
<col style="text-align: left;" width="203"></col>
<tbody style="text-align: left;">
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-top" style="text-align: left;">
<h2 class="style1"><span style="color: #ff0000;"><span class="style5">Nome</span></span></h2>
</td>
<td class="ms-prof-top" style="text-align: left;">
<h2><span style="color: #ff0000;"><strong><span class="style1">Tipo </span> </strong></span></h2>
</td>
<td class="ms-prof-top" style="text-align: left;">
<h2 class="style1"><span style="color: #ff0000;">Zona</span></h2>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			James Goodwin</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Charles Perri</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Capt.  			Mac Marshall</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Todd Chupka</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Pfc.  			Jesse Arel</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left; ">
<h4 class="style1">Capt.  			Charles Conley</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left; ">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left; ">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">GySgt.  			Mark Mead</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Joel Brunner</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Capt.  			Derrick Kaufman</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4>Cpt.  			Marcus Graves</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Steven Yarish</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Cpt.  			Eric Lim</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Leader  			Hunter</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Leader  			Hunter 2</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Pfc.  			Timothy Lamons</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Elizabeth  			Greene</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Colonel  			Ian Taggart</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">General  			Peter Randall</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Personaggio  			Chiave</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Trama  			principale</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Pfc.  			Tyrone Steuben</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">90</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Sgt.  			Thomas Rickard</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">87</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Charles Sanders</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">80</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Capt.  			Raymond Basiti</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">85</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">1Lt.  			Bruno Tapia</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">87</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Capt.  			Curtis Blum</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">94</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			James Martinez</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">95</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Nathan Talbot</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">45</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Sgt.  			Mark Haughton</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">50</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">MSgt.  			Matthew Cobb</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">54</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Pfc.  			Arthur Coleman</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">27</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Armand Helden</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">72</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Pvt.  			Damien Loshek</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">82</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Pvt.  			Timothy Longoria</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">72</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Darren Alpaugh</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">77</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Daniel Eckert</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">67</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Pfc.  			Daniel Hull</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">112</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Sfc.  			John McGraw</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">116</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Cpt.  			Daniel McCaskill</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">67</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Spc.  			Carl Achuleta</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">62</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">LCpl.  			Michael Rossiter</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">105</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Capt.  			David Spearman</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">111</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">SSgt.  			Marlon Contreras</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">106</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			James Schneider</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">67</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Jason Moss</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">82</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Michael Sunderland</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">40</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Charles Tunney</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">37</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Pfc.  			Michael Gercak</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">115</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Pvt.  			John Lamberth</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">26</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">1Lt.  			Luis Robertson</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">32</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Sgt.Maj.MC  			Robert Watson</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">80</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Capt.  			Emile Zurta</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">70</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Cpl. Luke  			Dennard</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">100</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			John Chen</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">80</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Neil Inglis</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">90</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Sgt.  			Joseph Sorenson</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">80</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Ssg.  			Ernesto Sain</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">96</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Lt.  			Brian Regensberg</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">91</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">LCpl.  			Anthony<br />
Coffman</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Militare</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">92</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Jon Tynes</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">70</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Ricardo Garcia</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">60</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Joseph Schulze</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">86</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Bryan McChord</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">81</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Harris Widgeir</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">76</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Howard Leonhardt</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">71</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Rustle Lee</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">65</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Edmond  			Harper PhD</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">70</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			William D. Weber</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">74</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Sean Walker</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">100</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Patricia Martin</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">110</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Jeffery Campbell</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">62</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Robert  			Arrington</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">105</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Kyle Flynn</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">85</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Charles  			Messina PhD</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">105</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Henrik Sebring</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">56</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Gerald  			Burgess</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">55</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Shane Ivey</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">66</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Michael  			Hamlin</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">65</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">James  			Lyon</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">60</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Scott  			Woodford</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">50</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Colin  			Noppers</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">75</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Edgar Ruiz</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">76</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Patrick  			Koehler PhD</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">22</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Brian  			Zermeno</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">51</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Craig Wight</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">23</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Mark Katsaounis</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">64</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Ryan Clevin</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">45</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			David Chapman</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">87</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Malcolm Fraser</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">62</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dennis  			Rickhardt</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">52</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Paul  			Evans</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">111</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Jonas  			Phillips</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">72</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Jared Cooper</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">77</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Travis  			Morgan</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">62</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Arthur  			Osborne</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">111</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Theodore  			Anderson</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">67</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			William Demeza</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">87</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Kendrick Chua</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">52</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			James Whitney</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">106</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Gary Langkabel</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">99</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Lawrence Kuhn</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">114</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Walter  			Farrel PhD</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">116</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Robert  			Baugh</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">95</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Morgan Durnell</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">105</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Claude Cavillo</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">97</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Roy Hodgin</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">82</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Bryant Ho</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">92</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Nicholas  			Villejo</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">120</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Steven  			Chambers</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">121</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Thomas  			Wagner PhD</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">102</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Walter  			Avery</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">94</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Alan Windsor</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">85</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Vincent  			Bateman PhD</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">112</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Mark  			Harrison PhD</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">104</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Joseph  			Sumner</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">83</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Calum  			Kirkland</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">36</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Martin Bennett</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">45</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Raymond  			Vinson</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">45</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Sean Grier</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">35</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">David  			Damiano</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">105</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Anthony  			Savoie PhD</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">36</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Alan  			Dupuy</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">95</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Gerald  			Morse</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">116</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">James  			Winninger</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">120</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Paul  			Baughman PhD</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">100</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Jesus  			Beall</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">37</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Capt.  			Thomas Weigand</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">100</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">John  			Hafner PhD</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">23</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Manuel  			Garcia</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">31</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Nathan McKnight</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">33</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Bernard Morgan</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">22</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Eric  			Stewart</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">27</strong></h4>
</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;" valign="top">
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4 class="style1">Dr.  			Stanley Washington</h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">Civile</strong></h4>
</td>
<td class="ms-prof-even" style="text-align: left;">
<h4><strong class="style1">72</strong></h4>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<a class="option" title="fonte Prototype" rel="shadowbox" href="http://www.games.it/">Fonte guida Trama degli intrighi<br />
</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_06.png" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Prototype" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/Prototype_06.png" alt="" width="487" height="409" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">Prototype Wallpaper</span></p>
<p><a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=Prototype_33.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_Prototype_33.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=Prototype_32.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_Prototype_32.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=Prototype_31.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_Prototype_31.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=Prototype_30.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_Prototype_30.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=Prototype_29.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_Prototype_29.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=Prototype_28.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_Prototype_28.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=Prototype_27.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_Prototype_27.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=Prototype_26.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_Prototype_26.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=Prototype_25.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_Prototype_25.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=Prototype_24.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_Prototype_24.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=Prototype_32.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_Prototype_32.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /> </a><a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/?action=view&amp;current=Prototype_29.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Prototype/th_Prototype_29.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a></p>
<hr /><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/LOGO/Logo_6.png" rel="shadowbox[sbpost-2165];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="FX53" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/LOGO/Logo_6.png" alt="" width="560" height="420" /></a></p>
<p><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Trucchi The Sims 3 &amp; Patch per togliere la censura al nudo!!</title>
		<link>http://fx53.it/2009/06/07/trucchi-the-sims-3-patch-per-togliere-la-censura-al-nudo/</link>
		<comments>http://fx53.it/2009/06/07/trucchi-the-sims-3-patch-per-togliere-la-censura-al-nudo/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 15:12:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[Video Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Patch no censura]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzione]]></category>
		<category><![CDATA[The Sims 3]]></category>
		<category><![CDATA[trucchi]]></category>

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		<description><![CDATA[
I Sims ritornano ancora con la terza evoluzione del simulatore di vita reale della Maxis, ci sarà una grafica completamente rinnovata e un sistema di Intelligenza Artificiale completamente nuovo. E per viverre meglio la tua vita virtuale ecco alcuni dei codici più ricercati.

<a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"></a>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_19.jpg" alt="" /></p>
<p>I Sims ritornano ancora con la terza evoluzione del simulatore di vita reale della Maxis, ci sarà una grafica completamente rinnovata e un sistema di Intelligenza Artificiale completamente nuovo. E per viverre meglio la tua vita virtuale ecco alcuni dei codici più ricercati.</p>
<p><a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"><img style="border: none;" src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" alt="http://www.wikio.it" /></a><br />
<span id="more-1998"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object width="640" height="385" data="http://www.youtube.com/v/I5_QDQUEUbc&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/I5_QDQUEUbc&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_08.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="The Sims 3" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_08.jpg" alt="" width="487" height="523" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Trucchi The Sims 3 -  PC</span></p>
<p>Durante il gioco premere <span style="color: #ff0000;">Ctrl </span>+ <span style="color: #ff0000;">Shift</span> + <span style="color: #ff0000;">C</span> così da far apparire in alto nello schermo una piccola console all’interno della quale potremo scrivere i codici.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">force service sim</span><br />
Viene mostrato un servizio specifico di un Sim</p>
<p><span style="color: #ff0000;">force visitor</span><br />
Forza un visitatore a venire</p>
<p><span style="color: #ff0000;">set career</span><br />
Dà al Sim selezionato una carriera a vostra scelta</p>
<p><span style="color: #ff0000;">jokePlease</span><br />
Ricevi uno scherzo nel prompt della console dei codici</p>
<p><span style="color: #ff0000;">quit</span><br />
Esci dal gioco</p>
<p><span style="color: #ff0000;">help</span><br />
Lista di tutti i comandi disponibili al momento</p>
<p><span style="color: #ff0000;">make happy</span><br />
Rende tutti nella famiglia di umore perfetto e rimuove gli umori negativi</p>
<p><span style="color: #ff0000;">make motives static/dynamic</span><br />
Rende i motivi statici o dinamici in tutta la casa</p>
<p><span style="color: #ff0000;">make friends for me</span><br />
Il Sim selezionato conosce tutti gli altri Sim in città</p>
<p><span style="color: #ff0000;">fps on/off</span><br />
Vedi i tuoi FPS (Frame al secondo) nell&#8217;area in alto a destra</p>
<p><span style="color: #ff0000;">freerealestate</span><br />
Questo codice ignora il costo delle case mentre si sta acquistando</p>
<p><span style="color: #ff0000;">testingcheatsenabled</span><br />
Attiva il Test Trucchi, premi Shift + clicca su un Sim o su qualsiasi altra cosa</p>
<p><span style="color: #ff0000;">kaching</span><br />
Ricevi 1.000 dollari</p>
<p><span style="color: #ff0000;">motherlode</span><br />
Ricevi 50.000 dollari</p>
<p><span style="color: #ff0000;">moveobjects on/off</span><br />
Quando il codice è impostato su ON, potrai spostare tutto, compresi i Sims, in questa modalità Compra/Costruisci</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_02.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="The Sims 3" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_02.jpg" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;">constrainFloorElevation true or false</span> &#8211; Permette di modificare piani e pavimenti anche se ci sono Sims, oggetti ecc sopra.<br />
<span style="color: #ff0000;">disableSnappingToSlotsOnAlt on or off </span> &#8211; Quando è impostato su &#8220;on&#8221;, gli oggetti non possono essere posizionati al di fuori della griglia premendo ALT<br />
<span style="color: #ff0000;">fadeObjects on or off </span> &#8211; Dissolvenza sugli oggetti quando la telecamera si avvicina ( non ha effetto sui Sims)<br />
<span style="color: #ff0000;">fullscreen on or of</span> -Abilita o DIsabilita il Full Screen<br />
<span style="color: #ff0000;">hideHeadlineEffects on or off </span>- Mostra o Nasconde i fumetti del pensiero sulla testa dei Sims<br />
<span style="color: #ff0000;">jokePlease</span> &#8211; Compare una barzelletta casuale nella string dei codici<br />
<span style="color: #ff0000;">moveObjects on or off</span> &#8211; Rimuove le limitazioni per posizionamento e movimento degli oggetti<br />
<span style="color: #ff0000;">resetSim nome cognome</span> &#8211; Riporta i sims in un ostato sicuro, neutrale nella loro casa<br />
<span style="color: #ff0000;">slowMotionViz 0-8</span> &#8211; Mete la visuale in slow motion. 0 = normale, 8=piu piano. Non modifica la velocità del gioco.<br />
<span style="color: #ff0000;">unlockOutfits on or off</span> &#8211; Questo comando deve essere inserito prima di entrare nella creazione del personaggio, mostra l&#8217; equipaggiamento delle varie carriere e le uniformi di servizio.<br />
<span style="color: #ff0000;">familyfunds</span> CognomeFamiglia #cifradesiderata senza punti ne virgole per separare gli zeri Aggiunge/toglie denaro alla famiglia selezionata esempio: familyfunds Alberghini #3000000<br />
<span style="color: #ff0000;">Complimentary Entertainment 5.000</span> Entrare gratis al cinema<br />
<span style="color: #ff0000;">Discount Diner 5.000</span> Cibo meno costoso<br />
<span style="color: #ff0000;">Fast Metabolism 5.000</span> Non si ingrassa, pur mangiando<br />
<span style="color: #ff0000;">Legendary Host 5.000</span> Tutti gli invitati vengono alle vostre feste e si divertono<br />
<span style="color: #ff0000;">Observant 5.000</span> I tratti degli altri Sims si scoprono più velocemente<br />
<span style="color: #ff0000;">Office Hero 5.000</span> Migliori rapporti con i colleghi di lavoro<br />
<span style="color: #ff0000;">Professional Slacker 5.000</span> Si può restare a casa senza perdere il lavoro<br />
<span style="color: #ff0000;">Speedy Cleaner 5.000</span> Due volte più velocemente a lavarsi<br />
<span style="color: #ff0000;">Bookshop Bargainer 10.000</span> Libri molto meno costosi<br />
<span style="color: #ff0000;">Change Lifetime Wish 10.000</span> Cambia le aspirazioni di vita<br />
<span style="color: #ff0000;">Fertility Treatment 10.000</span> Più possibilità di avere 2 o 3 gemelli<br />
<span style="color: #ff0000;">Multi-Tasker 10.000</span> Piu bravi nel lavoro e nello studio<br />
<span style="color: #ff0000;">Never Dull 10.000</span> I Sims trovano sempre divertenti le vostre battute ed interessanti le vostre conversazioni<br />
<span style="color: #ff0000;">Opportunistic 10.000</span> Migliori ricompense per le Opportunità<br />
<span style="color: #ff0000;">Steel Bladder 10.000</span> Mai più bisogno di andare al bagno per un SIm!!<br />
<span style="color: #ff0000;">Attractive 15.00</span>0 Piacerete di più agli altri Sims<br />
<span style="color: #ff0000;">Fast learner 15.000</span> Velocizza l&#8217;apprendimento<br />
<span style="color: #ff0000;">Haggler 15.000</span> Si paga di meno per qualsiasi oggetto<br />
<span style="color: #ff0000;">Perma-Clean 15.000</span> La barra Igiene si blocca in uno stato di benessere<br />
<span style="color: #ff0000;">Vacationer 15.000</span> Ferie Infinite dal lavoro<br />
<span style="color: #ff0000;">Long Distance Friend 20.000 </span>Amicizie più lunghe nel tempo<br />
<span style="color: #ff0000;">Mid-Life crisis 20.000</span> Modifica carattere<br />
<span style="color: #ff0000;">Super Green Thumb 20.000</span> Fa crescere verdure migliori<br />
<span style="color: #ff0000;">Hardly Hungry 25.000</span> La barra Fame diminuisce più lentamente<br />
<span style="color: #ff0000;">Body Sculptor 30.000</span> Cambia la corporatura del Sim<br />
<span style="color: #ff0000;">Extra Creative 30.000</span> Aumenta creatività<br />
<span style="color: #ff0000;">Great Author 30.000</span> Fa guadagnare di più sui diritti d&#8217;autore<br />
<span style="color: #ff0000;">Collection Helper 40.000</span> Strumento per individuare nuovi oggetti da collezionare<br />
<span style="color: #ff0000;">Food Replicator 50.000</span> Velocizza la preparazione del cibo<br />
<span style="color: #ff0000;">Mood Modifier 60.000</span> Cambiarne l&#8217;umore i bisogni dei Sims<br />
<span style="color: #ff0000;">Teleportation pad 75.000</span> Per teletrasportarsi ovunque all&#8217;interno del vicinato</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_05.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="The Sims 3" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_05.jpg" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<p>Per rallentare l&#8217;invecchiamento potete andare nelle opzioni di gioco e settare l&#8217; intervallo di invecchiamento, ovvero quanto dura la sua vita. Sempre in questo menù trovate anche l&#8217; opzione per attivare o disattivare l&#8217; invecchiamento, così che per il tempo che vorrete i vostri sims avranno sempre la stessa età!</p>
<hr /><span style="color: #ff0000;">Trucco testing cheats enabled on</span>: <span style="color: #ffff00;">come utilizzarlo!!</span><br />
testing cheats enabled on  e premete invio. Vedrete che la finetra dove insierire il codice scomparirà e tornete alla vita normale. Ora per vedere tutte le nuove opzioni sbloccate cliccate sulla cassetta della posta con il tasto sinistro del mouse tenendo premuto contemporaneamente anche il tasto shift (la freccia che va verso l&#8217; alto sopa a ctrl) sulla tastiera. Si apriranno le seguenti opzioni: rendi tutti felici, genera un visitatore, stringi amicizia per me, rendi i bisogni statici, fammi conoscere tutti, imposta la carriera, genera un PNG.<br />
Se invece cliccate su un qualsiasi sim sempre tenendo premuto shift, comparirà l&#8217; opzione &#8221; attiva transizione di età&#8221;. Questo farà si che il vostro Sim passi immediatamente all&#8217; età successiva. Se invece cliccate in un punto qualsiasi del terreno con il tasto shift, noterete la nuova opzione teletrasportami qui con tanto di animazione dedicata!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_01.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="The Sims 3" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_01.jpg" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">The Sims 3 Patch per togliere la censura</span></p>
<p>Come da tradizione nella saga dei Sims una delle prime modifiche che si possono apportare al gioco è togliere la censura che si visualizza quando i sims fanno la doccia o si cambiano ecc.<br />
Anche per <span style="color: #ffff00;">The Sims 3</span> la patch anticensura è stata repentinamente creata !!<br />
<img class="alignnone" title="Download The Sims 3 Patch No Censura" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/DOWNLOADS/DOWNLOAD-3.jpg" alt="" width="127" height="27" /><br />
Pass: FX53<br />
<a title="Patch anti censura The Sims 3" href="http://rapidshare.com/files/241805415/The_Sims_3_Patch_No_Censura.exe" target="_blank">http://rapidshare.com/files/241805415/The_Sims_3_Patch_No_Censura.exe</a><br />
<a title="patch anti censura The Sims 3" href="http://lix.in/-52b668" target="_blank">http://lix.in/-52b668</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_04.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="The Sims 3" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_04.jpg" alt="" width="487" height="429" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">PREMI ASPIRAZIONE</span></p>
<p>Complimentary Entertainment 5.000 Entrare gratis al cinema<br />
Discount Diner 5.000 Cibo meno costoso<br />
Fast Metabolism 5.000 Non si ingrassa, pur mangiando<br />
Legendary Host 5.000 Tutti gli invitati vengono alle vostre feste e si<br />
divertono<br />
Observant 5.000 I tratti degli altri Sims si scoprono più velocemente<br />
Office Hero 5.000 Migliori rapporti con i colleghi di lavoro<br />
Professional Slacker 5.000 Si può restare a casa senza perdere il lavoro<br />
Speedy Cleaner 5.000  Due volte più velocemente a lavarsi<br />
Bookshop Bargainer 10.000 Libri molto meno costosi<br />
Change Lifetime Wish 10.000 Cambia le aspirazioni di vita<br />
Fertility Treatment 10.000 Più possibilità di avere 2 o 3 gemelli<br />
Multi-Tasker 10.000 Piu bravi nel lavoro e nello studio<br />
Never Dull 10.000 I Sims trovano sempre divertenti le vostre battute ed interessanti le vostre conversazioni<br />
Opportunistic 10.000 Migliori ricompense per le Opportunità<br />
Steel Bladder 10.000 Mai più bisogno di andare al bagno per un SIm!!<br />
Attractive 15.000 Piacerete di più agli altri Sims<br />
Fast learner 15.000 Velocizza l&#8217;apprendimento<br />
Haggler 15.000 Si paga di meno per qualsiasi oggetto<br />
Perma-Clean 15.000 La barra Igiene si blocca in uno stato di benessere<br />
Vacationer 15.000 Ferie Infinite dal lavoro<br />
Long Distance Friend 20.000 Amicizie più lunghe nel tempo<br />
Mid-Life crisis 20.000 Modifica carattere<br />
Super Green Thumb 20.000 Fa crescere verdure migliori<br />
Hardly Hungry 25.000 La barra Fame diminuisce più lentamente<br />
Body Sculptor 30.000 Cambia la corporatura del Sim<br />
Extra Creative 30.000 Aumenta creatività<br />
Great Author 30.000 Fa guadagnare di più sui diritti d&#8217;autore<br />
Collection Helper 40.000 Strumento per individuare nuovi oggetti da collezionare<br />
Food Replicator 50.000 Velocizza la preparazione del cibo<br />
Mood Modifier 60.000 Cambiarne l&#8217;umore  i bisogni dei Sims<br />
Teleportation pad 75.000 Per teletrasportarsi ovunque all&#8217;interno del vicinato</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_06.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="The Sims 3" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/TheSims3_06.jpg" alt="" width="487" height="523" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">Alcune Immagini di The Sims 3</span></p>
<p><a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_27.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_27.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_24.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_24.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_21.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_21.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_16.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_16.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_15.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_15.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_14.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_14.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_13.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_13.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_12.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_12.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_11.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_10.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_10.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_07.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_07.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/?action=view&amp;current=TheSims3_03.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1998];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/The%20Sims%203/th_TheSims3_03.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a></p>
<hr /><a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"><img style="border: none;" src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" alt="http://www.wikio.it" /></a><br />
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		<title>Soluzione X-Men Le Origini Wolverine</title>
		<link>http://fx53.it/2009/05/28/soluzione-x-men-le-origini-wolverine/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 May 2009 22:41:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[Video Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzione.Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[X-Men]]></category>
		<category><![CDATA[X-Men Le Origini Wolverine]]></category>

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		<description><![CDATA[Sei pronto a tirar fuori gli artigli? X-Men le origini: Wolverine,è un film  del 2009 diretto da Gavin Hood dedicato a Wolverine, supereroe della Marvel  Comics interpretato da Hugh Jackman. Ora anche videogioco per PC e console.  Allora ecco la soluzione X-Men Le Origini Wolverine (Games).
<a target="_blank" href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F"></a>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_16.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_16.jpg" alt="" width="487" height="459" /></a></p>
<p>Sei pronto a tirar fuori gli artigli? X-Men le origini: Wolverine,è un film  del 2009 diretto da Gavin Hood dedicato a Wolverine, supereroe della Marvel  Comics interpretato da Hugh Jackman. Ora anche videogioco per PC e console.  Allora ecco la soluzione X-Men Le Origini Wolverine (Games).<br />
<a target="_blank" href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F"><img src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" style="border: none;" alt="http://www.wikio.it"/></a><br />
<span id="more-1954"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_01.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_01.jpg" alt="" width="341" height="652" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Soluzione X-Men Le Origini Wolverine</span></p>
<p><a name="Indice_della_soluzione_X-Men_Le_Origini_Wolverine">Indice della  soluzione X-Men Le Origini Wolverine</a><br />
<a href="#CHAPTER_1:_ORIGINS"> CHAPTER 1: ORIGINS</a><br />
<a href="#CHAPTER_2:_THE_FROZEN_TUNDRA">CHAPTER 2: THE FROZEN TUNDRA</a><br />
<a href="#CHAPTER_3:_DAYS_OF_FUTURE_BEGINNIGS">CHAPTER 3: DAYS OF FUTURE  BEGINNIGS</a><br />
<a href="#CHAPTER_4:_MARDI_GRAS">CHAPTER 4: MARDI GRAS</a><br />
<a href="#CHAPTER_5:_THE_WOLVERINE">CHAPTER 5: THE WOLVERINE</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F"><img src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" style="border: none;" alt="http://www.wikio.it"/></a><br />
<a name="CHAPTER_1:_ORIGINS">CHAPTER 1: ORIGINS</a> (<a href="#Indice_della_soluzione_X-Men_Le_Origini_Wolverine">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p>Conclusa la lunga sequenza iniziale, inizierai il gioco a  bordo di un elicottero: calatoti a terra, ti ritroverai nel mezzo della giungla  circondato da una quindicina di nemici. Quando poi le porte si apriranno, uccidi  i restanti avversari prima di avanzare e ricordati di raccogliere le piastrine  dietro la cascata.<br />
Superata la cascata, guadagnerai  la capacità &#8220;Lunge&#8221;, che ti consentirà di assalire un nemico in lontananza.  Giunto al termine del percorso, noterai del fumo provenire dall&#8217;elicottero  precipitato: fatti fuori i tre soldati in basso, salta giù e sconfiggi il gruppo  ostile per vincere una nuova capacità, i &#8220;Feral Senses&#8221;, grazie ai quali potrai  individuare i nemici prima ancora che entrino nel tuo campo visivo oppure  scovare oggetti o passaggi nascosti.<br />
Saltato sulla sporgenza contrassegnata  dai Feral Senses, prosegui a sinistra per poi passare sulla sporgenza  successiva. Arrampicati poi sulla corda per raggiungere la cima della montagna:  annientati tre nemici, sopraggiungerà un elicottero. Saltaci sopra e attacca il  pilota. Così facendo, otterrai l&#8217;abilità &#8220;Charge Heavy&#8221;. A questo punto accendi  nell&#8217;edificio crollato per imbatterti nel Machete Champion (leggermente più  forte dei normali avversari). Stai all&#8217;erta, perché una volta eliminato, la  stanza verrà invasa da un&#8217;orda di soldati (ricordati che potrai sfruttare a tuo  vantaggio i chiodi che spunteranno dal pavimento e dalle pareti. Collezionate le  targhette al centro della parete, impiega i Feral Senses per individuare  l&#8217;uscita.<br />
All&#8217;esterno verrai assalito da numerosi avversari (fai attenzione a  quelli che sopraggiungeranno alle spalle): attraversato il divario, vedrai il  ponte crollare. Al termine della sequenza, balza sul ponte ed elimina i nemici.<br />
Proseguendo lungo il percorso, sentirai uno strano rumore: al termine del  sentiero, apprenderai una nuova missione. Sceso con la corda, procedi lungo le  scale, sconfiggendo i vari ostili. Sbarazzatoti anche del gruppo avversario in  cima alle scale (ti saranno utili i barili esplosivi nei paraggi), recupera le  targhette sul cadavere del soldato vicino alle casse, quindi ispeziona la jeep:  afferra poi la parte posteriore del mezzo per abbattere il cancello.<br />
Dal lato  opposto dovrai vedertela con diversi avversari: una volta annientati,  guadagnerai due nuove capacità, la &#8220;Rage&#8221; e la &#8220;Claw Spin&#8221;. Uccisi i nemici al  livello inferiore, passa a occuparti di quelli appostati sulle alture nei  paraggi il più velocemente possibile (uno dei quali e un Champion). Uscito  dall&#8217;altro lato, continua lungo il percorso fino a un grande cancello con due  soldati: tolti di mezzo, arrampicati sulla parete accanto al cancello.<br />
Eliminati gli avversari in basso e quelli appostati sulle sporgenze in alto,  spacca le assi che ti ostruiscono il passaggio e raccogli le targhette (noterai  anche una botola). Tornato nell&#8217;area nella quale hai affrontato i nemici,  procedi lungo le sporgenze per raggiungere il cancello successivo: in basso sono  troverai delle targhette e un unico avversario. Raggiunta la costruzione di  pietra, rompi le assi per accedere all&#8217;interno, dove scoverai una Classic  Wolverine Figurine. Uscito, avanza a sinistra.<br />
Procedi lungo il sentiero,  eliminando alcuni avversari, e arrivato a delle tavole sulla destra, spaccale  per poi balzare sulla sporgenza. Spostati quindi a sinistra e balza sulla  piattaforma: conclusa la cutscene, arriverai nel luogo dell&#8217;incidente, dove  riceverai una nuova missione.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_11.jpg" alt="" width="487" height="469" /></a></p>
<p>Superato il varco più avanti, calati in basso e  aziona il meccanismo sulla pietra per aprire la porta (ma sbrigati ad  attraversarla!): uccidi gli ostili, impiega i Feral Senses per individuare la  corda. Arrampicatoti in alto, balza a sinistra e colleziona una serie di  targhette, dopodichè torna in basso e dirigiti sulla piattaforma successiva, per  accedere infine sull&#8217;ultima balconata.<br />
Prosegui, quindi scendi in basso:  affrontato un gruppo di nemici, attraversa il varco più avanti: giunto alla fine  del percorso, arrampicati con la corda, ma fai attenzione ai due soldati, quindi  sbarazzati dell&#8217;avversario sulla piattaforma in lontananza. Voltato l&#8217;angolo e  ucciso un Champion, recupera alcune targhette, quindi calati e sbarazzati dei  mitraglieri. Girato l&#8217;angolo, attraversa il ponte e avanza fino a scovare una  manovella: raccolta, posizionala nella pietra per azionare il meccanismo e  sollevare la porta.<br />
Scese le scale, dovrai vedertela contro il Leviathan: la  tattica migliore per sconfiggere questo nemico, è schivare i suo attacchi e  colpirlo alle spalle. Mi raccomando, non scagliarti direttamente contro il  nemico, altrimenti ti afferrerà, causandoti seri danni. Fai inoltre attenzione,  perché quando la health bar del boss scenderà a metà, il tuo avversario ti  scaglierà contro delle pietre.<br />
Sconfitto il Leviathan, riceverai una nuova  missione: conclusa la sequenza, sposta la statua sulla destra per scovare delle  targhette. Dirigiti quindi sul lato opposto e spingi l&#8217;altra statua: dopodichè  scala i rampicanti per raggiungere la balconata. Abbatti poi l&#8217;entrata per  scovare ulteriori targhette, quindi torna all&#8217;esterno e dirigiti sul lato  opposto: calati poi con la corda, ma stai all&#8217;erta al Champion che ti attende in  basso.<br />
A questo punto giungeranno delle imbarcazioni: non ti resta che  sgombrare l&#8217;area dagli ostili finché non partirà una cutscene, nel corso della  quale Wolverine eliminerà il soldato alla mitragliatrice. Tornato sulla terra  ferma, assisterai a un&#8217;altra sequenza, nella quale Wolverine incontrerà Creed.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_05.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_05.jpg" alt="" width="327" height="645" /></a></p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ff0000;">The Tale of Wolverine</span><br />
Al termine della cutscene, ti  ritroverai in un bar, dove dovrai affrontare Sabretooth.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Weapon X  Facility</span><br />
A inizio livello, ti ritroverai subito al centro di una  mischia, nel corso della quale sperimenterai subito la modalità &#8220;Berserk&#8221;, nella  quale le tue azioni risulteranno più veloci e potenti. Dopo esserti sbarazzato  delle guardie della base, spostati sul lato della stanza dove sono collocate le  piastrine. Stai però all&#8217;erta ai nemici che continueranno a sopraggiungere:  quindi ti conviene salire al più presto le scale e proseguire a destra. Procedi  poi lungo il corridoio, eliminando eventuali avversari, fino a una porta chiusa:  per aprirla, premi il pulsante che apparirà sulla schermo, ma tieniti pronto a  vedertela con tre guardie, prima di avanzare verso la porta successiva. La nuova  stanza cela un nuovo nemico di Wolverine, l&#8217;Elite Commando, il quale è dotato di  più forza rispetto a una guardia normale, oltre ad attacchi più efficaci.  Sbarazzatoti di lui, sali nell&#8217;ascensore sul lato destro della stanza per  raggiungere il livello successivo.<br />
Giunto in cima, entra nella prima porta a  sinistra per recuperare le piastrine: nella stanza noterai anche un computer con  uno schermo giallo. Questo sarà il primo di tanti computer, sparsi nel corso del  gioco, contenenti file audio sulla storia di Logan. A questo punto, sfonda la  porta alla fine del corridoio: la stanza si riempirà di un fumo denso, quindi  dovrai sfruttare i tuoi sensi ferali per individuare ed eliminare gli avversari.  Avanza poi lungo il corridoio successivo, uccidendo ulteriori nemici, dopodichè  accedi nella grande stanza: sgombrata l&#8217;area dagli ostili, abbatti la porta  sulla sinistra prima di scendere le scale.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_09.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_09.jpg" alt="" width="487" height="469" /></a></p>
<p>Giunto in fondo, verrai assalito  da un paio di Elite Commando: tolti di mezzo, ispeziona il pannello di comando  accanto alla blast porta sulla sinistra. In questo modo sbloccherai il nuovo  obiettivo. Stai all&#8217;erta perché dietro la porta si cela un nuovo nemico, il  Ghost, che oltre a diventare invisibile, è armato di shotgun. Quando i Ghost  scompariranno, sali le scale, e in cima, entra nella stanza, dove troverai 5  Health Bonus, mentre fuori, rinverrai una batteria che ti consentirà di aprire  la porta.<br />
Tuttavia, non appena raccoglierai la batteria, un Ghost, un paio di  guardie e un Elite Commando si frapporranno tra te e l&#8217;uscita: sbarazzatoti di  loro, inserisci la batteria nel pannello. Prosegui quindi lungo il corridoio  successivo, eliminando gli avversari, fino a una grande stanza, dove ti  imbatterai in un W.E.N.D.I.G.O.: schiva i suoi attacchi e colpiscilo alle  spalle, dopodichè occupati di alcuni nemici appostati nel corridoio seguente.<br />
A questo punto vedrai una cutscene nella quale Frost ti informerà che hai perso  la tua capacità di rigenerarti: spostata la cassa di fronte alla porta vicino al  monitor (del filmato di Frost), salta sulla ventola. Dall&#8217;altra parte ti  ritroverai di fronte a una console: spinta la cassa al centro della stanza sotto  la piattaforma, scoverai una batteria. Prima di prenderla, però, balza sulla  piattaforma accanto per raccogliere l&#8217;Healing Factor 1 Mutagen. Colloca poi la  batteria nella console della porta per farla aprire, quindi torna alla cassa e  spingila tra le due porte scorrevoli. Dopodichè rimuovi la batteria e supera le  porte, quindi colloca la batteria nel pannello dell&#8217;ascensore: recuperate le  piastrine sulla piattaforma alle tue spalle, salta sulla sporgenza sulla parete  a sinistra (noterai il cartello &#8220;Solo personale autorizzato&#8221;) e spostati sulla  piattaforma. Giunto nel nuovo corridoio, uccidi la guardia e avanza fino al  Laboratorio del Dr. Frost.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_10.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_10.jpg" alt="" width="487" height="467" /></a></p>
<p>Al termine della sequenza, uscendo dal  laboratorio, troverai più avanti una torretta laser: percorso il corridoio a  destra (distante dalla torretta), entra nella porta alla fine del corridoio,  dove troverai un Mutagen (Rampage 1). Non appena uscito dall&#8217;area, accedi nella  stanza a destra: ucciso il soldato più avanti, dirigiti verso la porta sul lato  opposto, ritrovandoti così dietro la torretta. Ricordati di prendere +5 Health  Bonus e alcune piastrine nello spogliatoio sulla destra, in fondo al corridoio.<br />
Passato per l&#8217;unica porta illuminata di verde, noterai due torrette laser ai  lati: arrivato indenne alla nuova stanza, impiega il computer per azionare il  cancello e recuperare la batteria che inserirai nella console vicino alla porta  in cima alle scale. In questo modo attiverai uno scudo al termine del corridoio  successivo: tramite i comandi, sposta lo scudo verso di te e raggiungi la parte  opposta dell&#8217;area, dove troverai una ventola sulla parete posteriore, tramite la  quale potrai avanzare senza essere scoperto.<br />
Eliminato il soldato in basso,  scendi per la scale e attiva la console per spostare gli scudi dall&#8217;altra parte:  posizionati, tieniti pronto ad avanzare così da raggiungere l&#8217;area a sinistra  della torretta. Distrutta, recupera la batteria e posizionala nel pannello a  sinistra alle spalle del punto dove era collocata la torretta per scovare una  Legendary Wolverine Figurine: procedi lungo il corridoio per poi voltare a  destra e salire le scale. La stanzetta a sinistra contiene la Vituality 1  Mutagen: risceso per le scale, incontrerai di nuovo Frost.<br />
Recuperata la  facoltà di rigenerarti, non dovrai più nasconderti dai nemici, quindi affrontali  direttamente. Dopodichè raccolgi alcune targhette. Salite le due rampe di scale,  gira a destra e avanza lungo il corridoio fino a una porta aperta. La stanza  sarà piena di fumo, ma impiegando i tuoi sensi non dovresti avere problemi a  sbarazzarti degli ostili (la prima ondata irromperà dalla porta a sinistra,  mentre la seconda dall&#8217;altra porta che ti condurrà al prossimo checkpoint).<br />
Passato per la porta illuminata di verde al lato destro della parete, te la  dovrai vedere con diversi Ghost: distruggi i recipienti di vetro contenenti  acqua, individuando in questo modo i nemici (dal momento che non potrai  sfruttare i tuoi sensi). Apri poi la porta in fondo alla stanza per recuperare  +5 Health Boost, quindi elimina i soldati all&#8217;uscita e raccogli le piastrine  sulla destra del corridoio.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_08.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_08.jpg" alt="" width="487" height="476" /></a></p>
<p>Tornato nel corridoio, prosegui a sinistra:  uccise le guardie in fondo alle scale, entra nella stanza a destra contenente le  piastrine. Nella stanza successiva, invece, incontrerai Frost, il quale ti  restituirà i tuoi sensi ferali. Stai all&#8217;erta, perché al termine della cutscene,  alcuni Ghost invaderanno la stanza. Tolti di mezzo, sopraggiungeranno delle  guardie, degli Elite Commando e ulteriori Ghost. Ripulita l&#8217;area, non ti resta  che sbarazzarti della guardia sulla piattaforma sul lato opposto per poi  salirci.</p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>All&#8217;interno di una delle celle rinverrai delle piastrine. Fai  attenzione perché te la dovrai vedere contro un nuovo nemico, il Grenadier,  armato di razzi, ma i tuoi artigli di adamantio ti permetteranno di respingere i  razzi. Sconfitti alcuni Elite Commando, dirigiti verso la ragazza nella cella:  sulla destra dovresti trovare l&#8217;Experienced 1 Mutagen. Avvicinandoti alla cella,  inizierà una sequenza, al termine della quale, verrai accerchiato da un  Grenadier e dei Ghost. Dopodichè ispeziona il pannello di comando vicino alla  cella di Anna per teletrasportarti. Conclusa la cutscene, tieniti pronto ad  affrontare ulteriori avversari, tra cui un Goliath, dotato di scudo, e  soprattutto, di braccia meccaniche.<br />
Annientato il primo Goliath, la stanza si  riempirà di fumo e due ulteriori Goliath irromperanno, insieme ad altri  avversari (mi raccomando: concentrati prima su quest&#8217;ultimi, quindi passa a  occuparti dei Goliath). Collezionate le piastrine nella porta di fronte a quella  da cui è entrato il primo Goliath, esci sempre da lì e procedi a sinistra.<br />
Nella nuova stanza è appostato un W.E.N.D.I.G.O.: annientato, procedi lungo il  corridoio, eliminando i nemici nel tragitto, quindi contrattacca i due Grenadier  in lontananza. Spostato il mezzo in fondo alla stanza, salta sulla cassa per  accedere sulla piattaforma in alto. Attraversate le due travi, avanza lungo il  corridoio: scese le scale, forza la porta per recuperare delle piastrine, prima  di uccidere i nemici in basso.<br />
Giunto nell&#8217;area successiva, uccidi i numerosi  Ghost, quindi i due Grenadier sul ponteggio dall&#8217;altra parte delle scale. Sali  quindi le scale e continua a sinistra: ucciso il soldato e il Grenadier a  sinistra nascosto dalle casse, esci nel corridoio e recupera delle targhette,  collocate dietro le casse più avanti. Sali ora le scale, facendo fuori le  guardie lungo il percorso: entrato nella stanza, partirà una sequenza durante la  quale Anna verrà portata via.<br />
Sconfitte le guardie, sali in ascensore, e una  volta fermo, sfrutta i tuoi sensi ferali e insegui il dottore, seguendo le sue  impronte: uccisi gli ostili nel tragitto, apri la porta e raccogli il Samuri 1  Mutagen sulla sinistra. La stanza successiva, invece, nasconde un Grenadier,  appostato su una piattaforma in alto, e un paio di Goliath. Aperta la porta  dell&#8217;armadio a muro, uccidi il dottore per salvare Anna, la quale però ti  teletrasporterà tra numerosi avversari.<br />
Sbarazzatoti delle guardie, accedi  nel canale di scarico: uccise le guardie in fondo, te la dovrai vedere contro  due Elite Commando e due Grenadier che cercheranno di allagare il canale,  quindi, una volta tolti di mezzo i nemici, fuggi via dal canale.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_04.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_04.jpg" alt="" width="487" height="434" /></a></p>
<p><a name="CHAPTER_2:_THE_FROZEN_TUNDRA">CHAPTER 2: THE FROZEN TUNDRA</a> (<a href="#Indice_della_soluzione_X-Men_Le_Origini_Wolverine">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Team X</span><br />
Avanza lungo il percorso in direzione del  ponte, ma prima di raggiungerlo, sulla destra, noterai un sentiero che ti  condurrà ad alcune piastrine. Sconfitti dei nemici, apparirà un Leviathan:  annientato, sopraggiungeranno ulteriori avversari, tra cui un paio di guardie e  dei Champion. Entrato nel tempio, recupera una serie di piastrine, collocate  dietro la statua.<br />
