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01 2008

Ecco la diferenza tra dx9 e dx10 nei giochi di terza generazione

Crytek Crysis

Crysis Dopo il clamoroso successo di FarCry, uscito oramai nel lontano 2004, torna la Crytek con il nuovo, attesissimo titolo che già si preannuncia come in assoluto il gioco più atteso per la fine dell’anno, anticipato da fantastiche immagini di ciò che è capace di fare il nuovo CryENGINE 2, il motore grafico di nuova generazione di CryTek,chi ricorderà FarCry sa bene cosa è riuscita a fare la Crytek nel 2004 con il suo motore grafico nativo,costruito interamente dalla stessa crytek.E ora dopo quasi 4 anni di attesa la crytek si prepara a sfornare un’altra bomba,che non può non lasciare il segno!guardate con i vostri occhi cosa è riuscita a fare la crytek (Sotto nella prima foto,il lato sinistro è il paesaggio reale”come è in realtà“a destra è ricostruito con il motore grafico CryENGINE2 della stessa crytek) che dire!!non necessita di nessun commento,guardate con i vostri occhi per giudicare il meraviglioso lavoro svolto dalla crytek.

Con Crysis.Questa volta ci ritroveremo nel pieno di una crisi (da cui il titolo) internazionale, generata dalla caduta di un misterioso asteroide nella giungla della Corea del Nord, che innesca nella prima parte del gioco una rincorsa a chi raggiunge prima l’asteroide tra americani e coreani in scenari ormai familiari dalla lussureggiante vegetazione che hanno fatto la fortuna di FarCry. Nella seconda parte invece, una volta innescato il meccanismo della storia (l’apertura del vaso di Pandora, il meteorite che si rivela essere una astronave aliena) lo scenario cambierà completamente, con imprevedibili colpi di scena che all’E3 si sono fermati ad un mondo devastato da macchine che provocano il gelo istantaneo. Crytek ha tenuta nascosta la parte finale del gioco, che sarà probabilmente la sorpresa del gioco stesso, tecnicamente parlando, il nuovo motore è la continuazione ideale del fortunatissimo e riuscito motore grafico di FarCRY. In un demo tecnologico del gioco di qualche tempo fa infatti, spiccavano non solo le tecnologie che avevano fatto la fortuna di FarCry, tra cui il PolyBump Mapping, ma anche l’illuminazione in High Dynamic Range (HDR) che è tra le poche che attualmente rispetta completamente quanto richiesto dalle DX9.0c, con il Tonemapping effettuato in real time. Oltre a queste nel demo erano presenti altri effetti che sono supportati dallo SM3.0 avanzato, come le Volumetric Clouds, il Real-Time Soft Shadows, gli Interactive/destructible Enviromennts, e dei non ancora annunciati effetti DX10, tra cui uno che modifica automaticamente gli shader delle fattezze dei bot, grazie ad algoritmi random applicati agli shader, una features già vista! comunque davanti a queste foto e al dettaglio che la crytek a raggiunto,c’è solo da fargli i complimenti,e sperare che anche altre case seguano la strada intrapresa dalla crytek.





























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2 Commenti to “Ecco la diferenza tra dx9 e dx10 nei giochi di terza generazione

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    Crysis Dopo il clamoroso successo di FarCry, uscito oramai nel lontano 2004, torna la Crytek con il nuovo, attesissimo titolo che già si preannuncia come in assoluto il gioco più atteso per la fine dell’anno…

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    Crysis Dopo il clamoroso successo di FarCry, uscito oramai nel lontano 2004, torna la Crytek con il nuovo, attesissimo titolo che già si preannuncia come in assoluto il gioco più atteso per la fine dell’anno, anticipato da fantastiche immagini di c…

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