Ecco la diferenza tra dx9 e dx10 nei giochi di terza generazione
Crytek Crysis




Con Crysis.Questa volta ci ritroveremo nel pieno di una crisi (da cui il titolo) internazionale, generata dalla caduta di un misterioso asteroide nella giungla della Corea del Nord, che innesca nella prima parte del gioco una rincorsa a chi raggiunge prima l’asteroide tra americani e coreani in scenari ormai familiari dalla lussureggiante vegetazione che hanno fatto la fortuna di FarCry. Nella seconda parte invece, una volta innescato il meccanismo della storia (l’apertura del vaso di Pandora, il meteorite che si rivela essere una astronave aliena) lo scenario cambierà completamente, con imprevedibili colpi di scena che all’E3 si sono fermati ad un mondo devastato da macchine che provocano il gelo istantaneo. Crytek ha tenuta nascosta la parte finale del gioco, che sarà probabilmente la sorpresa del gioco stesso, tecnicamente parlando, il nuovo motore è la continuazione ideale del fortunatissimo e riuscito motore grafico di FarCRY. In un demo tecnologico del gioco di qualche tempo fa infatti, spiccavano non solo le tecnologie che avevano fatto la fortuna di FarCry, tra cui il PolyBump Mapping, ma anche l’illuminazione in High Dynamic Range (HDR) che è tra le poche che attualmente rispetta completamente quanto richiesto dalle DX9.0c, con il Tonemapping effettuato in real time. Oltre a queste nel demo erano presenti altri effetti che sono supportati dallo SM3.0 avanzato, come le Volumetric Clouds, il Real-Time Soft Shadows, gli Interactive/destructible Enviromennts, e dei non ancora annunciati effetti DX10, tra cui uno che modifica automaticamente gli shader delle fattezze dei bot, grazie ad algoritmi random applicati agli shader, una features già vista! comunque davanti a queste foto e al dettaglio che la crytek a raggiunto,c’è solo da fargli i complimenti,e sperare che anche altre case seguano la strada intrapresa dalla crytek.






























































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