Scese le scale a sinistra, procedi con cautela perché,  quando vedrai il Mutagen, il pavimento crollerà, quindi balza sul Mutagen per  non precipitare. Se non dovessi farcela, estrai dalla parete la piattaforma  (impiega i tuoi sensi per individuarla) e arrampicati per raggiungere il Mutagen.  Scese le scale, accedi nella stanza con un meccanismo al centro e delle  targhette in lontananza: azionando il meccanismo, il soffitto cosparso di  spuntoni si abbasserà, facendo allo stesso tempo aprire la porta.<br />
Uscito  dalla stanza, ti imbatterai in un nuovo nemico, il Machete Master: sgombrata  l&#8217;area, dirigiti al cancello sulla sinistra e afferra il piedistallo, ma tieniti  pronto ad affrontare un altro avversario, l&#8217;Hunter, quindi risposta il  piedistallo per far abbassare il cancello.<br />
Attraversato il ponte e voltato  l&#8217;angolo, scoverai +5 Health Boost. Arrampicatoti sulla corda, balza sulla  piattaforma di legno in basso per poi scendere a terra e dirigerti sul lato  opposto dell&#8217;area. Collezionate delle piastrine dietro il piedistallo, spingilo  verso il bordo, quindi verso la parete di fronte: salito sul piedistallo,  distruggi le tavole sulla statua, dopodichè torna sulla prima piattaforma di  legno e aziona il meccanismo. A questo punto le statue si sposteranno, facendo  abbassare le piattaforme, grazie alle quali raggiungerai il lato opposto (dopo  le prime due piattaforme, arriverai su una non sorretta da una statua, sulla  quale è posizionato un Health Boost, all&#8217;interno di una stanza).<br />
Ora attiva i  tuoi sensi ferali per proseguire evitando le trappole, contraddistinte dal  colore rosso. Giunti al termine del corridoio, esci per affrontare un gruppo di  Master, ai quali si uniranno altri ostili, tra i quali un Champion. Non ti resta  che sgombrare l&#8217;area per portare a termine la missione.<br />
Attraversato il  ponte, arrampicati sulla corda: in cima, eliminati un paio di nemici, esci.  Scavalcata la parete, prosegui a sinistra finché non raggiungerai la piattaforma  successiva: balzato sulle due seguenti, avvicinati alla stanza, ma non entrarci,  perché ti attendono alcuni Master. Ti conviene quindi rimanere fuori e  ucciderli, prima di entrare, ma tieniti pronto ad affrontare un Hunter: tolto di  mezzo, arrampicati sulla corda. Giunto sulla piattaforma a destra, supera la  parete e avanza a sinistra, quindi balza sulla sporgenza per poi continuare a  sinistra. Abbassata la piattaforma, subirai l&#8217;imboscata di alcuni Master.  Sgombrata l&#8217;area, arrampicati sulla parete interna, e in cima, procedi sempre a  sinistra dello schermo per recuperare delle medagliette. Tornato indietro,  attraversa delle assi, quindi arrampicati sulla parete.<br />
In cima, ti  ritroverai davanti all&#8217;emettitore di ioni, composto da tre pannelli: non appena  distruggerai il primo, sopraggiungeranno dei nemici. Per completare la missione,  non dovrai fare altro che ucciderli.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_07.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_07.jpg" alt="" width="487" height="523" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Alkali Lake</span><br />
Quando ti sveglierai,  ispeziona il canale di scolo per scovare lo Shredder 1 Mutagen, quindi avanza  lungo il percorso, sbarazzandoti di tre soldati nel tragitto. Arrivato a un  ponte, elimina tre ulteriori nemici, dopodichè aggrappati alla sporgenza e  spostati a sinistra verso il Mutagen (Art of War 1). Arrampicati sul ghiaccio, e  in cima, avanza fino a una cascata: al termine delle sequenza, arriverà un  elicottero dal quale si calerà un prototipo di W.E.N.D.I.G.O.<br />
A un certo  punto dello scontro, il prototipo fuggirà nei boschi: recuperate le piastrine,  rincorrilo (nei pressi nell&#8217;albero abbattuto sono collocate altre piastrine),  badando che sarai sotto il fuoco nemico. Avanza, schivando gli ostacoli, e  soprattutto i missili, fino a trovare una serie di piastrine.<br />
Scalata la  parete di ghiaccio a destra e affrontati dei soldati e alcuni Elite Commando,  sali le scale per raggiungere la piattaforma, dalla quale ti afferrerai al cavo  per balzare sulla torre e recuperare un Health Boost. Tornato a terra, nella  neve, ti imbatterai nuovamente nel Prototipo: annientato, prosegui, ma fai  attenzione alla creatura impalata sull&#8217;albero che ti afferrerà non appena ci  passerai davanti.<br />
Dopodichè avanza, e in cima alla cascata, recupera la  Classic Wolverine Figurine. Giunto nella radura seguente, sarai coinvolto in un  altro scontro con diverse guardie e dei Commando. Balzato sulle sporgenze alle  spalle della parete di roccia (impiega i sensi ferali per individuarle), sali in  cima: sgombrata dagli ostili la radura successiva, inizierà una cutscene.<br />
Avanzando lungo il fiume, scala la parete di ghiaccio accanto alla cascata:  superate un paio di piattaforme, continua per il percorso nevoso. Concluso lo  scontro, abbatti la torretta tra gli alberi in modo da creare un ponte:  attraversato, sulla destra, raccogli le piastrine e un Savage Mutagen  all&#8217;interno di una caverna. Avanzando, giungerai all&#8217;Alkali Lake: dirigiti dalla  guardia contro la recinzione, e dopo averla uccisa, entra nel complesso.<br />
Non  appena all&#8217;interno, recupera un Health Boost sulla destra: sbarazzatoti delle  prime due guardie, scatterà l&#8217;allarme e i nemici irromperanno nella stanza.  Sconfitti i Goliath e le guardie, avanza verso i carrelli, recuperando le  piastrine sulla sinistra. Incamminati poi verso l&#8217;unico percorso possibile e  volta a sinistra: in fondo dell&#8217;area, a sinistra, noterai una rampa di scale  dove è collocato il Blood Rage 1 Mutagen. Sgombrata l&#8217;area dalla presenza  ostile, partirà una cutscene nella quale comparirà il Prototipo.</p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Annientato  il nemico, si abbasserà una scala: salendo, stai all&#8217;erta perché i Ghost sono  nei paraggi. Attraverso i tuoi sensi ferali, individua e uccidi gli avversari,  quindi sali in cima al tetto sul lato opposto, e impiegata la corda orizzontale,  sali sulla scala dall&#8217;altra parte. Distrutta la torre di metallo, avanza verso  l&#8217;edificio e raccogli le piastrine e il C4 che posizionerai sul mezzo che  ostruisce il passaggio al cancello, prima di impiegare il pannello lì vicino.<br />
Cessato momentaneamente il fuoco nemico, spostati di blocco in blocco:  attraversato il ponte, l&#8217;elicottero smetterà di sparare. Uccisi i nemici,  raccogli le piastrine sulla sinistra, mentre sul lato destro dell&#8217;area, scoverai  il Rampage 2 Mutagen. Salita la scala, entra nell&#8217;edificio e prendi l&#8217;Healing  Factor 2 Mutagen, uccidendo alcune guardie. Tieni presente che l&#8217;elicottero  riprenderà a far fuoco. Uscito dalla stanza, partirà una sequenza che ti  condurrrà alla prossima schermata.<br />
Scese le scale, scoverai una serie di  piastrine: spostati a sinistra, perché sei sotto fuoco nemico, quindi balza sul  blocco poi sull&#8217;altra passerella. Salite le scale, sbarazzati degli avversari:  salita la scala in cima al ponte, corri a sinistra mentre il ponte crollerà.  Affrontati i nemici più avanti, prosegui fino alla scala in fondo al percorso:  in cima, uccidi i Commando, quindi raccogli l&#8217;Health Boost sulla destra.<br />
A  questo punto dovrai abbattere l&#8217;elicottero, dotato di una mitragliatrice, i cui  proiettili possono essere schivati, riparandoti dietro i blocchi di cemento  armato oppure spostandoti sulla piattaforma d&#8217;atterraggio. Per abbattere  l&#8217;elicottero dovrai deviare due missili che ti sparerà contro il Grenadier a  bordo (quando il nemico chiederà al pilota di stabilizzare il volo, significherà  che sta per sparare!).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_03.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_03.jpg" alt="" width="341" height="652" /></a></p>
<p>Dopo che il velivolo precipiterà nel lago, balza sulla  piattaforma e sali le scale: sfondata la porta, elimina un paio di guardie  appostate nel magazzino prima di dirigerti sul lato opposto e trovare delle  medagliette, oltre a un pannello di comandi, che ti consentiranno di abbassare  una cassa fuori dalla finestra. Uscito, aziona la piattaforma girevole, quindi  spingi il mezzo su di essa e ruotala una seconda volta, per poi rispostare il  mezzo dalla piattaforma. A questo punto, entra nella stanza a sinistra e impiega  i comandi per abbassare una cassa. Arrampicati ora sulla corda legata alla  cassa, quindi su quella accanto per arrivare sulla piattaforma: avanza,  aggrappandoti alla conduttura, fino al tetto e attraversa il varco per scovare  un Health Boost. Sfondata la porta, salta sulla conduttura in alto, arrivando  sulla piattaforma: raccolte delle piastrine, dovrai vedertela con alcune guardie  e due Prototype. Ripulita l&#8217;area, esci dal varco nel cancello e affronta un paio  di Goliath e dei Grenadier, quindi raccogli le piastrine a destra e in alto  rispetto agli autoveicoli.<br />
Prosegui poi lungo la strada: attraversato  l&#8217;albero abbattuto, balza sul percorso in alto. Sulla destra dovrebbe esserci un  tronco che ti condurrà a una caverna segreta: sconfitti i nemici al termine del  percorso, salta sulle rocce a sinistra.<br />
Uccisa la guardia, e quelle che  sopraggiungeranno, sali le scale: in cima, sfrutta il cavo per giungere  nell&#8217;area successiva, gremita di nemici. Sgombrata l&#8217;area, salta sulla sporgenza  e procedi a sinistra, recuperando in alto e a destra, una serie di piastrine.  Avanzando, arriverai alla diga: prosegui, aggrappandoti alla rientranza,  abbattendo le tubature che ti impediscono il passaggio e saltando solo quando il  flusso d&#8217;acqua si interromperà momentaneamente. Giunto dall&#8217;altra parte e  recuperate le piastrine, sali la scala, e una volta distrutte le casse di legno,  tira fuori il mezzo, per poi balzare sul tetto del garage. Ucciso il nemico,  affronta il Grenadier sulla balconata (ricordati di prendere le piastrine),  quindi torna in basso ed elimina le guardie. A questo punto dalle porte  usciranno un paio di Goiliath.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_02.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_02.jpg" alt="" width="341" height="652" /></a></p>
<p>Sbarazzatoti di loro, scendi per la rampa, e  sconfitte le guardie, volta a sinistra: a questo punto sarai sotto il fuoco di  Nord. Avanza, facendoti scudo dietro gli autoveicoli. In fondo, dietro l&#8217;ultimo  mezzo, scoverai l&#8217;Experienced 2 Mutagen. Salite le scale, torna indietro e  raccogli un X-Force Wolverine Action Figure. Quando salirai le scale, assisterai  a una cutscene nel corso della quale vedrai Nord fuggire. Conclusa la sequenza,  sbarazzati delle guardie e del Goliath sulla passerella per poi dirigerti alla  rampa successiva di scale.<br />
All&#8217;esterno, al termine della sequenza, dovrai  annientare i quattro Prototype appostati sul tetto, dopodichè balza  sull&#8217;elicottero e distruggilo. A questo punto gettati sul secondo veivolo:  colpisci la coda, facendo attenzione ai Grenadier a bordo. Lasciati infine  cadere sull&#8217;ultimo elicottero, facendo così sbloccare una cutscene, al termine  della quale distruggi le pale finché non partirà una seconda sequenza a indicare  la fine del livello.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_15.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_15.jpg" alt="" width="487" height="471" /></a></p>
<p><a name="CHAPTER_3:_DAYS_OF_FUTURE_BEGINNIGS"> CHAPTER 3: DAYS OF FUTURE BEGINNIGS</a> (<a href="#Indice_della_soluzione_X-Men_Le_Origini_Wolverine">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Jungle Rendezvous</span><br />
Al termine del dialogo, avanza finché non precipiterai in basso:  stai all&#8217;erta perché dovrai affrontare un gruppo di Hunter. Sali quindi le  scale, e passata la porta, a sinistra, distruggi le assi che ostruiscono il  passaggio per recuperare un Health Boost e accedere nell&#8217;area successiva.<br />
Prosegui ora a sinistra, e grazie ai tuoi sensi ferali, evita le zone rosse sul  pavimento che contrassegnano delle trappole. All&#8217;esterno, ti imbatterai in un  nuovo nemico, lo Shifter, in grado di generare un campo di forza attorno a te.  Sconfitto, arrampicati sulla corda, e una volta nel corridoio, sfrutta  nuovamente i tuoi sensi per evitare le pareti chiodate. Recuperate le piastrine,  procedi a sinistra, facendo attenzione alle trappole, quindi torna all&#8217;esterno,  sbloccando così una cutscene.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Project Wideawake</span><br />
Avanza lungo il  sistema di ventilazione finché non troverai l&#8217;Inner Rage Mutagen. La prima  stanza sulla destra contiene invece una serie di medagliette. Continua poi lungo  il corridoio ed entra nella prima porta a sinistra per recuperare ulteriori  medagliette. L&#8217;ultima porta a destra, infine, cela un Health Boost. A questo  punto vedrai una cutscene che ti svelerà un nuovo nemico, l&#8217;Enforcer Droid.<br />
Annientato, dirigiti verso il teleporter per superare il divario: entrato nella  stanza seguente, affronta un paio di guardie e un Enforcer. Non potendo passare  per la porta di fronte a te perché necessita di una batteria, entra in quella a  destra: non appena raccoglierai la batteria, verrai assalito dal Predator Unit,  armato di missili e raggio laser. Annientati tre Predator, riprendi la batteria  e posizionala nella console all&#8217;interno della stanza seguente.<br />
Passato per la  porta a sinistra, sbarazzati di tutti i nemici prima di collezionare le  piastrine e impiegare il pannello del sistema laser per disattivare il cancello.  Uscito in fretta, entra nella porta nell&#8217;altra stanza, e tramite il quadro dei  comandi, sposta il teleporter sul lato opposto. A questo punto dirigiti sul lato  destro della schermata e salta dalla sporgenza: dovresti rinvenire una Legendary  Wolverine Action Figure, quindi balza in basso e spostati dall&#8217;altra parte della  porta per collezionare le piastrine.<br />
Entrato nella stanza seguente, partirà  una cutscene, al termine della quale, te la dovrai vedere con alcune guardie ed  Enforcer.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_06.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_06.jpg" alt="" width="341" height="652" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Betrayal</span><br />
Recuperate le piastrine alla tua sinistra e il  Mutagen in alto a destra, taglia la corda al di sotto del Mutagen, e nella nuova  area, sbarazzati dei due Shifter e dei Machete. Tramite i blocchi, accedi al  livello superiore per scovare una Classic Wolverine Figurine, quindi spingi la  statua dalla sporgenza e scendi in basso. Noterai che sul cancello arde una sola  fiamma a destra: sposta quindi la statua sotto il braciere spento del cancello e  attraversa il ponte.<br />
Proseguendo, fai attenzione agli spuntoni che  fuoriusciranno dal pavimento: eliminati due Shifter, recupera le piastrine e  procedi, sempre badando agli spuntoni. Scese le scale, sbarazzati del Flaming  Machete e di un gruppo di Hunter: distruggendo le assi di fronte a una delle  statue, scoverai il Mutagen celato nell&#8217;angolo in fondo, sotto le scale.  Risalite le scale, raccogli il meccanismo, e affrontato un gruppo di ostili,  posiziona il meccanismo e azionalo, per poi attraversare le piattaforme. Ucciso  il nemico, recupera le piastrine e sali le scale. Raccolto un Health Boost  dietro l&#8217;angolo, procedi lungo il percorso per sbloccare una cutscene.<br />
<span style="color: #ff0000;">Raven&#8217;s Explanation</span><br />
Spostatoti a sinistra, salta sulla  piattaforma superiore per recuperare delle piastrine. Tramite i comandi del  teleporter sulla destra, muovi l&#8217;uscita: impiega poi il teleporter per  raggiungere la piattaforma. Da qui, balza sui blocchi mobili per arrivare ai  nemici più avanti, dei quali ti sbarazzerai velocemente. Recuperato un Health  Boost a sinistra della piattaforma, salta sulle piattaforme mobili verticali per  giungere all&#8217;area successiva. Sceso di livello, troverai delle piastrine a  sinistra, e delle altre nell&#8217;angolo a destra. Risalito sulla piattaforma,  procedi al livello superiore.<br />
Superata la porta, dopo aver impiegato il  dispositivo, annienta i due Enforcer. Sfrutta poi i tuoi sensi ferali per  individuare delle impronte sul pavimento: entrato nella stanza seguente, uccidi  le due guardie prima di collezionare delle piastrine sulla destra. La stanza  accanto, invece, cela due Predator (fai attenzione ai loro missili!). Seguendo  le impronte, arriverai a un varco nel pavimento con una scala: prima di  scendere, dirigiti sulla destra e sposta il teleporter a destra per scovare una  Cake e un Blood Rage Mutagen. Sposta poi il teleporter a sinistra per  raccogliere delle piastrine e una batteria, che collocherai, una volta uscito  dalla stanza, nella console. Balzato sulla piattaforma sopra la console,  troverai un Art of War Mutagen. Tramite poi la sporgenza, proprio sopra il  Mutagen, spostati a destra per recuperare una Weapon X Action Figure. Tornato ai  comandi del teleporter, spostatolo a destra, accanto alla console del nastro  trasportatore. Dopo aver attivato il processo di raffreddamento tramite l&#8217;altra  console, dirigiti nella stanza successiva grazie al nastro trasportatore.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_12.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_12.jpg" alt="" width="487" height="471" /></a></p>
<p>A  questo punto del gioco ti imbatterai in un nuovo nemico, il Mark 1 Prototype,  dotato di un attacco in grado di raggelarti all&#8217;instante (per liberarti dal  ghiaccio, premi rapidamente il pulsante che apparirà sullo schermo) e armato di  missili. Sbarazzatoti del nemico, partirà una cutscene, al termine della quale  torna indietro, seguendo le orme (nel tragitto incontrerai alcune guardie ed  Enforcer). Lasciata l&#8217;area, entra nella stanza a destra contenente delle  piastrine. Ritornato nell&#8217;area precedente, dovrai vedertela con alcune guardie e  un Predator: uccisi i nemici, entra nell&#8217;ascensore nell&#8217;angolo in alto a destra.<br />
Raccolte le piastrine, sconfiggi il Ghost, dopodichè attraversa l&#8217;asse, e prese  altre piastrine, Sali in ascensore: trovato il Savage Mutagen in fondo al  percorso, uccidi le guardie nelle vicinanze, quindi impiega i comandi del ponte  per creare un passaggio. Tuttavia, non appena lo passerai, il ponte crollerà:  aggrappati al nemico per evitare di precipitare. Giunto sul lato opposto,  spostati a destra per raccogliere delle piastrine, per poi avanzare, ma con  cautela, perché sulla destra sono appostati due Predator e alcune guardie.  Ripulita l&#8217;area, colleziona l&#8217;Action Figure vicino al computer e dirigiti verso  l&#8217;ascensore alle tue spalle.<br />
Quando le porte si apriranno, prosegui a  sinistra, prendendo le piastrine nei pressi dei comandi del teleporter, per poi  spostarlo all&#8217;estrema sinistra e trovare un Healing Factor Mutagen. Muovi poi il  teleporter verso la piattaforma nel punto in cui hai trovato il Mutagen: scese  le scale, raccogli le piastrine vicino alla console, quindi torna al teleporter  sulla destra per scovare un Health Boost e una batteria che collocherai nella  console. Attraversato il ponte, percorri il corridoio: nella stanza seguente si  celano un Mark 1 Prototype e un paio di Enforcer.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_13.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_13.jpg" alt="" width="487" height="470" /></a></p>
<p><!--adsense#18--><br />
Sbarazzatoti dei nemici,  esci per la porta appena aperta: sconfitte delle guardie e degli Enforcer, entra  bella stanza a destra alla fine del corridoio. Sceso in ascensore, procedi a  destra: a questo punto ti verrà incontro una piattaforma che ti permetterà di  raggiungerne altre fino ad arrivare a una scala. In cima rinverrai un Vitalità  Mutagen e delle piastrine: quando poi la piattaforma più in alto si avvicinerà,  saltaci sopra e dirigiti a sinistra. Salite le scale, raccogli altre piastrine,  per infine avvicinarti al quadro di comandi del ponte: raccolto l&#8217;Health Boot,  attiva il ponte così da sbloccare una cutscene.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Finding Agent Zero</span><br />
Tornato in Africa, la tua missione sarà quella di distruggere l&#8217;ultimo  Emettitore di ioni. Avanza lungo il percorso, eliminando due Hunter vicino alle  colonne. Collezionate le piastrine prima del pozzo, uccidi il nemico in basso.  Procedi quindi verso la fine del ponte, eliminando eventuali avversari: giunto a  un apparente vicolo cieco, aggrappati sulla sporgenza e spostati a sinistra.  Arrivato sul lato opposto, recupera le piastrine prima di salire la scala sulla  cascata per scovare un Experience Mutagen. Sconfitti due Shifter, arrampicati  sulla parete a destra delle piastrine: superate le piattaforme di legno, sali  sulla corda. Ucciso il Machete, colleziona ulteriori piastrine, quindi  attraversa le assi e scala la parete: prima di scontrarti con le guardie,  recupera un&#8217;Action Figure sulla destra. Sbarazzatoti dei nemici, esci e balza  sulla sporgenza, quindi avanza a sinistra e arrampicati sulla corda. Balzato in  basso, sulla piattaforma alle tue spalle, afferrati alla parete e supera il  divario, procedendo a sinistra, poi in alto.<br />
Giunto in cima alla torre,  affronta un gruppo di nemici, quindi distruggi tutte e tre le console.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_14.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_14.jpg" alt="" width="487" height="470" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;">The Sentinel</span><br />
Al termine della sequenza, dirigiti a sinistra e recupera le  piastrine: uccise le guardie, prosegui a destra e raccogli l&#8217;Inner Rage Mutagen,  dopodichè incamminati per l&#8217;altro percorso e volta alla prima a sinistra per  scovare altre piastrine, quindi scendi in basso con l&#8217;ascensore.<br />
Quando le  porte si apriranno, dirigiti a destra per recuperare delle altre piastrine e un  Ramage Mutagen, collocato di fronte all&#8217;ascensore. Salite le scale accanto al  Mutagen e collezionate ulteriori piastrine, oltre a un Health Boost nella stanza  in alto, sali le scale dietro l&#8217;ascensore per scovare una console. Salito sulla  scala a destra del pannello, giungerai a un&#8217;Action Figure. Tornato alla console,  attivala per allineare il binario, quindi scendi in basso. Tramite i comandi,  sposta il braccio: a questo punto comparirà sullo schermo un timer che ti  indicherà quanto tempo hai a disposizione per completare l&#8217;azione. Salita la  scala di fronte al binario interrotto, utilizza la console per allineare il  binario e spostare il braccio, dopodichè partirà una cutscene.<br />
A questo punto  ti occorrerà una batteria per attivare il montacarichi: dirigiti al quadro di  comandi a sinistra del braccio, ruotalo e spara a una delle porte, ma stai  all&#8217;erta perché i nemici invaderanno l&#8217;area.<br />
Passato per la porta centrale,  sali nell&#8217;ascensore in fondo al corridoio per raggiungere il livello superiore:  raccolte le piastrine e il Samurai Mutagen, impiega il pannello di controllo per  spostare il teleporter blu a sinistra, poi quello viola in direzione della testa  della Sentinel. Quando i teleporter saranno l&#8217;uno di fianco all&#8217;altro,  teletrasportati sulla piattaforma e impiega quello blu per recuperare la  batteria. Tornato alla sala comandi principale, posiziona la batteria per  attivare l&#8217;ascensore. Ma non appena lo farai, subirai un&#8217;imboscata nemica:  affronta gli avversari finché l&#8217;ascensore non sarà carico a sufficienza.<br />
Uscito dall&#8217;ascensore, ispeziona la stanza: dovresti trovare una Action Figure  dall&#8217;altra parte rispetto alla Sentinel. Sfondata la porta, colleziona le  piastrine per poi avanzare verso la porta: al termine della cutscene, prendi le  piastrine e l&#8217;Art of War Mutagen. Fuori dalla stanza, torna indietro, eliminando  gli avversari nel percorso, fino alla stanza della Sentinel, dove inizierà una  seconda sequenza.<br />
A questo punto del gioco dovrai affrontare la Sentinel: fai  attenzione perché il nemico, oltre a essere di notevoli dimensioni, è armato di  sguardo laser. Inoltre nel corso dello scontro, subirai l&#8217;attacco anche di varie  guardie appostate sul tetto. La miglior tattica per sconfiggere Sentinel, è  quella di appostarsi vicino ai pannelli, sparsi sul tetto, e attirarvi  l&#8217;avversario, in modo da procurargli danni ingenti. A un certo punto, poi, il  boss volerà via: al termine della cutscene, Sentinel si schianterà a terra: in  questa fase, fai attenzione ai detriti e, non appena apparirà il pulsante sullo  schermo, premilo per aprire il pannello sul petto del boss, prima che ti  colpisca con il raggio laser.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_24.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_24.jpg" alt="" width="487" height="369" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Put Up Your Dukes</span><br />
A questo punto dovrai  affrontare Ducke, aiutato dal Blob: dirigiti verso il negozio e distruggi tutto.  Ripulita l&#8217;area, combatti contro il Blob, quindi passa a occuparti di Duke:  ricordati che, quando l&#8217;energia del nemico sarà diminuita a sufficienza, questi  impiegherà il Belly Flop, quindi cerca di evitare quest&#8217;attacco.</p>
<p><a name="CHAPTER_4:_MARDI_GRAS">CHAPTER 4: MARDI GRAS</a> (<a href="#Indice_della_soluzione_X-Men_Le_Origini_Wolverine">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p><span style="color: #ff0000;">52 Pickup</span><br />
A inizio livello dovrai affrontare Gambit il  quale è in grado di trasferire energia sugli oggetti, scagliandoli contro di te.  La miglior tattica per sconfiggerlo è quella di mantenersi a distanza e deviare  i suoi attacchi. A un certo punto Gambit balzerà su una delle due piattaforme  sul fondo: seguilo e tieniti quindi pronto a sbattergli la testa contro la  parete, per poi passare sull&#8217;altra piattaforma ed eseguire la stessa azione.  Gambit tornerà poi in basso per infine spostarsi sulla piattaforma di fronte  alla finestra: continua a colpirlo finché non inizierà una sequenza.<br />
Premi  rapidamente il pulsante sullo schermo per spostarti dalla statua prima che  esploda: recuperato l&#8217;Health Boost, sali le scale, e al termine della cutscene,  verrai assalito da numerosi avversari, tra cui alcuni Goliath, molte guardie e  dei Ghost. Ripulita l&#8217;area, spingi il blocco sull&#8217;impalcatura con la corda per  poi arrampicarti. Superato il divario nelle piattaforme, raggiungi la balconata  tramite la corda: dirigiti quindi sulla destra per raccogliere una serie di  piastrine. Sfondata la porta a sinistra, percorri il corridoio fino alla porta  in fondo che ti condurrà all&#8217;area successiva.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_17.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_17.jpg" alt="" width="487" height="469" /></a></p>
<p>Collezionate delle piastrine  sulla destra, elimina alcune guardie e Ghost, poi quelle alla base della scale:  salito in cima, assisterai a una cutscene nel corso della quale farai la  conoscenza di un nuovo nemico, Assassin, dotato di lame. Recuperato il Blood  Rage Mutagen dalla stanza sulla destra, abbatti la porta.<br />
Sbarazzatoti degli  avversari, prendi le piastrine sulle scale a destra e un Health Boost dietro la  fontana. Spinto il blocco sotto il ponteggio, saltaci su, ma tieniti pronto ad  affrontare delle guardie e due Grenadier che irromperanno da sinistra. Dirigiti  quindi sulla balconata tramite la corda e rinverrai altre medagliette, per poi  tornare sulla piattaforma tra le due statue giganti. Dalla piattaforma, balza  sull&#8217;ascensore e uccidi il nemico all&#8217;interno.<br />
La stanza alla tua sinistra  contiene una serie di piastrine: prese, supera gli ascensori per scovare un  Health Boost sull&#8217;impalcatura. Giunto sul lato opposto, attraverso l&#8217;asse di  fronte agli ascensori, uccidi due Assassin e riprendi a inseguire Gambit. Salite  le scale, irromperà sulla scena un elicottero: collezionate le medagliette sul  lato sinistro, passa per le piattaforme di fronte alla finestra per raggiungere  l&#8217;elicottero, che nel frattempo ti sparerà dei missili, e accedere  nell&#8217;edificio. A questo punto il pavimento crollerà, quindi corri verso la  finestra, dove assisterai a una cutscene.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_18.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_18.jpg" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<p>Appresa la nuova missione, abbatti  la porta e sbarazzati di tre Assassin, ai quali seguiranno dei Goliath e delle  guardie dalla finestra a sinistra. Uscito sulla sporgenza, sali la scala e  recupera delle piastrine sul lato opposto del tetto. Ritornato alla scala,  superala e scala la parete dietro la piattaforma di legno. In cima, attraversa  l&#8217;esterno dell&#8217;edificio fino a imbatterti in alcuni Assassin: sbarazzatoti di  loro, entra da dove sono sbucati e troverai un Savage Mutagen. A questo punto  prosegui il cammino, incontrando nuovamente Gambit: dall&#8217;alto, schiva i suoi  attacchi per poi calarti in basso e continuare lo scontro. Quando l&#8217;energia di  Gambit sarà diminuita notevolmente, il nemico distruggerà il ponte: non ti resta  che attraversare le assi per riprendere l&#8217;inseguimento.<br />
Arrampicatoti sulle  casse a sinistra, percorri l&#8217;edificio, eliminando i nemici nel tragitto: salita  la scala in fondo al percorso, scala poi la parete in cima per scovare un&#8217;Action  Figure. Calatoti nella piattaforma inferiore, raggiungi l&#8217;edificio distante  tramite la corda: da qui, spostati con l&#8217;altra corda, e prese le piastrine,  balza sulle casse. Scalata la parete, tieniti pronto ad affrontare un paio di  Grenadier che sopraggiungeranno da sinistra. Raccolte le piastrine al di sotto  dei nemici, salta sulla piattaforma precedentemente occupata dai Grenadier, e  una volta collezionate altre piastrine, taglia la corda che lega una catasta di  legna. Saltaci sopra per passare sulla cassa: da qui, attraversa il varco sulla  parete più avanti. Recuperato un Health Boost, balza sull&#8217;elicottero, colpendolo  finché non inizierà una cutscene.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_19.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_19.jpg" alt="" width="487" height="468" /></a></p>
<p>Prese le medagliette alla tua sinistra,  dirigiti verso il ponte dove ti attendono diversi Grenadier: deviati i missili  in arrivo, sbarazzati degli avversari, per poi spingere la cassa in fondo al  ponte. Stai all&#8217;erta, perché mentre compirai l&#8217;azione, alcuni Commando ti  assaliranno alle spalle: tolti di mezzo, riprendi a spingere la cassa, dopodiché  recupera le medagliette a destra e un Health Boost a sinistra. Salito sulla  cassa, balza sull&#8217;ascensore.<br />
Nella corsa, dovrai vedertela contro un nutrito  gruppo di Assassin: annientati, raccogli l&#8217;Action Figure sul lato destro della  stanza per poi uscire dalla finestra e arrampicarti sulla parete in fondo alla  sporgenza.<br />
In cima vedrai Gambit fuggire via: eliminato l&#8217;Assassin e i  Commando, arrampicati sulle casse di metallo a sinistra, poi sulla parete per  raccogliere le piastrine dietro le casse in cima alla rampa. Calatoti con la  fune, salta sulla piattaforma di legno accanto: sconfitti gli Assassin, dirigiti  verso la scala in lontananza. In cima, prosegui, togliendo di mezzo gli ostili  nel tragitto, e distruggi le casse in fondo al percorso, a sinistra.  Arrampicatoti sulla corda, spostati sulla piattaforma a sinistra: affrontati i  nemici percorri il corridoio, passando sulle casse e superando il divario.  Uccisi degli Assassin, balza sulla piattaforma a sinistra ed elimina la guardia  in alto.<br />
Sul lato opposto ti imbatterai in numerosi avversari: fatti strada  verso la scala, e in cima, uccidi le guardie, per poi riscendere. Annientati gli  Assassin, taglia le corde che sorregge l&#8217;asse: risalito in alto, attraversa  l&#8217;asse e procedi, eliminando nel tragitto eventuali avversari. Collezionate le  piastrine, sfrutta le casse per raggiungere la piattaforma in alto. Avanzando  poi di corda in corda, arriverai sulla piattaforma di legno: quando poi  afferrerai la corda successiva, l&#8217;inquadratura si sposterà su Gambit.<br />
Quasi  in cima alla corda, spostati sulla piattaforma e attraversa le assi: salito  sulle casse, dirigiti al carrello mobile, in fondo al quale scoverai un&#8217;Action  Figure. Percorri il sito, impiegando la corda in alto: annientati degli Assassin  e dei Commando, sali la scala.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_21.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_21.jpg" alt="" width="487" height="461" /></a></p>
<p><!--adsense#18--><br />
A questo punto del gioco, ti imbatterai  nuovamente in Gambit, il quale fuggirà verso il fondo del carrello mobile:  schivati i proiettili, Gambit distruggerà il carrello per poi salire a bordo  dell&#8217;elicottero. Ora inizierà una cutscene, al termine della quale ti ritroverai  con il nemico in cima dell&#8217;enorme insegna dell&#8217;edificio. All&#8217;inizio dello  scontro, tieniti a distanza e respingi i colpi di Gambit, contrattaccando: il  nemico distruggerà alcune lettere dell&#8217;insegna, quindi non ti resta che  abbattere a tua volta la lettera più vicina per farla precipitare su Gambit, il  quale salirà sulla scala. Continua lo scontro finché le restanti lettere non  cominceranno a crollare.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_23.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_23.jpg" alt="" width="487" height="457" /></a></p>
<p><a name="CHAPTER_5:_THE_WOLVERINE">CHAPTER 5:  THE WOLVERINE</a> (<a href="#Indice_della_soluzione_X-Men_Le_Origini_Wolverine">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p>A inizio livello subirai l&#8217;imboscata di numerosi  Machete Master: ripulita l&#8217;area, spingi il blocco nel varco sulla parete a  sinistra e passa per la porta aperta. Posizionatoti sul pulsante per terra, il  cancello si abbasserà: ucciso il nemico sul lato opposto, calati in basso per  recuperare le piastrine, quindi torna in alto. Tramite la corda, arriva sul lato  opposto e gira l&#8217;angolo: fai attenzione perché dal pavimento sbucheranno degli  spuntoni, mentre sulla sinistra, in un varco, è appostato uno Shredder Mutagen.<br />
Una volta entrato nella stanza  seguente, vedrai una cassa di legno sollevarsi verso il soffitto, dopodichè  sopraggiungerà un numeroso gruppo di guardie, Machete Master e Hunter. Sgombrata  l&#8217;area, comincia ad azionare il meccanismo nell&#8217;angolo in fondo a destra e un  Leviathan sbucherà dalla grande porta in legno: eliminato, torna al meccanismo  ed esci dal cancello sollevato a sinistra. Percorsa la rampa, trascura per il  momento il meccanismo e sali le scale, e giunto al termine del percorso, balza a  sinistra. Salta quindi sulla sporgenza in alto al varco e continua a destra fino  ad alcune piastrine. Varcata la porta, avanza tramite le corde, e alla terza,  spostati a destra per recuperare un&#8217;Action Figure. Tornato alla corda centrale,  salta sulla cassa, tagliando la corda che la sorregge. Spingi ora la cassa sulla  rampa nella stanza seguente: azionato il meccanismo, balza sulla cassa per  raggiungere la passerella in legno sulla sinistra.<br />
Attraversato il ponte,  uccidi il Machete e lo Shifter, quindi avanza, facendo attenzione agli spuntoni  che fuoriusciranno dal pavimento. Tolti di mezzo degli Hunter, tira la leva per  aprire il cancello all&#8217;inizio del livello. Affrontato un gruppo di nemici che  sopraggiungerà dal ponte, spingi la statua nel varco appena creato, e grazie ai  tuoi sensi ferali, evita le trappole sul pavimento. Posizionatoti sul pulsante  per terra, apri il cancello ed elimina il nemico: giunto nell&#8217;area successiva,  te la dovrai vedere con numerosi Shifter e Machete Master.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_26.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_26.jpg" alt="" width="487" height="506" /></a></p>
<p>Sgombrata l&#8217;area,  balza sul blocco a destra, attivando in questo modo un altro blocco che ti  permetterà di raggiungere la piattaforma sul lato opposto. Passa ora sul blocco  allo stesso livello della piattaforma per far sollevare una colonna. Risalite le  scale, balza sul blocco, mentre al di sotto dovrebbe sbucare da terra due  pilastri che fungeranno da scale verso la sporgenza sul lato destro della  stanza. Ricordati, però, che se non ti sposti velocemente, le colonne si  abbasseranno gradualmente.<br />
Avanza, facendo attenzione alle trappole, fino  alla nuova stanza, dove ti attendono diversi Machete: uccisi, entra nella stanza  a destra, che cela un Unstoppable Mutagen, ma anche degli Hunter. Spinto il  blocco dalla sporgenza, calati in basso: annientati un Leviathan, oltre a uno  Shifter e alcuni Hunter, sposta le due statue sui pulsanti per terra in modo da  far aprire il cancello e sbloccare una cutscene.<br />
Al termine, eliminato  l&#8217;avversario, entra nella porta a sinistra dell&#8217;area: collezionate le  medagliette in cima alle scale, recupera l&#8217;Action Figure e ulteriori piastrine  dietro la grata a sinistra. Attraversato poi il ponte, scoverai altre piastrine,  dopodichè accedi nella nuova stanza, assistendo a una sequenza.<br />
A questo  punto dovrai affrontare Sabretooth: una volta sconfitto, te la vedrai con  Deadpool. A inizio scontro non rinverrai particolari difficoltà: rispondi ai  suoi attacchi, premendo il pulsante che apparirà sullo schermo, in modo da  ridurre la sua health bar. Quando quest&#8217;ultima sarà al minimo, Deadpool si  sposterà sul lato opposto del reattore, per ripristinare la sua energia: non ti  resta che continuarlo ad attaccare finché non morirà.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_22.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1954];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="X-Men Le Origini Wolverine" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/X-Men%20Le%20Origini%20Wolverine/X-MenLeOriginiWolverine_22.jpg" alt="" width="487" height="452" /></a></p>
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(<a href="#Indice_della_soluzione_X-Men_Le_Origini_Wolverine">Ritorna  all&#8217;indice</a>)<br />
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		<title>Soluzione Il Padrino II</title>
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		<pubDate>Wed, 27 May 2009 20:12:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
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		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[corleone]]></category>
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		<category><![CDATA[mafia]]></category>

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		<description><![CDATA[La tua Famiglia porta ancora il nome dei Corleone... e tu devi portare rispetto per le cose della famiglia... Ecco la soluzione per riuscirci con successo e scalare la gerarchia mafiosa fino ai vertici.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_03.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_03.jpg" alt="" width="482" height="541" /></a></p>
<p>La tua Famiglia porta ancora il nome dei Corleone&#8230; e tu devi portare rispetto per le cose della famiglia&#8230; Ecco la soluzione per riuscirci con successo e scalare la gerarchia mafiosa fino ai vertici.<span id="more-1941"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_18.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il padrino 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_18.jpg" alt="" width="327" height="690" /></a></p>
<p><strong><span style="color: #ffff00;">Soluzione Il Padrino II</span></strong></p>
<p><a name="Indice_della_SoluzioneIl_Padrino_II">Indice della Soluzione Il Padrino  II</a><br />
<a href="#Prologo:_Nationalist_Cuba">Prologo: Nationalist Cuba</a><br />
<a href="#Taking_Back_New_York">Taking Back New York</a><br />
<a href="#A_quick_trip">A quick trip</a><br />
<a href="#Fun_in_the_sun">Fun in the sun</a><br />
<a href="#Politics_makes_for_strange_bedfellows">Politics makes for strange  bedfellows</a><br />
<a href="#Cuba_Libre">Cuba Libre</a><br />
<a href="#O_brother_where_art_thou">O brother where art thou</a><br />
<a href="#Chaos_in_Cuba">Chaos in Cuba</a></p>
<p><a name="Prologo:_Nationalist_Cuba">Prologo: Nationalist Cuba</a> (<a href="#Indice_della_SoluzioneIl_Padrino_II">Ritorna  all&#8217;indice</a>)<br />
Il gioco inizia con un riassunto del capitolo precedente. Subito dopo vi è data  la possibilità di modificare l&#8217;aspetto del personaggio che interpreterete nel  corso dell&#8217;avventura.Terminate le modifiche la storia entra nel vivo e trovate  il vostro alter ego nel mezzo di una riunione mafiosa a Cuba. Il vostro poco  primo compito è davvero facile e consiste nel parlare con Michael, il quale è  esattamente davanti a voi. Prima che il presidente Batista annunci il suo addio  alla nazione potete parlare anche con gli altri boss presenti.</p>
<p>La prima vera missione vi vede scortare Michael, Fredo e Aldo all&#8217;aeroporto.  Data la rivolta in corso di fronte all&#8217;edificio è bene che prendiate la via sul  retro. Abbattete i rivoltosi comunisti in cucina e proseguite verso l&#8217;uscita.  Evitate di gettarvi nella lotta se non è necessario e raggiungete la strada, lì  cercate copertura dai proiettili e liberatevi dei soldati. Per poter fuggire  dovete poi sparare all&#8217;operatore del ponte nel suo gabbiotto. Non cedete alla  tentazione di sfruttare lo scatto, perchè le macchine parcheggiate verso cui vi  muovete esploderanno a breve. Raccogliete lungo la corsa le armi automatiche  lasciate al suolo dai soldati e usatele per aprirvi la strada fino al cancello  dell&#8217;aeroporto.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_21.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_21.jpg" alt="" width="487" height="464" /></a></p>
<p><a name="Taking_Back_New_York">Taking Back New York</a> (<a href="#Indice_della_SoluzioneIl_Padrino_II">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p>Dopo il filmato la vostra prima occupazione consiste nel reclutare un nuovo  gangster: scegliete Giordano. Vagabondate finchè vi aggrada, poi salite a bordo  della Cadillac nera che vi attende all&#8217;esterno. Guidate fino al forno Sweet  Life, convincete a suon di botte il buttafuori a lasciarvi passare sul retro e  preparatevi a un incontro con le guardi dei Rosato. Sappiate che se metterete  mano alle armi gli scagnozzi faranno altrettanto, perciò è meglio agire a mani  nude. Entrate poi nell&#8217;ufficio del padrone del club clandestino, maltrattatelo  un po&#8217; e convincetelo a collaborare, ma non esagerate altrimenti dovrete  ripetere la missione. Lasciate infine qualcuno di guardia, dopo di che potete  andare.</p>
<p>Incontrate Frank all&#8217;uscita il quale vi assegna il compito di distruggere un  paio delle attività di copertura dei Rosato. Occupatevi prima di Appliance King,  dove vi basterà rompere un paio di tv per far giungere il proprietario, che  dovrete convincere con le stesse modalità usate poco fa nel club. Richie&#8217;s  Tavern invece dispone di un comodo cornicione da cui sporgere il proprietario,  il quale accetterà la vostra offerta rapidamente.</p>
<p>Sistemate, in base alle vostre finanze, quante guardie vi è possibile a  protezione delle vostre nuove attività, poi rispondete a uno qualsiasi dei  telefoni pubblici che squillano in giro per la città. Obbedite dunque all&#8217;ordine  di Michael e tornate alla base: poiché vi siete già premurati di cercare delle  guardie, andate al campo da basket di Tribeca Park e reclutate un nuovo  picciotto, Bill Bardi. In città c&#8217;è però un altro uomo che vi può tornare utile:  si chiama Uzzano e lo trovate nei pressi dei tavoli all&#8217;esterno nella viuzza  della Richie&#8217;s Tavern. Poiché al momento avete solo due posti liberi per quel  ruolo e sono già occupati, segnate come &#8220;Marked for death&#8221; Giordano  nell&#8217;interfaccia e qualcuno dovrebbe occuparsi della sua eliminazione per voi.<br />
Uzzano, oltre ad essere un medico, è anche uno scassinatore di casseforti:  grazie a lui potete tornare nell&#8217;ufficio del club clandestino e impossessarvi  del contenuto della cassetta di sicurezza che dovreste ave r visto prima. Fate  poi lo stesso con Appliance King e Sweet Life. I soldi guadagnati vi tornano  utili per acquistare qualche potenziamento per facilitarvi la vita.</p>
<p>Per la prossima missione dirigetevi a La Maison, uccidete la guardia sul retro e  sfruttate Uzzano per far saltare in aria una delle entrate così da poter  accedere all&#8217;edificio. Dirigetevi alle cucine, dove una decina di guardie armate  vi attende. Guando saranno tutte al tappeto entrate nella stanza a est e usate  le maniere forti, ma non troppo, per convincere la proprietaria a cedervi  l&#8217;attività. La conquista di questo negozio vi frutta il Brass Knucles, un  potenziamento che rende più forti i vostri pugni.</p>
<p>Probabilmente a questo punto del gioco dovrete sventare il primo attacco ad una  delle vostre attività: Sweet Life è presa d&#8217;assedio da un paio di scagnozzi  rivali. Non vi sarà difficile sbarazzarvene, ma farlo di fronte agli occhi dei  testimoni può causarvi grattacapi con la polizia.<br />
Il telefono all&#8217;interno del forno suona: è Michael che vuole incontrarvi in un  punto che viene segnalato sulla mappa:con questa escamotage il gioco vi conduce  al vostro rifugio, dove trovate proiettili e altri oggetti. Inoltre, cosa  importante, rifugiarvi qui azzera il vostro livello di sospetto; inoltre, dopo  un colpo in banca, potrete spendere i soldi rubati solo una volta che avrete  fatto ritorno qui sani e salvi.</p>
<p>Micheal vi chiede ora di iniziare a uccidere qualche gangster rivale. Per farlo  dovete prima parlare con i personaggi che girano per strada con un&#8217;icona a forma  di chiave sopra la testa: questi vi riveleranno le modalità con cui uccidere  determinati gangster in cambio di favori. Un altro accorgimento utile consiste  nell&#8217;indicare &#8220;market for death&#8221; nel menù lo scagnozzo che si intende eliminare,  così che l&#8217;indicatore a video vi segnali la sua posizione.</p>
<p>Parlate con Frank e uscite in strada per incontrare un tizio che vi chiede un  favore. Dopo averlo aiutato cercate nel sottomenù del Don quale uomo di Rosato è  indicato con un chiave sulla testa, quindi recatevi da lui e uccidetelo. Non  rispondete subito al telefono, ma entrate prima nell&#8217;edificio federale e  scassinate la cassaforte a est. Se volete potete cercare in zona altri individui  con l&#8217;indicatore e conoscere così le modalità per uccidere tutta la banda di  Rosatos. Tra questi Norman Rossi è quello più difficile da uccidere per le  numerose guardie attorno: potreste persino aspettare che venga inviato a colpire  una delle vostre attività per avere il compito più facile.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_19.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il padrino 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_19.jpg" alt="" width="335" height="672" /></a></p>
<p>Rispondete al telefono e raggiungete Rosato: il meeting si rivelerà una trappola  e vi toccherà fuggire prima su per le scale dove raggiungete il vostro gruppo,  quindi attraverso il tetto in mezzo al fuoco della polizia e infine giù per le  scale antincendio per raggiungere il vostro rifugio, così da far perdere le  tracce. Al rifugio vostro telefono suona di nuovo: questa volta è Michael che vi  incarica di reclutare un nuovo affiliato presso la base operativa. Andate in  cucina e scegliete l&#8217;ingegnere, di modo che questi possa sabotare i sistemi di  allarmi durante le vostre attività criminali o aprire delle recinzioni per voi.  Andate ora alla banca della città e sfruttate l&#8217;abilità del nuovo arrivato per  sabotare l&#8217;impianto elettrico mentre l&#8217;altro vostro picciotto fa esplodere il  muro consentendovi di entrare. Dopo che avrete preso i soldi all&#8217;interno della  banca e della cassaforte uscite e tornate rapidamente al rifugio prima che la  polizia si metta sulle vostre tracce. Spendete i soldi guadagnati in upgrade.</p>
<p>A questo punto è bene che eliminiate Norman Rossi, il picciotto di Rosato più  ostico da far fuori. Potete approfittare del fucile da cecchino che dovreste  aver raccolto da poco per sfoltire il numero delle guardie che lo proteggono.  Aprite poi la mappa dal sottomenù del Don e notate le tre nuove segnalazioni che  vi compaiono. Recatevi nei punti indicati e svolgete i favori che i personaggi  vi richiedono. Fare ciò vi consente di ottenere abilità preziose nel prosieguo  del gioco.<br />
Impossessatevi poi delle due attività che mancano al vostro portfolio: la Empire  Room (usate la minaccia fisica) e la SaniCo Dump and Disposal (puntate una  pistola verso il proprietario).</p>
<p>Rispondete al telefono quando siete pronti a incanalarvi nella fase finale di  questa parte del gioco: l&#8217;assalto alla base di Rosato. Ci saranno molte guardie  ad attendervi, perciò cercate di farne fuori qualcuna da lontano usando il  fucile da cecchino. Colpite poi la tanica di gas nel giardino e aggirate  l&#8217;edificio per entrare dalla porta laterale. Una volta dentro salite al secondo  piano e facendovi strada a colpi d&#8217;arma da fuoco raggiungete l&#8217;ufficio di  Rosato, dove questi vi aspetta con le mani alzate. Parlate con lui poi  uccidetelo, svuotate la sua cassaforte e infine ordinate al vostro artificiere  di far saltare le tubature del gas: da quel momento avete trenta secondi per  lasciare l&#8217;edificio.<br />
Quando l&#8217;edificio verrà ricostruito in seguito all&#8217;esplosione potrete  utilizzarlo come vostro rifugio.</p>
<p>Il telefono all&#8217;interno di Edgemot Park squilla per voi. Rispondete e parlate  con Hyman Roth. Dopo aver messo giù sbrigate gli ultimi affari in città e andate  all&#8217;aeroporto: c&#8217;è un volo per la Florida che vi aspetta.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_13.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_13.jpg" alt="" width="487" height="457" /></a></p>
<p><a name="A_quick_trip">A quick trip</a> (<a href="#Indice_della_SoluzioneIl_Padrino_II">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p>Dopo la cut-scene che vi introduce alla nuova location parlate nuovamente con  Fredo, poi salite sulla macchina che vi dona e partite in direzione della casa  di Roth. Giunti a destinazione parlate con lui, e quando sarete pronti iniziate  la missione che vi assegna.<br />
Raggiungete la cima del palazzo dove l&#8217;uomo di Roth è tenuto prigioniero, e  impossessatevi della garrotta che trovate appoggiata sulla sedia. Seguendo i  suggerimenti a video strangolate silenziosamente le prime due guardie, poi  sfoderate la pistola per eliminare le altre tre. Prendete le scale (lì vicino  c&#8217;è una pistola silenziata) e salite: avete dieci secondi per eliminare la  guardia prima che questa elimini il prigioniero.<br />
Sulla strada del ritorno rispondete al telefono che squilla per parlare con Roth  e venire introdotti al vostro nuovo nascondiglio.</p>
<p>Prima di parlare con Fredo all&#8217;esterno avete la possibilità di promuovere a capo  uno dei vostri uomini: scegliete Uzzano, se l&#8217;è meritato. La promozione lascia  lo spazio libero per una nuova recluta: cercate Ray Fogliano (lo trovate in cima  alle scale antincendio del palazzo sigliato con G e O, visibile dal Corman&#8217;s  Drive-In in zona Flamingo) e reclutatelo. Notate che dovrete comunque scaricare  uno dei vostri uomini (il consiglio è di lasciare a spasso Bardi) per fargli  posto.</p>
<p>Ora è arrivato il momento di iniziare a fare soldi. Dirigetevi verso la banca a  Deco Beach e parcheggiate sul lato sud. Avanzate poi a piedi sul lato nord,  liberatevi della recinzione e salite sul tetto per disattivare il quadro  elettrico. Quindi detonate il muro danneggiato sul lato sud ed entrate nella  banca, raccogliete quanto più denaro vi è possibile e dirigetevi al rifugio per  sbarazzarvi della polizia. Se avete bisogno di altri soldi potete ripetere la  stessa operazione con la banca in Biscayne.<br />
A Biscayne trovate anche Wayne Reinsdorf, il quale vi chiederà un piccolo  favore; in cambio vi offre la possibilità di levarvi gli sbirri di torno quando  le cose si mettono male.<br />
Sempre nei paraggi trovate Joey Katz. Anch&#8217;egli ha un favore da chiedervi:  un&#8217;esplosione in una stazione di benzina. Quando avrete svolto il compito per  lui dal sottomenù del Don vi sarà possibile chiedergli di ricambiare con  l&#8217;arresto di un membro a vostra scelta della famiglia Rosato.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_02.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il padrino 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_02.jpg" alt="" width="487" height="438" /></a></p>
<p>La vostra prossima destinazione è l&#8217;aeroporto. Se volete, prima di partire  potete svaligiare una cassaforte al secondo piano. In ogni caso, la vostra  destinazione è New York, dove dovrete gestire i business che avete tralasciato  durante il pur breve soggiorno in Florida, e raccogliere un po&#8217; di informazioni  sui nuovi mafiosi che popolano l&#8217;albero di famiglia nel menù. Tutto quello che  dovrete fare è cercare quindici personaggi con l&#8217;icona della chiave sopra la  testa e svolgere il favore che vi chiedono: in questo modo verrete a conoscenza  dei modi per uccidere tutti i componenti della famiglia rivale, ad eccezione di  Bruce Rivera (il quale deve essere ucciso a pugni senza usare l&#8217;esecuzione).</p>
<p>Approfittate del vostro soggiorno in città per privare la gang dei Granado del  vantaggio che detengono grazie al commercio di diamanti: questa attività  consente loro infatti di dotarsi di resistenti tenute anti-proiettile. Mettete  una bomba dunque in una queste (ordinatelo attraverso il menù) e ciò dovrebbe  costituire un problema in meno.<br />
Ora che avete abbassato le difese dei Granado potete subito approfittare del  vantaggio guadagnato. Infatti a poca distanza da voi si nasconde Espinoza.  Marchiatelo a morte dal menù e dirigetevi verso Richie&#8217;s Tavern. Sulla destra  c&#8217;è una breccia tra gli appartamenti e l&#8217;hotel che potete utilizzare per passare  sul retro dell&#8217;abitazione. Usate la scala anti-incendio per raggiungere il tetto  e da lì passate al palazzo di fronte. Dopo aver ucciso la guardia dovreste  vedere Espinoza sulla sinistra nel cortile: abbattetelo col fucile da cecchino e  usate i colpi che vi rimangono per togliervi di torno le guardie intorno a lui.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_16.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il padrino 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_16.jpg" alt="" width="487" height="433" /></a></p>
<p>Nella grande mela potete trovare però anche alcuni esponenti del ramo Rosato:  Bill Ciompi si trova infatti in cima a un palazzo raggiungibile usando la scala  esterna del palazzo a nord del vostro. Saltate sul palazzo adiacente e  strangolate Ciompi per liberarvene.<br />
Passeggiate poi fino al ponte di pietra a Edgemont Park per trovarvi  Lamberteschi: picchiatelo fino a che non appare il comando dell&#8217;esecuzione,  quindi finitelo. Dirigetevi poi verso la base di Tony Rosato, ma prima di  arrivare al cancello deviate per il cimitero sulla destra, dove trovate Jimmy  Vecchio: dopo un colpo in testa non costituirà più un problema.</p>
<p>La vostra caccia agli uomini di Rosato non è ancora finita. Uccidete con una  esecuzione weapon melee Richard Crechi, che si trova in cima a un edificio di  fianco al SaniCo Incineration. Dalla discarica SaniCo poi dirigetevi a sud e  affrontate il gruppo di guardie che difende il vostro nuovo bersaglio: quando  sarà rimasto solo usate anche su di lui una weapon melee execution.<br />
I vostri compiti a New York per il momento sono terminati, perciò è giunto il  momento di fare un nuovo biglietto e imbarcarsi sul primo volo per la Florida.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_22.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_22.jpg" alt="" width="487" height="437" /></a></p>
<p><a name="Fun_in_the_sun">Fun in the sun</a> (<a href="#Indice_della_SoluzioneIl_Padrino_II">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p>Dopo aver sgominato il ramo newyorkese della famiglia Rosato è ora il momento di  occuparvi di quello in Florida.<br />
Il vostro primo obiettivo, Phillip Giotti, lo trovate dietro lo schermo del  Corman Drive-In: ricordate che per finirlo dovrete lanciarlo giù da un dirupo.  Quando avrete finito con lui dirigetevi verso Deco Beach, dove trovate Jimmy  Gallo che se la spassa sulla terrazza. Ingaggiate uno scontro e assicuratevi di  portare il colpo mortale usando una bottiglia.<br />
Spostatevi da lì e raggiungete la sopraelevata tra Deco e Flamingo: Pucci si  trova sotto di essa, ed entrandovi da nord avrete la veloce possibilità di  strangolarlo prima che le sue guardie si accorgano di voi. Tony Rosato è così  rimasto l&#8217;unico esponente della sua famiglia ancora in vita, ma di lui vi  potrete occupare solo più tardi.</p>
<p>Tuttavia gli esponenti dei Granado sono ancora numerosi. Paul Morales è giusto  nella vostra zona, nella zona di carico vicino alla sopraelevata, e passando  dalla breccia nella recinzione non vi dovrebbe risultare complicato sorprenderlo  e soffocarlo.<br />
L&#8217;eliminazione di Harry Reyes potrebbe risultare invece più complicata: si trova  nel parco vicino all&#8217;ospedale a Biscayne, e non solo è circondato dai suoi  scagnozzi, ma anche da innocenti passanti che, se colpiti, vi metteranno la  polizia alle calcagna in poco tempo. La soluzione ideale è quella di farlo fuori  con dei colpi alla testa portati con un fucilo da cecchino dalla distanza.</p>
<p>Per uccidere Johnny Salazar dovete ritornare verso Deco Beach e salire in cima  al parcheggio: il vostro obiettivo è lì sopra insieme a un discreto numero di  guardaspalle: annunciatevi con un lancio di molotov verso il gruppo, poi finite  tutti i superstiti.<br />
La caccia a Thomas Ramoz si rivela invece notevolmente più facile delle  precedenti. La sua idea di nascondersi in un piccolo sgabuzzino non è certo  delle migliori. A voi bastano un paio di lanci di dinamite all&#8217;interno del  garage a Palmetto in cui ha trovato rifugio per disfarvi di lui e di tutte le  guardie del corpo.</p>
<p>La caccia agli affiliati Granado si conclude nel parcheggio di roulotte a Deco  Beach. Localizzate Theodore Ruiz e colpitelo usando un&#8217;arma come corpo  contundente: ricordate che non dovete usare la melee execution, ma solo  bersagliarlo di colpi.<br />
Con Ruiz tutti i picciotti e i capi mandamento dei Granado sono morti, ad  eccezione del boss e di Stanley Jimenez. Quest&#8217;ultimo non si farà ammazzare  tanto facilmente, scappando per i diversi piani del magazzino di Dodge Island in  cui ha trovato rifugio. Quando sarete riusciti a raggiungerlo strangolato per  togliervelo definitivamente dai piedi.<br />
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Dopo aver sfoltito le fila dei vostri rivali dovete occuparvi delle loro  attività criminali: una delle vostre priorità al momento è infatti quella di  impossessarvi di tutte le attività che compongono un ramo criminale delle  famiglie rivali. La via più semplice per riuscirci è sottrarre loro il giro  della droga che si compone di due sole attività: la SaniCo Hauling Depot a  Biscayne e il SaniCo Truck Depot. I proprietari sono sensibili agli scossoni:  sapete cosa fare.<br />
L&#8217;espandersi delle vostre attività vi rende adesso un bersaglio per i vostri  avversari che non vedono di buono occhio la vostra escalation. Sfruttate  l&#8217;abbondanza di denaro che il giro della droga vi frutta per assoldare guardie a  difesa delle vostre attività, prima delle bombe vi privino di questi utili  incassi.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il padrino 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_11.jpg" alt="" width="487" height="458" /></a></p>
<p>La trama del gioco procedete attraverso lo squillo di un telefono pubblico: non  appena passate vicino a uno di questi inizierete a sentirne il trillo.  Rispondete e parlate con Roth. Raggiungete Fredo e andate poi al cimitero lì  vicino per reclutare un altro Uzzano, che vi sarà molto utile come difensore  delle vostre attività sotto attacco insieme a Bardi.<br />
Da questo momento è bene tralasciare per qualche tempo la trama principale e  dedicarsi al consolidamento delle proprie attività e alla conquista di quelle  altrui. I negozi-copertura che potete attaccare sono numerosissimi, dal già  citato Drive-In al Berry&#8217;s Electronic. In particolare però è consigliabile  appropriarsi di quelle più strategiche in mano ai nemici. Il traffico di  diamanti è sicuramente la prima tra queste. Per diventarne i padroni dovete  andare a convincere i proprietari di Bertolli Thrift Company, Lanski&#8217;s Deli ed  Emilio Packing Company. Durante l&#8217;opera di convinzione non dimenticate di  esplorare i luoghi in cerca delle casseforti: ne trovate almeno un paio per  attività e il loro contenuto è in ogni caso sostanzioso. La conquista dello  smerci di diamanti vi fornisce un upgrade nelle vostre protezioni contro le armi  da fuoco, permettendovi una scalata meno difficoltosa al racket delle armi.  Basso Oil Fill &amp; Go, Basso oil Express, Basso Oil Depot e Basso Oil Refinerysono  i luoghi che dovrete assaltare per guadagnare il controllo di una nuova,  redditizia attività, la quel garantisce un maggior numero di colpi nei vostri  caricatori, oltre a un più che discreto flusso di entrate.<br />
Potete infine sottrarre a Rosato anche il racket nel giro dell&#8217;edilizia (S&amp;l  Construction, Astoria Construction e ABF Construction) e quello del gioco  d&#8217;azzardo (Ausiello&#8217;s Bar e Jersey&#8217;s Sport), ma lasciate perdere per il momento  quello dell&#8217;Adult Entertainment.</p>
<p>In Florida vi si presenta anche la possibilità di sbarazzarvi di Bruce Riviera,  l&#8217;unico su cui non siete ancora riusciti a raccogliere informazioni. Matthew  Tilde, sbirro corrotto, ha bisogno di un favore da voi, e potete incontrarlo al  Luscious Entertainmento. Dopo che gli avrete dato una mano ricevere la  possibilità di commissionargli una operazione lampo su uno qualunque degli  uomini di Granado. E Bruce Riviera è l&#8217;unico che vi manca all&#8217;appello.</p>
<p>Se volete potete accettare di svolgere anche il favore che vi chiede Illevara:  questo compito vi porta all&#8217;aeroporto dove rispondendo al telefono ricevete la  richiesta di tornare al NY in fretta. Tuttavia parlando con Fredo scoprite che è  in atto uno sciopero e per il momento vi è impossibile volare. Tramite l&#8217;agente  della CIA Mitchell venite a conoscenza del nome dell&#8217;organizzatore dello  sciopero, Almedia. Trovate quest&#8217;ultimo nella discarica lì vicino. Fate  attenzione perchè le sue guardie del corpo sono più agguerrite di quelle  affrontate fin&#8217;ora. Una volta arrivati nei paraggi di Almeida il gioco vi  suggerirà come eliminarlo. Senza il suo leader lo sciopero termina e voi potete  volare a New York.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_07.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_07.jpg" alt="" width="487" height="445" /></a></p>
<p><a name="Politics_makes_for_strange_bedfellows">Politics makes for strange  bedfellows</a> (<a href="#Indice_della_SoluzioneIl_Padrino_II">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p>Per il momento ignorate la richiesta di colloquio di Michael Corleone e  dirigetevi alla base di Tony Rosato. Fatevi strada fino all&#8217;interno della  magione e eliminate senza troppi giri di parole il boss. Poi svuotate del  contenuto la cassaforte e radete al suolo il posto.</p>
<p>Alla base dei Corleone Michael vi informa del suo stato di indagato e vi assegna  suo fratello Tom come vostro consigliere e alleato in questo difficile momento  per la famiglia. Per prima cosa Tom vi manda a La Maison Rouge a parlare con  Rosa. Dopo il colloquio andate al Federal Building e sfuggendo alle guardi  scassinatene la cassaforte per recuperare le prove che servono a Rosa. Quando  avete le foto in questione tornate a parlare con Rosa, dopo di che andate a  parlare con Geary all&#8217;Empire Room. Geary è piuttosto scontroso, ed è bene dirgli  subito che avete intenzione di parlare di affari: offritegli delle donne quando  vi chiederà un accordo migliore e lo avrete convinto. Dopo la cut scene parlate  prima con il senatore, poi con Tom. Avrete così svolto tutto ciò che c&#8217;era da  fare in questo nuovo soggiorno newyorkese, e potrete nuovamente fare ritorno in  Florida.</p>
<p>Dopo l&#8217;incontro con Michael all&#8217;aeroporto dirigetevi verso l&#8217;isola a est di  Flamingo per stringere un accordo con Don Mangano.<br />
Anche se tutti i telefono pubblici della città squillano in attesa che voi  rispondiate alle chiamate di Fredo occupatevi prima di tutto di quei racket in  città che ancora non sono sotto il vostro controllo. Dovrebbe mancarvi solo  quello del mercato a luci rosse. Iniziate dal Luscious Entertainment, di cui già  conoscete la posizione, continuate con Foreplay Pictures nella zona del vostro  rifugio e finite con Aristocrat a Biscayne. Il giro dei film per adulti non  ancora sotto il vostro controllo, perchè vi manca ancora un&#8217;attività, ma per  quella ci sarà tempo più tardi.</p>
<p>Il vostro nuovo bersaglio è la base dei Granado. Armatevi di tutto punto e  dirigetevi verso Palmetto. Le dinamiche degli assalti dovrebbero ormai esservi  familiari, perciò sgominate le difese all&#8217;esterno, impossessatevi di tutto ciò  che potete all&#8217;interno, quindi uccidete Don Granado e correte all&#8217;esterno dopo  aver piazzato la bomba perchè avrete solo venti secondi per uscire vivi  dall&#8217;edificio.</p>
<p>E&#8217; giunto il momento di rispondere al telefono nel vostro rifugio. Dopo la cut  scene che segue la telefonata prendetevi qualche tempo per andare a reclutare  Petriboni nel Jersey&#8217;s Sport bar e promuovere Uzzano a ingegnere prima di andare  a parlare con Green come suggerito da Fredo. Dall&#8217;incontro ne uscite con  l&#8217;incarico di uccidere un rivale di Green: questo compare a pochi passi da voi,  e non vi porterà via molto tempo l&#8217;uccisione sua e delle sue guardie. Dirigetevi  poi sull&#8217;isoletta dove l&#8217;uomo dell&#8217;Unione vi aspetta. Parlate con lui e iniziate  l&#8217;assalto, sparate alle taniche di benzina come suggerito a video, poi entrate  nell&#8217;edificio e salite lungo le scale. Aprite la porta per raggiungere la  cassaforte, poi dal tetto raggiungete l&#8217;edificio principale. Una volta lì  raggiungete la gru usando la passerella e gettate di sotto il proprietario  dell&#8217;attività.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_15.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il padrino 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_15.jpg" alt="" width="480" height="465" /></a></p>
<p>Rispondete al telefono che squilla per attivare una scena d&#8217;intermezzo con il  braccio destro di Mangano, Paulo Riccitello. Dopo che avrete assistito alla  distruzione delle vostre attività da parte della famiglia Mangano, Fredo vi  suggerisce di parlare con Roth. Prima di farlo però scendete in strada e cercate  informazioni sui vostri nuovi nemici da quei personaggi con l&#8217;icona della chiave  sopra la testa. Il gioco vi fornisce informazioni sulle modalità con cui è  possibile uccidere per solo cinque dei gangster. La raccolta di queste  informazioni inoltre è decisamente più facile se svolta a New York, dove i  personaggi che dispensano informazioni si incontrano più frequentemente.</p>
<p>Inoltre, uno dei luogotenenti di mangano si trova proprio a NY. Provenzano Porco  è rifugiato in cima a un deposito di carburante vicino all&#8217;aeroporto: una volta  che l&#8217;avrete raggiunto scagliatelo di sotto per ucciderlo. Per finire gli altri  dovete però tornare in Florida.</p>
<p>Luchino Uliasi lo potete trovare nel primo piano del parcheggio dell&#8217;ospedale a  Deco. Passategli sopra con la vostra macchina e non costituirà più un problema.  Vicino a un altro ospedale, quello a Biscayne, trovate Giovanni Corbinelli.  Potete raggiungerlo sul tetto su cui è rifugiato attraverso una scala  antincendio; lì sopra mettevi al riparo e prendete con calma la mira col fucile  da cecchino. Vicino alla discarica in cui avete ucciso Almeida se ne trova  un&#8217;altra. Qui potete scovare Jacopo Vanni. Sul lato est c&#8217;è una breccia che  potete sfruttare per accedere all&#8217;area: avvicinatevi a lui e finitelo con una  esecuzione.<br />
L&#8217;ultimo di cui potete occuparvi al momento, Doffo Spini, è a un passo dalla  stazione di polizia di Biscayne, sulla terrazza di un edificio nelle vicinanze.  Questo complica il vostro compito, perchè i poliziotti finiranno inevitabilmente  per essere attirati dal trambusto. Come se ciò non bastasse Spini si circonda di  un gran numero di guardie. Armatevi bene e preparatevi a una lunga azione: per  uccidere questo gangster infatti dovrete scagliarlo ripetutamente contro il  muro, e ciò implica l&#8217;avvicinarsi a lui dopo essere passati sui cadaveri di  molti tra guardie e poliziotti.</p>
<p>Ora che avete decimato i Mangano è il momento di andare a riconquistare le  vostre attività che vi sono state sottratte. Fate attenzione alle guardie, i  Mangano tendono ad essere più prudenti di quanto fossero i Granado o i Rosato.  Ad ogni modo ormai conoscete quali sono le attività e quali le debolezze dei  proprietari: nulla è cambiato dalla prima volta in cui siete andati ad  impossessarvene. Prima di andare a parlare con Roth cercate Reisdorf o Illevara  e svolgete qualche compito per loro, così da accumulare qualche bonus che vi  consenta di disfarvi della polizia nelle situazioni calde.</p>
<p>Proseguite ora con la trama principale del gioco. Roth vi attende per parlarvi  al pilastro a Deco. Beach. Durante la conversazione vi offre una mano contro  Mangano in cambio del vostro coinvolgimento nella faccenda cubana. Prendete  dunque un biglietto per l&#8217;Havana e preparatevi a cambiare location.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_09.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_09.jpg" alt="" width="487" height="479" /></a></p>
<p><a name="Cuba_Libre">Cuba Libre</a> (<a href="#Indice_della_SoluzioneIl_Padrino_II">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p>Cuba vi appare letteralmente presidiata da poliziotti e militari. Il vostro modo  di giocare deve necessariamente cambiare in quest&#8217;area. Rubare una macchina o  aggredire qualcuno significa ritrovarsi a fuggire dagli agenti per lunghi  periodi, e questo vi distrarrebbe dai vostri interessi. Sfruttate piuttosto i  bonus che vi tolgono di torno i poliziotti per qualche tempo per svaligiare la  cassaforte della banca (sappiate che per sbloccare l&#8217;obiettivo dovrete aprire  tutte le casseforti del gioco) o per mettere le mani su qualche autovettura  particolarmente veloce e manovrabile.</p>
<p>Dall&#8217;aeroporto in cui sbarcate la vostra destinazione è un telefono pubblico a  Capitolo: prendete il trabiccolo che il gioco vi mette a disposizione e  dirigetevi in direzione dell&#8217;ospedale. Dopo aver risposto al telefono avrete un  incontro con Michael che vi introdurrà al vostro rifugio cubano e vi spiegherà  il ruolo che dovrete ricoprire durante questa parentesi caraibica, insieme a  dispensarvi preziosi suggerimenti su come comportarvi nella terra di Castro di  modo da non divenire troppo in fretta oggetto delle attenzioni dei militari.</p>
<p>Dopo il colloquio le aree dove trovare i dissidenti da eliminare viene  evidenziata sulla mappa. Prima di recarvi lì effettuate una deviazione verso il  Casino Imperial, nelle cui vicinanze potete reclutare Ray Ricci, dotato di  talento sia come ingegnere, sia come demolitore, e per questo parecchio utile  nelle missioni che vi apprestate a svolgere. Ora insieme a lui dirigetevi verso  nordovest dove scorgete il primo gruppo di dissidenti da eliminare in cima ad un  edificio. Li riconoscerete facilmente grazie al bersaglio che gravita sulle loro  teste. L&#8217;eliminazione dei prossimi bersagli risulterà un po&#8217; più complicata a  causa della vicinanza della caserma della polizia e per la presenza di uomini di  Mangano nelle vicinanze. Ricordatevi che in questo frangente i vostri bersagli  sono solo i dissidenti, e uccidere chiunque non sia uno di loro vi scatenerà  polizia ed esercito alle calcagna.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_17.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il padrino 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_17.jpg" alt="" width="487" height="552" /></a></p>
<p>I prossimi dissidenti sulla lista li troverete a Ciudad Veja, segnalati  dall&#8217;indicatore sulla scalinata.<br />
Tornate poi in direzione dell&#8217;aeroporto e ancora un volta l&#8217;indicatore vi  segnalerà la presenza dei dissidenti, questa volta in una piazza affollata,  perciò fate attenzione a chi sparate durante lo scontro a fuoco. Gli ultimi due  sono vicini al luogo del precedente scontro: si trovano sulla torre  dell&#8217;aeroporto e sono solamente in due, perciò non sarà un gran problema  eliminarli.<br />
Dopo che avrete ucciso tutti i dissidenti sulla lista il telefono nel vostro  rifugio squillerà: siete invitati nel palazzo presidenziali in seguito al vostro  recente contributo alla rivoluzione.<br />
<!--adsense#18--><br />
Al termine della cut scene all&#8217;interno del palazzo presidenziale vi ritrovate  senza armi. Per prima cosa procuratevi la garrotta oltre la porta e il fucile da  cecchino sulla balconata. Salite le scale e strangolate con la garrotta le  guardie sul vostro cammino, stando attendi a farlo quando queste vi danno le  spalle, e senza fare troppo rumore. Quando vi imbattete in due soldati che  guardano la televisione prendete l&#8217;altra strada possibile e passate dalla sala  da ballo: lì un soldato vi noterà, ma eliminandolo in fretta eviterete  l&#8217;allarme. Passate poi alle spalle degli altri e raggiungete la stanza  successiva dove un soldato sta urinando per terra. Uccidetelo e raccogliete la  sua pistola silenziata che vi servirà per uccidere i due soldati che presidiano  le scale. Salite e prendete la scalinata che declina a destra, uccidete come  volete il soldato oltre la porta e sfoderate poi il fucile da cecchino: Castro è  in visuale.</p>
<p>Dopo la cut scene uccidete il soldato che vi corre in contro ed entrate nella  stanza da cui è uscito, l&#8217;armeria. Dopo aver raccolto delle armi uscite e  avanzate a sinistra, dove una scalinata vi conduce al piano inferiore da cui  potete lasciare il palazzo. Montate a bordo del furgone che trovate all&#8217;eterno e  correte più che potete verso l&#8217;aeroporto: una velocità sostenuta è necessaria  per saltare oltre il ponte. Notate i nuovi racket di Almeida segnalati sulla  mappa lungo la strada.<br />
Appena arrivate all&#8217;aeroporto parte una nuova scena d&#8217;intermezzo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_11.jpg" alt="" width="487" height="458" /></a></p>
<p><a name="O_brother_where_art_thou">O brother where art thou</a> (<a href="#Indice_della_SoluzioneIl_Padrino_II">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p>Tornati a casa chiamate Michael, il quale vi convoca alla base. Dopo il filmato  tornate al vostro rifugio: visto ciò che vi trovate chiamate Tom. Fate qualche  domanda in giro per vedere se ci sono testimoni: continuate la vostra indagine  al molo, dove non troverete informazioni, ma alcuni uomini di Roth da  massacrare.</p>
<p>Andate piuttosto a La Maison Rouge, ma entratevi senza impugnare le armi. Una  volta individuato l&#8217;uomo che vi interessa (grazie all&#8217;icona sulla testa)  minacciatelo e percuotetelo finchè non vi rivela le informazioni che vi servono,  poi uccidetelo e fate altrettanto con gli altri uomini di Roth. Utilizzate  quindi le sue informazioni e raggiungete il palazzo in costruzione vicino al  vostro rifugio e salvate Vincenzo.</p>
<p>Dopo il lungo filmato parlate con Tom, poi andate ad incontrare Micheal, quindi  andate a colloquio col senatore Geary. Infine parlate ancora con Tom.<br />
Siete vicini a lasciare New York per l&#8217;ultima volta. Girate per strada finchè  non avrete tutte le informazioni su come uccidere i Mangano rimanenti e gli  Almeida. Poi controllate sulla mappa di aver scassinato tutte le casseforti  della città (se tenete a obiettivi/trofei) e prendete il primo volo per la  Florida.</p>
<p>In Florida avete un solo compito: l&#8217;uccisione di Jamie Fesser, uno sgherro degli  Almeida che potete trovare nel cimitero di Palmetto: per ucciderlo dovrete  colpire ripetutamente la sua testa col coperchio della bara.<br />
Ora che anche in Florida avete terminato ogni attività di vostro interesse  lasciate gli USA e salite su un aereo per Cuba.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_16.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il padrino 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_16.jpg" alt="" width="487" height="433" /></a></p>
<p><a name="Chaos_in_Cuba">Chaos in Cuba</a> (<a href="#Indice_della_SoluzioneIl_Padrino_II">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p>Prima di lasciare l&#8217;aeroporto andate a reclutare Ray Mancini: lo trovate sulla  sinistra della pista vicino a tre aerei affiancati.<br />
Dirigetevi poi verso il vostro rifugio: lungo la strada dovreste trovare Maria  Torres, la quale vi chiederà un favore in cambio di un raid di polizia nei  confronti di uno dei Mangano. Ovviamente è nel vostro interesse svolgere il  piccolo favore richiestovi.<br />
Se voleste liberarvi anche di un gangster degli Almeida potete andare alla  stazione di polizia e svolgere un favore per Aggassiz, oppure da Juan Pablo del  Monte vicino alla banca per garantirvi il rilascio immediato di un vostro  scagnozzo.</p>
<p>Dopo aver fatto ciò, segnate a morte Mark Guccio Ferrara dal menù e andatelo a  cercare a sud del vostro rifugio. Avvicinatevi senza sfoderare le armi,  afferratelo e scagliatelo contro il muro finchè non muore, mentre i vostri  compari si disfano della sua scorta.</p>
<p>Disfarvi di Baldo campi non sarà altrettanto facile: lo trovate nell&#8217;area in  costruzione a sud est del Casino e per ucciderlo dovrete passarvi sopra con la  macchina. Il problema è dato dai blocchi di cemento che lo circondano: per  ucciderlo dovrete dunque prendere una buona rincorsa e saltare sopra di lui  sfruttando una rampa. Oppure potreste afferrarlo a mani nude dopo aver ucciso i  suoi sgherri e trascinarlo in un posto in cui potrete facilmente investirlo.</p>
<p>Uccidere Giorgio Strozzi sarà un altro difficile compito. Avvicinatevi alla  stazione di polizia da nordovest, Strozzi è sulla balconata di un edificio lì  affianco: salite le scale esterne e raccogliete la mazza da baseball lungo la  strada. Fate strage delle guardie e poi massacrate anche lui: non preoccupatevi  se cercherà di fuggire: non ha vie di fuga.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_05.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il padrino 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_05.jpg" alt="" width="487" height="478" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Con Strozzi avete finito con i Mangano, è ora di dedicarsi agli Almeida</span>.</p>
<p>Iniziate con Pablo Benites de Lugo, che costituisce la sfida più semplice.  Proseguite poi con Blathazar Barreto, per il quale basta una molotov. Raul  Limonta è un osso più duro, e inoltre ha un sacco di guardie intorno a sé. Lo  trovate a due passi dal vostro rifugio: probabilmente la difficoltà più grande  che incontrerete sarà quella di riuscire a portare una melee weapon execution  prima che i vostri uomini lo uccidano, costringendovi così a ripetere la  missione.</p>
<p>L&#8217;edificio in cui vi viene segnalata la presenza di Juan Mazon presenta diverse  crepe, che il vostro artificiere potrà facilmente trasformare in possibilità  d&#8217;accesso. Dopo aver eliminato le guardie dovrete porre fine alla sua vita con  una esecuzione usando il fucile da cecchino.<br />
Con Ramon Valiente l&#8217;unica opzione possibile è invece un assalto frontale,  poiché l&#8217;accesso all&#8217;edificio è consentito solamente da una scalinata posta sul  fronte della costruzione. Una volta raggiunto Valiente gambizzatelo, poi usate  una qualsiasi esecuzione.<br />
L&#8217;ultima eliminazione vi richiederà un po&#8217; più di fatica. Payo Saaverda è in  cima a una muraglia, e per raggiungerlo dovrete passare diversi livelli, mentre  le sue guardie non saranno certo immbili ad attendervi. Tuttavia dopo avere  eseguito su Saaverda un&#8217;esecuzione con lo shotgun avrete eliminato tutti gli  affiliati e non dovrete più preoccuparvi degli assalti alle vostre attività.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_10.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il padrino 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_10.jpg" alt="" width="487" height="455" /></a></p>
<p>Ora che non avete più rivali a minacciare i vostri business potete appropriarvi  con la forza di quelli altrui. Iniziate con il racket dei film per adulti in  Corazon del Oro, poi passate al gioco d&#8217;azzardo e ai Casino.<br />
A questo punto dovreste ricevere il messaggio che vi avvisa della reclusione  forzata dei Mangano nella loro base in Florida. Per non fare avanti e indietro è  meglio che finiate di occuparvi del business qui a Cuba e andare in Florida una  volta sbrigati tutti i vostri affari.<br />
Ad ogni modo, seguite l&#8217;ordine che preferite, ma una volta conquistati i due  rimanenti racket (chop shop e traffico d&#8217;armi) avrete in mano vostra tutti  quelli ottenibili nel gioco.<br />
<!--adsense#18--><br />
Per assaltare la base degli Almeida avrete bisogna della Cadillac corazzata in  cui vi imbattete dall&#8217;inizio del gioco. Una volta oltrepassato il cancello della  base girate a destra, superate i camion, poi svoltate a destra ed entrate  nell&#8217;edificio. Al piano superiore trovate sia Esteban Almeida, sia le tubature  di gas che dovete detonare per distruggere l&#8217;edificio.<br />
L&#8217;ultima cosa da fare a Cuba è uccidere Mitchell: lo trovate in un edificio poco  distante, e la sua esecuzione non vi causerà grandi grattacapi. Dopo l&#8217;omicidio  prendete il primo volo per la Florida.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_06.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il padrino 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_06.jpg" alt="" width="487" height="478" /></a></p>
<p>Tornati in Florida andate a fare il pieno di munizioni nel vostro rifugio e poi  recatevi alla base dei Mangano: state rimandando da troppo tempo la distruzione  del loro covo. Utilizzate l&#8217;auto blindata come scudo dagli spari dei cecchini e  mandate i vostri uomini a massacrare le guardie che vi sparano contro: voi  rimanete nell&#8217;auto finchè questa è integra, poi entrate nell&#8217;abitazione dal  retro. Fate fuori i due cecchini sulla balconata e sfruttate le crepe nel muro  esterno per posizionare una bomba che vi consenta di entrare. Al piano interrato  trovate l&#8217;ultima cassaforte del gioco, al secondo piano invece si trova Mangano,  oltre alle tubature che causeranno la distruzione del suo rifugio.</p>
<p>Parlate al telefono con Tom, fate qualche favore in giro per ottenere alcuni  bonus che vi tolgano la polizia di torno, poi andate al vostro appartamento.  Parlate con Michael, poi con Tom. Reclutate quanti più medici potete e portateli  a svolgere con voi la missione finale. Entrate da sud all&#8217;aeroporto e consegnate  la bustarella alla guardia che dovete corrompere.<br />
Andate poi nell&#8217;area degli arrivi dove si scatenerà un putiferio: utilizzate le  molotov per far fuori quanti più nemici potete, poi finite il lavoro con le armi  da fuoco e spostatevi nella zona posteriore all&#8217;area arrivi. Lì dietro  incontrate Roth: dopo il dialogo uccidetelo e iniziate la fuga verso l&#8217;esterno  dell&#8217;aeroporto. Finché vi trovate all&#8217;interno non dovreste trovare troppa  resistenza. Una volta fuori montate sull&#8217;auto blindata e fuggite a rotta di  collo verso il palazzo dei Mangano che avete distrutto poco fa.</p>
<p>Quando avrete raggiunto il palazzo partirà la sequenza animata finale che vi  ricompensa dei vostri sforzi per finire Il Padrino II.  (<a href="#Indice_della_SoluzioneIl_Padrino_II">Ritorna  all&#8217;indice</a>)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_22.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1941];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il padrino 2" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_22.jpg" alt="" width="487" height="437" /></a></p>
<p>(<a href="#Indice_della_SoluzioneIl_Padrino_II">Ritorna  all&#8217;indice</a>)<br />
<img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<title>Trucchi Cryostasis Il Sonno della Ragione</title>
		<link>http://fx53.it/2009/05/19/trucchi-cryostasis-il-sonno-della-ragione/</link>
		<comments>http://fx53.it/2009/05/19/trucchi-cryostasis-il-sonno-della-ragione/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 May 2009 10:45:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[Cryostasis]]></category>
		<category><![CDATA[Il Sonno della Ragione]]></category>
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		<description><![CDATA[Circolo polare artico, <span style="color: #ff0000;">Russian North Pole station</span> ‘<span style="color: #ff0000;">Pole 21</span>’, <span style="color: #ff0000;">1968</span>, Alexander Nesterov, il meteorologo é stato mandato qui per investigare sulle ultime ore del North Wind, un vecchio rompighiaccio nucleare che é stato intrappolato in una tomba di ghiaccio. Questo mostro di acciaio una volta combatteva per il suo paese, ma durante una missione pericolosa si é imprigionato dentro una trappola di ghiaccio e si sta congelando lentamente con ogni singolo essere vivente a bordo. Alex dovrà lottare contro il freddo intenso cercando qualche fonte di calore che é rimasta mentre cerca di ricostruire gli ultimi giorni del <span style="color: #ff0000;">North Wind</span> e spiegare i misteri della tragedia. Per questo diamo una mano a Alex, con un paio di codici giusto per stare un po al caldo in mezzo ad una distesa infinita di ghiaccio.
<a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_01.png" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;"><img title="Cryostasis Il Sonno della Ragione  " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_01.png" alt="" width="487" height="476" /></a></p>
<p>Circolo polare artico, <span style="color: #ff0000;">Russian North Pole station</span> ‘<span style="color: #ff0000;">Pole 21</span>’, <span style="color: #ff0000;">1968</span>, Alexander Nesterov, il meteorologo é stato mandato qui per investigare sulle ultime ore del North Wind, un vecchio rompighiaccio nucleare che é stato intrappolato in una tomba di ghiaccio. Questo mostro di acciaio una volta combatteva per il suo paese, ma durante una missione pericolosa si é imprigionato dentro una trappola di ghiaccio e si sta congelando lentamente con ogni singolo essere vivente a bordo. Alex dovrà lottare contro il freddo intenso cercando qualche fonte di calore che é rimasta mentre cerca di ricostruire gli ultimi giorni del <span style="color: #ff0000;">North Wind</span> e spiegare i misteri della tragedia. Per questo diamo una mano a Alex, con un paio di codici giusto per stare un po al caldo in mezzo ad una distesa infinita di ghiaccio.<br />
<a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"><img style="border: none;" src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" alt="http://www.wikio.it" /></a><span id="more-1922"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_02.png" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Cryostasis Il Sonno della Ragione  " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_02.png" alt="" width="487" height="457" /></a></p>
<p><a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"><img style="border: none;" src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" alt="http://www.wikio.it" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #ffff00;">Trucchi Cryostasis Il Sonno della Ragione PC</span></strong>.</p>
<p>Modifica il file &#8220;<span style="color: #ff0000;">init.cfg</span>&#8221; che trovi nella cartella del gioco<span style="color: #ff0000;"> Data</span><span style="color: #ff0000;">Scripts</span> aprilo col Notepad. Cambia le seguenti linee da:<span style="color: #ff0000;"> d.consoleh = 0</span> a: <span style="color: #ffff00;">d.consoleh = 1</span> , poi salva il file. Mentre stai giocando premi il tasto  per aprire la console ed inserisci i seguenti</p>
<p>Le righe da modificare nel file sono queste due qua sotto.</p>
<ul>
<li>da: <span style="color: #ff0000;">d.consoleh = 0</span></li>
<li>a: <span style="color: #ffff00;">d.consoleh = 1</span></li>
</ul>
<hr />Codici Cryostasis</p>
<p><span style="color: #ff0000;">pl.health = #</span><br />
Aggiunge energia (<span style="color: #ff0000;">#</span> = <span style="color: #ff0000;">numero</span>)</p>
<p><span style="color: #ff0000;">d.fly=1</span><br />
Modalità volo</p>
<p><span style="color: #ff0000;">giveall</span><br />
Ottieni tutte le armi</p>
<p><span style="color: #ff0000;">godmode =1</span><br />
Invincibilità</p>
<p><span style="color: #ff0000;">d.noclip=1</span><br />
No Clipping</p>
<p><span style="color: #ff0000;">unlimited_ammo =1</span><br />
Munizioni illimitate</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_09.png" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Cryostasis Il Sonno della Ragione  " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_09.png" alt="" width="485" height="466" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #ffff00;">Immagini Cryostasis Il Sonno della Ragione</span></strong></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_40.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_40.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_39.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_39.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_38.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_38.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_37.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_37.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_36.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_36.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_35.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_35.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_34.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_34.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_33.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_33.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a></p>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_32.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_32.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_31.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"> <img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_31.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_30.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_30.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_29.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_29.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_28.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_28.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_27.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_27.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_26.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_26.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_25.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_25.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_24.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_24.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_23.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_23.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_22.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_22.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_21.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_21.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_19.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_19.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_18.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_18.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_17.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_17.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_16.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_16.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_15.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_15.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_14.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_14.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_13.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_13.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_20.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/th_CryostasisIlSonnodellaRagione_20.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a></p>
<hr /><!--subscribe2--></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_04.png" rel="shadowbox[sbpost-1922];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Cryostasis Il Sonno della Ragione  " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Cryostasis/CryostasisIlSonnodellaRagione_04.png" alt="" width="487" height="489" /></a></p>
<hr /><a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"><img style="border: none;" src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" alt="http://www.wikio.it" /></a><br />
<img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<item>
		<title>Trucchi Velvet Assassin PC/XBOX 360</title>
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		<pubDate>Sat, 16 May 2009 17:34:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[Video Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzione]]></category>
		<category><![CDATA[trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[Velvet Assassin]]></category>

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		<description><![CDATA[
Silenziosa, letale, bellissima. Questi tre aggettivi descrivono al meglio la figura di <span style="color: #ffff00;">Violette Summer</span>, la protagonista di<span style="color: #ff0000;"> Velvet Assassin</span>. action-stealth ad opera di Replay Studios, il titolo narra le vicende di una spia Inglese ispirata ad un personaggio realmente esistito, operante dietro le linee nemiche al tempo dell’invasione della Francia da parte dei Nazisti durante le Seconda Guerra Mondiale.
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_77-1.jpg" alt="" /></p>
<p>Silenziosa, letale, bellissima. Questi tre aggettivi descrivono al meglio la figura di <span style="color: #ffff00;">Violette Summer</span>, la protagonista di<span style="color: #ff0000;"> Velvet Assassin</span>. action-stealth ad opera di Replay Studios, il titolo narra le vicende di una spia Inglese ispirata ad un personaggio realmente esistito, operante dietro le linee nemiche al tempo dell’invasione della Francia da parte dei Nazisti durante le Seconda Guerra Mondiale.<br />
<a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"><img style="border: none;" src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" alt="http://www.wikio.it" /></a><br />
<span id="more-1902"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_80.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Velvet Assassin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_80.jpg" alt="" width="342" height="659" /></a></p>
<hr /><object width="700" height="385" data="http://www.youtube.com/v/dXxZg-7B-74&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dXxZg-7B-74&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_75.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Velvet Assassin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_75.jpg" alt="" width="487" height="521" /></a></p>
<hr /><span style="color: #ff0000;">Genere</span>: Azione<br />
<span style="color: #ff0000;">Sviluppatore</span>: Replay Studios<br />
<span style="color: #ff0000;">Distributore</span>: Halifax<br />
<span style="color: #ff0000;">Lingua</span>: Italiano (sottotitoli)<br />
<span style="color: #ff0000;">Giocatori</span>: 1<br />
<span style="color: #ff0000;">Console</span>: PC, XBOX 360</p>
<hr />
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_78.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Velvet Assassin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_78.jpg" alt="" width="327" height="673" /></a></p>
<p><strong><span style="color: #ffff00;">Trucchi Velvet Assassin PC</span></strong></p>
<p>Mentre stai giocando tieni premuto:<span style="color: #ff0000;"> CTRL</span> + <span style="color: #ff0000;">SHIFT</span> + <span style="color: #ff0000;">E</span>, poi premi <span style="color: #ff0000;">H</span> per attivare la modalità &#8220;<span style="color: #ffff00;">Sviluppatore</span>&#8221; ed inserisci i seguenti codici:  8 Aggiunge 1.000 EXP  6 Ottieni esplosivi  5 Ottieni maschera del gas  9 Ottieni morfina  2 Ottieni la prossima pistola  1 Ottieni il prossimo fucile ecc.</p>
<p>Per attivare la modalita  &#8220;<span style="color: #ffff00;">Sviluppatore</span>&#8221; mentre giocate, tenete premuti [<span style="color: #ff0000;">CTRL</span>] + [<span style="color: #ff0000;">SHIFT</span>] + [<span style="color: #ff0000;">O</span>] + [<span style="color: #ff0000;">E</span>] e quindi premete [<span style="color: #ff0000;">H</span>].</p>
<p><strong><span style="color: #ffff00;">Codici</span></strong>:</p>
<p><span style="color: #ff0000;">8</span> &#8211; Aggiunge 1.000 EXP</p>
<p><span style="color: #ff0000;">6</span> -  Ottieni esplosivi</p>
<p><span style="color: #ff0000;">5</span> -  Ottieni maschera del gas</p>
<p><span style="color: #ff0000;">9</span> -  Ottieni morfina</p>
<p><span style="color: #ff0000;">2</span> -  Ottieni la prossima pistola</p>
<p><span style="color: #ff0000;">1</span> -  Ottieni il prossimo fucile</p>
<p><span style="color: #ff0000;">G</span> -  God Mode  immortalità</p>
<p><span style="color: #ff0000;">7</span> -  Migliora gli attributi</p>
<p><span style="color: #ff0000;">N</span> -  Munizioni al massimo per l&#8217;arma corrente</p>
<p><span style="color: #ff0000;">M</span> -  Armatura al massimo</p>
<p><span style="color: #ff0000;">X</span> -  Alterna la modalità Volo</p>
<p><span style="color: #ff0000;">V</span> -  Alterna la visibilità</p>
<hr />
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr /><a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"><img style="border: none;" src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" alt="http://www.wikio.it" /></a></p>
<p><strong><span style="color: #ffff00;">Trucchi Extra Velvet Assassin PC</span></strong></p>
<p>Navigate fino alla cartella <span style="color: #ff0000;">Velvet Assassin</span>\<span style="color: #ff0000;">aio</span>\ e aprite il file <span style="color: #ff0000;">difficulty.cfg</span> con Notepad.  Potete cambiare alcuni valori che trovate in questo file,per avere effetti diversi, per esempio:</p>
<ul>
<li><span style="color: #ff0000;">NPCDamage = 1</span></li>
</ul>
<p>modificatelo in</p>
<ul>
<li> <span style="color: #ff0000;">NPCDamage = 0</span></li>
</ul>
<p>con questa piccola modifica sarete invulnerabili.<br />
Questo vale anche per il file <span style="color: #ff0000;">weapons.cfg</span> che modifica il comportamento dell armi nel gioco. Provate varie soluzioni finché non trovate quella che preferite! ma riaccordate di trovare un giusto bilanciamento,seno vi rovinerete il gioco.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_81.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Velvet Assassin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_81.jpg" alt="" width="252" height="676" /></a></p>
<hr /><strong><span style="color: #ffff00;">Trucchi Velvet Assassin  X360</span></strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Sbloccabili</span>:    Segui le istruzioni dopo i due punti per ottenere il premio desiderato ed i punti tra parentesi:</p>
<p>Ace (30): Completa la campagna in difficoltà Normale</p>
<p>Admiral (10): Ottieni la preziosa collezione in &#8220;Leave A Light On &#8211; Storage&#8221;</p>
<p>Assassin (50): Uccidi 200 nemici silenziosamente nemici durante la campagna</p>
<p>Assault (10): Completa la missione &#8220;Le Boeuf&#8221;</p>
<p>Assertiveness (10): Uccidi 50 nemici durante la campagna</p>
<p>Attentiveness (10): Trova 15 collezionabili durante la campagna</p>
<p>Bad Temper (30): Uccidi 150 nemici durante la campagna</p>
<p>Blast&#8217;Em (20): Innesca 5 grenate durante la campagna</p>
<p>Blitzkrieg (50): Completa la campagna in meno di 5 ore</p>
<p>Close Combat Expert (20): Uccidere tutti i nemici silenziosamente in &#8220;The Lost &#8211; Valley&#8221;</p>
<p>Curiosity (30): Trova tutte le lettere durante la campagna</p>
<p>Delivery Service (10): Completa la missione &#8220;The Third Man &#8211; Prison&#8221;</p>
<p>Demolition (10): Completa la missione &#8220;The Lost &#8211; Fuel Storage&#8221;</p>
<p>Detox (30): Completa la missione senza usare la morfina anche se ne hai bisogno</p>
<p>Diplomat (10): Ottieni la preziosa collezione in &#8220;The Third Man &#8211; Prison&#8221;</p>
<p>Disciple (10): Guadagna i primi punti</p>
<p>Down-And-Dirty (10): Completa la missione &#8220;The Third Man &#8211; Sewers&#8221;</p>
<p>Eagle Eye (50): Ottieni tutta la preziosa collezione durante la campagna</p>
<p>Firebug (10): Completa la missione &#8220;Leave A Light On &#8211; Storage&#8221;</p>
<p>General (10): Ottieni la preziosa collezione in &#8220;Death Of The Butcher &#8211; Cathedral&#8221;</p>
<p>Gold Lover (10): Ottieni la preziosa collezione in &#8220;Death Of The Butcher &#8211; Crypt&#8221;</p>
<p>Golden Bullet (10): Ottieni la preziosa collezione in &#8220;Le Boeuf&#8221;</p>
<p>Gotta Light? (20): Uccidi 10 nemici con la flare gun durante la campagna</p>
<p>Grand Master (50): Guadagna 15 punti durante la campagna</p>
<p>In The Lion&#8217;s Den (10): Completa la missione &#8220;Leave A Light On &#8211; Docks&#8221;</p>
<p>Infiltration (10): Completa la missione &#8220;Death Of The Butcher &#8211; Cathedral&#8221;</p>
<p>Legend (50): Completa la missione in difficoltà Agent</p>
<p>Liberator (10): Completa la missione &#8220;Death Of The Butcher &#8211; Crypt&#8221;</p>
<p>Master (30): Guadagna 10 punti durante la campagna</p>
<p>Master Of Shadows (10): Completa la missione &#8220;The Lost &#8211; Valley&#8221;</p>
<p>Ninja (30): Completa la missione armi da fuoco solo quandohai ucciso silenziosamente</p>
<p>Phantom (30): Completa la missione senza essere identificato</p>
<p>Phoenix (10): Completa la missione &#8220;Fade To Grey &#8211; Hospital&#8221;</p>
<p>Relentlessness (50): Uccidi 300 nemici durante la campagna</p>
<p>Rogue (10): Uccidi 50 nemici silenziosamente durante la campagna</p>
<p>Sharp Senses (30): Trova 40 collezionabili durante la campagna</p>
<p>Slayer (30): Uccidi 100 nemici silenziosamente durante la campagna</p>
<p>Wine Connoisseur (20): Trova la bottiglia di vino in &#8220;The Lost &#8211; Fuel Storage&#8221;</p>
<p>Witness (10): Completa la missione &#8220;The Third Man &#8211; Ghetto&#8221;<br />
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<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_77.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Velvet Assassin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_77.jpg" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<hr /><object width="700" height="505" data="http://www.youtube.com/v/wLSzrnPKvuE&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wLSzrnPKvuE&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_79.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Velvet Assassin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_79.jpg" alt="" width="307" height="681" /></a></p>
<hr />
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #ffff00;"><br />
Immagini gallery Velvet Assassin</span></strong></p>
<hr /><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_75-1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_75-1.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_74.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_74.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_73.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_73.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="&lt;br &gt;&lt;/a&gt; http://www.max.nocs.name/index.html/fx53.it.ftp/immagini/Velvet Assassin_72.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://www.max.nocs.name/index.html/fx53.it.ftp/immagini/th_VelvetAssassin_72-1.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_71.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_71.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_70.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_70.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_69.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_69.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_68.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_68.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_67.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_67.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_66.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_66.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_65.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_65.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_64.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_64.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_63.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_63.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_62.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_62.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_61.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_61.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_60.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_60.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_59.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_59.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_58.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_58.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_57.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_57.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_56.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_56.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_55.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_55.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_54.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_54.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_53.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_53.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_52.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_52.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_51.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_51.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_50.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_50.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_49.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_49.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/VelvetAssassin_48.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1902];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Velvet%20Assassin/th_VelvetAssassin_48.jpg" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a></p>
<hr /><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
<h3><span style="color: #ff0000;">Contribuisci come puoi al mantenimento del sito! basta anche un click. Grazie.<br />
</span></h3>
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		<title>Trucchi Neverwinter Nights Shadows of Undrentide</title>
		<link>http://fx53.it/2009/05/06/trucchi-neverwinter-nights-shadows-of-undrentide/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 May 2009 17:24:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[Shadows of Undrentide]]></category>
		<category><![CDATA[Suluzioni]]></category>
		<category><![CDATA[trucchi]]></category>

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		<description><![CDATA[L'espansione di <span style="color: #ffff00;">Neverwinter Nights Shadows of Undrentide</span>,aggiunge diversi nuovi incantesimi, talenti, abilità e tileset per l'Aurora Toolset. Introduce inoltre le Classi di Prestigio, classi avanzate,e molto altro ancora!! basta dare una sbirciatina ai trucchi.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Neverwinter%20Nights%202/NeverwinterNightsShadowsofUndren-3.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1877];player=img;"><img title="Neverwinter Nights Shadows of Undrentide" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Neverwinter%20Nights%202/NeverwinterNightsShadowsofUndren-3.jpg" alt="" width="487" height="522" /></a></p>
<p>L&#8217;espansione di <span style="color: #ffff00;">Neverwinter Nights Shadows of Undrentide</span>,aggiunge diversi nuovi incantesimi, talenti, abilità e tileset per l&#8217;Aurora Toolset. Introduce inoltre le Classi di Prestigio, classi avanzate,e molto altro ancora!! basta dare una sbirciatina ai trucchi.<span id="more-1877"></span></p>
<p style="text-align: center;">
<hr />
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"><img style="border: none;" src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" alt="http://www.wikio.it" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Neverwinter%20Nights%202/NeverwinterNightsShadowsofUndren-7.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1877];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Neverwinter Nights Shadows of Undrentide" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Neverwinter%20Nights%202/NeverwinterNightsShadowsofUndren-7.jpg" alt="" width="513" height="505" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Trucchi Neverwinter Nights Shadows of Undrentide PC</span><br />
Premete <span style="color: #ff0000;"><strong>\</strong></span> per aprire la console. Digitate &#8220;<span style="color: #ff0000;">DebugMode 1</span>&#8221; per abilitare i codici, premete nuovamente<span style="color: #ff0000;"><strong> \</strong></span> ed inserite uno dei codici seguenti per attivarne l&#8217;effetto. Il segno <strong><span style="color: #ff0000;">#</span></strong> corrisponde ad un numero a vostra scelta.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">dm_modifyage #</span><br />
Cambiate l&#8217;età del vostro personaggio</p>
<p><span style="color: #ff0000;">SetAppearance (001-298)</span><br />
Cambiate l&#8217;aspetto del vostro personaggio</p>
<p><span style="color: #ff0000;">DebugMode 0</span><br />
Disabilita codici</p>
<p><span style="color: #ff0000;">dm_gettime</span><br />
Mostra il tempo di gioco corrente</p>
<p><span style="color: #ff0000;">fps</span><br />
Mostra il frame rate</p>
<p><span style="color: #ff0000;">dm_heal</span><br />
Salute al massimo</p>
<p><span style="color: #ff0000;">GiveXP #</span><br />
Ottieni # punti esperienza</p>
<p><span style="color: #ff0000;">dm_god</span><br />
God mode</p>
<p><span style="color: #ff0000;">dm_givegold #</span><br />
Ricevi # di oro</p>
<p><span style="color: #ff0000;">dm_mylittlepony</span><br />
Cavalca un pony</p>
<p><span style="color: #ff0000;">dm_givelevel #</span><br />
Setta il livello del personaggio</p>
<p><span style="color: #ff0000;">SetAge #</span><br />
Setta l&#8217;età del personaggio</p>
<p><span style="color: #ff0000;">SetCHA #</span><br />
Setta il carisma</p>
<p><span style="color: #ff0000;">dm_settime</span><br />
Setta il tempo corrente di gioco</p>
<p><span style="color: #ff0000;">SetINT #</span><br />
Setta l&#8217;intelligenza</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Neverwinter%20Nights%202/NeverwinterNightsShadowsofUndren-10.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1877];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Neverwinter Nights Shadows of Undrentide" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Neverwinter%20Nights%202/NeverwinterNightsShadowsofUndren-10.jpg" alt="" width="481" height="491" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Seocondo metodo</span>: Fate una copia di backup del file <span style="color: #ff0000;">nwn.ini</span> che si trova nella directory del gioco, apritelo con il Blocco Note e, sotto la voce &#8220;<span style="color: #ff0000;">Game Options</span>&#8220;, aggiungete la linea <span style="color: #ff0000;">Debug Mode=1</span>.  A questo punto, una volta in gioco, potrete premere il tasto <strong><span style="color: #ff0000;">\</span></strong> e scrivere <span style="color: #ff0000;">DebugMode 1</span> (<span style="color: #ffff00;">con la D e la M maiuscole</span>), premete ancora <strong><span style="color: #ff0000;">\ </span></strong>e poi <span style="color: #ff0000;">TAB</span> per vedere la lista dei comandi. Inserite uno dei codici sopra,dovrebbe apparire la scritta <span style="color: #ffff00;">SUCCESS</span> per dare conferma che tutto sia andato bene. Ecco la lista dei codici (ricordatevi di rispettare le maiuscole e le minuscole!) il segno <strong><span style="color: #ff0000;">#</span></strong> corrisponde ad un numero a vostra scelta.</p>
<ol>
<li>dm_god &#8211; Invicibilità</li>
<li> dm_givegold # &#8211; Riceve il quantitativo # di oro</li>
<li> GetLevel # &#8211; Aggiunge # livelli al tuo personaggio</li>
<li> SetCON # &#8211; Costituzione a #</li>
<li> SetWIS # &#8211; Saggezza a #</li>
<li> SetINT # &#8211; Intelligenza a #</li>
<li> SetSTR # &#8211; Forza a #</li>
<li> SetCHA # &#8211; Charisma a #</li>
<li> SetDEX # &#8211; Destrezza a #</li>
<li>SetSTR #  &#8211; Varia i parametri di Forza</li>
<li>SetDEX # &#8211; Varia i parametri di Dexterity</li>
<li>SetINT # -  Varia i parametri di Intelligenza</li>
<li>SetCON # &#8211; Varia i parametri di Costituzione</li>
<li>SetCHA # &#8211; Varia i parametri di Carisma</li>
<li>Invicibilità: dm_god</li>
<li>dm_givelevel # &#8211; Varia il livello del personaggio:</li>
</ol>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Neverwinter%20Nights%202/NeverwinterNightsShadowsofUndrentid.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1877];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Neverwinter Nights Shadows of Undrentide" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Neverwinter%20Nights%202/NeverwinterNightsShadowsofUndrentid.jpg" alt="" width="513" height="505" /></a></p>
<ul>
<li><span style="color: #ffff00;">Consiglio 1</span>: Nell’add-on del classico gioco di ruolo potete creare un potente artefatto in un stanza segreta. Ecco il modo per farlo: tra il primo e il secondo capitolo vi trovate a Sudovest delle rovine che si raggiungono attraverso la Valle dei Venti. Qui l’eroe scopre una porta segreta accanto a un portone chiuso che conduce a un lungo salone. Nel nascondiglio raggiungete una stanza e svegliate la Sfinge con l&#8217;incantesimo “<span style="color: #ff0000;">Stone to flesh</span>” precedentemente trovato, parlate con lei e risolvete il suo enigma. Le risposte sono: 1. <span style="color: #ff0000;">fuoco</span>, 2. <span style="color: #ff0000;">orgoglio</span>, 3. <span style="color: #ff0000;">10 maschile</span>, 4. <span style="color: #ff0000;">6 femminile</span>. La stanza adiacente ospita una strana macchina con la quale create il potente artefatto. A questo scopo, riempite entrambe le anfore con gli ingredienti corrispondenti e attivate poi la macchina. Gli ingredienti sono: <span style="color: #ff0000;">ANFORA A DESTRA</span> (<span style="color: #ffff00;">MAGIA D’ATTACCO</span>) 1 <span style="color: #ff0000;">Rubino</span> (<span style="color: #ffff00;">freccia di fuoco</span>) 4 <span style="color: #ff0000;">radici di belladonna</span> (<span style="color: #ffff00;">rallentare</span>) <span style="color: #ff0000;">10 lingue di Slaad</span> (<span style="color: #ffff00;">morte</span>) <span style="color: #ff0000;">1 polvere di fate</span> (<span style="color: #ffff00;">stordire</span>) <span style="color: #ff0000;">1 sangue di drago</span> (<span style="color: #ffff00;">sconfiggere</span>) <span style="color: #ff0000;">ANFORA A SINISTRA</span> (<span style="color: #ffff00;">MAGIA DI DIFESA</span>) <span style="color: #ff0000;">1 polvere di fata</span> (<span style="color: #ffff00;">camuffamento, rende invisibile</span>)<span style="color: #ff0000;"> 6 radici di belladonna</span> <span style="color: #ffff00;">(rapidità</span>) <span style="color: #ff0000;">1 sangue di drago</span> (<span style="color: #ffff00;">pelle dura come pietra</span>) <span style="color: #ff0000;">6 lingue di Slaad </span>(<span style="color: #ffff00;">resistenza alle ferite</span>) <span style="color: #ff0000;">1 rubino</span> (<span style="color: #ffff00;">assorbire il grado di magia</span>).</li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #ffff00;">Consiglio 2</span>: Sconfiggete il drago Tymofarrar nel primo capitolo attirandolo all’ingresso della sua caverna. A causa delle sue dimensioni, il drago non passa attraverso l’apertura e lo potete sconfiggere senza pericolo servendovi della magia di attacco e di armi a lunga gittata.</li>
</ul>
<ul>
<li> <span style="color: #ffff00;">Consiglio 3</span>: Dopo aver rubato la maschera del drago, dovete consegnarla ad Ayala. Con un piccolo trucco però potete continuare a utilizzare il potente tesoro. Posatelo per un po’ a terra, in questo modo ricompare nello stagno della conoscenza nella stanza sul retro. Ora risollevate la maschera e portatela ad Ayala. Successivamente controllate ancora lo stagno della conoscenza e quindi comprate la maschera per 5.000 pezzi d’oro. Questo semplice trucco funziona tra l’altro anche con tutti gli oggetti rilevanti per le Quest.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Neverwinter%20Nights%202/NeverwinterNightsShadowsofUndren-4.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1877];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Neverwinter Nights Shadows of Undrentide" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Neverwinter%20Nights%202/NeverwinterNightsShadowsofUndren-4.jpg" alt="" width="487" height="497" /></a></p>
<p><a href="http://www.wikio.it/subscribethis?url=http%3A%2F%2Ffx53.it%2Ffeed%2F" target="_blank"><img style="border: none;" src="http://www.wikio.it/shared/images/wikiothis/buttons/wikio_btn_abo-univ_rounded_it.png" alt="http://www.wikio.it" /></a></p>
<p><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<title>Soluzione F.E.A.R. 2 Project Origin</title>
		<link>http://fx53.it/2009/04/18/soluzione-fear-2-project-origin/</link>
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		<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 18:39:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[F.E.A.R. 2]]></category>
		<category><![CDATA[FEAR 2 Project Origin]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzione]]></category>
		<category><![CDATA[trucchi]]></category>

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		<description><![CDATA[Ecco una  mano per chi con <span style="color: #ff0000;">F.E.A.R. 2</span> si è trovato spaesato non ritrovando più la giusta via verso strade più sicure! per voi la soluzione completa per il secondo Capitolo dello sparatutto orrorifico più famoso al mondo, creato dagli sviluppatori Monolith (<span style="color: #ff0000;">F.E.A.R. 2 Project Origin</span>) vi guiderà sul giusto cammino.  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/LOGO/Logo_5-1.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><br />
</a></p>
<p><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_21.png" alt="" /></p>
<p>Ecco una  mano per chi con <span style="color: #ff0000;">F.E.A.R. 2</span> si è trovato spaesato non ritrovando più la giusta via verso strade più sicure! per voi la soluzione completa per il secondo Capitolo dello sparatutto orrorifico più famoso al mondo, creato dagli sviluppatori Monolith (<span style="color: #ff0000;">F.E.A.R. 2 Project Origin</span>) vi guiderà sul giusto cammino.  <span id="more-1835"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_09.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_09.png" alt="" width="473" height="452" /></a></p>
<p class="paragrafo"><a name="Indice_della_soluzione">Indice della soluzione</a><br />
<a href="#LEVEL_01_-_Sanctuary">LEVEL 01 &#8211; Sanctuary</a><a> </a><br />
<a href="#LEVEL_02_-_Awakening">LEVEL 02 &#8211; Awakening</a><a> </a><br />
<a href="#LEVEL_03_-_Discovery">LEVEL 03 &#8211; Discovery </a><br />
<a href="#LEVEL_04_-_Withdrawal">LEVEL 04 &#8211; Withdrawal </a><br />
<a href="#LEVEL_05_-_Replica">LEVEL 05 &#8211; Replica</a><a> </a><br />
<a href="#LEVEL_06_-_Ruin">LEVEL 06 &#8211; Ruin</a><a> </a><br />
<a href="#LEVEL_07_-_Top">LEVEL 07 &#8211; Top</a><a> </a><br />
<a href="#LEVEL_08_-_Elementary">LEVEL 08 &#8211; Elementary</a><a> </a><br />
<a href="#LEVEL_09_-_Nurses_Office">LEVEL 09 &#8211; Nurse&#8217;s Office</a><a> </a><br />
<a href="#LEVEL_10_-_Snake_Fist">LEVEL 10 &#8211; Snake Fist</a><a> </a><br />
<a href="#LEVEL_11_-_Keegan">LEVEL 11 &#8211; Keegan </a><br />
<a href="#LEVEL_12_-_Epicenter">LEVEL 12 &#8211; Epicenter </a><br />
<a href="#LEVEL_13_-_Approach">LEVEL 13 &#8211; Approach</a><a> </a><br />
<a href="#LEVEL_14_-_Climax">LEVEL 14 &#8211; Climax</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_02.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_02.png" alt="" width="473" height="460" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_01_-_Sanctuary">LEVEL 01 &#8211; Sanctuary</a> (<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
Al termine della sequenza iniziale del gioco, avanza per poi aprire le porte a  destra: entrato nella stanza successiva, dirigiti verso la scrivania per  recuperare l&#8217;Intel sullo schedario. Premi poi l&#8217;interruttore sul monitor, e al  termine della scena, prendi l&#8217;ascensore.<br />
Aperte le porte, spara al nemico di fronte a te, mentre un secondo è sulla  destra: raccolte le loro munizioni, avanza nell&#8217;area successiva dove te la  dovrai vedere con ulteriori avversari. Dietro alcune casse troverai un kit  medico, e nell&#8217;angolo accanto a Stokes, un Intel.<br />
Entrato nella stanza seguente, e raccolto un Intel, supera velocemente il  corridoio con delle finestre perché sarai sotto il fuoco nemico dell&#8217;elicottero.  Raccolto il giubbotto e alcune munizioni, entra nella porta, e al termine del  dialogo, colleziona l&#8217;Intel. Giunto nella nuova stanza e scavalcato il muro,  prendi il kit medico e delle granate, che ti saranno utili contro i nemici  nascosti nella stanza seguente.<br />
Uscito dalla stanza, elimina i due soldati e gli altri due che sopraggiungeranno  da destra. Recuperata l&#8217;armatura dietro la sbarra, attraversa il cancello a  sinistra per uscire. A questo punto te la dovrai vedere con quattro avversari in  cucina: preso un kit medico, e un secondo più avanti, fai fuori l&#8217;avversario sul  tetto.<br />
Passato per l&#8217;impalcatura, accedi nella ventola per sbucare sul lato opposto:  dirigiti verso la piscina, entrando in acqua. Uscito dalla stanza, raccogli  l&#8217;armatura nella stanza, ed entrato in quella accanto, voltati per trovare delle  munizioni e un kit medico. Passato per la porta accanto ai lavandini, lancia una  granata contro i due nemici in fondo, per poi passare a occuparti degli altri  avversari nei paraggi. Recuperato l&#8217;Intel in cima al bancone, sali le scale,  stando all&#8217;erta al nemico che sbucherà dalla porta. Entrato nella stanza, avanza  lungo il corridoio, e all&#8217;interno della nuova stanza, prendi i due Intel per poi  scendere le scale e sbloccare una cutscene. Voltatoti, ritorna al pianoforte  nell&#8217;attico.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_07.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_07.png" alt="" width="461" height="531" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_02_-_Awakening">LEVEL 02 &#8211; Awakening</a>(<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
Recuperato l&#8217;Intel sulla parete, procedi a destra lungo il corridoio: prosegui  poi a sinistra, ed entrato nella stanza a sinistra, troverai un kit medico,  mentre l&#8217;altra contiene un Intel. Avvicinatoti alla scrivania, ascolta le  notizie alla tv, quindi entra nella porta dietro la scrivania e procedi in  direzione dei bagni, dove però non ci sarà niente di utile.<br />
Passato per le doppie porte, accedi in una stanza in disordine: entrato nella  porta a sinistra, dirigiti nel bagno per scovare un Intel, quindi esci per  continuare verso l&#8217;area successiva. Proseguendo a destra, arriverai in una  stanza crollata che cela un altro Intel. Uscito, passa per le porte e nella  stanza con le finestre rinverrai un Intel. A questo punto segui la scia di  sangue fino al bagno degli uomini.<br />
Uscito, percorri il corridoio ed entra nella stanza a sinistra, proseguendo fino  a un cancello sulla sinistra, dove troverai un kit medico, mentre la stanza  successiva contiene un Intel. Al termine del dialogo, esci, e recuperato un  fucile, elimina gli avversari. Collezionate l&#8217;armatura, alcune granate e due  fucili, esci. Stai all&#8217;erta, perché raggiunta l&#8217;area seguente, ti attendono  diversi ostili che sopraggiungeranno da destra, vicino alle macchinette  automatiche. Presi alcuni kit medici sulla sinistra, avanza verso l&#8217;area  seguente: qui, sfrutta le taniche di benzina contro gli avversari presenti.  Sgombrata la zona, scendi in basso, e girato l&#8217;angolo, troverai un Intel nel  bagno della donne oltre a un&#8217;armatura, delle granate e delle munizioni accanto  ai cadaveri, mentre un kit medico è collocato sul lato opposto accanto ai  telefoni. Dopo aver provato a usare l&#8217;ascensore, voltati e tieniti pronto ad  affrontare un assalto nemico proveniente dall&#8217;alto (colpisci i sei uomini con  una granata o due), dopodiché prendi l&#8217;ascensore.<br />
Quando si apriranno le porte, scaglia un&#8217;altra granata per sbarazzarti dei  nemici per poi attraversare il varco e uccidere eventuali avversari. Prosegui  quindi lungo il corridoio fino a una porta chiusa che aprirai con la chiave che  si trova a sinistra. Procedi poi a destra, quindi voltati per scovare alcuni  oggetti, dopodiché affronta i soldati armati di shotgun (elimina il primo,  mentre scaglia alcune granate contro i suoi compagni). Preso il suo fucile,  affronta gli altri nemici che sopraggiungeranno dal lato destro, e una seconda  ondata.<br />
Lungo il corridoio, scoverai un altro Intel sulla scrivania, quindi segui la  bambina fino all&#8217;ascensore. Dopodiché spingi il letto per aprire la porta e  salire al terzo piano. Recuperata l&#8217;armatura, e sulla destra un Intel, procedi a  sinistra, affrontando tre nemici. Ucciso un ulteriore ostile nella stanza  successiva, combatti altri nemici nella stanza seguente impiegando le granate.  Prima di procedere per il corridoio, prendi l&#8217;armatura sul bancone e le  munizioni.<br />
Nella stanza dietro la scrivania, vedrai una ventola che ti condurrà a una  stanza contenente un Intel. Uscito dal condotto, procedi a destra, passando per  alcune stanze: voltato a destra, raccogli alcuni item e accedi nella stanza per  sbloccare una sequenza.<br />
Entrato in modalità slo-mo, affronta due nemici, seguiti da altre due ondate (mi  raccomando impiega le granate o lo shotgun). Giunto nell&#8217;atrio, elimina i tre  avversari prima di recuperare il kit medico sulla scrivania, dopodiché esci  dalla porta e recupera un Intel. A questo punto non ti resta che scendere lungo  le scale per concludere il livello.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_04.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_04.png" alt="" width="453" height="429" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_03_-_Discovery">LEVEL 03 &#8211; Discovery</a> (<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
Raccolte le granate incendiarie, sfruttale immediatamente contro i dieci nemici  nell&#8217;atrio, dopodiché recupera alcune bombe accanto alle colonne. Prese altre  granate incendiarie a sinistra e nei pressi dell&#8217;ascensore, sali le scale  sbarazzandoti di due soldati sull&#8217;altro ascensore. Entrato nella stanza nei  paraggi, troverai un Intel, ma fai attenzione, perché una volta uscito, due  soldati irromperanno da una porta laterale. Eliminati, raccogli l&#8217;armatura,  quindi prendi l&#8217;ascensore: procedi poi in direzione della stanza in fiamme, e in  modalità slo-mo, uccidi i tre avversari, poi gli altri due provenienti dalla  stanza a sinistra. Recuperato un kit medico a destra, passa per una ventola in  fondo alla stanza a sinistra.<br />
A questo punto te la dovrai vedere contro una specie di mini-boss: ricordati di  mirare alla schiena finché non morirà. Sbarazzatoti di altri due ostili,  raccogli l&#8217;armatura a destra e l&#8217;iniettore di riflessi in un bagno a sinistra.  Preso un Intel sul pavimento accanto alla porta, imbraccia lo shotgun e prosegui  verso l&#8217;area seguente: fatti fuori i primi due nemici, accedi in modalità slo-mo  e avanza lungo il corridoio, lanciando una granata in modo da sbarazzarti di un  bel gruppo di ostili.<br />
Sgombrata la zona, procedi, e quando sentirai due nemici parlare, passa per la  porta a destra dove troverai un Intel. Voltato l&#8217;angolo, fai fuori i due  soldati. Non trovando niente nei bagni, continua nella stanza seguente: una  volta ripulita dalla presenza ostile, procedi lungo il corridoio, eliminando  altri avversari, dopo aver voltato l&#8217;angolo. Raggiunta la nuova stanza, troverai  un Intel.<br />
A questo punto avanza lungo il corridoio, affrontando diversi soldati, fino a un  ascensore. Avvicinatoti poi allo specchio, partirà una cutscene al termine della  quale te la dovrai vedere contro un gruppo di nemici: tolti di mezzo, abbatti la  porta e avanza fino a una ventola per concludere il livello.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_03.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_03.png" alt="" width="465" height="460" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_04_-_Withdrawal">LEVEL 04 &#8211; Withdrawal</a> (<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
Dopo aver raccolto l&#8217;intel al centro della stanza, sul bancone, dirigiti a  sinistra (nella stanza sulla destra troverai solo un interruttore per chiudere  la porta al centro della stanza) e aziona l&#8217;interruttore sul fondo della stanza  per accedere nella sala adiacente.<br />
Avanza quindi lungo il corridoio, al termine del quale è collocato un armadietto  sulla sinistra contenente un kit medico. Prosegui poi verso le porte chiuse e  gira a destra: recuperato l&#8217;intel nella stanza, procedi per il corridoio, e  voltato l&#8217;angolo, ti ritroverai nel bel mezzo di uno scontro. Affrontati gli  otto avversari, raccogli l&#8217;armatura nell&#8217;angolo della stanza buia a sinistra.  Attraversata la finestra, te la dovrai vedere con un gruppo di nemici, e stai  all&#8217;erta, perché ulteriori sopraggiungeranno dall&#8217;accesso, e altri due sono  appostati in direzione dell&#8217;entrata. Sgombrata l&#8217;area, torna indietro per  prendere la corazza.<br />
Entrato nella stanza buia, una porta nascosta si aprirà: avanza per poi girare a  sinistra, quindi a destra. Una volta guardato nello specchio, passa per la  porta, e osservando dalla finestra, ti accorgerai di essere dietro lo specchio  scuro delle sale dei raggi-x. Armatoti dello shotgun, scendi le scale, uccidendo  il nemico che sbucherà da dietro l&#8217;angolo. Dopodiché procedi, raccogliendo un  kit medico sulla sinistra, e salite le scale, tralascia per il momento  l&#8217;ascensore, per scendere le scale e trovare un iniettore. Torna ora  all&#8217;ascensore, e all&#8217;interno, premi il pulsante a sinistra.<br />
Riparatoti su un lato dell&#8217;ascensore, affronta quattro avversari alle tue  spalle: salite poi le scale, fai attenzione a eventuali nemici che ti  assaliranno dall&#8217;alto, lungo le scale (prima però prendi la corazza e il kit  medico). Sali quindi la scala in fondo alle scale, e percorso lo stretto  corridoio, tornerai nell&#8217;area vicino il condotto dell&#8217;ascensore. Scendendo le  scale, e uccisi due nemici, vedrai delle fiamme fuoriuscire dalle tubature lungo  il percorso: avanza per poi scivolare a destra e tornare sul percorso.<br />
A questo punto un nemico ti sparerà per poi fuggire via: imbracciato lo shotgun,  avanza, e recuperata la corazza nella stanza a destra, salva il gioco. Schivata  la granata, sbarazzati dei primi quattro soldati (impiega lo slo-mo e una bomba  a mano), quindi passa a occuparti degli altri due in fondo (in particolare, fai  attenzione a quello armato con lo shotgun). Raccolte delle munizioni e un Intel,  torna nella stanza con la corazza, e imbracciato l&#8217;SMG, uccidi i due nemici  dietro l&#8217;angolo. Collezionate poi alcune bombe a mano a destra della passerella,  prosegui a sinistra e scendi le scale.<br />
Recuperate le munizioni e la corazza, entra nella porta a sinistra quando si  aprirà: eliminati i due avversari voltato l&#8217;angolo sulla destra, appostati  dietro le scatole di fronte al carrello elevatore e sbarazzati dei due soldati.  Attraversando il cancello (tramite la scala e un interruttore nella stanza a  destra), accederai in una seconda area di battaglia.<br />
Preso il fucile d&#8217;assalto, gira l&#8217;angolo e accovacciati in cima alla rampa per  calarti: presa la corazza a sinistra e salvato il gioco, accedi in modalità  slow-mo per affrontare il nemico che sbucherà dal camion (mira alla schiena e  alla testa!). Non potrai eliminarlo facendo esplodere il suo tank, ma questo ti  consentirà di distrarlo momentaneamente. Quasi al termine del bullet-time,  scaglia una bomba a mano ai suoi piedi e continua a sparargli, mirando alla  testa.<br />
Tolti di mezzo i cinque avversari che sopraggiungeranno dall&#8217;alto, recupera la  corazza a destra per poi affrontare due nemici e ulteriori provenienti dal lato  sinistro (ricordati di impiegare lo slow-mo e di prendere la corazza nei  paraggi). Salito in cima alla scala, uccidi il primo soldato, poi gli altri due  sulla destra. Collezionate delle munizioni e un kit medico a destra, prosegui  lungo la scala.<br />
Sceso a terra, fatti scudo dietro l&#8217;angolo in fondo a sinistra per eliminare più  facilmente gli avversari. Dopodiché avanza, sbarazzandoti dei due nemici nel  tragitto (stai all&#8217;erta alle bombe che ti scaglieranno contro!). Sparando al  soldato successivo, questi prenderà fuoco: ucciso il nemico nei paraggi, volta  l&#8217;angolo dove ad attenderti ci saranno tre soldati (uno davanti a te, gli altri  due alla tua destra). Entrato nella stanza, troverai una corazza e un Intel su  una mensola. Prese delle bombe a mano, avanza lungo il corridoio, eliminando il  soldato che sbucherà dalla porta in alto quando azionerai la valvola. A questo  punto te la dovrai vedere contro circa dieci avversari, ti conviene quindi  lanciare alcune bombe e utilizzare lo slow-mo. Dopodiché procedi per sbarazzarti  di ulteriori tre soldati (uno spunterà da sotto la conduttura) per poi  recuperare la corazza e salire le scale.<br />
Prese altre corazze accanto alla porta in cima alle scale, prosegui a sinistra,  terminando così il livello.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_10.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_10.png" alt="" width="470" height="425" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_05_-_Replica">LEVEL 05 &#8211; Replica</a> (<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
Nel corso di questo livello ricordati di impiegare lo slow-mo quando affronterai  i Creeper. Salita la scala, entra nella stanza con delle tracce di sangue, e  accanto al cadavere, troverai un Intel oltre ad alcune munizioni e a un kit  medico. Procedi poi lungo il corridoio, stando pronto a reagire quando un mostro  balzerà fuori da una porta. Avvistate dalla finestra delle truppe in basso,  accedi nella sala comandi.<br />
Uscito, avanza a sinistra e scendi le scale: raccolte delle munizioni e una  mina, esci dalla porta e continua fino a delle scale. Sceso in basso, premi  l&#8217;interruttore per accedere nelle tre celle (in quella insanguinata è nascosto  un mostro), ma in questo modo rimarrai intrappolato nella stanza, quindi non ti  resta che risalire le scale e saltare fuori dalla finestra alla tua destra.<br />
Armatoti dello shotgun, avanza fino in una stanza dove eliminerai il nemico  proprio di fronte a te e poi quello proveniente alla tua destra. Procedendo in  direzione della parte superiore della stanza, un terzo avversario spunterà  dall&#8217;alto, mentre un altro apparirà a destra quando salirai le scale.<br />
Entrato nella stanza e recuperato il kit medico e l&#8217;Intel, gira l&#8217;angolo e  attraversa due finestre. Sbarazzatoti dei nemici alla tua sinistra nella stanza,  vicino la corazza, avanza verso le scale, ed eliminato un ulteriore avversario,  recupera la corazza per infine scendere le scale.<br />
Presa una seconda corazza, affronta i due Creeper che sbucheranno dal varco dopo  il bivio. Avvicinandoti poi alle bombe, un terzo mostro emergerà dal pavimento e  un quarto alla tua sinistra. Spostati quindi sul lato opposto per trovare un  pannello con numerosi kit medici. Passato il varco alla tua destra, supera la  crepa nella tubatura con la fuoriuscita di vapore e procedi lungo la scala,  eliminando il mostro. Entrato nella stanza, raccogli l&#8217;Intel e la corazza e  tieniti pronto ad affrontare tre Creeper, dopodiché avanza in direzione  dell&#8217;ascensore: non appena si apriranno le porte, un mostro si calerà dall&#8217;alto.<br />
Sulla destra noterai dei cancelli dietro i quali sono collocate delle munizioni  per il fucile d&#8217;assalto: dopo aver assistito al film, fatti scudo dietro la  parete sulla destra. Una volta in modalità slo-mo, elimina il primo soldato che  spunterà sulla sinistra, seguito da altri due. Dopodiché dovrai vedertela contro  una seconda ondata nemica, ma non sarà facile individuare i punti nei quali  appariranno i nemici, molti dei quali però sopraggiungeranno da sinistra. Per  sbarazzarti velocemente degli avversari, lancia alcune granate. Dopodiché dovrai  affrontare un terzo e quarto gruppo di nemici.<br />
Avanza quindi nell&#8217;area per scovare alcune granate, quindi calati nel varco per  terra sulla destra per ritrovarti a inizio livello. Recuperate delle munizioni,  imbraccia lo shotgun e prosegui a sinistra: uccisi cinque soldati, raccogli lo  shotgun automatico e impiegalo immediatamente contro altri due nemici lungo il  percorso. Salita la scala, entra nella stanza dove ti attendono tre avversari:  prese le munizioni e la corazza, avanza fino a un&#8217;area con dei gruppetti di  bozzoli. Ti conviene procedere sulla sinistra, tenendoti a distanza dai bozzoli,  lanciando delle granate al centro dell&#8217;area perché è proprio da lì che  sbucheranno i nemici. Uccisi, raccogli il kit medico e le due mine nei pressi  della ventola.<br />
A questo punto alza la scatola per scovare un passaggio: superato il save point,  assisterai a uno scontro tra i soldati e i Replica. Approfitta del momento per  salire sulla scala e prendere la corazza e l&#8217;Intel per poi proseguire lungo la  passerella e sbarazzarti dei Replica con una granata (ricordati del nemico alle  tue spalle dietro lo specchio, parte del quale è anti-proiettile). Recuperate  delle munizioni, sali le scale.<br />
Segui quindi il Creeper lungo la tubatura, e giunto dietro le scale, uccidilo:  salito, armati del fucile e delle granate incendiarie perché te la dovrai vedere  con un nutrito gruppo di nemici. Entrato in modalità slo-mo, lancia una granata  contro i primi due avversari, eliminando nel frattempo quello a sinistra delle  scale. Spostati quindi a destra per uccidere i due nemici al lato per poi  accedere velocemente nella stanza e sganciare una bomba a mano nell&#8217;angolo in  alto a sinistra, vicino a delle scale, per far fuori un buon numero di Replica.  Lanciando un&#8217;altra granata, poi, ti sbarazzerai dei rimanenti avversari.<br />
Recuperate la corazza e le munizioni, e salita la scala, prosegui fino a  giungere nell&#8217;area seguente dove, una volta uccisi tutti gli ostili, calati  lungo la scala rotta e raggiunta la porta nei paraggi troverai delle scorte e un  Intel.<br />
Tolti di mezzo due nemici (stai all&#8217;erta perché sono ben nascosti),dirigiti sul  lato all&#8217;estrema sinistra dell&#8217;ascensore, e azionato il pannello, riparati  subito ed elimina tutti gli avversari che sbucheranno dai bozzoli e vicino le  valvole, dopodiché recupera le corazze. Salvato il gioco e recuperate delle  granate, gira la valvola nell&#8217;angolo e quella vicino (mi raccomando non quella  per terra accanto all&#8217;ascensore!): in questo modo apparirà il Mech. Ti conviene  spingere il mostro verso le scorte dietro l&#8217;ascensore per poi stordirlo con  delle granate: corri ora alla valvola, girala e impiega il pannello  dell&#8217;ascensore per poi ripararti e assistere alla sequenza.</p>
<p class="paragrafo">
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_16.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_16.png" alt="" width="473" height="460" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_06_-_Ruin">LEVEL 06 &#8211; Ruin</a> (<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
Salite le due rampe di scale, varca la porta rossa per scovare una bomba a mano  e uno shotgun. Entrato nella stanza sul lato opposto, e attraversata la  passerella, raggiungerai una stanza con all&#8217;interno un Intel. Balzato dalla  finestra, procedi a sinistra recuperando lungo il cammino delle munizioni e un  kit medico per poi scendere le scale.<br />
Girato l&#8217;angolo della strada, continua a sinistra fino all&#8217;edificio e avanza per  poi far saltare in aria il lucchetto e recuperare alcuni oggetti. Proseguendo  tra le macerie, ti imbatterai in un nuovo mostro che è in grado di produrre  un&#8217;onda d&#8217;urto se ti avvicini eccessivamente. Ti conviene quindi mantenerti a  distanza e sparargli con lo shotgun. Raccolta le corazze dietro l&#8217;auto sulla  destra, accedi nell&#8217;edificio alle spalle dell&#8217;autobus all&#8217;interno del quale  scoverai una seconda corazza ma anche un nemico. Eliminato, prendi il kit medico  accanto alla parete ed entra nella stanza che cela un Intel. Spingi quindi  l&#8217;armadietto per aprirti un passaggio.<br />
Recuperata una corazza, accedi in modalità slo-mo prima di varcare la porta e  sparare al fantasma (ce ne potrebbero essere altri due, uno voltato l&#8217;angolo e  un secondo accanto al distributore automatico). Uscito dalla stanza, procedi  lungo il corridoio, e passando per alcune stanze, arriverai a una ventola che  percorrerai per sbucare in un vicolo. Da qui, prosegui lungo la strada, armato  con il fucile d&#8217;assalto: dopo esserti nascosto, spegni la torcia elettrica e  lancia una bomba a mano in strada per poi correre in direzione dell&#8217;edificio  crollato alla tua sinistra. Da questa posizione, in modalità slo-mo, uccidi gli  ostili, spostandoti da un lato all&#8217;altro dell&#8217;edificio (alcuni nemici sono  appostati a sinistra dietro l&#8217;autobus).<br />
Al termine dello scontro, armato dello shotgun, sali le scale (e sempre in  slo-mo) abbatti due avversarsi, facendo attenzione a non cadere nel buco, per  poi farti scudo con la finestra. Sul lato opposto della strada, noterai due  soldati, uno dei quali armato di missili: tolti di mezzo, dirigiti all&#8217;angolo  per scovare un iniettore e un Intel. Balzato fuori dalla finestra aperta di  fronte a te, ti ritroverai su un aereo: passando lungo l&#8217;ala, abbatti il lancia  missili tramite il lanciafiamme.<br />
Girato l&#8217;angolo, calati nel varco e mira al generatore dal quale fuoriescono i  cavi elettrici, dopodiché recupera i rifornimenti (ricordati l&#8217;Intel e le  granate stordenti) e scendi nella buca. Ignorato per il momento lo scontro in  atto, dirigiti a destra sul lato opposto della strada. Entrato nell&#8217;edificio,  sali le scale, e impiegato lo slo-mo, sbarazzati del lancia missili. A questo  punto noterai quattro generatori collocati nei paraggi: tre sui pali e uno in  basso, per terra. Se il robot dovesse avvicinarsi a uno di essi, sfrutta i  generatori, altrimenti sgancia una granata stordente ai piedi del robot per poi  colpirlo con due missili. A questo punto riparati per poi compiere di nuovo  l&#8217;azione e sbarazzarti del robot (ricordati che nelle vicinanze troverai due  corazze, delle granate stordenti e dei missili).<br />
Giunto in fondo alla strada (mi raccomando non avvicinarti all&#8217;acqua altrimenti  rimarrai fulminato), elimina i due Replica sulla destra, quindi fai saltare in  aria i quattro generatori, ma tenendoti a distanza. Dopodiché accedi nel vicolo  per recuperare numerosi item prima di passare per la porta in fondo e concludere  il livello.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_12.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_12.png" alt="" width="481" height="441" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_07_-_Top">LEVEL 07 &#8211; Top</a> (<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
Raccolti dei rifornimenti sulla cassa, armati dello shotgun e avanza a destra:  in modalità slo-mo, uccidi il primo Replica, quindi ulteriori due nella stanza  successiva. Recuperato l&#8217;Intel nell&#8217;armadietto, esci e incontrerai Stokes.<br />
Salite le scale, imbraccia il fucile di precisione: sulla sinistra e all&#8217;estrema  destra dovresti individuare due cecchini che eliminerai (stai all&#8217;erta perché  potrebbero sopraggiungere tre soldati alla tua destra). A questo punto dovrebbe  apparire in strada un mezzo corazzato che colpirà Strokes: spara un missile alla  torretta del veicolo (nel caso non avessi a disposizione un missile, ne troverai  uno sulla destra e ricordati di ricaricare il fucile di precisione al termine di  ogni scontro).<br />
Sgombrata l&#8217;area, avanza a destra, e da questa posizione, sbarazzati dei tre  ostili (uno appostato nell&#8217;edificio a sinistra e gli altri due sulla destra).  Sempre imbracciando il fucile di precisione, scendi le scale, e recuperato un  kit medico, esci dalla porta, sganciando una bomba a mano sulla destra.  Dopodiché uccidi il cecchino appostato in alto, sull&#8217;edificio a sinistra.  Inoltre stai all&#8217;erta perché potrebbe sorprenderti un Replica.<br />
Recuperate le munizioni all&#8217;angolo, sali le scale per poi scendere, e  posizionatoti alle finestre, sbarazzati dei due soldati in basso. Fai attenzione  perché, non appena girato l&#8217;angolo, verrai assalito da tre nemici (due a  sinistra, il terzo dal mezzo blindato). Dirigiti quindi in direzione del muro, e  presi alcuni rifornimenti, avanza verso le scale dell&#8217;edificio dove ucciderai  due Replica che spunteranno dalla porta.<br />
Entrato, scendi, e attraversata la lavanderia, sbucherai in una strada dove ad  attenderti ci saranno quattro Replica, tre dei quali all&#8217;estrema destra.  Sgombrata l&#8217;area di ulteriori ostili, procedi per la strada finché dovrai  affrontare una seconda ondata di nemici che ti sorprenderanno dagli edifici a  sinistra e a destra. Ricordati che recuperando la corazza nell&#8217;edificio a  destra, sopraggiungeranno ulteriori avversari.<br />
Percorso il tunnel, uccidi i tre nemici in alto, a destra e a sinistra: stai  all&#8217;erta perché, proseguendo, te la dovrai vedere contro altri ostili e  soprattutto un lancia missili collocato su un tetto alla tua sinistra. Sgombrata  la strada, colleziona la corazza a destra per poi procedure fino a un vicolo:  entrato nell&#8217;autorimessa, togli di mezzo i quattro avversari e il soldato armato  di missili che ti sorprenderà dal lato opposto. Sbarazzatoti di lui, recupera le  scorte collocate sulle scale all&#8217;ingresso: salita la seconda rampa di scale  rinverrai un Intel e un iniettore di riflessi. A questo punto aziona  l&#8217;interruttore vicino alla porta per aprirla: ucciso un nemico in alto e un  secondo voltato l&#8217;angolo, spara all&#8217;ostile sul pullman, quindi avanza.<br />
Eliminati ulteriori avversari dietro il pullman e uno in fondo alla strada,  entra nel parcheggio, stando all&#8217;erta, perché te la dovrai vedere con diversi  nemici che giungeranno dalla rampa. Giunto in cima e sbarazzatoti degli ostili,  recupera le scorte per poi varcare la porta: a questo punto avanza fino a una  porta e scendi le scale per concludere il livello.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_13.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_13.png" alt="" width="473" height="552" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_08_-_Elementary">LEVEL 08 &#8211; Elementary</a> (<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
Fatto saltare in aria il lucchetto che blocca la porta a destra, avanza per la  classe, raccogliendo l&#8217;Intel davanti alla scrivania. Sposta quindi la libreria  di fronte alla porta per accedere nel corridoio. Dopo aver visto il video nella  stanza a sinistra, prosegui fino alle scale: in cima, entra nella prima stanza  dove troverai un Intel (procedendo fino al termine del corridoio buio, scoverai  altri item, ma anche alcuni nemici). Attraversata la classe, arriverai in  un&#8217;altra stanza: uscito con cautela, continua a destra, e una volta sceso in  basso, accedi in una nuova stanza.<br />
A questo punto incontrerai un uomo intento a suonare al pianoforte: tramite i  riflessi, stordiscilo e sbarazzati di lui, prima di recuperare un&#8217;armatura e un  kit medico ai lati della stanza. Dopodiché sposta la cassa per scovare un  passaggio. Prosegui lungo il corridoio, e giunto al termine, entra nella stanza  a destra contenente un iniettore di riflessi sotto il proiettore. Uscito dalla  stanza, perderai la torcia e te la dovrai vedere contro un numeroso gruppo di  fantasmi che sbucheranno all&#8217;improvviso (te ne accorgerai solo quando la luce  tremolerà e mi raccomando spara ai nemici solo quando saranno vicini). Balzato  fuori dalla finestra, imbraccia l&#8217;ASP e affronta gli otto Replica, per poi  entrare nella stanza: eliminati ulteriori nemici, recupera delle munizioni.  Dirigiti quindi verso le macerie per apprendere la missione successiva. A questo  punto ritorna nel cortile.<br />
Accertati di avere a disposizione il lancia missili e delle granate stordenti:  fatto saltare in aria l&#8217;Armor Suit, corri sulla rampa. Entrato nella seconda  stanza, raccogli l&#8217;Intel per poi percorrere il corridoio. Scese le scale e  recuperato un kit medico, avanza fino alla nuova stanza dove verrai assalito da  cinque nemici (ti conviene sganciare una mina). Collezionata l&#8217;armatura,  continua, affrontando quattro nemici che si caleranno dall&#8217;alto, e un altro in  fondo.<br />
Girando la valvola rossa sulla destra, interromperai la fuoriuscita di gas:  sceso in basso, prendi delle granate alle tue spalle, e superati i detriti,  procedi a sinistra. All&#8217;angolo noterai un varco nella parete: attraversatolo,  incontrerai la tua squadra.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_14.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_14.png" alt="" width="473" height="531" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_09_-_Nurses_Office">LEVEL 09 &#8211; Nurse&#8217;s Office</a> (<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
Non appena all&#8217;esterno, affronta un gruppo di soldati dopodiché raccogli le  munizioni prima di avanzare in direzione dell&#8217;edificio. Voltato l&#8217;angolo, te la  dovrai vedere contro quattro avversari: eliminati, procedi a sinistra. Giunto  alla porta, lancia delle granate contro il Replica corazzato, per poi  nasconderti, ricaricare le armi e fare nuovamente fuoco. Sbarazzatoti  dell&#8217;avversario, ne sopraggiungeranno ulteriori due sul tetto a destra, oltre a  un secondo Replica corazzato sulla sinistra.<br />
Tolti di mezzo gli ostili, armati dell&#8217;Hammerhead, e dopo aver collezionato  delle munizioni e armature, supera la recinzione per accedere nel campo da  basket. Sparato al lucchetto, calati in basso fino a una stanza: giunto nella  libreria, prova la tua nuova arma contro le due ondate nemiche, per poi  proseguire lungo il corridoio. Recuperato un kit medico nella stanza dei  ragazzi, attraversa un varco nella parete della stanza della ragazze. Preso  l&#8217;Intel, percorri il corridoio, ed eliminati alcuni fantasmi, avanza a destra  fino alla classe, al cui interno scoverai un altro Intel. Tornato indietro, sali  le scale, e collezionate delle munizioni e un iniettore nel bagno, esci.<br />
Equipaggiatoti di alcune mine, elimina il nemico a sinistra: a questo punto  dall&#8217;elicottero si caleranno quattro avversari. Fai inoltre attenzione ai due  soldati appostati sul tetto a sinistra. Continua poi per il percorso, e in cima  alle scale, supera la balaustra e procedi lungo la parete per infine passare per  una finestra rotta.<br />
Uccisi gli ostili, dei quali due si caleranno dal lucernario, mentre altri due  sbucheranno dalla finestra della mensa. Accedi poi nella cucina dove ti attende  un avversario sulla destra, quindi ulteriori quattro (sia che prosegui a destra  sia a sinistra). Dopodiché sgancia una mina contro la porta in fondo dalla quale  sbucheranno due nemici. Armatoti nuovamente dello shotgun, recupera delle  munizioni per poi avanzare nella nuova stanza contenente un Intel. Entrato nella  cella frigorifera, scendi in basso e segui il percorso, lungo il quale ti  imbatterai in alcuni fantasmi. Procedi quindi a sinistra, e attraversato il  corridoio, accederai in una nuova area: continua a destra, poi a sinistra.  Chiusa la valvola del gas, spara al lucchetto sulla destra e avanza fino a una  scrivania in fiamme per infine saltare in basso.<br />
Varcata la porta, continua a destra, e prese l&#8217;armatura e delle mine, procedi  per il corridoio (armato di shotgun per sbarazzarti dei nemici), al termine del  quale raccogli il kit medico nella stanza a destra. Uccisi ulteriori tre  avversari, recupera un Intel nell&#8217;angolo in alto a destra e delle munizioni,  dopodiché prendi l&#8217;ascensore.<br />
Tolti di mezzo tre Armacham Goon, prendi le scorte e l&#8217;armatura a sinistra,  mentre all&#8217;interno della stanza rinverrai un Intel. A questo punto avanza finché  non vedrai un tipo entrare nell&#8217;ufficio dell&#8217;infermiera: raccolta la chiave a  sinistra, uccidi i quattro avversari con una bomba a mano per poi tornare  all&#8217;ascensore.<br />
Giunto in un&#8217;area vuota, recupera le munizioni nella stanze: giunto in fondo,  troverai la Keycard. Entra quindi nell&#8217;ufficio del preside dove rinverrai due  Intel, ma una volta uscito tieniti pronto ad affrontare il Principal Puppet che  si sposterà tra le varie stanze. Per ucciderlo, rincorrilo e lanciagli contro le  molte taniche di benzina che troverai lungo il percorso, oltre alle mine.  Sbarazzatoti del nemico, prendi tutte le munizioni e ritorna all&#8217;ascensore per  infine dirigerti all&#8217;ufficio dell&#8217;infermiera: all&#8217;interno uccidi i tre  avversari, quindi avanza nell&#8217;area video dove troverai un&#8217;armatura e un Intel.  Proseguendo nella stanza successiva, ti attenderanno quattro nemici (tre sulla  destra, uno a sinistra). Collezionata l&#8217;armatura, entra nell&#8217;ufficio  dell&#8217;infermiera per concludere il livello.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_11.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_11.png" alt="" width="473" height="560" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_10_-_Snake_Fist">LEVEL 10 &#8211; Snake Fist</a> (<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
Tieni a mente che potrai far esplodere le taniche di benzina gialle che troverai  nel corso del livello.<br />
Collezionate delle granate davanti a te, un kit medico alla tua destra e un  Intel su una scrivania a destra, accedi nella stanza alle tue spalle:  all&#8217;interno rinverrai un&#8217;armatura dietro il terminal. Non appena però  impiegherai quest&#8217;ultimo, sopraggiungeranno numerosi nemici dalle due porte  laterali. Solo dopo aver eliminato l&#8217;ultimo, raccogli l&#8217;armatura, e passato da  una delle porte, uccidi ulteriori due avversari.<br />
Superata la stanza delle pulizie, te la dovrai vedere contro tre nemici nella  nuova stanza: tolti di mezzo, balza dalla finestra, ed entrato nella successiva,  scoverai un Intel. Uscito, dirigiti verso la scala all&#8217;angolo per raggiungere un  altro Intel. Ora prosegui in direzione nella zona in alto a destra, e scesa la  scala, percorri il corridoio fino a un&#8217;altra scala, in cima alla quale, impiega  il terminale per poi raccogliere delle munizioni.<br />
Attivato il blocco 4, torna alla stanza con l&#8217;Intel dove noterai che il braccio  meccanico è in azione: scese le scale, recupera l&#8217;iniettore di riflessi.  Dirigiti poi al centro per accedere nell&#8217;area seguente dove è collocato un  Intel. Segui quindi il percorso fino a imbatterti in un gruppo di Armacham:  sbarazzatoti dei nemici, e di quelli sul lato opposto della stanza, prendi  l&#8217;armatura.<br />
Salite le scale e uccisi due avversari nel tragitto, varca la porta per  affrontarne ulteriori tre (impiega la granata incendiaria). Preso l&#8217;Intel su una  mensola, prosegui nella stanza successiva dove ti imbatterai nel Colonel Vanek:  al termine della sequenza, dirigiti al computer. Conclusa la decontaminazione,  premi il pulsante verde sulla destra, e dopo lo scontro, premi l&#8217;altro pulsante.<br />
Procedi lungo il percorso verso le celle, dove, eliminati i primi due nemici,  continua per le scale per poi farti scudo dietro l&#8217;angolo e affrontare i  successivi avversari, dopodiché accedi nella sala controlli, e una volta  utilizzato il computer, raccogli l&#8217;Intel. Sfruttato un kid medico, esci dalla  stanza e avanza a destra, saltando l&#8217;interruzione nella passerella ed eliminando  un Creeper, per infine uscire dalla porta. Collezionate delle scorte nel  magazzino, percorri il corridoio fino ad apprendere il tuo prossimo obiettivo  (ricordati di prendere il Pulse Rifle).<br />
Testa la nuova arma contro i tre nemici che ti ostacoleranno il cammino lungo il  corridoio, poi passa all&#8217;ASP per far fuori i successivi due. Tornato all&#8217;area  con le celle, sali le scale, e in fondo al percorso, riparati per eliminare  meglio gli avversari (mira alla testa dei soldati corazzati), quindi torna alla  sala controlli, ma qualcuno ti seguirà&#8230;<br />
Passato per il varco nella porta, sbarazzati dei tre nemici, posizionandoti alla  finestra. Avanza quindi per il lungo corridoio, dove ti imbatterai in diversi  ostili, quindi ti conviene farti scudo dietro la cassa sulla destra: da questa  punto ti sarà facile lanciare delle granate o sparare con il fucile di  precisione. Sgombrata l&#8217;area, accedi nella stanza aperta per recuperare  l&#8217;armatura accanto al tuo compagno.<br />
Entrato nella stanza seguente, stai all&#8217;erta perché verrai assalito da quattro  avversari: in modalità slo-mo, sbarazzati di loro per poi prendere l&#8217;armatura,  quindi prosegui fino all&#8217;ascensore. Arrivato nella nuova stanza, elimina i due  soldati, che non potranno vederti dal vetro, dopodiché, uccisi due Replica  voltato l&#8217;angolo, concluderai il livello.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_15.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_15.png" alt="" width="481" height="434" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_11_-_Keegan">LEVEL 11 &#8211; Keegan</a> (<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
A inizio livello ti ritroverai su una torretta: uccisi i nemici in alto, e fatto  saltare in aria il tanker, avanza alla tua sinistra, sbarazzandoti dei soldati  corazzati (ricordati di mirare alla testa). Avvicinati quindi a Keegan, seguendo  la luce finché non raggiungerai un save point: stai all&#8217;erta perché, quando  passerai il cancello, sbucherà un nemico. Balzato sulla piattaforma, raccogli  l&#8217;armatura, e arrivato all&#8217;area successiva, affronta due avversari per poi  recuperare un Intel nella biglietteria a sinistra.<br />
Salendo sulla scala mobile, fai fuori i due nemici lungo il tragitto, quindi  prosegui a destra, e raccolte alcune granate nell&#8217;edicola, elimina i due ninja  che appariranno. Continua poi a destra, e scese delle scale mobili (lungo le  quali troverai un iniettore di riflessi e un&#8217;armatura), avanza in direzione del  distributore automatico accanto al cancello. Attraversato quest&#8217;ultimo, prosegui  fino alla piattaforma con sopra un Intel e un&#8217;armatura.<br />
Percorso il tunnel, sbucherai in una nuova area dove te la dovrai vedere contro  due Replica, uno dei quali corazzato, seguiti da ulteriori due. Tieniti pronto  ad affrontare poi un ennesimo avversario lungo il corridoio, e altri ancora  avanzando. Mi raccomando in questa fase del gioco fai attenzione ai barili  esplosivi e ai generatori che potrebbero provocarti danni ingenti. Continua  quindi a sinistra, ed eliminate due ondate nemiche, raccogli l&#8217;armatura  all&#8217;angolo nei pressi dell&#8217;area rialzata.<br />
Arrivato nell&#8217;area successive, vedrai Keegan: avvicinatoti, aziona  l&#8217;interruttore per poi uccidere il fantasma alla tua destra. Sbarazzatoti di  ulteriori avversari, scendi le scale e continua a destra per poi accedere nel  corridoio. Procedendo lungo i binari, recupera un Intel nel secondo treno e  delle scorte, quindi avanza in direzione della porta, e presa un&#8217;armatura, torna  indietro e scendi le scale: salvato il gioco, te la dovrai vedere con tre  Replica (uno si calerà dall&#8217;alto). Eliminati, sali le scale e continua fino a  un&#8217;altra scala: in cima, uccisi quattro ostili e presa l&#8217;armatura nella cabina  alla tua destra (oltre ad altri item nei paraggi), entra nel treno a sinistra, e  sbarazzatoti di alcuni nemici, continua fino a un interruttore che attiverai.  Passa poi a occuparti degli ostili che sopraggiungeranno, tra i quali un Replica  corazzato (ti conviene impiegare il Pulse Rifle).<br />
Prosegui poi lungo i binari, e attraversato un varco, prendi l&#8217;Intel e continua  fino a una porta. A questo punto dovresti vedere un autobus: terminata la  cutscene, avanza lungo i binari, e varcata una porta, incontrerai alcuni  fantasmi (non ti preoccupare non sono pericolosi). Salito a bordo del treno,  voltati per poi avanzare: recuperata l&#8217;armatura e un fucile alla tua sinistra,  imbraccia lo shotgun automatico e affronta i sei nemici. Dopodiché passa per la  recinzione e recupera un&#8217;armatura.<br />
Giunto nell&#8217;area successive, togli di mezzo il primo gruppo nemico, quindi  sbarazzati del Replica corazzato. Stai all&#8217;erta perché ulteriori ostili  emergeranno dalla porta dietro l&#8217;angolo. Recuperate delle munizioni e l&#8217;armatura  di fronte alla porta, accedi nell&#8217;area seguente. Proseguendo a destra, ti  imbatterai in due soldati, ma basterà nascondersi accanto al muro a destra e ci  penserà il treno in corsa a farli fuori. Tu invece occupati degli altri tre  avversari intorno all&#8217;edificio. Collezionate delle munizioni sul tavolo, sali le  scale e preso un Intel e un&#8217;armatura sullo sfondo, uccidi i due soldati che  sbucheranno. Saltato in cima al treno ed eliminato l&#8217;ultimo nemico che irromperà  dalla porta, avanza fino a incontrare Keegan alla tua destra per infine  procedere tra le macerie e terminare il livello.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_14.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_14.png" alt="" width="473" height="531" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_12_-_Epicenter">LEVEL 12 &#8211; Epicenter</a> (<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
Entrato in modalità slo-mo, uccidi i primi due nemici, quindi rifugiati nella  rientranza a sinistra per sbarazzarti degli altri avversari in strada. Ripulita  l&#8217;area, accedi in slo-mo, e armatoti dell&#8217;ASP, uccidi il cecchino. Recuperate  delle munizioni vicino all&#8217;uscita della metropolitana e accanto alla cassa lì  vicino (oltre al fucile del cecchino precedentemente eliminato), avanza in  direzione del cratere sulla strada dal quale sbucheranno quattro ostili. Fai  inoltre attenzione al cecchino in alto a sinistra. Superato il cratere, procedi  a sinistra, ed entrato nell&#8217;edificio, te la dovrai vedere contro quattro soldati  e un altro cecchino in alto.<br />
Prosegui quindi sul lato sinistro del teatro, e lungo la strada, spara al  generatore: sbarazzatoti di quattro nemici, verrai assalito da un robot a destra  e un lancia missili, quindi ti conviene impiegare i missili. Sgombrata l&#8217;area,  continua a destra, e tolto di mezzo un nutrito gruppo di avversari, te la dovrai  vedere con un Elite Mech contro cui non potrai fare altro che sparare a raffica.  Uccisi alcuni soldati, avanza in alto a destra, e ripulita quest&#8217;area, supera il  muro.<br />
Prosegui poi lungo la strada, e giunto in fondo, accedi nella tubatura,  avanzando fino a sbucare su una strada in pendenza. Calatoti nel varco e  superato il muro, scendi in una seconda buca, dopodiché continua a sinistra,  quindi a destra. A questo punto incontrerai una persona alle cui spalle c&#8217;è un  varco che ti condurrà a un tunnel e alla conclusione del livello.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_08.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_08.png" alt="" width="473" height="531" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_13_-_Approach">LEVEL 13 &#8211; Approach</a> (<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
Raccolte delle munizioni e un&#8217;armatura, segui il percorso superando le macchine  e scendendo una scala. Attraversa poi dei rottami, arrivando a una piattaforma:  preso l&#8217;Intel, riparati dietro le casse sulla sinistra per eliminare quattro  Replica, quindi balza sulla piattaforma vicino, dove troverai un altro Intel, e  premi il pulsante nell&#8217;angolo in alto a destra.<br />
Rifugiatoti in fondo al tram, stai sempre all&#8217;erta perché dal secondo tram alla  tua sinistra sopraggiungeranno gli avversari: oltre al fucile d&#8217;assalto o al  Pulse Rifle, ti conviene impiegare anche le mine e le granate per sopravvivere  alle varie ondate nemiche. A un certo punto il vagone posteriore sarà in  pericolo: premi il pulsante per salire a bordo del vagone anteriore.<br />
Ora i nemici (dei Replica senza elmetto) potranno accedere solo da dietro: al  termine dello scontro, quando sentirai gli avvertimenti, dirigiti al pannello di  controllo, ma impiegalo solo nel momento in cui apparirà sullo schermo il  permesso.<br />
Passato sul lato opposto, sali le scale, e all&#8217;angolo, troverai un Intel, quindi  sali una seconda scala. Ucciso un nemico, prosegui fino a una scala, alla tua  destra, rinverrai un Intel. Avanza poi lungo il corridoio (se ne avessi bisogno  troverai un kit medico e alcune munizioni nella ventola a sinistra in alto a  dove avevi raccolto l&#8217;Intel), e salite le scale, colleziona alcune granate,  munizioni e un Intel. Entrato nella stanza successiva, scendi al livello  inferiore e procedi lungo le scale a sinistra per scovare un altro Intel.  Tornato in su, impiega il pannello per abbassare la piattaforma e raggiungere il  lato opposto, uccidendo i nemici che ti ostacoleranno il cammino. Eliminato un  ulteriore avversario, procedi a destra per poi salire sulle scale per trovare un  iniettore di riflessi, quindi sali sulla scala dall&#8217;altra parte per raggiungere  la seconda piattaforma. Avanza lungo la rampa, sbarazzandoti del nemico, e  recuperata un&#8217;armatura a sinistra, avvicinati alla piattaforma e abbassala  tramite il pannello. Salito sulla piattaforma successive, continua a destra  stando all&#8217;erta a un gruppo di ninja: scesa la scala, procedi lungo il percorso,  togliendo di mezzo alcuni avversari, e scendi al piano inferiore passando per  una seconda scala.<br />
Recuperato un kit medico alla destra, scendi la scala, lungo la quale ti  imbatterai in un ninja, e prendi alcune armature per le scale e un Intel sul  pavimento. Salite poi le scale e recuperate delle munizioni, tira la leva:  sbarazzatoti di tre cecchini (in alto a destra e a sinistra, e in basso a  sinistra), prosegui e sali a bordo del tram (fai attenzione a un quarto cecchino  in alto a sinistra). Procedi quindi sul lato destro del tram per scovare delle  scorte.<br />
Armatoti del fucile di precisione, sali le scale ed elimina il cecchino sulla  sinistra che ti colpirà non appena attraverserai la passerella. Riparatoti  dietro la cassa, spara ai tre avversari sul lato. Recuperati dei missili e delle  munizioni, oltre alle armi dei cecchini, continua per il percorso fino a  un&#8217;armatura. A questo punto torna dove avevi ucciso il cecchino e sali la scala  che ti condurrà a un pannello di controllo.<br />
Stai però all&#8217;erta perché te la dovrai vedere contro numerosi nemici che  sopraggiungeranno nell&#8217;area. Facendoti scudo con il pannello, uccidi alcuni  avversari prima di scendere la scala e ripararti dietro l&#8217;angolo: ripulita  l&#8217;area, dirigiti nel punto da cui provenivano i nemici, e passato per una scala  rotta, impiega il pannello sul tram per partire in direzione di Still Isalnd.<br />
Arrivato lì, raccogli il kit medico e prendi l&#8217;ascensore per terminare il  livello.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_13.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_13.png" alt="" width="473" height="552" /></a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="LEVEL_14_-_Climax">LEVEL 14 &#8211; Climax</a> (<a href="#Indice_della_soluzione">Indice</a>)</strong><br />
Procedi fino a un cancello sulla sinistra: scese le scale, avanza lungo la  conduttura, e preso un iniettore di riflessi e delle munizioni, affronta quattro  Replica. Dopodiché spostati a sinistra per eliminare i sei nemici sul lato  opposto. Percorsa la rampa, recupera l&#8217;armatura e uccidi altri tre Replica, e  ulteriori due avanzando. Arrivato davanti a una porta, sali sulla torretta, e  servendoti dei barili gialli, sbarazzati degli avversari posizionati di fronte a  te, sulla destra e a sinistra. Spostatoti a destra, uccidi tre Replica corazzati  per poi raccogliere un kit medico.<br />
Al termine dello scontro, premi il pulsante blu sulla destra e sali in ascensore  con Strokes. Premuto il pulsante, prendi l&#8217;Intel sul pavimento nella stanza  successiva e un secondo in quella dopo. Impiegata la camera d&#8217;equilibrio,  raccogli un Intel lungo il percorso. Salito sulla piattaforma, procedi a  sinistra, e tramite il pannello di controllo, sbloccherai una cutscene, al  termine della quale, continua fino al pannello e cerca di usarlo. A questo punto  sopraggiungeranno dei nemici da destra: sbarazzatoti di loro, riavvicinati alla  console e tenta di riattivarla. Ora corri a sinistra fino a un altro pannello, e  uccisi quattro nemici, impiega la console, dopodiché rispostati a sinistra,  spara al nemico nei pressi dei comandi e azionala.Terminata la battaglia, guarda la sequenza finale.<br />
(<a href="#Indice_della_soluzione">Torna all&#8217;Indice della soluzione</a>)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_12.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. 2 Project Origin " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_12.png" alt="" width="481" height="441" /></a></p>
<hr /><!--subscribe2--></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/LOGO/Logo_5-1.png" rel="shadowbox[sbpost-1835];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="FX53.IT" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/LOGO/Logo_5-1.png" alt="fx53.it" width="454" height="340" /></a></p>
<p><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<title>Trucchi Il Padrino II</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 17:56:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
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		<description><![CDATA[<span style="color: #ffff00;">Cuba, anni 60</span>. Durante un vertice della mafia all'Havana il Don della tua famiglia viene ammazzato. Ora tocca a te prendere le redini: la famiglia ti chiede di riorganizzare le operazioni a New York e di espanderti in un nuovo territorio, Miami. Costruisci il tuo arsenale e la tua famiglia (anche online!), guida auto da sogno in location fantastiche, stringi alleanze, sporcati le mani personalmente con esecuzioni spietate oppure ordina ai tuoi uomini di agire per te, mentre tu gestisci il business. Agisci da picciotto e pensa da Don: sei il Padrino, hai una taglia sulla testa ed un bersaglio sulle spalle,allora è meglio sfoderare tutti i trucchi a disposizione,e farne buon uso finché è possibile!! perché la guerra tra famiglie è spietata.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_03.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1824];player=img;"><img title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_03.jpg" alt="" width="482" height="541" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Cuba, anni 60</span>. Durante un vertice della mafia all&#8217;Havana il Don della tua famiglia viene ammazzato. Ora tocca a te prendere le redini: la famiglia ti chiede di riorganizzare le operazioni a New York e di espanderti in un nuovo territorio, Miami. Costruisci il tuo arsenale e la tua famiglia (anche online!), guida auto da sogno in location fantastiche, stringi alleanze, sporcati le mani personalmente con esecuzioni spietate oppure ordina ai tuoi uomini di agire per te, mentre tu gestisci il business. Agisci da picciotto e pensa da Don: sei il Padrino, hai una taglia sulla testa ed un bersaglio sulle spalle,allora è meglio sfoderare tutti i trucchi a disposizione,e farne buon uso finché è possibile!! perché la guerra tra famiglie è spietata.<span id="more-1824"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_14.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1824];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_14.jpg" alt="" width="487" height="658" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_01.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1824];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_01.jpg" alt="" width="487" height="451" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Trucchi Il Padrino II PC</span><br />
Non ancora disponibili</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Trucchi Il Padrino II PlayStation 3</span></p>
<p>Codice da inserire in:<span style="color: #ff0000;"> Opzioni</span> -&gt; Inserire codice di sblocco  <span style="color: #ff0000;">F5RE-ZYHJ-TGC2-29MG</span><br />
Sblocca il personaggio <span style="color: #ff0000;">Tommy Cipolla</span></p>
<p>Tasti da premere durante il gioco nella visuale di Don (ritornano disponibili ogni 5 minuti)</p>
<p>Quadrato, Triangolo, Quadrato, Quadrato, Triangolo, L3<br />
5.000 dollari</p>
<p>Triangolo, Sinistra, Triangolo, Destra, Quadrato, R3<br />
Munizioni al massimo</p>
<p>Sinistra, Quadrato, Destra, Triangolo, Destra, L3<br />
Energia al massimo</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_17.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1824];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_17.jpg" alt="" width="487" height="552" /></a></p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr /><span style="color: #ffff00;"><br />
</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_21.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1824];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_21.jpg" alt="" width="487" height="464" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;"> Trucchi Il Padrino II Xbox 360</span><br />
Codice da inserire in: <span style="color: #ff0000;">Opzioni</span> -&gt; Inserire codice di sblocco <span style="color: #ff0000;">G4JFUYWBP79ZYHZU</span><br />
Sblocca il personaggio <span style="color: #ff0000;">Tommy Cipolla</span></p>
<p>Tasti da premere durante il gioco nella visuale di Don (ritornano disponibili ogni 5 minuti)</p>
<p>Energia al massimo<br />
Premi Sinistra, X, Destra, Y, Destra, clicca l&#8217;analogico sinistro</p>
<p>5.000 dollari<br />
Premi X, Y, X (2), Y, clicca l&#8217;analogico sinistro</p>
<p>Munizioni al massimo<br />
Premi Y, Sinistra, Y, Destra, X, clicca l&#8217;analogico destro</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_12.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1824];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_12.jpg" alt="" width="487" height="499" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_13.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1824];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_13.jpg" alt="" width="487" height="457" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;"> Il Padrino IIcontenuti sbloccabili</span>:</p>
<p>100 Whacked (15): Uccidi 100 gangster.<br />
25 Massacred (10): Uccidi 25 gangster.<br />
250 Iced (20): Uccidi 250 gangster.<br />
500 Empty Suits (25): Uccidi 500 gangster.<br />
750 Sleeping With The Fishes (30): Uccidi 750 gangster.<br />
Accept This As A Gift (30): Guadagna un favore.<br />
Ambush (40): Elimina 4 famiglie rivali.<br />
Bag Man (20): Rapina ogni banca una volta<br />
Bank Job (5): Rapina la tua prima banca.<br />
BlackHand Brutality (10): Uccidi 25 gangster usando solo gli attacchi BlackHand<br />
CIA? DOA (25): Uccidi Henry Mitchell.<br />
Contract Killer (15): Elimina 5 made men con un appropriato kill condition.<br />
Double Crossed (20): Elimina 2 famiglie rivali.<br />
Enforcer (15): Completa 10 execution styles.<br />
Executions In Style (75): Completa tutti gli execution styles.<br />
First Crime Ring (15): Controlla un giro criminale<br />
Five Crime Rings (50): Controlla 5 giri criminali.<br />
Full Of Lead (10): Uccidi 150 Gangster usando solo le armi da fuoco.<br />
Getting Made (5): Recluta il tuo primo soldato.<br />
Gun Smuggler (10): Trova un aggiornamento dell’arma da fuoco del Livello 2.<br />
It’s Not Personal (20): Elimini una famiglia rivale con successo bombardando il loro nascondiglio.<br />
It’s Only Business (75): Elimina Hyman Roth.<br />
Last Family Standing (50): Elimina tutte le 5 famiglie rivali<br />
Lockpicker (5): Forzare 5 cassaforti<br />
MobFace (5): Crea un gangster usando MobFace.<br />
Modified Firepower (20): Trovare aggiornamento per arma di livello 3.<br />
Organized Crime (75): Controlla tutti i giri criminali<br />
Paying Tribute (10): Sblocca tutti i safehouses.<br />
Pulling The Strings (5): Invia i tuoi uomini di attaccare una sede da Don’s View<br />
Right Hand Man (10): Promuovere uno dei vostri uomini a Capo<br />
Safecracker (75): Forzare tutte le cassaforti<br />
Second In Command (15): Promuovere uno dei vostri uomini a Underboss<br />
Shakedown (25): Controlla tuti gli affari extortable<br />
The Counselor (25): Accetta Tom Hagen come tuo Consigliere.<br />
This Thing Of Ours (25): Recluta tutta una famiglia.<br />
Three Crime Rings (40): Controlla 3 giri criminali.<br />
Torch The Joint (5): Invia i tuoi uomini a mettere una bomba in una sede Don’s View.<br />
Vendetta (30): Elimina 3 fameglie rivali.<br />
Welcome To The Gun Show (30): Colleziona tutti gli aggiornamenti delle armi da fuoco di livello 2 e 3</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_22.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1824];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_22.jpg" alt="" width="487" height="437" /></a></p>
<hr />
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_07.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1824];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_07.jpg" alt="" width="487" height="445" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Lista degli obiettivi del Padrino 2</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Completate con successo le seguenti task per raggiungere obiettivi e trofei</span>:</p>
<p>Aspetto 5 punti Crea un mafioso usando l’Aspetto</p>
<p>Farsi strada 5 punti Reclutare il tuo primo picciotto</p>
<p>La prima zona crimine 15 punti Controllare una zona crimine</p>
<p>Attività fortificata 5 punti Portare al massimo le guardie presso un’attività</p>
<p>Niente di personale 20 punti Eliminare una Famiglia rivale facendone saltare il palazzo</p>
<p>Killer a pagamento 15 punti Eliminare 5 uomini d’onore con la condizione per uccidere appropriata</p>
<p>Scassinatore 5 punti Scassinare cinque casseforti</p>
<p>Sostenitore 15 punti Completare 10 stili di esecuzione</p>
<p>Rapina in banca 5 punti Rapinare la tua prima banca</p>
<p>Lasciati potenziare 5 punti Potenziare un’arma o un’abilità dei tuoi uomini d’onore</p>
<p>Tre zone crimine 40 punti Controllare tre zone crimine</p>
<p>Cinque zone crimine 50 punti Controllare cinque zone crimine</p>
<p>Crimine organizzato 75 punti Controllare tutte le zone crimine!</p>
<p>Pizzo 25 punti Controllare tutte le attività ricattabili</p>
<p>Esecuzioni in stile 75 punti Completare tutti gli stili di esecuzione</p>
<p>Re dei rapinatori 20 punti Rapinare ogni banca una volta</p>
<p>Re Scassinatore 75 punti Scassinare tutte le casseforti</p>
<p>Fai saltare tutto 5 punti Inviare i vostri uomini a far saltare un’attività dalla Mappa del Don</p>
<p>Mastro burattinaio 5 punti Inviare i vostri uomini a prendere il controllo di un’attività, dalla mappa del Don</p>
<p>25 massacrati 10 punti Uccidere 25 mafiosi</p>
<p>100 di meno 15 punti Uccidere 100 mafiosi</p>
<p>250 morti 20 punti Uccidere 250 mafiosi</p>
<p>500 cappotti di legno 25 punti Uccidere 500 mafiosi</p>
<p>750 a dormire con i pesci 30 punti Uccidere 750 mafiosi</p>
<p>Brutalità a mani nude 10 punti Uccidere 25 mafiosi utilizzando solo attacchi a mani nude</p>
<p>Piombo rovente 10 punti Uccidere 150 mafiosi usando solo armi da fuoco</p>
<p>Trafficante d’armi 10 punti Trovare un potenziamento per arma da fuoco di livello 2</p>
<p>Potenza di fuoco 20 punti Trovare un potenziamento per arma da fuoco di livello 3</p>
<p>Braccio destro 10 punti Promuovere a capo uno dei tuoi uomini d’onore</p>
<p>Vicecomandante 15 punti Promuovere a vicario uno dei tuoi uomini</p>
<p>Cosa nostra 25 punti Reclutare un organigramma completo</p>
<p>Consideralo un dono 30 punti Ottienere ogni tipo di favore almeno una volta</p>
<p>Armato fino ai denti 30 punti Ottenere tutti i potenziamenti per arma da fuoco di livello 2 e 3</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_09.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1824];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_09.jpg" alt="" width="487" height="479" /></a></p>
<hr />
<span style="color: #ffff00;">Gli obiettivi nascosti del Padrino 2</span></p>
<p>Vendetta : Eliminare tre famiglie rivali.<br />
Ambush : Eliminare quattro famiglie rivali.<br />
Double Crossed : Eliminare due famiglie rivali.<br />
Paying Tribute : Sbloccate tutte le serrature.<br />
The Counselor : Accettare Tom Hagen come vostro Consigliere.<br />
CIA? DOA : Uccidere Henry Mitchell.<br />
Last Famlily Standing : Eliminare tutte e 5 famiglie rivali.<br />
It’s Only Business : Eliminare Hyman Roth.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1824];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Il Padrino II " src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Il%20Padrino%20II/ILPADRINO2_11.jpg" alt="" width="487" height="458" /></a></p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr /><!--subscribe2--></p>
<hr /><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<title>La Soluzione di Silent Hill Homecoming</title>
		<link>http://fx53.it/2009/04/12/la-soluzione-di-silent-hill-homecoming/</link>
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		<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 14:36:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill Homecoming]]></category>
		<category><![CDATA[soluzioni]]></category>
		<category><![CDATA[trucchi]]></category>

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		<description><![CDATA[Il sesto episodio della classica serie, Silent Hill: Homecoming, introduce un altro protagonista al mito. La storia segue Alex Shepherd, di ritorno nella sua città natale Shepherd's Glen, per indagare sull'improvvisa scomparsa del fratello. Da Shepherd's Glen a Silent Hill, Alex dovrà affrontare i più oscuri degli orrori, al fine di trovare il fratello. Lottando con il proprio attaccamento alla realtà, Alex deve svelare il mistero che si cela dietro i suoi incubi, scoprire la verità dietro la scomparsa del fratello, e affrontare il male persistente nelle apparenti strade vuote di Silent Hill.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_01.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;"><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_01.jpg" alt="" width="487" height="521" /></a></p>
<p>Il sesto episodio della classica serie, Silent Hill: Homecoming, introduce un altro protagonista al mito. La storia segue Alex Shepherd, di ritorno nella sua città natale Shepherd&#8217;s Glen, per indagare sull&#8217;improvvisa scomparsa del fratello. Da Shepherd&#8217;s Glen a Silent Hill, Alex dovrà affrontare i più oscuri degli orrori, al fine di trovare il fratello. Lottando con il proprio attaccamento alla realtà, Alex deve svelare il mistero che si cela dietro i suoi incubi, scoprire la verità dietro la scomparsa del fratello, e affrontare il male persistente nelle apparenti strade vuote di Silent Hill.<span id="more-1784"></span></p>
<p style="text-align: center;">
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_24.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_24.jpg" alt="" width="404" height="676" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<h3 style="text-align: left;"><span style="color: #ffff00;"><br />
</span></h3>
<hr /><object width="640" height="505" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/zYj-f_bj0Gg&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/zYj-f_bj0Gg&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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<hr /><object width="640" height="505" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/aU-LxPoYDhA&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/aU-LxPoYDhA&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<hr /><object width="640" height="505" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/wvqLlX0hHuc&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/wvqLlX0hHuc&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">Soluzione di Silent Hill Homecoming</span></h3>
<p><a name="Sommario_della_soluzione">Sommario della soluzione</a><br />
<a href="#Alchemilla_Hospital">Alchemilla Hospital</a><br />
<a href="#Casa_Shepherd">Casa Shepher</a><br />
<a href="#Rose_Heights_Cemetery">Rose  Heights Cemetery</a><br />
<a href="#Discarica">Discarica</a><br />
<a href="#Rose_Heights_Cemetery_-_il_Ritorno">Rose Heights Cemetery &#8211; il Ritorno</a><br />
<a href="#Grand_Hotel_-_Prima_Parte">Grand  Hotel &#8211; Prima Parte</a><br />
<a href="#Grand_Hotel_-_Seconda_Parte">Grand Hotel &#8211; Seconda Parte</a><br />
<a href="#Stazione_della_Polizia">Stazione della Polizia</a><br />
<a href="#Le_Fogne">Le Fogne</a><br />
<a href="#Lufficio_del_dottore_-_Prima_Parte">L&#8217;ufficio del dottore &#8211; Prima Parte</a><br />
<a href="#Casa_Shepherd_-_Il_Ritorno_-_Seconda_Parte">L&#8217;ufficio del Dottore &#8211;  Seconda Parte</a><br />
<a href="#Cimitero_-_Il_Ritorno_2">Cimitero &#8211; Il Ritorno 2</a><br />
<a href="#Casa_Shepherd_-_Il_Ritorno_-_Prima_Parte">Casa Shepherd &#8211; Il Ritorno &#8211; Prima  Parte</a><br />
<a href="#Casa_Shepherd_-_Il_Ritorno_-_Seconda_Parte">Casa Shepherd &#8211; Il Ritorno &#8211; Seconda Parte</a><br />
<a href="#La_Centrale_-_Prima_Parte">La Centrale &#8211; Prima Parte</a><br />
<a href="#La_Centrale_-_Seconda_Parte">La Centrale &#8211; Seconda Parte</a><br />
<a href="#La_Prigione_-_Prima_Parte">La Prigione &#8211; Prima Parte</a><br />
<a href="#La_Prigione_-_Seconda_Parte">La Prigione &#8211;  Seconda Parte</a><br />
<a href="#La_Chiesa">La Chiesa</a><br />
<a href="#Il_Bunker_-_Prima_Parte">Il Bunker &#8211; Prima Parte</a><br />
<a href="#Il_Bunker_-_Seconda_Parte">Il Bunker &#8211; Seconda  Parte</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_04.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_04.jpg" alt="" width="487" height="511" /></a></p>
<p><strong><a name="Alchemilla_Hospital">Alchemilla Hospital</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Per liberarvi dalla prigionia in cui vi  troverete non appena iniziato il gioco, premete i tasti che vengono indicati  sullo schermo. Vi troverete all&#8217;interno della stanza 2f. Attraversate le doppie  porte &#8211; ne troverete due paia &#8211; per trovarvi di fronte a Joshua.<br />
Accanto al  tastierino numerico, vedrete una porta. Apritela per arrivare all&#8217;infermeria,  ove potrete fare vostra la mappa dell&#8217;ospedale, prendendola dalla bacheca.  Notate l&#8217;immagine a raggi X qui presente? E&#8217; a metà, voi dovrete riuscire a  trovare l&#8217;altra metà per riuscire a decifrare il codice numerico. Dirigetevi  verso la stanza 203 (la mappa vi potrebbe essere di aiuto in questo); qui  troverete una bambolina vodoo che dovrete silenziare immediatamente. Continuate  verso la stanza 204, direttamente accessibile. Prendete la pellicola per raggi  X, e tornate all&#8217;infermeria; con l&#8217;oggetto nuovamente acquisito, potrete  completare la figura; il codice è 624872. Liberate Joshua e seguitelo fino al  magazzino, ove potrete salvare.<br />
Nello spogliatoio, prelevate il coltello da  combattimento; sfortunatamente, toccarlo vi trasporterà repentinamente verso  l&#8217;altro mondo. Uccidete l&#8217;infermiera, quindi entrate nell&#8217;alcova nella quale  l&#8217;infermiera stava riposando per raggiungere lo spogliatoio. Salite le scale  fino alla stanza immediatamente seguente. Distruggete la finestra per la  successiva, uccidete le infermiere (cercando di attaccarle mentre stanno  guardando la TV, cosicchè siano completamente alla vostra mercè), quindi usate  l&#8217;apertura (quella coperta di carne) per arrivare alla stanza 303, ove potrete  salvare. Uccidete tutti coloro che tenteranno di bloccare la vostra progressione  verso la stanza di Linen.<br />
Continuate verso il livello 3F, usando le  passerelle come indicazione. Scendete lungo la seguente passerella, uccidete le  infermiere, quindi dirigetevi verso il tavolo operatorio per trovare un altro  passaggio coperto di carne; tagliatelo in due per arrivare ad una rampa di  scale. Salite su, quindi prendete la chiave dal cadavere. Tornate giù fino al  piano terra, ove potrete trovare delle doppie porte sulle quali usare la chiave.<br />
Dirigetevi all&#8217;esterno della sala operatoria, quindi dopo aver parlato con  Joshua procedete verso l&#8217;infermeria e salvate. Da qui, dovrete cercare di  raggiungere la stanza 203. Noterete un muro con un buco in mezzo, un buco  sanguinante. Dirigetevi verso il buco, e velocemente premete i tasti che vengono  indicati sullo schermo per recuperare l&#8217;oggetto. Tornate da Joshua, sbloccate il  cancello, quindi correte verso la fine del corridoio. Vi troverete davanti ad  una porta di un&#8217;ascensore, che potrà essere agevolmente chiamato premendo il  tasto sul muro.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_02.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title=" Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_02.jpg" alt="" width="487" height="504" /></a></p>
<p><strong><a name="Casa_Shepherd">Casa Shepherd</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Entrate nel municipio per andare a parlare con  Holloway. Dunque, dopo aver prelevato gli oggetti che si trovano nelle locazioni  che attorniano la residenza del giudice, seguite il percorso tracciato da Craven  Ave. Noterete una casa segnata sulla mappa. Dirigetevi verso la stanza dei  bambini, qui potrete prendere una flashlight. Dunque, cercate di localizzare la  libreria. Qui dovrete muoverete tre gruppetti di libri verso sinistra, rivelando  così un interruttore precedentemente nascosto. Premetelo, arrivando ad un  armadio segreto nei pressi del quale sarà possibile rintracciare la mappa della  casa.<br />
Continuate sempre lungo il corridoio, alla fine del quale potrete  trovare Lillian. Scendete verso la cantina, uccidete il lurker all&#8217;interno  dell&#8217;acqua che la allaga, quindi dalla pompa prendete possesso del telecomando  del garage. Uscite fuori usando la porta principale, per condurre il vostro  personaggio verso il garage.<br />
Servendovi del telecomando del Garage, potrete  sboccare la porta ed uccidere il lurker che ne uscirà. In un angolo potrete  anche trovare un tubo d&#8217;acciaio, che dovete senza alcun dubbio fare vostro.  Servitevene anche per aprire l&#8217;armadietto. Al suo interno, potrete fare vostro  un contenitore di benzina (fortunatamente, vuoto, dunque utile per i vostri  scopi). Uscite dal garage, uccidete il lurker, quindi buttatevi nel buco.  Procedete lungo il sentiero, arrivando al Parco.<br />
Qui vi potrete servire del  tubo, aprendo il cancello che conduce ad un vicoletto. Anche qui troverete un  lurker da eliminare molto prontamente. Noterete anche un camion, sul quale  potrete usare la tanica vuota, in maniera tale da ottenere una tanica&#8230;piena.  Tornate alla casa degli Sheperd, e dirigetevi verso la cantina. Qui c&#8217;è una poma  dell&#8217;acqua, usate la benzina per attivarla e fare in modo che la cantina si  liberi dell&#8217;enorme quantità di acqua presente. Sarà ora visibile una porta,  apritela per arrivare al cortile.<br />
Dirigetevi verso l&#8217;altro lato della casa  attraversando la cucina (nella quale potrete prendere, dal congelatore, un drink  in grado di ristorare i vostri punti vita). Superate la staccionata, prendendo  lo zaino di Joshua.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_05.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title=" Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_05.jpg" alt="" width="487" height="474" /></a></p>
<p><strong><a name="Rose_Heights_Cemetery">Rose Heights Cemetery</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Continuate lungo la stradina che conduce  all&#8217;entrata sul retro del cimitero di Roshe Heights. Prendete la sua mappa da  una panchina. Dirigetevi verso il giardino est. Scendete al livello inferiore,  uccidete il feral, dunque dirigetevi verso la fontana. Qui, prelevate l&#8217;Odd  Stone Plate. Dirigetevi verso l&#8217;altro lato del giardino Est, prelevando anche  l&#8217;Health Drink da uno dei gazebi.<br />
Continuate lungo il sentiero principale, il  quale vi porterà a superare tutte le cripte familiari. Usate il solito passaggio  &#8220;carnivoro&#8221; per arrivare alla successiva zona, quindi entrate in un altro buco  procedendo lungo il sentiero.<br />
Salite lungo le svariate aree simil-fogna  arrivando al giardino dei fondatori. Prendete l&#8217;health drink, quindi uccidete il  feral per poi continuare verso il gardino ovest. Qui potrete prendere possesso  dello Strange Stone Plate (nei pressi della fontana). Continuate lungo il  sentiero, vi troverete di fronte ad un cancello. Per aprirlo, dovrete utilizzare  sia l&#8217;Odd Stone Plate che lo Strange Stone Plate. Arriverete nei pressi di un  parcheggio che vi consente di accedere in maniera diretta a Main Street.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_14.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title=" Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_14.jpg" alt="" width="487" height="644" /></a></p>
<p><strong><a name="Discarica">Discarica</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Seguite Main Street, arrivando alla stazione di polizia.  Nei suoi paraggi potrete fare la conoscenza di Elle Holloway. Vi donerà un  Walkie Talkie; oltre a questo, nei paraggi potrete anche recuperare un kit di  primo aiuto.<br />
Superate la stazione di polizia, ed arrivati a River View  girate, in maniera tale da dirigervi verso l&#8217;edificio visibile ad un angolo  della mappa. Dovrete dunque superare il seguente ponte in maniera tale da  trovarvi alla discarica. Qui, esploratela tutta fino a trovare la porta che  conduce alla costruzione principale. Al suo interno, potrete fare la conoscenza  di Curtis Ackers. Vi darà l&#8217;Mk23 in cambio della vostra vecchia pistola,  dicendovi di andare a cercare il sindaco Bartlett.<br />
Prendete la pistola,  dovrebbe essere piuttosto piena di munizioni. Dunque, dirigetevi verso il retro  dell&#8217;edificio per prendere la mappa della discarica in maniera tale da poter  tornare indietro senza perdervi. Salvate, quindi fatevi un viaggetto per tornare  fino al cimitero. Eliminate il feral nei pressi del ponte coperto, quindi  parlate con Deputy Wheeler al walkie-talkie, per poi correre veloce in maniera  tale da non incappare nei fumi tossici in arrivo praticamente da ogni lato.<br />
Attenzione al feral nei pressi della bacheca, per poi continuare attraverso il  cimitero (nei pressi del quale dovrete anche fare vostra la pistola).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_03.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title=" Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_03.jpg" alt="" width="487" height="517" /></a></p>
<p><strong><a name="Rose_Heights_Cemetery_-_il_Ritorno">Rose Heights Cemetery &#8211; il Ritorno</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Arrivati al giardino dei  fondatori, evitate la nube tossica. Prendete anche le munizioni, quindi tornate  indietro verso la locazione dei fondatori. Supeate tutte le cripte, quindi  uccidete lo smog, per poi tornare verso l&#8217;East Garden.<br />
Superate il gazebo nei  pressi del Giardino Est, cercando di entrare nel Mausoleo di Bartlett. Vi  troverete ad affrontare un puzzle. Dovrete cercare di mettere dei pezzi in delle  particolari posizioni. La prima mossa dovrà essere prendere il pezzo lungo più  in alto e tirarlo completamente giù, in maniera tale che sia coincidente con la  seconda colonna sulla destra. A questo punto, dovrete fare in modo che tutti i  piccoli pezzi vengano collocati sulla sinistra, mentre tutti i pezzi più grandi  vengano collocati sulla destra. Aprite dunque la tomba, trovando un orologio.  Per un qualche motivo, vedrete anche il protagonista che si abbassa ed inizia a  dormire.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_13.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_13.jpg" alt="" width="487" height="502" /></a></p>
<p><strong><a name="Grand_Hotel_-_Prima_Parte">Grand Hotel &#8211; Prima Parte</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Svegliandovi, vi troverete nel bel mezzo  di una strada &#8211; nel caso in cui abbiate giocato le precedenti versioni di Silent  Hill, sicuramente la conoscete, dato che si tratta di Simmon Street. Correte  verso il lato opposto della strada in questione, troverete alcuni fili liberi ed  un camion completamente distrutto.<br />
Entrate nel vicolo qui presente e vedrete  un nemico, uno smog. Scendete leggermente giù di alcune piattaforme, per poi  saltare immediatamente sotto ad un camion (che sfortunatamente è completamente  fracassato). In questo modo avrete accesso ad un lato del camion dal quale  potrete prelevare un&#8217;ascia.<br />
Tornate all&#8217;entrata del Grand Hotel, distruggendo  gli assi che vi impedivano di procedere. Prelevate la mappa dal tavolo dietro  alla reception. Superate il piccolo buco tra l&#8217;ascensore ed il piano, per andare  a trovare un contenitore di colore rosso, all&#8217;interno del quale potrete anche  prendere una utile chiave. Uscite dalla porta frontale, quindi uccidete gli  smog. Arrivati all&#8217;entrata principale, sbloccate il cancello nei pressi della  staccionata sulla sinistra, quindi dirigetevi verso il puzzle del pannello. La  soluzione è la seguente: collocare il primo filo in alto con il secondo in  basso; il secondo in alto con il primo in basso; il terzo in alto con il quarto  in basso; il quarto in alto con il terzo in basso; il quinto in alto con il  quinto in basso.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_10.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_10.jpg" alt="" width="487" height="446" /></a></p>
<p><strong><a name="Grand_Hotel_-_Seconda_Parte">Grand Hotel &#8211; Seconda Parte</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Tornate indietro fino ad arrivare al  Grand Hotel, chiamate l&#8217;ascensore, quindi premete il tasto al suo interno (ve ne  sarà solo uno di funzionante). Tirate fuori la vostra arma più potente: sarete  assaliti da diversi mostri che cercheranno di colpire il vostro personaggio  arrivando da ogni lato dell&#8217;ascensore. Quando l&#8217;ascensore si fermerà (in status  di emergenza), salite su attraverso il buco per arrivare al corridoio Tagliate  il dipinto per scovare un passaggio nascosto che vi condurrà alla stanza 302,  ove potrete salvare. Uscite, e fate una chiaccherata con la misteriosa vecchina.  Vi chiederà di riportarle alcune cartoline. Sono localizzate nei piani 3,4 e 5,  dunque dovrete esplorare queste zone per poterle rintracciare.<br />
Dirigetevi  verso la stanza 309; usate l&#8217;ascia per liberarli l&#8217;accesso al suo interno,  dunque servitevi dei detriti per arrivare alla stanza 406. Uscite, eliminate i  nemici e l&#8217;infermiera che esce dalla stanza 402. Entrate nell&#8217;appena menzionata  piccola magione, localizzate la scrivania, spostatela leggermente, dunque  tuffatevi all&#8217;interno del buco che si sarà così liberato per arrivare alla  stanza 404. Dirigetevi verso il suo bagno per trovare la prima cartolina  all&#8217;interno di uno degli armadietti.<br />
Tornate alla stanza 406, più  precisamente nei pressi dei detriti. Attendete la comparsa di un gruppo di  nemici, uccideteli, dunque procedete all&#8217;interno della stanza dalla quale i  nemici in questione provenivano. Al suo interno, un buco: entrateci per arrivare  finalmente alla stanza 407. Noterete alcuni assi di legno che bloccano un  passaggio: conduce alla stanza 408. Utilizzando la vostra ascia potrete  tranquillamente disfarvene e procedere.<br />
Qui arrivati, noterete l&#8217;accesso  bloccato ad una rampa di scale, dall&#8217;ennesimo gruppo di assi di legno. Sempre  con la vostra ascia, eliminate le assi di legno velocemente per poi scendere  lungo le scale, arrivando nei pressi del piano 4F. Salite su fino al quinto,  voltando verso il corridoio (diamo per scontato che stiate eliminando i nemici  lungo la via).<br />
Sempre grazia all&#8217;aiuto della vostra fida ascia potrete  liberare l&#8217;accesso alla stanza 504. Sul letto, noterete alcune munizioni:  prelevatele, quindi continuate verso la stanza 505 (sempre con l&#8217;ascia).  Attraversate il successivo buco fino alla 507, sul letto troverete la seconda  cartolina; potrete dunque tornate tranquilli verso il corridoio. Fortunatamente,  il percorso necessario a recuperare la terza cartolina sarà molto meno tortuoso  di quello appena superato: sarà sufficiente entrare nella stanza 503 e scendere  attraverso il buco per raggiungere la 403, ove potrete fare vostro il ricordo  (nella vasca). Tornate dalla donna (nel caso in cui non ricordiate la sua  localizzazione: stanza 301), datele le cartoline,e vi donerà la Strange Key.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_11.jpg" alt="" width="487" height="491" /></a></p>
<p><strong><a name="Boss">Boss</a></strong><br />
Questo oggetto vi consentirà il veloce accesso alla stanza 306  (nei pressi del passaggio segreto attraverso il dipinto). Saltate verso Joshua,  fallendo miseramente: vi troverete in una sala da pranzo. Salvate,  rifocillatevi, ed aprite le seguenti porte. Cercate di aprire tutte le porte,  più e più volte, all&#8217;interno della successiva stanza: sarete dopo poco  trasportati verso il mondo alternativo. Le porte si apriranno, e voi avrete  libero accesso all&#8217;atrio, ove potrete conversare con il Sindaco Bartlett.<br />
Eccovi al combattimento contro il boss. E&#8217; diviso in due fasi: nella prima,  stazionerà principalmente nella parte centrale della stanza, effettuando degli  attacchi melee molto poco efficaci oltre la cortissima distanza. Conviene  cercare di colpirlo con proiettili convenzionali cercando di rimanere fuori dal  suo raggio d&#8217;azione, usando il corpo-a-corpo solo per gli attacchi finali. La  seconda fase non sarà particolarmente differente, fatta eccezione per la  capacità del boss di eseguire delle prese strangolanti: nel caso in cui riesca a  prendervi, comparirà una sequenza di tasti a schermo che dovrete utilizzare per  evitare l&#8217;immediata uccisione del vostro personaggio. La tattica migliore per  ucciderlo definitivamente consiste nel mirare verso la sua testa usando  esclusivamente colpi corpo-a-corpo. Per completare il combattimento, sarà  richiesta l&#8217;esecuzione di una speciale combinazione di tasti.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_09.jpg" alt="" width="487" height="507" /></p>
<p><strong><a name="Stazione_della_Polizia">Stazione della Polizia</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>) </strong><br />
Vi sveglierete all&#8217;interno di una cella.  Dopo un po&#8217;, sarete sottoposti ad un interrogatorio. Fortunatamente, Wheeler vi  rilascerà non appena parlerete della vostra esperienza con i mostri. Salvate  all&#8217;interno del magazzino delle prove. Continuate fino alla fine del corridoio,  aprendo la porta a sinistra. Nella successiva stanza, inoltratevi all&#8217;interno  della porta dell&#8217;ufficio del capo. Prendete la mappa della stazione, dunque  seguite Wheeler all&#8217;esterno dell&#8217;ufficio. Sfortunatamente, dei detriti  bloccheranno il vostro passaggio, forzandovi a cercare una via d&#8217;uscita  alternativa.<br />
Distruggete la porta che conduce alla Lobby usando la vostra  ormai fida ascia, eliminate i nemici che troverete immediatamente dopo, quindi  continuate verso la reception. Entrate nel buco per arrivare alla sala riunioni.  Anche qui ci saranno alcuni nemici da uccidere, nulla di nuovo. Potrete dunque  prendere facilmente arrivare fino al garage, distruggendo gli assi che conducono  verso i corridoi.<br />
Arrivati all&#8217;armadietto chiuso, usate il codice 206 per  procedere alla sua apertura, prelevando dunque tutto il contenuto. Tirate giù la  leva nei pressi del muro in maniera tale da liberare l&#8217;accesso agli scuri.  Saltate attraverso gli scuri, arrivando fuori dal Garage. Attenzione ai siam:  sono piuttosto veloci e potenti, non sarà facile resistere al loro assalto.  Noterete che Alex fuggirà in velocità verso le fogne immediatamente dopo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_22.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_22.jpg" alt="" width="390" height="654" /></a></p>
<p><strong><a name="Le_Fogne">Le Fogne</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Entrate nelle fogne e procedete dritti fino ad arrivare  alla valvola. Giratela, superando il cancello in sequenza, dunque attraversate  le varie crepe presenti sul muro arrivando ad una camera completamente piena  d&#8217;acqua. Dall&#8217;altro lato, continuate attraverso il passaggio arrivando ad una  tanica completamente rotta, superando anche il frangente immediatamente  seguente. Salvate, dunque prendete la mappa delle fogne dalla saletta di  riparazione.<br />
Tornate al precedente corridoio, nel caso in cui abbiate dei  dubbi sarà facile dirimerli utilizzando la mappa appena acquisita. Il vostro  obiettivo sarà la valvola di controllo; servendovi del tubo di acciaio, potrete  aprire il cancello ed attivare la valvola di controllo, mossa che vi consentirà  di attivare la tanica.<br />
Salite le scale, dunque arrivati al cancello 8  utilizzate la valvola per guadagnarvi l&#8217;accesso alla successiva area di gioco.  Lasciate andare prima Elle, sfortunatamente noterà che non potete passare  entrambi dallo stesso lato a causa della scarsa solidità delle infrastrutture,  ciò significa che voi dovrete tornare verso il cancello 4. Elle aprirà il  passaggio per voi non appena vi avvicinerete; attraversatelo ed eliminate il  nemico immediatamente successivo.<br />
Continuate avanti, eliminando svariati  nemici. Salite su fino al DROP, quindi fate vostre le munizioni e girate la leva  nei pressi della lampada, in maniera tale da causare l&#8217;apertura di una porta nei  vostri paraggi. Scendete dalla piattaforma, dunque guardatevi intorno per  cercare di localizzare un&#8217;alcova, ove potrete salvare il gioco. Ora procedete  verso la camera principale. Girate la valvola, ed eliminate i tre needlers ed i  due siam che seguiranno. Terminarli vi consentirà di procedere lungo il livello  senza troppi problemi. Seguendo la traccia di sangue, potrete arrivare ad una  scaletta, lungo la quale vi dovrete inerpicare.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_15.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_15.jpg" alt="" width="487" height="527" /></a></p>
<p><strong><a name="Lufficio_del_dottore_-_Prima_Parte">L&#8217;ufficio del dottore &#8211; Prima Parte</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Uscendo dalle fogne vi  troverete esattamente di fronte alla vostra vecchia casa, sfortunatamente  attorniata da una grande quantità di strani fili che non vi consentono di  entrare. Wheeler vi chiederà di dare un&#8217;occhiata all&#8217;ufficio del Dr. Filch, che  diventerà dunque la vostra nuova destinazione. La vostra prima mossa dovrà  essere quella di andare verso il municipio così da poter salvare. Dunque,  cercando di tenere la direzione impostata da Main Street potrete facilmente  arrivare all&#8217;ufficio di Dr. Fitch. Noterete il dottore che corre lungo la  strada, voi dovrete immediatamente inseguirlo. Sarà facile individuare la  direzione, dato che egli rilascia una vera e propria traccia di sangue al suo  passaggio.<br />
All&#8217;interno dell&#8217;ufficio potrete prelevare una certa quantità di  oggetti, nonchè fare il vostro ingresso nella stanza dei pazienti posizionata  sul retro della stanza. Eliminate le infermiere che tenteranno di bloccare la  vostra avanzata, procedendo dunque all&#8217;interno della stanza dalla quale le  infermiere arrivavano. Qui, individuando il letto, potrete mettere le mani sulla  Small Key nonchè sul Serum (in un angolo). Con la chiave, potrete sbloccare una  delle cassettine accanto all&#8217;armadio nella stanza dei pazienti, la quale vi  consentirà di cambiare &#8211; letteralmente &#8211; mondo.<br />
Entrate nel buco sul muro, in  maniera tale da arrivare ad una specie di fac-simile di un ospedale. Continuate  lungo la naturale strada dritta, principale, è quella che vi condurrà alla  vostra destinazione. Eseguite la sequenza di tasti che viene indicata non appena  vi troverete di fronte a questo piccolo puzzle.<br />
Saltate nel buco per evitare  il burrone, scendete lungo il condotto, fate vostre le munizioni nei pressi  dell&#8217;alcova. Dunque, scendete attraverso le piattaforme in maniera tale da  arrivare nei pressi di una rampa di scale. Da questa, potrete arrivare ad un  nuovo insieme di piattaforme, nonchè ad un tavolo. Seguite Joshua non appena lo  vedrete correre verso sinistra, eliminando lo smog che cercherà di ostacolarvi  non appena volterete l&#8217;angolo. Vi attendete una serie di piattaforme ed una  serie di scalette, cercate di utilizzarle tutte al meglio evitando di cadere ed  evitando di incappare in trappole nemiche; superate la ventola, dunque prelevate  il piede di porco. A questo punto, dovrete semplicemente tornare indietro fino  alla biforcazione, utilizzando la strada sulla destra.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_16.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_16.jpg" alt="" width="487" height="690" /></a></p>
<p><strong><a name="Lufficio_del_Dottore_-_Seconda_Parte">L&#8217;ufficio del Dottore &#8211; Seconda Parte</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Vi troverete davanti ad una  certa quantità di ventole, raggruppate assieme. Nei loro paraggi, potrete anche  notare una leva. Potrà essere facilmente utilizzata per fermare il movimento di  una ventola. A questo punto, potrete entrare nel condotto che sarà stato  liberato dal fermo di questa ventola. Attraversate il passaggio di carne,  eliminate i nemici, tirate la leva e scendete attraverso il condotto  immediatamente seguente.<br />
Dunque, dovrete superare un peculiare puzzle. Esso  consiste nel cercare di utilizzare propriamente alcune leve che controllano  alcune ventole dall&#8217;altro lato della stanza. Dovrete trasferire l&#8217;elettricità  prima dalla ventola numero 5 alle 4, dunque dalla 4 alle 3, dalla 3 alla 2;  dunque partire dalla 6 per dare potenza alla ventola numero 3. In pratica,  dovrete fare in modo che le ventole 2 e 3 divengano attive.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_17.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_17.jpg" alt="" width="487" height="487" /></a></p>
<p><strong><br />
Boss</strong><br />
Attraversate i condotti 4 e 6, che saranno ora scevri da ostacoli. Scendete la  scaletta fino al passaggio sottostante, ove vi sarà consentito di salvare.  Continuate fino all&#8217;ultima della serie di passerelle, dopo alcune porte vi  troverete di fronte a Dr. Fitch. Dategli la Scarlet Doll. Comincerete in questo  modo il combattimento contro il boss, Scarlet Fitch.<br />
La prima cosa da sapere  è che &#8211; nonostante il gioco non ve lo dica &#8211; prima di poter attaccare la parte  centrale del suo corpo dovrete forzatamente rendere inattive le sue braccia e le  sue gambe. Inizialmente, il boss tenterà di colpire il vostro personaggio con  attacchi corpo-a-corpo; sfortunatamente, nonostante questa loro proprietà, si  tratta di mosse che hanno un raggio d&#8217;azione davvero ampio; si consiglia di  rimanere ben distanti dal boss e cercare di colpire <strong>esclusivamente</strong> le sue  gambe. Quando esse saranno state danneggiate a dovere, vedrete il vostro nemico  cadere improvvisamente in ginocchio; a questo punto, voi dovrete cominciare a  sparare raffiche di colpi verso la sua testa e le sue braccia, data la posizione  di maggiore vulnerabilità.<br />
Non c&#8217;è molto altro da aggiungere: dovrete molto  semplicemente ripetere questa procedura ad libitum, fino alla comparsa della  sequenza di tasti terminale. Sfortunatamente, terminerà solo la prima parte del  combattimento, dato che il nemico evolverà in una seconda peculiare forma.  Fortunatamente, questa nuova forma renderà il combattimento molto più semplice.  Il boss comincerà a strisciare data la mancanza di gambe; voi dovrete continuare  a colpire la sua testa ed il suo petto/schiena. Dovrete completare ben 3  sequenze di tasti per poter mettere la parola fine a questo frangente di gioco.  Attenzione al momento in cui ella salirà verso il tetto: tenterà di colpirvi  scendendo all&#8217;improvviso, voi dovrete cercare di schivare prontamente questo  tentativo di attacco. Otterrete automaticamente la Founder&#8217;s Key.<br />
Uscite  dall&#8217;ufficio del dottore, eliminando i nemici sulla strada, procedendo  velocemente verso il municipio della città. Qui, mirate all&#8217;ufficio del dottore.  Salvate anche, nei pressi dell&#8217;ufficio del giudice. Qui arrivati, servitevi  della Founder&#8217;s Key per penetrare verso la cantina, utilizzando una rampa di  scale segreta. Ricordate di fare vostro il kit di primo aiuto che potrete  trovare nel sottoscala, dato che è probabile che nei prossimi momenti ne abbiate  bisogno. Al bivio, non preoccupatevi della scelta, dato che non influirà sulla  direzione finale. Nella successiva stanza, prendete il Pugnale Cerimoniale dalla  bacheca, evitando di incaponirvi nel combattere le infermiere.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_19.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_19.jpg" alt="" width="487" height="455" /></a></p>
<p><strong><a name="Cimitero_-_Il_Ritorno_2">Cimitero &#8211; Il Ritorno 2</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Prendete il Pugnale Cerimoniale, ed usatelo  nei pressi dei libri per sbloccare una porta nascosta. Addentratevi nel  labirinto di tunnel a cui avete ora accesso &#8211; trattasi di labirinto per modo di  dire, dato che il sentiero da seguire è solo uno -. Salite sulla scaletta alla  fine di questo labirinto per arrivare al Mausoleo dei Fitch; è una struttura che  appartiene al Cimitero di Rose Heights.<br />
Sbloccate la porta sempre grazie  all&#8217;aiuto del Pugnale, per poi continuare verso il Mausoleo degli Holloway  dall&#8217;altro lato del giardino; anche la sua entrata potrà essere sbloccata  utilizzando il pugnale multiuso. Al suo interno potrete trovare un siero. Prima  di tornare a casa, fate una visitina alla discarica per recuperare gli oggetti  che saranno ora comparsi al suo interno (alcune munizioni ed alcuni drink  ristora-hp). Dunque, tornate al cimitero: dovrete percorrete la strada che  conduce al retro della vostra casetta, il pugnale vi permette di aprire ora la  porta.<br />
Eliminate gli smog nel vostro percorso verso le Family Cripts. Qui,  dovete spaccare il passaggio bloccato dagli assi di legno servendovi della  vostra ascia; salvate e prendete la Chrome Hammer Pistol, vi sarà utilissima.  Arrivati al giardino Est, scendete già di un livello e continuate fino ad  arrivare dall&#8217;altro lato del cimitero, arrivando al giardino della casa.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_20.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_20.jpg" alt="" width="487" height="504" /></a></p>
<p><strong><a name="Casa_Shepherd_-_Il_Ritorno_-_Prima_Parte">Casa Shepherd &#8211; Il Ritorno &#8211; Prima Parte</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Fate il vostro ingresso  nella cucina, spaccate gli assi che vi separano dalla sala da pranzo, prendete  il kit di primo aiuto. Dunque, tornate al giardino e da qui procedete verso la  cantina. Usando il passaggio di carne, arriverete alla porta della sala da  caccia, che potrà essere aperta facendo uso del pugnale. Qui, potrete prendere  la Chiave dell&#8217;Attico, nonchè la Bluesteel Shotgun. Andate verso il corridoio  2F, incamminatevi verso la sua fine, ed usate la nuova chiave per aprire la  porta qui presente. Salite le scale, spostate la scrivania, ed entrate nella  stanza segreta dell&#8217;attico.<br />
Vi attende un puzzle. Dovrete fare in modo che i  pezzi sulla tavolozza ricostruiscano il simbolo familiare visibile sull&#8217;arazzo  immediatamente sopra di voi. Chiaramente, le soluzioni possibili sono numerose;  una di esse, consiste nel prendere il pezzo in alto a destra ed il pezzo in  mezzo e muoverli nelle loro posizioni corrispondenti al dipinto voi sovrastante;  dunque, prendere le due ultime file di pezzi e muoverle nella loro posizione  esatta; dunque, muovere i pezzi rimanenti ai lati.<br />
Completato il puzzle,  noterete la comparsa di un nuovo cassetto. Al suo interno, una lettera;  prendetela, e prendete anche la mappa di Silent Hill. Scendete verso il piano  1F, così da parlare con Lillian a riguardo della lettera ora trovata. Sarete  inaspettatamente vittime di un&#8217;imboscata, che vi condurrà verso il parallelo  piano esistenziale. Dirigetevi verso il salotto, che conterrà un utile punto di  salvataggio. Dunque, noterete che la porta di fronte a voi sarà bloccata da ben  quattro diversi sigilli, i quali a loro volta saranno ulteriormente collegati a  quattro diversi puzzle, i quali sono disseminati lungo la casa di riferimento;  oltre ad essere disseminati, sono localizzati dietro ad alcuni cancelli, il che  rende il loro raggiungimento più complesso.<br />
Dirigetevi verso il corridoio 2F.  Dovrete cercare di fare vostri tre diversi oggetti in questa locazione: nei  pressi della parte finale del corridoio, potrete prendere possesso di un grosso  coltello. Nei pressi della camera da letto 2F, potrete prendere possesso della  Indifferent Mask; per ottenerla, più precisamente, sarà necessario dirigersi  verso i lavandini; sempre nei paraggi, è anche consigliato recuperare il  coniglio impagliato.<br />
Tornate ora al piano 1F. Localizzate la leva,  dirigendovi dunque verso la sua posizione. Aprite il primo cancello, continuando  all&#8217;interno della cucina che sarà in questo modo stata liberata. Dai buchi che  vi attorniano usciranno fuori moltissimi animali, voi dovrete cercare di  ucciderne una quantità molto elevata per evitare che vi diano fastidio in  frangenti successivi. In uno degli angoli potrete fare vostra una delle  maschere, più precisamente la Frowning Mask.<br />
Arrivati alla cucina, continuate  verso la camera del cucito. Potrete notare due cadaveri che, letteralmente,  vanno a formare una specie di croce. Nonostante a prima vista possa non apparire  così, trattasi in realtà di un particolare puzzle, che richiede il corretto  posizionamento di alcune maschere in corrispondenza di alcune facce. La  soluzione è la seguente: collocare l&#8217;Indifferent Mask nei pressi del cadavere  frontale, mentre la Frowning Mask andrà posizionata nei pressi del cadavere in  posizione maggiormente arretrata. In questa maniera, potrete anche facilmente  procedere all&#8217;apertura delle porte frontali.<br />
Tornate al corridoio 1F, tirate  la leva arrivando alla seconda delle posizioni disponibili, in maniera tale da  causare l&#8217;apertura del secondo della serie di cancelli. Dirigetevi, dunque,  verso la stanza 2F. Prelevate la Medaglia Heart of Darkness dal percorso a voi  sottostante, per poi continuare in alto verso l&#8217;attico. Dovrete, al contempo,  cercare di evitare di incappare nella violenza dello schism. In cima alle scale,  saltate all&#8217;interno del buco. Prendete la medaglia dal manichino, quindi uscite  dal buco (potrete attendere anche all&#8217;interno l&#8217;arrivo di una certa quantità di  nemici, ma data la mancanza del parametro punti esperienza, lo sconsigliamo  poichè causerebbe unicamente la perdita di una discreta quantità di munizioni).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_25.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_25.jpg" alt="" width="487" height="507" /></a></p>
<p><strong><a name="Casa_Shepherd_-_Il_Ritorno_-_Seconda_Parte">Casa Shepherd &#8211; Il Ritorno &#8211; Seconda Parte</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Attraversando diversi  passaggi, sempre dello stesso genere, arriverete alla stanza segreta  dell&#8217;attico. Dirigetevi verso la bacheca delle medaglie, ove potrete fare vostra  la medaglia della Stella Cadente. Oltre a poter prelevare questo oggetto, in  questa locazione vi sarà anche richiesta la pronta risoluzione di un puzzle.  Dovrete riuscire a posizionare in maniera particolare tre medaglie sulla cassa  toracica di un manichino. In pratica: partendo da destra dirigendovi verso  sinistra, doverete prima collocare la medaglia Vile Acts, dunque la medaglia  Heart of Darkness, e per finire la medaglia Fallen Star. Uscite fuori e vedrete  una delle porte avanti a voi aprirsi.<br />
Tirate la leva nei pressi del corridoio  (quello del primo piano, dunque 1F), facendo in modo che vada a collocarsi in  corrispondenza della terza delle posizioni disponibili. In questo modo, potrete  arrivare alla stanza dei bambini del secondo piano. Noterete un passaggio  coperto di carne, scoverchiatelo per arrivare ad un armadio segreto; nei suoi  paraggi, potrete anche fare vostro il coltello da macellaio (si trova sopra ad  una cassa).<br />
Fate velocemente ritorno alla stanza da letto dei bambini;  immediatamente, il vostro sguardo dovrà dirigersi verso l&#8217;orologio ivi presente,  il quale dovrà essere posizionato sull&#8217;orario corrispondente a 2:06. Noterete  l&#8217;immediata apertura delle finestre della stanza. Un piccolo puzzle vi attende,  la cui risoluzione è estremamente semplice: dovrete posizionare lo Stuffed  Rabbit nei pressi della finestra molto ben illuminata in maniera tale da causare  l&#8217;apertura della porta che vi consentirà di continuare verso la successiva zona  di gioco.<br />
La solita leva dovrà ora essere collocata nella quarta delle  posizioni disponibili. Usate il cancello che sarà aperto per scendere verso la  cantina. Saltate nel buco, entrate attraverso il passaggio di carne, per  arrivare alla stanza della caccia. Prendete il coltello ispezionando il  cadavere; dovrete dunque risolvere un puzzle che vi vede posizionare i coltelli  in precisi punti della loro custodia. Il Cleaver dovrà essere posto nella parte  destra, il Butcher nella parte più in alto, il Bogeyman sul tavolo. Uscite fuori  per vedere una delle porte aprirsi. La risoluzione dell&#8217;ultimo dei quattro  puzzle vi consentirà di continuare avanti.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_21.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_21.jpg" alt="" width="487" height="417" /></a></p>
<p><strong><a name="La_Centrale_-_Prima_Parte">La Centrale &#8211; Prima Parte</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Vi troverete con Elle e con Wheeler,  assieme ai quali &#8211; usando una barca &#8211; procederete verso Silent Hill.  Sfortunatamente, sarete anche vittime di un&#8217;imboscata. Vi risveglierete nella  parte est di Silent Hill, al porto. La prima mossa che vi consigliamo di  eseguire è salire le scale di legno, in maniera tale da arrivare a Sagan Street  attraverso il buco. Vi verrà suggerito di dirigervi al Penitenziario Overlook,  ove potrebbe momentaneamente risiedere Elle.<br />
Localizzate il Bait Shop,  dirigendovi verso di esso. Entrate nel buco qui presente, arrivando al suo retro  ove potrete anche salvare, nonchè prelevare una certa quantità di munizioni.  Usate le travi per poter sorpassare la piccola faglia che vi separa dal cancello  principale della missione. Arrivati davanti alla prigione stessa, vi verrà  richiesto di localizzare l&#8217;entrata a lato. Per localizzarla, dovrete continuare  attraverso Sagan Street, arrivando ad una porta abbastanza isolata. Entrate, vi  condurrà nei pressi di Central Silent Hill. Sfortunatamente, non potrete entrare  immediatamente: il cancello è elettrizzato, sarà necessario disattivare la  corrente per poter continuare avanti senza troppi problemi.<br />
Continuate verso  sud, arrivando alla stanza del riscaldamento. Uccidete i nemici, quindi usate la  porta ad ovest per uscire da questa locazione. Voltatevi verso est, prendete le  munizioni, arrivando al cortile d&#8217;entrata dell&#8217;Alchemilla Hospital.<br />
Arrivati  agli uffici del Toluca Lake, aprite la porta ad ovest, arrivando all&#8217;interno di  un nuovo ufficio. Prendete le munizioni nei pressi della reception; dunque, il  turchese nel lavandino dell&#8217;ufficio enorme. Saltate il buco, arrivando alla  stanza del caffè. Salvate, spaccate le sbarre di legno con la vostra fida ascia,  arrivando alla cucina. Qui, potrete prendere l&#8217;acqua del toluca lake e le  chiavi. Usando l&#8217;acqua e la Power Key potrete sbloccare la porta che conduce  alla centrale (in quel di Lower Landing).<br />
E&#8217; organizzata su due livelli; ci  sono tre generatori, ed ad ognuno è associata una particolare valvola. Eliminate  i cultisti al livello superiore, magari cercando di usare le scale come collo di  bottiglia per poterli affrontare uno ad uno. Vale la regola che quando ci sono  valvole, ci deve essere un puzzle: dovrete girare prima la valvola B, quindi la  valvola A, dunque la valvola C. Ora potrete andare alla turbina 2F, tirando la  leva qui presente, distruggendo i cultisti che tenteranno di uccidervi.<br />
Prendete tutti gli oggetti possibili prima di andarvene dalla stazione; prendete  anche il kit di primo aiuto proprio dietro alla turbina 2F, nonchè le due  scatole di munizioni del fucile proprio davanti alla valvola B.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_07.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_07.jpg" alt="" width="331" height="671" /></a></p>
<p><strong><a name="La_Centrale_-_Seconda_Parte">La Centrale &#8211; Seconda Parte</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Tornate alla prigione. Attenzione allo  Siam che uscirà dal cancello della prigione non appena vi avvicinerete un po&#8217;.  Eliminatelo velocemente. Date un&#8217;occhiata al Dargento Cemetery prima di fare il  vostro ingresso nella prigione stessa. Nel passaggio dal Sun Garden al Moon  Garden (due sottinisiemi del cimitero), localizzate un passaggio &#8211; occluso da  diversi assi di legno, ma sapete bene come disfarvene! All&#8217;interno del giardino  a cui avrete così accesso, prendete il Garnet (una pietra particolare). Usate il  cancelletto per arrivare al Janus Garden.<br />
Troverete una statua, con due  piccole incavature in grado di contenere alcune gemme. Prendete il Garnet, e  posizionatelo nella parte indicata con &#8220;1&#8243;; ora prendete il Turchese, e  collocatelo nella parte indicata con &#8220;12&#8243;. Otterrete una nuova chiave, la Moon  Garden Key. Come chiaro dal nome, serve per sbloccare l&#8217;entrata al Moon Garden;  dunque, incamminatevi verso questa nuova locazione ove potrete trovare un  gustosissimo fucile d&#8217;assalto, che renderà la vostra vita molto più semplice.<br />
Tornate all&#8217;entrata laterale della prigione, e prendete l&#8217;ascia dal pickup  presente nel giardinetto. Entrate dunque nella porta che conduce all&#8217;ala nord.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_18.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_18.jpg" alt="" width="311" height="682" /></a></p>
<p><strong><a name="La_Prigione_-_Prima_Parte">La Prigione &#8211; Prima Parte</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Salvate immediatamente, e cominciate a  muovervi lungo gli angusti corridoi di questa locazione. Tirate la leva per  aprire il cancello di sicurezza, entrate e distruggete il legno che blocca il  passaggio alla stanza dei visitatori. Qui potrete ottenere alcuni utili oggetti.<br />
Fate il vostro ritorno al corridoio principale, spaccate una delle porte  arrivando al lato &#8220;prigionieri&#8221;; scendete giù, dunque prendete la mappa della  prigione nei pressi della fine della rampa di scale.<br />
All&#8217;interno del vicino  magazzino ci sono alcuni oggetti che potrebbero servirvi, nel caso in cui non  abbiate fretta fateci un pensierino. Salite le scale fino al piano 2F, seguendo  tutte le varie passerelle, superando i vari buchi. Entrate nella stanza di  sicurezza, tirate la leva e volate verso le celle del lato B del piano 2F, che  la leva avrà aperto.<br />
Tirate la leva qui presente, che vi consente l&#8217;accesso  ad una nuova rampa di scale; scendete per arrivare al piano 1F; usate il  passaggio esterno per arrivare al lato B del piano 1F &#8211; ove si dovrebbe trovare  Wheeler, secondo le vostre informazioni. Tirate la leva davanti alla sua cella  per liberarlo, uccidendo i nemici che tenteranno di tendere un&#8217;imboscata ad  entrambi. Fortunatamente, Wheeler conosce la combinazione necessaria ad aprire  il seguente cancello. Seguitelo lungo le scale che conducono al piano 2F,  superate il buco e tirate la leva. Wheeler vi sarà di grande aiuto, poichè  tornerà di sua spontanea volontà verso la camera di sicurezza 2F, aiutandovi da  lì a procedere, aprendo le porte per voi.<br />
Procedete verso l&#8217;ala A delle celle  del piano 2F. Uscite sul passaggio esterno, cominciate un po&#8217; di andirivieni per  consentire a Wheeler di localizzarvi, così da poter avere accesso all&#8217;ala A del  piano 1F attraverso l&#8217;apertura di un nuovo cancello.<br />
Continuate verso il  cancello che conduce alle docce, che vi sarà aperto da Wheeler. Spaccate gli  assi di legno che vi proibiscono l&#8217;accesso alla sala del Boiler. Salite le scale  fino al corridoio 2F, salvate il gioco, quindi tornate indietro. Perchè? Perchè  le doppie porte immediatamente seguenti saranno bloccate, e Wheeler non ha modo  di ammorbidirle. Scendete le scale verso 1F, superate il cancello così da  tornare all&#8217;ala A. Dirigetevi al passaggio esterno, e date un&#8217;occhiata alla  Cella di Confinamento. Non sarà accessibile a causa di mancanza di elettricità  al suo sistema di controllo d&#8217;apertura.<br />
Dovrete dirigervi ora verso la stanza  di controllo delle guardie. Qui, vi attende un puzzle: dovrete rimettere apposto  una certa quantità di fili, così da risolvere il problema elettronico che vi  impedisce l&#8217;accesso ad alcune zone.<br />
Mancano tre fili, dovete trovarli.  Attraverso il buco, raggiungete prima la cella A11, dunque A10. Qui troverete il  cavo blu, nei pressi della lampada rotta. Ora salite verso l&#8217;ala A del piano 2F,  dirigendovi alla cella A20, ove ci sarà il filo rosso. Dunque, continuate verso  il passaggio esterno di questa zona, arrivando al filo giallo (sul tavolo).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_08.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_08.jpg" alt="" width="400" height="561" /></a></p>
<p><strong><a name="La_Prigione_-_Seconda_Parte">La Prigione &#8211; Seconda Parte</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Potrete ora tranquillamente andare  verso la stanza di controllo delle guardie del piano 2F. Utilizzate tutti i fili  sul pannello, per ora non conta l&#8217;ordine. Una volta che avrete posto tutto  l&#8217;armamentario in posizione, dovrete connettere i fili nel seguente modo (da  sinistra a destra): il primo in alto andrà con il secondo in basso; il secondo  in alto andrà con il terzo in basso; il terzo in alto andrà con il quinto in  basso; il quarto in alto andrà con il quarto in basso; il quinto in alto andrà  con il primo in basso.<br />
Ora tutte le leve in entrambi i piani della prigione  saranno attive. La prima da utilizzare, chiaramente, dovrà essere quella  immediatamente accanto al pannello. Aprirà il cancello che conduce alla cella  A15. Superate il buco per arrivarci, prendendo il Siero.<br />
Tornate al piano 1F,  tirate la leva (sulla sinistra), entrate nella cella A12, dando un&#8217;occhiata al  numero del prigioniero (sarà 110391). Dunque, tornate fuori ed inserite questo  stesso codice per sbloccare la cella di confinamento.<br />
Troverete Lillian,  scegliete di non ucciderla &#8211; morirà comunque, e verrete trasportati verso il  mondo parallelo. Uscite fuori, e salvate il gioco. Sulla colonna di carne, vi  troverete a risolvere un puzzle: dovrete girare tre ruote, con alcune icone in  corrispondenza. Dovrete cercare di posizionare le giuste icone nella giusta  posizione. In breve, la soluzione è la seguente: la ruota di sinistra andrà  collocata in corrispondenza del cavallo; la ruota dietro in corrispondenza della  bara, e la ruota destra in corrispondenza del nulla (uno spazio con nulla  segnato). Rimuovete la colonna nel buco davanti a voi, entrando nel passaggio  che si creerà.<br />
<strong><a name="Meeting_the_Boss">Meeting the Boss</a></strong><br />
Non si capisce bene come sia  possibile, ma vi riunirete con Wheeler, il quale ha trovato una strada  alternativa per arrivare a questa locazione. Salvate il gioco, quindi  attraversate il passaggio di carne, e continuate lungo il sentiero &#8211; più o meno,  è completamente dritto. Nella successiva camera, eliminate i due needler, dunque  entrate nel magazzino e salvate il gioco. Come spesso succede, il salvataggio è  preludio al combattimento con un boss di fine livello.<br />
Entrate nella camera a  gas per cominciare. Il suo nome è Asphyxia. Inizialmente, sparate tutto il  disponibile verso qualsiasi parte del suo corpo &#8211; contrariamente al precedente  boss, non esistono vincoli di ordine. Un momento particolarmente adeguato a  sferrarle un colpo letale è quando si lancerà verso di voi: evitatela, facendo  in modo che vada a sbattere contro il muro; a questo punto, potrete colpirla  direttamente alla coda (suo punto debole). Nel caso in cui non riusciate ad  evitare l&#8217;attacco, dovrete utilizzare la sequenza di tasti su schermo per  potervi liberare prontamente.<br />
Saltate sulla passerella all&#8217;esterno dopo aver  eliminato anche questo avversario, seguendo il percorso tracciato da Joshua.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_23.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_23.jpg" alt="" width="487" height="358" /></a></p>
<p><strong><a name="La_Chiesa">La Chiesa</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Vi troverete fuori dalla prigione automaticamente, in  mezzo ad una strada. Dovrete dirigervi verso la Chiesa. Si trova alla fine di  questo stradone. Girate la valvola per aprire il cancello che apparentemente  blocca la vostra avanzata, dunque prendete tutti gli oggetti possibili nei  pressi delle scale che conducono alla chiesa. Prendete la mappa sul retro a  destra, quindi le munizioni per la shotgun, dunque utilizzate il pugnale  cerimoniale nei pressi degli organi per sbloccare i cancelli che conducono alle  due ali della chiesa.<br />
La prima parte da visitare è il primo piano dell&#8217;ala  est. Saltate nel buco, girate la valvola, quindi prendete il piatto da calice  nei pressi del cadavere. Salite le scale, arrivando al secondo piano, entrando  dunque nel confessionale. Salvate il gioco. Scegliete no all&#8217;interno del  confessionale, e prelevate il supporto per l&#8217;inginocchiamento. Prendete la  candela nel successivo corridoio, per poi tornare alla sezione principale della  chiesa. Potrete ora dirigervi veso l&#8217;ala ovest.<br />
Entrate nel buco per arrivare  la primo piano. Nei pressi della statua, usate la candela appena prelevata,  prendendo il piattino da candela che otterrete in questo modo. Salite le scale  verso il secondo piano. Prendete le munizioni, tagliate il dipinto dell&#8217;uomo in  passione, e prelevate il piattino aldilà del dipinto. Avrete ottenuto quattro  piattini. Potrete procedere verso il corridoio sud del secondo piano.<br />
Nel bel  mezzo del corridoio sud del secondo piano, prendete il kit di primo aiuto ed il  piattino della spada. Uccidete i siam, dunque preparatevi ad un puzzle.  Avvicinatevi all&#8217;organo. La soluzione al puzzle è la seguente: dovrete collocare  il piattino dell&#8217;uomo inginocchiato in corrispondenza della penitenza; quello  della spada nella vendetta; l&#8217;albero nel desiderio; la candela nel rimpianto; ed  il calice nel sacrificio. L&#8217;organo si aprirà improvvisamente, e voi incontrerete  Adam, vostro padre. Otterrete l&#8217;anello della famiglia Shepherd. Seguitele scale  che conducono alle miniere, dunque voltate a sinistra una volta finita la rampa.  Prendete l&#8217;uniforme, per poi tornare indietro e continuare verso destra &#8211; con  l&#8217;uniforme potrete superare il vapore senza problemi. Chiamate l&#8217;ascensore.</p>
<p><strong><a name="Il_Bunker_-_Prima_Parte">Il Bunker &#8211; Prima Parte</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Sfortunatamente, il vostro travestimento  non è abbastanza buono da riuscire a convincere il culto. Sarete portati di  fronte a Margaret Holloway per essere torturati. Completate le sequenze di tasti  per riuscire a liberarvi.<br />
Vi ritroverete completamente senza armamentario.  Entrate nella camera di tortura per ottenere la mappa della tana, alcuni kit  medici, il coltello cerimoniale. Uscite, continuando verso la stanza 212.  Eliminate il nemico, prendete il tubo d&#8217;acciaio dal suo corpo. Saltate verso la  stanza 211, prendete la chiave del terzo settore, dunque la pistola Mk 23.  Tornate indietro verso il corridoio, cercando anche di eliminare prontamente i  cultisti.<br />
Sbloccate la porta che conduce al terzo settore, usando la chiave  omonima. Uccidete il nemico, ed aprite la successiva porta utilizzando il tubo  d&#8217;acciaio. Continuate fino alla stanza 320. Saltate la staccionata, buttate a  lato il frigorifero rotto, dunque aprite la porta che conduce alla stanza 321 &#8211;  sempre servendovi del vostro tubo. Usate il coltello per uccidere Ackers &#8211; è  molto lento, dunque i colpi rapidi consentiti da quest&#8217;arma renderanno il  combattimento una vera bazzecola. Recuperate Elle, dunque prendete la chiave  della stanza 301 all&#8217;interno della stanza 321. Fate il vostro ritorno alla sala  principale del terzo settore.<br />
Con la chiave appena ottenuta potrete  facilmente sbloccare la stanza 301. Prendete un po&#8217; di armi dal contenitore sul  tavolo, per poi saltare veso la stanza 302 usando la finestra di vetro. Prendete  anche il kit di primo aiuto dal frigo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_06.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Silent Hill Homecoming" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Silent%20Hill%20Homecoming/SilentHillHomecoming_06.jpg" alt="" width="442" height="378" /></a></p>
<p><strong><a name="Il_Bunker_-_Seconda_Parte">Il Bunker &#8211; Seconda Parte</a> (<a href="#Sommario_della_soluzione">indice</a>)</strong><br />
Uccidete il cultista nei pressi del  cancello con la valvola, dunque superate il cancello e continuate verso la  stanza 113. Prelevate il fucile e anche le munizioni per la shotgun, dunque  spaccate il vetro per fare il vostro ingresso nella stanza 112. Vi troverete di  fronte a Wheeler, non in buone condizioni. Cercate di aiutarlo con il Kit di  primo aiuto, anche se non riuscirete comunque a salvarlo. Superate il suo  cadavere per entrare nella stanza 111, ed incamminatevi lungo il corridoio che  conduce alla stanza del rituale. Salvate il gioco.<br />
Il puzzle in questa camera  vi vedete roteare alcuni anelli in maniera tale che siano corrispondenti ai  simboli sul muro. La soluzione è la seguente: roteare l&#8217;anello centrale  posizionando il simbolo umano in basso a destra; il simbolo della montagna in  basso a sinistra; il simbolo dell&#8217;aria in alto. Dunque, roteate l&#8217;anello esterno  per fare in modo che il simbolo dell&#8217;occhio sia corrispondente al simbolo umano,  nonchè il simbolo della bilancia sia corrispondete al simbolo dell&#8217;aria.  Sfortunatamente, le successive porte conterranno un altro indovinello. Dovrete  ruotare dei piccoli anelli, fate in modo che quello all&#8217;interno ruoti fino a che  il simbolo della goccia d&#8217;acqua sia nel punto d&#8217;attivazione, mentre quello  all&#8217;esterno dovrà essere posizionato in maniera tale che uno dei simboli ricurvi  sia corrispondente al simbolo dell&#8217;acqua. Avrete finalmente accesso alla stanza  del boss. <strong><br />
Meeting the Boss</strong><br />
Il combattimento è diviso in due fasi.  Gli attacchi che il vostro nemico utilizzerà durante la prima fase sono: una  corrente tossica &#8211; dalla distanza &#8211; ed una presa &#8211; ravvicinato -. Mirate prima  alla sua testa, dunque non appena sarà abbastanza stordito avvicinatevi e  colpitelo con il coltello in maniera maggiormente efficace. Nel caso in cui uno  degli attacchi corpo-a-corpo vi colpisca, cercate di spostarvi immediatamente a  lato, dato che in caso contrario rischiereste gravemente di incappare nei  multipli colpi inferti dal boss.<br />
Eccovi dunque alla seconda fase. I suoi  nuovi attacchi sono concentrati pressochè esclusivamente nel corpo-a-corpo, e si  risolvono in un attacco dall&#8217;alto che diventa una presa una volta che  l&#8217;avversario si sarà avvicinato a sufficienza, ed un attacco molto diretto,  facilmente evitabile ma molto dannoso nel caso in cui vi colpisca. La tattica  per ucciderlo rimane la solita: utilizzate il vostro coltello per sfinirlo,  specialmente dai lati (in questo modo è molto difficile che riesca a sferrare un  attacco, data la sua scarsa mobilità). Una sola sequenza di tasti sarà  sufficiente a rendere il boss completamente inoffensivo, e finalmente poter dire  di aver completato il gioco!</p>
<p>(<a href="#Sommario_della_soluzione">Ritorna all&#8217;indice</a>)</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><img src="file:///C:/DOCUME~1/FX53/IMPOST~1/Temp/moz-screenshot.jpg" alt="" /><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/LOGO/Logo_6.png" rel="shadowbox[sbpost-1784];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="fx53  fx53.it" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/LOGO/Logo_6.png" alt="" width="560" height="420" /></a></p>
<p><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<title>Soluzione e Trucchi Resident Evil 5</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 18:24:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Antivirus e Sicurezza]]></category>
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		<description><![CDATA[Resident Evil 5 è ambientato circa 10 anni dopo i famosi accadimenti di Raccon City del primo episodio. Chris Redfield non è più membro della S.T.A.R.S. ma di una nuova organizzazione chiamata BSAA, e i suoi scopi non sono del tutto chiari, tanto che il personaggio in un primo momento sembra ambiguo, non si riesce a capire se combatta per il "bene" o per il "male".L'azione prende piede in un paesaggio africano, un villaggio sorto in mezzo al deserto, dove il nostro eroe Chris si troverà ad indagare sui fatti misteriosi che vi sono accaduti. Appena arrivato, vi troverete ad avere a che fare con zombie dalla capacità intellettiva indubbiamente superiore rispetto agli altri mostri incontrati nei precedenti capitoli.Ecco allora una guida passo,passo per uscire indenni da Resident Evil.E se questo non bastasse ecco alcuni codici che vi aiuteranno certamente nelle situazioni piu oscure.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_29.png" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;"><img title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_29.png" alt="" width="487" height="511" /></a></p>
<p>Resident Evil 5 è ambientato circa 10 anni dopo i famosi accadimenti di Raccon City del primo episodio. Chris Redfield non è più membro della S.T.A.R.S. ma di una nuova organizzazione chiamata BSAA, e i suoi scopi non sono del tutto chiari, tanto che il personaggio in un primo momento sembra ambiguo, non si riesce a capire se combatta per il &#8220;bene&#8221; o per il &#8220;male&#8221;.L&#8217;azione prende piede in un paesaggio africano, un villaggio sorto in mezzo al deserto, dove il nostro eroe Chris si troverà ad indagare sui fatti misteriosi che vi sono accaduti. Appena arrivato, vi troverete ad avere a che fare con zombie dalla capacità intellettiva indubbiamente superiore rispetto agli altri mostri incontrati nei precedenti capitoli.Ecco allora una guida passo,passo per uscire indenni da Resident Evil.E se questo non bastasse ecco alcuni codici che vi aiuteranno certamente nelle situazioni piu oscure.<span id="more-1738"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_02.png" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_02.png" alt="" width="487" height="478" /></a></p>
<p>Soluzione Resident Evil 5</p>
<p><a name="Indice_della_Soluzione">Indice della Soluzione</a><br />
<a href="#Capitolo_1_-_Prima_Parte">Capitolo 1 &#8211; Prima Parte</a><br />
<a href="#Capitolo_1_-_Seconda_Parte">Capitolo 1 &#8211; Seconda  Parte</a><br />
<a href="#Capitolo_2_-_Prima_Parte">Capitolo 2 &#8211; Prima Parte</a><br />
<a href="#Capitolo_2_-_Seconda_Parte">Capitolo 2 &#8211; Seconda Parte</a><br />
<a href="#Capitolo_2_-_Terza_Parte">Capitolo 2 &#8211;  Terza Parte</a><br />
<a href="#Capitolo_3_-_Prima_Parte">Capitolo 3 &#8211; Prima Parte</a><br />
<a href="#Capitolo_3_-_Seconda_Parte">Capitolo 3 &#8211; Seconda Parte</a><br />
<a href="#Capitolo_3_-_Terza_Parte">Capitolo 3 &#8211; Terza Parte</a><br />
<a href="#Capitolo_4_-_Prima_Parte">Capitolo 4 &#8211; Prima Parte</a><br />
<a href="#Capitolo_4_-_Seconda_Parte">Capitolo 4 &#8211; Seconda  Parte</a><br />
<a href="#Capitolo_5_-_Prima_Parte">Capitolo 5 &#8211; Prima Parte</a><br />
<a href="#Capitolo_5_-_Seconda_Parte">Capitolo 5 &#8211; Seconda Parte</a><br />
<a href="#Capitolo_5_-_Terza_Parte">Capitolo 5 &#8211;  Terza Parte</a><br />
<a href="#Capitolo_6_-_Prima_Parte">Capitolo 6 &#8211; Prima Parte</a><br />
<a href="#Capitolo_6_-_Seconda_Parte">Capitolo 6 &#8211; Seconda Parte</a><br />
<a href="#Capitolo_6_-_Terza_Parte">Capitolo 6 &#8211; Terza Parte</a><br />
<a href="#Boss_Finale:_Wesker">Boss Finale: Wesker</a><br />
<a href="#Seconda_Parte">Seconda Parte</a><br />
<a href="#Trucchi_Resident_Evil_5_PlayStation_3">Trucchi Resident Evil 5 PlayStation 3</a><br />
<a href="#Trucchi_Resident_Evil_5_Xbox_360">Trucchi Resident Evil 5 Xbox 360</a><br />
<a href="#immagini">Immagini Resident Evil 5</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_01.png" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_01.png" alt="" width="487" height="489" /></a></p>
<p><a name="Capitolo_1_-_Prima_Parte">Capitolo 1 &#8211; Prima Parte </a> (<a href="#Indice_della_Soluzione">Indice</a>)<br />
Dopo aver  familiarizzato con i controlli, dirigetevi verso la macelleria, entrando nella  porta a lato. Parlate con l’uomo presente e prendete l’arma all’interno del  contenitore argentato. Uscite, scendendo lungo la vicina rampa. Analizzate il  corpo dell’animale, dunque entrate nell’edificio alla sua destra. Prelevate  tutti gli oggetti al suo interno. Continuate verso la successiva porta di colore  rosso, senza farvi spaventare dalle urla.<br />
Liberatevi dalla presa dello zombie, sbattendo il  vostro stick analogico sinistro. Eliminatelo, dunque uscite dalla finestra della  seguente stanza. Evitate gli zombie, nascondendovi dentro la casa ove si trovano  i vostri compagni.<br />
Prendete gli oggetti nella stanza, uscendo dalla porta  metallica (potrete farvi aiutare dal vostro compagno). Continuate attraverso il  tunnel sotterraneo. Arrivati alla sua fine, usciti, prendendo le munizioni.  Procedete lungo il seguente percorso, entrando nella casa che vi sarà segnalata.  Utilizzate le scrivanie per coprire i punti d’accesso maggiormente vulnerabili,  cercando di respingere sequenzialmente le ondate di zombie che arriveranno dai  diversi “buchi”.<br />
Non appena vedrete gli avversari entrare dal buco nel tetto,  uscite dalla casa e, rimanendo sulla difensiva, cercate di usare i barili  infiammati per distrarre i nemici. Dovete guadagnare tempo per permettere ai  vostri compagni di sbloccare l’accesso verso la seguente zona. Nel frattempo,  cercate di uccidere l’avversario dotato di ascia, così da poter recuperare il  Gold Ring, nonchè recuperare la mitragliatrice nei paraggi. Sbloccata la porta,  gli amici vi verranno a prendere.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_22.png" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_22.png" alt="" width="550" height="500" /></a></p>
<p><a name="Capitolo_1_-_Seconda_Parte">Capitolo 1 &#8211; Seconda Parte</a> (<a href="#Indice_della_Soluzione">Indice</a>)<br />
Dritti, dunque destra, superando la casa; ritroverete il vostro compagno.  Entrate nella vicina porta, arrivando all’interno di una casa. Prelevate gli  oggetti, uscendo dall’altro lato. Lasciate procedere il vostro compagno; voi  dovrete localizzare una casa contenente una chiave, la quale vi servirà in  seguito. Per ora, sinistra. Eliminate la donna, poi via lungo il vicolo.  Sinistra, dunque attenzione ai nemici vaganti; in questa zona, ne troverete in  quantità.<br />
Eliminate tutti i  nemici, tornate al vicolo, localizzate la scaletta sulla destra. Fate salire il  vostro amico, egli andrà a prelevare la Old Building Key. Scendete la scaletta,  ed entrate nell’edificio davanti ad essa. Destra, eliminate l’avversario dietro  la pila di prodotti agricoli, prelevate gli oggetti, dunque esplorate  accuratamente la casa sulla destra (solo una delle tre porte sarà accessibile).  Rintracciate l’Antique Clock. Dirigetevi al secondo piano, nel balcone opposto a  quello ove risiede l’orologio antico, per prendere il primo emblema.<br />
Tornate  verso la strada, aprite il cancello (con l’azione combinata dei due  protagonisti), aprite la porta dell’edificio sulla sinistra con la Old Buliding  Key. Dunque, attraversate la strada, salendo al secondo piano. Eliminate la  ragazza-Cephalo. Rimanete al coperto, diversi nemici avanzeranno da ogni  direzione, ma non facendovi vedere eviterete di cadere nelle loro perfide  grinfie.<br />
Lasciateli passare, dunque uscite dall’unica porta rimasta. Scendete  le scale, eliminate i nemici, entrate attraverso il buco nel muro. Distruggete i  barili, per poi continuare attraverso la porta di colore rosso, riconoscibile  sulla sinistra. Salite fino al primo piano dell’edificio, guardate la scenetta  d’intermezzo, dunque prendete tutti gli oggetti dal vicino tavolo, per poi  procedere verso destra. Salite la vicina scaletta, poi attraversate la vicina  porta, ed entrate nell’ascensore successivo. Nel caso in cui vogliate l’emblema,  salite la vicina scaletta, nei pressi del vostro compagno morto. Guardando verso  l’alto, noterete una grossa tanica d’acqua. Prendete l’emblema da uno dei tubi  di supporto.<br />
Dirigetevi verso la porta davanti a voi, spaccate i barili e  fate vostro il contenuto; sinistra, verso il corridoio. Prendete la chiave nei  pressi del cadavere accanto al pannello del controllo. Tornate verso la porta  bloccata, incontrando il primo boss del gioco. Tornate subito verso la stanza  con il forno, facendovi inseguire. Dovrete cercare di far cadere il vostro  nemico nella fornace, attivandola poi per bruciarlo e disfarvene; ciò significa  correre velocemente verso il pannello di controllo non appena sarete riusciti  nell’impresa di far cadere l’avversario all’interno dell’infernale buco.<br />
Aprite la porta precedentemente bloccata &#8211; non ci sarà nessuno ad impedirvi  l’accesso, in questo caso &#8211; procedendo lungo il successivo percorso, lineare. Se  volete fare vostro il terzo emblema, dovrete guardare verso destra nei pressi  del portalettere poco prima dell’ascensore; lungo la simil-staccionata, potrete  localizzare (verso la fine) il suddetto emblema. Prendete l’ascensore per  completare il primo capitolo.</p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_04.png" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_04.png" alt="" width="487" height="502" /></a></p>
<p><a name="Capitolo_2_-_Prima_Parte">Capitolo 2 &#8211; Prima Parte</a> (<a href="#Indice_della_Soluzione">Indice</a>)<br />
Prendete  il primo emblema avvicinandovi al muro con il portone d’uscita. Lo noterete  sulla destra, nella parte alta del muro. Prendete tutti gli oggetti, incluse le  armi, una delle quali si trova all’interno del contenitore argentato, sulla  sinistra. Continuate verso il successivo frangente di gioco. Destra, dunque  cauti lungo il labirinto. Ci sono parecchie trappole disseminate lungo tutta la  sua lunghezza. Conviene utilizzare gli eventuali esplosivi lungo il percorso  come aiuti per eliminare i nemici.<br />
Distruggete i cani con la shotgun; prendete gli oggetti sulla sinistra,  continuando poi verso destra. Salite la scaletta, superando dunque gli svariati  successivi container. Scendete giù alla loro fine, prestando attenzione ai  nemici. Cercate di uccidere subito il Majini obeso, in grado di infliggere gravi  danni al vostro personaggio. E’ possibile sfruttare i barili esplosivi  localizzati al centro della zona di gioco.<br />
Servendovi del cancello, potrete  dunque uscire dalla zona. Attraversate il ponte; nonostante la struttura sia  pericolante, non vi sono alternative. Noterete una camionetta in arrivo nella  vostra direzione: mirate al conducente, ponendola subito fuori uso. Servitevene  poi come copertura per eliminare l’ondata di zombie in arrivo. Potrete prendere  ora il quinto emblema. Prima di scendere le scalette subito dopo il ponte,  osservate i tubi di supporto, più precisamente quello centrale: noterete subito  l’emblema. Mirate e sparate. Ora scendete le scale, dunque destra, nelle fogne,  sempre con la shotgun in mano per eliminare i cani in arrivo, uscendo poi  attraverso la stanza disseminata di casse. Sinistra, prendete il tesoro, dunque  voltatevi e procedete nel verso opposto. Eliminate cautamente, uno ad uno, i  nemici aerei che popolano la zona. Spaccate il lucchetto della successiva porta  per poter continuare avanti. Salite la scaletta, arrivando ad una nuova parte  della mappa.<br />
Esplorate a fondo il villaggio, dato che, inizialmente, non sarà  presente alcun nemico. E’ anche possibile rintracciare il sesto emblema: nei  pressi del porticciolo chiuso, dovrete cercare un piccolo bancone di colore  verde. Presenta una finestrella, guardando al suo interno, verso la parte  superiore, vedrete l’emblema. Sparate. Dovrete ora rintracciare la chiave per il  porto. Dirigetevi verso la casa con la porta bloccata; dirigetevi verso il  retro, da dove potrete entrare dalla finestra. Sparate alla catena che regge il  cadavere, e prendete la chiave. Lasciate uscire i nemici attraverso la finestra,  mentre voi ve ne tornate al sicuro.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_05.png" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_05.png" alt="" width="487" height="504" /></a></p>
<p>Ora potrete aprire il cancello che  conduce al porto. Saltate in acqua, nuotate per un po’, quindi andate alla  ricerca del settimo emblema. Noterete un elicottero amico che si occuperà dei  nemici; salite la scaletta sulla destra, correte verso i nemici, e guardate  nella finestra della casa davanti a voi: l’emblema si trova lì, sparate  velocemente, distruggendolo.<br />
Continuate lungo la successiva sezione del  villaggio, purtroppo tutt’altro che scevra di avversari. Sarete comunque sempre  aiutati dall’elicottero, immediatamente sopra di voi. Entrate nella successiva  porta di colore rosso, continuate fino ad un vicolo cieco, ove vi attende una  breve battaglia con una certa quantità di zombie. Dopo averli eliminati, entrate  nella seguente stanza, attraverso la finestra. Prelevate tutti gli oggetti,  uscite fuori, e percorrete il sentiero alternativo. Uccidete le ondate di nemici  successivi (nel caso in cui abbiate bisogno di munizioni, fate visita ai tetti  delle case). Entrate nella seguente casa. Il vostro obiettivo è arrivare  all’ultimo piano. Conviene rimanere al primo piano, ed uccidere cautamente sia  tutti i nemici originariamente lì presenti, sia tutti quelli che arriveranno dai  piani successivi. Solo quando le presenze si saranno azzerate potrete procedere  verso l’alto, sequenzialmente, fino al terzo piano. Date un’occhiata in alto a  destra, dal tetto dell’edificio, per vedere l’emblema da distruggere.<br />
Dunque,  aiutate il vostro compagno a raggiungere l’edificio immediatamente accanto al  vostro. Sarà vostro compito comparire la compagna mentre scende verso il piano  terra. Sarà in grado di sbloccare una porta bloccata in via completamente  autonoma. Il piano terrà vi vedrà affrontare grandi quantità di nemici; conviene  rimanere in un angolino per massimizzare le vostre chances di riuscita.  Procedete poi lungo il sentiero, conducente ad una porta bloccata. Sarete subito  approcciati da un Majini dotato di motosega, uno dei nemici più terribili del  gioco.</p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Un solo colpo da parte della sua motosega e sarete morti. L’approccio  ottimale alla sua eliminazione consiste nel: 1) continuare sempre a muoversi,  così da rendere difficile al nemico il colpirvi con la sega; 2) mirare sempre  alla testa, per massimizzare il danno, nonchè stordire l’avversario; 3) nei  momenti in cui sarà stordito, supplire ai danni con degli attacchi di tipo  corpo-a-corpo. La sua morte vi consentirà di entrare in possesso della Guard’s  Key. Con essa, potrete aprire la porta davanti a voi. Seguite il sentiero,  arrivando ad un cancello. Servendovi di entrambi i giocatori, riuscirete ad  aprirlo, così da osservare la scena di fine livello. Attenzione però: non si  tratta di mera osservazione, dato che dovrete anche premere le sequenze di tasti  mostrate su schermo.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_03.png" alt="" width="487" height="510" /></p>
<p><a name="Capitolo_2_-_Seconda_Parte">Capitolo 2 &#8211; Seconda Parte</a> (<a href="#Indice_della_Soluzione">Indice</a>)<br />
Prendete tutti gli oggetti possibili dai due edifici adiacenti alla vostra  postazione d’inizio missione. Uscite, attraversando il deposito di treni.  Attenzione agli zombie, praticamente onnipresenti. Visto che vi verranno  incontro in 3 gruppi da 3, cercate di eliminare un gruppetto alla volta, così da  non dovervi occupare di eccessive quantità di nemici in un unico frangente di  gioco. Potrete anche utilizzare le vicine trappole, nel caso in cui vi sentiate  in grado di attirare gli avversari senza essere colpiti.<br />
Salite la scaletta che conduce in cima al treno,  eliminate i nemici presenti, dunque voltatevi verso la direzione dalla quale  siete arrivati. Aldilà dell’edificio che segnava l’inizio del capitolo, potrete  vedere l’emblema numero 9 nei pressi di una colonna di supporto elettrico. Dalla  cima dei treni, procedete dritti, dunque saltate verso sinistra, scendete lungo  la rampa distruggendo la trappola, e via verso il carrello pieno di mine. Il  vostro successivo obiettivo sarà l’ascensore. Arrivati al tunnel successivo,  prendete la lampada (a terra), o meglio, fatela prendere al vostro compagno.<br />
Al primo bivio, prendete a sinistra. Dopo un po’, inizierete a sguazzare in una  specie di stagno; attenzione: state per essere attaccati da discrete quantità di  avversari. Consigliamo l’utilizzo dell’Ithaca Shotgun per una veloce  distruzione. Al secondo bivio, ancora sinistra. Fermatevi in mezzo al ponte,  guardando verso destra; noterete una piccola cascata scendere dalle rocce, e nei  suoi paraggi il decimo emblema.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_08.png" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_08.png" alt="" width="350" height="400" /></a></p>
<p>Superate il ponte, uccidete i Majini Cephalo,  dunque scegliere liberamente il seguente sentiero (entrambi conducono allo  stesso luogo). Continuate dritti verso la luce che potete vedere davanti a voi.  Aprite il cancello servendovi dell’ingranaggio, eliminate i nemici (mentre il  vostro amico tiene fermo l’ingranaggio), arrivando dunque ad una camera ben  illuminata. Conviene appostarsi in uno degli angoli del primo piano, ed  attendere l’arrivo dei nemici, così da poterli uccidere uno ad uno, in  tranquillità, senza alcun rischio.<br />
Salite la scaletta, arrivando al sentiero  che si avvolge su sè stesso. Dopo aver ucciso l’avversario posto di guardia,  prendete l’ascensore, il quale vi farà tornare in superficie. Arrivati davanti  all’edificio, esplorate i dintorni per ottenere gli oggetti, dunque entrate.  Guardate la scenetta che vi presenterà il nuovo avversario (il quale,  prontamente, scapperà), per poi prendere il fucile da cecchino in uno degli  armadietti sulla sinistra.<br />
Con esso, potrete affacciarvi dalla finestra del  piano superiore, ed eliminare gli zombie sottostanti. Priorità andrà data a  coloro posti al comando delle mitragliatrici a terra. Scendete le scale, uscendo  fuori. Per prendere l’undicesimo emblema, dovrete superare la pistola  stazionaria, procedendo lungo il piccolo burrone. Arrivati alla fine del  percorso, voltatevi e guardate la fabbrica; in uno dei piani dell’edificio sarà  visibile l’emblema.<br />
Continuate lungo le rocce, eliminando le ondate di  nemici. Cercate di non procedere fino a che non avrete eliminato un’intera  ondata, pena l’eccessivo accumulo di avversari in una data zona di gioco. Nei  pressi della specie di discarica, spaccate tutto per continuare, liberando il  sentiero. Vi attende una battaglia con un boss. Conviene dotarsi di Itacha  Shotgun e mine per poter eliminare con successo questo genere di boss.</p>
<table style="border-color: #ff3300; border-width: 0px; height: 77px;" border="0" width="719">
<tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #ff3300"><!--adsense#19--></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Il  metodo migliore per eliminarlo è il seguente: memorizzare il suo percorso,  allontanarsi, collocare una mina al centro del percorso, ed attendere che la  calpesti. Quando sarà stordito dalla bomba, sparate con la vostra shotgun per  peggiorare le cose. Nel caso in cui decida di saltare verso di voi per  eliminarvi direttamente, premete i tasti indicati sullo schermo per sfuggire  alla sua letale morsa.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_06.png" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_06.png" alt="" width="487" height="505" /></a></p>
<p><a name="Capitolo_2_-_Terza_Parte">Capitolo 2 &#8211; Terza Parte</a> (<a href="#Indice_della_Soluzione">Indice</a>)<br />
Sarete qui  sopra un camion, occupandovi della sua difesa (usando una bella mitragliatrice).  Il vostro compito si riduce, molto semplicemente, a sparare a tutti i nemici  possibili. L’unico consiglio che possiamo dare è quello di mirare sempre al  conducente dei veicoli, così da mandarli fuori strada. Qui vi occuperete di un  mostro gigante, servendovi di una delle mitragliatrici stazionarie disseminate  lungo il percorso. Mirate sempre ed unicamente alla testa, prestando anche  attenzione alla possibilità che la vostra arma vada in surriscaldamento. In  alcuni frangenti, dovrete premere alcune combinazioni di tasti a schermo: fatelo  sempre, dato che risultano essenziali alla vostra sopravvivenza.<br />
<!--adsense#18--></p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_09.png" alt="" width="350" height="400" /></p>
<p><a name="Capitolo_3_-_Prima_Parte">Capitolo 3 &#8211; Prima Parte</a> (<a href="#Indice_della_Soluzione">Indice</a>)<br />
E’  possibile prendere il dodicesimo emblema immediatamente dopo l’inizio del  livello. Vi servirà un fucile da cecchino. Partendo dal porto, continuate dritti  fino ad arrivare alla terraferma; voltatevi verso l’acqua, quindi a sinistra  verso dei fili del telegrafo. Il secondo palo posto a reggere i fili è associato  all’emblema. Saltate dunque sulla nave, la quale sarà il mezzo principale di cui  vi servirete per esplorare questo livello.<br />
La prima locazione che dovrete visitare vi vedrà dirigervi  dritti, quindi voltare verso est. Parcheggiate la barca, dunque preparatevi a  fronteggiare una certa quantità di coccodrilli. Cercate di raggiungere  velocemente la scaletta nei pressi del porticciolo, la quale vi condurrà ad un  villaggio. La popolazione originaria è purtroppo stata completamente trasformata  in zombie. Conviene sempre mirare alla testa, dato che questi avversari sono  leggermente più potenti dei Majini. Superato il primo edificio, servitevi della  vicina piattaforma per raggiungere il secondo della serie. Prendete il Raptor  Salte, dunque tornate alla vostra barca.<br />
Da qui, viaggiate verso nord-est per  arrivare alla successiva zona di gioco. Procedete all’esplorazione della zona,  la quale sarà, almeno inizialmente, scevra da nemici. Arrivati alla sezione  finale, salite le scalette, e prendete lo Shaman Slate. Sfortunatamente, questa  azione risveglierà i nemici, finora assopiti. Una dozzina di zombie arriveranno  nella vostra direzione; nel caso in cui possiedano uno scudo, lo potrete  distruggere facendo ricorso alla shotgun. Nel caso in cui i nemici diventino una  specie di stomaco ambulante con la bocca, dovrete sparare all’appendice a lato,  dunque all’interno della bocca che apriranno immediatamente dopo. Tornate ora  alla vostra barca.<br />
Dall’inizio del gioco, procedete verso nord-ovest; nel  mentre, prendete il lanciarazzi all’interno della barca che troverete lungo il  percorso. Il vostro obiettivo è la serie di palafitte a nord-ovest. Salite la  scaletta, dunque dirigetevi verso la capanna principale. Guardate verso l’alto  per vedere l’emblema numero 13, sparate. Ora dovrete andare a dare un’occhiata  al centro della mappa. Il quattordicesimo emblema può essere qui rintracciato.  Partendo dai paraggi della vostra barchetta, voltatevi verso la capanna, e  guardate sotto di essa. Utilizzando il vostro fucile da cecchino, dovreste  essere in grado di zoomare a sufficienza per poter vedere l’emblema.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_07.png" alt="" width="350" height="400" /></p>
<p>Rimane  un ultimo posto da visitare, localizzato ad ovest del porto centrale. Arrivati  nei paraggi dell’isola, procedete attraversando il cancello di legno. Dunque,  circolate in senso antiorario lungo tutto il confine della zona; troverete il  porto. Scendete dalla nave, dunque cominciate ad esplorare le vicine case,  tirando subito fuori le vostre armi migliori: i nemici non tarderanno ad  arrivare.<br />
Il metodo migliore per occuparsene consiste nell’attirarli  nell’area con l’idolo: qui potrete facilmente trovare copertura, e mirare con  precisione alla testa dei nemici, uccidendoli con risparmio di munizioni. Una  volta distrutta l’intera armata avversaria, andate a prelevare il Warrior Slate  dalla vicina capanna. E’ arrivato il momento di scappare. Tornate alla barca;  noterete che la strada per il porto centrale sarà bloccata. Sfortunatamente,  l’unica alternativa è affrontare i nemici; fortunatamente, potrete inizialmente  temporeggiare, girando attorno alla zona ove gli avversari stazionano.<br />
Dovrete attendere la levata del cancello di aculei; a quel punto, potrete  eseguire una veloce puntata verso il porto, arrivando subito a destinazione.  Dirigetevi subito verso l’area segnata sulla mappa, avvicinandovi alla porta  sigillata. Collocate le statue, e procedete verso la nuova zona. Prima di  procedere, rintracciamo il quindicesimo emblema. Si trova scendendo all’interno  della pozza d’acqua sulla destra, per poi voltarvi verso il porto; noterete  l’emblema sul muro esattamente sotto il porto.<br />
Procedete ora dritti. Prendete  tutti gli oggetti sulle capanne alla sinistra del villaggio; entrate poi  nell’ultima sulla destra; prendete subito possesso dell’arma, dunque uccidete i  nemici che arriveranno di lì a breve. Evitate assolutamente di rimanere  intrappolati in un angolo, equivarrebbe alla vostra prematura fine. Dunque, dopo  aver recuperato tutte le munizioni lasciate dai vostri avversari lungo il  villaggio, dirigetevi verso la sua sezione finale-destra, utilizzando la  piattaforma per arrivare ad una porta sopraelevata. Servitevi dell’interruttore  per far scendere il ponte, facendo passare il vostro compagno, il quale aprirà  la porta dall’altro lato. Ora entrate nell’ascensore per mettere fine al  capitolo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_13.png" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_13.png" alt="" width="487" height="508" /></a></p>
<p><a name="Capitolo_3_-_Seconda_Parte">Capitolo 3 &#8211; Seconda Parte</a> (<a href="#Indice_della_Soluzione">Indice</a>)<br />
Procedete dritti dal punto di partenza; distruggete i vasi per ottenere gli  oggetti al loro interno. Servitevi del fucile da cecchino per cogliere di  sorpresa i nemici che vi verranno mostrati immediatamente dopo. Dunque,  rimanendo nella postazione iniziale (che vi colloca in un punto piuttosto  favorevole), eliminate sistematicamente il resto della ciurma avversaria.<br />
Scendete dunque verso sinistra, continuando lungo i vari  porticcioli. Sarete, di lì a poco, intrappolati, a causa di un nemico che  premerà un interruttore facendo alzare uno dei ponti vicini. Servendovi del  fucile, potrete cominciare ad uccidere i nemici a voi più vicini. Prelevate  l’ingranaggio rosso e seguite le indicazioni che vi saranno fornite dal vostro  compagno. Attenzione al coccodrillo: sarà necessario premere i tasti mostrati su  schermo per poter evitare i suoi continui attacchi. Fate dunque scendere il  ponte, riunendovi con il vostro compagno, con il quale potrete continuare verso  la seguente zona.<br />
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<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_11.png" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_11.png" alt="" width="350" height="400" /></a></p>
<p>All’interno della caverna completamente libera da nemici,  prendete tutti gli oggetti possibili. Date un’occhiata alle vicine tende, dunque  andate a recuperare il sedicesimo emblema. Entrate in una tenda, ed uscite dal  suo retro. Esaminate lo spazio ove le due tende si uniscono: l’emblema si trova  proprio lì.<br />
Continuate verso i pozzi petroliferi. Vi attenderà un  combattimento piuttosto arduo. Come prima cosa, si consiglia di eliminare i  Majini dotati di balestra sulla destra e sulla sinistra. Scendete, uccidendo  anche la successiva ondata di nemici. Prima di continuare, prendete possesso di  tutti gli oggetti lasciati da loro a terra. Dovrete ora chiudere le valvole che  forniscono il gas alimentante le fiamme, le quali vi bloccano l’accesso alla  seguente zona di gioco. Salite la scaletta per arrivare alla valvola in cima  alla piattaforma; giratela, ed eliminate i nemici (tutti &#8211; è importante).<br />
Le  due corde sospese conducono alle altre due valvole. Purtroppo, non appena  arriverete in una di queste due piattaforme, dovrete eliminare un nemico, il  quale verrà “creato” all’uopo dal motore del gioco. La prima piattaforma che  dovrete visitare sarà quella dotata di porta. Girate la valvola, aprite la  porta, e preparatevi al combattimento. Il metodo migliore per portarlo a termine  consiste nell’utilizzo di mine in grande quantità: collocate una mina, fatela  calpestare dal nemico, dunque colpitelo quando la mina lo stordirà. Metodo lungo  e tedioso, ma senza dubbio efficace. Dunque, salvate al checkpoint, procedete  lungo il cavo verso il seguente nemico e, dopo averlo eliminato, girate la  valvola.<br />
Entrate nell’edificio successivo; dunque, parlate con Sheva, per poi  difenderlo dall’arrivo dei nemici, mentre egli si prepara ad hackerare un vicino  pc. Superate le piattaforme dal diverso dislivello, dunque, non prima di aver  collocato alcune mine lungo il percorso, procedete verso la porta. Dovrete  proteggere Sheva mentre compie un altro tentativo di hacking, questa volta della  porta. Fortunatamente, nel caso in cui abbiate collocato le mine come sopra  suggerito, i nemici cadranno vittime del vostro piano non appena tenteranno di  attraversare le piattaforme.<br />
Oltre a ciò, dovrete anche salire la scaletta e,  dopo aver tirato fuori il vostro fucile da cecchino, eliminare chirurgicamente  tutti i sopravvissuti. Chiaramente dovrete dare priorità ai nemici maggiormente  potenti. Non appena la porta si aprirà, continuate avanti. Sarà il momento di  recuperare il diciassettesimo emblema. Correte verso la barca davanti a voi  (passando da destra &#8211; il percorso a sinistra sarà bloccato). Quando apparirà il  timer, cercate la casupola sulla destra; il suo muro ospita l’emblema.<br />
Dunque, continuate verso il lato opposto del porto, ove vi attende la barca.  Data la grossa quantità di zombie che cercherà di ostacolarvi, concentrate le  vostre forze sull’eliminarne solo un’esigua quantità, il minor numero possibile  tale da consentirvi di procedere. Mirate subito al lucchetto della porta  bloccata per distruggerlo velocemente ed arrivare prontamente alla barca.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_20.png" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_20.png" alt="" width="495" height="450" /></a></p>
<p><a name="Capitolo_3_-_Terza_Parte">Capitolo 3 &#8211; Terza Parte</a> (<a href="#Indice_della_Soluzione">Indice</a>)<br />
Dovrete  difendere la barca dall’assalto dei nemici; data la presenza di compagni di  squadra, sparate solo quando strettamente necessario, data anche la ristretta  quantità di munizioni a disposizione. Scesi dalla barca, indovinate cosa vi  attende? Altri nemici, chiaramente. Il vostro obiettivo consiste nell’arrivare  dall’altro lato del porto, ove si trova la vostra barca. Attivate l’interruttore  al suo interno, in maniera tale da sbloccare il percorso che vi consente di  continuare la missione. Potrete ora recuperare il diciottesimo emblema:  dirigetevi verso il ponte, collocandovi sulla sua sinistra, nei pressi  dell’interruttore. Guardate la porta che conduce a questa zona, e potrete  chiaramente visualizzare l’emblema.<br />
Tornate ora alla vostra barca. Altro momento in cui, dall’interno, dovrete  proteggere l’imbarcazione dall’assalto dei nemici. Mirate esclusivamente ai  barili esplosivi per massimizzare l’impatto offensivo, senza spreco di  munizioni. Scendete dal vostro mezzo, con l’obiettivo di sbloccare il cancello.  Dirigetevi subito verso il legno impilato, dunque, collocandovi in cima ad esso,  cominciate ad uccidere i nemici uno ad uno con il vostro fucile da cecchino.<br />
Dopo aver eliminato gli avversari, premete i vicini interruttori per prendere  gli oggetti al loro interno; dunque occupatevi della successiva ondata di nemici  che arriverà di lì a breve. Prendete possesso di tutti gli oggetti vicini,  focalizzandovi specialmente sulla mitragliatrice M3 nei pressi della barca.  Prendete possesso dello zaffiro e dello smeraldo nei paraggi, dunque tornate  alla barca. Guardate la scenetta, per poi prepararvi alla battaglia con il boss  di fine livello.<br />
Esso è un’amorfa bestia acquatica. Il metodo per ucciderlo  consiste nell’utilizzare in maniera massiccia le torrette nei pressi della parte  anteriore della nave. Inizialmente, il nemico si avvicinerà da uno dei lati  della nave. Distruggete i suoi quattro tentacoli, con i quali tenterà di  prendervi, dunque sparate alla sfera sulla sua schiena. Dopo un po’, dovrete  occuparvene mentre cercherà di assalire la poppa della nave. Premete i tasti che  verranno indicati sullo schermo per evitare con successo i suoi attacchi;  dunque, mirate all’umanoide al suo centro per ucciderlo definitivamente.<br />
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<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_12.png" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_12.png" alt="" width="350" height="400" /></a></p>
<p><a name="Capitolo_4_-_Prima_Parte">Capitolo 4 &#8211; Prima Parte</a> (<a href="#Indice_della_Soluzione">Indice</a>)<br />
Superate  la barca a voi vicina, dirigendovi all’interno della piccola tenda subito  successiva al porticciolo. Sinistra, dentro la caverna; sarete dunque  improvvisamente assaliti da una certa quantità di Bui Kichwa. Eliminateli (facilmente, sono nemici scarsamente potenti), dunque  continuate il vostro percorso all’interno della caverna. Superate la scaletta,  disponendo a piacere dei nemici presenti, per recuperare alcuni utili oggetti.  Dunque, tornate indietro verso la scaletta, collocandovi alla sua sinistra.  Noterete una staccionata, puntate la vostra pistola dall’altro lato del burrone  per notare il diciannovesimo emblema. Salite dunque la scala, superate i ponte,  eliminate i ragni. Entrate nella porta dotata di ornamenti; dunque, tirate fuori  il vostro fucile da cecchino, per rintracciare il ventesimo emblema. Muovete il  vostro personaggio sicchè punti verso l’area senza protezione. Mirate, con il  vostro fucile, verso la gemma segnalata dalla luce solare; lì si trova  l’emblema.<br />
Sinistra, guardate la scenetta, scendete giù, e via lungo il  seguente sentiero. Continuate, sempre scendendo, e prendendo gli oggetti lungo  il percorso. Ancora sinistra, sarete separati da Sheva a causa del crollo di un  ponte. Scendete lungo il buco creato dalla distruzione del collegamento,  servendovi del fucile da cecchino per uccidere i vicini arcieri. Il resto andrà  distrutto con la shotgun.<br />
Via verso la seguente scala. Anche nella nuova  zona, date priorità agli arcieri: sono senza dubbio i nemici con maggior  potenziale dannoso. Arrivati in cima, procedete verso destra. Continuate poi  nella stanza successiva, dopo esservi riuniti con i vostri compagni di squadra.  Tornate indietro verso il corridoio, dunque avanti, verso il successivo ponte.  Destra, verso la cassa del tesoro; attenzione alla caduta che seguirà alla sua  apertura (si trattava in realtà di una trappola). Eliminate tutti i nemici nella  nuova zona, rifugiandovi in uno dei tre corridoi a vicolo cieco. Prendete tutti  gli oggetti che saranno rilasciati dalla morta armata avversaria, dunque via  lungo il successivo percorso.<br />
Prima di fare il vostro trionfale ingresso  nella nuova area di gioco, fermatevi un attimo ad utilizzare il vostro fucile da  cecchino per eliminare tutti gli avversari visibili dalla distanza. Solo gli  avversari in grado di avvicinarsi a voi in maniera pericolosa dovranno essere  uccisi con la pistola, direttamente. Nella nuova zona di gioco, attenzione alle  palle rotanti che scenderanno non appena farete il vostro ingresso. Il loro  percorso è lineare, dunque una volta che le avrete notate, schivarle risulterà  essere un gioco da ragazzi.<br />
Esaminate, assieme al vostro compagno, il  meccanismo al centro della stanza: riuscirete automaticamente ad aprire la porta  dall’altro lato del corridoio; muovetevi velocemente al suo interno, la sua  apertura è controllata da un timer. Arriverà dunque il momento di andare a  prendere il 21esimo emblema. Dall’entrata, voltatevi verso destra, continuando  lungo il sentiero che circola attorno al buco. Superate il ponte, sinistra, e  noterete una statua con una specie di alone di colore verde. Accanto ad essa,  l’emblema.<br />
Tornati alla sezione centrale della locazione, continuate dritti,  scendendo lungo il sentiero, per poi procedere ancora dritti. Fortunatamente,  sarete aiutati nella sessione di salto dalla presenza di indicazioni su schermo  in larga quantità. Esaminate le due leve accanto alla porta per aprirla,  scendendo poi le vicine scale. Continuate dritti fino al vicolo cieco, volando  dunque a sinistra. Uno tra voi ed il vostro compagno dovrà aggirare le rovine  per andare a tirare la leva dall’altro lato, mentre l’altro si occuperà della  leva più vicina. Potrete dunque continuare lungo le scale che appariranno sulla  destra, non prima di aver recuperato il lanciagranate dalla lettera di colore  argenteo nei pressi della statua al centro della stanza.<br />
Qui dovrete eseguire  lo stesso giochetto visto nella precedente locazione, dunque fate tirare in  contemporanea le due leve ai due vostri personaggi. Percorrete il ponte che  apparirà al posto delle scale, dunque preparatevi ad un combattimento contro una  certa quantità di avversari. Se possibile, si consiglia di trovare una locazione  dalla quale colpire i nemici servendovi del vostro fucile da cecchino. Tornati  nei pressi dell’entrata, procedete verso destra, percorrendo la nuova rampa di  scale che conduce in basso. Servitevi degli interruttori sulla vicina statua.  Dopodiché tornate al piano inferiore, svoltando a sinistra. Premete  l’interruttore nei paraggi della statua; dunque, fate in modo che il vostro  compagno prema quello sulla passerella subito sopra di voi.<br />
Eliminate gli  avversari, continuando verso l’ultima sezione del livello. Anche qui, una statua  con degli interruttori da premere. Vi attende dunque una battaglia con il boss  di fine livello. Fortunatamente, l’avete già incontrato in un livello  precedente; impiegando le stesse tecniche viste in quell’occasione, lo  ucciderete in un batter d’occhio, recuperando agevolmente la Soul Gem, per poi  incamminarvi lungo le successive scale, che segnano anche la fine di questo  capitolo.<br />
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<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_18.png" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_18.png" alt="" width="350" height="400" /></a></p>
<p><a name="Capitolo_4_-_Seconda_Parte">Capitolo 4 &#8211; Seconda Parte</a> (<a href="#Indice_della_Soluzione">Indice</a>)<br />
Salite  le scale davanti a voi, continuando poi a sinistra. Prendete gli oggetti dalle  due botti, continuando lungo le seguenti scale. Dirigetevi verso la porta con i  tre cerchi, dunque guardate la scenetta. Dovrete riuscire a recuperare tre  emblemi che facciano aprire la porta davanti a voi. Sfortunatamente, non saranno  facili da trovare, anzi: sono racchiusi in stanza giusto a lato della camera  principale, con svariati laser posti a loro guardia. Cominciamo da sinistra;  attendete che il laser superi il centro del corridoio, per poi saltare verso  sinistra, arrivando ad una grossa stanza. Servitevi del fucile da cecchino per  uccidere i nemici più lontani, prima che essi possano vedervi. Dunque, eliminate  il resto con l’ausilio della shotgun.  Prendete il Sea Emblem dall’altare, ora completamente privo di nemici.<br />
Tornate indietro, verso la porta precedentemente sigillata. Collocate il sea  emblem, per poter salvare in checkpoint prontamente creato. Ora dovremo arrivare  al successivo emblema. Destra, sfruttate le alcove per non essere coinvolti dal  raggio laser; quando comincerete a notare gruppetti di nemici nei vostri  dintorni, servitevi delle granate per disfarvene. Salite le scale che conducono  al successivo altare; attenzione agli arcieri, collocati in maniera tale che  volgiate loro la schiena: voltatevi con il fucile da cecchino pronto in mano per  poterli seccare velocemente.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_17.png" alt="" width="350" height="400" /></p>
<p>Dopo aver preso l’Earth Emblem, risulta più  efficiente dirigersi immediatamente verso il successivo emblema piuttosto che  tornare a collocare l’ultimo nella sua alcova. Scendete le scale, dunque salite  su quelle immediatamente successive. Anche qui, utilizzate le alcove per evitare  i raggi laser. Superate il ponte, salvando al checkpoint. Evitate i laser,  cercando di studiare a fondo i movimenti adatti ad un massimo successo. Data la  presenza del checkpoint nelle immediate precedenze, sarà possibile effettuare  diversi tentativi senza paura di dover ripetere grosse tranche del capitolo.<br />
Continuando dritti, arriverete ad un ponte rotto. Fate saltare il vostro  compagno (aiutandolo), eliminando gli avversari che lo attornieranno servendovi  del vostro fido fucile da cecchino. Il fido amico prenderà l’emblema; potrete  ora tornare indietro e scendere le scale nei pressi delle alcove; superate  attentamente i vicini laser, il percorso vi riporterà alla porta ove potrete  collocare l’emblema.<br />
Salite le scale che appariranno, dunque prendete il  diamante sulla successiva porta, facendovi poi aiutare dal compagno per quanto  concerne la sua apertura. Ancora scale, dopo le quali vi attende un puzzle.  Superate la porta segnata da una gemma sulla sua parte superiore, incontrando il  puzzle. Dovrete fare in modo che i laser si collochino in zone che vi consentano  di continuare avanti. Dirigetevi verso l’ascensore, dunque posizionate lo  specchio in maniera tale che il laser vada a cadere sul piedistallo  dell’ascensore stesso. Potrete dunque salire verso il piano superiore.  Approcciando i pilastri che bloccano l’energia laser, spaccateli con un calcio,  dunque fate in modo che gli specchi vadano a colpire il piedistallo, come prima.  Attenzione particolare va rivolta al non sfiorare i laser durante le manovre  (situazione che condurrebbe alla vostra immediata dipartita). Salite verso il  piano successivo; superate la stanza nella sua interezza, arrivando ad una  porta; eliminate il Bui Kichwa che uscirà dal suolo, dunque voltatevi verso la  porta visibile dal cadavere. L’emblema è immediatamente sopra la porta in  questione.<br />
Ora, occupiamoci del puzzle. Prendete gli specchi sui lati della  porta dell’emblema, dunque spostateli per consentire al laser di percorrere la  stanza nella sua interezza. Rimarrà un solo specchio; voltatelo in maniera tale  che colpisca la bocca dello scheletro. Prendete gli oggetti all’interno delle  porte così aperte; noterete che, in una di esse, sarà contenuto uno specchio.  Voltatelo, poi procedete verso il centro della stanza, ora libero da laser;  voltatelo in maniera tale che sia rivolto verso la stanza sulla sinistra.  Tornate allo specchio precedente, rimettendolo in posizione, lasciando così il  laser passare. Potrete così utilizzare l’ascensore e finire il capitolo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_24.png" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_24.png" alt="" width="487" height="508" /></a></p>
<p><a name="Capitolo_5_-_Prima_Parte">Capitolo 5 &#8211; Prima Parte</a> (<a href="#Indice_della_Soluzione">Indice</a>)<br />
Esaminate  accuratamente i fiori che popolano tutta la zona attorno a voi. Dunque, andate  in cerca del ponte metallico, che vi servirà per superare il piccolo burrone.  Noterete una porta rossa; prima di attraversarla, sarà bene andare a recuperare  il 23esimo emblema. Invece di superare il ponte, camminate lungo l’area  circolare, così da poter visualizzare la sua sezione laterale. L’emblema è  direttamente sotto il ponte. Continuate lungo il corridoio (voltando a sinistra  nel caso in cui necessitiate di armamentario), attraversando la seguente porta.  Leggete i documenti, dunque entrate nella successiva porta.<br />
Seguite il corridoio, sbloccate la porta  seguendo i comandi su schermo, servitevi della leva sul muro della stanza, e  spaccate le finestre sulla desta per continuare. Vi troverete in una specie di  macello, e comincerà il confronto con delle strane creature chiamate Licker  Betas. Mirate subito alla testa con un’arma potente, preferibilmente la shotgun,  per mettere fine al combattimento nella maniera più veloce possibile, dato che  fare altrimenti potrebbe costarvi la vita.<br />
Continuate via avanti, lungo il  successivo corridoio, lineare. Prendete la mitragliatrice dall’ufficio. Salite  le scale. Attivate la leva sul muro a sinistra; continuate verso la porta,  entrandoci. Cercate dunque di attraversalo silenziosamente, così da non dover  combattere i Licker Beta presenti in zona. Sinistra, attraversando la porta alla  fine del corridoio, dunque destra.<br />
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Servitevi dell’ascensore per scendere di  un piano. A questo punto, allora, imbracciate il fucile da cecchino per  cominciare ad uccidere i nemici prima che riescano ad avvicinarsi  eccessivamente. Saltate sull’ascensore, dunque una volta scesi, destra; nella  nuova locazione, vi attende un combattimento contro un boss di fine livello. Il  nemico presenta due principali debolezze, le parti di carne esposta sulle sue  gambe, e la bocca (quando aperta). Continuate a colpire queste zone fino a  stordirlo. Quando sarà stordito, aprirà la bocca, e potrete gettare una granata  all’interno. Ripetendo la procedura un po’ di volte, lo sconfiggerete.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_19.png" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_19.png" alt="" width="550" height="500" /></a></p>
<p><a name="Capitolo_5_-_Seconda_Parte">Capitolo 5 &#8211; Seconda Parte</a> (<a href="#Indice_della_Soluzione">Indice</a>)<br />
Procedete dritti, superando la porta. Spaccate le quattro casse alla vostra  sinistra, prendendo gli oggetti al loro interno. Continuate a sinistra,  superando la seguente porta. Eliminate i successivi nemici utilizzando il vostro  fucile da cecchino, collocandovi a metà della rampa di scale, in modo tale da  poter vedere le loro teste (ma anche in maniera tale che loro non possano vedere  la vostra).<br />
Dopo aver eliminato il gruppetto di  nemici, continuate verso il seguente corridoio. Spaccate le casse sulla  sinistra, prendete le munizioni, dunque cercate copertura, data la massiccia  presenza di fuoco nemico. Uccidete i nemici, procedendo verso la porta dotata di  due interruttori di colore verde. Premeteli servendovi di entrambi i vostri  controllati, dunque preparatevi a dover fronteggiare una decina di nemici nella  seguente stanza.<br />
Fortunatamente, vi verrà indicato sullo schermo quando  sparare e non sparare. Date dunque un’occhiata al piano inferiore, dove potrete  trovare una certa quantità di oggetti. Salite dunque le scale, prendete gli  oggetti, e continuate verso l’ascensore (alcuni nemici tenteranno di fermarvi  nel mentre, ma nulla di che). Uscite dall’ascensore, dunque voltate verso  sinistra; dunque occupatevi dei Licker Beta, di lato in lato (dunque, mai due  lati in contemporanea). Conviene collocarvi in un punto scarsamente visibile,  così da poter utilizzare in relativa libertà il vostro fucile da cecchino.<br />
Entrate nella porta alla fine del corridoio, continuate lungo la grata di  metallo, scendendo la successiva scaletta. Eliminate tutti i nemici, cercando di  dare priorità a quelli dotati di granate. Ora, via verso la piattaforma sopra di  voi, servendovi della vicina scaletta. Cercando di rimanere in equilibrio sul  nastro trasportatore, aggrappatevi alla piattaforma sulla destra. Premete  l’interruttore, salendo poi le scale.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_23.png" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_23.png" alt="" width="487" height="508" /></a></p>
<p>Il nastro trasportatore sarà qui pieno  di esplosivi. Sparate in maniera tale da farne esplodere un po’, saltando poi  sulla parte di nastro che sarà così stata liberata. Salite le scale non appena  le vedrete, ignorando tutti i nemici, per poi premere l’interruttore in grado di  fermare il nastro trasportatore. Scendete lungo la vicina rampa di scale.  Voltatevi verso sinistra; noterete un bidone dell’immondizia, date un’occhiata  al suo interno per trovare il 24esimo emblema, servendovi del fucile da  cecchino.<br />
Ora procedete lungo il nastro trasportatore sulla sinistra. Salite  le scale, percorrendo le passerelle sulla destra, scevre da nemici. Vi troverete  davanti ad una certa quantità di missili. Premete gli interruttori, dunque  tornate indietro, prestando però attenzione, dato che subirete un’imboscata  nemica. Gli avversari sono piuttosto forti: Reaper, animali in grado di  utilizzare un gas stordente, nonchè di eliminarvi in un solo colpo. E’  consigliato l’utilizzo massiccio di esplosivi, nonchè mine di prossimità, quando  possibile (cioè quando sarete certi di non essere voi colpiti dalle mine).<br />
Potrete dunque tornare nei pressi del nastro trasportatore, premendo  l’interruttore che determinerà il suo funzionamento. Continuate verso sinistra,  saltando verso destra prima dell’inceneritore. Evitate i cadaveri seguendo i  tasti che vi vengono indicati sullo schermo. In cima, salite le scale, dunque  continuate verso la porta.<br />
Percorrete tutto il corridoio, prendendo gli  oggetti, per poi voltare verso destra, arrivando al boss di fine livello. Andate  subito a prendere il lanciafiamme visibile sul muro. Attendete che si carichi,  dunque dirigetevi verso il nemico. Evitate i suoi (lenti, ma potenti) colpi, per  poi devastarlo con il lanciafiamme, l’arma più efficace contro questo genere di  avversario. Quando sarà avvolto dalle fiamme, il nemico “emetterà” delle  sferette dai suoi tentacoli, esse sono il suo punto debole. Servendovi della  shotgun, sparate alle sferette, distruggendole. Ripetete il processo fino alla  conclusione del livello.<br />
<!--adsense--></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_21.png" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_21.png" alt="" width="550" height="500" /></a></p>
<p><a name="Capitolo_5_-_Terza_Parte">Capitolo 5 &#8211; Terza Parte</a> (<a href="#Indice_della_Soluzione">Indice</a>)<br />
Destra,  entrando nel corridoio. Guardate dritti davanti a voi, con la schiena rivolta  verso la precedente stanza; localizzate la ventola sulla destra, e sparate  velocemente verso l’emblema. Salite la scaletta, dunque entrante nel successivo  corridoio, che si conclude con una scala. Servitevi di entrambi i personaggi per  superare la seguente porta, prendete tutto il possibile dalle vicine casse, per  poi procedere verso sinistra. Continuate lungo la passerella successiva,  cercando copertura per uccidere i due nemici immediatamente successivi.<br />
Superata la passerella nella sua interezza,  destra, dunque uccidete i vicini nemici. Saltate il buco, poi sinistra;  attenzione al Reaper che cercherà di cogliervi di sorpresa, dal soffitto. Data  la situazione, il miglior metodo per occuparvi di questi soggetti consiste nel  tornare indietro, cercando di fare in modo che vi inseguano fino ad una  postazione ove potrete farli fuori agevolmente. Dunque, sempre dritti, poi  sinistra. Noterete che la piattaforma che dovete utilizzare non ha elettricità.  Procedendo ancora leggermente verso sinistra, potrete trovare un altro  armadietto, all’interno del quale sarà contenuto un interruttore, nonchè diverse  armi piuttosto potenti, tra le quali un HK PSG-1, fucile devastante.<br />
Tornati  alla piattaforma, saranno stati posti a vostra accoglienza delle discrete  quantità di avversari. Correte via, attirando i nemici nella vostra direzione  uno ad uno, con il vostro fucile da cecchino (preferibilmente). Fate dunque in  modo che il vostro compagno riesca ad arrivare dall’altro lato della  piattaforma. Potrà premere l’interruttore, facendo in modo che il mini-ascensore  torni verso la vostra direzione.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_28.png" alt="" width="487" height="512" /></p>
<p>Sinistra, lungo la passerella. Attenzione ai  Majini con l’RPG: eliminateli con la massima priorità, pena la vostra certa  fine. Addentratevi nel corridoio seguente. Vi ritroverete nell’area ove avete  combattuto il boss precedente. Scendete le passerelle, verso l’ascensore. Qui  potrete trovare il 26esimo emblema; dovrete collocarvi a sinistra rispetto  all’ascensore, guardarvi intorno, verso la parte subito sopra di voi. C’è una  specie di stazione di controllo a forma di balcone. Zoomate con il vostro fucile  da cecchino, per vedere l’emblema nella grata che regge la struttura.<br />
Entrante ora nell’ascensore, facendolo salire tramite pannello di controllo,  tenendo a portata di mano il fucile da cecchino. Mirate sempre ai Majini che  tirano le leve per fermare l’ascensore, uccidendoli prima che siano in grado di  eseguire il loro diabolico piano. In cima, altri Majini vi attendono.  Eliminateli da lontano, la loro scarsa aggressività ve lo permetterà senza  particolari problemi. Superata l’intera passerella potrete uscire dalla porta  esattamente dall’altro lato della stanza. Dopo un breve corridoio, vi troverete  in una specie di cava. Premete il generatore accanto al ponte disattivato, in  mezzo all’area. Ora andate verso l’ascensore. Esplorate il suo retro per trovare  il 27esimo emblema.<br />
E’ possibile ora utilizzare l’ascensore. Dalle  passerelle, sarà poi possibile attivare il ponte. Eliminate i primi due Licker  Beta che si presenteranno in scena; cercate sempre di ucciderli prima che  raggiungano la vostra locazione, con un colpo da cecchino ben piazzato, per  essere maggiormente sicuri della riuscita. Continuate verso il tetto; una volta  arrivati, eliminate i rimanenti Licker Beta, dunque prendete la Green Herb dal  tetto, scendendo dunque la scaletta. Prendete tutti gli oggetti, attivate  l’interruttore, uscite fuori per superare il ponte.<br />
Nella seguente stanza, vi  attende il combattimento con un boss. Wesker e Jill. Il vostro obiettivo  primario è Wesker, Jill risulterà solo una distrazione. E’ possibile attendere i  7 minuti di cui parla Wesker per finire questa parte di battaglia facilmente,  semplicemente evitando i suoi colpi, anche se probabilmente non si tratta di una  soluzione divertente. Nel caso in cui vogliate ucciderlo, attendete che vi  spedisca nel marasma di tunnel, così da poterlo intrappolare, colpendolo sempre  alle spalle senza che egli se ne possa rendere conto e/o fare qualcosa per  evitarlo.<br />
La seconda parte della battaglia vi vedrà invece alle prese con  Jill. Non potrete spararle: dovete riuscire a prendere la gemma che si trova sul  suo petto per porre fine alla possessione. Sarà semplice: avvicinandovi a lei,  appariranno a schermo i comandi da eseguire per poter riuscire nell’impresa e  completare il capitolo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_14.png" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_14.png" alt="" width="350" height="400" /></a></p>
<p><a name="Capitolo_6_-_Prima_Parte">Capitolo 6 &#8211; Prima Parte</a> (<a href="#Indice_della_Soluzione">Indice</a>)<br />
Salite le  scale dopo aver preso possesso delle scatole, eliminando i Majini. Successivamente, troverete una scaletta. Guardate  verso il lato opposto della nave, ove potrete trovare l’emblema; sarà possibile  colpirlo utilizzando il fucile da cecchino. Sud, quindi giù per le scale.  Eliminate la Duvalia, colpendo le gambe fino a far aprire la sua bocca, dunque  scendete e recuperate tutto il possibile dalle vicine scatole.<br />
Superate la  porta, salite su, premete il container in modo che esca fuori, eliminate i  Majini, e prendete la Crane Keycard dopo aver ucciso il Duvalia. Nord, verso il  container completamente vuoto; lì potrete trovare l’emblema. Nel caso in cui  vediate nemici al suo interno, occupatevene in precedenza, lanciando una granata  nella loro direzione.<br />
Sparate alla luce verde per sbloccare la porta a  sinistra, continuando verso la gru, salendo fino alla sua cima. Dopo aver tirato  la leva, che condurrà alla liberazione del vostro partner, tornante indietro  fino a riunirvi con lui. Via verso il sentiero a nord, saltate tra i buchi nei  container, dunque est, collocando i due personaggi suoi due container. Fate  sparare entrambi per sollevare i container. Uscite servendovi della porta a sud.  Prendete le armi qui presenti, scendete la vicina rampa di scale, recuperate  tutto il possibile dalle vicine scatole, dunque nella nuova stanza cercate di  localizzare l’emblema nei pressi della luce accanto ai fiori.<br />
Uscendo dalla  stanza, vi troverete in un grande corridoio. Eliminate i tre Majini accanto a  voi, dunque via verso la fine della passerella, cercando di evitare le truppe  che saranno avvertite dal suono dell’allarme. Scendete la scaletta verso il  tunnel sottostante, percorretelo nella sua interezza, recuperate le armi, salite  la seguente scaletta. Vi troverete davanti un mini-boss. Fate in modo di farlo  procedere nei pressi della passerella sopraelevata, così da poter sfruttare il  cilindro di gas, facendolo esplodere. Dunque, fatelo tornare giù, ove vi sarà un  altro cilindro, sempre da far esplodere.<br />
Recuperate la Tanker Keycard A dal  suo corpo, mentre la B potrà essere presa nella cassaforte a sudovest.  Continuate ora avanti. Eliminate i Majini, evitando di usare per molto le casse  come protezione: sono fatte di legno, non resisteranno granchè. Saltate giù,  eliminate il Kui Bichwa, e servitevi del corridoio nei pressi dell’ascensore per  completare il livello.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_15.png" alt="" width="350" height="400" /></p>
<p><a name="Capitolo_6_-_Seconda_Parte">Capitolo 6 &#8211; Seconda Parte</a> (<a href="#Indice_della_Soluzione">Indice</a>)<br />
Continuate lungo il corridoio, cercando di evitare il tentacolo che apparirà  sullo schermo. Attenzione: d’ora in poi, questi tentacoli cercheranno spesso di  colpirvi inavvertitamente. Entrate nella vicina stanza, prendendo le munizioni,  uscite ed evitate il tentacolo. Avanti, entrate nella stanza a sinistra,  prendete gli oggetti, dunque evitate il tentacolo prima di salire le scale.  Salite, entrate nella successiva porta, superate la pila di cadaveri, uccidete  la Duvalia per recuperare la Bridge Card.<br />
Uscite dalla porta ad est. Aprite la porta con la carta prima trovata, salite le  scale, recuperate tutte le munizioni possibili nei pressi del ponte. Entrate  nella successiva porta per cominciare la battaglia con il boss. Il suo punto  debole è, di nuovo rappresentato dalle sfere poste alla fine dei suoi tentacoli.  Una volta distrutte, proietteranno verso l’esterno alcuni piccoli nemici, dei  quali si potrà occupare il vostro partner.<br />
Quando il boss starà per  attaccare, sparerà verso l’alto i suoi quattro tentacoli. Mentre voi cercherete  di schivare l’assalto, il vostro compagno dovrà colpire il nemico a più non  posso nei suoi punti maggiormente vulnerabili. Attenzione: nel caso in cui i  tentacoli si colorino di rosso, sarà meglio rimanere ben lontani, dato che sono  in grado di eseguire una mossa piuttosto devastante.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_25.png" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_25.png" alt="" width="487" height="508" /></a></p>
<p><a name="Capitolo_6_-_Terza_Parte">Capitolo 6 &#8211; Terza Parte</a> (<a href="#Indice_della_Soluzione">Indice</a>)<br />
Tornate al  ponte, dunque prendete l’ascensore. Eliminate i due Majini, evitando di essere coinvolti dal fuoco nemico. Scendete  lungo la scaletta dall’altro lato. Salite la successiva, utilizzate la leva per  aprire il cancello; sfortunatamente, oltre ad aprire il cancello, causerà anche  un’imboscata da parte di un gruppo di Majini.<br />
Scendete le scale, eliminate i  vicini Majini, cercando di uccidere anche quelli più lontani con il lanciarazzi,  così da non doverne combattere un numero eccessivo in una singola istanza.  Continuate lungo la nuova stanza, piena di Majini, nonchè di oggetti da  recuperare lungo il percorso. Specialmente necessarie saranno le bombe di  prossimità. Collocatene due nella sezione centrale del piano terra. Premete gli  interruttori nei pressi del cancello. I due Reaper che appariranno saranno  automaticamente uccisi dalle bombe.<br />
Non appena vedrete apparire i Majini,  scendete verso sinistra, procedendo verso l’altro lato, utilizzando la  passerella. Continuate ancora verso il basso, saltando già, poi sinistra, giù  per le scale, e su per la scaletta sulla destra. Vi troverete davanti una  Gatling Gun, con la quale potrete facilmente fare a pezzi tutti i vostri  inseguitori in un batter di ciglia.<br />
Prendete le due Hangar Keycard dai due  Majini più potenti, sbloccate la porta a sud, ed attraversate il corridoio che  vi condurrà al boss finale.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_27.png" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_27.png" alt="" width="487" height="507" /></a></p>
<p><a name="Boss_Finale:_Wesker">Boss Finale: Wesker</a> (<a href="#Indice_della_Soluzione">Indice</a>)<br />
Prima Parte<br />
Prendete subito il lanciarazzi  collocato nell’angolo a nord-ovest. I suoi attacchi consistono in calci e  mitragliate, evitabili cercando di rimanere lontani, o semplicemente schivando;  un terzo attacco, il più potente, lo vedrà prendere un razzo e spararlo nella  vostra direzione. Necessaria una solida copertura per evitare danni estremamente  seri.<br />
Anzitutto, premete gli interruttori collocati ad est, spegnendo le  luci. Sparategli, al buio, con il lanciarazzi; dunque, il vostro compagno dovrà  procedere all’iniezione del virus Uroboro. Il combattimento è programmato in  maniera tale che il primo tentativo non vada a buon fine, dunque non  preoccupatevi. Prendete un razzo di riserva dalla cassa a nord-est, ripetendo il  processo: questa volta dovrebbe andare facilmente a segno.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_26.png" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_26.png" alt="" width="487" height="503" /></a></p>
<p><a name="Seconda_Parte">Seconda Parte</a> (<a href="#Indice_della_Soluzione">Indice</a>)<br />
Il combattimento comincia con  una scena interattiva. Premete i tasti come indicato su schermo. Preso il  controllo del vostro personaggio, recuperate subito tutto il possibile.  Continuate verso il ponte. Sparate a  Wesker mentre insegue Sheva; evitando le rocce che vi verranno lanciate.  Servitevi di Chris per scendere verso il masso, spostandolo verso la lava.  Salite su, iniziando il combattimento con Wesker I suoi attacchi principali sono  tre, una presa, molto dannosa &#8211; nonchè complicata da rompere; una specie di  pugno al suolo che crea dei tentacoli uscenti dal terreno, nonchè un altro  attacco segnalato dall’alzarsi delle sue braccia.<br />
La strategia migliore per  eliminarlo consiste nello sparare alla sfera uscente dalla sua schiena; dunque,  dopo aver evitato il suo attacco, avvicinatevi a lui, bloccandolo con Chris.  Premete freneticamente il tasto per tenerlo fermo. Il compagno dovrà colpire la  sfera; partirà così una sequenza di tasti, che quando completata vi condurrà  alla scena finale!<br />
(<a href="#Indice_della_Soluzione">Indice della Soluzione</a>)</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_16.png" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_16.png" alt="" width="350" height="400" /></a></p>
<p><a name="Trucchi_Resident_Evil_5_PlayStation_3">Trucchi Resident Evil 5 PlayStation 3</a> (<a href="#Indice_della_Soluzione">Indice</a>)<br />
PlayStation 3 Glitch</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Rigenerare gli oggetti</span><br />
Nel Capitolo 2-1, prendete tutti gli oggetti all&#8217;inizio ed uscite dal gioco. Ritornate nella partita selezionando &#8220;Continua&#8221;, ricomincerete il capitolo 2-1 con gli oggetti che avevate ottenuto prima di uscire dalla precedente partita e saranno presenti nuovamente nello stesso posto di prima, così potrete prenderli nuovamente. E&#8217; possibile eseguire quest&#8217;operazione quante volte volete. Nota: questo procedimento funziona in tutti i livelli!</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Sbloccabili</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Costume alternativo</span><br />
Completa il gioco</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Classic Horror Filter</span><br />
Completa il gioco a livello Amatore</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Storia di Resident Evil</span><br />
Completa il gioco</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Munizioni infinite</span><br />
Completa il gioco</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Modalità Mercenari</span><br />
Completa il gioco</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Nuovo Gioco +</span><br />
Completa il gioco</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Noise Filter</span><br />
Completa il gioco a livello Veterano</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Gioca con Sheva</span><br />
Completa il gioco</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Modalità Professionale</span><br />
Completa il gioco a livello Veterano</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Retro Filter</span><br />
Completa il gioco a livello Normale</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Armi sbloccabili</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Gatling Gun</span> (<span style="color: #ffff00;">esclusiva di Chris</span>)<br />
Migliora al massimo la VZ61 e poi compra la Gatling gun nel negozio</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Hydra</span><br />
Migliora al massimo la Ithaca M37 e poi compra la Hydra nel negozio</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Longbow</span> (<span style="color: #ffff00;">esclusiva di Sheva</span>)<br />
Migliora al massimo la S75 e poi compra la Longbow nel negozio</p>
<p><span style="color: #ff0000;">M93R</span><br />
Migliora al massimo la M92F e poi compra la M93R nel negozio</p>
<p><span style="color: #ff0000;">S&amp;W M500 Magnum</span> (<span style="color: #ffff00;">HandCannon</span>)<br />
Migliora al massimo la S&amp;W M29 Magnum e poi compra la S&amp;W M500 nel negozio</p>
<p>Personaggi della modalità Mercenari (rank A = almeno 40000 punti)</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Chris</span> (S.T.A.R.S.)<br />
Ottieni il rank A in Experimental Facility</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Jill </span>(Battle Suit)<br />
Ottieni il rank A in Ship Deck</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Sheva</span> (Tribal)<br />
Ottieni il rank A in Missile Area</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Wesker</span> (Midnight)<br />
Ottieni il rank A in Mines</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Wesker</span> (S.T.A.R.S.)<br />
Ottieni il rank A in Prison</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Ulteriore sbloccabile</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Munizioni del lanciamissili infinite</span><br />
Completa il gioco entro le 5 ore a qualsiasi livello di difficoltà e troverai l&#8217;opzione per le munizioni infinite all&#8217;interno del menù &#8220;features bonus&#8221;</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Costumi sbloccabili per la Campagna</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Clubbin&#8217; per Sheva</span><br />
Completa il gioco</p>
<p><span style="color: #ff0000;">S.T.A.R.S. per Chris</span><br />
Colpisci 25 emblemi BSAA</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Safari per Chris</span><br />
Completa il gioco</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Tribal per Sheva</span><br />
Colpisci 30 emblemi BSAA</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Oggetti sbloccabili in Home</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Ornamento di Chris Redfield</span><br />
Connettiti a Home e lo avrai automaticamente</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Ornamento di Jill Valentine</span><br />
Completa il gioco a livello Veterano</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Ornamento di Sheva Alomar</span><br />
Completa il gioco a livello Normale</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Ornamento Cassa del Tesoro</span><br />
Colleziona tutti i tesori del gioco</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_10.png" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Resident Evil 5" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_10.png" alt="" width="400" height="450" /></a></p>
<p><a name="Trucchi_Resident_Evil_5_Xbox_360">Trucchi Resident Evil 5 Xbox 360</a> (<a href="#Indice_della_Soluzione">Indice</a>)<br />
<span style="color: #ffff00;">Sbloccabili</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Storia di Resident Evil</span><br />
Completa il gioco</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Modalità Mercenari</span><br />
Completa il gioco a qualsiasi livello di difficoltà</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Nuovo Gioco +</span><br />
Completa il gioco a qualsiasi livello di difficoltà</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Giocare con Sheva</span><br />
Completa il gioco a qualsiasi livello di difficoltà</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Munizioni illimitate per un&#8217;arma</span><br />
Raggiungi il massimo dei miglioramenti per quell&#8217;arma</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Difficoltà Professionale</span><br />
Completa ogni capitolo a livello Veterano</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Armi sbloccabili</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Gatling Gun</span> (solo per Chris)<br />
Aggiorna al massimo la VZ61 Machine Gun</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Hydra Triple Barrel Shotgun</span><br />
Aggiorna al massimo la Ithaca M93 Shotgun</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Longbow</span> (solo per Sheva)<br />
Aggiorna al massimo la S75 Rifle</p>
<p><span style="color: #ff0000;">M93R Pistol</span> (Samurai Edge Custom)<br />
Aggiorna al massimo la M92F Pistol</p>
<p><span style="color: #ff0000;">S&amp;W M500</span> (Handcannon)<br />
Aggiorna al massimo la S&amp;W M29 Magmum</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Personaggi Mercenari sbloccabili</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Chris</span> (Safari)<br />
Ottieni il rank A o migliore in The Village</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Chris </span>(Stars)<br />
Ottieni il rank A o migliore in Experimental Facility</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Jill</span> (Battle Suit)<br />
Ottieni il rank A o migliore in Ship Deck</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Jill </span>(BSAA)<br />
Ottieni il rank A o migliore in Public Assembly</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Sheva</span> (Clubin)<br />
Ottieni il rank A o migliore in Ancient Ruins</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Sheva </span>(Tribal)<br />
Ottieni il rank A o migliore in Missile Area</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Wesker </span>(Midnight)<br />
Ottieni il rank A o migliore in The Mines</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Wesker</span> (STARS)<br />
Ottieni il rank A o migliore in The Prison</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Altro sbloccabile</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Munizioni del lanciamissili infinite</span><br />
Completa il gioco entro le 5 ore a qualsiasi livello di difficoltà e troverai l&#8217;opzione per le munizioni infinite all&#8217;interno del menù &#8220;features bonus&#8221;</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Rigenerare gli oggetti</span><br />
Nel Capitolo 2-1, prendete tutti gli oggetti all&#8217;inizio ed uscite dal gioco. Ritornate nella partita selezionando &#8220;Continua&#8221;, ricomincerete il capitolo 2-1 con gli oggetti che avevate ottenuto prima di uscire dalla precedente partita e saranno presenti nuovamente nello stesso posto di prima, così potrete prenderli nuovamente. E&#8217; possibile eseguire quest&#8217;operazione quante volte volete. Nota: questo procedimento funziona in tutti i livelli!</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Filtri grafici</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Horror classico</span> (Bianco e Nero)<br />
Completa il gioco a livello Amatore</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Noise </span>(effetto grano)<br />
Completa il gioco a livello Veterano</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Retro</span> (effetto seppia)<br />
Completa il gioco a livello Normale</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Costumi sbloccabili</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Chris</span> (S.T.A.R.S.)<br />
Completa i capitoli dall&#8217;1 al 6 e trova 25 emblemi BSAA</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Chris</span> (Safari)<br />
Completa i capitoli dall&#8217;1 al 6</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Sheva</span> (Clubbin&#8217;)<br />
Completa i capitoli dall&#8217;1 al 6</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Sheva</span> (Tribal)<br />
Completa i capitoli dall&#8217;1 al 6 e trova 30 emblemi BSAA</p>
<hr /><span style="color: #000000;"><a name="immagini">.</a></span></p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">Immagini Resident Evil 5</span></h3>
<p><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_91.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/th_ResidentEvil5_91.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_90.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/th_ResidentEvil5_90.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_89.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/th_ResidentEvil5_89.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_88.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/th_ResidentEvil5_88.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_87.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/th_ResidentEvil5_87.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_86.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/th_ResidentEvil5_86.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_85.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/th_ResidentEvil5_85.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_84.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/th_ResidentEvil5_84.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_83.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/th_ResidentEvil5_83.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_82.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/th_ResidentEvil5_82.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_81.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/th_ResidentEvil5_81.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_80.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/th_ResidentEvil5_80.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_79.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/th_ResidentEvil5_79.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_78.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/th_ResidentEvil5_78.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_77.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/th_ResidentEvil5_77.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/ResidentEvil5_76.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Resident%20Evil%205/th_ResidentEvil5_76.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<hr /><a href="#Indice_della_Soluzione">Torna all&#8217;Indice di Resident Evil 5 </a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/LOGO/Logo_6.png" rel="shadowbox[sbpost-1738];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="FX53.IT" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/LOGO/Logo_6.png" alt="fx53.it" width="560" height="420" /></a></p>
<p><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Trucchi FEAR 2 Project Origin PC/XBOX 360/PS3</title>
		<link>http://fx53.it/2009/03/20/trucchi-fear-2-project-origin-pcxbox-360ps3/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 16:10:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
		<category><![CDATA[FEAR 2 Project Origin]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzione]]></category>
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		<description><![CDATA[Arriva il secondo Capitolo dello sparatutto orror più famoso al mondo (FEAR 2 Project Origin)creato dagli sviluppatori Monolith, sarà il seguito del mitico F.E.A.R. La storia continuerà con una suspense e colpi di scena incredibili, con poteri soprannaturali e una crisi di presenze paranormali che devasteranno una delle maggiori città americane. Al centro di questa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="F.E.A.R. FEAR 2 Project Origin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_19.png" alt="" width="500" height="486" /></p>
<p>Arriva il secondo Capitolo dello sparatutto orror più famoso al mondo (<span style="color: #ffff00;">FEAR 2 Project Origin</span>)creato dagli sviluppatori Monolith, sarà il seguito del mitico <span style="color: #ff0000;">F.E.A.R.</span> La storia continuerà con una suspense e colpi di scena incredibili, con poteri soprannaturali e una crisi di presenze paranormali che devasteranno una delle maggiori città americane. Al centro di questa calamità ci sarà come sempre la misteriosa Alma, la cui rabbia contro le persone che le hanno fatto del male sarà tale da portare ad una serie concatenata di eventi che la porterà totalmente fuori controllo. <span id="more-1659"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_06.png" rel="shadowbox[sbpost-1659];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. FEAR 2 Project Origin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_06.png" alt="" width="330" height="692" /></a></p>
<p>Se non verrà fermata in tempo, le conseguenze di questa potenza incontrollabile saranno fatali non solo per gli Stati Uniti, tutto il Mondo che conosciamo potrebbe sparire.  Nonostante sia tecnicamente e come storia il seguito ufficiale di <span style="color: #ff0000;">F.E.A.R.</span>, il gioco non avrà questo nome nel suo titolo ma si chiamerà <span style="color: #ff0000;">Project Origin</span> a causa di problemi legati al pubblisher e ai diritti. A noi però questo poco importa, la cosa fondamentale è rivedere le splendide tematiche del primo Capitolo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_13.png" rel="shadowbox[sbpost-1659];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. FEAR 2 Project Origin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_13.png" alt="" width="473" height="552" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Trucchi FEAR 2 Project Origin PC</span></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Codici</span><br />
Premete [<span style="color: #ff0000;">parlate</span>] (il tasto è <strong><span style="color: #ff0000;">T</span></strong>) durante il gioco. Ora inserite uno dei seguenti codici, quindi premete [<span style="color: #ff0000;">INVIO</span>] per attivare il codice.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Invulnerabilità</span> &#8211; <span style="color: #ffff00;">god</span><br />
<span style="color: #ff0000;">Invisibilità </span>- <span style="color: #ffff00;">notarget</span><br />
<span style="color: #ff0000;">Munizioni al massimo</span> &#8211; <span style="color: #ffff00;">ammo</span><br />
<span style="color: #ff0000;">Tutte le armi</span> &#8211; <span style="color: #ffff00;">guns</span><br />
<span style="color: #ff0000;">Armatura al massimo</span> &#8211; <span style="color: #ffff00;">armor</span><br />
<span style="color: #ff0000;">Energia al massimo </span>- <span style="color: #ffff00;">healt</span><br />
<span style="color: #ff0000;">Modalità Position</span> &#8211; <span style="color: #ffff00;">pos</span><br />
<span style="color: #ff0000;">Tutte le armi e le munizioni illimitate </span>- <span style="color: #ffff00;">tears</span><br />
<span style="color: #ff0000;">Modalità Ghost</span> &#8211; <span style="color: #ffff00;">poltergeist</span><br />
<span style="color: #ff0000;">Aumentate l&#8217;energia e riflessi</span> &#8211; <span style="color: #ffff00;">gear</span><br />
<span style="color: #ff0000;">Saltare il livello</span> &#8211; <span style="color: #ffff00;">maphole</span><br />
<span style="color: #ff0000;">Armi, pieno di munizioni, armatura, energia</span> &#8211; <span style="color: #ffff00;">kfa</span><br />
<span style="color: #ff0000;">Fate apparire l&#8217;arma indicata</span> &#8211; <span style="color: #ffff00;">gimmegun</span><br />
<span style="color: #ff0000;">Fate apparire le munizioni indicate</span> &#8211; <span style="color: #ffff00;">gimmeammo</span><br />
<span style="color: #ff0000;">Versione</span> &#8211; <span style="color: #ffff00;">build</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_14.png" rel="shadowbox[sbpost-1659];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. FEAR 2 Project Origin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_14.png" alt="" width="473" height="531" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Nomi delle armi</span><br />
Usate i seguenti nomi con il codice &#8220;<span style="color: #ff0000;">gimmegun</span>&#8220;.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Fucile d&#8217;assalto</span> &#8211; assault rifle<br />
<span style="color: #ff0000;">Cannone</span> &#8211; cannon<br />
<span style="color: #ff0000;">Pistole doppie</span> &#8211; dual pistols<br />
<span style="color: #ff0000;">Granate</span> &#8211; frag grenade<br />
<span style="color: #ff0000;">Lancia missili </span>- missile launcher<br />
<span style="color: #ff0000;">Sparachiodi </span>- nail gun<br />
<span style="color: #ff0000;">Pipe bomb</span> &#8211; remote charge<br />
<span style="color: #ff0000;">Pistola</span> &#8211; pistol<br />
<span style="color: #ff0000;">Plasma railgun</span> &#8211; plasma weapon<br />
<span style="color: #ff0000;">Fucile semi-automatico </span>- semi-auto rifle<br />
<span style="color: #ff0000;">Fucile a pallettoni</span> &#8211; shotgun<br />
<span style="color: #ff0000;">SMG </span>- submachinegun<br />
<span style="color: #ff0000;">Trip mine</span> &#8211; proximity<br />
<span style="color: #ff0000;">???</span> &#8211; gimmegun turret</p>
<p><span style="color: #ffff00;">Nomi delle munizioni</span><br />
Usate i seguenti nomi con il codice &#8220;<span style="color: #ff0000;">gimmeammo</span>&#8220;.</p>
<p><span style="color: #ffff00;">pistol<br />
shotgun<br />
smg<br />
rifle<br />
assaultrifle<br />
nailgun<br />
plasma<br />
cannon</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_07.png" rel="shadowbox[sbpost-1659];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. FEAR 2 Project Origin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_07.png" alt="" width="461" height="531" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Risultati</span></p>
<p>Dead Eye (15 punti): Colpite alla testa 10 nemici con il fucile da cecchino.<br />
Kiss the Cook (15 punti): Uccidete 10 nemici con il cannone Napalm.<br />
Snake Fist! (15 punti): Uccidete 10 nemici nei combattimenti ravvicinati<br />
Stick Around (15 punti): Appuntate 10 nemici nel muro con il Hammerhead.<br />
Blinding Truth (15 punti): Uccidete 10 nemici con il Laser.<br />
Raining Men (15 punti): Uccidete 4 nemici una granata.<br />
Deadly Ballet (15 punti): Uccidete 4 nemici con l&#8217;uso del Slow-mo (rallentamento).<br />
Home Wrecker (15 punti): Usate 50 pezzi di interactable cover.<br />
Bank Shot (15 punti): Uccidete 10 nemici usando combat opportunities.<br />
Complete: Sanctuary (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà:Sanctuary.<br />
Complete: Awakening (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà:Awakening.<br />
Complete: Discovery (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà:Discovery.<br />
Complete: Withdrawal (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà:Withdrawal.<br />
Complete: Replica (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà: Replica.<br />
Complete: Ruin (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà: Ruin.<br />
Complete: Top (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà: Top.<br />
Complete: Elementary (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà:Elementary.<br />
Complete: Nurse&#8217;s Office (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà: Nurse&#8217;s Office.<br />
Complete: Snake Fist (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà: Snake Fist.<br />
Complete: Keegan (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà: Keegan.<br />
Complete: Epicenter (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà:Epicenter.<br />
Complete: Approach (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà: Approach.<br />
Complete: Climax (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà: Climax.<br />
Veteran (30 punti): Completate tutte le missioni al più alto grado di difficoltà.<br />
All Juiced Up (30 punti): Collezionate tutti i Reflex Injectors nel gioco.<br />
Paparazzi (15 punti): Collezionate il 25% del giornale dell&#8217;intelligence che troverete sparso per il gioco.<br />
Stalker (20 punti): Collezionate il 75% del giornale dell&#8217;intelligence che troverete sparso per il gioco<br />
Historian (15 punti): Collezionate il 50% del giornale dell&#8217;intelligence che troverete sparso per il gioco<br />
Oracle (30 punti): Collezionate il 100% del giornale dell&#8217;intelligence che troverete sparso per il gioco<br />
Enlisted (10 punti): Siate promossi al grado: Private.<br />
Officer and Gentleman (30 punti): Siate promossi al grado: Second Lieutenant.<br />
Four Star General (60 punti): Siate promossi al grado: Four Star General.<br />
Five Star General (100 punti): Sbloccate tutti i &#8220;Risultati&#8221; multiplayer.<br />
Bloodbath (10 punti): Ottenete 20 morti durante una partita classificata<br />
Finishing First (35 punti): Ottenete il punteggio più alto durante una partita classificata in ogni modalità di gioco.<br />
Monogamous Fragger (15 punti): Uccidete lo stesso giocatore 5 volte durante una partita classificata<br />
Demolitions Expert (30 punti): Ricaricate il C4 3 volte in una partita classificata FailSafe.<br />
Dastardly Disarmer (15 punti): Disarmate un caricatore C4 3 volte in una partita classificata FailSafe.<br />
The Mad Capper (15 punti): Catturate una PHLAG 10 volte durante una partita classificata.<br />
MVP (30 punti): In una partita Blitz classificata la vostra squadra deve vincere e voi dovete essere l&#8217;unico giocatore nella squadra a catturate una PHLAG.<br />
Gotta Cap &#8216;Em All (15 punti): Catturate un punto di controllo 10 volte durante una partita classificata Control.<br />
Control Freak (20 punti): Difendete un punto di controllo 10 volte durante una partita classificata Control.<br />
Untouchable (15 punti): Sopravvivete ad una intera partita classificata deathmatch.<br />
Flash Dance (20 punti): Uccidete 3 giocatori abbagliati da una granata shock durante una partita classificata.<br />
Time well spent (25 punti): Giocate 8 ore in multiplayer classificato.<br />
Suicidal Tendencies (20 punti): Uccidetevi per 5 volte.<br />
I&#8217;ll Take Those Odds (15 punti): Ottenete più uccisioni che vostre morti in una partita classificata.<br />
Bloodbath (Bronzo) &#8211; Ottenete 20 morti durante una partita classificata.<br />
City Planner (20 punti): Distruggete 100 combat ops quando pilotano un&#8217;unità Powered Armor durante una partita classificata.<br />
Bad Robot (15 punti): Distruggete 2 unità nemiche Powered Armor nello stesso round classificato con un&#8217;arma trasportata.</p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/211477258/Trucchi_FEAR_2_Project_Origin_PC.XBOX_360.PS3.pdf"><img class="alignnone" title="Scarica i Trucchi FEAR 2 Project Origin PC/XBOX 360/PS3 in formato PDF" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/DOWNLOADS/download-1.png" alt="" width="144" height="28" /></a><br />
<a title="Trucchi in PDF" href="http://rapidshare.com/files/211477258/Trucchi_FEAR_2_Project_Origin_PC.XBOX_360.PS3.pdf" target="_blank">Scarica i Trucchi FEAR 2 Project Origin PC/XBOX 360/PS3 in formato PDF</a><br />
<a title="Adobe Reader 9.1.0.Portable_Team_Fx53_By_Fx53.iT" href="http://rapidshare.com/files/211861672/Adobe_Reader_9.1.0.Portable_Team_Fx53_By_Fx53.iT.exe" target="_blank">Adobe Reader 9.1.0ITA.Portable_Fx53_By_Fx53.iT</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_03.png" rel="shadowbox[sbpost-1659];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. FEAR 2 Project Origin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_03.png" alt="" width="465" height="460" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_11.png" rel="shadowbox[sbpost-1659];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. FEAR 2 Project Origin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_11.png" alt="" width="473" height="560" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Trucchi FEAR 2 Project Origin  PS3</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Trofei</span></p>
<p>Paparazzi (Bronzo) &#8211; Collezionate il 25% del giornale dell&#8217;intelligence che troverete sparso per il gioco<br />
Historian (Bronzo) &#8211; Collezionate il 50% del giornale dell&#8217;intelligence che troverete sparso per il gioco<br />
Stalker (Bronzo) &#8211; Collezionate il 75% of the journal intelligence found throughout the game.<br />
Complete: Sanctuary (Bronzo) &#8211; Completate la missione con ogni difficoltà: Sanctuary<br />
Complete: Awakening (Bronzo) &#8211; Completate la missione con ogni difficoltà: Awakening<br />
Complete: Discovery (Bronzo) &#8211; Completate la missione con ogni difficoltà: Discovery<br />
Complete: Withdrawal (Bronzo) &#8211; Completate la missione con ogni difficoltà: Withdrawal<br />
Complete: Replica (Bronzo) &#8211; Completate la missione con ogni difficoltà: Replica<br />
Complete: Ruin (Bronzo) &#8211; Completate la missione con ogni difficoltà: Ruin<br />
Complete: Top (Bronzo) &#8211; Completate la missione con ogni difficoltà: Top<br />
Complete: Elementary (Bronzo) &#8211; Completate la missione con ogni difficoltà: Elementary<br />
Complete: Nurse&#8217;s Office (Bronzo) &#8211; Completate la missione con ogni difficoltà: Nurse&#8217;s Office<br />
Complete: Snake Fist (Bronzo) &#8211; Completate la missione con ogni difficoltà: Snake Fist<br />
Complete: Keegan (Bronzo) &#8211; Completate la missione con ogni difficoltà: Keegan<br />
Complete: Epicenter (Bronzo) &#8211; Completate la missione con ogni difficoltà: Epicenter<br />
Complete: Approach (Bronzo) &#8211; Completate la missione con ogni difficoltà: Approach<br />
Complete: Climax (Bronzo) &#8211; Completate la missione con ogni difficoltà: Climax<br />
Demolitions Expert (Bronzo) &#8211; Ricaricate il C4 3 volte in una partita classificata FailSafe.<br />
Dastardly Disarmateer (Bronzo) &#8211; Disarmate un caricatore C4 3 volte in una partita classificata FailSafe .<br />
Flash Dance (Bronzo) &#8211; Uccidete 3 players while blinded from a shock grenade duringany ranked match.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_04.png" rel="shadowbox[sbpost-1659];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. FEAR 2 Project Origin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_04.png" alt="" width="453" height="429" /></a></p>
<p>Control Freak (Bronzo) &#8211; Difendete un punto di controllo 10 volte durante una partita classificata Control.<br />
Gotta Cap &#8216;Em All (Bronzo) &#8211; Catturate un punto di controllo 10 volte durante una partita classificata Control.<br />
The Mad Capper (Bronzo) &#8211; Catturate un PHLAG 10 volte durante una partita classificata.<br />
Untouchable (Bronzo) &#8211; Sopravvivete ad una intera partita classificata deathmatch.<br />
Monogamous Fragger (Bronzo) &#8211; Uccidete lo stesso giocatore 5 volte una partita classificata.<br />
I&#8217;ll Take Those Odds (Bronzo) &#8211; Ottenete più uccisioni che vostre morti in una partita classificata.<br />
Bloodbath (Bronzo) &#8211; Ottenete 20 morti durante una partita classificata.<br />
Enlisted (Bronzo) &#8211; Siate promossi al grado: Private<br />
Officer and Gentleman (Bronzo) &#8211; Siate promossi al grado: Second Lieutenant<br />
Four Star General (Bronzo) &#8211; Siate promossi al grado: Four Star General<br />
Time well spent (Bronzo) &#8211; Giocate 8 ore in multiplayer classificato.<br />
Finishing First (Bronzo) &#8211; Ottenete il punteggio più alto per 3 volte consecutivante nelle partite classificate in ogni modalità.<br />
Suicidal Tendencies (Bronzo) &#8211; Uccidete voi stessi 5 volte.<br />
Bank Shot (Bronzo) &#8211; Uccidete 10 nemici usando combat opportunities.<br />
Home Wrecker (Bronzo) &#8211; Usate 50 pezzi di interactable cover.<br />
Kiss the Cook (Bronzo) &#8211; Uccidete 10 nemici con il cannone Napalm.<br />
Raining Men (Bronzo) &#8211; Uccidete 4 nemici una granata.<br />
Blinding Truth (Bronzo) &#8211; Uccidete 10 nemici con il Laser.<br />
Snake Fist! (Bronzo) &#8211; Uccidete 10 nemici nei combattimenti ravvicinati<br />
Stick Around (Bronzo) &#8211; Appuntate 10 nemici nel muro con il Hammerhead.<br />
Deadly Ballet (Bronzo) &#8211; Uccidete 4 nemici con l&#8217;uso del Slow-mo (rallentamento).<br />
Dead Eye (Bronzo) &#8211; Colpite alla testa 10 nemici con il fucile da cecchino.<br />
Oracle (Argento) &#8211; Collezionate il 100% del giornale dell&#8217;intelligence che troverete sparso per il gioco<br />
All Juiced Up (Argento) &#8211; Collezionate tutti i Reflex Injectors nel gioco.<br />
Bad Robot (Argento) &#8211; Distruggete 2 unità nemiche Powered Armor nello stesso round classificato con un&#8217;arma trasportata.<br />
MVP (Argento) &#8211; In una partita Blitz classificata la vostra squadra deve vincere e voi dovete essere l&#8217;unico giocatore nella squadra a catturate una PHLAG.<br />
City Planner (Argento) &#8211; Distruggete 100 combat ops quando pilotano un&#8217;unità Powered Armor durante una partita classificata.<br />
Veteran (Oro) &#8211; Completate tutte le missioni alla difficoltà più alta.<br />
Five Star General (Oro) &#8211; Sbloccate tutti i trofei multiplayer.<br />
Master Blaster (Platino) &#8211; Guadagnate tutti i trofei F.E.A.R. 2: Project Origin.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_08.png" rel="shadowbox[sbpost-1659];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. FEAR 2 Project Origin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_08.png" alt="" width="473" height="531" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_02.png" rel="shadowbox[sbpost-1659];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. FEAR 2 Project Origin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_02.png" alt="" width="473" height="460" /></a></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Trucchi FEAR 2 Project Origin XBOX 360</span></p>
<p>Sfondo del menù principale &#8220;<span style="color: #ff0000;">Project Harbinger</span>&#8221; Completa la modalità a giocatore singolo a qualsiasi difficoltà<br />
<span style="color: #ff0000;">Risultati</span></p>
<p>Dead Eye (15 punti): Colpite alla testa 10 nemici con il fucile da cecchino.<br />
Kiss the Cook (15 punti): Uccidete 10 nemici con il cannone Napalm.<br />
Snake Fist! (15 punti): Uccidete 10 nemici nei combattimenti ravvicinati<br />
Stick Around (15 punti): Appuntate 10 nemici nel muro con il Hammerhead.<br />
Blinding Truth (15 punti): Uccidete 10 nemici con il Laser.<br />
Raining Men (15 punti): Uccidete 4 nemici una granata.<br />
Deadly Ballet (15 punti): Uccidete 4 nemici con l&#8217;uso del Slow-mo (rallentamento).<br />
Home Wrecker (15 punti): Usate 50 pezzi di interactable cover.<br />
Bank Shot (15 punti): Uccidete 10 nemici usando combat opportunities.<br />
Complete: Sanctuary (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà:Sanctuary.<br />
Complete: Awakening (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà:Awakening.<br />
Complete: Discovery (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà:Discovery.<br />
Complete: Withdrawal (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà:Withdrawal.<br />
Complete: Replica (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà: Replica.<br />
Complete: Ruin (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà: Ruin.<br />
Complete: Top (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà: Top.<br />
Complete: Elementary (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà: Elementary.<br />
Complete: Nurse&#8217;s Office (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà: Nurse&#8217;s Office.<br />
Complete: Snake Fist (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà: Snake Fist.<br />
Complete: Keegan (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà: Keegan.<br />
Complete: Epicenter (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà: Epicenter.<br />
Complete: Approach (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà: Approach.<br />
Complete: Climax (15 punti): Completate la missione con ogni difficoltà: Climax.<br />
Veteran (30 punti): Completate tutte le missioni al più alto grado di difficoltà.<br />
All Juiced Up (30 punti): Collezionate tutti i Reflex Injectors nel gioco.<br />
Paparazzi (15 punti): Collezionate il 25% del giornale dell&#8217;intelligence che troverete sparso per il gioco.<br />
Stalker (20 punti): Collezionate il 75% del giornale dell&#8217;intelligence che troverete sparso per il gioco<br />
Historian (15 punti): Collezionate il 50% del giornale dell&#8217;intelligence che troverete sparso per il gioco<br />
Oracle (30 punti): Collezionate il 100% del giornale dell&#8217;intelligence che troverete sparso per il gioco<br />
Enlisted (10 punti): Siate promossi al grado: Private.<br />
Officer and Gentleman (30 punti): Siate promossi al grado: Second Lieutenant.<br />
Four Star General (60 punti): Siate promossi al grado: Four Star General.<br />
Five Star General (100 punti): Sbloccate tutti i &#8220;Risultati&#8221; multiplayer.<br />
Bloodbath (10 punti): Ottenete 20 morti durante una partita classificata<br />
Finishing First (35 punti): Ottenete il punteggio più alto durante una partita classificata in ogni modalità di gioco.<br />
Monogamous Fragger (15 punti): Uccidete lo stesso giocatore 5 volte durante una partita classificata<br />
Demolitions Expert (30 punti): Ricaricate il C4 3 volte in una partita classificata FailSafe.<br />
Dastardly Disarmer (15 punti): Disarmate un caricatore C4 3 volte in una partita classificata FailSafe.<br />
The Mad Capper (15 punti): Catturate una PHLAG 10 volte durante una partita classificata.<br />
MVP (30 punti): In una partita Blitz classificata la vostra squadra deve vincere e voi dovete essere l&#8217;unico giocatore nella squadra a catturate una PHLAG.<br />
Gotta Cap &#8216;Em All (15 punti): Catturate un punto di controllo 10 volte durante una partita classificata Control.<br />
Control Freak (20 punti): Difendete un punto di controllo 10 volte durante una partita classificata Control.<br />
Untouchable (15 punti): Sopravvivete ad una intera partita classificata deathmatch.<br />
Flash Dance (20 punti): Uccidete 3 giocatori abbagliati da una granata shock durante una partita classificata.<br />
Time well spent (25 punti): Giocate 8 ore in multiplayer classificato.<br />
Suicidal Tendencies (20 punti): Uccidetevi per 5 volte.<br />
I&#8217;ll Take Those Odds (15 punti): Ottenete più uccisioni che vostre morti in una partita classificata.<br />
Bloodbath (Bronzo) &#8211; Ottenete 20 morti durante una partita classificata.<br />
City Planner (20 punti): Distruggete 100 combat ops quando pilotano un&#8217;unità Powered Armor durante una partita classificata.<br />
Bad Robot (15 punti): Distruggete 2 unità nemiche Powered Armor nello stesso round classificato con un&#8217;arma trasportata.</p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/211477258/Trucchi_FEAR_2_Project_Origin_PC.XBOX_360.PS3.pdf"><img class="alignnone" title="Scarica i Trucchi FEAR 2 Project Origin PC/XBOX 360/PS3 in formato PDF" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/DOWNLOADS/download-1.png" alt="" width="144" height="28" /></a><br />
<a title="Trucchi in PDF" href="http://rapidshare.com/files/211477258/Trucchi_FEAR_2_Project_Origin_PC.XBOX_360.PS3.pdf" target="_blank">Scarica i Trucchi FEAR 2 Project Origin PC/XBOX 360/PS3 in formato PDF</a><br />
<a title="Adobe Reader 9.1.0.Portable_Team_Fx53_By_Fx53.iT" href="http://rapidshare.com/files/211861672/Adobe_Reader_9.1.0.Portable_Team_Fx53_By_Fx53.iT.exe" target="_blank">Adobe Reader 9.1.0ITA.Portable_Fx53_By_Fx53.iT</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_20.png" rel="shadowbox[sbpost-1659];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="F.E.A.R. FEAR 2 Project Origin" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/FEAR%202%20Project%20Origin/FEAR2ProjectOrigin_20.png" alt="" width="473" height="460" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/LOGO/Logo_5-1.png" rel="shadowbox[sbpost-1659];player=img;" target="_blank"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Fx53.iT" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/LOGO/Logo_5-1.png" alt="FX53:IT" width="560" height="420" /></a></p>
<p><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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		<title>Trucchi &amp; Soluzione Titan Quest Immortal Throne</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 19:49:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FX53</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Soluzioni e Trucchi]]></category>
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		<category><![CDATA[Titan Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Titan Quest Immortal Throne]]></category>
		<category><![CDATA[trucchi]]></category>

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		<description><![CDATA[Titan Quest Immortal Throne è l&#8217;espansione per il pluripremiato Titan Quest. Il giocatore combatterà al fianco di Agamennone, Achille e Odisseo; dovrà fronteggiare gli attacchi di Cerbero e lottare affinchè il bene non venga sopraffatto dal male. Trucchi Titan Quest Immortal Throne PC Premete il tasto ESC mentre siete nel gioco, vedrete il pulsante Sblocca [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="Trucchi &amp; Soluzione Titan Quest Immortal Throne" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/TitanQuestImmortalThrone_01.png" alt="" width="487" height="490" /></p>
<p><span style="color: #ffff00;">Titan Quest Immortal Throne</span> è l&#8217;espansione per il pluripremiato <span style="color: #ff0000;">Titan Quest</span>. Il giocatore combatterà al fianco di Agamennone, Achille e Odisseo; dovrà fronteggiare gli attacchi di Cerbero e lottare affinchè il bene non venga sopraffatto dal male.<span id="more-1604"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Trucchi &amp; Soluzione Titan Quest Immortal Throne" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/TitanQuestImmortalThrone_04.png" alt="" width="487" height="493" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">Trucchi Titan Quest Immortal Throne PC</span></p>
<p>Premete il tasto<span style="color: #ff0000;"> ESC</span> mentre siete nel gioco, vedrete il pulsante <span style="color: #ff0000;">Sblocca Contenuti</span>. Premetelo e inserite uno qualunque dei codici riportati qua sotto:</p>
<p><span style="color: #ff0000;">14441522</span><br />
Monk&#8217;s Spade</p>
<p><span style="color: #ff0000;">25356154</span><br />
Penetrating Spear of Ko k&#8217;Bi</p>
<p><span style="color: #ff0000;">53262633</span><br />
Raptor</p>
<p><span style="color: #ff0000;">373624</span><br />
&#8220;Armament of Gaul&#8221; set</p>
<p><span style="color: #ff0000;">437626</span><br />
&#8220;Armament of Germania&#8221; set</p>
<p><span style="color: #ff0000;">925678</span><br />
&#8220;Garb of the Great Merchant&#8221; set</p>
<p><span style="color: #ff0000;">274267</span><br />
&#8220;Shinobi Shozoku&#8221; set</p>
<p><span style="color: #ff0000;">96958644</span><br />
Achilles&#8217; Spear</p>
<p><span style="color: #ff0000;">13333786</span><br />
Anendjib&#8217;s Spear</p>
<p><span style="color: #ff0000;">63466346</span><br />
Ares&#8217; Wrath</p>
<p><span style="color: #ff0000;">53253253</span><br />
Armor of the Immortal Guard</p>
<p><span style="color: #ff0000;">12472353</span><br />
Fury of the Three Amazons</p>
<p><span style="color: #ff0000;">15662674</span><br />
Herod&#8217;s Reach</p>
<p><span style="color: #ff0000;">85376494</span><br />
Horsemaster&#8217;s Pike</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Trucchi &amp; Soluzione Titan Quest Immortal Throne" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/TitanQuestImmortalThrone_02.png" alt="" width="487" height="505" /></p>
<hr /><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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<hr />
<hr />
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Trucchi &amp; Soluzione Titan Quest Immortal Throne" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/TitanQuestImmortalThrone_03.png" alt="" width="487" height="504" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">Soluzione di Titan Quest Immortal Throne</span></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="Sommario_della_Soluzione">Sommario della  Soluzione</a></strong><br />
<a href="#1_Un_Messaggio_Misterioso">1 Un Messaggio  Misterioso</a><br />
<a href="#2_Boschi_di_Ixian">2 Boschi di Ixian</a><br />
<a href="#3_Il_Prezzo_di_Medea">3 Il Prezzo di Medea</a><br />
<a href="#4_La_Strada_Per_Hades">4 La Strada Per Hades</a><br />
<a href="#5_Il_Giudizio_Della_Vita">5 Il Giudizio Della Vita</a><br />
<a href="#6_La_Citta’_delle_Anime_Perdute">6 La Citta’ delle Anime Perdute</a><br />
<a href="#7_Battaglia_ai_Campi_Elisi">7 Battaglia ai Campi Elisi</a><br />
<a href="#8_Il_Trono_Immortale">8 Il Trono Immortale</a></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="1_Un_Messaggio_Misterioso">1 Un Messaggio  Misterioso</a></strong></p>
<p>Il Titan Quest originale finiva con la sconfitta di  Tifone ed il portale aperto. Entrate e vi troverete al Tempio di Apollo.  Attivate la fonte e poi scendete per incontrare Tiresia.<br />
Parlate con iSaggio  per la missione principale e poi vedrete Eurimaco che si trovo all’entrata della  citta’.<br />
Parlate con lui per aggiornare la missione, dovrete cercare Medea.  Entrate in citta’ per trovare il primo portale oltre alla fonte, un mercante e  una carovana. L’Incantatrice vi permettera’ di fare Artefatti. Dopo aver  visitato tutto parlate con Marea per una quest secondaria, dovrete trovare la  maga Procne.<br />
Parlate anche con Arion per un’altra missione, qui dovrete  sconfiggere un enorme granchio assassino. Uscite dalla citta’ nel Litorale di  Asomata e proseguite fino al limite del mare. Dovreste vedere Abderus che vi  dara’ un’altra sotto missione su delle torcie.<br />
Dovrete scortare il tizio che  accendera’ la torcia e non sara’ semplice visto che se viene ucciso (e sara’  molto probabile) la missione fallira’ miseramente. Assieme al tipo seguite la  costa fino alla fine e poi seguite la parete rocciosa fino a trovare delle scale  che salgono verso Camiro e altri non morti.<br />
Arrivati in cima non avrete  ancora finito, arrivaranno due o tre ondate di non morti pronte a far fuori il  vostro amico, proteggetelo fino a che non accendera’ la torcia e poi lasciatelo  pure li e tornate da Abderus per la ricompensa.<br />
Ora tornate all’entrata e  andate a nord seguento le mura per arrivare in una caverna (Caverna di Damatia),  avanzate fino a trovare Proteas che aggiornera’ la vostra missione del Granchio  Assassino e vi dira che il mostro e’ li vicino. Andate li ed uccidete il bestio  e poi tornate da Proteas per la vostra ricompensa.<br />
Tornate alla caverna e  poi ad Asomata. Seguite le mura fino ad un cancello (Passaggio Oltre il Mare  bloccato da un guardiano). Niente da fare per ora quindi proseguite a destra per  uscire dalla zona trovando una fonte da attivare. Se volete esaminate tutta la  zona ma non troverete niente di importante.</p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="2_Boschi_di_Ixian">2 Boschi di Ixian</a> (<a href="#Sommario_della_Soluzione">indice</a>)</strong></p>
<p>Presto vedrete un soldato con un punto esclamativo sulla testa, parlate con  lui (Chrysis) e vi dara’ un’altra sotto missione per un aiuto al suo Sergente.  Andate in alto a sinistra per trovare il posto, parlate con Teisias il Sergente  ed aggiornerete la missione. Dovrete distruggere dei mostri vicino ad una  cascata.<br />
La cascata si trova in alto a destra, occhio che ce ne saranno due  una dietro all’altra, la caverna si trova a destra dell’ultima cascata. Entrate  qui e trovate il nemico della sotto missione ed uccidetelo. Tornate da Teisias  per la giusta ricompensa.<br />
L’uscita da questa zona si trova in alto a  sinistra dalla cascata, dopo aver passato le doppie torcie entrerete in un  piccolo bosco che vi portera’ da due mostri a guardia del portone (Ascacophus).  Uccideteli ed entrate nel Bosco di Medea.<br />
Una volta entrati troverete Medea,  parlatele e scoprirete molte cose che riguardano la missione principale. Avrete  un difficile viaggio da fare, dovrete recuperare un oggetto magico e riportarlo  a Medea.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Trucchi &amp; Soluzione Titan Quest Immortal Throne" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/TitanQuestImmortalThrone_05.png" alt="" width="487" height="504" /></p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="3_Il_Prezzo_di_Medea">3 Il Prezzo di Medea</a> (<a href="#Sommario_della_Soluzione">indice</a>)</strong></p>
<p>Seguite il cammino  verso il Portale ed avrete altre sotto missioni. Parlate con Semele per una  sotto missione, sara’ stato rubato un sigillo e voi dovrete trovarlo.<br />
Parlate con Lampido per creare una Super Pozione, voi dovrete trovare gli  ingredienti. Troverete pure Procne qui per aggiornate una vecchia sotto missione  ed avrete un Libro sulla Regina dei Lich che potrebbe avere la cura per il  bambino.<br />
Avanzate e alla fine delle scale troverete una persona per un’altra  sotto missione, parlate con Carme per andare alla ricerca di un tesoro. Ora  potrete uscire ma in questa zona troverete poco a parte una caverna in alto a  destra che vi porta a Soronis.<br />
Nelle caverne troverete una Regina nemica che  lascera’ il sigillo, tornate da Semele e parlatele per la ricompensa. Andate ora  a Soronis per attivare la fonte e qui la zona sara’ grossa e divisa in tre  parti.<br />
L’uscita della prima zona si trova a nord del punto di partenza, ve  ne accorgerete perche’ cambiera’ il colore del terreno (diventera’ pietra).  Prima di uscire pero’ andate a destra del sentiero di pietra. Se cercate bene  troverete un passaggio che vi porta ad un Tempio con parecchi mostri e una buona  aggiunta di punti esperienza.<br />
Ora proseguite a nord dal sentiero di pietra  passando le due torcie, toccate la fonte e poi arriverete nella palude. Andate  in alto a destra dell’entrata e seguite il cammino per trovare una pianta nel  bel mezzo dello stagno. Questo e’ il fiore della notte, la versione cattiva  della pianta aculeo. State attenti ai suoi proiettili pericolosissimi.<br />
Dovrete farla fuori per avere il petalo che servira’ per la missione di Lampido.  Proseguite ora a nord per trovare il Campo di Anouran. Seguite il punto di  domanda sulla mappa per trovare un fungo, il secondo ingrediente per Lampido.  Dopo averlo preso tornate all’inizio e andate a destra per trovare due ponti di  pietra uno in alto a destra e un altro a sinistra.<br />
Proseguite di qui per  uscire, se volete potete esplorare ma non ci sara’ niente di particolare qui.  Sarete ora nella terza zona, andate in basso a destra per trovare un altro Campo  Anouran e qui l’albero di Aestivus, il terzo e ultimo ingrediente.<br />
Tornate  da Lampido e parlategli due volte per avere la ricompensa e poi tornate a  Soronis. Tornate nella parte principale della palude ed uscite in alto a destra,  giusto a sinistra dell’angolo a destra. Troverete una fonte e noterete un  simbolo del portale a sinistra, se andate li troverete la Tomba della Regina  Tsakonian.<br />
Vi servira’ per una sotto missione quindi evitatela se state  facendo solo la missione principale. Dentro troverete la Regina Alkiste,  un’anima corrotta che se battuta lascera’ l’Antica Chiave della Luna, parleremo  di questa chiave piu’ tardi. Tornate indietro e andate alle Rovine di Tsakonian  vicino alla fonte.<br />
Andate a destra e poi in basso a destra nell’angolo della  mappa per trovare la fonte, qui troverete solo cose per le sotto missioni.  Andate a nord zigzagando e troverete la Tomba di Aegimius. Nella Tomba troverete  una donna di nome Nysa e parlando con lei avrete la sotto missione dei  cacciatori di tesori, qui dovrete trovare suo fratello Herodin scomparso.<br />
Nella Tomba troverete un altro non morto, il Re Aegimius, uccidetelo e questi  lascera’ la Chiave del Sole, utile per un’altra sotto missione. Uscite e tornate  alle rovine, andate a nord della zona centrale per trovare l’Altare di  Kallixenia.<br />
Cliccateci sopra per richiamare la Regina dei Lich Kallixenia.  Uccidetela e prendete il libro.<br />
Tornate al portale della Medea e date il  libro a Procne e poi parlatele per avere la medicina e la prima parte della  ricompensa (La Formula Arcana). Riportate la medicina al ragazzo nella citta’ di  Rodi e parlate con Maera per finire la sotto missione ed avere la ricompensa,  poi tornate al portale delle rovine.<br />
In questa zona potrete infine trovare  Herodion il fratello perduto in alto a destra. Parlate con lui per finire la  missione.<br />
Torniamo alla missione principale, passate la fonte in basso a  destra e sarete nella seconda parte delle rovine. Dopo la fonte ci sara’ un  passaggio paludoso che vi porta ad un’altra zona in pietra. Andate in alto a  sinistra fino a trovare una deviazione ad U che vi fara’ andare in basso a  sinistra per trovare la fine di un’altra sotto missione.<br />
Vedrete la Grande  Tomba di Dorus, dentro ci saranno delle porte chiuse, usate le chiavi in vostro  possesso per poter proseguire nel dungeon e poi alla fine troverete Re Dorus.  Andate nella stanza finale per i premi alle vostre fatiche e finirete questa  sotto missione. Tornate indietro e all’entrata della seconda sezione delle  rovine avanzate fino a trovare Il Tempio d’Argento. Dentro ci saranno tre  sorelle da eliminare (Dieno, Enyo e Pempherdo) e prendere il loro unico occhio.<br />
Fatto lo sporco lavoro tornate da Medea e parlatele per darle l’occhio,  parlatele ancora e lei vi aprira’ il portale di Hades.</p>
<p style="text-align: center;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Trucchi &amp; Soluzione Titan Quest Immortal Throne" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/TitanQuestImmortalThrone_01.png" alt="" width="487" height="490" /></p>
<p class="paragrafo"><strong>3 Il Prezzo di Medea (<a href="#Sommario_della_Soluzione">indice</a>)</strong></p>
<p>Seguite il cammino verso il Portale ed avrete altre sotto missioni. Parlate  con Semele per una sotto missione, sara’ stato rubato un sigillo e voi dovrete  trovarlo.<br />
Parlate con Lampido per creare una Super Pozione, voi dovrete  trovare gli ingredienti. Troverete pure Procne qui per aggiornate una vecchia  sotto missione ed avrete un Libro sulla Regina dei Lich che potrebbe avere la  cura per il bambino.<br />
Avanzate e alla fine delle scale troverete una persona  per un’altra sotto missione, parlate con Carme per andare alla ricerca di un  tesoro. Ora potrete uscire ma in questa zona troverete poco a parte una caverna  in alto a destra che vi porta a Soronis.<br />
Nelle caverne troverete una Regina  nemica che lascera’ il sigillo, tornate da Semele e parlatele per la ricompensa.  Andate ora a Soronis per attivare la fonte e qui la zona sara’ grossa e divisa  in tre parti.<br />
L’uscita della prima zona si trova a nord del punto di  partenza, ve ne accorgerete perche’ cambiera’ il colore del terreno (diventera’  pietra). Prima di uscire pero’ andate a destra del sentiero di pietra. Se  cercate bene troverete un passaggio che vi porta ad un Tempio con parecchi  mostri e una buona aggiunta di punti esperienza.<br />
Ora proseguite a nord dal  sentiero di pietra passando le due torcie, toccate la fonte e poi arriverete  nella palude. Andate in alto a destra dell’entrata e seguite il cammino per  trovare una pianta nel bel mezzo dello stagno. Questo e’ il fiore della notte,  la versione cattiva della pianta aculeo. State attenti ai suoi proiettili  pericolosissimi.<br />
Dovrete farla fuori per avere il petalo che servira’ per la  missione di Lampido. Proseguite ora a nord per trovare il Campo di Anouran.  Seguite il punto di domanda sulla mappa per trovare un fungo, il secondo  ingrediente per Lampido. Dopo averlo preso tornate all’inizio e andate a destra  per trovare due ponti di pietra uno in alto a destra e un altro a sinistra.<br />
Proseguite di qui per uscire, se volete potete esplorare ma non ci sara’ niente  di particolare qui. Sarete ora nella terza zona, andate in basso a destra per  trovare un altro Campo Anouran e qui l’albero di Aestivus, il terzo e ultimo  ingrediente.<br />
Tornate da Lampido e parlategli due volte per avere la  ricompensa e poi tornate a Soronis. Tornate nella parte principale della palude  ed uscite in alto a destra, giusto a sinistra dell’angolo a destra. Troverete  una fonte e noterete un simbolo del portale a sinistra, se andate li troverete  la Tomba della Regina Tsakonian.<br />
Vi servira’ per una sotto missione quindi  evitatela se state facendo solo la missione principale. Dentro troverete la  Regina Alkiste, un’anima corrotta che se battuta lascera’ l’Antica Chiave della  Luna, parleremo di questa chiave piu’ tardi. Tornate indietro e andate alle  Rovine di Tsakonian vicino alla fonte.<br />
Andate a destra e poi in basso a  destra nell’angolo della mappa per trovare la fonte, qui troverete solo cose per  le sotto missioni. Andate a nord zigzagando e troverete la Tomba di Aegimius.  Nella Tomba troverete una donna di nome Nysa e parlando con lei avrete la sotto  missione dei cacciatori di tesori, qui dovrete trovare suo fratello Herodin  scomparso.<br />
Nella Tomba troverete un altro non morto, il Re Aegimius,  uccidetelo e questi lascera’ la Chiave del Sole, utile per un’altra sotto  missione. Uscite e tornate alle rovine, andate a nord della zona centrale per  trovare l’Altare di Kallixenia.<br />
Cliccateci sopra per richiamare la Regina  dei Lich Kallixenia. Uccidetela e prendete il libro.<br />
Tornate al portale  della Medea e date il libro a Procne e poi parlatele per avere la medicina e la  prima parte della ricompensa (La Formula Arcana). Riportate la medicina al  ragazzo nella citta’ di Rodi e parlate con Maera per finire la sotto missione ed  avere la ricompensa, poi tornate al portale delle rovine.<br />
In questa zona  potrete infine trovare Herodion il fratello perduto in alto a destra. Parlate  con lui per finire la missione.<br />
Torniamo alla missione principale, passate  la fonte in basso a destra e sarete nella seconda parte delle rovine. Dopo la  fonte ci sara’ un passaggio paludoso che vi porta ad un’altra zona in pietra.  Andate in alto a sinistra fino a trovare una deviazione ad U che vi fara’ andare  in basso a sinistra per trovare la fine di un’altra sotto missione.<br />
Vedrete  la Grande Tomba di Dorus, dentro ci saranno delle porte chiuse, usate le chiavi  in vostro possesso per poter proseguire nel dungeon e poi alla fine troverete Re  Dorus. Andate nella stanza finale per i premi alle vostre fatiche e finirete  questa sotto missione. Tornate indietro e all’entrata della seconda sezione  delle rovine avanzate fino a trovare Il Tempio d’Argento. Dentro ci saranno tre  sorelle da eliminare (Dieno, Enyo e Pempherdo) e prendere il loro unico occhio.<br />
Fatto lo sporco lavoro tornate da Medea e parlatele per darle l’occhio,  parlatele ancora e lei vi aprira’ il portale di Hades.</p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="4_La_Strada_Per_Hades">4 La Strada Per Hades</a> (<a href="#Sommario_della_Soluzione">indice</a>)</strong></p>
<p>Fate le solite cose  quando visitate un nuovo posto e poi quando sarete pronti parlate con la gente  per altre sottomissioni. Parlate con Epigenes per la sotto missione della citta’  di Paseron dove dovrete recuperare dei sopravvissuti.<br />
Parlate con  Pisistratus per ritrovare Admetus ed aiutarlo con la sua missione. Parlate con  Pythes per risolvere il problema del Diabolico Capitano che ha saccheggiato  Paseron e voi dovrete eliminarlo.<br />
Quando pronti uscite e sentirete il suono  e le anime dei dannati (non vi attaccheranno tranquilli). L’uscita di questa  zona si trova in alto a sinistra dove le guardie stanno pattugliando il doppio  cancello per la citta’ di Paseron. Ci sara’ anche una caverna a destra della  mappa dal campo profughi. Niente di particolramente utile dentro.<br />
A Paseron  parlate con Teogene per aggiornare la missione tra le rovine. La prima cosa da  fare qui sara’ recuperare gli umani sopravvissuti, seguite i simboli sulla mappa  per trovarli ed uccidete i mostri attorno agli umani.<br />
Fatelo per tutti gli  umani (circa dieci), quando li avrete presi tutti ci sarà un aggiornamento della  missione e potrete tornare da Teogene per la ricompensa. Questa parte dell&#8217;area  ha una sola uscita, delle scale in alto a destra. In cima troverete un passaggio  che porta da Admetus, sarà difficile cercarlo quindi fatevi guidare dal simbolo  sulla mappa.<br />
Parlate con lui e vi darà le medicine, tornate da Pisistrato  per la ricompensa e poi ritornate qui. Anche quest&#8217;area della città avrà una  sola uscita e la potrete trovare vedendo delle guardie, vedrete un anfiteatro ed  una fonte. La prossima zona è quella finale per Paseron, avanzate fino a che non  troverete una specie di piazza (in alto a sinistra della fonte), qui troverete  Proseia il Capitano Malvagio. Uccidetelo per finire la missione e poi passate le  doppie porte a nord della piazza.<br />
Arriverete presto al ponte di pietra ed  uscirete da Paseron, seguite la strada fino al bivio e in alto a sinistra il  ponte sarà rotto e non potrete passare mentre a destra arriverete alle montagne  di Pindos. Non ci sarà molto, solo una caverna con il passaggio delle anime che  scende da Hades.<br />
La prima parte di questa zona sarà piccola con l&#8217;uscita a  nord passate le due solite torcie. Seguite la direzione alto destra e troverete  due pendii che portano alla stessa zona. Alla fine troverete il fiume infernale.  Attivate il portale e la fonte e poi parlate con Crpreus per la sotto missione  dello Stige, sembra che si sia vista l&#8217;Idra nuotare qui vicino, fatela fuori per  la ricompensa.<br />
Al porto di Caronte parlate con Antigone per una sotto  missione, sembra che Caronte sia scomparso e nessuno può traghettare le anime  dei morti. Dovrete trovare Hippachus come sostituto per la ricompensa.  Finalmente parlate con Archetimas per aggiornare la missione principale.<br />
C&#8217;è  una sola uscita a sud che porta alla prossima area, niente di interessante qui  se non il Santuario Dorato che collega le due zone del fiume Stige. Come  entrerete nella prossima zona andate a sinistra per trovare un accampamento con  un Eroe Troglodita. Uccidetelo per liberare Hippachus e poi parlate con lui per  aggiornare la missione, dovrete trovare il remo per usare la barca di Caronte.  Il resto della zona non ha niente di speciale, uscite in basso a destra verso il  ponte incompleto.<br />
Prima di arrivarci assicuratevi di avere pozione perchè ci  sarà un Boss sopra, arrivati li sarete bloccati da un muro d&#8217;acqua, Caronte si  troverà sopra e voi dovrete batterlo per poter proseguire. Non difficile ma il  ponte vi lascerà ben poche possibilità di sfuggire agli attacchi. Alla fine  lascerà il remo e voi potrete parlare con Hippachus per la vostra ricompensa e  poi tornare al ponte.<br />
Passate il ponte e poi attivate la fonte e subito dopo  troverete Tiresia. Parlate con lui per aggiornare la quest principale, alla fine  dovrete trovare i Campi Elisi.</p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="5_Il_Giudizio_Della_Vita">5 Il Giudizio Della  Vita</a> (<a href="#Sommario_della_Soluzione">indice</a>)</strong></p>
<p>Andate a  destra per un ponte rotto e dal ponte a nord fino ad arrivare all&#8217;acqua.  Dovreste essere nel pantano dello Stige, un posto labirintico dove sarà semplice  perdersi. Andate a nord fino a trovare il piccolo ponte di legno, passateci  sotto e andate a sinistra. Vedrete una rampa che va verso un&#8217;isola, questa sarà  la prima uscita qui.<br />
Questa prima isola ha un portale che va nel Magazzino  Demoniaco, potrete visitarlo per oggetti ed esperienza ma non troverete altro.  Passate il ponte verso la prossima isola ed attivate la fonte. Qui troverete  delle gabbie con delle anime, se batterete il Carceriere potrete liberarle.<br />
Quest&#8217;isola ha una rampa che scnde in un&#8217;altra parte del pantano. In questa  seconda parte dovrete trovare l&#8217;entrata verso la prossima isola che si troverà a  destra.<br />
La seconda isola ha due ponti, uno in basso a destra che porta ad  un&#8217;isola senza scopo e l&#8217;altra a nord che riporta nella palude e vi farà  proseguire. Altra isola a nord ma prima entrate nella caverna di Tantalo. In  questa zona troverete l’Idra, lenta ma con il respiro infuocato piuttosto  pericoloso. Uccidetele per finire la sotto missione.<br />
Arriverete fuori dalla  palude, seguite la strada per ammirare le statue giganti di Atena ed Apollo e  poi scendete la rampa per entrare nella Citta’ delle Anine Perdute. Attivate la  fonte e proseguite in questo passaggio senza deviazioni fino ad uscire  dall’altra parte e attivare la fonte che troverete qui.<br />
Andate a destra e  passate il ponte con le statue greche e poi nella prossima area ci sara’ una  specie di labirinto pieno zeppo di mostri di tutti i tipi con attacchi vari (dal  corpo al corpo a quelli a distanza a quelli magici) quindi scegliete la via piu’  breve che sara’ dal ponte in alto verso le seconde scale a destra.<br />
In cima  andate a nord e poi arriverete al ponte per terminare questa zona. Dopo aver  passato attivate la fonte nella parta alta della Citta’ e seguite il cammino  fino a trovare il passaggio sotterraneo. Avanzate per arrivare alla fine nella  parte bassa della citta’ e poi andate a sud e passate una specie di canyon fino  ad uscire.<br />
Ora vedrete subito un’entrata sotterranea a sinistra e poco piu’  avanti sempre a sinistra un punto morto. A destra ci saranno delle scale ed  uscirete dalla zona. Andate a sinistra dentro la caverna per una missione  secondaria, se non volete farla proseguite a destra. Nella caverna ci saranno  tre uscite.<br />
Quella in basso a sinistra non porta da nessuna parte, quella in  alto a destra anche ma ci sara’ una stanza con uno strano pavimento luminoso. Il  corridoio finale in alto a sinistra porta ad una grande stanza.<br />
Parlate con  Aristonymus per una sotto missione, alla fine della stanza ci saranno quattro  altari (ghiaccio, fiamma, anima e veleno) e li dovrete metterci qualcosa. Uscite  da qui ma ricordatevi dove si trova perche’ ci dovrete tornare.</p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="6_La_Citta’_delle_Anime_Perdute">6 La Citta’  delle Anime Perdute</a> (<a href="#Sommario_della_Soluzione">indice</a>)</strong></p>
<p>Tornate all’Altopiano per trovare una fonte, un portale e le solite altre  cose e persone. Fate le vostre spese e vendete il superfluo e poi parlate con  Leda per prendere la polvere da un Titano cosi che Leda possa preparare una  potente pozione per voi.<br />
Parlate con Euridice per la sotto missione Euridice  e Orfeo, trovate lo specchio della psiche che si trova nella Caverna dei  Sussurri. Lo specchio aprira’ un passaggio per far reincontrare i due  innamorati.<br />
Parlate con Callicrate per una sotto missione dove dovrete  uccidere dei demoni per avere la ricompensa. Parlate con Oenobius per la  missione del Negromante dovendo eliminare tutti i mostri che si trovano li.<br />
Alla fine parlate con Phyleides per aggiornare la missione principale, fatto  tutto uscite nella Pianura del Giudizio e dopo una breve camminata scendere il  pendio per arrivare in una zona nuova, andate in alto a sinistra per distruggere  i nemici e poi tornate da Callicrate per la ricompensa.<br />
Dopo aver parlato  con lui, riparlateci per avere una nuova sotto missione, prima cosa parlate con  Pilade che si trova in uno degli angoli della piazza del mercato. Dopo averci  parlato dovrete trovare Keuthonymos.<br />
Uscite in alto a destra per vedere una  rampa e delle torcie. Salite sull’Agora’ e notate il simbolo luminoso sul  pavimento. Proseguite qui fino ad arrivare dall’altro lato ed attivare la fonte  che si trovera’ qui.<br />
Ci sara’ solo una uscita qui e dovrete andare in alto a  sinistra seguendo il muro e poi girare ed uscire in basso a sinistra. Tutto il  resto non ha molta importanza, serve solo per esperienza e oggetti.<br />
Avanzate  fino a che la strada non comincera’ a salire portandovi in cima. Qui troverete a  destra una piccola zona con Thyia, uccidetela per avere la Pietra del Ghiaccio,  una delle quattro pietre che vi serviranno per terminare una sotto missione. Nel  lato sinistro troverete il Demone Keuthonymos, parlate con lui per aggiornare  una sotto missione. Dovrete attaccare il convoglio nella valle e riportare il  messaggio a lui.<br />
Ci sara’ una caverna a nord con molti oggetti e parecchia  esperienza da fare, a destra della caverna troverete l’uscita per la nuova zona.  Scendete il pendio verso il campo dei prigionieri. Eliminate i carcierieri e poi  controllate le gabbie per trovare Admetus (il messaggero di Paseron). Lui  morira’ dopo aver parlato con voi a Paseron ed ora si trova sotto forma di  spirito. Parlateci per attivare una sotto missione e poi uscite  dall’accampamento.<br />
Dopo essere usciti attivate la fonte per trovarvi  all’accampamento dei demoni superiore, un piccolo posto dove potrete uscire  andando a destra. A nord di qui troverete pero’ la Caverna dei Sospiri che vi  permettera’ di trovare lo Specchio di Psyche per la sottomissione di Euridice e  Orfeo.<br />
Per poter avere lo specchio dovrete uccidere il ragno albino (un  Boss) e poi teletrasportarvi indietro e parlare con Euridice. Lei aprira’ un  portale che vi portera’ in una piccola caverna rocciosa.<br />
Alla fine di questa  caverna dovrete uccidere due Ciclopi (Bronte e Stero) per liberare Orfeo. Alla  fine i due innamorati si incontreranno e voi potrete parlare con Orfeo per la  vostra ricompensa. Tornate ora alla missione principale tornando alla fonte e da  qui alla Valle del Mattino. Sara’ una piccola area con un’uscita a sud che porta  a Erebus.<br />
Troverete qui nella Valle il convoglio (solo se avete attivato la  sotto missione, se no niente), attaccatelo e prendete il Rotolo del Demone da  riportare a Keuthonymos per la ricompensa.<br />
Tornate alla Valle del Mattino e  proseguite fino a Erebus che sara’ un grande Tempio di pietra. Qui troverete  solo un’uscita a destra con una fonte alla fine. L’unica cosa da sapere e’ che  proprio all’entrata di Erebus si trova una piccola scalinata che porta ad uno  stretto passaggio verso il Negromante.<br />
Qui troverete molte stanze dove non  dovrete uccidere tutti i mostri (sara’ comunque divertente) ma far fuori  solamente il Flagello (un Boss) che si trova in una delle stanze. Una volta  ucciso si aprira’ una porta e troverete il Servitore Pogarge, parlate con lui  per una ricompensa.<br />
Ora potrete proseguire nella seconda parte dell’area,  andate a nord nella pianura per trovare una Caverna Profonda. Qui troverete un  Boss a difendere un’urna. Dentro troverete la polvere del Titano che vi servira’  per completare una sotto missione. Uccidete il mostro e poi cliccate sull’urna  per avere la polvere. Tornate indietro e parlate con Leda per la ricompensa.<br />
L’uscita si trova a destra dall’entrata della caverna seguendo il cammino del  terrore. Le aree seguenti saranno lineari ed alla fine arriverete alla fonte e  al portale (Torre del Giudizio). Quando pronti andate li.<br />
La Torre sara’ un  bel posto con ogni livello abbastanza semplice ed una uscita per ogni livello.  Cliccate sulla porta in bronzo e scendete al quinto dominio.<br />
Sara’ una lunga  strada e ricordate di attivare la fonte ad ogni dominio. Al quarto dominio  dovreste trovare Canace la Regina Serpente. Uccidetela per avere la Pietra del  Veleno, la seconda pietra della sotto missione.<br />
Nel primo dominio troverete  invece Admetus verso la fine, parlate con lui e si aprira’ la porta della stanza  e troverete un mucchio di oggetti. La missione non finira’ qui ed Admetus vi  dira’ di cercarlo ai Campi Elisi.<br />
Alla fine del primo dominio preparatevi  allo scontro con Cerbero. Lo troverete in una stanza dietro a un portale. Prima  di aprirlo dovrete per forza eliminate il Boss. Entrate nella stanza che si  chiudera’ dietro di voi. Cerbero e’ un cane a due teste che fa la guardia per  l’entrata di Hades. Occhio al veleno e ai colpi fisici e nella stanza ai fulmini  che vi colpiranno occasionalmente.<br />
Dopo aver ucciso Cerbero le porte si  apriranno, prendete il forziere dall’angolo e poi uscite. Nella prossima stanza  parlate con Minos il Giudice dei Morti, dopo la grande chiacchierata vi aprira’  il Portale per i Campi Elisi.</p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="7_Battaglia_ai_Campi_Elisi">7 Battaglia ai  Campi Elisi</a> (<a href="#Sommario_della_Soluzione">indice</a>)</strong></p>
<p>Parlate con Tiresia di nuovo che sta’ girando per la stanza per aggiornare la  missione principale e poi avanzate in basso nella zona dei mercanti. Se cercate  bene li troverete Admetus vicino alle scale. Parlategli per finire la sotto  missione ed avere la ricompensa.<br />
Dopo aver fatto le solite cose parlate con  Agamennone per l’aggiornamento della missione principale e lui vi aprira’ le  dippie porte. Il prossimo obiettivo sara’ trovare Odisseo che vi aiutera’ contro  Hades, passate il portale.<br />
Tenete la direzione normale fino a vedere un  gruppo di soldati in una zona quadrata. Se scendete le scale troverete l’entrata  dell’Armeria con oggetti ed un mucchio di esperienza. Andate se volete e poi  tornate e parlate con Alcinoo per una sotto missione di classica distruzione.<br />
Parlate anche con Nestor per ola sotto missione del messaggero, dovrete  scortare Ajax fino al suo obiettivo per terminare questa sotto missione, Ajax vi  seguira’ solamente la seconda volta che parlerete con Nestor.<br />
Prima di  parlarci avanzate attraverso i campi e liberate la strada del messaggero, sara’  molto piu’ semplice poi risolvere la missione. Fatto tutto parlate con Nestor e  poi scortate il messaggero. Andate ora al Campo di Battaglia di Aneslasian, ci  sara’ solamente un’uscita che potra’ essere trovata solamente seguendo la strada  che porta al Prato di Delian.<br />
Qui troverete i cinque macchinari d’assedio da  distruggere per finire una sotto missione, fateli fuori e poi tornate da Alcinoo  per la ricompensa. Parlate con Nestor una seconda volta e scortate il vostro  amico fino alla Prateria per risolvere la missione, parlate con il tipo per la  ricompensa. Parlate nuovamente con Ajax per un’altra missione il Passo degli  Achei.<br />
Dovrete anche parlare con Idomeneus che si trova nell’accampamento.  Vi dara’ alcuni soldati per difendere il passo. I soldati non sono importanti e  potrete finire la missione anche se vengono fatti fuori tutti ma dovrete  riuscire a difendere il passo.<br />
Per proseguire andate in alto a destra alla  fonte e troverete una cascata e l’entrata dall’altro lato che porta alla Caverna  di Delian. Visitatela per fare esperienza e poi uscite in alto a sinistra  dall’accampamento e seguite la strada. Alla fine troverete una scalinata che  porta all’Acropoli dei Campi Elisi.<br />
L’uscita sara’ in cima a destra e  potrete trovarci anche la fonte da attivare. Andate in alto a sinistra fino a  trovare il Passo. Parlate con Menelao che vi chiedera’ di difendere il passo.  Ora dovrete resistere a delle ondate di nemici, distruggeteli e parlate di nuovo  con Menelao per la ricompensa (notate che se finite la missione del Passo con i  soldati ancora vivi potrete portarveli in giro fino a che non moriranno per  conto loro).<br />
Il Passo sara’ una piccola zona con due ponti di pietra che  porta a Celestia. Celestia sara’ una grande zona con la Caverna di Apollo a  sinistra e la Caverna di Artemis a destra. Entrambe le caverne sono piene di  oggetti ed esperienza.<br />
L’uscita si trova a nord e finisce con una scalinata  che portera’ all’Accademia di Sofocle con una fonte ed una strada per i Campi di  Diadochi. Qui ci sara’ una grande battaglia ed un muro viola luminoso che divide  i campi verdi da quelli di battaglia.<br />
La nuova zona avra’ molte piattaforme  dove potrete salire ma tutte le uscite saranno senza queste piattaforme, se  salite la prima e seguite la via vi troverete in una nuova zona, la Pianura di  Pilo. Sara’ una strada senza uscita ma potrete trovare la terza pietra da  Metriche, la pietra del fuoco utile per la sotto missione.<br />
Nel mezzo dei  campi troverete una fonte e le doppie torcie vi porteranno alle Montagne di  Eronian. Avanzate e toccate la fonte e poi avanzate fino ad arrivare all’Argolis.  Qui troverete un gruppo di soldati, parlate con Menetheus per una sotto  missione. Seguite i soldati verso l’obiettivo e poi uccidete la regina Melinoe.  Dopo averla uccisa tornate e parlate con Menetheus per la ricompensa.<br />
Ora  andate a destra passando le due torcie ed alla fine arriverete alla base dove si  trova Odysseus ed i suoi uomini a guardia dell’entrata segreta di Hades.<br />
Parlate con Elpenor per la sotto missione dei generali, dovrete uccidere i tre  Alti Generali dell’esercito di Hades per finirla. Parlate con Eurylochus per una  sotto missione dei Frammenti di Erebus, dovrete distruggere cinque cristalli per  completarla.<br />
Alla fine parlate con Odysseus per finire questa parte della  Missione Generale. Ora sarete pronti per la battaglia finale.</p>
<p class="paragrafo"><strong><a name="8_Il_Trono_Immortale">8 Il Trono Immortale</a> (<a href="#Sommario_della_Soluzione">indice</a>)</strong></p>
<p>Dall’accampamento  viaggiate velocemente attraverso le mura del Palazzo entrando nel passaggio  segreto e poi nel Palazzo di Hades. Incontrerete Tifone non morto, sara’ duro ma  non piu’ difficile degli altri nemici incontrati fino ad ora. Dopo averlo ucciso  prendete la ricompensa e poi passate alla prossima stanza.<br />
Qui troverete  Persefone, liberatela e poi parlatele per aggiornare la missione principale.  Aprira’ per voi il portale per il Palazzo di Hades, passate per la porta in  basso ed attivate la fonte e poi aprite le doppie porte di bronzo.<br />
Questa  prima parte della zona avra’ due uscite, una nella stanza in alto a destra e  l’altra in fondo a nord ovest. Quella a sinistra avra’ solo un Gigante di  guardia mentre quella a destra quattro. Entrambe le uscite portano alla stessa  zona sotterranea. Qui ignorate le due entrate e andate all’unica uscita con un  Gigante che difende un Portale Circolare. Passatelo per la fonte e poi scendete  ancora in basso.<br />
Ci saranno due uscite, una in alto a destra e l’altra in  alto a sinistra (piu’ in fondo quella a sinistra). Se andate a sinistra  arriverete ad un punto morto con un Cristallo di Erebus, visitatelo per primo e  poi prendete l’altra uscita per arrivare alla Corte di Kouloures.<br />
Sara’ una  grande stanza con un’uscita a destra e una a sinistra. Nel mezzo un cristallo di  Erebus, l’uscita sara’ da delle porte in bronzo che portano in basso. Attivate  la fonte e qui andate a destra per trovare Dysnomion, un Alto Generale che  dovrete battere per una sotto quest e poi andate a sud per uscire.<br />
Seguite  il cammino in basso fino a trovare le porte in bronzo. Apritele per arrivare  alla Prigione delle Anime, attivate la fonte e le quattro porte (una d’entrata e  tre di uscita). Tutte porteranno ad un’unica stanza ma dovrete prendere quella  in alto a destra per scontrarvi con Trophonius, un altro Alto Generale.<br />
Dalla stanza andate in alto a sinistra scendendo nella nuova zona, prendete  quella a sinistra per scontrarvi con l’ultimo Alto Generale Makarai e dopo  averlo ucciso avrete la ricompensa. Seguite ora il cammino obbligato e poi  andate in alto a destra per scontrarvi con il Custode delle Anime, un Gigante  piuttosto temibile. Dopo averlo sconfitto prendete la chiave ed aprite le celle.  Il portale dietro al gigante porta ad un altro Cristallo di Erebus.<br />
Tornate  al bivio e andate in alto a sinistra fino alla fine, troverete Empusa la Signora  della Notte. Uccidetela per la gemma dell’anima finale che vi servira’ per una  sotto missione. Torante qui e nella stanza del tesoro (nella caverna fuori dalla  citta’ alta delle anime perdute) toccate i quattro altari con le gemme giuste ed  aprirete la porta.<br />
Tornate alla missione principale, passate le porte in  bronzo e poi passate la Stele Cristallina che non sara’ molto pericolosa.  Proseguite nella Camera Reale con gli ultimi due Cristalli di Erebus,  ditruggeteli per la ricompensa.<br />
La prossima stanza sara’ quella del Trono  dove troverete ovviamente Hades. Sara’ duro da battere visto che sia i colpi  ravvicinati che quelli a distanza. Dopo averlo sconfitto nella sua prima forma,  lui si trasformera’ in fantasma e dovrete sconfiggerlo ancora una volta.<br />
Quando finalmente lo avrete distrutto Persefone apparira’. Parlate con lei per  finire questa espansione.</p>
<p><img title="Scarica la Soluzione Titan Quest Immortal Throne in PDF" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/DOWNLOADS/download-1-1.jpg" alt="" width="144" height="28" /><br />
<a title="Soluzione Titan Quest Immortal Throne" href="http://rapidshare.com/files/208434561/Soluzione_di_Titan_Quest_Immortal_Throne.pdf" target="_blank">Scarica la Soluzione Titan Quest Immortal Throne in PDF</a><br />
<a title="Adobe Reader 9.1 Portable" href="http://rapidshare.com/files/208437068/Adobe.Reader.9.0_Portable.exe" target="_blank">Adobe.Reader.9.0_Portable</a> Pass: FX53</p>
<p class="paragrafo"><a href="#Sommario_della_Soluzione"><br />
<img class="style1" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ICONE/System/up.png" alt="" width="65" height="65" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffff00;">Immagini Titan Quest Immortal Throne</span><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/TitanQuestImmortalThrone_16.png" rel="shadowbox[sbpost-1604];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/th_TitanQuestImmortalThrone_16.png" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/TitanQuestImmortalThrone_15.png" rel="shadowbox[sbpost-1604];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/th_TitanQuestImmortalThrone_15.png" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/TitanQuestImmortalThrone_14.png" rel="shadowbox[sbpost-1604];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/th_TitanQuestImmortalThrone_14.png" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/TitanQuestImmortalThrone_13.png" rel="shadowbox[sbpost-1604];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/th_TitanQuestImmortalThrone_13.png" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/TitanQuestImmortalThrone_12.png" rel="shadowbox[sbpost-1604];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/th_TitanQuestImmortalThrone_12.png" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/TitanQuestImmortalThrone_11.png" rel="shadowbox[sbpost-1604];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/th_TitanQuestImmortalThrone_11.png" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/TitanQuestImmortalThrone_10.png" rel="shadowbox[sbpost-1604];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/th_TitanQuestImmortalThrone_10.png" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/TitanQuestImmortalThrone_09.png" rel="shadowbox[sbpost-1604];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/th_TitanQuestImmortalThrone_09.png" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a><br />
<a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/TitanQuestImmortalThrone_08.png" rel="shadowbox[sbpost-1604];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/th_TitanQuestImmortalThrone_08.png" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/TitanQuestImmortalThrone_07.png" rel="shadowbox[sbpost-1604];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/th_TitanQuestImmortalThrone_07.png" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/TitanQuestImmortalThrone_06.png" rel="shadowbox[sbpost-1604];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/th_TitanQuestImmortalThrone_06.png" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a> <a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/TitanQuestImmortalThrone_14.png" rel="shadowbox[sbpost-1604];player=img;" target="_blank"><img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/ARTICOLI/GIOCHI%20QUA/Titan%20Quest%20Immortal%20Throne/th_TitanQuestImmortalThrone_14.png" border="0" alt="" width="150" height="110" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/LOGO/16-1.png" rel="shadowbox[sbpost-1604];player=img;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter" title="Fx53.iT" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/LOGO/16-1.png" alt="FX53.IT FX53 fx53.it" width="518" height="234" /></a></p>
<hr /><img class="alignnone" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc123/FX53/n16ev.gif " alt="" width="125" height="70" /></p>
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